EL HYPE: ESE GRAN DESCONOCIDO

Hola de nuevo! antes que nada dar la bienvenida a mi blog y las grácias por visitarlo, como siempre cualquier comentario y/o sugeréncia será bienvenido.

Hoy voy a hablaros del hype: ese gran desconocido.

Basicamente el hype es la expectación que se genera antes del lanzamiento de un producto que atrae a las masas.

A veces ese hype esta motivado por las grandes empresas y campañas de marketing que prometen que su nuevo producto va a ser lo mejor para asi ganarse el pan, que al final es de lo que se trata.

En otras ocasiones es el propio publico y sus elevadas expectativas los que empiezan a elevar el nivel de expectación, haciendose valer de rumores, comentarios por internet…en definitiva, es un poco hacer una idea perfecta de ese producto que se va a lanzar y despues esperar que realmente esa idea sea el producto final.

assassins creed

Por norma general, y si la calidad del producto no es excesivamente baja (y aún asi han habido casos), el hype y la inversión que hay detrás con tal de aumentarlo es el factor que decide si un producto (pelicula, disco, videojuego…) tendrá éxito, es decir, será rentable.

Y aqui llegamos al quid de la cuestión: es bueno el hype para la industria del videojuego?

driv3r

Pues yo opino que no, ni en la industria del videojuego ni en ninguna otra forma de ocio que implique un esfuerzo creativo (y va a ser que son casi todas) por algo muy simple:

Todo el esfuerzo (el gasto invertido) en generar hype para un juego (anuncios, analisis comprados -que haberlos, haylos-, carteles publicitarios…) es esfuerzo que no se invierte en mejorar la calidad final del producto, hay empresas como e.a que pueden permitirse jugar a dos bandas: por un lado tener un departamento de marketing inmenso y por la otra desarrollar videojuegos con tiempo suficiente o tener estudios que lo hagan por ellos, tal y como pasa con ellos y crytek por ejemplo.

Si esto implicase no descender la calidad final del producto sería ideal, el problema es que resulta más rentable el gastarse varios millones en generar un hype brutal para así tener la seguridad de que todo el mundo va a comprar el juego y lanzar un titulo más al mercado (y asi si realmente se estrellan a pesar del esfuerzo, la inversión en el desarrollo (lo realmente caro y con diferencia) no será tan elevada) , que gastarse mucho en un juego y tener beneficios que seran luego menores.

En resumidas cuentas es más barato lanzar un juego mediocre al que se ha puesto anteriormente de moda mediante una buena campaña, que gastarse dinero en hacer un juego de calidad: ley del minimo esfuerzo.

Por otra parte el tener un buen hype detrás garantiza que  cuando al comprador se le ha pasado la "tonteria" del juego nuevo y se da cuenta de que no era para tanto, siempre le dará otra oportunidad si se le promete solucionar errores en próximas entregas , tal y como ocurre en muchos videojuegos deportivos, convirtiéndose en el cuento de nunca acabar.

Además el hype implica tener que emplear argumentos más comerciales, temas más vistos, más convencionales, cosa que hace que muchos juegos se queden anclados y apenas aporten novedades: bienvenidos al hollywood videojueguil.

Eso hace que la concepción de videojuego como arte en productos con grandes inversiones no suela darse (salvo algunas excepciones como nintendo o konami, solo en ocasiones)  y, en cambio con productos menos ambiciosos se dedique el tiempo suficiente a hacer un buen diseño o innovar, divirtiendo tanto o más como el más comercial de los argumentos (ahí esta world of goo, por ejemplo) y avanzando poco a poco en esa vertiente artistica de la que hacen gala los videojuegos.

Juegos importantes como guild wars o prince of persia ya han invertido tiempo en perfeccionar esa vertiente, pero mi intención es exponer que cuanto más se puede ganar, menos esfuerzo se hace en los apartados más complejos, y este es uno de ellos.

El otro es el de avanzar tecnológicamente, y por eso crytek no ha tenido los resultados esperados, ya que a menudo no resulta rentable gastarse mucho en un motor gráfico potente…esto evidentemente tambien perjudica de forma grave a la industria y más a dia de hoy, en una era injustamente multiplataformera cuando cada maquina debería ser explotada de forma paralela.

Lo que no cuela es que digan que el nuevo fifa en pc es como el de ps2 salvo ligeras diferencias y no como el de ps3 porque la mayoría de usuarios no tienen un pc lo suficientemente potente, y no porque es mucho más facil hacer ese port, aunque claro, si la campaña que hay detrás es muy agresiva da igual, se venderá la mar de bien.

e.a distribuyó este juego, el cual a dia de hoy pueden ejecutar de forma más o menos decente la mayoría de usuarios pero dicen que el nuevo fifa, infinitamente menos detallado no…surrealista

Por otra parte el hype no tiene que ser siempre motivo de estafa en el usuario final, aunque suele ser perjudicial ya que, aun siendo poco usual, al hype le puede acompañar un juego de calidad, pero las expectativas del usuario suelen ser muy elevadas y si ha seguido la información, ha visto el trailer, el teaser del trailer y el tease del tease del trailer, el producto final tendrá un escaso impacto en el usuario: el producto forma ya parte de la cultura popular y ya sabe lo que hay antes de probarlo, situación que a menudo implica una pequeña decepción.

Definitivamente mi consejo es no dejarse llevar por el hype ya que a menudo lo que implica realmente es un producto con una calidad muy inferior a lo que muestran en un principio o, sin llegar a eso, un producto del que nos hemos creado unas impresiones equivocadas de las que después de pasar por caja nos podemos arrepentir.

Eso no quiere decir que sea un error seguir la pista a un juego que promete, pero siendo realistas y no dejándonos llevar por un trailer que muestra una triste cinemática que para colmo no esta hecha con el motor del juego o viendo cosas donde no las hay.

Yo, de momento, no seguiré la pista de forma compulsiva al nuevo fifa o al próximo assassins creed, me parecieron muy buenos juegos pero para nada juegos revolucionarios, cosa que si prometieron en un principio, y los seguiré como eso: juegos por encima de la media que espero al igual que muchos otros.

No creo que esta vez vayan a ser revolucionarios, puede que nos sorprendan pero yo hasta que no lo vea…

saludos

 

 

CRITICA DESTRUCTIVA A HARRY POTTER Y EL MISTERIO DEL PRINCIPE

Hola de nuevo! antes de nada dar la bienvenida a mi blog y las grácias por visitarlo y como siempre cualquier comentario y/o sugeréncia será bienvenido.

Hoy voy a inaugurar la sección de análisis con un juego que bueno…en fin…no sé…supongo que su razón de existir tendrá, o bien pensado si que la tiene, y es la de actuar de sacacuartos porque sino no me lo explico.

Y la verdad es que tanto las peliculas (la última no la he ido a ver pero por lo que comentan por ahí me parece que no me pierdo mucho..) como las adaptaciones videojueguiles del estrábico mago nunca me habían resultado especialmente detestables, todo lo contrario: sobretodo las primeras entregas conservaban la mágia de los libros y hacian vivir ese mágico múndo que es Hogwarts y sus alrededores, repletos de secretos y donde absolutamente todo puede pasar.

La piedra filosofal fué uno de los últimos juegos de calidad de psone y era variado y divertido aunque técnicamente no diese la talla, con la cámara secreta la franquicia se pasó a las plataformas y se lanzó al mercado un titulo aceptable, rejugable y ameno de jugar, sobretodo para los más pequeños…con el prisionero de azkaban se utilizó un enfoque más adulto, elementos de aventura ligeramente más complejos y por fin un apartado tecnico decente, a pesar de todo no pasaba de juego del montón pero entretenido al fin y al cabo.

Con el cáliz de fuego se retrocedió bastante, se volvió a la mecánica lineal y lo único que había que hacer era pasearse por los escenarios recogiendo gominolas de colores y presionando repetidamente un botón para vencer a los enemigos.

Resultaba chocante ver su simple mecánica y la total incompatibilidad de ella con la ambientación que pretendian darle a esta entrega, en teoría más adulta.

A pesar de todo técnicamente no estaba mal del todo y se dejaba jugar, en fin, un sacacuartos más y la sensación de una saga sobreexplotada que tanto en el cine como en los videojuegos empezaba a agotarse.

Atención, noticias de última hora: nos informan que después de las adaptaciones de los libros se lanzará la pelicula de "harry potter vs predator", seguida de su secuela, libros y nuevas adaptaciones a videojuegos entre otro merchandising. Oh cielos! nos informan de que después se baraja la posibilidad de un nuevo crossover: harry potter adventure, con la aparición estelar de spiderman, el capitan trueno y risto mejide"

Pero la gente de marketing sabe mucho, y al año siguiente la harry potter mania volvió, la calidad de las peliculas siguió descendiendo (puro agotamiento, que empezó a verse a partir  de la cuarta, desde mi punto de vista) a la par que, esta vez si, un videojuego de calidad le acompañaba el día de su lanzamiento:

Harry potter y la orden del fénix fue un juego estupendo y uno de los primeros en aparecer en ps3, motivo por el que quizas el nivel aumentase repentinamente, no en vano, el principal reclamo del juego tal y como aparecía en la demo era "el primer harry potter de nueva generación".

Y lo era, tenía una estupenda calidad gráfica, recuperaba la libertad y la exploración, hacía un buen uso de las cinemáticas y sobretodo recuperaba esa mágia que caracteriza su desarrollo, grácias a una gran dirección artística…además era un juego largo y rejugable, con multitud de secretos que descubrir.

Tenía sus defectos en algunas animaciones, era muy facil y hasta cierto punto algo simple, pero lo cierto es que era una aventura (gran parte del juego la pasábamos buscando y combinando objetos) de calidad, que no buscaba estafar a nádie.

no se trata en absoluto de un mal juego a pesar de la fama de los juegos que acompañan el lanzamiento de las peliculas…

Y bueno, dado que su predecesor no estaba mal del todo pensé: "anda, pues el nuevo harry potter debe ser un juego entretenido y tal", primero lo pruebo y si esta bien pues cuando lo reediten me lo compro, pero va a ser que no…

La versión analizada es la de pc, que al parecer es idéntica a las de wii y ps2, en ps3 y 360 por lo visto las texturas son más detalladas, pero desde mi punto de vista eso no es algo que ayude demasiado, y es que de donde no hay no se puede sacar…

no pido un crysis warhead pero por favor…se necesitan las dioptrias de harry para no ver las limitaciones técnicas del juego, aunque en ps3 y 360 sea por momentos pasable.

La mecanica es exactamente la misma que la de su antecesor, algo que no es excesivamente malo, si bien si bastante mejorable y más si han pasado ya dos años desde el anterior…además las novedades hacen más daño que otra cosa.

LOS PARTIDOS DE QUIDDITCH

siga usted la linea marcada por favor

Pues nada, que yo me esperaba aqui un pseudo pro evolution aereo y van y te ponen un juego de precisión que es terriblemente aburrido cuando lo repites unas cuantas veces (y hay que repetirlo bastantes por lo visto) en el que hay que mover el cursor o el stick del mando para pasar por unas estrellitas fluorescentes mientras el personaje se mueve solo…un hito en jugabilidad, vamos.

 LOS DUELOS REMODELADOS

Un aspecto flojo de la anterior entrega, ya que solo se podía rodar o lanzar unos pocos hechizos, era más un pequeño detalle para añadir algo de variedad.

Aqui se le pretende dar más importáncia incrementando su frecuencia y añadiendo más movimientos bastante inejecutables…resultado: todavía más monótono.

Además las limitadas animaciones (parece que manejemos a robocop, y esto en las versiones más potentes también es evidente) no ayudan en absoluto en estos momentos, parece que llevemos a un harry estático lanzando ondas de plasma del bfg por la varita.

La música y la ambientación pretende dar intensidad a estos momentos (con una buena dirección artistica aunque ligeramente inferior a su antecesor) y aunque se agradece el intento, eso no se arregla de ninguna manera.

En definitiva, recomiendo bastante más jugar al anterior, el mejor hp (que no hewlett pacckard -d) desde mi punto de vista, es como este (con mejores gráficos en pc incluso) pero dándole menos énfasis a la parte más sosa y sobretodo más barato.

Que porqué han hecho esto? posiblemente para innovar un poco sin invertir demasiado, pero el tiempo pasa y es lo que les ha pasado con los fifa, moh…aunque claro, si les resulta rentable es lógico.

Mi nota: 5 (4 si has jugado al anterior)

saludos

 

 

 

 

 

CRITICA DESTRUCTIVA A HARRY POTTER Y EL MISTERIO DEL PRINCIPE

Hola de nuevo! antes de nada dar la bienvenida a mi blog y las grácias por visitarlo y como siempre cualquier comentario y/o sugeréncia será bienvenido.

Hoy voy a inaugurar la sección de análisis con un juego que bueno…en fin…no sé…supongo que su razón de existir tendrá, o bien pensado si que la tiene, y es la de actuar de sacacuartos porque sino no me lo explico.

Y la verdad es que tanto las peliculas (la última no la he ido a ver pero por lo que comentan por ahí me parece que no me pierdo mucho..) como las adaptaciones videojueguiles del estrábico mago nunca me habían resultado especialmente detestables, todo lo contrario: sobretodo las primeras entregas conservaban la mágia de los libros y hacian vivir ese mágico múndo que es Hogwarts y sus alrededores, repletos de secretos y donde absolutamente todo puede pasar.

La piedra filosofal fué uno de los últimos juegos de calidad de psone y era variado y divertido aunque técnicamente no diese la talla, con la cámara secreta la franquicia se pasó a las plataformas y se lanzó al mercado un titulo aceptable, rejugable y ameno de jugar, sobretodo para los más pequeños…con el prisionero de azkaban se utilizó un enfoque más adulto, elementos de aventura ligeramente más complejos y por fin un apartado tecnico decente, a pesar de todo no pasaba de juego del montón pero entretenido al fin y al cabo.

Con el cáliz de fuego se retrocedió bastante, se volvió a la mecánica lineal y lo único que había que hacer era pasearse por los escenarios recogiendo gominolas de colores y presionando repetidamente un botón para vencer a los enemigos.

Resultaba chocante ver su simple mecánica y la total incompatibilidad de ella con la ambientación que pretendian darle a esta entrega, en teoría más adulta.

A pesar de todo técnicamente no estaba mal del todo y se dejaba jugar, en fin, un sacacuartos más y la sensación de una saga sobreexplotada que tanto en el cine como en los videojuegos empezaba a agotarse.

Atención, noticias de última hora: nos informan que después de las adaptaciones de los libros se lanzará la pelicula de "harry potter vs predator", seguida de su secuela, libros y nuevas adaptaciones a videojuegos entre otro merchandising. Oh cielos! nos informan de que después se baraja la posibilidad de un nuevo crossover: harry potter adventure, con la aparición estelar de spiderman, el capitan trueno y risto mejide"

Pero la gente de marketing sabe mucho, y al año siguiente la harry potter mania volvió, la calidad de las peliculas siguió descendiendo (puro agotamiento, que empezó a verse a partir  de la cuarta, desde mi punto de vista) a la par que, esta vez si, un videojuego de calidad le acompañaba el día de su lanzamiento:

Harry potter y la orden del fénix fue un juego estupendo y uno de los primeros en aparecer en ps3, motivo por el que quizas el nivel aumentase repentinamente, no en vano, el principal reclamo del juego tal y como aparecía en la demo era "el primer harry potter de nueva generación".

Y lo era, tenía una estupenda calidad gráfica, recuperaba la libertad y la exploración, hacía un buen uso de las cinemáticas y sobretodo recuperaba esa mágia que caracteriza su desarrollo, grácias a una gran dirección artística…además era un juego largo y rejugable, con multitud de secretos que descubrir.

Tenía sus defectos en algunas animaciones, era muy facil y hasta cierto punto algo simple, pero lo cierto es que era una aventura (gran parte del juego la pasábamos buscando y combinando objetos) de calidad, que no buscaba estafar a nádie.

no se trata en absoluto de un mal juego a pesar de la fama de los juegos que acompañan el lanzamiento de las peliculas…

Y bueno, dado que su predecesor no estaba mal del todo pensé: "anda, pues el nuevo harry potter debe ser un juego entretenido y tal", primero lo pruebo y si esta bien pues cuando lo reediten me lo compro, pero va a ser que no…

La versión analizada es la de pc, que al parecer es idéntica a las de wii y ps2, en ps3 y 360 por lo visto las texturas son más detalladas, pero desde mi punto de vista eso no es algo que ayude demasiado, y es que de donde no hay no se puede sacar…

no pido un crysis warhead pero por favor…se necesitan las dioptrias de harry para no ver las limitaciones técnicas del juego, aunque en ps3 y 360 sea por momentos pasable.

La mecanica es exactamente la misma que la de su antecesor, algo que no es excesivamente malo, si bien si bastante mejorable y más si han pasado ya dos años desde el anterior…además las novedades hacen más daño que otra cosa.

LOS PARTIDOS DE QUIDDITCH

siga usted la linea marcada por favor

Pues nada, que yo me esperaba aqui un pseudo pro evolution aereo y van y te ponen un juego de precisión que es terriblemente aburrido cuando lo repites unas cuantas veces (y hay que repetirlo bastantes por lo visto) en el que hay que mover el cursor o el stick del mando para pasar por unas estrellitas fluorescentes mientras el personaje se mueve solo…un hito en jugabilidad, vamos.

 LOS DUELOS REMODELADOS

Un aspecto flojo de la anterior entrega, ya que solo se podía rodar o lanzar unos pocos hechizos, era más un pequeño detalle para añadir algo de variedad.

Aqui se le pretende dar más importáncia incrementando su frecuencia y añadiendo más movimientos bastante inejecutables…resultado: todavía más monótono.

Además las limitadas animaciones (parece que manejemos a robocop, y esto en las versiones más potentes también es evidente) no ayudan en absoluto en estos momentos, parece que llevemos a un harry estático lanzando ondas de plasma del bfg por la varita.

La música y la ambientación pretende dar intensidad a estos momentos (con una buena dirección artistica aunque ligeramente inferior a su antecesor) y aunque se agradece el intento, eso no se arregla de ninguna manera.

En definitiva, recomiendo bastante más jugar al anterior, el mejor hp (que no hewlett pacckard -d) desde mi punto de vista, es como este (con mejores gráficos en pc incluso) pero dándole menos énfasis a la parte más sosa y sobretodo más barato.

Que porqué han hecho esto? posiblemente para innovar un poco sin invertir demasiado, pero el tiempo pasa y es lo que les ha pasado con los fifa, moh…aunque claro, si les resulta rentable es lógico.

Mi nota: 5 (4 si has jugado al anterior)

saludos

 

 

 

 

 

CRITICA DESTRUCTIVA A HARRY POTTER Y EL MISTERIO DEL PRINCIPE

Hola de nuevo! antes de nada dar la bienvenida a mi blog y las grácias por visitarlo y como siempre cualquier comentario y/o sugeréncia será bienvenido.

Hoy voy a inaugurar la sección de análisis con un juego que bueno…en fin…no sé…supongo que su razón de existir tendrá, o bien pensado si que la tiene, y es la de actuar de sacacuartos porque sino no me lo explico.

Y la verdad es que tanto las peliculas (la última no la he ido a ver pero por lo que comentan por ahí me parece que no me pierdo mucho..) como las adaptaciones videojueguiles del estrábico mago nunca me habían resultado especialmente detestables, todo lo contrario: sobretodo las primeras entregas conservaban la mágia de los libros y hacian vivir ese mágico múndo que es Hogwarts y sus alrededores, repletos de secretos y donde absolutamente todo puede pasar.

La piedra filosofal fué uno de los últimos juegos de calidad de psone y era variado y divertido aunque técnicamente no diese la talla, con la cámara secreta la franquicia se pasó a las plataformas y se lanzó al mercado un titulo aceptable, rejugable y ameno de jugar, sobretodo para los más pequeños…con el prisionero de azkaban se utilizó un enfoque más adulto, elementos de aventura ligeramente más complejos y por fin un apartado tecnico decente, a pesar de todo no pasaba de juego del montón pero entretenido al fin y al cabo.

Con el cáliz de fuego se retrocedió bastante, se volvió a la mecánica lineal y lo único que había que hacer era pasearse por los escenarios recogiendo gominolas de colores y presionando repetidamente un botón para vencer a los enemigos.

Resultaba chocante ver su simple mecánica y la total incompatibilidad de ella con la ambientación que pretendian darle a esta entrega, en teoría más adulta.

A pesar de todo técnicamente no estaba mal del todo y se dejaba jugar, en fin, un sacacuartos más y la sensación de una saga sobreexplotada que tanto en el cine como en los videojuegos empezaba a agotarse.

Atención, noticias de última hora: nos informan que después de las adaptaciones de los libros se lanzará la pelicula de "harry potter vs predator", seguida de su secuela, libros y nuevas adaptaciones a videojuegos entre otro merchandising. Oh cielos! nos informan de que después se baraja la posibilidad de un nuevo crossover: harry potter adventure, con la aparición estelar de spiderman, el capitan trueno y risto mejide"

Pero la gente de marketing sabe mucho, y al año siguiente la harry potter mania volvió, la calidad de las peliculas siguió descendiendo (puro agotamiento, que empezó a verse a partir  de la cuarta, desde mi punto de vista) a la par que, esta vez si, un videojuego de calidad le acompañaba el día de su lanzamiento:

Harry potter y la orden del fénix fue un juego estupendo y uno de los primeros en aparecer en ps3, motivo por el que quizas el nivel aumentase repentinamente, no en vano, el principal reclamo del juego tal y como aparecía en la demo era "el primer harry potter de nueva generación".

Y lo era, tenía una estupenda calidad gráfica, recuperaba la libertad y la exploración, hacía un buen uso de las cinemáticas y sobretodo recuperaba esa mágia que caracteriza su desarrollo, grácias a una gran dirección artística…además era un juego largo y rejugable, con multitud de secretos que descubrir.

Tenía sus defectos en algunas animaciones, era muy facil y hasta cierto punto algo simple, pero lo cierto es que era una aventura (gran parte del juego la pasábamos buscando y combinando objetos) de calidad, que no buscaba estafar a nádie.

no se trata en absoluto de un mal juego a pesar de la fama de los juegos que acompañan el lanzamiento de las peliculas…

Y bueno, dado que su predecesor no estaba mal del todo pensé: "anda, pues el nuevo harry potter debe ser un juego entretenido y tal", primero lo pruebo y si esta bien pues cuando lo reediten me lo compro, pero va a ser que no…

La versión analizada es la de pc, que al parecer es idéntica a las de wii y ps2, en ps3 y 360 por lo visto las texturas son más detalladas, pero desde mi punto de vista eso no es algo que ayude demasiado, y es que de donde no hay no se puede sacar…

no pido un crysis warhead pero por favor…se necesitan las dioptrias de harry para no ver las limitaciones técnicas del juego, aunque en ps3 y 360 sea por momentos pasable.

La mecanica es exactamente la misma que la de su antecesor, algo que no es excesivamente malo, si bien si bastante mejorable y más si han pasado ya dos años desde el anterior…además las novedades hacen más daño que otra cosa.

LOS PARTIDOS DE QUIDDITCH

siga usted la linea marcada por favor

Pues nada, que yo me esperaba aqui un pseudo pro evolution aereo y van y te ponen un juego de precisión que es terriblemente aburrido cuando lo repites unas cuantas veces (y hay que repetirlo bastantes por lo visto) en el que hay que mover el cursor o el stick del mando para pasar por unas estrellitas fluorescentes mientras el personaje se mueve solo…un hito en jugabilidad, vamos.

 LOS DUELOS REMODELADOS

Un aspecto flojo de la anterior entrega, ya que solo se podía rodar o lanzar unos pocos hechizos, era más un pequeño detalle para añadir algo de variedad.

Aqui se le pretende dar más importáncia incrementando su frecuencia y añadiendo más movimientos bastante inejecutables…resultado: todavía más monótono.

Además las limitadas animaciones (parece que manejemos a robocop, y esto en las versiones más potentes también es evidente) no ayudan en absoluto en estos momentos, parece que llevemos a un harry estático lanzando ondas de plasma del bfg por la varita.

La música y la ambientación pretende dar intensidad a estos momentos (con una buena dirección artistica aunque ligeramente inferior a su antecesor) y aunque se agradece el intento, eso no se arregla de ninguna manera.

En definitiva, recomiendo bastante más jugar al anterior, el mejor hp (que no hewlett pacckard -d) desde mi punto de vista, es como este (con mejores gráficos en pc incluso) pero dándole menos énfasis a la parte más sosa y sobretodo más barato.

Que porqué han hecho esto? posiblemente para innovar un poco sin invertir demasiado, pero el tiempo pasa y es lo que les ha pasado con los fifa, moh…aunque claro, si les resulta rentable es lógico.

Mi nota: 5 (4 si has jugado al anterior)

saludos

 

 

 

 

 

CRITICA DESTRUCTIVA A HARRY POTTER Y EL MISTERIO DEL PRINCIPE

Hola de nuevo! antes de nada dar la bienvenida a mi blog y las grácias por visitarlo y como siempre cualquier comentario y/o sugeréncia será bienvenido.

Hoy voy a inaugurar la sección de análisis con un juego que bueno…en fin…no sé…supongo que su razón de existir tendrá, o bien pensado si que la tiene, y es la de actuar de sacacuartos porque sino no me lo explico.

Y la verdad es que tanto las peliculas (la última no la he ido a ver pero por lo que comentan por ahí me parece que no me pierdo mucho..) como las adaptaciones videojueguiles del estrábico mago nunca me habían resultado especialmente detestables, todo lo contrario: sobretodo las primeras entregas conservaban la mágia de los libros y hacian vivir ese mágico múndo que es Hogwarts y sus alrededores, repletos de secretos y donde absolutamente todo puede pasar.

La piedra filosofal fué uno de los últimos juegos de calidad de psone y era variado y divertido aunque técnicamente no diese la talla, con la cámara secreta la franquicia se pasó a las plataformas y se lanzó al mercado un titulo aceptable, rejugable y ameno de jugar, sobretodo para los más pequeños…con el prisionero de azkaban se utilizó un enfoque más adulto, elementos de aventura ligeramente más complejos y por fin un apartado tecnico decente, a pesar de todo no pasaba de juego del montón pero entretenido al fin y al cabo.

Con el cáliz de fuego se retrocedió bastante, se volvió a la mecánica lineal y lo único que había que hacer era pasearse por los escenarios recogiendo gominolas de colores y presionando repetidamente un botón para vencer a los enemigos.

Resultaba chocante ver su simple mecánica y la total incompatibilidad de ella con la ambientación que pretendian darle a esta entrega, en teoría más adulta.

A pesar de todo técnicamente no estaba mal del todo y se dejaba jugar, en fin, un sacacuartos más y la sensación de una saga sobreexplotada que tanto en el cine como en los videojuegos empezaba a agotarse.

Atención, noticias de última hora: nos informan que después de las adaptaciones de los libros se lanzará la pelicula de "harry potter vs predator", seguida de su secuela, libros y nuevas adaptaciones a videojuegos entre otro merchandising. Oh cielos! nos informan de que después se baraja la posibilidad de un nuevo crossover: harry potter adventure, con la aparición estelar de spiderman, el capitan trueno y risto mejide"

Pero la gente de marketing sabe mucho, y al año siguiente la harry potter mania volvió, la calidad de las peliculas siguió descendiendo (puro agotamiento, que empezó a verse a partir  de la cuarta, desde mi punto de vista) a la par que, esta vez si, un videojuego de calidad le acompañaba el día de su lanzamiento:

Harry potter y la orden del fénix fue un juego estupendo y uno de los primeros en aparecer en ps3, motivo por el que quizas el nivel aumentase repentinamente, no en vano, el principal reclamo del juego tal y como aparecía en la demo era "el primer harry potter de nueva generación".

Y lo era, tenía una estupenda calidad gráfica, recuperaba la libertad y la exploración, hacía un buen uso de las cinemáticas y sobretodo recuperaba esa mágia que caracteriza su desarrollo, grácias a una gran dirección artística…además era un juego largo y rejugable, con multitud de secretos que descubrir.

Tenía sus defectos en algunas animaciones, era muy facil y hasta cierto punto algo simple, pero lo cierto es que era una aventura (gran parte del juego la pasábamos buscando y combinando objetos) de calidad, que no buscaba estafar a nádie.

no se trata en absoluto de un mal juego a pesar de la fama de los juegos que acompañan el lanzamiento de las peliculas…

Y bueno, dado que su predecesor no estaba mal del todo pensé: "anda, pues el nuevo harry potter debe ser un juego entretenido y tal", primero lo pruebo y si esta bien pues cuando lo reediten me lo compro, pero va a ser que no…

La versión analizada es la de pc, que al parecer es idéntica a las de wii y ps2, en ps3 y 360 por lo visto las texturas son más detalladas, pero desde mi punto de vista eso no es algo que ayude demasiado, y es que de donde no hay no se puede sacar…

no pido un crysis warhead pero por favor…se necesitan las dioptrias de harry para no ver las limitaciones técnicas del juego, aunque en ps3 y 360 sea por momentos pasable.

La mecanica es exactamente la misma que la de su antecesor, algo que no es excesivamente malo, si bien si bastante mejorable y más si han pasado ya dos años desde el anterior…además las novedades hacen más daño que otra cosa.

LOS PARTIDOS DE QUIDDITCH

siga usted la linea marcada por favor

Pues nada, que yo me esperaba aqui un pseudo pro evolution aereo y van y te ponen un juego de precisión que es terriblemente aburrido cuando lo repites unas cuantas veces (y hay que repetirlo bastantes por lo visto) en el que hay que mover el cursor o el stick del mando para pasar por unas estrellitas fluorescentes mientras el personaje se mueve solo…un hito en jugabilidad, vamos.

 LOS DUELOS REMODELADOS

Un aspecto flojo de la anterior entrega, ya que solo se podía rodar o lanzar unos pocos hechizos, era más un pequeño detalle para añadir algo de variedad.

Aqui se le pretende dar más importáncia incrementando su frecuencia y añadiendo más movimientos bastante inejecutables…resultado: todavía más monótono.

Además las limitadas animaciones (parece que manejemos a robocop, y esto en las versiones más potentes también es evidente) no ayudan en absoluto en estos momentos, parece que llevemos a un harry estático lanzando ondas de plasma del bfg por la varita.

La música y la ambientación pretende dar intensidad a estos momentos (con una buena dirección artistica aunque ligeramente inferior a su antecesor) y aunque se agradece el intento, eso no se arregla de ninguna manera.

En definitiva, recomiendo bastante más jugar al anterior, el mejor hp (que no hewlett pacckard -d) desde mi punto de vista, es como este (con mejores gráficos en pc incluso) pero dándole menos énfasis a la parte más sosa y sobretodo más barato.

Que porqué han hecho esto? posiblemente para innovar un poco sin invertir demasiado, pero el tiempo pasa y es lo que les ha pasado con los fifa, moh…aunque claro, si les resulta rentable es lógico.

Mi nota: 5 (4 si has jugado al anterior)

saludos

 

 

 

 

 

CRITICA DESTRUCTIVA A HARRY POTTER Y EL MISTERIO DEL PRINCIPE

Hola de nuevo! antes de nada dar la bienvenida a mi blog y las grácias por visitarlo y como siempre cualquier comentario y/o sugeréncia será bienvenido.

Hoy voy a inaugurar la sección de análisis con un juego que bueno…en fin…no sé…supongo que su razón de existir tendrá, o bien pensado si que la tiene, y es la de actuar de sacacuartos porque sino no me lo explico.

Y la verdad es que tanto las peliculas (la última no la he ido a ver pero por lo que comentan por ahí me parece que no me pierdo mucho..) como las adaptaciones videojueguiles del estrábico mago nunca me habían resultado especialmente detestables, todo lo contrario: sobretodo las primeras entregas conservaban la mágia de los libros y hacian vivir ese mágico múndo que es Hogwarts y sus alrededores, repletos de secretos y donde absolutamente todo puede pasar.

La piedra filosofal fué uno de los últimos juegos de calidad de psone y era variado y divertido aunque técnicamente no diese la talla, con la cámara secreta la franquicia se pasó a las plataformas y se lanzó al mercado un titulo aceptable, rejugable y ameno de jugar, sobretodo para los más pequeños…con el prisionero de azkaban se utilizó un enfoque más adulto, elementos de aventura ligeramente más complejos y por fin un apartado tecnico decente, a pesar de todo no pasaba de juego del montón pero entretenido al fin y al cabo.

Con el cáliz de fuego se retrocedió bastante, se volvió a la mecánica lineal y lo único que había que hacer era pasearse por los escenarios recogiendo gominolas de colores y presionando repetidamente un botón para vencer a los enemigos.

Resultaba chocante ver su simple mecánica y la total incompatibilidad de ella con la ambientación que pretendian darle a esta entrega, en teoría más adulta.

A pesar de todo técnicamente no estaba mal del todo y se dejaba jugar, en fin, un sacacuartos más y la sensación de una saga sobreexplotada que tanto en el cine como en los videojuegos empezaba a agotarse.

Atención, noticias de última hora: nos informan que después de las adaptaciones de los libros se lanzará la pelicula de "harry potter vs predator", seguida de su secuela, libros y nuevas adaptaciones a videojuegos entre otro merchandising. Oh cielos! nos informan de que después se baraja la posibilidad de un nuevo crossover: harry potter adventure, con la aparición estelar de spiderman, el capitan trueno y risto mejide"

Pero la gente de marketing sabe mucho, y al año siguiente la harry potter mania volvió, la calidad de las peliculas siguió descendiendo (puro agotamiento, que empezó a verse a partir  de la cuarta, desde mi punto de vista) a la par que, esta vez si, un videojuego de calidad le acompañaba el día de su lanzamiento:

Harry potter y la orden del fénix fue un juego estupendo y uno de los primeros en aparecer en ps3, motivo por el que quizas el nivel aumentase repentinamente, no en vano, el principal reclamo del juego tal y como aparecía en la demo era "el primer harry potter de nueva generación".

Y lo era, tenía una estupenda calidad gráfica, recuperaba la libertad y la exploración, hacía un buen uso de las cinemáticas y sobretodo recuperaba esa mágia que caracteriza su desarrollo, grácias a una gran dirección artística…además era un juego largo y rejugable, con multitud de secretos que descubrir.

Tenía sus defectos en algunas animaciones, era muy facil y hasta cierto punto algo simple, pero lo cierto es que era una aventura (gran parte del juego la pasábamos buscando y combinando objetos) de calidad, que no buscaba estafar a nádie.

no se trata en absoluto de un mal juego a pesar de la fama de los juegos que acompañan el lanzamiento de las peliculas…

Y bueno, dado que su predecesor no estaba mal del todo pensé: "anda, pues el nuevo harry potter debe ser un juego entretenido y tal", primero lo pruebo y si esta bien pues cuando lo reediten me lo compro, pero va a ser que no…

La versión analizada es la de pc, que al parecer es idéntica a las de wii y ps2, en ps3 y 360 por lo visto las texturas son más detalladas, pero desde mi punto de vista eso no es algo que ayude demasiado, y es que de donde no hay no se puede sacar…

no pido un crysis warhead pero por favor…se necesitan las dioptrias de harry para no ver las limitaciones técnicas del juego, aunque en ps3 y 360 sea por momentos pasable.

La mecanica es exactamente la misma que la de su antecesor, algo que no es excesivamente malo, si bien si bastante mejorable y más si han pasado ya dos años desde el anterior…además las novedades hacen más daño que otra cosa.

LOS PARTIDOS DE QUIDDITCH

siga usted la linea marcada por favor

Pues nada, que yo me esperaba aqui un pseudo pro evolution aereo y van y te ponen un juego de precisión que es terriblemente aburrido cuando lo repites unas cuantas veces (y hay que repetirlo bastantes por lo visto) en el que hay que mover el cursor o el stick del mando para pasar por unas estrellitas fluorescentes mientras el personaje se mueve solo…un hito en jugabilidad, vamos.

 LOS DUELOS REMODELADOS

Un aspecto flojo de la anterior entrega, ya que solo se podía rodar o lanzar unos pocos hechizos, era más un pequeño detalle para añadir algo de variedad.

Aqui se le pretende dar más importáncia incrementando su frecuencia y añadiendo más movimientos bastante inejecutables…resultado: todavía más monótono.

Además las limitadas animaciones (parece que manejemos a robocop, y esto en las versiones más potentes también es evidente) no ayudan en absoluto en estos momentos, parece que llevemos a un harry estático lanzando ondas de plasma del bfg por la varita.

La música y la ambientación pretende dar intensidad a estos momentos (con una buena dirección artistica aunque ligeramente inferior a su antecesor) y aunque se agradece el intento, eso no se arregla de ninguna manera.

En definitiva, recomiendo bastante más jugar al anterior, el mejor hp (que no hewlett pacckard -d) desde mi punto de vista, es como este (con mejores gráficos en pc incluso) pero dándole menos énfasis a la parte más sosa y sobretodo más barato.

Que porqué han hecho esto? posiblemente para innovar un poco sin invertir demasiado, pero el tiempo pasa y es lo que les ha pasado con los fifa, moh…aunque claro, si les resulta rentable es lógico.

Mi nota: 5 (4 si has jugado al anterior)

saludos

 

 

 

 

 

TOP 11: MIS VIDEOJUEGOS PREFERIDOS

Hola de nuevo! como siempre dar las grácias y la bienvenida por visitar mi blog y como siempre cualquier comentario y/o sugeréncia será bienvenido.

Hoy damas, caballeros, helados y zumos de piña voy a elaborar una cutre-entrada con los videojuegos que más me han marcado, aquellos con los que mejor me lo he pasado por cualquier motivo…por lo tanto no es una lista OBJETIVA, dejo esto claro desde un principio: esto no es una copia de esos ránkings que pululan por internet en los que figuran los juegos más revolucionarios…aqui expongo los que más me han gustado a mi, y hay de todo, desde verdaderas maravillas del software lúdico a juegos del montón si los comparamos con, no sé, ocarina of time por ejemplo (aunque en general todos han salido más o menos bien parados en las revistas, internet and company -d).

La verdad es que tenía pensado hacer esta entrada desde que hace unos dias observé por estos lares una critica destructiva a un famoso videojuego que en su momento vendió y gustó mucho a pesar de su escasa calidad y la mayoría de gente lo puso a parir, saliéndo en su defensa muy pocas personas, cuando los mismos que lo destrozaban ahora acababan reconociendo que en su momento le dedicaron muchisimas horas.

Por eso aqui no voy a pasar a analizar aspectos de una forma objetiva, sino que voy a poner el motivo de porqué me lo pasé pipa con estos juegos:

pd: top 11? no sería más lógico un top 10 direis? maybe, como diría tommy vercetty-xd, pero no fuí capaz de excluir a ninguno de estos juegos de la lista, creo que todos merecen estar por un u otro aspecto.

11: GTA VICE CITY (ps2, xbox, pc)

Gta 3 fue el salto a las 3d, muy bueno, y gta 4 ha sido espectacular, pero paso olimpicamente de las leyes de progresión natural: gta vice city es el grand theft auto con mejor ambientación y de calle.

Empezando por la espectacular banda sonora (todo clásicos de los 80 y de todos los géneros), siguiendo por la desafiante curva de dificultad, por las cuidadas cinemáticas, los carismáticos personajes,la elaborada ciudad y las distintas clases sociales que la pueblan, las exageradas situaciones, el número de vehiculos o la variedad de situaciones, se me hace dificil pensar en juegos más divertidos que éste y más en la epoca en que apareció.

Ya solo explorar por la ciudad sin necesidad de activar las misiones era un mundo de posibilidades.

10: ROME TOTAL WAR  (pc)

Otro que tal baila: las últimas entregas, sin desmerecer para nada, me parece que no aportan demasiado a la formula original, que tocó techo con el rome y de que manera: cientos de unidades en pantalla, dificultad calibrada de forma excepcional, un contexto rigurosamente fiel a la realidad, un sistema de juego realista pero accesible (ideal para piques online), una longitud y un estilo de juego que se adaptaba igual a "casualeros" y "jarcors" -d, una banda sonora excepcional, una puesta en escena inmejorable, una i.a que hacia cada batalla única…para mi el mejor juego de estrategia con diferencia, bueno ese y quizas los warhammer y coh de relic, aunque ahí pasa lo mismo, todos funcionan sobre la misma base y jugar un coh y un 40k a menudo es sospechosamente parecido.

9: DOOM 3 (pc, xbox)

Un juego con tantos amigos como detractores, ni con el assassins creed ha pasado esto, hoyga -d

Un juego con tantas virtudes como defectos (ya le dediqué un articulo entero a ese aspecto) en el que, al menos para mi, las virtudes tuvieron suficiente peso para que este juego pasase a ser uno de mis favoritos.

Zombis por todas partes, una angustia increible, un apartado gráfico brutal, unas armas y escenarios de diseño brutal, una sensación de terror constante y la presión causada por no saber realmente que es lo que pasa a nuestro alrededor salvo por los documentos de una pda que nos acompaña siempre…aterrador.

8: STALKER: SHADOW OF CHERNOBYL (pc)

Sinceramente, la primera vez que lo jugué pensé: tanto rollo para esto?

Pero por lo que se es algo muy común y por ello mucha gente dejó de lado una joya como esta, uno de los mejores fps de la historia.

El comienzo es algo flojo: hay poca acción, demasiadas cosas para aprender y bugs por doquier…pero un par de horas después se abre un mundo inmenso de posibilidades donde los tiroteos son increiblemente reales, donde cada situación, cada información que obtenemos nos invita a seguir investigando, con total libertad un múndo inmenso totalmente interactivo.

Entonces poco a poco el jugador va descubriendo la espectacular i.a, la utilidad de aquellas posibilidades, profundas como un juego de rol pero ágiles como un shooter, las aterradoras secuencias estilo survival horror, la variedad de enemigos o el verdadero potencial del motor gráfico, con escenarios cada vez más inmensos..por no hablar de la espectacular ambientación post-apocaliptica: realmente crees estar ahí en lo que probablemente sea el escenario más creible de la historia de los fps.

7: GTA SAN ANDREAS (ps2, pc, xbox)

solo hay una forma de definir este juego: inmenso, sobre todo para la época en que apareció.

Un gta elevado a la enésima potencia: con un cuidado guión, una jugabilidad arcade que engancha, misiones exageradamente divertidas…y una libertad de acción infinita.

Su espectacular banda sonora, las diversas bandas que pueblan la ciudad, las zonas de campo y desierto intermedias entre las tres grandes urbes que componen el juego, la personalización del protagonista y los vehiculos, la infinidad de localizaciones interiores tales como mansiones, pisos francos o tiendas, las cuidadas calles, cada una totalmente reconocible y diferente a la anterior, la cantidad de vehiculos y misiones..incluso podíamos sacarnos el carnet de piloto de avión. Toda una obra maestra a pesar de un apartado tecnico que sin ser malo para nada, si que era bastante discreto comparado con lo que empezaba a aparecer entonces (en pc ya había llegado la next-gen con f.e.a.r, doom 3, half life 2…

6: THE ORANGE BOX (HALF LIFE 2) (pc, ps3, xbox 360, xbox)

La verdad es que no he podido jugar largo y tendido a este juego en el sentido de que solo lo he probado, aunque visto lo visto va a ser que este juego no puede faltar-ddd:

 fue jugar algunas horas y ver algunos videos para hacerme una idea de lo increible que es este juego: visualmente increible, interactivo, inmersivo…abrumador. La historia es muy buena y pude localizar algunos guiños..realmente es un juego que invita a repetir las mismas secciones una y otra vez, por no hablar del manipulador gravitatorio y las inmensas posibilides que ofrece tal arma.

Realmente nada esta puesto al azar en este juego y las posibilidades de completarlo son inmensas, a cual más divertida. Una nueva forma de entender los videojuegos, no cabe duda.

5: FAR CRY (pc, xbox, xbox 360, wii)

Vamos a ver…y que esperábais ver en un blog con este título?-xd

Far cry es un juego espectacular, con una libertad de acción inmensa para llevar a cabo nuestros objetivos, una i.a espectacular y unos efectos visuales increibles. La sensación de estar en una selva y la posibilidad de recorrerla con un jeep disparando a lo rambo o infiltrándonos cual sam fisher para no hacer saltar las alarmas es algo indescriptible. En su momento causo a más de una persona (yo me incluyo) dolor de cabeza para hacerlo funcionar en condiciones, pero con el paso del tiempo sus requisitos se fueron suavizando a la par que la posibilidad de disfrutar este juegazo tal y como fue concebido pasó a ser algo alucinantemente real (vamos, como con crysis)

4:F.E.A.R (ps3, xbox 360, pc)

M.I.E.D.O es lo que la mucha gente sintió al instalar este juego: unos por sus exagerados requisitos en pc o sus injustificables recortes visuales en ps3 y otros por lo que realmente importa: una historia brutal, visualmente increible (al menos cuando apareció el original, allá por 2005), combates a cámara lenta abrumadores, una i.a revolucionaria que en determinados momentos dejaba al jugador atónito por sus reacciones, una interacción con el entorno surrealista y las terribles apariciones fantasmales de alma wade y todo lo que giraba entorno a ella.

F.e.a.r es mucho más que un shooter al uso: es una historia de terror que sorprende al jugador todo el rato, es una ambientación terriblemente sugerente y es un sistema de combate revolucionario, algo que hay que experimentar para saber de lo que realmente trata y porque es algo tan único que ni su secuela ni sus expansiones han logrado igualar.

3: MAX PAYNE 2: THE FALL OF MAX PAYNE (pc, ps2, xbox, gba)

El primero fué un juegazo brutal que he podido jugar recientemente, aunque la segunda parte para mi se llevó la palma mejorándo aquello que hacía grande al primero: una historia increible digna del mejor cine negro, unos combates espectaculares a cámara lenta haciendo uso del bullet time y una tecnologia brutal: los gráficos hicieron época en pc pero además era totalmente interactivo: el havok permitia deformar todo el escenario de forma asombrosa. Frases memorables, cinemáticas estilo cómic muy elaboradas, secuencias terriblemente crueles, niveles que invitaban a rejugarlo por su brillante diseño…y luego dirán que los videojuegos no pueden ser catalogados como arte cuando precisamente lo que hace tan grande a mp 2 es su diseño pues sigue siendo genial a día de hoy a pesar de los avances gráficos actuales.

2: CALL OF DUTY (pc, ps2, xbox, gc, n-gage)

Ya he dedicado varias entradas a la espectacular saga de iw en colaboración con treyarch y al menos para mi, como el 1 ninguno a pesar de la altísima calidad de sus sucesores. Hablo, obviamente de la versión pc, la de infinity ward. Variado, épico, realista, desafiante…éramos un soldado más en pleno campo de batalla, ayudando y siendo ayudados y viviendo multitud de situaciones diferentes: esperar refuerzos, contener al enemigo, proteger un vehiculo o simplemente huir, todo ello con una atmosfera brutal, un apartado sonoro como jamás se había visto, unos gráficos y un diseño de niveles genial, y un sistema de vida a base de color en los pnj y botiquines en el protagonista que desde mi punto de vista no debió de haber desaparecido en posteriores entregas.

1: MAFIA: CITY OF LOST HEAVEN (pc, ps2, xbox)

10 euros que me costó! -xddd, y si echo la vista atrás es el juego con el que mejor lo he pasado junto al cod 1 y el max payne 2. Aparentemente un clon de gta pero más realista, poco a poco empieza a desvelar un sistema de juego espectacular, un argumento digno de hollywood y una ambientación sencillamente excepcional. Revolucionario en gráficos en su momento, es solo un detalle más en un juego memorable, de brillantes cinemáticas y momentos espectaculares, personajes con profundidad y sobretodo mucho realismo en un juego que desde el principio se toma muy en serio a si mismo…lástima que las versiones de consola fuesen ports hechos a desgana, si no su exito habría estado a la altura de lo que el juego fue.

Bueno, y hasta aqui llega el asunto, espero que lo hayais pasado bien, hasta la próxima entrada.

Saludos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CALL OF DUTY: HISTORIA DE UNA HISTORIA DE UN VIDEOJUEGO (parte 5)

Hola de nuevo! como siempre, dar la bienvenida y las grácias por visitar mi blog y como siempre, cualquier comentario y/o sugeréncia para ir mejorándolo poco a poco será bienvenido.

Pues bien, esta es la última entrega de la historia del cod (ohhhhhh! -d), obviamente con final abierto, para quien no haya leído las anteriores, estan todas numeradas en la página principal, no tiene pérdida, asi que como diría el famoso humorista patrio: al ataquerrrrrrrr!

La nueva generación, la promesa de la llegada de ps3,…mucha palabra pero lo cierto es que el ritmo de lanzamiento de juegos de calidad se había resentido un poco durante algunos meses, nada grave, menos mal.

 

Y en medio de todo esto Treyarch lanza discretamente (comparado con la anterior entrega) el primer call of duty para las grandes plataformas, y en solo un año, con el eco de lo que había sido cod2 todavía muy reciente.

Primer shock: no hay cod para pc, asi, tal cual, la plataforma en la que el juego había tenido mejor acogida ahora se queda sin nueva entrega. Call of duty 3, que había llegado casi de golpe, solo aparecerá en su versión "bestia" para xbox 360, pero sabeís una cosa?, los pceros tampoco nos perdimos mucho…

Treyarch tuvo un año, la base de cod 2, la obligación de crear un juego que innovase sobre el anterior, y, sobretodo la necesidad de  ayudar definitivamente a crearse un nombre en las consolas de nueva generación, que es donde realmente se mueve la pasta.

Con cod 2, en xbox 360, iw tuvo mucho éxito, fue el mejor juego de lanzamiento (o uno de los mejores) y vendió mucho pero la llegada de verdaderas bestias como gears of war, que empezaban a aprovechar sus capacidades en serio dejó a los juegos de lanzamiento en pocos meses, por muy buenos que fuesen, en poco menos que catálogo de relleno y con cod3, el objetivo principal era mantener ese terreno.

Cod 3 era un juego gráficamente espectacular, el unico que se le comparaba era precisamente gow.

Ofrecía combates repletos de tensión, gran realismo, escenarios variados, efectos muy creibles, ambientación realista y añadía quick time events y cinemáticas muy bien implementadas, novedad en la saga y, hasta el momento, solo aplicada en ese juego (al menos de forma intensiva para narrar eventos importantes)

 

El interfaz también presentaba cambios a mejor, como poder ver las manos o los brazos del protagonista con mayor naturalidad…la sensación de estar metido en medio de un conflicto parecía más real que núnca, aunque, desgraciadamente no era oro todo lo que relucía.

Cod 3, aparte de no solucionar los problemas de respawn y falta de realismo (nada grave en todo caso) de la anterior entrega, los disimulaba peor.

Por otra parte era muy corto, demasiado corto, fácil, con muchos bugs (y en el 2, al menos en pc, era muy raro encontrar alguno..), con una i.a que, definitivamente había empeorado respecto al gran despliegue que hacía su anterior entrega en este sentido, y sobretodo su principal problema: era casi un shooter sobre railes de esos rollo house of the dead.

 

treyach presents: "el tren de la bruja: el videojuego oficial"

Si, vale, que si call of duty nunca ha destacado por ser un shooter que ofrezca libertad y tal…pero en anteriores entregas se intentaba disimular altercando escenarios grandes con otros más pequeños, aqui puedes hacer el experimento de cambiar mentalmente el decorado y de darte cuenta que, simplemente vas por un pasillo.

El multiplayer añadió detalles como los rangos o el uso de vehiculos, pero a los escenarios les faltaba algo de diseño y calidad que si estaba presente en la anterior entrega,…en todo caso un gran multiplayer.

En definitiva, cod 3 fue una entrega cuya finalidad era, más que otra cosa, mantener un poco el nombre de la franquicia mientras iw finalizaba su nueva entrega en sus dos años de rigor…mientras salió al mercado cod 3, un magnifico shooter pero que era netamente inferior a su predecesor, un paso atrás para la saga pero en ningún caso un mal juego.

Para el resto de plataformas se hizo lo mismo, en tiempo record y con poco esfuerzo: para ps3 se lanzó el juego tal cual pero aprovechando las posibiladades de control un poco más, para wii lo mismo pero con menos gráficos y con un uso intensivo del nunchaku, tan divertido como agotador,…para ps2 se lanzó el juego con gráficos similares a los de wii y tuvo una gran acogida, ya que mejoraba aspectos importantes de la versión old-gen de cod2, y en psp se lanzó un titulo paralelo de calidad notable y desarrollo parecido al de los moh.

En líneas generales se valoraron muy por encima de la média a la versión ps3,que apareció algunos meses después probablemente por ser un juego de lanzamiento y a la de ps2, que demostró un nivel que al menos se aproximaba al del primer cod de pc después de años de intentos.

En wii se catalogó de notable por ofrecer un apartado técnico solo correcto y un control algo agotador, pero lo cierto es que resultó ser un juego tan competente como en el resto de versiones, aunque el listón estaba puesto muy alto en una máquina que en el plano jugable empezaba a prometer ya desde sus inicios.

En psp fue un shooter destacable  con desarrollo y situaciones paralelas y con unas caracteristicas parecidas a las del finest hour.

A los pocos meses apareció un nuevo moh, con él ea quería recuperar el terreno perdido y el tiempo transcurrido desde la anterior entrega y que no coincidiese con la fecha de lanzamiento de ninguna consola confirma que, curiosamente la multinacional esta vez pretendía algo más que un sacacuartos rápido…cod 2 (que en internet se jugaba más que el 3) y otros shooters de diversa temática les hicieron darse cuenta que esta vez hacía falta devolver la franquicia a su lugar original para catar algo del pastel.

Medal of honor airbourne fue un título interesante, tanto como cod3, pero no pasó de ahí, tal y como le pasó a la saga bia con earned in blood la misma semana de lanzamiento que cod 2 (earned in blood se trataba, básicamente de un juego que se limitaba a pulir pequeños detalles del original, casi una expansión,…pero una expansión muy buena, que quede claro -d)

El juego se desarrollaba tras el desembarco de Normandía hasta el ataque definitivo en Alemania…era muy intenso, visualmente espectacular, ofrecía opciones tácticas combinadas con el clásico frenetismo de la saga, la posibilidad de saltar en avión hacía cualquier punto en un escenario muy amplio y un gran número de opciones (como personalizar las armas) y momentos espectaculares.

Desgraciadamente era un juego demasiado corto, y que solo demostraba su potencial casi al final, tratándose los primeros niveles casi de tutoriales, ofreciendo las novedades con cuentagotas.

Eso y errores típicos de la saga, como fallos garrafales de i.a, bugs por todos lados y requisitos elevados en pc asi como framerate inestable en consola hicieron que lo que pudo ser un gran juego se quedase solo en un buen juego más, tal y como pasó con cod 3, además, a pesar de las importantes novedades, la sensación de estar jugando a un refrito de pacific assault era en ocasiones demasiado evidente.

Normalmente se recilclan elementos de una secuela a otra, pero que te pongan las mismas pistas de audio que en la anterior entrega servían para crear ambiente en la selva para iniciar ahora una carga contra un búnker aleman resulta sangrante. Y que encima esto lo haga un estudio con tanta pasta como E.A…

A los pocos meses y con algo de hype de por medio (poco si lo comparamos con animaladas mediáticas como assasins creed que aparecieron por las mismas semanas…) llegó call of duty 4, el que para mucha gente fue uno de los mejores juegos (si no el mejor) del año y uno de los mejores shooters de la historia, igualando lo que hizo la primera entrega.

Recibió notas sobresalientes por parte de todos los medios y a día de hoy es uno de los juegos más jugados por internet.

Fué un juego exclusivamente next-gen (bueno, a parte de las clásicas versiones para móviles, y de una para ds que resultó ser un shooter correcto aunque de control algo confuso y eso si, formidable nivel técnico) para ps3, xbox 360 y esta vez sí, pc.

Esta vez se trataba de un shooter moderno (guiabamos a un marine estadounidense o a un miembro de los s.a.s alrededor del múndo para evitar un ataque nuclear masivo) , de angustioso argumento y una gran tensión narrativa…logró generar una inmersión inedita en la saga.

Realmente en el plano jugable las bases eran las mismas que en cod 2 pero muy potencidas: combinación de realismo y arcade (muy divertido pero con sus pros y sus contras), magnifica i.a y un apartado visual impactante.

Especialmente memorables es el nivel en el que guiamos a un francotirador junto al capitan Price en pleno Chernobyl…aqui la dirección artística se lleva la palma.

En el resto de aspectos: sonidos, variedad…sencillamente el juego es lo mejor y su modo multijugador con la posibilidad de pedir refuerzos o subir de rango ofreció por primera vez en el online esa curiosa filosofia del single player de combinar lo arcade con lo realista con inmejorables resultados.

Que significa eso? que esto no es un battlefield, pero con el diseño de los mapas de vas a divertir de lo lindo -d

Si hubiese que ponerle un pero es la escasa duración del single player, perdonable por lo espectacular que este resulta y las ganas que dan de rejugarlo en el máximo nivel de dificultad.

sniper_escape.jpg Call Of Duty 4 Sniper image by Ichikasuto

sencillamente brutal

La llegada de un shooter así en consolas, que desde goldeneye y contadas excepciones más no se caracterizaban por juegos de calidad de este género (tal y como pasa en pc, por ejemplo con los juegos de lucha) hizo que la fama del juego se disparase aún más, siendo sin duda uno de los mejores shooters existentes, por diseño, jugabilidad o detalles técnicos.

Un año más tarde y mientras iw prepara modern warfare 2 (esta vez sin cod delante del título), treyarch lanzó otro cod ambientado en la segunda guerra mundial, detalle que causó reacciones dispares, debido a la calidad del anterior cuya ambientación era moderna…pero call of duty world at war resultó ser un juego de gran calidad, el mejor de treyarch, ligeramente inferior a cod 4 pero que en todo caso cuela como juego desarrollado por iw: espectacular, con esa jugabilidad clásica y con momentos cinematográficos de gran calidad.

el mejor nivel del juego, sin duda

Había algún que otro fallo de i.a pero su apartado visual, su variedad (visitamos por primera vez el frente del pacifico en la saga) lo pusieron entre los cod más destacables.

Las máquinas menos potentes recibieron un port recortado a nivel visual pero que conservaba sus virtudes..lo que hizo que en wii tuviese mucho éxito debido al modo online.

Y hasta aqui el repaso a la saga…espero que os haya gustado,con modern warfare 2 seguro que iw vuelve a sorprendernos y mientras, treyarch irá aprendiendo de sus errores y subiendo el nivel.

El futuro de la saga? un misterio…puede que nos encontremos un cod futurista pronto o uno medieval…pero si va mejorándo y no se convierte en un triste dinosaurio a lo moh bienvenido sea.

 

 

VIDEOJUEGOS MARGINADOS VOL.1: DOOM 3

Hola de nuevo!, después de volver de vacaciones reanudo mi blog, que lo tenía un poco abandonado -d, como siempre doy las grácias de antemano por visitar mi blog y cualquier comentario y/o sugerencia será bienvenido.

 

Hoy iniciaré una nueva tanda de articulos (serenese todo el mundo que aún me acuerdo de los de call of duty, que los he de acabar -d), éstos tratan de esos juegos que por causas misteriosas, por el destino, el azar, la alineación de los cometas o yo que se que leches, son alabados por crítica y público pero a la hora de la verdad no los compra ni la madre del creador.

que mal rollo da el condenado…xd)

Doom 3 la verdad, no vendió mal para nada e incluso motivó el lanzamiento de una expansión, pero si lo comparamos con las expectativas puestas por los programadores (ese hype…) y las pérdidas económicas que nuestra amiguita mula (yo tengo el original, que conste y desde aqui me muestro en contra de la pirateria, pero hay que decir las cosas tal y como pasan…) les causó, pues bueno.

Además, la mayoría de prensa especializada lo puso patas abajo: en meristation por ejemplo, le cascaron un notable.                                                                                                                                                                     Y lo primero que piensa uno es: si, bueno, un notable, probablemente es la nota que se merece el juego, pero es que un notable se lo ponen también a juegos como gun, stranglehold o scarface (buenos juegos los tres, pero rompedores lo que se dice rompedores pues….)

Y doom 3 si que lo era, al menos desde el punto de vista gráfico, pero se hizo especial hincapié en los defectos y las virtudes se mencionaron de pasada, como si después de tanto tiempo ensalzándolas (el juego con más hype de la historia según los que saben…casi nada -d) ahora ya no importasen.

Y no estoy poniendo de vuelta y media al redactor de aquel articulo para nada, de hecho me parece un articulo muy elaborado y apropiado (tenía ya su tiempo y tuve que introducir el nombre en el buscador, obviamente), sino que me parece algo descompensado, y la mayoría de prensa especializada hizo lo mismo…

Con doom 3 ID cumplió lo que prometía: un juego con la mecánica clásica de doom, con unos gráficos revolucionarios y una ambientación muy elaborada. Y de golpe la gente le escupió en la cara porque no era Silent hill, probablemente porque el entusiasmo se disparó y luego la gente quería, necesitaba esperar algo más, o puede que fuese debido a la aparición de far cry y su jugabilidad revolucionaria que ofrecía un estilo de juego radicalmente más real e inmersivo (aunque ambos podían divertir por igual)…no lo sé, lo que es seguro es que si el juego hubiese aparecido por sorpresa las notas hubiesen sido superiores de calle, es cuestión de imaginarse el titular:

"un nuevo juego de ID, de terror con un estilo clásico pero muy inmersivo y con unos gráficos alucinantes"…

le cambias id por crytek, terror por selva, inmersión por libertad y….voila!

De hecho el juego esta más valorado a dia de hoy (esta considerado de culto) que en el momento de su lanzamiento, cuando la gente esperaba un gta en una estación espacial con zombies…y ID nunca dijo nada de eso sino que le iba a dar un lavado de cara a doom y punto.

Si, cierto, es ID, un gran estudio y una gran franquicia y hay que exigirle mucho..pero si a 2d boy se le aplaude por world of goo (un gran juego para el que no busque filigranas técnicas sino un diseño brillante), que es un juego clásico pero de gran diseño y se le coloca entre los mejores del año, a ID también se le debió hacer en su momento y no ahora ya que los resultados económicos no van a ser los mismos, aún asi el pez grande, a menudo injustamente se merienda al chico, y probablemente el de ID software debe tener mejores resultados económicos que el de 2d boy (mira por donde la comparación va que ni pintada, en doom 3 también hay juego "retro" pero con el diseño como eje principal…)

Si, vale, el mérito no es el mismo ni de coña, pero al usuario final que es lo que le importa…el producto no?  

Se puede aplaudir el merito, pero por eso vas a dejar de jugar a un juego al que te apetece jugar más?…eso creía.

Y doom 3 en fin, es un juego notable con unos gráficos estupendos (a dia de hoy aguantan bien el tipo) y una gran ambientación. Que ID podía haber hecho más…seguro, pero Carmack nunca tuvo intención de ello y lo dejó bien clarito, lo que pasa es que a más de una persona la imaginación le jugó una mala pasada.

Es algo reiterativo y lineal pero justo en ese aspecto, el más criticado, reside parte de su atractivo.

Una oleada de enemigos tras otra, la presión de ver como el contador de vida baja poco a poco, la tensión de los enemigos fotorrealistas (en su día) mirándote a la cara, la variedad de armas y su estupendo diseño.

 

la black & decker, el arma más temida del infierno (a la derecha)

un zombie sin i.a que se lanza a molerla a cabezazos (a la izquierda)

Y la sensación de terror era continua, el desafio constante, y la violencia increiblemente brutal…si era todo el rato lo mismo, pero por eso cuando pasaba algo nuevo, una cinemática, un enemigo nuevo o lo que fuese estaba tan bien planeado que le hacía saltar a uno de la silla.

A poca gente se le ocurrió en su día que esa linealidad estuviese ahí aposta, para dar más enfasis a esos momentos, en vez de eso solo se recordó la peor parte, mencionando la otra de pasada.

Y es que raro es no haber jugado a la expansión y no recordar la mitica escena de la sala de radiografís…pero no la voy a contar, esta ahí para quien quiera jugarla y haber luchado antes…llegar ahí con dificultades es lo que probablemente la hace grande, y no la secuencia en si misma.

Y eso ocurre con todo el juego, es una jugabilidad rudimentária, como en los juegos antiguos cuando acababas y introducías tu nombre en la sala de créditos,pero aqui te sorprenden con algo nuevo.

Quien busque una jugabilidad innovadora, una respuesta inmejorable a los controles (mira que es lento el tiparraco que llevas…) o libertad de acción aqui no la va a encontrar y le va a defraudar.

Tampoco es un juego excesivamente rejugable y la i.a hace aguas (sin perjudicar excesivamente en ningún momento), es un título simple pero bien diseñado, largo y completo…como el doom de toda la vida pero actualizado, y sobretodo con unas secuencias y un argumento simple pero no por ello menos efectista que a la larga recompensa.

Desde mi punto de vista, más simple no quiere decir peor si la diversión acompaña y creo que este es el caso, por ello lo recomiendo a toda persona que a día de hoy pueda disfrutar con juegos como el propio doom original o serious sam.

Puede que jugar a stalker sea mucho más completo y variado (a mi sinceramente me gusta más stalker que doom, para que nos vamos a engañar ) pero es un estilo más, que no se ha quedado para nada anticuado y que desde aqui recomiendo con juegos como doom 3…merece una oportunidad, puede que os sorprenda.

 

 

 

 

 

 

 

 

CALL OF DUTY: HISTORIA DE UNA HISTORIA DE UN VIDEOJUEGO (parte 4)

Hola de nuevo, como siempre, grácias de antemano por visitar este blog y recordar que cualquier comentario y/o sugeréncia será bienvenido.

Dada la buena acogida que ha tenido la historia del COD, voy a seguir con ella.

Para la gente que no sepa de que va el asunto recomiendo ver antes las entradas anteriores relacionadas con el juego y numeradas por orden (no tiene pérdida-d) asi que vamos allá:

Asi pues tras el agraciado experimento a nivel de ventas que supuso en general el traspaso de la franquicia a otros formatos, Call of duty empezó a perder terreno.

Juegos como Half life 2, gta san andreas o far cry aportaban ideas nuevas y empezaron a acaparar portadas dejándo al juego de infinity ward relegado a un discreto plano puesto que en un principio el anuncio de una segunda entrega no levantó la expectación necesaria.

Seguía siendo el juego belico por excelencia pero se notó (bastaba con comparar los servidores de partidas en red con los de hacía apenas dos meses) cierta sensación de que el juego se quedaba anticuado, no en vano Call of duty fue probablemente uno de los últimos grandes juegos previos a la aparición de lo que los "enteradillos" llamaban la "next gen" y que se supone empezó con far cry, half life 2 y doom 3 ( nombre a mi parecer absurdo, entonces como llamamos la era de los amstrad y spectrum? old-old-old-old-old-gen?,-d.)  cada temporada en la que se puede (y resulta rentable, sino que se lo digan a crytek y su crysis) aumentar la potencia de las máquinas preparadas para ejecutar juegos estamos con las mismas historias, y ahora no tanto pero quien no recuerda las veintemil historias que prometió sony de cara a ejecutar los videojuegos a altísimas resoluciones con la ps3 (especialmente), la 360 y una supertelevisión?

Cualquiera que tenga cierta experiencia (no hace falta mucha tampoco) de cara a ejecutar juegos en su pc y probar diversas configuraciones podrá comprobar que si la máquina puede ejecutar el juego de forma solvente, a resoluciones altas estándar como 1280×1024 (esta no es la idolatrada hd de consolas pero es una resolución similar y la he puesto por ser muy común entre usuarios estándar de pc) con alisado de bordes activado y las opciones gráficas en valores altos apenas se nota la diferencia con resoluciones aún mayores, es más, a éstas ya se puede prescindir de antialias pues la imagen se comprime tanto que apenas es perceptible (no digo que no se vea mejor, solo que es menos apreciable y que la pérdida de rendimiento del juego en cuestión compensa menos, y más a cierta distáncia de la pantalla que es como se supone que se juega en consolas).

Entonces por que tanta obsesión a forzar la resolución un peldaño más en máquinas que no estan preparadas para ello?

Desde mi punto de vista puro marketing y una forma de desmarcarse de la competéncia, supongo que habrá quien lo vea de forma diferente.

un consejo: no perdais mucho tiempo con el jueguecito de buscar las 7 diferencias, que igual no encontrais nada -d.

Pues bien, con todo, el nombre de call of duty había sobrevivido a duras penas a una nueva generación de juegos más completos y potentes que empezaba a gestarse en pc y muy pronto en consolas.

Al menos seguía siendo el juego bélico por excelencia, cosa que dejó de ser así con el largo proyecto que desveló gearbox (creadores de halo) de la mano de ubisoft de forma repentina.

Brothers in arms: road to hill 30 resultó ser un juegazo que vendió muy bien, debido a una jugabilidad cuanto menos peculiar: el jugador controlaba a un personaje (Matt Baker) y dirigía al resto de su escuadra de la 101 aerotransportada en misiones reales y increiblemente documentadas.

El componente táctico (dirigiamos una escuadra especializada en atacar y otra especializada en el fuego de contención, la idea era combinar los dos para flanquear al enemigo…) lo hizo un gran juego, asequible en un principio pero desafiante y con un componente narrativo muy superior a la competéncia.

Obviamente no era el juego perfecto y si a dia de hoy lo analizamos friamente vemos que ha envejecido peor que call of duty, pero en su momento era mucho más innovador, sobretodo por jugabilidad.

Ahí habian bugs, a pesar de los buenos gráficos fallaban algunas texturas y algunos problemillas de la i.a aliada, nada grave en todo caso.

Desde mi punto de vista (el juego me gustó mucho) el único punto especialmente reprochable era el hecho de que los personajes solo muriesen cuando el guión lo indicaba, es decir, cometiamos un error y morian en un nivel pero al siguiente aparecían tal cual, quedando un poco falso.

-baker:charli?! pero a ti no te había volado la cabeza un tiger en la pantalla anterior?

-charli: si, pero he vuelto desde aquel punto de respawn.

– baker: respa..qué?! Lo sabía, es chuck norris.-d

Con todo fue un gran juego, sobretodo más real y adulto que call of duty, que en ocasiones mostraba la guerra como un deporte de tiro al pato y de buenos contra malos.

BIA se atrevió a ir un paso más allá y le robó el protagonismo puntualmente, pero IW no se desanimó.

Y empezaron a circular las primeras imagenes y información consistente de lo que sería call of duty 2 y esta vez si, volvió a ser el centro levantando más expectación que nunca.

Y a los pocos meses apareció, en plena campaña navideña y con una gran competencia como suele pasar (f.e.a.r…), pero Call of duty logró ser lider a nivel de ventas y uno de los juegos más reconocidos del año (no fue ganador unánime de la prensa ese año aunque quedó en muy buena posición, y en la mayoría de rankings al público en ferias del sector fue ganador..)

COD 2 tuvo una versión idéntica para xbox 360 y pc, de inmensa calidad gráfica (fue el primero en empezar a explotar la consola y en pc se posicionó como uno de los juegos más espectaculares), y multiplicaba la espectacularidad, intensidad y dramatismo del original hasta límites increibles.

La i.a mejoró muchisimo, la implementación de scripts también y los escenarios eran más abiertos y variados que nunca.

Mención especial a los efectos climáticos durante la partida (nieve, tormentas de arena…) que sorprenden incluso hoy.

Detalles como las expresiones faciales o las luces y sombras en tiempo real (solo en determinados puntos) asi como la nueva y cuidada fisica hicieron del juego una experiencia indescriptible a lo que contribuía el cuidado puesto en el doblaje y los efectos de sonido (punto fuerte del original) que alcanzaban cotas esto…audiorealistas? -d

 

cuesta creer que semejantes apartado gráfico venga de 2005.

Ahí estaban las premisas, igualar a nivel visual a juegos como Half life 2 según la prensa especializada, y IW cumplió su palabra, a pesar de que los gráficos no eran lo importante en un cod entonces.

A nivel jugable ya he mencionado que era increible, además contaba como era de esperar con un multijugador especialmente bien diseñado que a día de hoy se juega bastante, más teniendo en cuenta la de secuelas de calidad que tiene y el resto de alternativas en el mercado.

Aún asi tenía sus puntos flojos, que curiosamente habían sido solucionados en la expansión del primero, la cual parece que IW no tuvo en cuenta, así nos encontramos de nuevo con un juego más asequible que la media, al que algo más de dificultad no le hubiera ido mal, además se suprimieron los vehiculos como tánques o semiorugas en el multiplayer.

Además se notó la naturaleza multiplataforma del proyecto, call of duty 2 era un juego especialmente arcade que abandonó ese combinado de shooter realista y arcade (lo de las armas y el sistema de vida de los pnj), que tan buenos resultados había dado en la anterior entrega: ahora los personajes mueren a la mínima pero son relevados inmediatamente por otro personaje en todas las pantallas y con un respawning poco disimulado en ocasiones (aparecen por una puerta que habíamos despejado anteriormente etc), lo que resta aún más dificultad al juego y crea una sensación de seguridad que no encaja mucho enmedio de una batalla.

-aparecen ayudantes por todos lados de la nada!! , vamos a ver, me quereis dejar pegar tiros en paz o qué!!! -d

 

A ello ayuda el sistema de vida, ahora agachándonos detrás de una caja o otro lugar donde no nos alcanzen los disparos recuperamos nuestra vida por arte de mágia.

No es el mejor sistema, cierto, pero en el nivel de dificultad veterano añade un realismo mucho mayor y hace el ritmo de juego más adecuado en ese sentido.

Con todo, COD 2,era un juego increiblemente bien hecho, espectacular, que enganchaba hasta pasarse la campaña una y otra vez y sobretodo muy divertido, era iniciarlo y estar enmedio de la guerra, algo indescriptible.

El juego también recibió una adaptación para las consolas menos potentes (ps2, xbox y gc), pero esta vez si que fue un juego, cuanto menos a la altura de el "de verdad".

Fue desarrollado de nuevo por treyarch y fue un juego variado y notable, de hecho respetaba las bases jugables del primero por lo que fue bastante realista.

Respecto a la versión anterior mejoró muchisimo los gráficos, añadió variedad de objetivos (lo que hacía falta respecto a big red one) y la ia de los pnj hizo que aquello se asemejase más que nunca a lo que era la jugabilidad "made in IW" en realidad.

 

 

Por lo demás, a pesar de haber mejorado muchísimo con respecto a la anterior entrega y ser uno de los mejores juegos de la temporada aquellas navidades, no fué un juego que pasase a la historia, quizás por ser un juego algo corto y fácil y que, a pesar del buen nivel visual, no ofreciese cosas que aquellas máquinas no hubiesen dado con anterioridad, ya que hay que tener en cuenta que ya habian dado mucho de si y que era realmente dificil innovar en ese terreno.

A pesar de todo, allí también se proclamó jefe de los juegos de acción belica desbancando a los medal of honor de ea, que habían ido presentando un nivel parecido (excepto por el nivel gráfico) al de pacific assault en sucesivas entregas exclusivas (rising sun…)

Por lo tanto las bases ya estaban en estas máquinas y se esperaba que se puliese una tercera entrega, que esta vez si, podía ser una nueva vuelta de tuerca en unas consolas más que explotadas.

Asi pues, COD había vuelto y lo había hecho por todo lo alto.

En próximos "episodios" COD 3 y modern warfare, no se lo pierdan -d

Hasta pronto.