jugar con pc

athlon x2 de 2.4 ghz, radeon x1650 pro 512 mb (256 reales), 1 gb ram ddr2, windows vista home premium (uno de los equipos que utilizo para jugar, concretamente desde casi hace 5 años):

Sin necesidad de overclockear, de gastárse un dineral, salvo casos contados -moden warfare 2- de parchear, resoluciones medias y altas y detalles medios/altos de forma totalmente fluida…
Hay cosas que el dinero no puede comprar, por ejemplo un mantenimiento adecuado del pc para obtener un buen rendimiento. Para todo lo demás, más fácil (y caro): mastercard.
saludos^^

 

 

iniciativa gamefilia: postea tu escritorio

¡¡¡Saludosh, zoy stierkol!!!

 

Y vengo a prezentá una iniciativa de la oshhhhhhhhhhhhhhhtia en vinagre, tal y como shuena.

 

Y voshostros osh preguntareis: ¿y para que oshtiash quiere este gilipollas crear una iniciativa ahora de buenas a primeras, con la crisis y todo eso?…buena apreciación jóvenes padagüanes, como se nota que sus trengo entrenadosh….jejeje

 

Reshulta que el colega de la comunidad xulopu…er, ivanete creó hace tiempo una iniciativa en el que cada ushuario (dicho así suena a marca de coches oriental xdd) posteaba su wallpaper en la propia entrada por lo que quedaba un mural la mar de currado y cooperativo…¿el problema?

 

Que como sois unos cacho vagos del copón ha habido que reflotar la iniciativa porque aquello está inactivo desde hace la tira, así que más os vale espabilar y colaborar si no queréis sufrir en vuestras carnes la tortura que shupone escuchar entorno a 500 veces seguidas mi shuper recital de jotas cantadas en taiwanés…que el que avisa no es traidor, es avisador y eso..xd

 

que no, que no va en broma…pero eso si, no sentiros con la obligación de colaborar LMAO xDDD

Si no sabeis como subir vuestro fondo de pantalla (y hacer el favor de dejárlo un poquillo presentable sin iconos de programas deshinstalados hace 20 años y eshas cosillas…Very Happy) aqui teneis un tutorial claro y conciso y no escrito por LoganKeller con algunas aclaracionesh que he creído oportunash especificar (que pa esho soy el eshpecialishta xDD)

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Tutorial para quien no sepa como sacar una captura de pantalla (WINDOWS) 

– Poned en vuestra pantalla el escritorio (Obvio, tiene que estar en pantalla lo que queremos inmortalizar)

Acabo de incrustar la mesa del escritorio en el monitor y eshto no funciona…Log..usuario anónimo, vamosh mal, de obvio un saco de stierkol tiene eshto…

– Buscad una tecla en vuestro teclado que se llame "Impr Pant" o "PRTSCR SYSQR" (Pueden venir acompañados del símbolo de una impresora). Oprimid dicha tecla.

¿Prtscr sysqr?…¿pero esos no eran los que cantaban aquello de freebird?

– Abrid el Paint (Por defecto en Windows, se accede dándole al menú inicio -> programas -> accesorios) y dentro del mismo, le dais a la pestaña "Edición" y dentro de la misma, a "Pegar"

jrrrr…zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz….jrrrr…..zzzzzzzzzzzzzzzzz….¡oshtia!…esteee…exacto, justo lo que iba a decir yo.

-Guardad el archivo resultante (A ser posible en .jpg ya que ocupa menos) y el resto, como suele decirse, es de sobra conocido.

– de sobra conocido no, yo sigo aqui con la mesita de escritorio incrustada en la pantalla, la pantalla rota, el disco ese a toda oshtia, los vecinos pegándo voces y sin entender todavía el nosequé de accesorios…vaya mierda de tutorial Log…usuario anónimo.

Tutorial para quien no sepa como sacar una captura de pantalla (MAC) 

luego nosh saltamos pasos y la gente no se aclara Log…usuario anónimo; eshto es un mac para quien no lo sepa:

– Poned en vuestra pantalla el escritorio (Obvio, tiene que estar en pantalla lo que queremos inmortalizar)

-sigo atashcado en este paso…aqui hay un error seguro…

– Para hacer la captura, pulsa manzana+mayúsculas+3. Tendrás la captura esperándote en el escritorio.

¿que pulse a una manzana?, ¿que tipo de perversión culinária es esa?…eshto roza ya los limites de lo surrealista…para colmo el dueño del mac me ha dado de oshtiash al intentar robarle el camión…

Tutorial para evitar la redimensión de Photobucket

 

Clic en la imagen para ampliarla

Le dais a more options y luego seleccionáis 1 megabyte file size

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Como veish, se trata de un procedimiento fácil y sencillo para toda la familia; repasamosh:

-encastamos una mesa de escritorio en una pantalla, a poder ser de las caras.

-Ponemos freebird a toda oshtia hasta que nos denúncien los vecinos.

Con mac el prodecimiento se shimplifica notablemente: solo tenemos que robar un camión y cruzar con el toda la costa oeste evitándo las patrullas policiales en plan gta, lo de una semana cualquiera, vamosh…y con ello conseguireis postear vuestro fondo de pantalla: HACENDADO GARANTIZADO.

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Grácias ivanete por recomendarme el tema de la iniciativa, ahora está por ver si el resto de gente se anima, en breve añadiré yo mi captura.

¡Saludos!^^

ACTUALIZADO CON WALLPAPERS DE LA COMUNIDAD:

ivanete84

LoganKeller

TheBlasfem

solid_caim

strelok 350

Woozie

Markov

Rdavid

electroblog

Shaiyia LMAO

XxXRakueXxX

05_kefka_06

facundo el gumer

 

 

 

el informe comical de gamefilia: el sindicato troll

Saludos!^^ hoy vuelvo con una nueva entrega del informe comical de gamefilia que espero os arranque por lo menos media sonrisa^^

el cómic incluye caricaturas de algunas personas de la comunidad, como siempre a quien se sienta molesto/a con algún elemento concreto, pedírle disculpas y que sepa que era la última de mis intenciones..basta con comentármelo para que elimine la posible parte "conflictiva" de la entrada.

saludos!!^^

EDIT: me sabría mal que la gente se tomara los mensajes en los buzones como spam a saco, que quede claro que es para evitar que no se recurra a su imagen sin que sepan realmente de que manera^^

 

 

analizando: call of duty modern warfare 2

Desde que, separada de lo que en base era 2015 studios allá por 2003, Infinity Ward diese lugar al primer call of duty, la franquicia pasó a ser considerada como uno de los referentes en lo que a acción bélica con un enfoque más arcade y cinematográfico que pausado y realista se refiere.

 

No se dudó en comparar a aquel juego con la película “salvad al soldado Ryan” por sus valores de producción: el dramatismo que alcanzaban algunas escenas basadas en la segunda guerra mundial, como aquella épica recreación de la carga rusa de Stalingrado lograron catapultar al juego al éxito y coronarlo por la inmensa mayoría de medios como el juego del año.

 

El testigo de medal of honor en los juegos bélicos de la segunda guerra mundial había sido recogido y una franquicia acababa de asentarse; franquicia de la cual uno de sus mayores representantes fue call of duty 4: modern warfare hará un par de años.

 

Modern warfare trasladaba mismas situaciones y jugabilidad a un contexto actual donde los protagonistas combatían una alianza ficticia islámico-rusa, y supo aparecer en el momento justo para hacer historia.

 

Con la generación de consolas nuevas completamente asentada habían aparecido ya una gran cantidad de grandes juegos, must have como dicen los sajones, que aprovechaban las características de aquellas máquinas aunque curiosamente, el de los shooters, género habitualmente “huérfano” en consolas, todavía no encontraba demasiados referentes en ese sentido.

 

Fue por ello, y aprovechando las características a la hora de jugar online a las consolas, por primera vez equiparable a las de pc gracias a servicios como el xbox live, que el fps contemporáneo de infinity Ward logró triunfar con un port directo de pc: el resultado fue el multijugador más jugado en años y una campaña individual que a pesar de su brevedad y nulo factor innovación (exceptuando contexto, pero ya se sabe: mismo perro, distinto collar…) logró triunfar como no se recordaba desde goldeneye grácias a un excelente nivel técnico y una atmosfera y sensación de inmersión muy lograda.

 

 

Infinity Ward se estaba comiendo el mundo…

 

Y tras la entrega impar a cargo de Treyarch de rigor basada en la segunda guerra mundial y totalmente ajena a la trama (y que curiosamente logró sorprender contra todo pronostico con una calidad muy notable) llegó la secuela de la historia narrada en la cuarta entrega: con todos ustedes, call of duty modern warfare 2.

 

¿Y realmente que ofrece de nuevo esta entrega?

 

Pues realmente poco, muy poco, pero no es lo importante…Tampoco dura mucho: cinco horas bastan para pasarse la campaña individual, siete si optamos por el modo de dificultad más alto.

 

El multijugador tampoco ha salido muy agraciado: a las limitaciones de la versión pc y su ausencia de soporte para mods, hay que sumar que apenas aporta nada nuevo respecto al anterior, divertido y muy estable, si, pero exageradamente arcade y convencional..juegos bastante menos solicitados e hypeados por la red siguen pegándole veinte mil patadas en este sentido: unos cuantos mapas bien diseñados pero que básicamente pecan de simplistas comparados con los grandes del género a pesar del tema de los niveles y las armas mejorables.

No es battlefield, pero por la expectación que despierta este juego en su multijugador, debería serlo.

 

 

Luego tenemos un modo aparte; special ops, que se puede jugar solo o con otra persona en cooperativo y está pensado para alargar la vida útil del juego: consiste en secciones sueltas, muchas de ellas extraídas de partes de misiones individuales en las que hay que cumplir objetivos para desbloquear una cantidad de logros notable…sirve para hacerse con los mandos del juego y para matar el tiempo (nunca mejor dicho, –d): pero a la hora de la verdad se nota la ausencia de cinematografía en este modo (que realmente es lo que le da la gracia al juego) y repetir una y otra vez las mismas secciones, salvo alguna más agraciada (como una en la nieve en la que podemos solicitar apoyo aereo o utilizar una amplia gama de armamento) puede llegar a resultar algo pesado si realmente no nos entusiasma su mecánica.

 

Esta mecánica por cierto, apenas difiere del original en concepto, cierto, pero su aplicación varia radicalmente, y lo bueno, a mejor; en lo que probablemente es el mejor combinado arcade-realista que se puede encontrar en fps alguno hoy.

 

Desde rifles a metralletas pasando por pistolas, machetes, lanzamisiles…disponemos de un arsenal abrumador que se complementa con gran cantidad de visores (nocturnos, caloríficos…) para hacer frente a los enemigos de multitud de maneras.

 

El sistema de vida, calcado al de halo, hace que la pantalla se emborrone y se manche de sangre cuando recibimos un disparo crítico, y que nos curemos completamente permaneciendo unos instantes a cubierto.

 

 

Aparentemente, sin novedades en el horizonte salvo el incremento (notable) de armas, pero la realidad es que el sistema de juego está infinitamente mejor pulido que el de modern warfare: las armas, por ejemplo;: el movimiento del personaje principal está mucho más logrado, con lo que al desplazarnos el arma y los brazos oscilan de forma mucho más realista y no son un bloque estático ultrapreciso a la hora de apuntar, algo que si pasaba con su anterior entrega y que a día de hoy, con shooters como el nuevo killzone, sigue siendo un estándar totalmente incomprensible.

 

Modern warfare toma de aquel la perspectiva y la realidad es que el realismo en los movimientos y el desenfoque de cámara es espectacular, algo que facilita la inmersión.

 

Eso hace que apuntar con las armas sea, además, mucho más complejo, a lo que ayuda que el emborronamiento que experimentamos cuando nos alcanzan, sea ahora mucho más realista que una aura roja entorno a la cámara: multitud de partículas de sangre, tierra y pérdida momentánea del color resultan, simplemente, espectaculares.

 

Con todo, modern warfare 2, no deja de ser un shooter arcade cuyo objetivo es mantener la intensidad en todo momento, santo y seña de la saga, aunque los ajustes hechos a la curva de dificultad y la cantidad de munición para hacerlo más desafiantes, se agradecen y mucho, para un juego que a pesar de su calidad, empezaba a convertirse más en un paseo que un desafio:

    

La munición ya no abunda; así que la búsqueda de otras armas por el escenario ya no es algo meramente accesorio sino una decisión importante, a lo que contribuye el notable aumento de la escala de personajes en el campo de batalla…es algo que se agradece bastante.

 

Que los enemigos flanqueen de forma más frecuente y que seamos, por norma, menos resistentes a los disparos, hacen que el juego presente una dificultad muy bien calibrada en cualquiera de sus niveles, algo que no ocurría con su antecesor y que resulta un salto abismal para la franquicia.

 

Y ahora llega lo importante: el momento de poner en práctica esta jugabilidad clásica pero acertadamente pulida; el momento de analizar la campaña individual de modern warfare 2.

 

Y es que es muy sencillo dejarse llevar por las impresiones iniciales: un tutorial clavado al de su predecesor en pleno desierto, el multijugador clavado a su antecesor, el special ops, divertido pero también clavado…en sus primeras partidas, modern warfare 2 parece una mera expansión de su antecesor; yo mismo así lo afirmé por estos lares tras jugar alguna que otra partida y siendo conocedor de su brevedad; pero la realidad es muy diferente, algo que se hace evidente tras jugar la campaña una, dos y diez veces.

 

 

La campaña de modern warfare 2 es como una película, una película que te lleva de un sitio a otro, sin respiro, de una sorpresa a otra, y te deja sin aliento; y lo hace grácias a un dominio magistral de la narrativa en tiempo real.

 

Si, vale, esto no es nuevo y el anterior destacó especialmente por eso, pero es que moden warfare 2 lo supera de forma abrumadora: el diseño de los niveles es excepcional, la atmosfera lograda, indescriptible. Todo, cada segundo que vives, está estudiado y planeado con acierto (incluso para infinidad de decisiones y tácticas que apliquemos, grácias a la brutal cantidad de scripts –escenas prefijadas- y las elevadas dimensiones de los escenarios –en comparación al anterior- , la pantalla variará mucho por lo que el aliciente rejugable está asegurado)

 

Lo dicho, su jugabilidad puede entusiasmar más o menos, pero la fuerza visual que adquiere el juego de infinity Ward no tiene precedente alguno, sencillamente vivir algunas escenas como SPOILERS la del satélite sobre la casa blanca o la carrera de motos de nieve FIN SPOILERS no tiene precio, el hilo individual, por ello es el eje central del juego y el resto, es simplemente accesorio a pesar de su calidad notable…

 

El desarrollo de las pantallas, su diseño artístico, el llevarte de un lugar para otro, en definitiva, conforma la mejor jugabilidad que recuerdo en un fps arcade, y eso es decir mucho.

 

 

Ni que decir tiene, que el apartado tecnológico se ha puesto al servicio de ese estupendo desarrollo (y eso que de guión, lo que se dice guión, el juego tiene más bien poco) haciendo uso de un engine gráfico tremendamente estable que se luce justo cuando debe hacerlo: así, miremos donde miremos, encontraremos detalles espectaculares como iluminación dinámica, sombras, animaciones espectaculares…es cierto que si registramos al limite cualquier escenario podremos encontrar algún diente de sierra o, por ejemplo, alguna textura en baja resolución (la pantalla del burger town, dentro del mismo es un claro ejemplo, basta ver los ordenadores de las mesas) pero la realidad es que la cantidad de explosiones, personajes en movimiento, efectos de partículas y, sobretodo, diseño de escenarios (cierta casa en llamas importante para la trama es brutal por nombrar uno de mil ejemplos) hacen que gráficamente, el espectáculo creado por el juego, apenas lo superen tres o cuatro juegos en el mercado (contando crysis y la expansión de stalker)…sencillamente hay que verlo para creerlo.

 

Y que decir del sonido: sencillamente un apartado estupendo, que digo estupendo, de diez: la banda sonora de Hanz Zimmer es simplemente brutal, y hace acto de presencia en los momentos más necesarios, los efectos de sonido, doblaje y explosiones, directamente, lo superan todo como en su día f.e.a.r hizo con la i.a, asi de claro.

 

Y todo para sumergir al jugador en una experiencia de juego que no por poco innovadora, deja de ser brillante. Una experiencia de fps que no se veía desde hace años, por intensidad y diseño. Un juego revolucionário no por aportar nada, sino por jugar sus bazas de la mejor manera posible: momentos como asaltos en tiempo bala sobre secuestradores, ver SPOILER la casa blanca en llamas FIN SPOILER, o su abrumador epílogo y secuencia de créditos son cosas que no se pueden vivir con otro juego.

 

 

Si, modern warfare 2 es breve, y arcade, su versión pc además está poco optimizada al ser un port directo…pero también es memorable, como en su día lo fue la gran ofensiva (expansión del original y considerada, por los que saben, como la mejor expansión de la historia), es algo que hay que vivirlo.

 

Como shooter arcade, probablemente, el mejor de los últimos años, como videojuego en si…también uno de los grandes además del mejor del año, que duda cabe.

 

Bobby Kottick, al final vacilabas porque podías, ya te vale…-xd

 

En resumidas cuentas…

 

Yo le ponía el diez porque a pesar de su simpleza, su brillante diseño y manejo hace que casi en su totalidad, sea el videojuego más inmersivo actualmente (incluso más que juegos mucho más innovadores y complejos a la larga como stalker o far cry) pero mi subconsciente me apedreaba con que solo dura cinco horas y el resto de modos son más de lo mismo…eso si, la campaña, pese a su precio, hay que vivirla.

 

Gráficos: 9 (tremendamente estables, con unos efectos y animaciones brutales, todos sus aspectos rayan a un gran nivel, y aunque en definición no llegue a ser crysis, en su totalidad es, sencillamente, espectacular e irreprochable)

 

Sonido: 10 (una revolución equiparable al primero: una banda sonora y unos efectos tremendamente espectaculares y apropiados, por momentos, es el apartado que se hace dueño del juego)

 

Jugabilidad: 9 (pese a su brevedad y escasez de realismo, su campaña individual parte de un diseño y mecánica perfectos y repletos de momentos memorables que lo convierten en un auténtico clásico muy superior a su antecesor, que ya de por si era muy bueno. El resto de aspectos, sin poderse comparar, rayan a un muy buen nivel)

 

Total: 9,3

queridos reyes majos…

¡Saludos! La entrada de hoy trata sobre los regalos que me han caido estas navidades, que dada la cantidad de entradas que han aparecido referentes al tema me he dicho; pues aqui va strelok con la suya Very Happy:

 1: un saco de carbón: las estadisticas no mienten; strelok ha sido este año un autentico cabroncete (bueno; como todos los años LMAO) y aqui tenemos las pruebas que lo demuestran^^.
2: una web cam logitech c200: que ya iba siendo hora de modernizarse Very Happy, como detalle adquiere formatos hd bastante altos, lo que me ha sorprendido bastante dadas sus dimensiones.
3: un maletín completo de herramientas de 202 piezas: y lo cierto es que era una cosa que necesitaba como el comer; más cuando como dato la mayoría de mis destornilladores antiguos se podían confundir con tenedores sin problemas de lo desgastados que estaban LMAO
4: unas zapatillas de Bob Marley fumeta: son un cachondeo, pero el único problema que les veo es ir pisándo las rastas…ayer casi me hago una brecha en la cabeza Very Happy
5: colónia pacha: para ir de fieshhhhhhhhhhta Very HappyVery Surprised
6: un reloj de pulsera : ahora si que ya no tengo excusa para llegar tarde a los sitios…Very Happy
7: dos jerseys y un chándal: para ir presentable por ahi^^Very Happy
8: risen y cod modern warfare 2: Una de las sorpresas del rol este año y lo mejor de deep silver (antaño joowod) desde gothic 2; un juego espectacular y repleto de detalles. Y de cod 6, que decir que no se haya dicho ya…un título brillante y espectacular que me tiene totalmente enganchado, aunque eso si, quienes sigan mi blog sabrán que me las he visto y deseado para arrancarlo LMAO..aunque merecer, merece la pena; desde mi punto de vista el mejor desde el primer cod.
9: megavale para un pc nuevo: para poder jugar a todo detalle a los juegos más bestias y poder jubilar ese ordenador con el que Matusalén hacía la declaración de la renta LMAO; aunque este regalo está por llegar aún…coming soon Very Surprised
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Y hasta aqui llegamos; aunque quizás suene un poco a vacilada, me han gustado mucho estos reyes y me hacía mucha ilusión compartirlos con la comunidad^^Smile, espero que os haya entretenido la entrada, tanto si entrabais a cotillear un poco como si era para saber acerca de las impresiones de los juegos completados que, como digo, son estupendas en los dos casos aunque para hacerles un análisis detallado primero tendré que completarlos y jugarlos con calma…¡¡¡ya que hacemos las cosas, las hacemos bien ostias!!! LMAO
Saludos!!^^

opinión personal: steam y la madre que lo parió (advertencia: lenguaje soez)

Cabe mencionar antes de empezar que esta es la experiencia personal que el usuario que escribe ha tenido con la plataforma mentada, por lo que el texto mostrado es totalmente subjetivo.

Para nada todo lo expuesto se debe tomar como una verdad universal, sino más bien como un punto de vista de tantos como personas hay. Dicho esto doy comienzo a la entrada…

 

…me cago en tu sombra…

     

Digamos que yo por naturaleza soy un tipo pacifico; algo que se puede trasladar a diferentes ámbitos de mi vida, pero una cosa es ser pacifico y la otra que te tomen por gilipollas: acomódense, prepárense un buen bol de palomitas y prepárense para escuchar la crónica lastimosamente real de un usuario de pc que, sin haber pirateado un puto videojuego en su vida, se ha dado de ostias con la cruda realidad de una empresa que se pasa por el forro de los cojones los derechos de usuario, propiedades intelectuales y demás jodiendas en vinagre.

 

Bienvenidos, damas, damos, helados y zumos de piña a la lastimosa política antipirateo de steam.

 

Pero antes, un poquito de historia: de chorrada minoritaria a uno de los formatos predominantes a la hora de distribuir videojuegos tanto en formato digital como físico; steam fue la enésima porquería en forma de virus que se inventaron (especialmente fue impulsada por valve software) para evitar el pirateo masivo en pc.

 

Algunos de los videojuegos lanzados con este sistema fueron half life 2 o counter strike source; juegos que era previsto que tuvieran muy buena recepción, por lo que el riesgo de que hubieran muchas quejas era, en el peor de los casos, muy alto.

 

Para ello se intentó “maquillar” un poco el resultado final: steam es un programa que te obliga a tener el videojuego conectado a su red (al menos la primera vez que lo ejecutas) y descargar todas sus actualizaciones para arrancar ya que si no, no funciona. Steam, entonces, instala su colección de programas en oculto para tener tu pc controlado y evitar que tu copia sea ilegal; pero no solo eso: cuelga las estadísticas de tu pc en Internet; sin permiso y porque les sale de los santos cojones, asi de claro; y si no te gusta, te quedas sin juego, porque ellos tienen derecho a todos los datos de tu pc, pero tu no puedes ejecutar el juego sin “parchearlo”, aunque la última actualización le de problemas a tu pc (y además el proceso no es reversible, por lo que se deciden que el mantenimiento del juego no les sale rentable (y en el acuerdo de licencia no se hacen responsables a mantenerlo) te jodes.

 

Esto, obviamente, no estaría bien visto incluso en sus inicios (teniendo en cuenta que el espacio en disco y, por ende, la longitud de las instalaciones, era notablemente inferior –digamos una hora y media entre instalar y parchear para arrancar el jueguecito de las narices- ) , y por ello no dudaron en justificarla como la plataforma del futuro, añadiendo una tienda online entre otras pijotadas, para mantener calmadas a las fieras…y es que starforce o securom son drivers anticopia perjudiciales para tu pc pero steam no, steam es la jodida plataforma del futuro…no se si reir o llorar.

 

Y eso a día de hoy, con instalaciones cada vez más complejas, es intolerable…yo no se si esto es el futuro y espero que no porque, sinceramente, no pienso comprar un puto juego con soporte steam en mi vida; ahora paso a detallar mi experiencia con una instalación actual medianamente compleja como son los 11 gb en disco del juego call of duty modern warfare 2.

 FICHA BRICONSEJO DE HOY: ARRANCAR EL PUTO MODERN WARFARE 2 Paso 1: pierde 3 valiosas horas de tu vida mientras dejas que tu ordenador se infecte bien 

Resulta que después de haber escuchado obra y milagros de este juego y haberlo visto un rato en marcha y haber flipado de lo lindo; sus majestades, los reyes magos de oriente me trajeron el modern warfare 2 con las mejores intenciones porque este año me había portado muy bien y apenas había puesto cheats en los juegos ni floodeando en los foros.

 

Total, que más feliz que un ocho, miro el juego y veo que tiene soporte steam, pero no es algo que me preocupe…pff, bendita ignorancia.

 

Resulta que yo tengo un par de ordenadores operativos en mi casa: uno que lo suelo llamar el “de batalla”, que es un equipo modesto que utilizo para bloguear, jugar online, hacer trabajos…en definitiva, llevar a cabo tareas en Internet que consumen, por norma, pocos recursos.

Y luego tengo el “bestia”, un ordenador notablemente potente que utilizo para jugar a los juegos en modo individual, librando la cpu de recursos (no esta conectado) y pudiendo jugar con total fluidez y nivel de detalle a la inmensa mayoría de juegos. En este ordenador también tengo cargadas mis fotos y otros detalles personales que no quiero que medio mundo vea por la red; obviamente.

 

Asi que voy y pienso: bueno, pues ya que tengo el juego, hagamos las cosas bien y vamos a conectar el ordenador bestia a Internet, que ya de paso lo actualizamos y además instalamos todos los programas con activación online.

 

Así me dispongo a formatear ese ordenador y hacer las copias de seguridad de todas las fotos y programas (otra que tela, con las “facilidades” que te ponen algunos programas en vista para hacer las jodidas copias) que no quiero perder; “pierdo tiempo, pero merece la pena, me digo a mi mismo”.

 

Arrancamos de nuevo el ordenador, que queda como el primer día: mi querido amigo, el Windows vista, tan educado y gilipollas como siempre te pide autorización para todas las tonterías del mundo pero cuando empieza a instalarse algo o a conectarse a internet y necesitas realmente control, aquello no se entera de nada; bravo Microsoft, así da gusto llenar de mierda el ordenador, pero de eso ya hablaremos otro día.

  

Empieza la broma: el proceso de instalación y la cosa parece ir bastante bien: como ya ocurre con el ea download manager entre otros, el juego se conecta temporalmente a Internet, pide autorización y el juego procede a instalarse…todo marcha cojonudamente pero…primera broma pesada.

 

La plataforma del futuro se saca de la manga ni más ni menos que 7 gb de disco duro…algo mucho peor que atontar en el peor de los casos levemente la unidad lectora x modelo tal y como pasaba con algunos sistemas como starforce.

De hecho la única diferencia de steam con estos sistemas es que el cortafuegos te detecta steam en un principio…por que será…

la privacidad de datos según steam

 

El juego ocupa 11 reales pero los otros 7 que suman los 18 de la caja, se van a actualizaciones (no de steam sino del propio juego); a lo que me pregunto: ¿y que puto parche ocupa 7 gigas con menos de dos meses con el juego en la calle?

 

Estas actualizaciones se instalan acto seguido después del juego (y no es por el steam, este se instala al principio si o si) y tengas la conexión que tengas, la cosa no baja de las dos horas; puedes saltarte la actualización de 7 gb de mierda misteriosa, pero entonces el juego no arrancará nunca…dos horas, 15 minutos…la cara de facepalm no me la quitaba ni dios, pero después de ver por algunos foros como te tienes que zampar si o si las 20 horas del nuevo total war casi me alegro y todo (otra que tela, que me digan a mi si es o no perjudicial tener un aparato así trabajando a los topes veinte horas seguidas, habría que pasarles la factura de la luz a los pedazo ingenieros de steam, por no hablar de que bueno para el pc precisamente no es ).

 

Nada, que dejo que se me infecte bien el pc y luego arranco el juego, aunque no sin antes hacer caso de la ley del gran Murphy: si algo esta mal, siempre es susceptible de empeorar…y si, tiene más razón que un santo.

 Paso 2: intenta acabar la instalación 

En fin, ya estamos casi; quedan diez minutos…bien,¡¡¡ podré jugar al modern warfare 2!!!…pero justo en ese momento ¡zasca!, el ordenador se queda pillado irreversiblemente, ctrl.+alt+sup, esc, alt+tab, enseñarle fotos de Elsa Pataky…nada, que el bicho no responde, y la cpu sin signos de trabajo con la conexión funcionando perfecta…un cuelgue inexplicable.

 

Miro en Internet…¿será por mi pc?…y veo que no, que es un error muy común con steam mientras la vena de mi cuello empieza a inflarse cada vez más.

 

En fin, de nada sirve lamentarse: hay que pegarle el reseteo; una vez iniciado parece haber una agradable sorpresa: los colegas de steam dicen que el juego se ha actualizado con éxito en una ventanita lateral; pero ya ha quedado previamente demostrada su fiabilidad: el juego da error y dice que no es la copia correcta (como si fuera pirata, creo que de hecho, haberlo bajado de una p2p –cosa que no he hecho porque ya que he pagado por el juego y he sido tan capullo de haber aceptado su dudosa licencia tengo derecho a utilizarlo en condiciones – habría sido más simple y empiezo a entender a quien lo hace)

  

Asi que nada, me dispongo a desinstalar la “copia corrupta” (y acojonado con el tema del límite de copias, otro tema que da para ríos de tinta) y vuelvo a instalar el juego de nuevo, aunque la actualización dura considerablemente menos a pesar de haberse borrado del todo..vamos a cruzar los dedos.

 Paso 3: ¡¡el juego en coreano!! ¡¡pero que mierda es esta!! 

Arranca, ¡el puto juego después de tirárme el día entero que tenía planeado jugar a mi flamante mw 2 batallándo con arrancarlo…aparece el logo de infinity Ward…bien, bien..pero…pero…

 

¡¡PERO QUE MIERDA ES ESTA!!!

 

El juego aparece pixelado por todas partes (como si fuese problema de drivers) pero se logra vislumbrar lo que son los subtítulos en un idioma probablemente oriental…a la grácia se le suman errores de todo tipo en lo que obviamente es una descarga corrupta, lo que me lleva a deducir que de formato físico el juego tiene una mierda y hasta que a los milagrosos servers de steam les de por descargar el juego de forma correcta ya le pueden dar por saco a la caja del juego, que no va a funcionar en condiciones.

Total, que me quedo por hoy sin modern warfare 2, lo que es una pena porque es un juego al que tenía muchas ganas. Se acabó mi rato libre destinado a ese juego y lo voy a invertir viendo la peli de Madagascar que ahora mismo están echando en la tele..no es lo mismo, pero es lo que hay hoygan.

 

¿Esto es serio?

¿Esto es el futuro?

Esto, señores de steam, es una puta estafa, a la que yo por lo menos, no pienso contribuir comprando estuches con discos vacios y atiborrando mi pc a drivers espia, he dicho.

  

Saludos…

balance de juegos completados 2009 (parte 2)

Saludos!!^^

Aqui llego con la segunda parte del balance de juegos completados del 2009, junto a sus descripciones, acompañado de unas breves impresiones acerca de su rendimiento (en el caso de los de pc):

clive barker’s jericho (pc)

Un título solido y espectacular con una ambientación increible que nos lleva de una etapa histórica a otra (segunda guerra mundial, cruzadas…) todas ellas rebautizadas con elementos gore y una historia espectacular que recurre a todo tipo de mitos y religiones para narrar una épica y terrorífica (en el estricto sentido de la palabra) batalla contrarreloj para evitar ni más ni menos que el apocalipsis.

Sorprende el cuidado puesto en cada detalle y su lograda e innovadora perspectiva de los fps: podemos alternar hasta entre 7 personajes principales en cualquier momento (utilizándo como pretexto la muerte de uno de los protagonistas y los "viajes" que realiza su alma) y utilizar cada una de sus diversas habilidades.

En definitiva; una experiéncia en single player muy trabajada y recomendable; a lo que contribuye un excelente apartado visual (calcado en todas las versiones), en el que destacan sobretodo los efectos especiales directamente vinculados al campo de visión inmediato de los protagonistas (eing??-d) como sangre proyectada a los ojos o los propios gestos de las manos. Mención especial al diseño artistico y al uso de luces y sombras en tiempo real.

No es un juego que aproveche especificamente el pc, y rozándo los requisitos minimos ya podemos jugar con total soltura con detalles máximos a resoluciones estándar tipo 1024×768. Con máquinas más potentes, podremos aumentar resolución y antialiasing (el efecto que más consume por norma en este juego); pero lo cierto es que las diferencias son mínimas. Directamente; o tira o no tira.

s.t.a.l.k.e.r : shadow of chernobyl (pc)

Directamente una obra maestra: un juego imprescindible y de lo mejor que ha aparecido en los últimos años.

La zona es una extensión de terreno enorme generada tras una nueva explosión nuclear fictícia en Chernobyl. Alli los stalkers (mercenarios, investigadores…) buscan todo tipo de anomalias y objetos misteriosos con los que ganarse la vida, pero multitud de facciones, mutantes y alteraciones del terreno peligrosas son una amenaza constante.

La i.a dinámica sencillamente es espectacular: es asombroso ver como por los inmensos escenarios, aliados y enemigos se readaptan a nuestras acciones. Asi, si subimos a lo alto de un edificio con un rifle de francotirador, un enemigo no dudará en subir a una torreta y cubrirse para lograr un disparo preciso mientras otro procura flanquear y adentrarse en el edificio. Y asi hay miles de combinaciones: sencillamente no hay una partida igual para cada jugador.

Stalker tiene unos requisitos insultantemente bajos a pesar de sus elevadisimas prestaciones técnicas (escenarios enormes, iluminación en tiempo real, distorsión…) que hacen del juego un espectáculo visual indescriptible. Permite renderizar bajo directx 8 y 9 por lo que la compatibilidad está asegurada.

Eso si, para activar detalles como iluminación avanzada (hdr) o texturas en alta resolución conviene tener ingentes cantidades de ram para no dormirse con los tiempos de carga. Una gráfica de gama media con 256 mb de memoria dedicada y un procesador de doble núcleo se hacen recomendables para disfrutar el juego en condiciones…que menos, joder, que menos Very Happy

resident evil ds (playstation 3, no te jode  nintendo ds)

El clásico para ds convenientemente remasterizado conservándo el aspecto visual de psx casi intacto y con una cantidad ingente de extras: es una aventura de terror imprescindible, con un componente muy marcado de exploración y acertijos. Asi como unos enfrentamientos con enemigos y final bosses sencillamente espectaculares.

La ambientación está muy lograda, tanto gráfica como sonoramente, por lo que un conjunto de auriculares se hacen muy recomendables.

call of duty 4: modern warfare (pc)

Un verdadero referente: el shooter de acción arcade que revolucionó el panorama en consolas desde goldeneye y un título espectacular que junto a su secula, son de los más jugados por la red.

En un contexto fictício de conflicto moderno encarnamos a un marine de EEUU y a un miembro de los SAS británicos mientras intentamos evitar una escalada de poder a contrarreloj que va a acabar con un lanzamiento masivo de misiles nucleares y medio mundo destrozado.

Una jugabilidad muy amena y espectacular, unos tiroteos de gran intensidad y unas secuencias en tiempo real que le dan un toque cinematográfico impactante: modern warfare es un juego breve pero increiblemente espectacular. Además tiene un modo multijugador muy competente.

Técnicamente sorprende el cuidado apartado sonoro y las elaboradas animaciones y sombras en tiempo real. Una gráfica media como las radeon x1950 o geforce similar, un micro de doble núcleo entorno a 2.4-2.6 ghz y de 1 a 2 gb de ram según s.o (juega un papel determinante) bastan para activar todos los detalles a resoluciones y suavizado medio-altos. Es un juego bastante escalable aunque de requisitos mínimos altos. De 256 mb para abajo, simplemente hay que olvidarse.

y hasta aqui los juegos completados (parecen pocos pero no cuentan los que todavía no he acabado, que son unos cuantos Very Happy), a cuidarse!!^^

 

el informe comical de gamefilia: las grandes promesas de 2010

Saludos!!^^

Vamos a hacer caso a Rakue Very Happy, y a partir de ahora inauguro una nueva sección en el blog con mis garabatos: el informe comical de gamefilia.

taráaaaaaaan !!!!!!

fuoshhh…….

Vaya tela…al menos podríais fingir algo de entusiasmo o algo, que inauguramos sección…

buah! da igual, me largo; que tengo pacientes que atender cosas importántes que hacer; ahí sus quedais con el enlace al informe comical de esta semana que trata de las grandes promesas videojueguiles del 2010 (como siempre se hace recomendable ampliar con lupa de 200 % con microsoft word)

Ven p’aca moza que…er,…¿pero no os habiais marchado ya?…¿como que ahora empieza lo interesante?…¿no puede tener nádie un poco de intimidad?…anda leeros el tebeo e iros por ahi ya, ostias !!!!!! Very Happy

PD: Y FELIZ AÑO NUEVO, AUNQUE SEA CON RETRASO!!!Very Happy^^

PD2: Si os ha gustado el tebeo adjunto a la entrada ahi abajo, enviad un sms con un bocata jamón al 5055 de la calle 13 rue del percebe o bien apoyad la candidatura de mi avatar: tito mc segundo el cansino LMAO para conseguir una xbox 360 dorada de tropecientos kilates de esos. Venga va, que no cuesta ná payo…Very Happy

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