videojuegos marginados vol.10: supervolante y megavolante

Hola!!^^

Hoy vuelvo con una nueva entrega de videojuegos marginados, es decir, aquellos videojuegos alabados por critica y público pero que a la hora de la verdad no los compra ni la madre del creador. (si, soy muy original…LMAO)

 Hoy voy a analizar un producto cuanto menos extraño, que no es en si mismo un videojuego pero no deja de serlo: tampoco es una videoconsola…¿un lio, verdad?

Seguid leyendo…^^

Nos situamos:2000-2001, las videoconsolas comienzan a ser el producto estrella navideño a la vez que empiezan a verse como algo más que un juguete para niños: "¡¡¡ oh no, mi hijo está jugando a un psicokiller simulator!!!"

Por otra parte, no son un capricho precisamente barato: la máquina estrella (si hablamos del momento previo a la llegada de ps2) es la psx, que por otra parte no baja de las treintamil cucas con unos juegos entorno a las ochomil (cincomil en platinum), y en comparación al resto de consolas más potentes, considerablemente barata.

Fué con la llegada de psx, con la que sony se esforzó de lo lindo en llevar una consola a cada casa, pero el enfoque que se le dió a psx era un enfoque adulto: una consola madura con juegos enfocados sobretodo a adolescentes y adultos, con temas serios que tocaban tabues sociales.

Curiosamente, en sus últimos años al palidecer frente a ps2, la tan adulta consola acabaría siendo un producto destinado a los más pequeños de la casa con videojuegos infantiles y un precio de lo más accesible, tomando asi ps2 el relevo.

Pero esa idea de ganar fama y fortuna destinando la penúltima (o incluso anterior en nuestro caso) tecnología disponible en videoconsolas a un público infantil (los gráficos en 2d, aunque ahora parezca estupido, no daban tanto miedo al gran público, no olvidemos que la polemica en este sentido empezó con doom y las primeras 3d…), casual o que directamente no se iba a gastar grandes cantidades de dinero en videojuegos no fue inventada por sony con los últimos coletazos de psx, al márgen de lo que mucha gente piensa…

Cuando era esta la que predominaba en el mercado, muchas empresas jugueteras (si, muy o totalmente ajenas a la producción y distribución de videojuegos) se lanzaron al vacio que se encontraba detrás de licencias de juegos clásicos y antiguos (sobretodo de nes y snes) para lanzar productos a precios asequibles…aqui en España, destacó por encima de todas cefa toys, aunque en otros paises llevaban no pocos años lanzando productos similares (pero tambien más caros).

 

La estrategia a seguir rozaba de forma absurda los límites de lo legal: la máquina imitaba la estrucura de alguna videoconsola famosa, total o parcialmente a la par que incluía elementos propios (que hacen de las dos máquinas de cefa dos productos muy destacables) y los videojuegos venian incluidos en la propia máquina, iniciandose cuando se arrancaba (como los juegos internos de serie en la sega master system), pero con la particularidad de que internamente eran clones de nes pero sin logotipo: he aqui la lista completa //www.museo8bits.com/famiclones.htm.

De vez en cuando y dependiendo del modelo, incluian un cartucho con más juegos (sobretodo época dorada de los 8 bits de nes), totalmente igual en todas las máquinas, por lo que era más un "detalle" para imitar a sus hermanas mayores que una utilidad en si misma tal y como veremos más adelante.

Pantalla de selección

el menú es el mismo que en nes pero sin su logotipo Very Surprised, "pero si me dan a elegir, elijo la del pirata cojo con pa…"xdxd

Supervolante y megavolante fueron las dos consolas de juegos que lanzó cefa toys al mercado y que estaban disponibles en jugueterias de todo el pais (megavolante por unos 60 euros y supervolante por unos 37 si no me equivoco,… pedazo de memoria que tengo…Very Happy^^)

En ellas, incluidos, montones de juegos clásicos que actualmente recurriendo a depende que recopilaciones para las nuevas máquinas nos salen considerablemente más caros: super mario bros, new contra, duck hunt, mortal kombat…

Ahora hagamos un breve repaso:

SUPERVOLANTE

La supervolante era la versión más asequible, aunque curiosamente llevaba algunos juegos más punteros y elaborados visualmente (como mortal kombat o el beat-em-up de las tortugas ninja). Es un año posterior a la megavolante. Incluye un pequeño volante muy agil y intuitivo que permite controlar los juegos de velocidad pero que para el resto es algo incomoda por su pequeña cruceta.

Tiene un mando para el jugador dos que imita al de psx, su manejo es considerablemente más bueno que el de la cruceta del volante.

Y por último la pistola desmontable, impresionante para un par de juegos de disparos que incluye: realmente es una pasada y está muy lograda, mención especial al cargador.

La consola incluye 37 juegos:

MEGAVOLANTE

La versión más trabajada, que incluye un cartucho con más juegos y mando y pistola de mejores materiales (aunque el diseño de la metralleta de supervolante mola más^^xdxd) además de unos pedales de notable respuesta para los juegos de velocidad.

Cabe mencionar que tanto la respuesta como el diseño del volante son muy superiores a los de supervolante por no mencionar su totalmente funcional cruceta.

Curiosamente solamente incluye 32 juegos frente a los 37 de la otra versión, pero entre ellos se encuentran clásicos del calibre de new contra o super mario bros.

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El negocio siguió pero con el tiempo, estas licencias se fueron recuperando a la vez que estas máquinas acabaron por perder fuerza hasta su desaparición…a día de hoy son autenticas piezas de coleccionista, pues albergan una selección de juegos que actualmente es tan costosa como dificil de reunir.

Y no hace tanto que estaban en el estante de ofertas…que curiosa es la vida^^

y hasta aqui la entrada de hoy

saludos^^

 

 

 

 

 

 

oscars de gamefilia 2009: blog revelación (fase de votaciones)

saludoshhhh humanos de gamefilia…ha llegado el momento: la fase para votar a los candidatos a "blog revelación 2009" y escoger el mejor para que se lleve un oscar.

Para esta ocasión especial contamos con alguien que entiende de oscars: cameron.

-er….cameron????…ah vale, ya se a que te refieres:

cameron de fotos!!!!

no billy, piensa un poco…..

-calla, calla! que ya lo tengo:

cameron diaz!!!! Very Surprised

negativo billy…

-ya lo tengo: "YEIMS CAMERON"!!!!

CORRECTO BILLY!!!!!

"AYAM THE QUING OF THE GÜORLLLLLLLLLLLLL!!!"

VERY GÜELL MY FRIENDS: OS PRESENTARÉ LAS CONDICIONES PARA VOTAR A VUESTRO BLOG REVELEISHON FAVORITO:

– 1) la votación será via mp a este mismo blog, here and the limite (limiteishon in inglish) is el 12 de diciember (fum, fum , fum…ah, no que eso es el 25…xd)

-2) la votación ha de ser privada por lo que cualquier voto en el apartado de comentarios sera deleted IPSO-FLAUTO (no billy, dar saltos como un canguro no significa votar…) 

-3) solo se pueden votar tres blogs (con 3,2 y 1 punto) y han de ser de los nominados:

 Teclas y Tresillos: //blogs.gamefilia.com/john-w (por Shaiyia)

Far Cry City: //blogs.gamefilia.com/strelok-350 (por LoganKeller)

Las Tierras de Albión: //blogs.gamefilia.com/semproms (por 05_kefka_06)

Las Criticrónicas de AcroVatio: //blogs.gamefilia.com/Acrovatio (por Caelant)

Tengo los glúteos más duros de toda la costa oeste: //blogs.gamefilia.com/juanjico-lawless (por Ellolo17)

Memoria de acceso aleatorio: //blogs.gamefilia.com/notelies (por Zerael)

La Jukebox: //blogs.gamefilia.com/kalhuritis (por XxXRakueXxX)

Lejos de la niebla, Perdidos en la Electromateria: //blogs.gamefilia.com/caelant (por MeteoWolf19)

Aiming For Kirby: //blogs.gamefilia.com/ginji (por primus rainstar)

Maybe Tomorrow: //blogs.gamefilia.com/xxxrakuexxx (por electroblog)

O recuncho do Baralho: //blogs.gamefilia.com/baralho (por rapsodos)

Blog de tecmo: //blogs.gamefilia.com/tecmo (por Cellsius)

Videojuegos, Animes y Manga: //blogs.gamefilia.com/theblasfem (por El_Rei_Vax)

tecnoblog: //blogs.gamefilia.com/oscarbses (por santiago_FABLE)

4)

 

y eso es todo por hoy^^

saludos^^

videojuegos marginados vol.9: eagle one harrier attack

Saludos!!!

La entrada de hoy es una nueva entrega de videojuegos marginados, es decir, aquellos videojuegos alabados por critica y público pero que a la hora de la verdad no los compra ni la madre del creador.^^

El juego del que hablo hoy pasó de una forma tan brutalmente desapercibida que es muy común, incluso en personas muy aficcionadas a los videojuegos, apenas tener mención de la existencia de este juego. Vamos, que es una autentica rareza, y eso a pesar del elevado nivel de calidad del que hacía gala este juego en el momento de su lanzamiento allá por 1999 para la primera playstation, de mano de infogrames y glass ghost (mánde????)

El juego nos invita a formar parte del escuadrón águila uno (no se han calentado la cabeza mucho con el titulo, no…) y nuestro objetivo (para variar) es salvar a los EEUU de una especie de tercera guerra mundial que estalla de la noche a la mañana.

Historias de patriotismo y rollos macabeos aparte, lo cierto es que la trama del juego (o más bien su ambientación) en si está muy bien llevada en lineas generales: mediante escenas de video real se recrea una situación de conflicto y caos muy convincente…por poner un ejemplo, similar a los tiempos de carga del reciente modern warfare pero, a pesar del tiempo trascurrido y aunque suene a blasfemia, netamente superiores ya sea por longitud o elaboración (la misma cinemática de introducción dura varios minutos emulando un telediario de forma espectacular)

Asi pues, despues del prometedor comienzo damos inicio a la partida: ya sea por los menús con niveles generados en tiempo real de fondo y el elevado abanico de opciones, esa sensación de esta ante un gran juego no hace sino aumentar: harrier attack no es un juego más (situados en el contexto de su aparición), ni para lo malo ni para lo bueno a pesar de lo aparentemente común de su propuesta.

 estacionando el f-14 en doble fila…

Algo sencillo aparentemente es definir la jugabilidad de eagle one: esto en apariencia es un arcade convencional en el que llevamos un avión con un sistema de daños que favorece la intensidad pero es poco realista y vamos eliminando a los enemigos que nos salen en pantalla…juegos como hawks o el nuevo ace combat han devuelto ese estilo de juego a la actualidad, con combates masivos y repletos de explosiones y velocidad…pero eagle one, a pesar de ser muy anterior, ya intentaba aportar algo más sin por ello tener que entrar en el terreno de los simuladores.

El caza de combate (a escoger entre una gran variedad, cuya respuesta puede cambiar de forma radical dependiendo de la misión) tiene dos modos de vuelo: jet y estacionado, ambos acompañados de un modo de control sensacional.

Cuando activamos el estacionado el avión pasa a moverse muy lentamente hasta el punto de que somos un blanco muy fácil; pero a su vez nos permite detenernos, replantear nuestro rumbo o modificar la posición del avión con una precisión que de otro modo sería inexistente.

Y bueno, el modo jet es el modo en el que manejamos los aviones en este tipo de videojuegos: movimientos rápidos ideales para esquivar pero tambien muy bruscos por lo que un error nos puede costar la vida (videojueguilmente hablando xd)

Todo esto se hace necesario para el punto fuerte del juego, sin lugar a dudas: su inmensa variedad de objetivos.

Desde rescate de rehenes, a evitar que un convoy escape en un limite de tiempo o proteger a un vehiculo concreto de un ataque constante: rara vez harás dos cosas iguales en eagle one (salvo combatir por tierra y aire a los distintos vehiculos terrestres tales como tanques o a otros cazas)…modos de enfocar los niveles que por su variedad y diversión recuerdan a titulos recientes como blazing angels 2.

En este sentido mencionar que eagle one es un juego sencillamente ejemplar y que a lo largo de sus 25 misiones (con una durabilidad muy razonable) rara vez se llega a hacer repetitivo salvo por la monotonía que pueda llegar a causar el escenario, cosa de la que se hablará más adelante.

para recoger al v.i.p activa el modo estacionar y gira un poco a la izquierda…ahora a la derecha…no tu derecha no, la mia…cuidado con el hangar..cuidado con el hang…..

El juego, además, pone muchas ayudas al jugador en forma de tutoriales y consejos, cosa que además de ser necesaria puede incluso llegar a ser insuficiente: la dificultad de eagle one es endiabladamente alta.

No solo hablamos de los combates…sino de los objetivos a cumplir. Aqui el prueba y error (sobretodo en los niveles en los que tenemos limite de tiempo) se hace imprescindible. Probablemente uno de los aspectos más negativos del juego, y es que pasados los cinco primeros niveles, es muy usual atascarse hasta llegar al limite de lo frustrante a pesar de contar con dificultad ajustable.

Eagle one, de todos modos, muestra un modo campaña espectacular y absorbente: la i.a suele poner las cosas interesantes con movimientos evasivos y acciones en equipo (y esto, hablando de un juego de 1999 es darle aun más merito), y si bien a día de hoy se nota a faltar algo mas de "vidilla" en las partidas (personajes no jugables etc) es algo que se compensa en parte con el resto de modos de juego, tanto en el modo campaña como fuera del mismo:

El juego cuenta con unas cuantas misiones cooperativas para dos jugadores (además de una arena deathmach): a priori pueden parecer escasos pero lo cierto es que proporcionan horas de piques y diversión, aunque desgraciadamente la cámara se fija directamente en primera persona y el caza desaparece, lo que al dividir en dos la pantalla reduce notablemente la espectacularidad.

El otro modo (dentro de la campaña) son las misiones extra: niveles que solo se activan o bien cumpliendo todos los objetivos o consiguiendo una puntuación determinada: logran alargar la vida del juego, si bien la idea de que al morir tres veces se vuelva al nivel anterior realmente sobra. Aunque no hace sino dar aun más emoción a los combates, y es que no hay mal que por bien no venga…

Todo en fin, forma un modo de juego muy espectacular, emocionante y variado en forma de arcade de vuelo…quizas con unos altibajos de dificultad algo exagerados en ocasiones pero en todo caso muy recomendable.

Sobra decir que a día de hoy meritos técnicos más bien pocos, pero si nos remontamos a lo que ofrecía en 1999, el nivel presentado es muy notable a pesar de algunos problemas:

 la niebla: el videojuego oficial

charlie uno, le digo que eso que sobrevolamos es silent hill…

Eagle one mostraba un apartado visual muy elaborado y que además destacaba por unos tiempos de carga realmente cortos y por mantener una fluidez, en general digna de mención aun apareciendo muchos enemigos en pantalla.

Detalles como las explosiones, los efectos de luz (algunos niveles a plena luz o al atardecer son espectaculares) o el modelado de los propios aviones explotaban psx…algo que se podía apreciar en unas repeticiones simplemente excelentes, que seguían el avión desde muchos ángulos pero de una forma impresionantemente coherente (sin dejar esos ángulos muertos tan comunes incluso hoy en juegos como los colin mcrae..)

A pesar de todo (y aunque hablemos de un juego antiguo ya era un apartado reprochable) la distancia de alejamiento es demasiado escasa, envuelta en la tipica niebla que en ocasiones nos hace estamparnos contra un objeto que teniamos a dos palmos…eso unido a la escasez de elementos en pantalla aparte de los enemigos, genera cierta monotonía en pantalla.

Con todo un apartado visual muy digno (especial mención a las repeticiones) que lograba mantener el espectaculo en todo momento.

El sonido lograba acompañar con un doblaje excelente con multitud de voces tanto en cinematicas como en plena pantalla y una banda sonora de buena calidad que hacía acto de presencia de vez en cuando.

Por otra parte los efectos de sonido de vuelo y las explosiones eran sencillamente brutales aunque se echaba de menos algo más de variedad…aunque eso si, no se puede negar que los que tenía, eran muy buenos.

—-

Y hasta aqui la recomendación de hoy, un juego actualmente muy dificil de encontrar (yo lo conseguí durante los últimos años de la psone en circulación, con aquellos packs de dos juegos que empezaron a vender -en este caso eagle one y v rally 97-) pero que, en caso de llegarlo a encontrar, lo recomiendo sin dudarlo pues es un gran arcade de vuelo.

saludos^^

 

 

 

 

 

 

 

 

entrada cooperativa de gamefilia: los anuncios de tu vida

Saludos!!^^

Luego de una entrada que, si el mundo no fuera así, no tendriamos que haberla hecho, vengo con una nueva entrada que esta vez si, me alegra mucho presentar.

Fué una idea que planteó el colega blogger alukita al ver como en una entrada ajena al tema, empezaban a desfilar algunos anuncios de televisión en los comentarios. Una idea que podía dar mucho de si para dejarla colgada…Very Happy, y que mejor momento que ahora, con el aluvión publicitario típico de las navidades…

stierkol 350 dijo: en eshtas navidades turrón de choco..

presidente de california dijo: sayonara baby…bang!….ya podeis continuar…de nada….xd

Asi que decidimos entre los dos crear una entrada cooperativa en la que cada usuario de gamefilia mencionase el anuncio televisivo que más le había impactado…aquel que era más que simple publicidad.

Los resultados, los podeis ver en esta entrada después de un lioso proceso de mensajes privados a todos los blogs posibles: como siempre, esta entrada estará en constante actualización y aquellos blogs que no aparezcan porque realmente es casi imposible enviarlo a todos los blogs (algunos que dejan de publicar, otros que no aparecen en las listas…) o, simplemente, se nos ha pasado publicar alguno de los enviados (hemos tenido cuidado pero la cantidad de mensajes con dudas, respuestas…superaba los limites de mensajes y había que ir borrando por lo que algún mensaje puede que se haya escapado, aunque sería raro^^), teneis el apartado de comentarios a vuestra disposición, donde podreis colgar vuestro anuncio^^.

Sin más rodeos doy paso a una entrada que es todo un honor para mi presentar, una entrada en la que una gran cantidad de blogs han aportado su granito de arena.

Una entrada hecha por y para vosotros:

LOS ANUNCIOS DE TV PREFERIDOS DE GAMEFILIA

(anuncios puestos en el orden en que se enviaron)

de Cellsius:

El pollo que se cree una patata frita!

Me encantaba este anuncio cada vez que lo veia, con los pollos vacilones y el pollo/patata frita encarandoles con chulería Very HappyXDXD

El Burger King y todas las hamburgueserías en general no me gustan nada, pero sobre todo los tios de Marketing de Burger King son unos putos cachondos a la hora de sacarse anuncios de la manga (el rey de Burger King también es un puto personaje Very HappyXDXD)

Pues eso, que al pollo le gustaría ser una patata frita Very Happy XDXDXD

 

de RikkuInTheMiddle:

Un anuncio que me encanta es éste,  el de la loteria nacional del Estado. Me parece un prodigio por su forma tan artística de combinar los conceptos (que el narrador describe) con una técnica tan elaborada como el stop-motion y además con la fluídez y maestría que logran en ese anuncio.

 

de Shaiyia:

Se que hay anuncios más divertidos, más artísticos y más "bonitos", pero conocí este anuncio en la universidad, y desde entonces siempre lo he tenido en la memoria, más que nada porque a veces no nos damos cuenta que nuestras palabras/actos es lo que nuestros niños ven y aprenden, y ya que lo hacen, mejor que aprendan algo positivo ¿no?

 

de Aerond:

Spike Jonze juega con los sentimientos del espectador para, de repente, dar una bofetada con todo el peso de la realidad.

de rapsodos:

Encuentro que es un anuncio muy emocional, imagenes y minifragmentos de momentos duros y dificiles y en algunos casos contrarrestrados por momentos de triungo, origenes, comparaciones, esfuerzo, nunca rendirse… es un video de estos que te motivan. Cojonudo.

Cuanto mas lo he visto mas me ha terminado de gustar por su concepto. Aqui expresan que el deporte es puro esfuerzo, actitud. El espiritu de superacion que evoca el anuncio esta en otra liga. Y no solo se dedican a poner los triunfos personales. Aunque se fracase, creo que intentan mostrar que el deportista sigue esforzandose y sigue luchando. Para mi hay tres imagenes clave en el anuncio, la primera en la que sale Vasili Alekseyev (leyenda deportiva del deporte sovietico), la de Lance Armstrong, y la de Oscar Pistorius, atleta que sufrio la amputacion de las dos piernas y poseedor de las marcas mundiales de 100, 200 y 400 metros lisos, con la que acaba el anuncio.

de Urzanik:

Cuando era pequeño (el anuncio es de 1996) este anuncio me volvía loco. Era el primero de este tipo en la televisión, y ver a Estrellas del Futbol del momento jugandose un partido a lo bestia contra demonios no tenia precio. Un montón de míticos jugadores se reunían en aquel anuncio: Figo, Ronaldo, Cantona, Davids, Kluivert, etc., y se enfrentaban contra un grupo de jugadores que harían palidecer a la defensa mas dura y cerda italiana. La frase de Maldini antes de empezar y la cara de sus compañeros tampoco tenia precio: “¡Quizás sean amistosos!”.

Por supuesto, la escena final, con Eric Cantona delante del portero demoníaco y su mítico “Au Revoir” levantándose el cuello de la camiseta se convirtió en un clásico en los partidos de los recreos en los colegios, con todos los chavales imitando al jugador del Manchester United.

Este fue el anuncio que inició la constante de sacar muchas estrellas en los comerciales de deportes.

de XxXRakueXxX:

El anuncio es del Renault Megane GT
Con este anuncio me estuve riendo bastante tiempo cada vez que lo veia por la tele, no se si os acordareis que salian cantando la canción de la película "La historia interminable" pero en plan bizarro y con cosas sin sentido. Os pongo el enlace del anuncio de you tube y la letra de la canción por si os interesa. Momentazo Clayderman en el piano. Very HappyVery Happy

Letra de la canción:

Nieve, curvas imposibles y una obra sin razón,
Jabones, una vaca sorda y carteles sin comprensión,
Un superhéroe herido, rocas en reproducción,
Ciclistas que distraigan,
Y Richard Clayderman en su piano sin control.
Y una maratóooooon, oooh..oooh……oooh…. Very Happy

de El Rei Vax:

Pocas veces un videojuego tuvo un anuncio que consiguiera transmitir la magia de sentirse transportado a un universo lejano donde vivir increíbles aventuras. Éste, aunque al volverlo a ver se le notan los años (ese hombre-calavera de plástico Very Happy) lo consiguió en su momento; atentos al viejo de los platillos y el duelo con la lámpara, con esa música de fondo que te pone en tensión.

de solid_caim:

5 situaciones que demuestran que las cosas no son siempre lo que parecen.
piensa antes de juzgar  
semper fi
SC

de wirmslayer14:

Es un anuncio del Metro de Madrid. Me acuerdo que cada vez que lo ponían hacía callar a todo el mundo para poder verlo bien xD. No es que me marcara especialmente (De hecho, por aquel entonces ni usaba el metro xD), pero me parece un anuncio precioso que merece estar ahí, simplemente por mostrar la ciudad de manera tan relajada ^^

de momone:

Imaginaos una fila de gente, una fila inmensa, llegando a cruzar una plaza de toros inclusive. Todo con tal de comprar el cuponazo de los viernes, que era novedad por entonces. Se abre el kiosko de la ONCE, uno compra el cuponazo, se desmaya… provocando un efecto domino impresionante.

Gran anuncio.

de Franchuzas:

Buf.. Hay tantos y tantos que podría decir. Me vienen rápidamente a la cabeza ejemplos como el de BMW con Bruce Li ("be water, my friend") o alguno que otro de Martini y Coca-Cola (esta última nos ha dado decenas de grandes anuncios).

Pero si tengo que quedarme con uno solo, eligo el de la colonia Jacq’s:

Lo echaban hace ya unos cuantos años (diría que a mediados de los 90), cuando estaba todavía en primaria, y este anuncio marcó toda una época en mi colegio. El gesto de abrir la cremallera mientras la moza dice "busco a Jacq’s" (y enseña un poquito el tetamen) fue sin duda uno de los más repetidos durante meses entre mis amigos. Yo incluido, por supuesto.

Juventud, divino tesoro.

de Quintiliano:

Lo empezaron a poner en el cine antes de las películas, lo ví por primera vez a finales de 2002. Impresiona en la pantalla grande, es todo un clásico intemporal, que no envejece. El fondo da igual lo que venda o intente vender, es un anuncio que cuando lo ponen no cambias de canal Razz

de Rox:

El anuncio de "Yo si puedo decir que he vivido", está en la mente de todos los jugadores de la década pasada. Si bien en mi caso, tardé en hacerme con una PlayStation, la experiencia que quiere trasmitir el vídeo se aplica perfectamente a cualquier plataforma de juego, siendo una anuncio que te llega muy dentro siendo jugón. No hay personajes digitales, no hay efectos especiales, sólo personas normales como nosotros hablando del disfrute de nuestro más querido hobby. Está claro que un anuncio así, te llega Smile.

de ma007ias:

Insertar:

Elijo la propaganda “Gloria al verano” de quilmes (cerveza) por lo que es, un canto a las vacaciones que nos merecemos todos. Por todos los momentos divertidos y reales que suceden en la playa, por ser la primera en este país en mover masas y generar mas de una sonrisa a la gente. Una propaganda excelente que la tendrían que repetir en todos los veranos y a todo esto nos hace bailar una y otra vez; Leave them hangin’ on the line, oh-oh-oh, calling Gloria!!!!

de LoganKeller:

Jaqs, es parte de uno de esos anuncios de colonia absurdos, pero este al menos tiene su gracia mas allá de la buenorra en moto de turno. Y es que, imaginándo la escena fuera de contexto, imaginad que venga una tia un día, te enseñe las tetas y te diga "Busco a Jaqs"… estoy seguro que mas de uno ahí perderíamos la personalidad para convertirnos en Jaqs y ahorrarle a la pobre mujer patear mas calles buscándolos.

de Markov:

"El mundo es sencillamente increíble, Boom-de-yada-Boom-de-yada"

El tan solo aglomerar una pequeña variedad de sensaciones que se pueden percibir del planeta tierra me han hecho decantarme por tan compendioso anuncio. Desde las profundidades de los mares abisales, hasta la inmensidad del espacio exterior en toda su envergadura; al ritmo de una cancioncilla simplona pero simpática. Y por si esto fuera poco, ¡ Hasta el mismísimo Stephen Hawking hace acto de aparición!. El mundo es sencillamente increíble, sin dudas, a pesar de toda la debacle que hemos vivido hasta el sol de hoy.

de electroblog:

Vale que el Colacao te cantara "por primera vez lo vas a intentar, siempre hay un amigo que te ayuda a llegar", que la Nocilla hiciera lo propio con "Leche, cacao, avellanas y azúcar. Nocilla", que Famosa en Navidad dijera que "Las muñecas de Famosa se dirigen al Portal", que los turrones El Lobo bailaran eso de "que gran turrón" y El Almendro lo de "vuelve a casa vuelve por Navidad". Pero ninguno, ninguno me marcaron tanto como los anuncios de desodorantes, como aquellos de "Rexona no te abandona", y es que si creéis que en los de AXE salen tías jamonas es porque no conocéis el anuncio de FA que emitieron en España en los 80 donde una rubia tremenda con las perolas al aire se exhibía en una isla al ritmo de "Fa, el frescor salvaje de los limones del Caribe". ¿Limones?, ¡menudos cocos se gastaba la tía!, y fueron mis primeros pechos televisivos por lo que para que engañarnos, aquel anuncio me impactó bastante, a mí y al 90% de la población masculina española que vió el anuncio. No he encontrado el vídeo, pero he encontrado uno más cutre en alemán de los 70 donde aparte de un entender un pijo se enseña menos chicha. Y es que lo mejor de los alemanes no siempre iban a ser sus BMW. Very Happy

de 05_kefka_06:

Fantástico anuncio de Coca-Cola que recibió el TP de oro del año 2003 en el que un empleado recibe una noticia desagradable; su inmediato despedido. Sin embargo, este se lo tomará de maneras muy distintas.

de Baalard:

"Fíjate en tí. No lo digo con ánimo de desprecio, pero fíjate bien…"
Una de las conversaciones literarias más impactantes de manos de Isaac Asimov en "Yo, robot." Recuerdo que este anuncio me encantó por varias cosas. La primera el texto en el que está basado, que es simplemente perfecto. La segunda, la voz y las imágenes, todo un acierto.

No me apasionan los anuncios de coches (ningún anuncio en general xD), pero este de BMW es una pasada  Smile. Un texto brillante aplicado a una buena máquina.

de Luis NO XBOX:

Este es el anuncio de Freixenet para las Navidades de 2007, dirigido por Martin Scorsese, sinceramente, tiene un argumento que podría ser realmente interesante, en plan El Código Da Vinci, aunque al final es un simple anuncio de Cava…

Lo que más me gusta del anuncio es la música, muy buena para el ambiente de suspense que se le intenta dar.

de alukita:

Mi elección se basa en lo siguiente ;
Me parece una obra de arte estéticamente hablando.
Argumentalmente en un breve espacio de tiempo cuenta una historia , que tiene sentido del humor , mucha seducción e insinuación.
El conjunto de todos los factores que encajan perfectamente para crear el ambiente que quieren transmitir es perfecto , como la banda sonora muy sensual , por último lo de el blanco y negro es el toque que pone el broche final a este anuncio.
En resumen , es un anuncio que mezcla una serie de factores en una armonía perfecta , para crear el amibente adecuado.

de strelok 350:

Una conocida escena en el mundo del cine actualizada para el nuevo guitar hero.

Una chica muy guapa, rock y un videojuego…es imposible decir no a algo asi Very Happy

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Y hasta aqui llega todo, espero que os hayais divertido tanto como yo con esta entrada que, sin vuestra colaboración, no habría sido posible.

Asi que muchas grácias, esta va por "uztedé"^^xd

saludos!!

lolitas prepuber

En primer lugar, si has entrado aquí buscando los contenidos a los que el título hace referencia, necesitas ayuda  y debes ponerte en manos de especialistas…pero por favor, sigue leyendo, pues de lo que hablo es un tema muy importante, y, aunque no te lo parezca, va a ayudarte, a ti, y a las infancias que estás arrebatando.

 

 

//blogs.gamefilia.com/shaiyia/01-11-2009/27585/campana-en-gamefilia-no-a-la-pornografia-infantil-2009-apuntate

 

Internet a día de hoy ofrece gran cantidad de posibilidades a la hora de comunicarnos: podemos hablar con cualquier persona alrededor del mundo.

Pero a su vez  Internet es un lugar poco seguro, sobretodo para los más pequeños de la casa: convertida en la “casa” de pederastas y pedófilos, debemos vigilar como y con quien hablan los niños al utilizar la red, y denunciar cualquier archivo o indicio de estos individuos que observemos a través de la red.

 

Cabe mencionar que tan terrible es distribuir estos contenidos como consumirlos, pues al haber más demanda hay más contenidos…y hablamos de infancias arrebatadas.

 

Nadie, repito, nadie tiene derecho a abusar así de una persona…pero además hablamos de niños, con lo que el daño causado es mucho mayor.

Y nadie debería vivir eso…todo el mundo tiene derecho a una infancia feliz, y las personas que se entretienen con esto arrebatan esas infancias a diario.

Por ello es importante que cada vez que tengas mención de un contenido de este tipo lo denuncies,

Ojala algún día estas aberraciones dejen de cometerse…

  

Consejos para un uso responsable y sin peligro de Internet por parte de menores:

 

         mentalizarlos de los peligros que puede presentar su uso.

         Asegurarse de que no cedan datos, imágenes ni información personal de ningún tipo.

         Estar presente cada vez que el menor acceda a la red.

         Usar programas de filtración de contenidos.

         Y sobretodo estar pendientes de todos los temas que consulta o habla en la red, sin quitar importancia a ninguno (sobretodo conversaciones que le hayan resultado incomodas, violentas etc)

  

Y hoy día internacional del niño es importante que todos luchemos contra esa brutal y desalmada explotación y digamos no a la pornografía infantil pues será un pequeño paso adelante para que algún día esto deje de existir.

   

Oscars de gamefilia 2009: blog revelación

saludos damas y damos de gamefila, soy Bobby "compra mi mod de este año de call of duty de 70 euros" Kottick y soy asquerosamente rico. Hoy vengo a presentar la gala de premios gamefilia en la categoría a "blog revelación". Por cierto…¿te he dicho que soy asquerosamente rico?

y…perdona…¿en que consiste esta gala?, ¿hay motosierras?, ¿dónde estoy?…

Tranqui colega…si es todo muy sencillo…para nominar a alguien basta con dejar un comentario en esta entrada, con día límite el 24 de este mes. Después se harán votaciones via mp.

Ah! y no vale nominarse a uno mismo que sino, ya me dirás tu que grácia…

En este concurso pueden participar aquellos blogs recientes que realmente han impactado mucho en la comunidad (vamos que votar a un blog veterano por muy famoso, divertido o innovador que sea no vale): el blog en cuestión debe llevar activo desde enero de este año como mucho.

Por cierto…¿os he hablado de mi nuevo videojuego…el fable 3? Será una secuela puramente continuista retocando cuatro cosas…bueno, mejorará bastante, con nuevas facciones, más misiones y si..pondré juego online…bueno…será el mejor juego del momento, con graficazos next gen y una jugabilidad innovadora y revolucionária…bueno….será el mejor juego de la historia, y se seguirá hablando de el durante el resto de los años…bueno….será un juego que te fregará los platos, te limpiará la casa y te tirará la basura…bueno…..

er…pues parece divertido…yo ahora mismo voy a nominar a alguien…¿y tu? (nota informativa: precio por comentario 4, 50 euros más iva, conviene dejar enlace del blog en cuestión al que se nomina, en caso contrario el comentario puede ser reportado y el blog del "comentador" en cuestión vilmente trolleado por un tal stierkol 350, y quien avisa no es traidor..es avisador LMAO)xd

saludos!!!

 

blogs nominados

 Teclas y Tresillos: //blogs.gamefilia.com/john-w (por Shaiyia)

Far Cry City: //blogs.gamefilia.com/strelok-350 (por LoganKeller)

Las Tierras de Albión: //blogs.gamefilia.com/semproms (por 05_kefka_06)

Las Criticrónicas de AcroVatio: //blogs.gamefilia.com/Acrovatio (por Caelant)

Tengo los glúteos más duros de toda la costa oeste: //blogs.gamefilia.com/juanjico-lawless (por Ellolo17)

Memoria de acceso aleatorio: //blogs.gamefilia.com/notelies (por Zerael)

La Jukebox: //blogs.gamefilia.com/kalhuritis (por XxXRakueXxX)

Lejos de la niebla, Perdidos en la Electromateria: //blogs.gamefilia.com/caelant (por MeteoWolf19)

Aiming For Kirby: //blogs.gamefilia.com/ginji (por primus rainstar)

Maybe Tomorrow: //blogs.gamefilia.com/xxxrakuexxx (por electroblog)

O recuncho do Baralho: //blogs.gamefilia.com/baralho (por rapsodos)

Blog de tecmo: //blogs.gamefilia.com/tecmo (por Cellsius)

Videojuegos, Animes y Manga: //blogs.gamefilia.com/theblasfem (por El_Rei_Vax)

tecnoblog: //blogs.gamefilia.com/oscarbses (por santiago_FABLE)

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PLAZO PARA NOMINAR CERRADO

 

 

 

 

opinión personal: una bomba nuclear, el desenlace de tu juego favorito y tú mirando la hora…»en tiempo real»

Saludos!!!

Vamos a arrancar con un nuevo tema que me empezó a rondar por la cabeza hace unos dias mientras echaba unas partidas de f.e.a.r.Very Happy

Y digo f.e.a.r como podría haber mencionado otro juego (preferentemente shooter y en primera persona que es donde estas situaciones abundan..) con un enfoque similar a la hora de presentar las novedades o avances argumentales al tiempo que transcurre la partida…

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Resulta que a dia de hoy, la mayoría de fps, en su hilo principal suelen ofrecer una campaña frenética, cinematográfica e intensa…que dura unas cuantas horas y que vuelta a rejugar pierde gran parte de su aliciente…eso sí, el primer paseo suele ser (si el juego es bueno) una experiencia imborrable, con scripts y cinemáticas que quedan grabadas en la mente de quien juega…y eso ahora que modern warfare 2 está en la calle está más de actualidad que nunca.

Se acerca así al videojuego a una experiencia similar a la de una película (frenética, muy dinámica pero menos interactiva quizás) y se suelen dejar las novedades y el resto del aliciente jugable para otros modos (tales como arcade, multiplayer…etc) donde el juego muestra su verdadero potencial más "tradicional", es decir, opciones de juego o rendimiento técnico entre otros aspectos.

De todos modos, esta forma de crear modos de juego individual con enfoque cinematográfico (inaugurado en half life 2 pero que si nos remontamos a la ambientación, podemos hablar de wolfestein y doom) puede dar mucho de sí al hacerse bien, y juegos como el mencionado f.e.a.r, apenas hacen hincapié en la vertiente "tradicional" de un shooter para esforzarse de verdad con el hilo individual para sorprender al jugador.

Y si de verdad se quiere hacer un shooter cuyo único aliciente sea el cinematográfico, el grado de inmersión de entrada, tiene que ser muy superior al de un videojuego que basa sus méritos y sorpresas en opciones de juego…

Esto se logra con gráficos espectaculares, secuencias que favorecen la inmersión (como los gestos de los protagonistas que controla el jugador y que sólo ve las manos, popularizadas en esta generación con juegos como bioshock o medal of honor airborne), argumentos originales y sobretodo un elemento crucial: el frenetismo.

 

Llevarte de un lugar a otro, sorprenderte con un giro de guión inesperado, trasladarte de una ambientación a otra, aportar un nuevo elemento al inventario (donde argumento, diseño artístico y jugabilidad, si se hace bien como en juegos como prey, se funden)…todo debe de ser directo y rápido para que el interes no decaiga.

Y una buena forma de hacer esto a la hora de contar historias (aunque no la única como demuestran juegos como silent hill o metal gear solid) es prescindir de cinemáticas para narrar los hechos y así evitar romper el ritmo de juego…los scripts hablan por el narrador y los eventos se muestran en tiempo real.

La intensidad se dispara, no hay nada como que el juego te narre una historia que estas jugando directamente…no eres un mero comparsa, sino que estas "ahi" formando parte del desarrollo.

Una solución, en definitiva genial, aparentemente perfecta…si, casi…pero los programadores no pensaron en algo llamado factor humano.

Quien haya jugado a f.e.a.r lo sabrá: a pesar de que el juego es lineal como el solito, la libertad que nos ofrece la cámara (como en cualquier fps, xd) puede hacer que nos perdamos un susto inesperado, justo donde reside la mayor grácia del juego, más allá de pelear con la i.a o interactuar con el entorno.

Si, el sonido te avisa, pero el susto en ocasiones puede durar un par de segundos (como algunas apariciones repentinas de alma) y si mientras estabamos buscando munición por los pasillos, intentando encontrar un arma mejor o, simplemente, recobrando un poco de aliento, nos perderemos el susto que tan bien habían planificado los programadores del juego y, por consiguiente, la principal gracia del juego…una pena, en definitiva.

Aún recuerdo la primera vez que me pasé este juego: hacia la mitad atravesaba un pasillo con una plataforma superior…escuché un sonido de suspense (tiririiiiiiiiiin…xd) al tiempo que habían algunas fluctuaciones de luz…y yo me quedé igual, para que negarlo…vaya mierda de susto, pensé.

Ahora vuelvo a jugarlo y me fijo bien, y resulta que en la parte superior aparece alma realizando una carincería con los soldados de la atc (pegué un bote de la silla, por cierto xdddd), y si, un detalle muy currado…pero tendría que haberlo visto la primera vez, y no por culpa mia, sino por culpa de los programadores que no pensaron en que después de un enfrentamiento importante como el que precede la secuencia, la mayoría de jugadores se pararían a recuperar algo de salud y munición de forma intuitiva.

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En definitiva, gajes del oficio: unir cine y videojuegos de forma simultanea como hacen la mayoría de los shooters en modo individual en la actualidad tenía que tener sus desventajas como también tiene sus ventajas…de todos modos se puede llegar a un término medio.

En "half life 2: lost coast" me sorprendieron gratamente unos pequeños bocadillos (como en los tebeos) que se pueden activar desde el menú principal: te mueven la cámara de forma directa cada vez que se activa un script importante para que el jugador no se lo pierda.

Puede que rompa el ritmo, si, puede que te pille menos por sorpresa…también.

Pero mejor eso que perderte el desenlace de tu juego favorito…¿no?

Dark Messiah of Might and Magic [PC] (Por LoganKeller)

En una introducción previa a un análisis sobre lo que sea, el autor (En este caso yo) suele hablar de lo importante que es que un género de algo, cuente con unos ingredientes concretos… o quizá, de lo importante que fue algo del pasado, presente, o de un futuro próximo para tratar de hacer ver a quien lea su artículo, de lo poco o muy importante que es lo que en ese momento este analizando. En mi caso, introduciré este juego hablando de un juego del pasado que todo jugón que lo probó en su momento, recuerda con gran cariño. Su nombre es la saga Hexen.

Cada juego visto en 1º persona, o se ambienta en la 2º guerra mundial, o en un futuro nada prometedor para nosotros los humanos, o en algún hipotético conflicto actual. Muy pocos juegos de acción en 1º persona se aventuran a salir de estos marcos, y menos aún a incorporar a estos elementos de otros géneros. Heretic y Hexen lo hizo. Nos ponían en un mundo medieval alternativo donde el jinete del Apocalipsis de turno (O directamente el Diablo al que se conoce como Eidolon) armaban la de Dios y correspondía al jugador, eligiendo uno de los 3 o 4 héroes en Hexen o Hexen II con sus diferentes características y enfrentarnos al villano en cuestión mientras derrotábamos a sus numerosas huestes. Desde esos maravillosos años, ningún juego de temática FPS osó dar otro golpe en la mesa… hasta que el motor Source y los entusiastas desarrolladores del estudio Arkane decidieron revolucionar este género con un juego que emocionaría a toda la comunidad jugosa, y no se dudaría en encumbrar como título de culto. Pasemos a ver si tienen o no razón.

 
 HISTORIA

En diez siglos se erguirá la fortaleza
entre muros en llamas un espíritu maldecido

y los señores astados inclinarán su cabeza
al señor mas tenebroso aún no nacido

Disputas y sangre en un siglo tenebroso
nadie sabrá porqué la luna se tornará oscura

al fin para descansar un lugar encontró
el séptimo que se elevó a tan gran altura

La ultima hija de un linaje olvidado
le guiará en la historia y en esponsales
las profecías bajo las criptas han chocado
y la guerra entre enemigos ancestrales

Una voz que corresponde a Phenrig (Un poderoso mago que hace de padre adoptivo y tutor de Sareth, el protagonista), nos recibirá con estas palabras en la intro donde veremos como un oscuro caballero de inquietante armadura celebra unos ritos que aparentemente y pese a que no dejan entrever nada bueno, no somos capaces de imaginar a que corresponden.

Tras empezar el juego, nos enteraremos de que nos llamamos Sareth y no tenemos padre o madre conocido (Phenrig nos encontró de pequeños abandonado y nos adoptó sin mas) y somos especialmente habilidosos en combate, tanto con armas, arco o magia. Nuestro tutor nos hace obtener un misterioso objeto a entregar en una ciudad con un gobernador hechicero amigo de Phenrig, Menelag, que puede ayudar a encontrar el misterioso cráneo de las sombras, que puede ser utilizado para muchos fines… y casi todos ellos no son para nada bueno.

A partir del momento que toquemos el pie en dicha ciudad, comenzará un ir y venir de una historia contada a cuentagotas, en las dosis justas. SI uno no es fan del universo Might and Magic puede seguir la historia del mismo modo. Es mas, jugar al juego hará que muchos empiecen a buscar información sobre este universo fantástico.

De la historia en sí nos enteraremos por cinemáticas, casi siempre oídas desde nuestra persona y no con una cámara externa (Nunca nos veremos, pero sí tenemos voz en el juego). Asimismo escuchar a los guardias antes de atacar nos revelará datos importantes de todo lo que se cuece en la historia. Y llevaremos una demonio en todo momento en nuestro cuerpo que nos sacará mas de una carcajada con sus comentarios celosos (Y en otros momentos nos pondrá “al rojo”…). Eso si, se echa de menos un beso o escena picante con una de las 2 chicas con las que podemos acabar juntos.

Sin embargo se echan de menos a veces más cinemáticas o algo más de diálogos o carga argumental. Que quede claro que la historia no es mala, es buena, pero podría haber tenido más diálogos o secuencias. 

GRÁFICOS

¿Qué se va a decir del motor Source que no se haya dicho ya? Pues que contra todo pronóstico un equipo externo a la empresa que desarrollo el mismo ha sido capaz de “domesticarlo” e incluso presentar un juego optimizado.

Las texturas y modelados de los personajes son muy buenos, y hasta en nivel bajo de detalles nos quedaremos boquiabiertos con todos los susodichos que nos puede mostrar el juego. Por ejemplo, más de una vez intentaremos entrar en una cueva bajo el agua sin éxito para darnos cuenta de que es reflejo de una luz cercana sobre la misma. En casi todos los videojuegos el agua suele ser transparente y con opción de ver lo que hay debajo… en este juego, eso no pasa. De hecho y por mucha luz mágica que usemos, a determinada profundidad y si estamos en una cueva, no veremos absolutamente nada, tal y como ocurriría en la realidad.

Por no hablar de los desmembramientos y gore vario. DMoMaM no es un juego apto para menores de 18 años salvo que lo pongamos todo a nivel de detalle bajo (En este nivel no hay efectos de ese típo) pero en niveles altos de detalle la sangre y miembros mutilados será el pan de cada día.

 

 
Un apartado de lujo y a día de hoy sigue siendo excelente

SONIDO

En este caso, Ubisoft en su línea nos hace disfrutar de un doblaje excelente y con voces conocidas del cine, entre las que destaco a Phenrig, cuya voz es la que dobla al mismísimo Martin Lawrence en español.

El apartado de sonidos y efectos esta a un nivel muy bueno, con ruidos creíbles al chocar espadas, sumergirnos en el agua… a veces hasta el eco hará acto de presencia cuando estemos en sitios grandes y vacíos.

Finalmente la música está pero en muy pocas dosis. Una pena, pues los pocos temas que hay rompen incluso las composiciones que se realizan para este tipo de juegos de una forma muy agradable. Se echa de menos algunos temas de combates en los mismos.

JUGABILIDAD

Y aquí es donde Dark Messiah of Might And Magic mete el empujón final y se eleva como un título inolvidable para aquel que lo comienza a jugar.

Este juego es un juego de acción medieval en 1º persona con tintes de rol. Para empezar, desde el principio no elegimos la clase que queremos ser (Guerrero, asesino, arquero, mago) sino que a medida que vamos avanzando en la historia se nos va dando puntos de experiencia a gastar en unas habilidades que queramos, y dependiendo de donde las gastemos tiraremos mas para un a especialización u otra. Incluso podemos ser una mezcla de todos o un mago guerrero, un arquero asesino…

Estos puntos de experiencia se nos dan al completar misiones principales y secundarias, y están muy bien compensados. Al principio seremos un mequetrefe debilucho y poco fuerte en cualquier tipo de rama, pero poco a poco y con dichos puntos iremos especializándonos en una u otra rama. Y no hay forma correcta de jugar. Nosotros elegimos si entramos a dar cera al enemigo por las bravas, si con una flecha les tiramos encima unos barriles que se sujetan por una cuerda cerca de ellos, si esperamos a que pasen por la sombra en la que nos ocultamos para ejecutarlos con un movimiento rápido y sigiloso a la vez que su compañero se asusta por la desaparición de su amigo… Claro que para cualquiera de estos métodos habrá que haberse versado en dichas artes. Si entramos a las bravas teniendo potenciado el sigilo poco duraremos…

Las habilidades no solo se limitan al combate. Según seamos uno u otro tipo de clase, podremos acceder a ciertas zonas secretas con objetos exclusivos para dicha clase (Aunque a veces salen los del lado contrario).

En materia de armas y objetos no escasean pero se echa de menos más variedad y tipo de objetos. Amén de que nunca tendrás un dilema de decir “¿Llevo esta espada o esta otra equipada?” ya que si encuentras una espada nueva, o es inferior o superior a la que portas. No hay término medio o posible duda de cual te conviene más. No es un elemento que empañe la Jugabilidad puesto que la dificultad esta muy compensada en este aspecto, pero es un detalle que se echa de menos cuando uno piensa en el susodicho.

A medida que avancemos por la historia también nos daremos cuenta de que el entorno puede jugar tanto a nuestro favor, como en contra. Por ejemplo, podremos arrojar a los enemigos a un precipicio de una patada (bastante efectivas para estos propósitos), pero lo mismo podemos sufrir nosotros si no nos andamos con cuidado. Lo mismo se aplica a todo objeto susceptible de ser usado como arma eventual.

Nuestro personaje además tiene una habilidad llamada adrenalina, la cual consiste en un aumento de furia y por consiguiente de la fuerza y resistencia cuando ha eliminado a muchos enemigos. Esta habilidad nos será muy útiles e combates multitudinarios.

Y hablando de los combates, no se trata de aporrear el botón de disparo hasta que nos salgan callos. Cada personaje tiene sus pautas de ataque y conviene saber como bloquearlas porque así el contrataque será devastador. Si nos limitamos a machacar el botón de ataque moriremos al 2º asalto. Asimismo las armas no se desgastan, pero sí los escudos y estos son valiosos porque para cierto tipo de golpes que un arma sola no puede repeler, por lo que mantener dos o 3 en el inventario no será descabellado. Asimismo el inventario no se lleva por peso, sino por ranuras ocupadas.

CONCLUSIÓN

Puede que parezca pequeño este análisis. Pero muchas de las cosas que dejo guardadas en el tintero son cosas que merece la pena descubrir por uno mismo en este grandioso juego. 100% recomendado. Si lo encuentras, no lo dejes escapar. Un PC viejuno lo puede mover sin problemas, y los que tengan un equipo de última generación no podrán parar de quedarse boquiabiertos ante la obra magna de Arkane Studios.

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Para terminar, quería dar las gracias a Strelok 350, poseedor de un blog con mucho futuro en Gamefilia, de dejarme colaborar aquí ^^ asimismo también quiero dar las gracias a ivanete84 ya que sin su recomendación a día de hoy desconocería completamente este juegazo.

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impresionante colaboración del amigo LoganKeller!!! grácias a ti colega, no todos los días uno tiene colaboraciones de tan alto nivel^^

Dark messiah es uno de mis juegos de acción en primera persona favoritos de esta generación: sus ideas han sido imitadas hasta el límite en juegos como bioshock pero dark messiah fue el primero y el que mejor las aplicó: una experiencia inolvidable ver al pao kai destrozando una cúpula o ver hasta donde llegaba la impresionante interacción con el entorno.^^

por cierto, no olvideis visitar En directo desde el frente : //blogs.gamefilia.com/logankeller
o yo mismo me encargaré de decirle a stierkol 350 que envie una cria de pao-kai con muy mala leche a vuestro blog xdddd
saludos!!

veinte mil (y pico) visitas y ni un solo herido (vamos bien!) + nueva sala de estar + presentación del nuevo troll

Saludos!

Que alegria encontrarse con esto!: veinte mil (y pico) visitas en mi blog!

Muchas grácias a todas las personas que han hecho esto posible, ya sea comentando, colaborando o simplemente paseándose por aqui de vez en cuando^^Smile

La verdad es que no tenía pensado en un principio llegar tan lejos cuando di comienzo a esto del blog, pero cosas como esta dan ánimos y fuerzas para seguir adelante asi que…hay strelok 350 para rato! xdddd

Preparadas tengo varias entradas, desde una sobre el salón del manga de Barcelona (estuvo bastante bien…) hasta, claro, más y más videojuegos marginados…aquellos videojuegos que no los compra ni la ma….

voz de Leonidas: te lo advertí cabroncete, te lo adverti!!!!!!!! xddd

Asi que en definitiva, mil y una grácias a toda la gente que ha hecho esto posible (como es probable que si me lio a hacer homenajes alguien se me pase porque realmente es muy probable que alguien se me pase, lo dejo en plan global y asi nádie se me cabrea xdd)

Y para que la entrada no quede desaprovechada (que sino vaya desperdicio^^), aprovecho para estrenar nueva sala de estar…hell yeah!

Con todas las comodidades y lujos ( queni la sede de la redacción de meristation xdddd):

doble entrada…una para sonyers y otra para xboxers…xdddd

su sala recreativa (tiene taburetes y todo)

y su arbolillo navideño gamer…porque ya es navidad…o eso ponía en el anuncio del corte inglés LMAO

 

Y por último vamos a presentar al nuevo troll de gamefilia (pero de los simpáticos, no vayamos a liarla^^):

Cuenta la leyenda que vista la gran acogida de personajes misteriosos como Merediyh la Grey Fox, el xuloputas o el iceberg de Titanic, el enemigo mortal de Strelok 350 decidió hacer de gamefilia su nuevo hogar para extender su imperio de maldad basado en el aumento del canon para cd de la sgae y las ediciones coleccionista del cod de un riñon y medio de euros…su nombre era Stierkol 350 (original eeeeh? xddd)

foto de archivo

nota: dado que uno no puede supervisar todas las entradas del mundo y que suelen surgir imitadores Very Surprised, a la hora de actuar como stierkol lo haré desde mi usuario (pierde la grácia, es obvio, pero asi nos ahorramos disgustos xdd)

 

Y eso es todo por hoy, disculpad la cutre-entrada y de nuevo mil grácias a toda la gente que sigue far cry city!!

nos vemos!!!