the gread waldo cell pandora tomorrow underground 2 vs predator assault and recon advance warfighter 2

RECAPITULEMOSH:

En el episodio anterior somos testigos (encubiertos) de cómo la tierra está amenazada en el año 2012 por una profecía maligna según la cual los malvados jinetes del Apocalipsis (que nada tienen que ver con los reyes magos) se presentan en su sgaemóvil en la puerta de la casa blanca para negociar una posible tregua, que, desgraciadamente se va al traste cuando Shepard, el secretario no-elegido del presidente, se enfrenta al tito mc (primer jinete del Apocalipsis) pensando que le pretendía vender una enciclopedia al presidente, cosa que ya no necesita porque toda la información que necesita la puede encontrar en el interné ese.

Justo cuando Shepard está a punto de morir; la misteriosa Sarah Connor lo salva de su destino…pero el terror acaba de empezar.

(para disfrutar del primer capitulo al completo entra aquí: //blogs.gamefilia.com/strelok-350/26-02-2010/30988/the-great-waldo-cell-pandora-tomorrow-underground-2-vs-predator-assault)

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THE GREAT WALDO CELL PANDORA TOMORROW UNDERGROUND 2 VS PREDATOR ASSAULT AND RECON ADVANCE WARFIGHTER: CHAPTER 2

(y si, he tenido que volver a mi anterior entrada porque no me acordaba del título)

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Sarah Connor: ven conmigo si quieres vivir (termineïtor all highs reserved)

Shepard: quiero vivir nena…por cierto…¿has visto el chalé ese portátil que tengo?…la Normandía…jeje…

Sarah Connor: no lo intentes no-elegido…

Shepard: snif…

Tito emsi: ¿creeis que me habéis vencido?…si lo pensáis sois estúpidos y os voy a callar esa boca…¡camón!

Sarah Connor: er…tito…por muy jinete que seas te estoy apuntando con una ak-47…

Tito emsi: ¿a que no me dices eso fuera…en Sevilla city?

Shepard: si,…desde luego la “inteligensia” se mide con la mente…y este más bien anda corto…

Tito emsi: ¡ que te focka!, ¡vete al instituto!…vosotros lo habéis querido..voy a llamar a los refuerzos (esos que están en doble fila con el sgaemóvil aparcado) …¡el segundo jinete del Apocalipsis!…¡un ser con un poder maligno desmesurado!…¡¡¡os arrepentiréis de vuestras palabras y para cuando queráis uniros a las filas del mal y larazarecords será demasiado tarde!!….¡camón Maily!

Miley Cirius: ¡el día del juicio final ha llegado!

Sarah Connor: nah, esto no es nuevo…ahora viene el t1000 y…

Miley Cirius: ¡muhahahaah! Esta vez no habrá t1000, acabaré con vosotros con mis propias manos (o mi propia voz….is the claiiiiiiiiimb) (se escuchan muchos perros aullar y un par de cristaleras se rompen al tiempo)

Shepard (con el radar saiyan -realmente patentado por frieza ™ para las fuerzas especiales de ginew en dragon ball z y también extendido a los mercenarios saiyan, lease vegeta, nappa o raditz entre otros, para evaluar el nivel de combate enemigo): tranquila Sarah, su nivel de combate es muy pequeño…jejé

Sarah Connor: como el tuyo, vaya…

Shepard: snif…

Miley Cirius: ¿de verdad pensáis que este es mi nivel de combate real?…estáis muy equivocados…ahora revelaré todo mi poder…

Tito emsi (mientras aterrorizado sale corriendo mientras se intenta cubrir sin dejar de apuntar con lo que parece es una pistola de los chinos) : ¡oh, no!…va a hacer “aquello”… ¡es demasiado peligroso!..¡jajaja, rezad lo que sepáis estúpidos!

La tierra empieza a estremecerse de nuevo, Miley brilla como el señor burns en cierto capitulo de los simpsons en el que lo confunden con un alien y lo buscan por mitad del bosque, las luces se apagan y…empieza a sonar la música de digimon a la par que un montón de lucecitas de colores empiezan a salir desperdigadas por todas partes.

Mileyciriusmon digievoluciona en….¡Hannahmontanamon! (nivel ultra campeón tipo disneychannel con una defensa de 520 hp y un nivel de ataque de 735 hp con capacidad de ataque combinado -1 de maná)

Shepard: ¡cielos!…¡Miley Cirius es Hannah Montana!

Sarah Connor: -facepalm-

Shepard: ¡rápido!; ¡debemos vencerla por el bien de todas las preadolescentes del mundo!

Sarah Connor (como en los mejores errores de las pelis serie z -y no tan z-, aquí el pinganillo de dragon ball pasa ahora a su cara): ¡es imposible, it’s over 5000!

Shepard: ¡la madre del topo! -nota del autor: no me obliguéis a deciros de quien se trata…- tiene que ser un error del cacharro ese.

Sarah Connor: ¡que va a ser error, si las pilas son hacendado!

Hannah Montana: aquí empieza mi ataque mortales…¡is the claiiiiimb!

Sarah Connor (derribándose): cielos…ese sonido terrible…me está perforándo los tímpanos…es demasiado…argh…voy a morir…argh….

Shepard: pues oye, tiene ritmo…

Sarah Connor: -facepalm-

Tito emsi: ¡es imposible! Las ondas sonoras no le afectan…¡es el elegido!

Shepard: ¡ouyeah!

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Mientras, subido en el tejado de la casa blanca con una cogorza del copón, Mario observa con un cartón de sidra Don Simón en una mano los truenos apocalípticos mientras, tambaleándose, grita:

¡os lo advertí, es el fin, me lo dijeron las estrellitas, los tochitos, las moneditas y todos aquellos cacharros brillantes que veo cuando esnifo ese polvillo mágico que sale de los champiñones!

Escuchándo aquello, Kirby, que como buen patriota estaba en el tejado lanzándo fuego de mortero contra una horda de locusts esbirros de los jinetes que se precipitaban a la casa blanca en una épica carga a lo modern warfare 2 (onlyforps3andequisbox360andpc) se planteó la posibilidad de que el consumo de aquellos champiñones alucinógenos diese la posibilidad de ver el futuro y con el, una posible salvación…

Kirby: ¡Mario!…¡¿estás ahí socio?!…

Mario: hips…dime primo…¡hips!

Kirby: la mercancía esa…que rule tron….

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¿lograrán nuestros protagonistas vencer a Miley Cirius?

¿Qué ostias pinta una horda de locusts en nuestra historia?

¿porqué si hay una tecnología tan bestial como para fabricar un radar que detecta el nivel de combate del oponente no le implantan un receptor tdt?

Todas estas respuestas y más, en nuestro próximo episodio….¡tararáaaaaan!

the great waldo cell pandora tomorrow underground 2 vs predator assault and recon advance warfighter 1

Stierkol: JEJEJÉEEE…¿ACASHO PENSHÁBAIS QUE EN ESTE BLOG NO HAY CABIDA PARA LA LITERATURA?…

Gente en general y en particular: -FACEPALM-

Stierkol: ¿DE VERDAD NO QUEREISH SABER QUE ME TRAIGO ENTRE MANOSH, POR MERA CURIOSHIDAD?…¿DE VERDAD DE LA BUENA?

Gente en general, en particular, en vhs, dvd video y blúrai: -SILENCIO (INSERTAR BOLITA DE ESAS DEL FAR WEST AMERICANO)

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————– (cortesía de callofjuarezbludinboundonlyforps3andxbox360andpcandgemboyadvans)

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Stierkol: bah, que shus den…voy a iniciar mi relato de todash maneras…

Público -pero no el periódico ese-: -¡¡¡BUUUU!!!! ¡¡¡FUERA!!!!!, ¡¡¡A LA HORCA!!!, ¡¡¡AL PAREDÓN!!! ¡¡¡ A TRAGÁRSE EL FESTIVAL DE EUROVISIÓN ACTUACIÓN DE JOHN COBRA INCLUSIVE!!!….ETC,ETC,ETC HASTA COMPLETAR UNA LARGA LISTA DE ELOGIOS REPLETOS DE AMISTAD Y ENTUSIASMO.-

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DAMAS Y DAMOS, HELADOS, ZUMOS DE PIÑA, AZAFATAS DE VUELO, DINOSAURIOS, POKEMONES Y UN LÁRGO ETCETERA, PREPÁRENSE PARA PRESENCIAR LA PRIMERA ENTREGA DE UN POSIBLE BEST-SELLER DE REPERCUSIÓN INTERNACIONAL (EFECTIVAMENTE, ESTO ES INTERNET, Y ESTA DIRECCIÓN SE PUEDE VER DESDE CUALQUIER LUGAR DEL MUNDO, ¿NO?…PUES ALE, A CASCÁRLA)

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THE GREAT WALDO CELL PANDORA TOMORROW UNDERGROUND 2 VS PREDATOR ASSAULT AND RECON ADVANCE WARFIGHTER (chapter 1)

 

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NARRADOR CON VOZ DE CONSTANTINO ROMERO TERMINATOR A LA VEZ QUE UNAS LETRAS ASCENDENTES SE MUESTRAN EN PANTALLA CON EL UNIVERSO DE FONDO (NO, ESTO NO ES UN PLÁGIO DE STAR WARS Y SI, SI ESTÁS LEYENDO ESTO TE TIENES QUE ESTAR ABURRIENDO MUCHO):

La tierra se encuentra en las últimas: estamos en 2012 y se ha cumplido una terrible profecía según la cual el mundo tal y como lo conocemos pasará a mejor vida.

El Apocalipsis se acerca….

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THE GÜAIT JAUS (CASA BLANCA): 05:00 PM (hora de Puta Madre para zampárse unas papas bravas)

Shepard: señor presidente, señor presidente, tiene usted una visita…

Kirby: ¿Cómo ostias te tengo que decir que no me molestes a la hora de la siesta?…Estupido paleto…anda traeme un cafelito.

Shepard (musitándo lastimosamente en voz baja) : joder…desde que ya no soy el elegido…Ántes paseaba por la calle y la gente me reconocía…decian: ¡¡¡eeeh, que paicha chepaaard!!!, y yo les decía: ¡¡¡que paicha peñaaaa!!!

Venga fiestuqui en la normandía va, fiestuqui viene, lianas van, lianas vienen…pim, pam, pim, pi…

Kirby; ¡ Chepaaaaaard, maldito payaso! ¡¡¡dónde está mi puto caféeeeeeee!!!

Shepard: Pero esto no quedará asi…recuperaré el respeto perdido, puede que quizá no hoy, per…

Kirby: Chepaaaaaaaaaaard…¿ya estás hablándo solo otra vez?,¡¡¡traeme el puto café sino quieres que te ponga a barrer el sahara con un cepillo de dientes!!!

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Repentinamente una silueta fantasmal abre la puerta de una patada.

Shepard: lo siento señor presidente…pero no he podido detenerlo….

Kirby: claro que no has podido paleto…¿Cuántas veces tengo que decirte que tu no eres el elegido?

Shepard: sigh…

Kirby: ¿Quién eres tu, como osas interrumpir mi hora de la kirbysiesta feliz y cuales son tus aviesas intenciones?…Te advierto que no pienso comprar una maldita enciclopedia, que ahora todo lo que quiera encontrar lo tengo en el interné ese.

Mario: (borracho y tambaleándose) ¿no me reconoces primo?..hips……is me…Maaaario….puajjjj

Kirby: ¡seguridá!, ¡¡¡llevaros a este perturbado al tribunal de la hayaaaaaa!!!…¡mira como me has dejado los zapatos!

Shepard: ¿zapatos?

Kirby: ¿tu has visto a álguien con los pies de esparadrapo?…LOL…Como se nota que no eres el elegido hijo mio…

Shepard: snif….joder tio…no voy a llorar, esta vez no….snif….

Mario: se acerca el fin del mundo gente…lo se…¡hips!…me lo han dicho las nubes y las estrellitas de colores…

Kirby: ¿eing?…las nubes dices…

Mario: si, después de fumarme aquellas setitas brillantes que me otorgaban superpoderes…

Kirby: ¡seguridáaaaa!…mierda, nunca están cuando se les necesita….

Repentinamente un gran temblor hace que todo el edificio se estremezca y por un momento el mundo parece patas arriba…

Chuck norris: ah, bueno…estee…disculpad el bostezo…

No, Walker de texas (o gualkerdetesasmorrischú como decía una famosa presentadora del telecupón); no has sido tu sinó una terrible amenaza que se cierne sobre la tierra…

Chuck norris: ¿Qué te piensas?…yo la lo sabía, al contrario que Shepard yo si que soy el elegido…

Shepard: ¡¡¡¡noooooooooooooooooooooooooooorglglglglglglgglglglgl!!!!!…ningún demotivational puede expresar el dolor que siento ahora mismo…

Kirby: ¿Qué fue eso?

Mario: los jinetes del apocalipsis…se acercan…

Kirby: ¿melchor, gaspar, ba-a-saltar y se cayó?

Mario: no melón…eso son los reyes magos. Yo hablo de los seres malignos cuya misión es destruir la humanidad tal y como la conocemos…

Kirby: ¿entonces todo aquello puro y con corazón será borrado de la faz de la tierra?

Mario: esasto mai friend…lo has pillado

Kirby: por lo que más quieras…yo no quiero una eternidad teniendo como única emisora telecinco…vamos a intentar negociar con los jinetes esos…

Aparcado en la puerta, un vehiculo con el logotipo de la sgae…el apocalipsismóvil. Unos seres de horrible pelaje descienden por el vehiculo…

¡Riiing!…llaman a la puerta…

Shepard: no compramos enciclopedias….

El tito emsi: Eres estúpido y hablas mucho; ¡camón!, nosotros somos los jinetes del Apocalipsis y venimos a extender el mal y la oscuridad por el mundo conocido.

Shepard: que te focka.

El tito emsi: ¿con que esas tenemos ehhh? ¿Tu no sabes que jugar con el tito es jugar con el fuego?…Te voy a callar la boca ¡camón!

El tito se prepara para atacar a Shepard pero una silueta misteriosa entre relámpago y relámpago logra proyectar al rapero apocaliptico unos metros salvando la vida del no-elegido.

Shepard: me has salvado…

Sarah Connor: ven conmigo si quieres vivir….

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¿Qué pretenderá Sarah Connor?

¿Los jinetes del Apocalipsis destruirán el planeta?

¿El tito emsi lanzará un nuevo single?

¿Lo que Mario dice es cierto o es efecto de las setas alucinógenas?

Esta y otras respuestas, en el próximo episodio….tararáaaan….

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12 meses/ 48 causas – 1×07: la desinformación mediática

Esta semana me toca hablar a mi sobre alguna causa social con la intención de intentar hacer recapacitar sobre ello debido a la iniciativa 12 meses 48 causas creada por el compañero Woozie.

Sobre lo que pretendo concienciar hoy es sobre las consecuencias que pueden tener los mass media (medios masivos por los que informar y entretener tales como internet, radio y sobretodo televisión) cuando no informan de forma efectiva, algo infinitamente más grave de lo que podría parecer en un principio.

Vivimos en una sociedad sobresaturada de información: vayas donde vayas verás anuncios, periódicos, revistas o boletines. Sal a la calle y te enterarás de muchas cosas a tu alrededor, pero llega a tu casa y te enterarás de todo al acto: con internet y la t.v tienes toda la información que quieras en el acto; vives conectado/a al mundo.

No solo describir cosas que ocurren desfila por estos medios: entretener, promocionarse o ofrecer una visión subjetiva de las cosas inunda la red a diario, hora a hora, minuto a minuto, segundo a segundo: tú, al leer esto, estás viendo lo que piensa otra persona, puede que a miles de kilómetros.

Quieras saber lo que quieras saber, la información te inunda, no en vano hay gente que vaticina en unos años una posible sobresaturación de datos que inhabilitará internet;…por algo será.

Pero con la sobresaturación de datos llegan tantas ventajas como problemas: discernir de lo que nos interesa y lo que no hace menos de una década era tan simple como especificar con una palabra más en el buscador o cambiar la emisora de t.v o el dial de la radio, ahora no; ahora la cantidad de información tanto útil como no te cubre hasta las cejas y realmente tienes que tener las cosas muy claras a la hora de informarte, cosa que mucha gente no tiene y que por lo tanto puede ser especialmente influenciable ante una posible ideología o visión de las cosas. Sobra decir que en mi blog nunca pretendo imponer mi opinión como verdad absoluta sino como una visión de tantas que se pueden encontrar, tantas como personas hay.

Sobresaturación en definitiva; que hace que lo que antes prácticamente era un monopolio a cargo de la televisión sea ahora una lucha encarnizada de medios por ofrecer variedad de contenidos: internet se aúpa como el evidente vencedor pero la televisión, pese a enfrentarse a un declive que los años mostrarán, por tradición o lo que sea, sigue monopolizando la emisión masiva de información. A mayor distancia, el resto de medios.

Dentro de cada medio, batalla masiva entre empresas por imponer sus verdades, saturar a información al cliente y llevarse el gato al agua aunque para ello haya que buscar un contenido llamativo e innovador, y ahí llega el problema: cuando el reality show se funde con la emisión de información en una sociedad en la que quien busque información objetiva debe ir expresamente a buscarla (y para ello debe saber buscarla) porque lo primero que se va a encontrar a mínimo que encienda la televisión o busque un titular en internet va a ser una visión totalmente distorsionada de la realidad.

Asi, lo que nos encontramos es multitud de visiones subjetivas sobre todo lo que nos rodean a la hora de informar, pues ahora más que nunca, ese hecho (el de informar) ha pasado a segundo plano para vender un producto, y eso, aparte de tenernos totalmente desinformados y realmente desconectados de la verdad, puede tener repercusiones muy negativas.

¿No me creeis?, mirad este ejemplo:

¿Recordáis el caso Neira, uno de los más mediáticos del pasado año?, un profesor recibió a manos de un hombre de mediana edad una brutal paliza al ser recriminado por este en público por golpear a su novia. Neira estuvo entre la vida y la muerte bastante tiempo pero al final logró salir adelante.

La cuestión es que por temas que aquí no importan la noticia vendió, y mucho: seguimiento de los juicios, implicados que acudían a programas de televisión y multitud de puntos de vista acerca de un mismo hecho…no en debates o tertulias, sino en los mismos programas de noticias: un seguimiento de lo más subjetivo.

Aquello implicó que las partes implicadas en el incidente recibieran tanto apoyo como perjudicio de forma masiva.

Ahora bien; no hace mucho tuvimos un caso similar: un joven de Valencia, Jin Lin, fue brutalmente acuchillado en el restaurante donde trabajaba al proteger a una mujer de su expareja..Por lo que fuese el caso no vendía y se procedió en su mayoría a ofrecer un titular breve en la mayoría de telenoticias a pesar de que, fuera del papel, los hechos y repercusiones eran prácticamente idénticos a los del caso anterior.

Tuvo algo más de fama, eso si, cuando el propio Neira se reunió con el en el hospital durante unos 15 minutos y realizaron una entrevista: aquí tenemos un titular de “el mundo.es” donde se le da algo más de repercusión a la noticia: “dos Neiras juntos contra el maltrato”, la noticia logró vender más, la web tuvo más visitas…en fin, esas cosas.

Jesús Neira y Luis (Ji Lin) se dan la mano en el hospital La Fe | José Cuéllar

El problema es el siguiente: una mayor repercusión mediática puede hacer que diversas organizaciones hagan eco de un suceso y puedan ayudar a partes perjudicadas, pero si no se enteran de la noticia por pura desinformación incentivada por los propios medios, mal vamos; y eso es lo que esta pasando, día a día, hora a hora, por puro sensacionalismo mediático.

Informar de forma objetiva y dar a cada noticia su relevancia de forma justificada (¿no hubiese sido mejor hacer un seguimiento al 50 % de las dos noticias?) debería ser primordial, porque no solo estamos hablando de saber lo que nos rodea, saber lo que pasa…A veces hablamos ya de vidas o sucesos (guerras, desastres ambientales…) sobre los que, de una manera o otra, podemos contribuir a solucionar, lo que conlleva explicar primero las cosas tal como son y dejar la tertulia para más tarde, ya si eso si da tiempo.

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el link acerca de la iniciativa 12 meses/ 48 causas se encuentra aqui: //blogs.gamefilia.com/woozie/07-01-2010/29548/12-meses48-causas-1×01-presentacion-de-la-iniciativa-y-salvemos-el-sahara

guia pa’ no hacer el ridiculo: modern warfare 2

Pues como su propio nombre indica (¡capitán obvio al rescate!) esta es una guía breve para casuals aquellas personas que las están pasando canutas para sobrevivir en la campaña o procurar ganar algo en el multijugador del modern warfare 2: consejos que al menos a mi, me han funcionado bastante,.

Hola, zoy Soap Mc Donald Tavish, y he zobrevivio a la guerra grácias a los consejos de strelok.

REGLAS GENERALES

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NO VAYAS COMO UN JODIDO POLLO SIN CABEZA

El cementerio está lleno de héroes, dicen. Yo no tengo ni puñetera idea de si es o no cierto pero lo primero que tienes que hacer para sobrevivir en este juego es ir agachado buscando puntos de cobertura continuamente y evitando que te flanqueen (algo esencial en pantallas como las favelas o el especial OPS que transcurre en el burger town).

Recuerda: por norma general y salvo que tengas que huir si las cosas se salen de madre (cosa que solo ocurre en el siguiente apartado) , ir de pie es el camino más rápido a cargar de nuevo la partida. Por otra parte para cubrirte cualquier cacharro que veas suele ir bien: cajas, mesas, paredes…Tu puedes perforar las coberturas enemigas pero por norma, los enemigos que son un poco masoquistas, buscarán sacarte de ella con granadas o lanzarse a lo braveheart a por tu cabeza. Para lo primero devuélvela de forma rápida pulsando sobre ella inmediatamente y procura que no haya ningún desnivel, ya que en ese caso podría rodar hacia ti de nuevo. Si vas sobrado de tiempo al devolverla puedes procurar apuntar con ella sobre los enemigos. Para lo segundo una cuchillada es la solución más rápida y efectiva.

Otro elemento a tener en cuenta son las coberturas explosivas: si un enemigo está a cubierto en un coche o cerca de un barril no dudes en disparar sobre ello ya que facilita mucho las cosas, pero ojo, que es un arma de doble filo.

La clave para que no nos perjudique reside en mantenerse alejado de estos elementos o disparar desde lejos antes de cubrirnos en ellos si prevemos que no van a aguantar lo suficiente (que será casi siempre)

-zarjento, zarjento…¿cree uzté que el coche va a explotá?

Puede parecer algo gilipollas vaciar un cargador sobre un coche en plena batalla en mitad de una partida de especial OPS, pero la realidad es que resulta tremendamente útil.

CUANDO LAS COSAS SE SALEN DE MADRE…CORRE, ¡CORRE!, ¡¡¡¡CORREEEEEEEEEEEEEE!!!!

Hacia una buena cobertura (si está en un punto seguro que ya has despejado antes mejor que mejor): si más o menos haces las cosas a una velocidad moderada o el resto de jugadores en modo cooperativo no juegan con un cargamento de xibecas en el cuerpo, esto solo ocurrirá de tres formas: cuándo en el modo campaña por cuestiones del guión te flanqueen, en el online por cuestiones obvias o si viene a por ti un titán en especial ops.

La primera forma se resuelve retrocediendo o buscando alguna cobertura, ya que la dificultad ya esta pensada para ello…Aún así no vale con quedarse en una esquina ya que si se acumulan muchos enemigos delante nuestro las cosas se pueden poner feas (sobretodo si toca recargar), moverse de forma frecuente y rotar sobre los enemigos mientras disparamos es esencial.

Lo segundo depende de muchas cosas, pero si estás en el centro de una escaramuza en online procura reptar y en caso de que caigas atina con el recurso de “última bala” en caso de disponerlo, ya que suele pillar desprevenidos a muchos jugadores hiperactivos que disparan sin mirar y ni se detienen a ver que tienen alrededor. En caso de que veas las cosas muy feas corre pero saltando o realizando movimientos imprevisibles (como si fueras un mico). Saltar alrededor de un grupo de enemigos que nos sorprende mientras arreamos cuchilladas a diestro y siniestro suele ser tan estúpido como efectivo.

Con el tercer caso la cosa es más sencilla: sal por patas. El titán no se detiene y eliminarlo con armas normales es imposible. Se les puede vencer, pero con armas explosivas, gastando mucho tiempo y munición y atinando mucho: la solución es cobarde pero te dejará de una pieza. Y dado que en el especial OPS lo que prima es marcar un buen tiempo no habrá penalización alguna; es más: ganarás preciosos segundos.

aqui aparece el primer titán y tiene muy mala ostia…luego no digas que no te avisé

El titán tiene una puntería bestial además, por lo que si tienes que salir corriendo procura que no sea en línea recta porqué sino hasta rompetechos sin gafas acertaría. Déjalo atrás y busca una cobertura, normalmente tendrás mucho tiempo hasta que vuelvas a encontrarte con su desagradable estampa, pero no te empanes.

REVISA TU ARSENAL…MADRE MÍA, HABRÁ QUE DECIRLO TODO….

Coloca ametralladoras portátiles dónde veas que van a venir muchos enemigos (en la campaña donde los scripts mandan, en online en calles o escenarios muy abiertos donde suelen predominar los kamikazes de turno) y no me seas tan cafre de colocarlas cerca de lugares explosivos (barriles, gasolineras) porque a la mínima vuelan.

Y permanece atento a la munición que te queda, por otra parte procura llevar siempre una super metralleta con una cadencia de fuego bestial y munición de sobra y un rifle de precisión por si toca apuntar desde las distancias.

Por otra parte ojo con las claymore: si no las sabes usar las dejas en su sitio y punto. Recuerda que el radio de explosión es muy superior al de una granada y aunque la hayas plantado en valdebotijo de arriba, si explota, te tenemos que sacar de saturno con una espátula.

Atrincherarse a lo back hawk derribado con todas las cargas mientras vienen malos es muy peliculero pero no es una buena idea: si aceptas un consejo, olvidate de las claymore en la campaña y déjalas en rincones y habitaciones cerradas en el modo online…puede que con el rato tu contador se lleve una agradable sorpresa.

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HACER EL SETA SOLO SIRVE DE FORMA TEMPORAL

Y eso es algo evidente en este juego: puede que con gente que haya jugado poco esconderse por ahí y esperar que caiga la pieza funcione, pero con gente que lleva unas cuantas partidas mejor que te retires.

Los mapas cuentan con muchas esquinas pero realmente son cuatro contadas por mapa generalmente las que no ofrecen ángulo y en las que se suelen colocar los setas para carroñear (la esquinita de las favelas en la cuesta que hace bajada a la derecha por ejemplo), y cualquiera con dos dedos de frente puede flanquear y sorprender al enemigo. Yo mismo me he partido la caja acuchillándo por la espalda a tropecientos en esa misma esquinita Xddd y es fácil ver como la mayoría ya esquiva ese rincón y salta por un edificio que conduce de forma directa.

A pesar de todo y como diría el Cigala, con mapas con esquinas con ángulo; la cosa cambia: freir a los enemigos a granadazos se hace en esos casos esencial porque sino ahí no se mueve ni dios. También depende de con el grupo que te haya tocado jugar, pero vaya, que pasarse el rato esperándo en una esquinita es bastante aburrido. Atacar desde posiciones elevadas en estos casos puede llegar a funcionar, pero es algo muy relativo. Si entras ten el cuchillo a mano y recuerda la técnica del mico.

este casi va a ser el único sitio en modern warfare 2 donde no te encuentres tramposos…espera…¿esa moto controlada por la i.a lleva noclip????!

Campear, en cambio, si que es infernalmente efectivo sin depender del mapa, y lo peor es que dependiendo de este los tiradores pueden llegar a tener una vista periférica completa por lo que si ponen una ametralladora portátil apaga y vamonos. Podría sugerir que evitases esos lugares; pero para que nos vamos a engañar: dependiendo del lugar es casi imposible y morirás de forma injusta; es lo que hay cadete.

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Y por último lo más importante: RECUERDA: ¡¡¡LO QUE HAY QUE TIRAR ES LA ANILLA, NO LA GRANADA!!!!…espera….¿o era al revés?

el informe comical de gamefilia; hoy: entrada chapucera

¡Saludos!

Aqui llego con una nueva edición del informe comical de gamefilia: esta vez como soy un puñetero vago y no me apetecía trabajárme una entrada en condiciones he tirado de lo primero que he pillao como tenía algunos dibujos más archivados pues me he dicho…va; vamos a colgarlos en el enlace descargable y asi subimos el contador de visitas para que los vea la peña de la comunidad Cool

Básicamente tenemos:

1: la captura con la que participé en el concurso de zonaforo sobre "la experiencia directx", donde dejo bien a las claras mi punto de vista con uno de mis garabatos LMAO

2: los 20 minutos que a veces se tienen entre clase y clase pueden dar para muchas cosas: zamparse el bocata`lentejas, hacer un buen dibujo…o hacer un dibujo chapucero mientras uno se zampa el bocata`lentejas de una sentada. Hete aqui el resultado.

3: este ya se lo pasé a ivanete y es la versión xuloputas del mismo haciéndo cola para la peli de avatar LMAO, pero asi lo dejo en mi blog y queda constáncia Very Happy

Y eso es todo por hoy, ¡saludos!

 

 

analizando: far cry 2

¡saludos!

Quien me conoce sabe que para mi el primer far cry (crytek, 2004) es uno de los mejores shooters de la historia: un estudio aparece de la nada y lo revoluciona todo en gráficos y sonido y, lo mejor, lo hace en beneficio de la jugabilidad: No es solo que sea una selva espectacular audiovisualmente, irreprochable en diseño y grado de detalle (que lo es) sino que todo tiene sentido más allá de lo meramente estético: enemigos que utilizan gracias a una i.a avanzada el entorno a su favor de multitud de formas diferentes, detalles como detectar su posición gracias al sonido posicional (normal hoy, revolucionario en su día) o, incluso, eliminar barreras en un escenario que se podía recorrer de infinidad de maneras con tal de planear una estrategia sobre el enemigo que, dependiendo de quien estaba a los mandos, podía ir del “yo contra el barrio” más brutal y cafre a la infiltración más táctica y pausada.

Un juego revolucionario, vaya, como en su día la fueran juegos como doom, quake o incluso wolfestein.

Y repitiendo esquemas jugables (escenario selvático, sigilo y acción directa, libertad de movimientos y acción realista pero cinematográfica…) pero elevando la tecnología y las posibilidades de interacción con el entorno a la enésima potencia, crytek se centró en el desarrollo del ya conocido crysis.

Con varios ports para consola que iban de lo notable (xbox, xbox 360) a lo bochornoso (la versión wii fue un producto hecho con prisas para el desarrollo de la consola), la saga, además consiguió cierto renombre y prestigio comercial por lo que una versión para la “current gen” estaba más que cantada; versión que llegó hace un año exactamente de mano de los estudios de ubisoft: cambio de desarrollo, un nuevo enfoque para darle mayor acogida y un tiempo de desarrollo alarmantemente corto (más si se compara con el que se tomaron los creadores reales de la franquicia para diseñar crysis) son elementos que hacían vaticinar la peor de las catástrofes y, milagros a parte, lo cierto es que far cry 2 pasa por el aro; pero por los pelos.

Arrancar el juego y preguntarse por que ostias este juego se llama far cry es todo en uno: es una decisión comercial y salvo detalles puntuales que como veremos más adelante forman parte de lo anecdótico, el juego no conserva en absoluto la esencia de…este…¿su predecesor?

Está claro: si venimos a comparar lo que fue ese far cry con este juego, directamente, no es que no esté a la altura; es que fracasa estrepitosamente a la hora de mantener su legado: sencillamente donde far cry rompía moldes y sorprendía al jugador, este far cry 2 se muestra tremendamente conservador y carente de ambiciones.

Pero eso no debe ser una venda que no nos deje ver: far cry 2 se podría llamar así, “corrupción en África”, “la guerra en la selva” o veinte mil nombres más (mucho más apropiados porque, como vengo diciendo, de far cry esto tiene poco) y seguiría siendo un juego notable, que mantiene un nivel de calidad que no decepciona en absoluto y, con una jugabilidad que, a pesar de sus graves problemas, rara vez decepciona.

Memorias de África

Far cry 2 nos sitúa en el contexto de una cruel guerra civil en el continente africano cuyo eje es el tráfico de armas y diamantes: el usuario encarna a un mercenario (puede escoger entre diversos a lo largo del juego pero lo único que cambia son los diálogos de algunas misiones y su desarrollo levemente al ser los personajes que nos mandan misiones los mismos que no hemos seleccionado) cuya misión es eliminar al “Chacal”, uno de esos señores de la guerra cuya eliminación podría estabilizar la situación en el país.

El argumento y los giros, en principio, son muy prometedores: casi nada más llegar nos encontraremos con el Chacal y lo convertiremos en nuestro principal objetivo mientras contemplamos la brutal recreación del continente más en el diseño que en lo visual: África en far cry 2 es uno de los lugares mejor ambientados de la presente generación.

la pobreza, un entorno salvaje dónde prevalece la ley del más fuerte, infecciones, incendios…el inicio es abrumador y el cuidado en representar África se extiende a los más pequeños detalles.

El inicio es abrumador: nos llevan en taxy y vemos gran cantidad de fauna, multitud de pequeños detalles, puestos de mercenarios, lugares incendiados por la época de sequía, grupos de personas buscando aviones para refugiarse…El ambiente es inhóspito, cruel, y tremendamente creíble. La ambientación y el diseño de escenarios, simplemente brillantes.

A ello ayuda obviamente la altísima calidad gráfica de la que hace gala el juego: este es uno de los aspectos en el que el juego no desmerece a su predecesor y, si bien no se compara a lo que el original fue en su día, justo es reconocer que, incluso actualmente, far cry 2 es uno de los referentes a nivel gráfico.

Aquí nada está hecho a desgana: texturas, animaciones, carga poligonal, efectos visuales (mareos, vista borrosa, distorsión, explosiones, fuego…). Durante nuestro periplo selvático observaremos gran cantidad de maleza en una reconstrucción impecable de lo que deber ser una selva, y todo aderezado con multitud de pequeños detalles y efectos de partículas: las selva de far cry 2 es algo que se ha de ver en directo, aunque a pesar de todo, no se libra de defectos.

verde que te quiero verdeeeeeeeeeeeeeeee…

Y no es por optimización o rendimiento (la versión pc, de la que son las capturas tomadas, funciona de fábula en equipos que rozan los requisitos mínimos, y las versiones de consola son tremendamente estables), sino porque a la hora de la verdad, un escenario tan enorme como en el que se desarrolla la acción (50 km cuadrados, casi nada…) con tal grado de detalle tiene que tener truco, y en este juego no es otro que la repetición de modelados.

No es un defecto grave, a fin de cuentas el juego se desarrolla en una selva por lo que tampoco se podía variar mucho, pero es verdad que tras el impacto de las primeras horas de juego, uno empieza a hartarse del filtro verdoso aplicado sobre casi todas las texturas del mapa y a darse cuenta de que, cuando este no hace acto de presencia (en los ciclos nocturnos), realmente, el nivel de detalle no sorprende tanto; algo que ya pasaba en las zonas intermedias entre ciudades de un juego muy similar, tanto en concepción como acabado, como es assassin’s creed,

Con todo, el apartado técnico es irreprochable, el sonido, sin ser tan bestia; cumple de sobra la ambientación, de matricula, la trama, con sus altibajos, cumple y el escenario resulta sobrecogedor; sin duda, la selva más impactante que ha pasado por un videojuego (salvo crysis, claro -d)

Una base, en definitiva, muy buena y que denota unos altos valores de producción, desgraciadamente far cry 2 falla en lo básico.

Porque…¿de que sirve el mejor escenario, libertad de movimientos, multitud de vehiculos totalmente pilotables y una cantidad enorme de armas mejorables con una cantidad de elementos notable, si a la hora de la verdad las misiones son todo el rato iguales?

Far cry 2 peca de repetitivo, de tremendamente repetitivo, desde los primeros minutos de juego: te mandan un mensaje al móvil para que aceches un puesto avanzado, lo observas con los prismáticos, buscas la mejor ruta, cumples el objetivo que es coger tal bolsita o salvar a fulanito o menganito y sales por patas o te cargas a los malos, después, ves a hablar con el jefe que al rato te mandará otro mensaje al móvil.

La i.a tiene sus fallos, pero es muy buena y actúa de forma jerárquica, ocupando cada enemigo su posición, y aunque no se puede comparar a la del original, tiene momentos muy buenos como sanitarios corriendo a atender personal herido mientras se cubren o personajes que intentan huir del fuego (su comportamiento y su capacidad para propagarse es sorprendente y es un elemento táctico espectacular)

Esto es una verbena y lo demás, tonterias.

A su altura, la cantidad de elementos de los que disponemos para las misiones: como ya he comentado, disponemos de cantidad de armas mejorables (que se desgastan y encasquillan) con diversas ventajas que conseguimos al obtener diamantes, la moneda de cambio en este violento lugar. El tener que vigilar siempre los ataques de malaria y el tener que disponer de medicación para ello, le otorga, a su vez, una profundidad táctica sorprendente.

Otro aspecto bestial es el sistema de salud: animaciones brutales en las que nos extraemos proyectiles a lo bestia que debemos saber activar en el momento concreto…precisamente vinculado a ello, otro de los grandes logros de este far cry 2: continuamente vemos las manos y piernas de nuestro personaje para facilitar la inmersión pero de una forma mucho más detallada de lo que nos tienen acostumbrados la mayoría de juegos: tropezar, abrir una puerta, caer…todo tiene su correspondiente representación gráfica repleta de detalle.

Y por último los vehículos: heredados del original e indispensables para moverse por los bastos escenarios o como ya sucedía en aquel, iniciar incursiones a saco contra las líneas enemigas: la variedad es notable y la respuesta es tan precisa (y arcade) como en el original.

multa por mal aparcamiento va a ser la última de tus preocupaciones en far cry 2

Y, definitivamente, toca hablar de la experiencia final y en conjunto: no es que este envoltorio espectacular quede en saco roto, pero casi.

Es decir, far cry 2 es un juego espectacular, de diseño excelente y muy bien ambientado. Agradable de jugar, además, gracias a un sistema de combate muy desarrollado y, por momentos, a la altura del original. Pero no nos engañemos: es cansino hasta decir basta.

Cuando ya llevas unas cuantas incursiones empiezas a preguntarte cual es la nueva sorpresa que te auguran los creadores, pero acabas por darte cuenta de que eso es lo que hay, y eso hace que hacía la mitad del juego (dura unas 8-10 horas y la dificultad es moderada) pierda bastante interés y pase a ser un juego del montón, cosa que da pena, porque no lo es.

Probablemente con algo más de tiempo de desarrollo, far cry 2 hubiera estado a la altura del nombre que lleva: detalles como el sistema de vida, la cuidada selva o el sistema de tiroteos tienen un trabajo detrás digno de must have, pero no es la primera vez que ubisoft tropieza con esa piedra (¿o no, Altair?)

Con todo; para partidas rápidas (del tirón puede llegar a ser soporífero), far cry 2 es un shooter tremendamente destacable y trabajado; en términos de inmersión, incluso brillante.

Disfrutar de una ambientación y un sistema de juego excelentes implica esta vez tener que recurrir a un desarrollo repetitivo y obsoleto. La decisión, como siempre, la debe tomar el usuario final.

Gráficos: 9

Sonido: 8

Jugabilidad: 8

TOTAL: 8,3

canciones de la «a» a la «z»

¡Saludos!

Hoy voy a continuar la iniciativa que iniciaron en su día Shaiyia y LoganKeller consistente en elaborar un top personal con las canciones preferidas, ordenadas alfabéticamente.

Como pillar un grupo de canciones a saco en un rato es bastante arriesgado (la posibilidad de que me deje canciones es bastante alta, para que lo vamos a negar Very Happy), es una entrada que iré actualizándo cuando me de la puñetera gana de forma frecuente:

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A

Africa (Toto)

B

 bad day (rem): //www.youtube.com/watch?v=Hyk-Vdd_Qrk

bad love (eric clapton):  //www.youtube.com/watch?v=uOEoNEFUH8w

baker street (gerry rafferty): //www.youtube.com/watch?v=EgbGaYTkkPU

best of you (foo fighters):

 

big sur moon (buckethead): //www.youtube.com/watch?v=lkeXE6FOf6s

black hole sun (soundgarden):

breathe me (sia):

C

chop suey (system of a down):

come as you are (nirvana):

crockett’s theme (jan hammer): //www.youtube.com/watch?v=auADm5UaYqI

D

dream on (aerosmith):

downfall (children of bodom): //www.youtube.com/watch?v=su0dkHstMYI

E

eruption (van halen): //www.youtube.com/watch?v=ULEBSxP725w

enter sandman (metallica): //www.youtube.com/watch?v=uY3LAFJbKyY&feature=related

everybody wants to rule the world (tears for fears): //www.youtube.com/watch?v=R-O3kYrDPbI

F

fear of the dark (iron maiden):

flojos de pantalón (rosendo):

free bird (lynyrd skynyrd): //www.youtube.com/watch?v=CkTQUtx818w

G

genocide (the offspring): //www.youtube.com/watch?v=mCsnZG1Pfjo

going under (evanescence):

H

heart of courage (two steps from hell): //www.youtube.com/watch?v=LRLdhFVzqt4

how you remind me (nickelback): //www.youtube.com/watch?v=1cQh1ccqu8M

I

i am the highway (audioslave):

J

Janie’s got a gun (Aerosmith): //www.youtube.com/watch?v=RqQn2ADZE1A

K

keep the faith (bon jovi): //www.youtube.com/watch?v=bU0h7w2yASI

kickstart my heart (motley crue):

L

leave no man behind (Hans Zimmer):

let it die (foo fighters): //www.youtube.com/watch?v=63NiS3uZaTA

light my fire (the doors): //www.youtube.com/watch?v=flOvM4Z355A

little sister (queens of the stone age): //www.youtube.com/watch?v=hGRqnNEOpe0

M

midlife crisis (faith no more):

N

november rain (guns and roses): //www.youtube.com/watch?v=8SbUC-UaAxE

O

otherside (red hot chili peppers):

P

paradise circus (massive attack):

R

radio nowhere (bruce springsteen):  //www.youtube.com/watch?v=h9gQLs-6a5c

replica (sonata arctica):

run to you (bryan adams): //www.youtube.com/watch?v=gF5LaVkDhyk

S

saeglopur (sigur ros):

serenata inmortale (inmediate music):

 solid rock (dire straits): //www.youtube.com/watch?v=yjXefFpBCOs&feature=fvw

somewhere i belong (linkin park): //www.youtube.com/watch?v=gcs5PRxEXq4

song 2 (blur):

sweet emotion (aerosmith): //www.youtube.com/watch?v=6yGCHPmfqT0

stairway to heaven (led zeppelin):

T

the last prophecy (dj synthr):

U

under the bridge (red hot chili peppers): //www.youtube.com/watch?v=YBgulSxpPbo

Y

you (bad religion): //www.youtube.com/watch?v=v1PgiBpTtao&feature=PlayList&p=C097271668E39BFB&playnext=1&playnext_from=PL&index=71

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Y muchas más que ahora no recuerdo ni tengo tiempo para anotar Very Happy, lo dicho; una entrada por fasciculos xd.

Espero que os hayan gustado^^, ¡saludos!

 

top 5: momentos de videojuegos bélicos

¡Saludos!

 

El top de hoy es cuanto menos atípico: los videojuegos de guerra se han caracterizado, por norma y desde la llegada del mítico medal of honor alied assault, por transmitir una gran cinematografía e intensidad en el desarrollo de sus misiones…

 

Quien nos iba a decir que aquella reconstrucción del principio de “Salvad al soldado Ryan” en la pantalla de Omaha Beach del juego de 2015, iba a dar lugar a una nueva dirección en el desarrollo de los videojuegos de guerra (que no solo de acción), en el que lo primordial era transmitir tensión y un desarrollo épico como el del mejor cine de guerra.

 

Sin más pamplinas, con ustedes, el top personal elaborado con las misiones más épicas y de desarrollo más cinematográfico que he podido jugar en videojuego alguno:

 5): medal of honor pacific assault: Pearl Harbour 

Un inicio abrumador e impactante para las aventuras de nuestro protagonista: visitamos la base militar mientras vemos como todos los personajes hacen su vida ajenos al desastre que está a punto de ocurrir: justo cuando menos lo esperamos una escuadra de zeros bombardea todo el lugar y somos testigos de cómo todo cambia en muy pocos segundos a un paraje desolador de terror y brutalidad.

 

 

Cuando logramos orientarnos de nuevo entre trozos de metralla y explosiones, debemos intentar ayudar a los heridos y acercarlos a las enfermeras, que no dan abasto.

El resto de personajes que se enfrentan al ataque aéreo desde tierra caen irremediablemente mientras algunos intentan huir, y, entre medio, nosotros buscando una barca desde la que preparar una ofensiva…Simplemente brutal.

  

4: call of duty 4 modern warfare: todos camuflados 

O “la navidad de los malos” como dice el capitán Price: retrocedemos en la historia para encarnar a Price y buscar y ejecutar a Imram Zakhaev, el malo de la historia que está comprando material nuclear en las ruinas de la devastada Chernobyl: sorprende lo inquietante del diseño, con parajes totalmente desolados mientras nos infiltramos y actuamos de francotiradores con camuflaje.

 

 

La defensa del punto crítico ante la llegada de refuerzos, el tener que cargar y vigilar a nuestro superior malherido al ser atropellado (si, atropellado) por un helicóptero y una pequeña sección en la que debemos vigilar la trayectoria de la bala para disparar a nuestro objetivo ponen el broche de oro a una de las misiones mejor ambientadas de la presente generación. 

3: brothers in arms road to hill 30: el mejor lugar para morir 

Una pantalla que ejerce tanto de prólogo como de epílogo de desarrollo brutal, que justifica la trama y da nombre al juego: la colina 30.

 

¿venis a por mi, cabroneeeeeeeeeeeeeeees?….¡pumba! LMAO

 

Se trata del punto que los paracaidistas deben proteger a toda costa para garantizar el éxito del contraataque posterior al desembarco de Normandía:  Un pedazo de tierra por el que, después de haber perdido tanto, los pocos personajes que quedan vivos deciden luchar hasta el final desde las trincheras mientras escuadras y escuadras de enemigos e incluso tanques y morteros no cesan en su empeño de venir y reconquistar aquello a toda costa.

 

 2: call of duty: estalingrado 

La carga rusa representada con toda crudeza: gran cantidad de soldados se dirigen en barcas sin nada con lo que defenderse, algunos mueren, ya sea por desertores o por los propios bombardeos antes siquiera de pisar tierra…Cuando llegamos cual es nuestra sorpresa cuando nos dan unas balas y nos dicen que si encontramos un cadáver aliado armado nos hagamos con su rifle…aterrador.

 

 

Sin absolutamente nada nos lanzamos de cobertura en cobertura frente el fuego de ametralladora temiendo lo peor y viendo como nuestros aliados (a cientos) caen frente la metralla. La atmósfera y la tensión resultan indescriptibles, la ofensiva final, por dentro de los edificios retomando la plaza roja, simplemente brutal…Una pantalla histórica y con un enfoque “kamikaze” sencillamente brutal y cargado de dramatismo (a lo que contribuye la impresionante banda sonora)

 

 1: medal of honor alied assault: desembarco de Normandía 

El primero, el único y el inimitable: la pantalla que tenía la difícil misión de reproducir los primeros minutos del la película de Spielberg en formato jugable y que ya forma parte de la historia de los videojuegos: desde las barcazas nos lanzamos, de cobertura en cobertura, mientras el fuego de ametralladora no deja de cesar y vemos como nuestros compañeros, soldados, médicos…caen de forma irremediable. Cada vez quedan menos hasta que mediante explosivos, unos pocos logran colocarse fuera del alcance de las mg…es hora de contraatacar en una pantalla dramática, brutal y en la que vemos como cada vez quedan menos aliados y toda la responsabilidad empieza a recaer sobre nosotros por lo que nuestra propia supervivencia, santo y seña de los primeros (y brutales) minutos de partida es objetivo primordial, pasa a ser secundário…¿puede alguien solo marcar la diferencia?

 

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Y eso es todo por hoy, ¡saludos!^^

hoy repasamos: sporty, el deportista chiflado

 

Cuando era pequeño y todavía no había probado el dulce veneno que son los videojuegos, solía pasar la mayor parte de mi tiempo libre leyendo tebeos sin descanso: mortadelo y filemon, zipi y zape, el botones sacarino, superlopez, 13 rue del percebe, pepe gotera y otilio, la familia trapisonda, chicha, tato y clodoveo…la inmensa galería con toda la colección de “supehumor” y “grandes del humor” entre muchas otras colecciones da de ello buena fe.

  

 

Chicha, Tato y Clodoveo, de profesión sin empleo: una de las obras menos conocidas de Ibáñez en la que tres desempleados se las ingenian para sacar tajada de todo y largarse sin pagar del bar. Atención al gato sarcástico: ¡¡la ostia!! -d 

Grandes recopilaciones, en su mayoría de ediciones b, conocidas  por la mayoría de aficionados y que conforman el grueso principal de álbumes que engloban los tebeos de humor españoles junto a los conocidos y clásicos tbo, el jueves (para más mayores ya –xd) entre otros.

 

Pero hubo una cantidad de tebeos, que aparecieron en las revistas de humor que se popularizaron sobretodo durante la primera parte de la década de los 90, tiras cortas sobretodo; que al perder impacto comercial y dejar de venderse, cayeron prácticamente en el olvido junto a sus protagonistas salvo alguna recopilación o álbum nuevo casual: uno de ellos es sporty, de la revista supermortadelo, del que después poco más se supo.

 

   sporty cuenta con algunas recopilaciones, a pesar de todo muy difíciles de encontrar. El número de tebeos que llegó a protagonizar es escaso en comparación a otros que lograron “sobrevivir” más tarde.

  

A pesar de ello, sporty es una obra espectacular y tremendamente divertida, lo que caracteriza el estilo de Ramis y Cera (aunque en esta ocasión solo Ramis se encargara): el personaje fue creado a finales de los 80 con tal de promocionar las olimpiadas y se mostraba como un personaje patoso y obsesionado con el deporte dando lugar a algunos gags.

 

Poco tiempo se tardó en darle una nueva dimensión: sporty pasó a ser un personaje que conservaba su torpeza pero era gamberro, respondón y con unas ideas de bombero: los tebeos están repletos de situaciones surrealistas y cada viñeta de risas aseguradas.

 

Desde alistarse en el ejército con 11 años para luchar contra el terrorismo a crear una máquina para manipular el tiempo y asi ver todas las chicas en bikini junto al doctor Pacostein (uno del que hablaremos otro día), las viñetas son sencillamente descojonantes.

 Los personajes:  

Sporty –izda.-: deportista (o eso dice el) enamorado perdidamente de Renata. Torpe, cafre e irreverente hasta la medula.

 

Mamerto:- (efectivamente, eso es lo que nos llama Shaiyia xdddd): el mejor amigo de sporty. En algunas historietas aparece con pelo y en otras calvo. Siempre acaba metido en todos los lios.

  

doctor Mafrune (más conocido como Mafrune das nalgas do pobo gallego xd) es un personaje que no solo aparece en estas historietas. Con muy mal genio, ejerce diversos papeles en cada tebeo: desde jefe militar a médico pasando por policia o padre de Renata.

 ( no he encontrado una foto más grande xd) 

Las frases de este personaje son sencillamente brutales como sabrán quienes lo hayan leído en este y otros tebeos.

 

Renata: La chica de la que Sporty está enamorada. Hija de Mafrune y que en cada tebeo aparece con un apellido distinto (Mafrune, Pi, Fu…) , siempre le acaba dando calabazas. Al final de la historia aparece ella en la playa bastante desarrollada al cabo de los años mientras Sporty la espía con el mismo aspecto de siempre.

Es, en definitiva, un tebeo muy bueno y recomendable, de historietas cortas y amenas, con un humor que no por ser cafre deja de ser inteligente. Muy recomendable aunque, también, difícil de encontrar, salvo que dispongamos de los 3 tomos de la serie  “Olé” publicados.

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Y hasta aquí la recomendación de hoy, ¡saludos!