Fantasmas,espectros y Duendes ¿Existen?

Aprovechando estas fechas en las que nos encontramos no podia faltar una entarda de este tipo así que yo doy el salto jeje, la verdad tenía muchas ganas de subir una entrada acerca de este tipo de cosas sobrenaturales ya sean fantasmas, espectros, duendes,étc… por que en realidad se me hace muy interesante el tema en lo personal desde hace mucho tiempo atrás.

*Definición de Fantasma*

Acaso no es adorable la niña con su muñeca

Los fantasmas (del griego ????????, "aparición"), son supuestos espíritus o almas desencarnadas que se manifiestan entre los vivos de forma perceptible (por ejemplo, tomando una apariencia visible, produciendo sonidos u olores o desplazando objetos), principalmente en lugares que frecuentaban en vida, o en asociación con sus personas cercanas.

¿Comunicación con fantasmas?

A medida que el hombre moderno ha ido desarrollando nuevas tecnologías de comunicación, los interesados en entablar contacto con los fantasmas han tratado de utilizarlas con este propósito: así, se habla de psicofonías (grabaciones sonoras en las que supuestamente se oye la voz o los movimientos de algún difunto) y de psicoimágenes (imágenes estáticas o en movimiento en las que, presuntamente, puede distinguirse alguna presencia fantasmal). Sin embargo, quienes pretenden justificar la existencia de otro mundo y comunicación con el mismo deben justificar primero por qué casi todas las manifestaciones espirituales suelen ser aplicaciones de la Psicología del engaño o más fácil "fraudes".

*La Ouija: el medio de contacto con otro mundo*
¿Tan inofensiva como un juego de mesa?
"OUIJA" como palabra se cree que proviene de dos lenguas diferentes, OUI, en francés y JA, en alemán, significan ambos "si".

La ouija es más o menos una especie de tabla que tiene un puntero que se mueve en diferentes direcciones y da un mensaje. Generalmente tiene escrito en una de sus puntas la palabra "SI" y en la otra la palabra "NO", y en la parte superior media o en forma de círculo, tiene todas las letras del diccionario y a veces números.

Generalmente funciona con varias personas que ponen su dedo sobre el puntero y este se mueve marcando alguna letra, número o palabra dependiendo de la respuesta a una pregunta hecha por el médium o las personas que hacen la sesión. La respuesta a través del movimiento es supuestamente hecho por un ser invisible que comunica mensajes.

¿Cómo funciona?
Bueno la tabla ouija sirve como puente o medio para comunicarnos con seres del "más allá" y conseguir todo tipo de respuestas. El propósito del "juego" de la ouija es comunicarse con algún ente invisible al humano y que se manifiesta en este tipo de "sesiones". Las personas que trabajan con la ouija casi nunca eligen el ente, por lo tanto pueden encontrarse con cualquier tipo.

Hay personas que no creen en el poder, dice que son simples trucos o, alguien un poco más crédulo, algún tipo de movimiento telekinético originado por algún presente sin que este lo sepa. Quienes se aventuran más dicen que cuando se trabaja con la ouija se está manteniendo contacto con entes extraños, ya sean personas fallecidas, demonios, etc.

Para algunos entendidos del tema ("expertos"), muchos de los practicantes de este juego no saben el poder que tienen en sus manos y muchos entendidos en el tema dicen que se debería tener conocimiento completo sobre el funcionamiento del mismo. Según personas que investigan el tema la ouija funciona de forma telepática; quienes participan llaman telepáticamente a una entidad y esta puede o no aceptar la comunicación (el problema están cuando los entes "juegan" con los participantes).

*Videos y recopilación de fotos de fantasmas y espectros*

Esta es una recopilación de fotos de algunas apariciones de fantasmas

Un tipo en la ciudad de méxico parece que encontro mucho más que lapidas en el cementerio

Una chava de Portugal causa dos muertes:A veces es mejor no hablar con extraños

Reportaje de una niña fantasma en Cúcuta

Una recopilación muy completa no puedes perdertela de todo tipo de cosas sobrenaturales

*Duendes*

Mientras permanezca así siempre todo estará bien

Los duendes son seres mitológicos elementales de la naturaleza, guardianes de los bosques y de todos los seres vivos que habitan en ellos.

Los duendes se distinguen de los elfos por su pequeño tamaño, sus orejas son puntiagudas, algunas especies son de nariz grande y otras pequeña, su cabello es largo y a veces suelen ser peludos y portan largas garras. Generalmente son semejantes a un niño pequeño en estatura, aunque también son descritos subtipos más pequeños; los cuales son denominados duendecillos.

*Videos de Duendes*

Un reportaje acerca de la búsqueda de un duende

Esto es lo que pasa por no ir a dormirse temprano

Parece que el duendecillo también queria jugar fútbol

La aparición de un duende en Argentina estos si que se llevaron un buen susto

En realidad muchos expertos sacan a la luz que todos estos seres sobrenaturales míticos,misteriosos existen en realidad, mientras otros muchos declaran que son puros fraudes, ya sea utilizando la psicofonías o psicoimágenes para recrear casos de apariciones o de cualquier otra índole o incluso acusando de recurrir hasta el uso de fotomoltajes, entre otras muchas cosas que se puedan ocurrir a todas este tipo de personas.

¿y tú que opinas, existen o no existen?

 :Y claro no podia faltar ¡¡feliz Halloween para todos!!

 

 

 

 

Opinión Personal: ¿Abusan las sagas deportivas del aficionado?

En la actualidad existen muchas sagas deportivas y es "difícil mantener el ritmo año tras año", pero las grandes series deportivas nunca faltan a su cita anual con las tiendas, por que siendo realistas estos juegos cada año se modifican ya sea por transferencia de jugadores o por el cambio de uniforme de un equipo o en pequeños detalles que surgen en los deportistas en el transcurso de cada año cambio de aspecto físico (pelo,peso,accesorios,étc…) entre muchas diferencias más. Algunas distribuidoras de estas series deportivas son las siguientes:    

 

*Desarrolladoras* 

¿Abusan las sagas deportivas del aficionado?
 

FIFA, Pro Evolution Soccer, NBA LIVE, NBA 2K, Tiger Woods, Football Manager…entre muchos más que se encuentran el mercado.Pero en realidad lo que nos debemos preguntar es…

¿Qué sagas han progresado y cuáles se han quedado estancadas?, ¿Te parece justificado que lancen un videojuego cada 12 meses?, ¿Son títulos que compensan su compra?

¿Y tú que opinas?

¿CONSOLAS DESCONOCIDAS?

En la actualidad existen muchas consolas populares y muy exitosas (Xbox 360,Play Station 3,Wii por solo mencionar las actuales), pero en realidad existen más consolas que pasaron desapercibidas,hasta algunas llegar a ser desconocidas para muchos gamers. Algunas de ellas son las siguientes: 

 

Turbo Express

La TurboExpress es la hermana pequeña de la TurboGrafx, una consola que en su día compitió con la Supernintendo y la Megadrive.
La TurboExpress era portátil, pero podía ejecutar los mismos juegos que la Turbografx, que venían en unos cartuchos de un tamaño similar a una tarjeta de crédito conocidos como HuCards. Fue lanzada al mercado en 1991, con un precio de 299 dólares, lo que la situaba muy por encima de sus competidoras, como la Gameboy que costaba 89 dólares o la Game Gear, a 129 dólares. Este precio fue, probablemente, uno de los factores determinantes para el poco éxito comercial de la TurboExpress

El ser capaz de ejecutar los cartuchos de la Turbografx hizo que al salir al mercado el catálogo de juegos fuera ya bastante grande, aunque también es verdad que su hermana mayor nunca fue líder de ventas, por lo que tampoco pudo aprovecharse demasiado de un mercado existente. Sus características técnicas eran una CPU 6280 con una velocidad de 7.16 MHz, un total de 64 KB de memoria RAM y una pantalla en color de 2.6 pulgadas con una resolución de 400×270 píxeles.

El catálogo de juegos incluía clásicos como Altered Beast, Bomberman, Ninja Gaiden, Operation Wolf, R-type o Street Fighter II. Pero muy pocos juegos incluían código específico para la TurboExpress que pudiera aprovechar sus características, como el TurboLink que permitía conectar dos consolas para jugar un jugador contra otro.

Además, la consola tenía algunos problemas físicos como los ya conocidos dead-pixels en el LCD, dada la tecnología existente en aquella época, hacía que la cantidad de pixeles muertos fuera bastante superior a lo que es habitual hoy en día. Otros problemas eran la imposibilidad de grabar partidas, dado que la TurboExpress no disponía de memoria interna, y que el texto en algunos juegos no se podía leer correctamente a causa del reducido tamaño de la pantalla.

Atari Jaguar

 

En el año 1993 aparece en el mercado la Atari Jaguar, bautizada como la primera consola de 64 bits en un momento en el que el resto de competidoras funcionaban a 16 bits.

Hay quien dice que, en realidad, no era una consola de 64 bits ya que la CPU principal era de 16 bits. Para otros, el hecho de que el bus de datos principal y algunos de los procesadores funcionaran a 64 bits era suficiente para afirmar que si lo era. Discusiones filosóficas aparte, la consola disponía de diversas CPUs que permitían acelerar diversas partes: el vídeo, el audio,… por lo que podía considerarse como la consola más potente de aquella época.

Diseñada por Flare Technology, salió a la venta por 249.99 dólares, un precio alto pero tampoco demasiado elevado. El problema de esta consola fue la dificultad de programar para ella, debido a la lentitud de su procesador principal (el mismo que el de Megadrive) y de algunos bugs en el sistema. A causa de esto, la cantidad de juegos aparecidos no fue demasiado alta, lo que siempre es un lastre para una máquina que depende de ellos para sobrevivir.

Además de cartuchos, Atari ofreció la opción de utilizar CDs a través de un periférico adicional así como la posibilidad de conectarse con otra consola a través del JagLink. Lamentablemente, el poco éxito de la consola hizo que se parara el desarrollo de otros periféricos como un casco de realidad virtual.

3DO Interactive

Los 699.95 dólares que costaba la consola en su lanzamiento intimidan a cualquiera.

La 3DO fue diseñada por The 3DO Company y fabricada por Panasonic, Sanyo y Goldstar. Por tanto, no hay una única 3DO ya que cada uno de ellos saco su propio modelo basándose en el diseño y especificaciones originales. En lugar de funcionar con cartuchos la consola funcionaba con CDs que, además, no estaban protegidos contra copia.

Al llevar un lector de CD podía reproducir CDs de audio, Photo CDs y Video CDs. Pero esto también fue un problema para esta consola, ya que se abusó bastante de la gran capacidad de estos, incluyendo todo tipo de vídeos y escenas intermedias que no añadían nada especial al juego. A pesar de eso, la 3DO disponía de algunos grandes títulos, sobretodo de conversiones de otros sistemas como Alone in the dark, Need for speed y Super Street Fighter II.

Por lo que respecta al hardware que controla la 3DO consiste en un procesador de 32 bits de tipo RISC a 12.5 MHz, con 2 MB de RAM, 1 MB de VRAM y 36 canales de DMA. El lector de CD-ROM solía ser de doble velocidad (300 Kb/s), aunque dependía del fabricante. La consola era capaz de producir una imagen en 16.7 millones de colores a una resolución de 640×480 píxeles, gracias a dos coprocesadores de vídeo que incluía.

En este caso el fracaso comercial de la consola parece debido más al alto precio de esta que a una falta de juegos, ya que la lista de juegos disponibles es bastante extensa, a pesar de no serlo tanto como en la SuperNintendo o la Megadrive

Megajet

La Sega Mega Jet es una versión “portátil” de la Sega Megadrive. Y ponemos portátil entre comillas porque, en realidad, más que portátil podríamos llamarla portable, ya que no dispone de pantalla propia ni funciona con baterías, sino que ha de estar conectada a la corriente eléctrica.

La idea con la que fue concebida esta consola era el uso en los aviones de Japan Airlines, para alquilarla a los viajeros en los vuelos largos e incluía un pack con cuatro juegos, aunque se podía jugar con los juegos de Megadrive traídos de casa. Por tanto, la consola no es más que una versión reducida y con el mando integrado de la Megadrive.
En 1994, la Mega Jet se puso a disposición del público en Japón a un precio de unos 123 dólares, ya que las líneas aéreas no pusieron demasiado interés en ella. Su éxito tampoco fue demasiado elevado, ya que no se le podían conectar accesorios de su hermana mayor como el MegaCD o con dificultades, como el 32X.

Aiwa CSD-G1M

Como curiosidad, voy  hablar también del Aiwa CSD-G1M, una combinación de atención, cadena de música y consola. Aiwa consiguió una licencia de Sega para fabricar un aparato entre radio-CD y Megadrive, cuyo lector de CDs servía también como Mega CD. Además, era desmontable e incorporaba funciones de karaoke.

Sega Nomad

La Sega Nomad era una portátil que tan solo apareció en América y que venía a ser una versión portátil de la Megadrive, aunque si era realmente autónoma, al contrario que la Mega Jet.
Para ello, incorporaba una pantalla de 3.5 pulgadas y se alimentaba a través de seis pilas AA. Apareció en el mercado en 1995 como una exclusiva de las tiendas Toys “R” Us y como característica curiosa, también se podía utilizar como consola en casa gracias a la salida de vídeo que incorporaba, con lo que se podía ver la imagen en el televisor.

Su fracaso comercial fue debido al mismo motivo que la Game Gear, la enorme cantidad de energía que necesitaba la máquina para funcionar. A pesar de utilizar seis pilas, la duración de estas se reducía a entre una hora y media y dos horas y poco, claramente insuficiente para un sistema portátil. Además, era difícil usar baterías recargables puesto que daban un menor voltaje del que la Nomad necesitaba.

Las quejas de su excesivo precio, 179 dólares, se acallaron cuando este bajó a 79.99, pero esto no fue suficiente para mantenerla en el mercado, a pesar de la enorme gama de títulos disponibles para la consola (todos los de Megadrive).

De sus características físicas podemos decir que incorporaba un procesador Motorola M68000 a 7.67 MHz y un coprocesador Zilog Z80, igual que la Megadrive, y la resolución de su display LCD era de 320×224 píxeles.

Sega Saturn

La Sega Saturn es la quinta videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrolloda para suceder el Mega Drive y competir contra la PlayStation de Sony y mas adelante con el Nintendo 64. Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, y en mayo de 1995 en América. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno.

La Saturn fue perdiendo campo con la aparición de la PlayStation que tenia un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas. Más tarde, con la llegada de la Nintendo 64 quedó relegada a un tercer plano en la lucha por el mercado de los videojuegos del que no pudo levantar cabeza. De esta manera, en América y Europa prácticamente desapareció hacia el año 1998 aguantando solamente en Japón con juegos menores sobre simuladores de citas (muy populares en ese país) y algún que otro juego, hasta la llegada, hacia finales de ese mismo año, de su sucesora: la Dreamcast.
 

game.com



La game.com era una extraña mezcla entre consola y PDA. Fue distribuida por la compañía Tiger Electronics en 1997.
Como características especiales disponía de una pantalla táctil, cosa que no ha vuelto a tener ninguna portátil hasta la Nintendo DS, y disponía de unos cuantos accesorios curiosos, como un módem a 14400 bps. A pesar de eso, no llegó a ser muy popular debido a diversos problemas de hardware, como la baja resolución de su pantalla táctil, lo que la hacía bastante imprecisa, y que la descarga de su batería interna hacía que se perdieran todos los datos que había almacenados en ella, restándole mucha utilidad como agenda o como PDA. Al menos su precio no era demasiado elevado, poniéndose a la venta por 69.96 dólares con un juego incluido.

Gracias al módem podía conectarse a Internet e incluía diversas utilidades, como un cliente de correo y un mini navegador. Otro de los cartuchos permitía descargarse ficheros y subir puntuaciones a la página oficial de game.com.

Tiger Electronics decidió sacar una nueva versión llamada game.com Pocket Pro, más pequeña y que funcionaba con solo dos pilas AA, aunque no incorporaba retroiluminación como la anterior versión.
El catálogo de juegos era bastante reducido, limitándose a tan solo veinte distintos.
Esta consola corría sobre una CPU Sharp SM8521 y tenía una resolución de 200 x 160 píxeles con 4 niveles de gris.

Neo Geo Pocket

El Rolls Royce de las consolas, la Neo Geo, también tuvo una hermana pequeña, la Neo Geo Pocket, con su casi gemela, la Neo Geo Pocket Color. Apareció en el mercado japonés en 1998, la versión en color también llegó a distribuirse fuera de las fronteras niponas, aunque nunca tuvo demasiado éxito, a pesar de disponer de algunos juegos bastante buenos.

La consola disponía de un selector donde se podía escoger entre japonés e inglés, de forma que con el mismo cartucho se podían leer los textos en ambos idiomas. También había disponibles cables para conectar dos consolas entre sí y poder jugar en modo multijugador y, en Japón, incluso un accesorio para comunicación inalámbrica.

La CPU que incorporaba, Toshiba TLCS-900H a 6.14 MHz, era bastante desconocida y ninguna otra consola ha utilizado una CPU como esa. También incluía el clásico Z80 para la generación de sonido. Disponía de 12 12 KB de RAM y la pantalla tenía una resolución de 160 x 152 píxeles. El tamaño máximo de los cartuchos era de 4 MB y funcionaba con dos pilas de tipo AA.

WonderSwan

¿Qué tendrán las consolas portátiles que aparecieron tantas en el mercado y tan pocas llegaron a disfrutar del éxito? ¿Qué tendrá Bandai que sus consolas nunca consiguieron aquello que muchas veces se merecían? Estos dos factores se combinan en la WonderSwan, diseñada por esta compañía japonesa en combinación con Gunpei Yokoi, el creador de la Gameboy original.

Al menos esta consola disponía de algunas opciones originales, como la posibilidad de jugar tanto en vertical como en horizontal, gracias a los mandos múltiples que incorporaba y a un interruptor que permitía seleccionar la rotación de la pantalla.

Aunque originalmente solo disponía de una pantalla en blanco negro, igual que en el caso de la Neo Geo Pocket, posteriormente apareció una nueva versión, la WonderSwan Color, con un diseño un poco diferente y que incorporaba 512 KB de RAM y una pantalla más grande.

A pesar de su escaso éxito, llegó a controlar el 8% del mercado japonés de consolas portátiles gracias al acuerdo con Squaresoft para realizar versiones de Final Fantasy adaptadas especialmente para esta consola. Además, su bajo precio, unos 65 dólares hizo que gozara de una cierta popularidad.

Más tarde, apareció una última versión que utilizaba una pantalla TFT LCD en lugar de la DSTN LCD que tenía la WonderSwan Color, llamada SwanCristal.

SwanCristal

Apple Pippin

Poca gente sabe que, bastante tiempo antes que Microsoft sacara su consola XBox, Apple ya había intentado entrar en ese mercado con la Apple Pippin, aunque no la comercializó directamente la marca de la manzana, sino que la licenció a Bandai para que esta la fabricara y distribuyera.

En el corazón de esta mezcla entre consola y ordenador corría una versión reducida del sistema operativo MacOS sobre una CPU PowerPC a 66 MHz. Apareció en el mercado japonés en 1995 y en el americano en 1996. Como de costumbre, en Europa no llegó a comercializarse aunque si se han visto algunos prototipos fabricados por una compañía irlandesa.

Incluía tres salidas de vídeo, una Super Video, una NTSC y una VGA, de forma que podía llegar a conectarse a un monitor de ordenador. El software venía en CDs, por lo que incluía un lector SCSI a 4x. La idea era que se pudiera conectar a Internet, pero esto no llegó a triunfar, ya que era necesario utilizar un ISP determinado (PSInet) durante un mínimo de 6 meses.

Ya sea por la competencia con otras consolas, su publicidad, la calidad de estas consolas u otros motivos por las que pasaron desapercibidas en su tiempo, la pregunta del millón es:¿Y tú jugaste alguna de estas consolas, o al menos escuchaste hablar sobre algunas de ellas? 

Evolución de Personajes Clásicos

*Personajes Clásicos*
Bueno esta entrada dedicada a algunos de los personajes clásicos, sobre su tipo de diseño y claramente su comienzo en la industria del videojuego.Aquí sólo me centraré en estos aspectos como también el personaje con respecto a su personalidad, espero que les agrade…

 

*Mario Bros*

En Donkey Kong, de 1.981, su participación fue bajo el nombre de "Jumpman",cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong.2 Años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego Arcade, llamado Mario Bros, el cual fue realizado modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un carpintero. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías. Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía Mario segali. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre (Jumpman), por el de Mario.

Diseño del personaje

Ante la tecnología en desarrollo con las que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de sus extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote hechos con colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje. Ha contado con diferentes voces,3 en total desde 1.991.

Personalidad

Mario es un héroe accidental y poco común debido a su profesión: es fontanero. Su personalidad posee todas las características de un héroe en toda historia: es audaz, valiente y decidido. Se sonroja siempre que recibe un beso de la Princesa Peach. Su carisma y pequeña estatura han sido elementos claves para ganarse a un gran público alrededor de todo el mundo. Su peculiar mostacho hace referencia a su ficticia nacionalidad italiana. En juegos Como Super Mario 64 se puede percibir su gusto por la comida e ingredientes italianos cuando éste se duerme al mantenerlo inmóvil durante un breve período de tiempo.

Aquí podemos ver la diferencia a través del tiempo:

Mario Bros ( Nes):

Actualmente:

*Link*

Link es un personaje de ficción protagonista de la saga de videojuegos The legend of Zelda, de Nintendo. Fue creado por Shigeru Miyamoto y apareció por primera vez en el videojuego The legend of zelda del año 1.986.Una singularidad acerca de éste personaje es que existen varios héroes con el mismo nombre de "Link" en la serie de The legend of Zelda y tienen innumerables características cada uno. Por otro lado, según lo sugiere Ganondorf en Wind Waker, también podría tratarse de un mismo héroe que renace una y otra vez a través de las eras, nos referimos a la reencarnación. Esto significa además, que a pesar de que Link se le es considerado un personaje único de la serie, sus versiones terminan muchas veces siendo un Link diferente, a veces con su personalidad única como el caso de Toon Link y el que conocemos del Ocarina of Time o el del Twilight Princess. Es el portador legítimo de la Legendaria Espada Maestra, que utiliza para vencer al mal. Link también tiene sus momentos de valentía imprudente, tales como las 2 veces que intentó enfrentarse a Ganondorf en The Wind Waker y la otra en Ocarina of Time sin estar listo todavía para vencerlo.

Diseño del Personaje

Su vestimenta esta basada en la del personaje literario Peter Pan de J. M. Barrie, en la fantasía, la eterna niñez, la bondad y el corazón puro que éste representa. Este tipo de guiños a obras literarias, mitológicas e incluso religiosas son muy abundantes dentro de la saga.Mayoritariamente dentro de la saga Link es zurdo, (igual que yo) aunque este detalle ha variado con el tiempo. El manual del Zelda
2:The Adventure of Link dice que Link porta "una espada mágica en su mano izquierda,y un escudo mágico en la derecha".En A Link to the Past,Link cambia la mano con la que sostiene la espada dependiendo de si está mirando a la izquierda o derecha.Desde The legend of Zelda:Link´s Awakening,Link lleva la espada en la mano izquierda y el escudo en la derecha,no importando en que dirección esté mirando.En el Minish Cap,sin embargo,Link nuevamente cambia de mano dependiendo de su orientación.La figurita de Link en la galería del Wind Waker dice que su "mano preferida" es la izquierda.En la versión del Wii (Twilight Princess),Link es diestro,pero esto se debe a que el juego fue totalmente invertido debido al control.Sin embargo el arte oficial es la izquierda con la cual sostiene su espada.

Personalidad

Link es un muchacho modesto y humilde,pero que posee una valentía legendaria,un atributo muy consistente con su rol como portador de la Trifuerza del Valor o Corage.En varios juegos se le han dado diferentes títulos,tales como el del "Héroe del Tiempo" en Ocarina of Time/Majora´s Mask y el "Héroe de los Vientos" en Wind Waker,ya que su heroico ejemplo ha salvado incontables vidas del mal.

Diferencia a través del tiempo:

Link (Nes):

Actualmente:

 

*Donkey Kong*

Fue desarrollado íntegramente por Shigeru Miyamoto, creador de Mario Bros.En él, un fontanero, llamadoJumpman, (más tarde conocido como Mario), que debe rescatar a su novia Pauline de las garras de un gorila gigante Donkey Kong. Un cronómetro en cuenta regresiva se muestra en la parte superior derecha de la pantalla, y si llega hasta cero, de quitar unos tornillos amarillos para que caigan todas las plataformas y así hacer que DK caiga al vacío y rescatar definitivamente a Pauline. Una vez hecho esto, el juego comienza de nuevo.Donkey Kong también aparece en el videojuego de Arcade Donkey Kong Junior de1983, secuela del anterior. Esta vez el jugador controla al hijo de Donkey Kong, quien tiene que rescatar a su padre que ha sido encerrado por Mario en una jaula.Más tarde, la empresa comenzó a crear juegos en los que el personaje Donkey Kong Junior, era el protagonista, entre los que se incluyen Donkey Kong Country, Donkey Kong Land y Donkey Kong 64. Desde el lanzamiento de Donkey Kong Country, Donkey Kong Junior, ya más crecidito y fuerte, se llamaría Donkey Kong o simplemente DK, mientras que su padre, el Donkey Kong original es ya un gorila anciano y se llamaría Cranky Kong.Con una mecánica simple, el gorila, acompañado de alguno de sus amigos debía superar una serie de obstáculos y vencer enemigos al tiempo que toma el mayor número de bananas posible antes de llegar al final.Es en estos juegos en los que el King K. Roll, un malvado lagarto, se muestra por primera vez como villano en los videojuegos de Donkey Kong.

Diseño del Personaje

¿Acaso debe existir una?, Es un personaje que desde su inicio fue creado para ser el archienemigo de mario bros desde el principio su aspecto fue idéntico al de un mono subdesarrollado con cara de poco amigos y un físico de terror.Con el tiempo fue evolucionando y se le coloco  un accesorio muy simple, que hasta la fecha es un sello en este personaje hablo de su nada menos increíble corbata roja con las iniciales DK escritas en ella (refiriéndose a su nombre).

Personalidad

Donkey kong es un personaje que a pesar de que a veces es frío y muy reservado, la realidad es que detrás de su apariencia aterradora y su gran tamaño que intimida a cualquiera, es un personaje muy amigable que siempre esta dispuesto acabar con todos los enemigos que se le ponga delante de él, por salvar a cualquiera de sus amigos que estén en peligro.
 

Diferencia a través del tiempo:

  

Actualmente:

         

 

*Sonic the Hedgehog*

Sonic the Hedgehog es un personaje de videojuegos y la mascota creada por y para Sega.Es el personaje principal de la saga con su mismo nombre;también está presente en cómics,dibujos animados y libros.El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1.991,en respuesta a la mascota de Nintendo:Mario.Sonic es un erizo azul de 15 años,mide 1 metro y pesa 35 kilogramos.Tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido,una característica que se muestra en la mayoría de sus juegos,siendo además,su seña de identidad.

Diseño del personaje

En el año 1.990,en el mes de abril,Sega necesitaba un juego que,además de desplazar a su antigua mascota Alex kidd, vendiese 1 millón de copias,al menos.El grupo interno de desarrollo de SEGA AM8 realizó la mayoría de los bocetos del personaje,entre una equidna (después aparecería Knuckles),un señor obeso (que luego sería la base del rival de Sonic,el Dr. Eggman) y un conejo.La opción que se eligió definitivamente fue el erizo,diseñado por Naoto Ohshima,que sería llamado Sonic.AM8 comenzó el desarrollo del juego y pasó a llamarse desde entonces hasta la actualidad como Sonic Team(de hecho,excepto AM2,todos los grupos de SEGA han terminado modificando sus nombres).

El diseño ha variado levemente con el paso del tiempo,aunque a rasgos generales siempre ha sido el mismo.Los cambios de diseño más destacados que ha sufrido el personaje se produjeron primero,más levemente,con el lanzamiento de Sonic The Hedgehog 2 cambiando la estructura de la cabeza y las púas que más tarde sería rectificado y volverían al modelo antiguo,y segundo,más destacado,con el lanzamiento de Sonic Adventure en 1.998 con el objetivo de conseguir una nueva imagen corporativa de SEGA más moderna,optando por trazados más dinámicos y flexibles,diseños más estilizados,y otorgándole color verde a sus ojos (que hasta entonces,desde su creación,eran negros completamente).Este cambio estético también se produjo en Tails,Amy,Knuckles,Dr. Eggman,Mecha Sonic, y prácticamente todos los nuevos personajes siguieron esa misma linea.

El tono azul de su piel nunca a sido explicado.La versión más habitual es que
SEGA
quiso darle el mismo color azul que las letras del logotipo de la empresa.

Personalidad

Sonic es un personaje heroico,aventurero e independiente.Odia cualquier injusticia.Sonic no es modesto en cuanto a su opinión acerca de sus habilidades,sino que peca de un cierto aire narcisista,pero no duda en usar dichas habilidades para salvar a las personas indefensas.Generalmente es un individuo seguro de sus habilidades y calculador,es muy inteligente (aunque lo disimula) y no le averguenza demostrarlo con una verborrea barriobajera y unos modales en los que sobreactúa y exagera en sus estilos de comportamiento.Sin embargo también demuestra astucia y prudencia,dando la impresión de que tras tanta conversación esconde virtudes de las que no alardea.Se divierte con la ironía y el sarcasmo que usa para reírse de sus enemigos.Su comida favorita en los cómics y shows americanos son los perritos calientes Hot Dogs.En cuanto a sus gustos musicales,los manuales de Sonic Advance 3 y Sonic Jam nos indican su simpatía hacia el Rock,aunque algunas páginas indican que en realidad su hobby es la música DJ.En general,los temas vocales de Sonic sulen ser temas estilo Rock (como el más conocido,It doesn´t Matter,de Sonic Adventure),lo cual puede ser una prueba clara de su preferencia al Rock.Sonic no es un héroe serio,sino un héroe con marcha y onda.

Diferencia a través del tiempo:


Actualmente:



*Conker*

Conker´s Bad Fur Day es un juego de Nintendo 64 hecho por Rare que fue vendido como un juego para "adultos".El personaje principal es Conker la ardilla,un personaje de Rare que había aparecido antes en otros juegos dirigidos a niños, como Diddy Kong Racing para el Nintendo 64 y Conker´s Pocket Tales para el Game Boy Color.Conker´s Bad Fur Day presentó un humor negro,violencia caricaturesca y un sinnúmero de parodias.Un remake del juego estuvo disponible para Xbox 360 en el 2.005 con el nombre de Conker:Live & Reloaded.La mecánica del juego adopta las características del género de aventuras,sin embargo presenta variantes para facilitar la jugabilidad,la colección de items se limita a sólo juntar Dinero que se encuentran dispersos en los escenarios.Este excelente videojuego recrea situaciones únicas como la carrera en la pista de lava o el gran asalto al banco.

Diseño del personaje

En esta parte quisiera hablarles sobre Conker en su primera aparición en el juego del Game Boy Color conocido como Pocket Tales.En este juego en vez de mostrar a una ardilla cervecera,violenta y con calificación M(Mature),mostraban a un Conker adorable,tierno y hecho principalmente para los más pequeños.Conker´s Pocket Tales fue desarrollado por Rare y publicado por ellos mismos en el 8 de junio del año 1.999 en Estados Unidos para la Game Boy.El juego trata de que Berry,amiga de Conker le tiene preparado un cumpleaños sorpresa para su amigo en su casa.Derrepente y de forma sorpresiva aparece del pastel el malvado Evil Acorn,una bellota maligna.Este secuestra a Berri y se la lleva junto con los regalos de Conker.Conker como es claro debe ir a rescatarla.Al final del juego Conker salva a Berri mientras que Evil Acorn les dice que va a volver (pero nunca volvió).Apesar de ser considerado como un juego muy malo ahora se considera toda una rareza dentro de los juegos de la ardilla.

Personalidad

Conker,a simple vista aparenta ser una ardilla adorable y apto para todas las edades pero detrás de el se encuentra una de las personalidades más vulgares en la historia de los videojuegos.Y es que más allá de Sonic,Mario,Crash,Alexx Kidd,Donkey Kong,Bomberman,Banjo-Kazooie o varios más,personajes que van dirigidos para todo público,con una actitud y personalidad alejadas de la vulgaridad y lo obceno,Conker es todo lo contrario,una ardilla vulgar,grosera,sucia,alcoholica entre otros aspectos.Sin duda este es uno de los personajes en los videojuegos de mayor personalidad y actitud que le entrega estilo al personaje,muy bueno.

Diferencia a través del tiempo:

 

Actualmente:



*Samus Aran*

Samus Aran tambien conocida por los Piratas espaciales como "la Cazadora" ,por los Chozos como la Hatchling o la Newborn,es un personaje de videojuego creado por Nintendo,y la protagonista principal de la serie Metroid.Samus es una cazarrecompensas que lleva un traje especial que incorpora una serie de avanzadas tecnologías,incluyendo un cañón y la habilidad de convertirse en Morforfera.El traje es de origen Chozo.En el juego original se hace como referencia a un Cyborg Masculino algo que es erroneo pero si uno lograba terminar el juego de manera rápida se podía dar cuenta que es una chica rubia de grandes proporciones (En el Nes,no se podía con la capacidad gráfica detallar de manera exacta su pelo por ejemplo).Su principal misión es ayudar a la Federación Galáctica,en contra de los Piratas Espaciales.También lucha contra los Metroids ,criaturas como parásitos que absorben energía.Su voz es doblada por Jennifer Hale en las versiones de inglés de las series Prime aunque sólo sean sus quejidos y gritos ya que aún Samus no a tenido una voz en sus juegos.Creador Gumpei Yokoi.

Diseño del personaje

Características Físicas:

*Especie: Humana; fue potenciada con implantes e inyectada con sangre chozo cuando era una niña, después con ADN de metroid cuando era adulta.

*Ocupación:
Cazarrecompensas espacial,a veces contratada por la Federación Galáctica.

*Género : Femenino.

*Edad:
Desconocida (aparenta ser una joven adulta. Sin embargo, en el Manga. Samus tiene 3 años en el 200 del Calendario Cósmico; el juego original, Metroid está situado en el año 20X5).

*Orígenes: Presumiblemente nacida en la colonia terrestre K-2L, creciendo en Zebes.

*Color de Pelo: Oficialmente rubia,a veces representando como violeta o caoba en juegos más antiguos debido a sus limitaciones en los sistemas.

*Color de Ojos: Oficialmente azules.

*Altura:
1.90m*,a veces especificada como 1.82m,de acuerdo a una imagen oficial mostrada por Nintendo.

*Peso: 90kg*(claro,con su armadura).

Personalidad

Sin dudas Samus Aran es todo un personaje de gran personalidad,una legendaria cazarrecompensas que demuestra ser muy importante en la industria de Nintendo ya que hablamos de una heroína,algo que sabemos que no es muy típico que una chica sea la protagonista y que se a hecho tan popular que se lo merece.Además la protagonista le dieron ese "arreglo" para que a todos nosotros nos gustara…rubia,ojos azules en conclusión muy importante y con una historia bastante completa.

Diferencia a través del tiempo:


Actualmente:

*Kirby*

Kirby es otro de los grandes personajes de Nintendo,su primer juego salió para la Game Boy y ha tenido juegos en cada uno de los sistemas de Nintendo (excepto el Virtualboy).Su habilidad especial es la de inhalar a los enemigos y de esta manera copiar de sus habilidades lo que lo hace un peligroso contrincante,las apariencias engañan,es un personaje muy popular en Japón por presentar ser una figura muy tierna.
También Kirby
tiene una posible rivalidad con Mario
ya que Kirby tambien sería una mascota de Nintendo,algo curioso es que ambos pueden utilizar las estrellas.
Kirby vive en
Dream Land,un reino localizado en una estrella llamada Pop Star.Aunque es un personaje pasivo,él se dedica a salvar a Dream Land cada vez que surge un problema.El rival de Kirby es exrey Dedede,quien aparece en la mayoría de los juegos pero no siempre es el malo.En el primer juego de Kirby llamado Kirby´s dream land (Fecha de salida:1.992,Japón),el Rey Dedede roba toda la comida de Dream Land,y Kirby debe recuperarla. Dedede tiene varios ayudantes,quienes sirven como jefes en los juegos como Whispy Woods,un árbol y Kracko,una nube.Se dice que el verdadero enemigo de Kirby es Nightmare
y tambien tiene una amistad/rivalidad única con un gran personaje de la saga Meta Knight
.(Creador de Kirby:Masahiro Sakurai).

Diseño del personaje

Kirby fue originalmente un diseño temporal para el personaje en el juego,con el propósito de poder probar el juego antes de terminar el que sería el verdadero personaje.Pero a Masahiro Sakurai le agradó la forma en que lucía su personaje de prueba y optó por quedarse con ese.Iba a ser llamado "popopo",pero al final se decidieron por Kirby.Al principio,para elegir el color de Kirby,Shigeru Miyamoto sugirió que fuese de color amarillo,pero Sakurai aclaró que lo prefería de color rosa.

Personalidad

A pesar de que Kirby es un personaje de una personalidad bastante tierna,Kirby demuestra ser alguien muy valiente en cuanto tiene que salvar a Dream Land de las fuerzas del mal el sale a defenderla.Tambien es un personaje muy cómico por su gran inocencia y tambien como punto principal,Kirby es el personaje de Nintendo más Hambriento,es fanático de la comida.Es un personaje de gran carisma.

Diferencia a través del tiempo:

 

Actualmente:

A continución les dejo una imágen más detallada sobre la evolución de algunos personajes de Nintendo.

 

  Y recuerden: "todo cambia y si no, evoluviona"

saludos!!

¿Y tú cuales prefieres los clásicos o los actuales?

                 

10,000 Visitas:!El Rincón del Vicio está de Fiesta!

*El Rincón del Vicio está de Fiesta*

 

 

Bueno después de 2 meses desde que comencé en el blog, hoy es día de celebración en mi humilde blog, pues he llegado a las 10.000 visitas.

 

Desde mi  primera entrada no sabía cuanto tiempo duraría aquí en gamefilia, sinceramente pensé que no duraría  mucho y aquí sigo, con poco más de 40 entradas  y todavía las que me quedan por delante..(esperemos).

 

Aunque a veces debo admitir es muy difícil escribir  por el exceso de tarea de la universidad, y además como algunos saben soy de México y la diferencia horaria respecto a España es demasiada, para ser exactos son 7 horas de diferencia, y por esa razón se me hace muy difícil comunicarme con muchos amigos que he hecho en esta gran comunidad.

 

La verdad es que continuo aquí  es sobre todo por los blogs que existen en gamefilia, y por todas las personas que eh conocido por estos lugares. Y dar gracias al ambiente que se respira por estos blogs es de compañerismo y  muy buena vibra, (no como en otros lugares), de todos los que participan por aquí, así que gracias también a todos ustedes por hacer que no me arrepienta ni por un solo momento de haberme unido a esta gran comunidad.

 

Bueno ahora a llegado el momento de que tiemble decir que opinan sobre como va el blog, que cambiarías, que agregarías o que quitarías o alguna cosa que pueda hacer de mi humilde blog, uno mejor.

 

Mis agradecimientos a:

  : Bueno pido mil disculpas si se me olvido alguno es que soy medio olvidadizo.

 

Y vuelvo también a dar las gracias a todos los que al menos han visitado una vez el blog, a todos los que leen las entradas, muchas más gracias a los que comentan y también a los que votan, en definitiva, a todos aquellos que alguna vez, por una u otra razón, se han tomado un momento de su valioso tiempo y se han detenido a ver las cosas que este humilde blog les a ofrecido.

Opinión Personal: ¿Qué prefieres, tú novia o los videojuegos?

Recuerdo que mi novia le comentaba a otro pariente jactándose de mi fidelidad, él solo me dejaría por un videojuego, jaja, ciertamente me arrancó la carcajada en ese mismo instante, y sentí en su tono un aire a molestia debo aclarar, seguramente prefiere que ni los videojuegos se interpongan entre nosotros, igual yo, pero no han escuchado una frase muy conocida que dice: “equivocarse es de humanos”.

 

Apuesto que algunos hallaron la respuesta mucho más rápido, ¿qué prefieren más? ¿la novia, enamorada, pareja, media naranja ó engancharse por minutos, horas, días, semanas y años a lo último que el mercado de los videojuegos calientito acaba de lanzar?.

 

Si ella fuera mi novia,tendría que editar drásticamente mi entrada

 

No le quito sus puntazos a las novias, de ley que nos dan muchos momentos de acción, estrategia (mucha estrategia), puzzle (mucho puzzle) y demás géneros si los hubiese, sin embargo los juegos tienen un no sé qué, envidiable por cualquier mujer, “Los videojuegos se dejan entender”.

Apostaría que alguna vez tú o tú, tuvieron que mentir a su novia para trampear con su consola. Las novias se quejan y piden, aunque existen sus momentos buenos debo aclarar, los videojuegos se dejan controlar y tocar cuando se nos antoja.

 

Con todas esta consolas creo que no se debe pensar dos veces que elegir

 

Pero veamos el lado divertido del decidir entre novia y videojuego, pasemos a hacer una corta comparativa y cruda realidad de los Pro y los Contras de las novias  y los videojuegos:

 

*La Novia*

 

– Nos quiere controlar, y se da el caso que lo logra.

– No hay quien las calle.

– Piden regalos que disfrazan con la palabra detalles.

– Celosas y desconfiadas.

– Quiere conocer a fondo a la familia.

– Géneros limitados (acción, estrategia y puzzle).

– La pagamos por siempre, gastos eternos.

– Si te equivocas es el fin.

– Solo se puede tener una.

– Ser hábil no sirve de nada.

– No vienen con manuales.

– Para salvar la relación necesitas tiempo, dinero, étc., étc., étc.

 

 

*Los Videojuegos*

 

– Nosotros los controlamos.

– Bajamos el volumen.

– Si lo queremos compramos periféricos.

– Nos comparten con todos.

– La mayor parte de la familia no los quiere.

– Infinidad de géneros.

– Un solo gasto, mínimo mantenimiento.

– Si te equivocas pueden volver a intentarlo.

– Se pueden tener muchos.

– Ser hábil sirve de mucho.

– Vienen con manuales, tutoriales, extras, incluidos los trucos.

– Para salvar un juego solo basta una tecla.

 

Finalmente podría caer en la conclusión clásica de desear a ambos por igual (novia y videojuego), o de buscar el equilibrio de sus tiempos, pero opto por hacer jugar a mi novia a la fuerza o a las patadas, para que aprenda lo que es bueno y finalmente se le haga pasión, un lavado de cerebro al estilo de los jugones más machos duros. LMAO

 

Postdata 1: Las personas que se sientan aludidas (novias), deben tomarlo por el lado amable, pura broma de un puro gamer. Ambos (novia y novio) deben aprender a compartir y aceptar lo que al otro le gusta. Suerte en la relación, mmm ¿con mi novia o con mis videojuegos?, ¡oh no!… mi novia se largo y se fue con mis videojuegos… Nooooooooo mis videojuegos!!! No mi novia!!!.

 

Postdata 2: Pero por otro lado si tienes más comparaciones, compártelas con todos, muchos gamer necesitan de tu ayuda y muchas novias querrán acabar conmigo.LMAO

Posdata 3: ¡Espero que mi novia nunca, pero nunca jamás lea esto!.Laughing

Agatha Christie, La Reina del Crimen

Agatha Mary Clarissa Miller Christie (15 de Septiembre, 1890–12 de Enero, 1976), conocida también como Agatha Christie. En lo personal me encantan las novelas de misterio, y Agatha Christie es mi escritora favorita, y claro ya era hora de que le dedicara una entrada en su honor en mi blog.

Desde hace mucho tiempo e leido algunas novelas de esta sorprendente escritora Británica conocida como la Reina del Crimen y se me hacen muy buenos e interesantes y que te hacen sentir que pase lo que pase no puedes dejarlos de leer. Acerca de Agatha Christie:

 

           

La Reina del Crimen 

Agatha Christie fué Hija de Frederick Alvah Miller, un corredor de bolsa estadounidense, y de Clarissa Margaret Boehmer, hija de un capitán de la Armada Británica. A la edad de 16 años, asistió a la escuela de la señora Dryden, en París, a estudiar canto,danza y piano(aunque nunca logró sobresalir en estos aspectos). En 1914 se casó con el coronel Archibald Christie, aviador del Royal Flying Corps y tuvo una hija, Rosalind Hicks, y se divorció en 1928(un matrimonio nada feliz en la vida de la reina del crimen).

 

    

Sunningdale, Berkshire

El 3 de Diciembre de 1926, desapareció durante diez días mientras se encontraba en Sunningdale(Berkshire), causando gran alarma en la prensa por no encontrar supanadero,hasta que su coche se halló abandonado en una cantera de Newland’s Corner (Surrey).

           Swan Hydro

Finalmente se encontró su panadero en un hotel de Harrogate, el Swan Hydro (actualmente Old Swan hotel), con el nombre de la mujer con quién su marido había reconocido recientemente serle infiel. Afirmó haber sufrido amnesia a causa de un ataque de nervios tras la muerte de su madre y la confesión de infidelidad por parte de su marido. Aún se discute si todo es verdad o simplemente fué un truco publicitario.

Max Mallowan

A pesar de ser divorciada de su primer matrimonio en 1914, con el coronel Archibald Christie un aviador del Royal Flying Corps con el cual tuvo una hija llamada Rosalind Hicks; un matrimonio no muy feliz para la escritora que con el tiempo se arrepentiría de su decisión,despúes de todo el tormento que vivió a su lado se divorsió en el año de 1928.

En 1930 se casó Con el Arqueologo Max Mallowan 14 años más joven que muy amenudo lo acompañaba en sus viajes a Oriente Medio, que depúes sirvieron como inspiración para escribir varias novelas desde diferentes perspectivas y nuevas ideas muy peculiares.

Cementerio de la iglesia de St. Mary, en Cholsey

Agatha Christie murió de causas naturales el 12 de Enero de 1976, a la edad de 85 años, en Winterbrook House, Cholsey. Está enterrada en el cementerio de la iglesia de St. Mary, en Cholsey, donde descansa en paz la mejor escritora de novelas de misterio de todos los tiempos.

: Desde hace mucho tiempo e leido varios libros de esta escritora y en lo personal los libros que mas me gustaron fueron los siguientes, les comentaré brevemente un poco de ellos por si tienen curiosidad de dar una leida a uno de estos libros y trataré de no arruinarles su misterio.

*Asesinato en Mesopotamia*

La historia comienza como la narración de una enfermera que fue contratada por un arqueólogo para cuidar a su esposa, Mrs. Leidner. Era una mujer guapa y elegante que tiene riesgo de infarto, todo esto ocurre en Mesopotamia. Un día, ella fue encontrada muerta en su habitación por su marido. La muerte de Mrs Leidner le trajo a Hercules Poirot al lugar de la investigación, por la declaración de su compañero de trabajo, Poirot y la enfermera descubrieron el oscuro secreto de Mrs Leidner. Se había casado con un alemán que fue condenado a muerte por espionaje, sin embargo, había un hermano que Mrs. Leidner pensó que estaba buscando venganza a través de ella por la muerte de su hermano, el compañero averiguó que especialmente las mujeres no estaban contentas por la presencia de la difunta, que fácilmente rompía la armonía entre las demás por su ego. A ella le gustaba estar en el candelero y por ello su historia involucró a un hombre joven en el campamento, lo que animó el caso. ¡Todo el mundo es sospechoso de asesinato!…..  

 

*Un Cadáver en la Biblioteca*

 

 

 

El coronel Bantry disfruta apaciblemente su retiro en St. Mary Mead, junto con su esposa Dorothy. Una mañana, su doncella rompe la tranquilidad cotidiana con una noticia insólita y escalofriante: "Señora, hay un cadáver en la biblioteca". La muchacha muerta es una joven que ha sido estrangulada y que, por las trazas, parece haber sido artista. El tema se complica y las habladurías crecen de tal modo, que Mrs. Bantry pide ayuda a su buena amiga Miss Jane Marple para que investigue el caso y limpie el buen nombre de su marido…..

 

*La Muerte de Lord Edgware*

 


 

Poirot ha estado presente cuando Jane hablaba de"deshacerse" de su marido, e incluso ha sido solicitado para ayudarla a conseguir el divorcio. Ahora, el hombre ha muerto. Y sin embargo, el detective belga no puede evitar sentir que las circunstancias no acaban de encajar. Después de todo, ¿cómo pudo Jane asesinar a su esposo en la biblioteca exactamente al mismo tiempo que era vista cenando con amigos?…..
 

*El Misterio del Tren Azúl*

 

 

 

Cuando el lujoso Tren Azul llega a Niza, un guardia intenta despertar a Ruth Kettering para anunciarle su parada. Pero ella no despertará nunca más, ya que un disparo de gran calibre la ha matado, desfigurando sus rasgos hasta volverla casi irreconocible. Además, sus valiosísimos rubíes han desaparecido. El principal sospechoso del crimen es el arruinado marido de la dama, Derek. Pero Poirot no está convencido, y decide hacer una reconstrucción de ese día hasta llegar a la clave del asesinato….. 

*Asesinato en el Orient Express*

 

Justo después de medianoche, una tormenta de nieve detenía el Orient Express en su marcha. El lujoso tren se encontraba sorprendentemente lleno para la época del año. Pero al final de la noche había un pasajero menos. Un americano yacía muerto en su camarote, apuñalado una docena de veces y con la puerta cerrada desde el interior. Con la tensión en aumento, es el turno de Hercule Poirot para encontrar no una, sino dos soluciones al caso…..

Nirvana-Smells like Teen Spirit

Bueno primero antes que nada saludos a todos los metaleros de Gamefilia que parece ser son muchos, en esta entrada les voy hablar un poco sobre un temazo increíble que aún hasta la fecha, pasan los años y no puedo dejar de escuchar la canción: "Smells Like Teen Spirit", el primer sencillo del Álbum Nevermind de Nirvana,"que claro lo tengo en mi casa como una reliquia, debo aclarar";y debo suponer que todos conocen este álbum o almenos la canción, si no lo conocen aquí les hablo un poco sobre el álbum y la canción en especial.

*Portada del Álbum Nevermind*

"Quien no conoce este álbum no sabe nada de música"

Bueno "Smells Like Teen Spirit" (Huele a espíritu adolescente), Fué el primer sencillo del álbum de 1991, Nevermind, es comúnmente considerada la canción que llamó la atención de los adolescentes de todo el mundo hacia Nirvana y el movimiento grunge, esta canción fué escrita por los tres miembros de la banda Kurt Cobain, Dave Grohl y Krist Novoselic y producida por Butch Vig.

Muchos consideran a "Smells Like Teen Spirit" como el himno de los noventa, y más aún, como el himno de la Generación X.Lanzada en 1991, la canción llegó en una escena musical que veía el fin de la popularidad del hair metal de los años ochenta. La canción, acompañada por su famoso video musical, hablaba sobre una imagen de rebeldía adolescente que fue muy bien acogida por su audiencia. Se considera con gran unanimidad a "Teen Spirit" como la canción más famosa del género grunge, y su popularidad le abrió las puertas a numerosas bandas de este género (como Soundgarden, Pearl Jam o Alice in Chains,entre otras).

"Smells Like Teen Spirit"

*Letra de Smells like Teen Spirit*

Load up on guns
And bring your friends
It’s fun to lose
And to pretend

She’s over bored
And self assured
Oh no, I know
A dirty word

Hello, hello, hello, how low?
Hello, hello, hello, how low?
Hello, hello, hello, how low?
Hello, hello, hello

With the lights out
It’s less dangerous
Here we are now
Entertain us
I feel stupid
And contagious
Here we are now
Entertain us

A mulatto
An albino
A mosquito
My Libido
Yay Yeah

I’m worse at what
I do best
And for this gift
I feel blessed

Our little group
Has always been
And always will
Until the end

Hello, hello, hello, how low?
Hello, hello, hello, how low?
Hello, hello, hello, how low?
Hello, hello, hello

With the lights out
It’s less dangerous
Here we are now
Entertain us
I feel stupid
And contagious
Here we are now
Entertain us

A mulatto
An albino
A mosquito
My Libido
Yay Yeah

And I forget
Just why I taste
Oh yeah, I guess
It makes me smile

I found it hard
It was hard to find
Oh well, whatever
Nevermind

Hello, hello, hello, how low?
Hello, hello, hello, how low?
Hello, hello, hello, how low?
Hello, hello, hello

With the lights out
It’s less dangerous
Here we are now
Entertain us
I feel stupid
And contagious
Here we are now
Entertain us

A mulatto
An albino
A mosquito
My Libido

*Letra Traducida de Smells like Teen Spirit*

 Cargado de pistolas
Y junto a tus amigos
Es divertido perder
Y pretender

Ella está muy cansada
Y bastante segura
Oh no, Yo sé
Una palabra sucia

Hola, hola, hola, ¿cuan bajo?
Hola, hola, hola, ¿cuan bajo?
Hola, hola, hola, ¿cuan bajo?
Hola, hola, hola…

Con las luces apagadas
Es menos peligroso
Aquí estamos ahora
Nos entretiene
Me siento estúpido
Y contagioso
Aquí estamos ahora
Nos entretiene

Un mulato
Un albino
Un mosquito
Mi libido
Si

Soy el peor en lo que
Hago mejor
Y por este regalo
Me siento bendecido

Nuestro pequeño grupo
Ha sido siempre
Y siempre será
Hasta el final

Hola, hola, hola, ¿cuan bajo?
Hola, hola, hola, ¿cuan bajo?
Hola, hola, hola, ¿cuan bajo?
Hola, hola, hola…

Con las luces apagadas
Es menos peligroso
Aquí estamos ahora
Nos entretiene
Me siento estúpido
Y contagioso
Aquí estamos ahora
Nos entretiene

Un mulato
Un albino
Un mosquito
Mi libido
Si

Y yo olvido
Solo por qué saboreo
Oh si, yo creo
Eso me hace sonreír

Lo encuentro difícil
Era difícil de buscar
Oh bien, lo que sea
No me importa

Hola, hola, hola, ¿cuan bajo?
Hola, hola, hola, ¿cuan bajo?
Hola, hola, hola, ¿cuan bajo?
Hola, hola, hola…

Con las luces apagadas
Es menos peligroso
Aquí estamos ahora
Nos entretiene
Me siento estúpido
Y contagioso
Aquí estamos ahora
Nos entretiene

Un mulato
Un albino
Un mosquito
Mi libido
Si

: Buscando en la Web encontré que  incluso Weird al Yankovic le dedicó una parodia a esta canción por la gran revolución e impacto que tuvo en los adolescentes este increíble grupo.

La direccion de la parodia es la siguiente:

//es.youtube.com/watch?v=ixyTNd-Ln38

Nota: No puse el video por que no tiene código embed.

Espero que les haya gustado esta pequeña entrada sobre una de las canciones que me a marcado desde aquellos años en que salió a la luz.

¿Y tú que opinas sobre esta canción o el grupo?, ¿te gusta, no te gusta?

Retro: El Juego más Caro del Mundo

*Nintendo World Championship 1990*

Corría el año 1990. Los videojuegos estaban viendo una segunda época de oro (la primera fue a mediados de los años 80 con los microordenadores), Nintendo estaba en lo alto del podium y la N.E.S sobre todo.

Fue por este año en que a los de Nintendo de América se les ocurrió organizar un evento por 30 ciudades de todo EEUU para descubrir a los 30 mejores jugadores de la N.E.S en el mundo (mal puesto el nombre, pues solo se celebro en este país, pero bueno, todos sabemos que después de sus fronteras se supone que no hay nada.

Se programó un cartucho especial para la ocasión. Este cartucho se le llamo Nintendo World Championship 1990 . Lo que traía este cartucho no era mas que tres juegos, Super Mario Bros, Rad Racer y Tetris, pero con cosas especiales, de tal forma que debíamos pasar pruebas en cada juego en un límite de tiempo, como por ejemplo, pasarnos una fase del SMB lo mas rápido posible siendo Mario fuego, acabar una carrera en tanto tiempo en el Rad Racer, o completar un numero de líneas posibles en el Tetris en… también un limite de tiempo.

Se programaron 116 cartuchos, 30 de ellos dorados que se les daba a los ganadores y el resto grises que se los daban al resto de participantes.

*Cartucho gris de consolación*

 

*Cartucho de oro para los ganadores*

Ahora en 2002, y próximamente 2003, ya han pasado muchos años y mucha gente, coleccionista de juegos de N.E.S buscan desesperadamente alguno de estos 116 cartuchos especiales, sobre todo los dorados, que por tener ese color valen mas.

Hace poco se vendió un cartucho dorado Nintendo World Championship 1990 por ¡+15000 dólares! que son uno 9000 euros.

: No era “Nintendo World Championships: Gold Edition” el juego más caro? Rotundamente "No", GamePro puso una lista con ese juego en primer lugar, y simplemente no fue cierto.

*El juego más caro del mundo*

Es un juego conocido por todos: *El Tetris de Megadrive*


El juego que Alexey Pajitnov diseñó en 1985, dió años después una lucha por los derechos de autor entre nintendo, atari (Tengen),Sega y otras pequeñas empresas (como Mirrorsoft o Holobyte).

Alexey Pajitnov

Creador del tetris (El juego más caro del mundo)

Resumiré rápidamente esta historia tan compleja:

Robert Stein vende los derechos (sin firmar nada) a Mirrorsoft UK (que a su vez los da a Atari Games) y a Holobyte Spectrum (que a su vez los da a Bullet-Proof Software), ambas de Robert Maxwell, antes de hablar con Pajitnov.Se da cuenta de esto una empresa llamada ELORG así que R. Stein firma un tratado con él para hacer tetris para computadoras.Atari comienzan a hacer un juego para la NES y otra versión Arcade bajo el logo de Tengen; mientras los BPS lanzan un juego para la NES japonesa.

Cuando el presidente de bullet-proof va a hablar con el creador ELORG dice que no tienen permiso para hacer un tetris para consolas. Entonces bullet-proof le cuenta lo que le ocultó Stein e indemniza de los daños hechos por Stein.
Kevin Maxwell consigue el derecho de Tetris para arcade y Bullet-proof para portátiles, que firmó con Nintendo por un juego para la Game Boy.Al final firman un tratado en el que Nintendo tiene el monopolio de la creación de juegos para consolas.

Tengen denunció a Nintendo (porque ambos tenían derechos), y perdió (aún se desconoce la razón real). Tuvo que destruir todas las copias de sus juegos (incluidos mega drive).
Pero el encargado de destruirlos dejó de cuatro a ocho copias, por eso el juego es tan raro.

*El tetris de Megadrive*


Hasta ahora solo se conocen 2 unidades, y una la tiene el español Luc Fons, mayor coleccionista de juegos de Mega Drive, que tuvo que pagar 11.000 € Surprised más comisiones por nada menos que 4 intermediarios. Tengen no solo tenía que destruir juegos de Mega Drive, sino también de NES, pero dejo muchos más, por eso es menos valioso.
Bueno es increible el precio que pueden alcanzar los videojuegos y más increible son las personas que los compran, por algo el español Luc Fons es el mayor coleccionista de juegos de Mega Drive. Bueno espero que haya sido de su agrado esta información.

saludos!!

 

Catálogo de juegos de Play Station 3

 :Bueno en una entrada pasada realice un catálogo de la consola de xbox360 (Da click para verlo), y claro no podía terminar ahí la cosa, ahora les traigo un pequeño catálogo de Play Station 3, espero y les agrade.

Armored Core 4

 Género: Acción
Desarrollador: Sega
Fecha de lanzamiento: 21/04/2007
Descripción: Cuarta entrega de esta saga de acción protagonizada por gigantescos robots de combate, creada por From Software.
Assassin´s Creed

Género: Acción
Desarrollador: UbiSoft
Fecha de lanzamiento: 16/11/2007
Descripción: Assassin’s Creed es el nuevo proyecto de Ubisoft y uno de los títulos más ambiciosos y elaborados de todos los tiempos. Nos pondremos en la piel de un asesino en la época medieval.
 Blazing Angels Squadrons of WWII

Género: Simulación/Acción
Desarrollador: UbiSoft
Fecha de lanzamiento: 23/03/2007
Descripción: Simulador de vuelo Acción/ Arcade inspirado en la Segunda Guerra Mundial, en el que podremos pilotar más de 40 aviones de la época en misiones a un jugador y multijugador.
 Call Of Duty 3

 Género: Acción/Shooter
Desarrollador: Treyarch
Fecha de Lanzamiento: 23/03/2007
Descripción: Tercera entrega de la popular serie bélica de acción basada en la Segunda Guerra Mundial, Call of Duty.
 Colin McRae: DIRT

Género: Conducción
Desarrollador: Codemasters
Fecha de Lanzamiento: 3/11/2007
Descripción: Nueva entrega de la serie automovilística creada por Codemasters. La cual cuenta con más de 40 vehículos con licencias oficiales y 12 clases de coches, incluyendo el prototipo R4 de Colin McRae y la Subaru Impreza con la que Travis Pastrana se adjudicó los X Games. Colin McRae: DIRT, usa un nuevo motor gráfico llamado Neon.
 F.E.A.R.

 Género: Acción/Shooter
Desarrollador: Monolith
Fecha de Lanzamiento: 20/04/2007
Descripción: Forma parte de “F.E.A.R”, un grupo militar especialista en misiones asociadas a fenómenos paranormales. Disfruta de la acción más brutal unida a fuertes dosis de terror psicológico, en este siniestro e inquietante juego en primera persona de los creadores de No One Lives Forever.
 Fight Night Round 3

Género: Deportes/Boxeo
Desarrollador: EA Games
Fecha de Lanzamiento: 23/03/2007
Descripción: Estrategia,/ coordinación, sudor y una prometedora carrera profesional que curtirse combate a combate. Los amantes y aficionados al noble deporte del boxeo nos podemos sentir de enhorabuena gracias a la nueva oferta deportiva de EA Sports, Fight Night Round 3.

Final Fantasy XIII

Género: Rol
Desarrollador: Square Enix
Fecha de Lanzamiento: 2008
Descripción: Square Enix prepara una nueva entrega de su popular saga de juegos de Rol.
 Final Fantasy Versus XIII

Género: Rol/Accion RPG
Desarrollador: Square Enix
Fecha de Lanzamiento: –/–/—-
Descripción: Un nuevo título de la famosa saga Final Fantasy de Square Enix, para PlaStation 3.

 

Folklore (Aportado y Dedicado a RikkuInTheMiddle)

Género: Action RPG
Desarrollador:
Games Republik
Fecha de lanzamiento:
Finales de Octubre
Descripción:
Juego de Rol en tiempo real, en el que deberemos capturar unas criaturas denominadas Folks mediante el SixAxis, con una trama bastante interesante y compleja.

Formula One Championship Edition

 

Genero: Conducción/F1
Desarrollador
: Sony
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripción
: Simulador de Fórmula 1 con un enorme grado de realismo y todo el sabor de la Fórmula 1.(Temporada 05-06)
 

Full Auto 2: Battlelines

 

Genero: Conducción/Arcade
Desarrollador
: Sega
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripción
: Primera secuela de Full Auto, un título de conducción arcade con altos componentes de destrucción.
 

Genji: Days of the Blade

 

Género: Accion/Aventura
Desarrollador
: Game Republic
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripción
: La continuación de es juego de acción, volverá a traer a los feroces guerreros samuráis de la primera entrega, Yoshitsune y el monje Benkei. Que deberán enfrentarse a la fuerzas del clan de los Heishi, para evitar que esclavicen la antigua capital de Kyoto.

 

Grand Theft Auto IV


Género: Acción

Desarrollador: RockStar Games

Fecha de lanzamiento: 19/10/2007

Descripción: La popular serie Grand Theft Auto salta de plataforma a las de nueva generación,Niko Bellic es un inmigrante serbio de 30 años de edad; Niko es un personaje importante en el mundo subcriminal de su país, pasó mucho tiempo en prisiones tercer mundistas y domina el Krav Magá, un tipo de pelea empleado por las fuerzas especiales israelíes. Ha venido a Liberty City a perseguir el sueño americano.
 

Gran Turismo HD

 

Género: Conducción/GT
Desarrollador
: Polyphony Digital
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripción
: Demo técnica de la famosa franquicia de Polyphony Digital, Gran Turismo, que estará disponible para descargar gratuitamente.

Heavenly Sword

 

Género: Acción/Lucha
Desarrollador
: Ninja Theory
Fecha de Lanzamiento
:4/09/2007
Descripción
:Juego de lucha protagonizado por Nariko, una agresiva pelirroja capaz de enfrentarse a todo tipo de enemigos con su espada celestial y una cantidad bestial de combos, llaves y técnicas personalizadas de lucha.
 

Lair

Género: Acción
Desarrollador
: Factor 5
Fecha de Lanzamiento
: 13/10/2007
Descripción
: Factor 5, los creadores de Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike. Preparan este espectacular juego de acción, en el que gigantescos dragones deberán enfrentarse en feroces batallas.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Género: Acción
Desarrollador
: Kojima Productions
Fecha de Lanzamiento
: 17/06/2007
Descripción
: Cuarta y "última" entrega de esta fabulosa saga, cuyo protagonista volverá a ser Solid Snake, esta vez mas "entrado en años".

MotorStorm

Genero: Conducción/Cross
Desarrollador
: Evolution Studios
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripción
: Carreras de cross por tremendos circuitos de tierra y arena, repletos de peligrosas curvas.
 

Need for Speed Carbono

Género: Conducción
Desarrollador: EA Black Box
Fecha de Lanzamiento: 23/03/2007
Descripción: Nueva entrega de esta conocida saga de juegos de carreras de EA Games, en la que de nuevo las peligrosas carreras urbanas, persecuciones policiales y vehículos de lujo son sus protagonistas.

 

NBA Street Homecourt

Género: Deporte/Baloncesto
Desarrollador
: EA Canadá
Fecha de Lanzamiento
: 28/03/2007
Descripción
: Nueva entrega de la saga deportiva de EA Sports, dedicada al mundo del baloncesto callejero. Y que en esta edición hará su aparición el las consolas de nueva generación.

NBA 2K7

Género: Deporte/Baloncesto
Desarrollador
: 2K Games
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripción
: Nueva edición de la saga baloncesto basada en la NBA de 2KGames.
 

Ninja Gaiden Sigma

Género: Acción
Desarrollador
: Tecmo
Fecha de Lanzamiento
: 06/07/2007
Descripción
: Tras su éxito en Xbox, Ryu el misterio Ninja de esta saga de acción, sigilo y marcado corte oriental, regresa para adentrarse en una nueva aventura extrayendo lo mejor de Ninja Gaiden y Ninja Gaiden Black, pero con gráficos de nueva generación y en exclusiva para PlayStation 3.

Ratchet y Clank: Armado hasta los dientes
Genero: Acción
Desarrollador:Insomniac Games
Fecha de Lanzamiento:7/11/07
Descripción: Nuestro peludo amigo está amenazado de muerte. En su lucha, nos brindará la aventura más divertida y colorida que nos ha traído Insomniac hasta la fecha.
Ratchet y Clank: En busca del Tesoro
Género: Acción

Desarrollador:Insomniac Games
Fecha de Lanzamiento:15/07/08
Descripción: La búsqueda de su mejor amigo, Clank, lleva a Ratchet a enfretarse contra un importante pirata en esta sorprendente aventura.

 

Resident Evil 5

Género: Acción
Desarrollador
: Capcom
Fecha de Lanzamiento
: –/03/2009
Descripción
: Capcom continúa la famosa serie Resident Evil en las consolas de nueva generación. Poco se sabe de momento de este juego. De nuevo tendremos el control de Chris Redfield y la ayuda de una nueva compañera llamada sheva.

Resistance: Fall of Man

Genero: Acción/Shooter
Desarrollador
: Insomniac Games
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripción
: El argumento trasladará a los jugadores a una apocalíptica ambientación de guerra y destrucción, con el enfrentamiento alienígenas y humanos como telón de fondo.
 

Ridge Racer 7

Género: Conducción/Carreras
Desarrollador
: Namaco
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripción
: Nueva entrega de la popular saga de carreras creada por Namco que también hará su aparición junto a la consola de Sony.

Sonic The Hedgehog

Género: Acción/Plataformas 3D
Desarrollador
: Sega
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripción
: Nueva entrega de uno de los juego de plataformas más carismáticos. El regreso de Sonic el puercoespín más rápido del mundo, vuelve a traer nuevas aventuras repletas de acción y niveles plagados de los loopings y tirabuzones que recorrer a toda velocidad.

Spider-Man 3

Género: Acción
Desarrollador
: Activision
Fecha de Lanzamiento
: 15/05/2007
Descripción
: Acompañando a la nueva película de Sam Raimi, llega esta tercera entrega del juego protagonizado por “Spider-Man”, el singular superhéroe con poderes arácnidos que se verá de nuevo las caras con el malvado SandMan.

Splinter Cell Double Agent

 

Género: Acción/Táctica
Desarrollador
: Ubisoft
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripción
: Cuarta entrega de la saga Splinter Cell que nos muestra el lado oculto de Sam Fisher. El cual tras la trágica y repentina muerte de su hija, se verá envuelto en una de sus misiones más peligrosas y complicadas.

Star Wars: El Podel de la Fuerza

                                                                              Género:Acción                Desarrollador:StarsLucasArts                           Fecha de Lanzamiento:19/09/2008                                   Descripción: StarsLucasArts nos trae un nuevo título de la famosa saga Star Wars. Star Wars: El Poder de la Fuerza, nos traslada a los acontecimientos nunca antes contados entre el episodio III y el IV.

Tekken 5: Dark Resurrection

Género: Acción/Lucha
Desarrollador: Namaco
Fecha de Lanzamiento: 23/03/2007
Descripción: Versión de la maquina Arcade de la famosa serie de lucha de Namco, que en esta adaptación para PS3 permite jugar en alta resolución, además de incluir nuevos modos de juego y accesorios para los personajes, y por fin jinpachi será jugable, aunque carecerá de juego on-line y se podrá descargar a/ un precio todavía no desvelado pero en torno a los 10€.

 

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Género: Rol
Desarrolladora
: Bethesda Softworks
Fecha de Lanzamiento
: 29/03/2007
Descripción
: Cuarta entrega de la saga de juegos de Rol, The Elder Scrolls. Con una impresionante calidad grafica y cuidado guión, la saga “Oblivion” no sólo pretende superarse a si misma en esta entrega, sino que viene con visos de ser el nuevo referente en lo que a Rol se refiere.

Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas

Género: Acción/Táctica
Desarrollador
: Ubisoft
Fecha de Lanzamiento
: 08/06/2007
Descripción
: Quinta entrega de la saga Rainbow Six en la que la conocida unidad anti-terrorista se adentrará en Las Vegas, una ciudad en la que espectaculares hoteles, impresionantes casinos, famosos y más de 36.7 millones de visitantes anuales, la convierten en carne de cañón para posibles ataques terroristas.
 

Tony Hawk’s Project 8

Género: Deportes/Skate
Desarrollador
: Neversoft
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripcion
: Tony Hawk y su tabla practican el skate por primera vez en la nueva generación.

Uncharted: Drake’s Fortune

Género: Accion/Aventura
Desarrollador
: Naughty Dog
Fecha de Lanzamiento
: 5/12/2007
Descripción
: De los creadores Crash Bandicoot y Jak & Daxter, llega este sugerente título de acción y aventura en tercera persona, protagonizado por un joven aventurero que deberá encontrar un misterioso y muy preciado tesoro.

 

Unreal Tournament 3

Género: Acción/shooter
Desarrolladora
: Epic Games
Fecha de Lanzamiento
: 14/02/2008
Descripción
: Shooter de carácter futurista que en esta nueva versión incorpora nuevos modos de juego y un aspecto gráfico absolutamente impresionante, gracias en parte al uso del potente motor Unreal Engine 3.

Untold Legends: Dark Kingdom

Género: Rol/Acción RPG
Desarrollador
: Sony
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripción
: Los magos, guerreros y bárbaros héroes del fantasioso universo de Untold Legens, debutan en PlayStation 3. Rol de acción al más puro estilo Diablo, incluyendo tanto un modo para un jugador como un modo cooperativo, así como contenidos descargables online.

Virtua Fighter 5

Género: Acción/Lucha
Desarrollador
: Sega
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripción
: Nueva entrega de la popular saga de combate arcade de Sega, que contará con más de 15 personajes.
 

Virtua Tennis 3

Género: Deportes/tenis
Desarrollador
: Sega
Fecha de Lanzamiento
: 23/03/2007
Descripción
: La ya legendaria recreativa de SEGA se enfrenta a su tercera revisión para consolas, con un apartado gráfico inmejorable y con la promesa de grandes mejoras en la jugabilidad. Virtua Tennis 3, la pega, que no tendrá on-line.

Warhawk

Género: Acción
Distribuidor: Sony
Fecha de Lanzamiento: 30/08/2007
Descripción: Warhawk es la secuela del juego con el mismo nombre de Playstation 2. Como principal novedad, esta secuela trasladará los combates aéreos que protagonizaban el juego original a nuevas e impactantes batallas terrestres. Parece ser que será descargable y únicamente se podrá jugar on-line, el precio de descarga es por ahora desconocido.

 

Bueno espero que les sirva de algo este pequeño catálogo, y claro poco a poco ire actualizandolo. 

saludos!!