Wiimote el nuevo control de la consola Wii

Bueno en esta entrada e decidido hablar un poco sobre el control de la consola de wii llamado Wiimote y sus características. Muchos de ustedes deben contar con una consola Wii de Nintendo en su hogar y ya saben sobre las nuevas posibilidades que este nuevo control trae consigo. Para todos aquellos que no conocen el Wiimote de cerca, aquí lo tienen.

 

 : "aveces lo confundo con el control del aire acondicionado" Laughing

Bueno el Wiimote es el mando de la consola Wii y tiene la capacidad de apuntar a objetivos en la pantalla del televisor y detectar los movimientos que el jugador realiza en el espacio para así traducirlos a acciones en el juego instantáneamente.

Fue creado para ser utilizado con una sola mano al igual que lo hacemos con un control remoto de televisor con diferencia de los demás controles de las consolas.                                    

                     *control de xbox360*  

                                                          

                           

   

*control de ps3*

                                  

Cuenta también con una correa para que el jugador pueda mantener el control amarrado a su muñeca y evitar que el control caiga y se dañe, además de contar con cuatro luces que se encargan de determinar a qué jugador pertenece el mando.

Los botones del frente del Wiimote son A,1,2,+,-,Home y Power, acompañados de la típica cruz direccional mientras que en la parte trasera encontraremos una especie de gatillo llamado botón B.

El Wiimote de Nintendo Wii se comunica con la consola a través de la tecnología Bluetooth y puede utilizarse tanto de forma vertical (que sería con una mano), o de forma horizontal (que sería con las dos manos) y al haberse diseñado simétricamente, puede ser apto para el uso de personas diestras y zurdas. Que acertada característica por que también existimos personas zurdas en el mundo, y con los otros mandos cuesta un poco de trabajo acostumbrarse a ellos.

Pues como siempre una vez más Nintendo se encarga de hacer historia con sus nuevos diseños de controles. ¿Y tú que opinas con este nuevo diseño de control que ha creado nintendo para la consola wii?,¿es mejor, es peor que los otros mandos?, ¿tú que piensas?.

 

 

Retro:Evolución de las Consolas Portátiles

 : Bueno en mi entrada pasada hable sobre la historia de las consolas de Microsoft (xbox y xbox360), ahora me remonto al pasado a recordar los inicios de los sistemas que podemos llevar a todos lados desde hace ya muchos años.Muchos de nosotros conocemos las consolas portátiles pero que mejor verlas en orden cronológico y saber realmente la evolución que han tenido con el paso de los años. 

Profundizemonos un poco en la Cultura de los Videojuegos:

Gumpei Yokoi uno de los grandes genios de Nintendo creador de la saga de Metroid y Kid Icarus se adentro dentro de una gran tarea, que dio como resultado el Game &Watch, que se lanzó casi al mismo tiempo que el Nes.
 

Game & Watch:(1.980)

La primera de todas,consistía de solo 1 juego en el cual se jugaba con su pantalla LCD incluso contenía reloj y una alarma.Este formato hizo historia que luego aparecieron otros modelos mas actualizados de éste portátil.
La serie Game & Watch era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Consistían de un solo juego que se podía jugar en pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse, y Balloon Fight.

El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con el tema de Star Wars.

En la posterior plataforma Game Boy, han aparecido una serie de recopilaciones de estos juegos Game & Watch, con versiones modernizadas aparte de la versión original.

Game Boy:(1.988)

El clásico.Conocido cariñosamente como "ladrillo" o "tabique",fue una revolución total en el mercado de los videojuegos.Su pantalla de cristal líquido,la posibilidad de jugar cientos de títulos diferentes,tanto adaptaciones de Nes,como otros diseñados específicamente para este sistema,lo hicieron el sistema portátil favorito por muchos años.Su pantalla monocromática,es decir,en "blanco y negro"; Con una tonalidad en verde que le daba un sentimiento de "profundidad" a los juegos.Curiosamente,al prescindir de los colores,era posible ocupar más memoria en el desarrollo de los títulos,y por esta razón pudieron llegar a algunos éxitos como Mortal Kombat,King of Fighters 95 y Killer Instinct a este sistema y no al Nes.Con el tiempo,salieron algunas versiones en distintos colores con el slogan:"Play it loud".

Virtual Boy:(1.994)

Yokoi San desarrolló un sistema que no podríamos denominar 100% "portátil" para Nintendo:el Virtual Boy,sistema de 32 bits que utilizaba una tecnología especial y 2 pantallas,que veías de manera individual con cada uno de tus ojos;gracias a esto,podías jugar títulos verdaderamente en 3D y experimentar una sensación totalmente nueva.Los gráficos se desplegaban de color rojo;el control tenía 2 pads,para aprovechar las facultades del sistema.Lamentablemente,por su diseño no era posible darle la suficiente publicidad,pues al no poder "desplegar" fotos en 3D,parecía que era un Game Boy en rojo.Además,el hecho de tener que descansar algunos minutos después de un rato de juego,lo hizo menos amigable y muchos pensaron que iba a dañar la vista o algo así.El Virtual Boy fue realmente un gran sistema,pero sus defectos le costaron demasiado caro.

Game Boy Pocket:(1.996)


 

El Game Boy monocromático sufrió un cambio radical que lo hizo más popular y accesible que nunca.El GB Pocket tenía las mismas especificaciones,pero su tamaño era considerablemente más pequeño;su pantalla desplegaba un tono café oscuro que hacía más fácil de ver los gráficos,era más liviano y necesitaba menos baterías que su predecedor.Al igual que el original,también se lanzaron algunas versiones en distintos colores para hacerlo más llamativo;incluyendo el transparente.

Game Boy Light:(1.997)

Este singular sistema sólo fue distribuído para Japón;y era una especie de Game Boy Pocket,pero con luz interna.Es una verdadera lástima que no hayan llegado a nuestro continente,pues los beneficios del GBL valían la pena;podías jugar en la oscuridad absoluta sin problemas;y no te lastimaba la vista como algunos accesorios no oficiales que no era más que simples focos que iluminaban la pantalla por fuera.Se podría decir que este es el más raro de los Game Boys.

Game Boy Color:(1.998)

El Game Boy Color apareció en 1.998,e incorporaba algunas innovaciones muy buenas al mercado de los sistemas portátiles.Su nombre lo dice todo;podías jugar títulos clásicos con gamas de color muy buenas,o bien,los nuevos cartuchos con tecnología avanzada que tenían una gran cantidad de colores;además de que,internamente,el sistema tenía algunos adelantos técnicos que permitían al desarrollador crear juegos más complejos y con nuevas opciones.Tenía también un puerto infrarrojo con el que podías intercambiar información con otros GBC o con el famoso Pokemon Pikachu.Esta opción no tuvo el éxito que se esperaba y fue removida del GBA para recortar costos.

Game Boy Advance:(2.001)

Cuando apareció el Advance,no podiamos creer que pudiéramos jugar algo tan bueno en un sistema tan pequeño;además de que su pantalla es más grande que la del GBC,y puedes jugar en "widescreen",incluso los títulos anteriores.Esta novedosa versión tenía cualidades más allá de cualquier portátil conocido,y su librería de juegos se extendió bastante.Desde títulos remake de los grandes clásicos como Super Mario Advance o Contra Advance;hasta juegos originales como Castlevania:Circle of the Moon y Golden Sun,el Game Boy Advance dejó fuera cualquier intento de la competencia por lanzar un portátil.

Game Boy Advance SP:(2.003)

El increíble Game Boy Advance se tornó todavía más práctico y versátil.El SP no solamente es muy cómodo por su tamaño y modo de guardar,sino que también trae luz integrada al estilo del Game Boy Light.Y por si fuera poco,Incluye una batería recargable,!con la que le decías adiós a las pilas para siempre!.

Nintendo DS:(2.004)

El futuro está aquí,y el Nintendo DS no solamente es el sistema portátil más nuevo de Nintendo;esta dispuesto a ser el mejor de la competencia con sus innovadoras opciones y el uso táctil de su doble pantalla,además es compatible con los juegos de GBA y GBA SP.

Game Boy Micro:(2.005)

La GameBoy Micro es una videoconsola portátil desarrollada y fabricada por Nintendo. La Game Boy Micro es el segundo rediseño de la Game Boy Advance siendo la primera la Game Boy Advance SP. Es más pequeña y liviana, lo cual la hace más agradable para el consumidor. La ejecutiva de Nintendo of America, Perrin Kaplan dice que antes de Micro, esta nueva versión tenía como nombre provisional "Oxy". Es la última consola portatil que se lanzó con el nombre de "Game Boy".

Nintendo DS Lite:(2.006)

Nintendo DS Lite, es una consola portátil fabricada por Nintendo, fue desarrollada para suceder a la anterior Nintendo DS, en la actualidad compite con PlayStation Portable (PSP) de Sony.

Caracteristicas del nintendo ds lite:

  • Peso: 218 gramos (21% más ligera que la Nintendo DS original)
  • Dimensiones: 133 mm x 73,9 mm x 21,5 mm (la Nintendo DS original tenía: 148,7 mm x 84,7 mm x 28,9 mm, es decir un 42% menos).
  • Stylus más grande; más fácil de sostener (dimensiones del puntero: 87,5 mm x 4,9 mm, frente a los 75,0 mm x 4,0 mm de la Nintendo DS original)
  • Pantalla: Mucho más duradera y resistente a los golpes. Con cuatro tonos de brillo.
  • El Control Pad (cruceta direccional) se redujo a 18,6 mm (16% más pequeño), los botones ABXY también.
  • Duración de la batería: 15 a 19 horas con el menor brillo y 5-8 horas con el superior.
  • La Nintendo DS Lite imita algunos rasgos de Wii, como el Control Pad (que también es igual que el de Game Boy Micro).
  • Seis colores actualmente disponibles: azul claro, azul marino, blanco polar (en Japón conocido como blanco cristal), rosa, negro, plateado (silver) y rojo con negro (Crimson Black) más ediciones especiales como dorado "The Legend of Zelda", entre otros.
  • Es más resistente a los arañazos que el modelo anterior. Sin embargo, algunas consolas se rajan en la parte superior.
  • Es 100% compatible con la Nintendo DS original, tanto en modo LAN como en Wi-Fi.
  • Bueno esta a sido la evolución de los portátiles en 26 años.Desde el Game & Watch hasta el moderno Nintendo DS Lite, como pasan los años.
    Me despido,espero que les haya gustado toda la información. saludos!!

    Historias de las consolas de Microsoft (xbox y xbox360)

    *Los Comienzos*
    Bueno antes de que Microsoft incursionara al mercado de videoconsolas con un sistema basado a la arquitectura de la PC, ya existían compañías que habían presentado consolas del tipo Xbox como fue la compañía de computadoras personales Apple. La Pippin fue la videoconsola que desarrollo Apple, pero no tuvo el éxito esperado y fue retirado.

    En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.
     

    *El Desarrollo Del Primer Xbox*
    La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.

    Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 90. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.

    Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox", fue conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.

    Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la Xbox 360.

    *Lanzamiento*
    A pesar que la Xbox fue lanzada un poco después que sus rivales, tuvo buenas ventas, quedándose incluso sin unidades en las tiendas. Las fechas de lanzamiento en los distintos países son las siguientes:

    Estados Unidos-15 de Noviembre 2001
    Japón 22 de febrero de 2002
    Europa 14 de marzo de 2002
    Australia (y Oceanía)14 de marzo de 2002
    México 17 de octubre de 2002
     

    *La Descontinuación de xbox*
    Microsoft discontinúa la Xbox a partir del 13 de noviembre de 2006, para dedicarse al marketing de la Xbox 360, sin embargo Microsoft no ha dejado de dar soporte a este sistema y algunos desarrolladores siguen lanzando títulos para este sistema.

    A pesar de su discontinuación, sigue siendo popular entre los jugadores, ya que es altamente personalizable gracias a la gran cantidad de Exploits, Modchips y software, entre otros añadidos. Los sistemas modificados les han añadido discos duros de más de 80 a 500 GB para usarse como Centro Multimedia o máquinas multijuegos en entornos públicos. En la actualidad, en ciertas partes del mundo, un Xbox se cotiza más que un PlayStation 2 , debido a que ya no se fabrica y las modificaciones que se le puede hacer.

    *Harware*
    La Xbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. La Xbox incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 GB) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en la Xbox Live. El sistema incorpora cuatro salidas para controladores alámbricos y puertos USB 1.0. También incluía un puerto RJ-45 FastEthernet.

    Durante la fase de desarrollo de la consola, habían 2 opciones para la CPU. Intel presentó un chip basado en el núcleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en su Athlon. Inexplicablemente para este último, Microsoft optó por Intel.

    En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea. La compañía coreana desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic Processor) es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el nombre en código de NV2A.

    El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de video, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.

    Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.

    *Accesorios*
    Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de conexión de audio y video

    Cable estándar de conexión audio/video Xbox: Es un cable que permite conectar la consola aun televisor con terminal de entrada de audio y video compuesto.

    Unidad de memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil cuya capacidad es de 30 MB, sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras consolas Xbox. Esta unidad es para uso exclusivo con controladores compatibles con Xbox que tengan ranuras de expansión de memoria.

    Control Multimedia

    Mandos Azules Del Xbox

    *Soporte De Medios*
    Disco

    * Disco Duro entre 8 GB y 10 GB de capacidad.
    * DVD de 4,7 GB de capacidad.
    * CD de 700 MB de capacidad.

    Imagen

    * JPG
    * JPGE
    * GIF
    * PNG
    * TIFF

    Música

    * MP3
    * MP3 Pro
    * MP4
    * CDA
    * OGG

    Video

    * MPG4
    * DivX
    * VCD
    * DVD

    *Entorno Del Desarrollo*
    Para el desarrollo de juegos en Xbox, los programadores cuentan con un Kit de Desarrollo.

    Software Development Kit

    Usualmente abreviado SDK, es un conjunto de herramientas que le permite al programador desarrollar aplicaciones para cada plataforma como computadoras personales, equipos portátiles, videoconsolas, etc. Al utilizar estas herramientas se pueden crear videojuegos, sistemas operativos, hojas de cálculo, navegadores, etc. Microsoft distribuye su propia versión de SDK, bajo el nombre Xbox Development Kit (abreviado XdK).

    El kit de desarrollo para Xbox está ampliamente basado en las librerías DirectX de Windows, tanto que la mayor parte del código desarrollado para juegos Windows puede reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los únicos cambios que hay son los naturales teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura cerrada (conocida), por lo que no es necesario realizar tareas como descubrir las capacidades del chip gráfico, crear una nueva ventana, etcétera.

    Xbox Development Kit

    XdK (Xbox Development Kit) es un software creado por Microsoft para el desarrollo de videojuegos en la Xbox. El kit incluye compiladores, librerías, y la opción de interactuar con el programa Microsoft Visual Studio .NET 2003. Además, al adquirir la licencia de desarrollador autorizado, se pueden comprar equipos de depuración Xbox, que permiten ejecutar directamente el código generado por el compilador en la consola.

    XNA Game Studio

    Es un programa creado por Microsoft, con el fin de que los usuarios que tengan una Xbox puedan desarrollar videojuegos en la Xbox, Xbox 360 y en plataformas Windows XP y Vista.

    XFAT y XISO

    XFAT es el formato de la particion del disco duro basada en el sistema FAT32 y XISO es el formato de asignación para juegos de xbox.

    *Ventas en el mundo*
    Desde su lanzamiento al mercado, la Xbox logra experimentar un crecimiento económico acelerado que le ayuda a posicionarse por delante de la Gamecube y obtiene una parte cuota de mercado importante. Sin embargo la Xbox no logra posicionarse por delante de la PlayStation 2 de Sony, debido a que el sistema fue lanzado tarde y la impopularidad que obtiene en Japón.

    La Xbox estuvo en primer lugar de ventas en el Reino Unido (tercer país en el mercado mundial de videojuegos) y otros países como México, Australia y Nueva Zelanda. Ocupó el segundo lugar en ventas en el mercado de Estados Unidos (primer mercado mundial del sector) y Puerto Rico. En el resto de los países europeos alcanzó el tercer lugar en ventas, muy cerca de GameCube. En España, por ejemplo, las cifras de ventas eran de 300.000 Gamecube frente a 240.000 Xbox durante toda su vida útil. Por el contrario, las cifras de Francia o Alemania dan claramente la ventaja a la consola de Nintendo, que supera las 600.000 unidades, el doble de lo que apunta la consola de Microsoft en ambos mercados

    Sin embargo, a finales de 2004, la División Entertainment & Devices (division que fabrica la Xbox) obtuvo una pérdida de 154 millones de dólares a lo largo del trimestre.

    Se dice que la estrategia de Microsoft no era el beneficio sino la penetración en el mercado de las videoconsolas, principalmente el mercado estadounidense, hasta entonces dominado por Sony y Nintendo.

    *Generacion Xbox 360*
    Xbox 360 (usualmente abreviada 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos árcades, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.

    Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.

    La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).

    Desde el lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta (Xbox 360 Elite, Xbox 360 Premium, y Xbox 360 Árcade). La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). El 25 de abril de 2008, Microsoft ha logrado vender 19 millones de consolas según las cifras oficiales.

    *Principio del desarrollo*
    A principios del año 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox, ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc.

    El 14 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360. Más tarde, en el año 2005, Microsoft revela las principales características del procesador grafico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria. El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central. El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluira tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz.

    En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre fue en base a las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.

    *Presentación De La Consola*
    El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV, Microsoft presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá un CPU basado en el IBM PowerPC con tres núcleos a 3.2 GHz cada uno, 512 MB de RAM, disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad Wi-fi, puertos USB y la opción de poder agregar el lector de películas HD DVD. También, Microsoft anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.

    Después de la presentación oficial de la Xbox 360, Microsoft se dio a la tarea de encargar la fabricación del equipo a las compañías ensambladoras. En agosto de 2005, Microsoft encomienda a tres compañías asiáticas (Celestica, Flextronics y Wistron) la producción de los discos duros y de la misma consola. Dichas compañías ya habían trabajado con Microsoft en la manufactura de la Xbox y de algunos dispositivos.

    El 16 de septiembre de 2005, en el festival de videojuegos Tokyo Game Show, Microsoft anuncio las fechas de lanzamiento de la Xbox 360. En el evento también se confirma el desarrollo de más 200 juegos para el equipo entre ellos: Kameo, Dead or Alive 4, Gears of War, Ninety Nine Nights y Resident Evil 5.[4] Durante el acto, Microsoft presenta algunos trailers de los juegos PGR3 y Ninety Nine Nights, dichos juegos, confirman que estarán disponibles en Japón.

    La Xbox 360 fue lanzada el 22 de noviembre de 2005, en los Estados Unidos[19] y Canadá; el 2 de diciembre de 2005, en Europa y el 10 de diciembre de 2005, en Japón. Mas tarde, en el 2006, la Xbox 360 fue lanzada en México, Colombia, Corea del Sur, Hong Kong, Singapur, Taiwán, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, Chile, India, Brasil, Polonia, República Checa, Rusia, Hungría, Eslovaquia, y Filipinas. En su primer año en el mercado, el sistema fue lanzado en 36 países, más países que cualquier consola han lanzado en un año solo. Debido a su temprano lanzamiento, la Xbox 360 lleva un año de ventaja a sus rivales Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con su Wii. El primer día del lanzamiento de la Xbox 360 en los Estados Unidos y Canadá, en pocos minutos el equipo estaba totalmente agotada en todas las grandes tiendas, debido al bajo número de unidades puestas a la venta.

    *Modelos Recientes*
    Debido a los altos costes de fabricación de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar inicialmente un modelo básico y uno profesional. A medida que fueron surgiendo revisiones en el hardware y la fuerte competencia en el mercado, apareciendo nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade).

    Desde el año 2005, la Xbox 360 está disponible en tres variantes estándar: la "Xbox 360", "Xbox 360 Elite", y la "Xbox 360 Arcade". El modelo básico Xbox 360 Core, que fue lanzado inicialmente al mercado, Microsoft lo sustituye por la "Xbox 360 Arcade", en octubre de 2007. El 10 marzo de 2008, Microsoft anuncia una rebaja general de todos sus modelos de la Xbox 360, en el mercado europeo, el monto rebajado es de 80 euros.

    Xbox 360 Arcade
    La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 199.99 € y 279.99 US. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, y 5 títulos de Xbox Live Arcade

    Xbox 360 Premium
    La Xbox 360 Premium tiene un precio de 269.99€. Inicialmente este modelo dispuso de un CPU y GPU de 90 nm. En las revisiones posteriores, el procesador central de 90 nm fue reemplazado por uno de 65 nm y se le agrego a este modelo un puerto HDMI. En el futuro Microsoft tiene planeado sustituir los CPUs de 65 nm por unos de 45 nm. Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por ultimo un cable de alta definición

    Xbox 360 Elite
    La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU. y el 24 de agosto de 2007 en Europa. El paquete incluye: disco duro SATA de 120GB, cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Elite tiene un acabado de negro en la carcasa y el controlador inalámbrico que le da una elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que hizo Microsoft al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.99 y €369.99.

    *Ediciones Especiales*
    En pocas ocasiones, Microsoft ha producido ediciones especiales de la consola, por lo general coincide con el lanzamiento de un producto principal. Estas ediciones especiales suelen ser colores personalizados de los modelos de Xbox 360, y son producidas en números limitados.

    En la rueda de prensa de la E3 2007, Microsoft anunció la edición especial Halo 3 de la consola Xbox 360, lanzada el 16 de septiembre de 2007.La cubierta exterior de la consola tiene un tema del juego, al igual los auriculares inalámbricos, y el controlador inalámbrico. El paquete incluye un casco del personaje principal del juego, un controlador inalámbrico, auricular alambrico, disco duro de 20 GB, y puerto HDMI. Su precio es de US$399.99 y €279.99 (Precio original de la Xbox 360 Premium).

    Durante la promoción de la película de The Simpson, Microsoft creó una edición especial, de amarillo de la consola Xbox 360. Esta configuración está basada en el paquete Xbox 360 Premium, con la única diferencia del esquema de color de la consola Xbox 360 y el controlador inalámbrico. Las consolas se da a los ganadores de los dibujos que tienen lugar entre el 18 de julio de 2007 y el 27 de julio de 2007, la repartición del equipo se dio en 10 días y en cada día fue sorteado un numero. Esta Edición es limitada, ya que se produjeron 10 consolas.

    Ediciones Especiales:

    La edición especial de lo simpsons.


    La edición especial de GTA 4.

    Existen muchas más ediciones especiales, pero sólo son para dar un ejemplo que no solo existen los tradicionales modelos (arcade, premium y elite).

    *Harware Y Accesorios*
    La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su predecesor. La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro. En la parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20 o 120 GB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por IBM, bajo el nombre Xenon. Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por ATI, bajo el nombre ATI Xenos, cuenta con 10 MB de EDRAM incorporado al GPU. Tiene una memoria RAM del tipo GDDR3 cuyo tamaño es de 512 MB. El equipo dispone de un puerto Ethernet, tres puertos USB y dos slots para tarjetas de memoria, y soporta 4 controladores inalámbricos. Por último, el equipo tiene un tamaño aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x 83mm (fondo) y pesa aproximadamente 3,5 kilogramos.

    Algunos Accesorios de la consola de xbox360:


    Bueno espero que les haya gustado esta reseña acerca de las consolas de Microsoft.

    saludos!! 

    Brothers in Arms Hell´s Highway revela sus requisitos en Pc

    Brothers in Arms Hell´s Highway revela sus requisitos en Pc

    Ubisoft nos cuenta qué necesitamos para moverlo.

    Con el inminente lanzamiento de Hell´s Highway se cierra la accidentada producción de la entrega más ambiciosa de la saga Brothers in Arms por parte de GearBox. El videojuego, distribuido por Ubisoft, llegará a Norteamérica el día 23 de este mismo mes de septiembre, mientras que a España lo hará el día 25.

    El videojuego es noticia en el día de hoy porque ya se conocen los requisitos de sistema que nos harán falta para mover el videojuego en Pc.

               Requerimientos de Sistema:
     

    · Sistema Operativo: Windows XP Service Pack 3/Windows Vista Service Pack 1
     

    · MicroProcesador: 2.6 GHz dual-core (3 GHz en Intel Pentium D 925)
     

    · Memoria RAM: 1 GB RAM (2 GB Recomendados)
     

    · Tarjeta Gráfica: 128 MB DirectX 9.0c, Shader 3.0 activado, ATI RADEON X1600/1650/1950/HD 2000/3000 y NVIDIA GeForce 6800/7/8/9
     

    · DirectX Version: DirectX 9.0 o 10.0
     

    · Espacio en Disco Duro: 8 GB
     

    · Periféricos: Teclado, ratón, pad opcional (Pad de Xbox 360 recomendado).

    Parece ser que no cualquiera tiene estos requerimientos del sistema en su ordenador, si no los tienes que esperas, ya queda poco tiempo para hacerse de ellos, y así poder jugar este gran juego de acción.

    Brothers in Arms Hell’s Highway trailer de PS3, X360 y PC.

    *Video nuevo exclusivo de lanzamiento Brothers in Arms Hell’s Highway *

    Bueno espero que les sirva esta pequeña información acerca de Brothers in Arms Hell´s Highway por si estabas pensando en comprarlo para tu pc, ya sabes que requisitos se necesitan.¿Y tú que versión prefieres la de Pc,Xbox360 o Ps3? saludos!!.

    Microsoft Game Studios cree que sus exclusivas son mejores que las de Sony

    Microsoft Game Studios cree que sus exclusivas son mejores que las de Sony

    "Las compararía cualquier día de la semana".

    Phil Spencer, máximo responsable de Microsoft Game Studios, ha vuelto a sembrar la polémica, en esta ocasión comparando las exclusivas de PlayStation 3 y Xbox 360.

    “Empecemos por el comienzo de ambas consolas, ¿qué first party ha tenido más éxito en su propia plataforma? Tenemos Gears of War, Halo 3, Forza 2… Continuamos potenciando franquicias existentes mientras lanzamos otras nuevas”, declaró Spencer.

    El directivo no dudó de que saldrían victoriosos de medir fuerzas con PlayStation 3, “las compararía cualquier día de la semana”, declaró. “Me encanta la comparación: Media de notas por parte de la crítica, grandes exclusivas hasta la fecha, etcétera, vosotros ponéis las condiciones y lo hablamos”.

     

    Bueno parece que este tema por más que se trate de evadir siempre saldrá a flote, aunque siempre la pelea se daba entre usuarios, ahora la compañia microsoft lo grita a los mil vientos ahora solo nos queda por ver como reacciona Sony a esto, esperemos que sea de la mejor manera.

    ¿Y tú que opinas?  

    Análisis de la Saga de Metal Slug

     

    "Metal Slug"

     

    Bueno este juego tiene un diseño que impresiona aún hoy en día, y de hecho algunos sprites siguen utilizándose en la última entrega de la saga. A pesar de que la resolución y la profundidad de color de la placa de SNK pueda parecer ridícula comparadas con los estándares de esta generación (304×244 con 4096 colores en pantalla), los chicos de Nazca consiguieron dar vida a cada elemento del escenario.

     

    Por ejemplo, es sorprendente ver la cantidad de cuadros de animación que tienen los soldados enemigos, y como de vez en cuando podemos pillarles por sorpresa mientras que están comiendo o charlando despreocupadamente entre ellos. Son estos detalles los que demuestran el cariño y el esfuerzo que puso la compañía en este juego.

     

    Sonido

    El apartado sonoro también es digno de mención, con unas melodías inolvidables a ritmo de marcha militar, y con unos efectos de sonido realmente claros y contundentes. Seguro que más de uno se acuerda sin dificultad de las primeras notas de la sintonía de la primera fase, de la voz que nos anuncia el arma recogida o de los gritos de desesperación de los enemigos cuando son abatidos.

    Estos aspectos técnicos se quedarían en nada si la jugabilidad no acompañase. Afortunadamente, las mayores virtudes de "Metal Slug" son su desarrollo frenético, la perfecta respuesta del protagonista a nuestras órdenes y una dificultad muy elevada pero no imposible, que favorece el que nos digamos a nosotros mismos: "sólo una partida más".

     

    Aunque puede terminarse el juego con la ayuda de muchos créditos, la verdadera gracia -al igual que en otros muchos juegos clásicos- es aprenderse al dedillo el comportamiento de los enemigos, los patrones de los jefes finales y la mejor posición en cada momento para no ser el blanco de todos los disparos. Lo que se siente cuando completamos una fase rescatando a todos los rehenes y sin perder una sóla vida es realmente insuperable.

    jugabilidad

    En algunas ocasiones podemos subirnos a unos tanques -que dan el nombre al juego- y afrontar las fases de una manera distinta. Hay que tener en cuenta que a pesar de que el tanque puede saltar y es bastante maniobrable, el manejo y la inercia son muy distintos a los del protagonista. Detalles como recoger combustible para evitar perder el vehículo, agarrarse desesperadamente al borde de las plataformas después de un salto ajustado o poder salir del mismo en cualquier momento añaden una nueva dimensión al juego.

     

    Las secuelas no se hicieron esperar, siendo quizás "Metal Slug 3" -el último producido por la SNK "original"- el mejor de la saga. En este título el diseño artístico es sencillamente espectacular, con unos enemigos memorables y realmente variados. Además, se incluyó la posibilidad de transformarse en zombie, así como gran cantidad de nuevos slugs y rutas que cambian el desarrollo del juego por completo.

     

    "Metal Slug 4" y "Metal Slug 5" fueron desarrollados por Mega Enterprises, una compañía coreana que ha firmado los títulos más flojos de la serie. Hay que destacar que no son juegos malos en sí, pero palidecen en comparación de los primeros. Aún así, la música -obra de Toshikazu Tanaka– es realmente buena y suena espectacular a través del potente chip Yamaha de la Neo Geo.

     

    "Metal Slug 6" vio la luz el año pasado en la placa Atomiswave -una Dreamcast "vitaminada"-, gracias al regreso de SNK. Esto se hace notar en la calidad del juego, y en detalles como la incorporación de Ralph Steel y Clark Jones, protagonistas de "Ikari Warriors" -uno de los pioneros del género como hemos comentado al principio-, y compañeros inseparables en la saga "King of Fighters".

     

    Aunque sigue siendo un juego en dos dimensiones se aprovecha la potencia de la placa para crear efectos de zoom, sombras en todos los objetos y enfrentamientos memorables con algunos de los mejores jefes finales de toda la serie.

     

    Existen otras entregas como el decepcionante "Metal Slug 3D" de Playstation 2, el pasable "Metal Slug Advance" de la cada vez más olvidada portátil de Nintendo, y las dos geniales entregas de Neo Geo Pocket… pero está claro que los "Metal Slug" producidos por SNK para Neo Geo y Atomiswave son los que destacan con luz propia.

    Para goce y disfrute de todos nosotros, han sido recopilados en un pack llamado "Metal Slug Anthology" disponible para Wii, PSP y recientemente para Playstation 2.

    Conclusión

    La saga de Metal Slug es una de la que marco época en los videojuegos apesar de los años que pasan y pasan las generaciones actuales siguen jugando esta saga en las clásicas maquinitas que se puedan encontrar ya que en las consolas mas actuales no han tenido el éxito esperado, pero apesar de todo esta saga esta colocada en la lista de los juegos mas exitosos,increibles y más jugados de los videojuegos.

    P.D. :Espero que les haya gustado el análisis. adios

    ¡saludos!

    Generador de logros

     

    Heavy Rain durará entre 8 y 12 horas

    David Cage revela sus intenciones para el esperado videojuego.

    Heavy Rain durará entre 8 y 12 horas

    El equipo de Quantic Dream está trabajando muy duro en Heavy Rain, su ansiado proyecto exclusivo de PlayStation 3. David Cage ha dado a la prensa un somero repaso de la producción, para que sepamos cómo está transcurriendo.

    “Estamos en mitad del desarrollo así que no sabría decir exactamente la duración del juego, pero nuestro objetivo es que sea de entre 8 y 12 horas”, declaró Cage quien, sin embargo, destacó de nuevo que las posibilidades del juego se derivan de su rejugabilidad; “es imposible ver todo lo que el juego ofrece terminándolo una sola vez”.


    No obstante Cage es consciente de que mucha gente no tiene tiempo para terminar un videojuego en más de una ocasión. “Eso también está bien”, considera Cage. “Muchos jugadores lo terminarán una vez y lo disfrutarán, será una gran travesía para ellos; pero los jugadores hardcore querrán volver atrás y ver todo, comprobar todas las posibles opciones”.

    Es increible que un juego que tantos esperan anciosamente revele una noticia de esta manofactura,así que solo podras tener maximo 12 horas de este increible juego, y la pregunta que sale a resurgir es ¿Son suficientes 12 horas o menos de heavy rain para un juego de esta magnitud? ¿Tú que opinas? 

     

    Konami: «FIFA tiene un largo camino hasta alcanzar la jugabilidad de PES»

    Los creadores de Pro Evolution Soccer afirman, sin embargo, “no dormirse en los laureles”.

                         FIFA 09 VS PES 09

    Con la temporada de videojuegos futbolísticos a punto de comenzar, ya comienza a sentirse que los nervios en los equipos de desarrollo de FIFA y PES están a flor de piel. Ha sido precisamente John Murphy, de Konami, quien ha abierto el fuego con unas polémicas declaraciones.

    “Está muy bien que Electronic Arts diga que FIFA está haciendo grandes avances, pero la opinión general sostiene que FIFA todavía tiene un largo camino por recorrer hasta alcanzar la jugabilidad de PES”, declaró un confiado Murphy, quien no dudó en destacar lo intuitivo y absorbente del estilo Pro Evolution Soccer.

    Sin embargo el miembro de Konami no considera que esté todo el trabajo hecho, y por eso considera que se ha llevado a cabo un gran esfuerzo con la entrega de este año.

    “Esto no quiere decir que debamos dormirnos en los laureles. PES 2009 tiene una enorme cantidad de añadidos que elevarán al juego por encima de cualquier cosa que se esté haciendo en estos momentos.” 

    será cierto lo dicho por Konami o será pura publicidad. Y tú,¿Cúal prefieres? FIFA 09 o Pro Evolution Soccer 2009?

    Los jugadores no están satisfechos con los precios de los videojuegos Next-Gen

    Según un reciente estudio la mayoría compra los títulos cuando bajan de precio.

     

    Los hábitos de compra de videojuegos por parte de los usuarios de plataformas Next-Gen.

    Según un reciente estudio de la empresa Frank N. Magid Associates ha habido un impacto muy serio en el público ante el alto precio de los lanzamientos, y es que muchos de los usuarios ahora prefieren comprarlos de segunda mano o esperar a que éstos bajen de precio.

    Dentro de la encuesta el 43% de los entrevistados afirmó preferir esperar a que los juegos más caros bajen de precio, el 30% optaría por adquirirlos usados, mientras que el 17% escogería alquilarlos. Por su parte el 23% compraría menos, mientras que al 17% restante no le importa el precio si el videojuego es de calidad contrastada.

    Este estudio, realizado únicamente sobre una muestra de usuarios de consolas de nueva generación en Norteamérica, parece demostrar que en Estados Unidos no están contentos con el precio de los juegos Next-Gen, donde los videojuegos de PlayStation 3 y Xbox 360 cuestan 59,99 dólares en el momento de su lanzamiento. ¿Qué resultados obtendríamos en España donde los mismos videojuegos rondan los 70 euros?

    Bueno con esos precios tan altos claro que piensas en comprarte los juegos mas de una vez o ¿tú que opinas?

    Halo 3: Actualización este mes con numerosos ajustes y nuevos logros

    Halo 3: Actualización este mes con numerosos ajustes y nuevos logros

    Nuevos métodos de detección para los tramposos.

    Luke Smith, miembro de Bungie, ha declarado en la página oficial de la compañía que la segunda actualización de Halo 3 llegará a finales de este mismo mes, y que ésta contará con interesantes novedades.

    En primer lugar se realizarán algunos ajustes en el rendimiento del videojuego, además habrá nuevos rangos militares para cada lista de juego, y sus creadores contarán ahora con inéditas herramientas de detección de los tramposos, que servirán para que se les banee más rápidamente y de una forma más efectiva.

    Por si fuera poco, según Smith, la nueva actualización traerá consigo nuevos logros que harán especial énfasis en el pack de mapas legendario, aunque también afirmó que en el futuro habrá más puntos para desbloquear, sin embargo se negó a concretarlos “sin el contexto adecuado”.

    La verdad pinta bien y más con su nuevo método de detección de tramposos les va a servir mas que a uno y claro a quien le viene mal nuevos ajustes y nuevas actualizaciones solo es cuestion de esperarlo. ¿Tú lo adquirirás?