opinión personal: hasta las narices de los sistemas de salud regenerables

Y lo primero de todo que no se me malinterprete: cualquier cambio es bienvenido al desarrollo de un juego, ya sea una novedad o una franquicia consagrada; pero una cosa es eso y la otra es utilizar el reclamo o invento de turno porque es lo que manda en ese momento aunque aquello no entre ni con calzador.

Y es que en realidad no es algo malo del todo sino que hay hasta para alegrarse y todo: es un síntoma de madurez en el sector ya que a fin de cuentas es un apartado más de muchos que conforman la jugabilidad de un videojuego y que se adapta a las demandas del publico a una velocidad vertiginosa e invirtiendo un capital con una rapidez sorprendente para rehacer esquemas y poder hacer las cosas a tiempo: lo que se suelen llamar tendencias o modas y que ya forman parte de la historia viva de los videojuegos (ahí tenéis medal of honor, que de la noche a la mañana salta a la guerra moderna por que misteriosas causas de la vida), gracias al inmenso publico y ingresos que mueven.

Pero eso no quita que a veces las cosas se salgan de madre, lo que a fin de cuentas lo único que denota es, o una de dos; una vagancia y pasotismo por parte de desarrolladores extrema o un nivel de exigencia bastante bajo por parte de los clientes. Y al precio que te clavan por cualquier juego ahora mismo yo no se vosotros…

Y cuándo una de esas ideas cansinas, que al final, por aportar al juego no aportan nada y ofrecen una lista de inconvenientes notables en depende que títulos aparece, y lo hace para quedarse más tiempo de la cuenta, se da una situación de esas en las que te cagas en la madre del topo, en el maldito graciosillo al que se le ocurrió la idea y en todo el jodido equipo creativo que la aprobó: hablo, claro, de uno de los males endémicos en la mayoría de juegos de acción de la presente generación; el puñetero sistema de salud recargable.

¡¡¡¡soy chuck norris!!!!

La idea surgió de manos de gearbox (bungie) al lanzar halo allá por 2001 y casi llegó al límite de sus posibilidades ese mismo día: a los clásicos sistemas de blindaje y salud se añadía la posibilidad de recargar algunos fragmentos del sistema de vida permaneciendo a cubierto, lo que aportaba más dinamismo a los tiroteos en incluso cierta profundidad táctica al tener que tratar las coberturas como algo más que meros obstáculos.

En el caso de halo el sistema de vida solo podía recargar una fracción de los bloques en los que se dividía la vida por lo que al cubrirnos y recuperarnos se nos garantizaba seguir jugando, aunque obviamente no era lo mismo hacerlo con todos los fragmentos intactos que malheridos, con uno o dos.

Un sistema de recuperación de vida, en definitiva, extremadamente efectivo y que sentó catedra como en su día hicieran los míticos “medipacks”, y que como era de esperar fue imitado hasta la saciedad. Hasta ahí, cojonudo.

El problema vino con la simplificación del sistema para adaptarlo a todo tipo de juegos dado que así era más sencillo mantener el ritmo de juego: ¡reciclaje al poder!

Así el primer juego en dar el pistoletazo de salida a adaptar el sistema por adaptar fue call of duty 2 (infinity ward, 2005): con la excusa de que así era más fácil mantener el ritmo trepidante de los tiroteos (por aquello de no tener que retroceder unos metros para buscar un mísero botiquín) bastaba con cubrirse detrás de unas cajas en pleno tiroteo unos segundos para que aquel balazo que te habían pegado en el vientre cicatrizara por arte de magia: oh, yeah…

¿un torniquete?, pa que sargento…si me escondo aquí detrás del matojo dos segundos y como nuevo…

La realidad era otra: el juego adquiría una mecánica más pasillera, la dificultad resultaba tremendamente accesible y el handicap de regular un sistema de salud en condiciones aún manteniendo el ritmo de juego sin decaer era cosa del pasado para los programadores. Y sino que alguien me discuta si el sistema de salud de medal of honor pacific assault está más o menos logrado…

La realidad respecto al tema es clara: para que el sistema funcione y realmente sirva, como dicen, para mantener un ritmo de juego realista, espectacular y trepidante el juego tiene que ser relativamente complejo: rainbow six vegas por ejemplo, hace un uso magistral pero claro; un par de tiros bastan para mandarte al otro barrio, los malos flanquean cada dos por tres y el juego en si es jodido de narices.

Para un juego o dos que lo medio utilizan en condiciones…

Hoy por hoy, por ejemplo, no existe un shooter arcade al uso (y eso que es el género en el que más predomina este sistema) que tenga un ritmo tan exageradamente frenético y desafiante como para que este sistema funcione en condiciones o, al menos, mejor que otros sistemas como el clásico botiquín: call of duty es un buen ejemplo y basta con compararlo con su primera entrega o la expansión de esta. Pero claro, ahí los botiquines estaban puestos con una mala ostia que denotaba verdadera brillantez…y un esfuerzo enorme detrás que cuesta mucho de apreciar al centrar el espíritu critico en otros aspectos como los gráficos o otros temas jugables más sobrevalorados.

La realidad al menos para mí es que este es un sistema de juego (y me refiero a la vertiente simplificada de la que se abusa hoy día) que apenas cuaja en un par de géneros dentro de la acción y que se ha extendido como la pólvora por las facilidades creativas que implica, cuando no debería haber sido así…Por cierto; ¿para cuándo un modern warfare con botiquines, o mejor aún, con fatalities para curarse al estilo far cry 2?

vuelveeeeeeeeee, a casa vuelve….como el turrón

heroes of might and magic v (por sergieïtor)

Heroes V of Migth and Magic es un juego de estrategia por turnos para pc en el que controlas un héroe que ha de salvar el mundo de Dragones y Mazmorras de una invasión de demonios. El objetivo es el de reclutar un ejercito de criaturas para derrotar a los demonios y fantasmas ya que cuando el rey y la reina se están casando hay un gran temblor provocado por un demonio gigante que hace que la reina haya de huir al palacio de verano de donde sale ante la posibilidad de que el rey este en apuros.

Tu héroe puede subir de nivel, hacer magia, etc. También tienes que conseguir oro para comprar construcciones o soldados en unos edificios que iras encontrando a lo largo del mapa que va cambiando según la misión. Cada vez que conquistas una ciudad tienes unas nuevas construcciones que tendrás que pagar con el oro que hayas conseguido.

Para desplazarse por el mapa tienes un numero de pasos que ira aumentando a medida que subas de nivel. Cuando has agotado los pasos en el panel de control hay un botón redondo con unas líneas alrededor que al pulsar se cambia de día dando un turno al contrincante, y se puede seguir caminando.

?Uno de los primeros edificios del juego.

Azul: recursos oro, madera, piedras preciosas, etc.

Amarillo: Puedes conseguir criaturas en el de la derecha (la torre) has de pagar con un precio distinto en cada criatura pero en el de la izquierda (granja) te da 22 campesinos gratis.

Blanco: el hada que aparece te da suerte que hace que sea mas fuerte tu ejercito.

Verde: Es una construcción en la que puedes cambiar objetos online.

Marrón: Ciudades (has de conquistarlas)

Lila: Panel de control. (La imagen en que sale una mujer es tu héroe)

?En este panel sale tu estado, nombre, nivel, ejercito, etc.

Pero además dentro hay un apartado llamado Máquinas de guerra que las necesitaras para derruir murallas cuando intentes conquistar una ciudad a no ser que tengas criaturas que puedan sobrevolar por encima de ellas.

Si cuando estas en combate mueren todos las criaturas tendrás que huir con tu héroe y no podrás luchar hasta que consigas unidades para tu ejercito. El combate te desarrolla por turnos en un tablero: consume turno mover las unidades y atacar. Cada unidad tiene diferentes características de ataque, velocidad, resistencia y alcance, que además se pueden modificar en las ciudades.

Al completar una misión tienes opción de escoger un premio que puede ser dinero, experiencia o unidades. El juego consta de 6 campañas y en total 30 misiones a lo largo del mundo de dragones y mazmorras por lo que estamos ante un juego muy completo y barato (apenas 10 euros).

Gráficamente es un juego aceptable: los efectos de los ataques y el diseño artístico del universo might and magic estan muy bien. Eso si, la carga gráfica no es excesiva.

El sonido es muy bueno aunque los efectos de sonido se repiten demasiado, aunque la banda sonora es excelente (no tanto como la de juegos como risen) pero es muy buena.

Todo esto hace que might and magic v, sea un juego muy recomendable a un precio asequible que tiene toda la magia del universo de dragones y mazmorras y la calidad de los mejores juegos de estrategia por turnos.

equipo de pruebas (al que pertenecen las capturas): el de mi hermano LMAO

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Hoy tengo el placer de presentarles una colaboración de bandera: might and magic v por mi hermano sergieïtor Cool (¿habeis visto como se desenvuelve el colega en el mundillo de los juegos con once años que tiene?, si es que es la ostia…) Very Happy

Respecto al juego opino que ofrece una experiencia de juego bastante larga y que dentro del escaso mercado de juegos de estrategia por turnos es una opción mas que recomendable. El ritmo de juego es bastante dinámico para lo visto en el género, además.^^

top 5: guía de compra de shoot em’up recientes

El de los videojuegos es un mundo en constante cambio: un abanico enorme de géneros y subgéneros cada vez más difuso da como resultado formulas de entretenimiento innovadoras y con identidad propia.

Por ello cada vez es más sencillo encontrar videojuegos que en si mismos ya representan un subgénero;: el lenguaje propio de la interacción con el entorno tridimensional y las plataformas de prince of persia, la destrucción del entorno glorificada y exagerada alternada con los momentos de tensión justos para crear la atmósfera que solo f.e.a.r sabe crear, el concepto de comunidad más que de rpg que se da en world of warcraft…hoy; más que nunca cada juego es un mundo. Jugad al reciente “rey Arturo” de fx si no me creéis.

Por ello cada vez es inevitable que, en esta continua espiral de evolución, mientras otros géneros se han sabido adaptar otros que, bien por su simpleza o simplemente por que su momento de gloria y fama pasó, han sido relevados por títulos con ideas más punteras. Y otros que; ni fu ni fa.

cada vez es más complejo catalogar un juego en un solo grupo

Y de forma ineludible se engloban en este último grupo los conocidos como “shoot em up” que, mediante la interfaz típica de un fps, consisten en eliminar oleadas y oleadas de enemigos para seguir avanzando;: ni cooperación ni resolución de acertijos tienen cabida en este estilo de juego, en el que lo que no sea meramente tiro al pato apenas tiene cabida.

Aclarado que a pesar de que en un principio pueda llevar a error, esto no son shooters al uso cabe mencionar la situación actual del subgénero: después de serious sam ( su máximo exponente para el gran público durante muchos años) los intentos por mantenerlo a flote o de adaptarlo a las nuevas generaciones videojueguiles con aportes novedosos en la jugabilidad quedaron en agua de borrajas.

A pesar de todo el género no murió: estudios menos importantes o con pocos medios vieron en el hueco de mercado una gran oportunidad para darse a conocer;: sin estar más vivo que nunca (ni mucho menos) el género mata mata impulsado por los primeros doom, unreal o quake sigue teniendo referentes interesantes en el mercado actual, sobretodo en el de pc; aunque hay que buscar un poquito al haber sido un género que ha ido reduciendo su publico progresivamente.

De ahí este TOP 5 con los shoot em up más recientes que se pueden encontrar a día de hoy (importante resaltar que son los más actuales, para nada esto es un ranking global sino más bien una guía de compra):

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5: NITRO FAMILY

Ni más ni menos que de 2004 nos llega este juego que sigue las líneas maestras impuestas por el referente serious sam y duke nukem: en nitro family tenemos un protagonista cabreado con una esposa de buen ver y toneladas de armas, drogas que convierten a la gente en zombies, organizaciones misteriosas y bebés secuestrados. Lo más normal del mundo, vaya. XD

Y todo como pretexto para ofrecer acción desenfrenada contra oleadas de enemigos en un juego con una duración, variedad de armas y enemigos (que como en la inmensa mayoría de juegos de este tipo se caracterizan por dirigirse en manada hacía nosotros en plan suicida sin atisbo de i.a para poner las cosas difíciles a la hora más de atinar que pensar) notable.

Su único punto flojo son unos gráficos muy pobres que, si se consiguen perdonar, hacen de nitro family un juego que cumple.

4: NECROVISION

De los creadores de painkiller este es con diferencia el juego más irregular (que no el peor) de la comparativa y no pasa de ser un título medianamente presentable que, eso si, no esta de más mencionar al no ser un género especialmente saturado. Además tiene detalles que lo hacen bastante disfrutable: En plena primera guerra mundial encarnamos a un soldado que se debe abrir paso contra monstruos y soldados en una trama que mezcla elementos sobrenaturales con situaciones realistas de forma muy acertada. Gráficamente notable y detallado (aunque poco optimizado) e incluso con algunos detalles visuales (sobretodo efectos especiales) sorprendentes gracias al uso intensivo de directx 10, gana enteros gracias a una ambientación macabra y angustiosa. Armas y enemigos bien diseñados y un manejo algo ortopédico pero gore y satisfactorio en líneas generales (dispone de un sistema de combos intuitivo aunque poco profundo si lo comparamos, por ejemplo, con un dark messiah)

Su problema principal es que al final no se queda ni en un fps al uso ni en un shoot em up, habiendo opciones mucho mejores en ambas propuestas en el plano jugable.

3: SERIOUS SAM 2

Serious sam 2 es la continuación del original de 2001. Tenemos todo tipo de entornos que van desde lo tribal hasta lo futurista con el pretexto de invasión de las fuerzas del mal en un mundo muy lejano, vamos, lo de cada día-xd.

Manejo intuitivo, de precisión moderada, una cantidad y variedad de armas interesantes pero de utilidad dispar, enemigos variados y en general, una dificultad bien calibrada. Además tiene unos gráficos excelentes y muy bien optimizados, su ambientación es tan bizarra como sorprendente y los escenarios solo se pueden catalogar de sobresalientes.

En su día se criticó un descenso notable de dificultad (santo y seña del original) y algunos aportes como el manejo de vehículos, que añaden variedad pero que no logran encajar del todo en la experiencia de juego (el uso de aeronaves, por ejemplo, resulta ortopédico en ocasiones), aún con ello es un juego recomendable y muy notable.

Muchas cinemáticas logran impregnar el juego de un toque de humor que se agradece.

2: SERIOUS SAM HD

Remake del original adaptado a la alta definición con unos gráficos de gran calidad: por lo demás estamos ante el mismo juego de 2001 lo que quiere decir hordas y hordas de enemigos, dificultad que cabalga entre lo acertado y lo demencial y armas bien diseñadas y funcionales.

Al precio que se encuentra una opción más que recomendable.

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1: PAINKILLER

 

Juego que no logró hacer el ruido que merecía al tener que competir con bestias como far cry, doom 3 o half life 2: un mal momento para aparecer, sin duda.

Pero el tiempo ha recompensado a painkiller, uno de los primeros juegos de la que ya es la actual generación gráficamente hablando: tres expansiones complementan una experiencia de juego larga, desafiante y macabra.

Daniel, un hombre que fallece junto a su esposa en un accidente de coche acaba en el purgatorio y para limpiar su alma debe luchar contra las fuerzas de la oscuridad, que se han revelado.

Esto se traduce en un diseño de armas y enemigos inmenso y excepcional, un manejo intuitivo y excelente y horas y horas de juego. Al precio que se encuentra y con un excepcional nivel técnico (gráfico -y muy bien optimizado- pero sobretodo artístico) se convierte en la opción más a tener en cuenta.

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Y hasta aqui la recomendación; ¡saludos!^^

the great waldo cell pandora tomorrow underground 2 vs predator assault and recon advance warfighter 4

The great waldo cell pandora tomorrow underground 2 vs predator assault and recon advance warfighter 4

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LLEGAMOS AL EPICO DESENLACE DE NUESTRA EPOPEYA NO SIN ANTES RECAPITULAR… (portada del relato en enlace zip)

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La batalla por el destino de la humanidad debido a que tal y como pasa en la película de 2012 es inevitable que el mundo termine en esa fecha porque lleva fecha de caducidad tal y como pasa con los yogures, las copas de chocolate, las patatas fritas, los preservativos o las latas de conserva de tomate frito hacendado llega a su punto culminante.

Pero hay una esperanza: un grupo de intrépidos personajes liderados por el imbatible presidente de los estados juntitos anteriormente conocido como kirby lanza una ofensiva contra los terribles jinetes del Apocalipsis, encargados de extender la oscuridad (compuesta a su vez por h2o, sodio, berilio, magnesio, calcio, estroncio y todo lo malo que existe -como el horror, el miedo, Bobby Kottick o los dlc- )

Su misterioso líder observa entre las colinas como la batalla tiene lugar en la casa blanca y prepara su contraataque mientras el planeta es testigo de una horda masiva de locusts que no se sabe muy bien todavía de donde ostias han salido.

Mientras, shepard que ha resultado ser el elegido de la leyenda y Sarah Connor (la de terminator) hacen frente a los jinetes del Apocalipsis (Hannah Montana y el tito mc) al tiempo que el presidente y mario bros se dedican al consumo compulsivo de sustancias de las que en far cry city no hacemos publicidad…Y en medio de todo esto la abuelita de super mario, aterrada ante la imposibilidad de no sintonizar España Directo al no disponer de un receptor tdt; sean ustedes testigos (encubiertos) del desenlace de nuestra aventura……….no sin antes repasar los sucesos del anterior episodio: //blogs.gamefilia.com/strelok-350/05-04-2010/32035/the-great-waldo-cell-pandora-tomorrow-underground-2-vs-predator-assault

Josue Yrion: nintendos, segas master system, cartas de yugioh que simbolizan el demonio representado en verdes prados…¡wathever caerá en mis garras!, ¡muhaahahahahahahahah!…..¡mis súbditos! –mientras se dirige a una horda de zombies del resident evil- ¡al sgaemóvil!; por cierto…¿y mi chofer?

Albert Wesker: siento decirle que en una reyerta le ha partido el costillar un tal John Cobra; pero no se preocupe: hemos buscado en las páginas amarillas y hemos encontrado un especialista de lo más recomendable y a muy buen precio además…

¡¡PIM PAM, TOMA LACASITOS!!

Josue Yrion: Esteee…¿ usted es quien ha de llevar mi coche??

El de los lacasitos: si, pero no te preocupes que no pasa ná aunque te bailen los dedos…¡viva España, viva el Rey, viva el orden y la ley!

Josue Yrion: ¡¿wtf?!, casi vamos a pata…

Mientras, al otro lado del charco, el tito mc se dirige a toda pastilla en su SEAT ibiza tuneado con spoilers y pastillas de freno de colorines mientras escucha sus singles mundialmente conocidos de la razarecords tm con el objetivo de matar a kirby para que sus recién adquiridos dotes clarividentes no salgan a la luz. Pero mientras circulaba a toda velocidad una silueta se interpone en su coche y hace que se estrelle. Malherido y aterrado, entre truenos y lluvia incesante, el tito no logra ver a su enemigo…

Enemigo misterioso del tito: mis ojos lloran en silensio…

Tito emsi: ¡mr.jat!¡ mi enemigo mortal!…¡argh!

¡plas!, un golpe contundente rebasa la cocorota del tito (es decir, recibe una colleja), otra persona se encontraba en el lugar de los hechos…

El trololó: troll-oh-looooooooool…looooooolololololololo…….

Tito emsi: ¡no puede ser, tu también estas ahí!

Günter: hola, hola..uhmmmmmmmm…

Tito emsi: ¡oh, no! ¡maldición!

Asesino de la chuchara: and again, and again…(mientras se aproxima con cara psicopatíl hacía el tito apuntando con una cuchara del grupo Lo monaco)

Tito emsi: maldito kirby….ya les había avisado del futuro, sabía que vendría…van a por mi..¡nooooooooooooooooooooooo!

Los gritos del tito se ahogaron en la oscuridad.

Mientras Shepard y Sarah Connor intentan mediar con Hannah Montana ya que su abismal poder es demasiado para nuestros protagonistas…

Sarah Connor: repite conmigo: tu no estás enfadada con la raza humana, solo lo estás con disney channel….

Hannah Montana: me tuvieron en una bóveda…merecen morir, toooodos merecen morir…espera, espera; ¿eso no era f.e.a.r?, bah; da igual: sus voy a crujir viiiiiiiivos…

Tio la vara: esa frase es miiiiia….

Shepard: ¡el tío la vara! ¡no tenemos nada que temer!

Pero entonces Hannah Montana deja k.o al tío la vara con una patada giratoria y se hace con el poder de la vara.

Con un solo golpe noquea a nuestros protagonistas y empieza a regocijarse de su victoria hasta que en ese momento llega Josué Yrion junto a su ejercito del mal.

Josué Yrion: ¡déjalo, Hannah, no merece la pena!

Ante la frase Sarah Connor no puede evitar su mueca de wtf, Shepard por otra parte, no parecía enterarse mucho al haber encontrado restos de algo en una mochila de Bob Marley que estaba tirada por ahí cerca…

Hannah: ¿y Mario, dónde está?

Josué: Muerto, ha muerto….

Peach; ¡nooooooooooooooo, madicióoooooooooooon!

Sonic: ¡toooooooooooooma ya, de puuuuuuta madre!

Mientras el de los nintendos y la Montana empiezan a discutir sobre algo que no merece la pena, un malherido Shepard ve la oportunidad única de impresionar a Sarah Connor y ya si eso salvar el mundo más tarde…con el poder de la vara, que Hannah había dejado en el suelo durante unos instantes logra noquear a Josué Yrion…

Shepard: ¡toma ya!, ¡he dejado k.o al jefe de los malos! ¡soy el elegido!

Hannah Montana: si, el elegido para liarla parda, anticristo…

Shepard: ¡¿comorl?!

Jajajajajᅅ.

Sonriente un malvado kirby se aproxima por el horizonte mientras Hannah Montana sonríe de complicidad.

Kirby: Efectivamente Shepard…el resto de jinetes solo querían cosas pequeñas…subir el precio de los dlc, big macs con más queso…pero yo no, yo quería más…Y por eso necesitaba las setas alucinógenas de Mario y tus poderes de elegido: para derrotar a los seres que consideraba una amenaza y poder abrir el portal de las tinieblas; del que saldrá el terror y la oscuridad por toda la eternidad.

Shepard: desconfié de ti desde el principio…

Hannah Montana: ¡pero de mi no!, ¡policía de Nueva York!, ¡esto es una redada para detener el consumo de setas alucinógenas!

Kirby: ¡¿comorl?!

Horatio: Esta no os la esperabais eeh…Como siempre, el crimen nunca triunfa…

Hannah Montana: Os vais a pasar un buen tiempo a la sombra, hamijos…

Shepard: ¡pero si yo no he hecho nada!

Horatio: ¿no te vale con ser el anticristo?…¡Ya se lo contarás al juez antes de pasar una temporada a la sombra!

Sarah Connor: ¿posesión de armas ilegales?…¡pero si debo protegerme de los t-1000!!!

Hannah Montana: Al juez, cuéntaselo al juez..

Mientras los coches patrulla se alejan en el horizonte los restos de la batalla son cosa del pasado…Pero solo ha sido una noche, una de tantas porque el crimen nunca descansa en csi…woooooooooooooooooooooooh

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Fin

 

analizando: flatout ultimate carnage

¡Saludos!, hoy de nuevo voy a analizar un videojuego relativamente reciente: “flatout ultimate carnage” que, aprovechando un más que posible error de etiquetado, logré agenciarme junto a otros dos colegas poniendo cada uno un euro (así es, el juego estaba a tres euros en vez de cuarenta y nuestro poderío económico deja bastante que desear por lo que hasta eso tenemos que pagar en grupo) LMAO

Flatout es una serie de juegos de velocidad cafre en el más estricto sentido de la palabra: siguiendo la estela de burnout, las dos entregas de bugbear lograron, con poco ruido, convertirse en uno de los exponentes tanto técnicos como jugables de los arcades de velocidad más “cafres” de la pasada generación.

En flatout más que de pilotar se trata de sobrevivir: hay que puntuar y conseguir primeros puestos como en los juegos de coches más normales, hay alguna que otra chorradita para personalizar el vehiculo como en los juegos de coches normales, y; en líneas generales, sigue una estructura como la de los juegos de coches normales; aunque a la hora de pilotar el juego saca sus bazas, que principalmente son dos.

Por una parte tenemos la posibilidad de debilitar al resto de coches a base de golpes por lo que la posibilidad de destrozar al oponente esta presente durante la partida (gracias a una interacción con el entorno y el resto de vehículos excepcional a cargo del ya conocido motor havok) y por la otra tenemos el sentido del humor y la burrada (muy de lo que se ha dado por conocer como “generación mtv”) que desprende todo el juego y que se deja ver en los minijuegos que lo impregnan (desde derbys de destrucción a juegos tan impactantes como hacer que el piloto salga disparado por la ventanilla -con el crujir de huesos y el grito de dolor correspondiente- del auto para lograr batir una marca de distancia)

No es, en definitiva, flatout un tipo de videojuego apto para todo tipo de aficionados al motor: su enfoque claramente arcade y su humor grueso (pero suavizado a fin de cuentas) así lo demuestran; convirtiendo a la franquicia en uno de los alumnos aventajados de la “escuela burnout”.

Y en estas que me encuentro yo, adicto al humor más cafre y a la descarga de adrenalina, más simple que el mecanismo de un chupete, pero vivo como el que más, vaya que si: va que ni pintado este juego con mi filosofía de vida. Y siendo esta la tercera entrega de la saga (aunque no es así realmente como veremos más adelante) era un juego en el que tenía concentradas bastantes esperanzas y en cierto modo me ha defraudado bastante: ultimate carnage no deja de ser un remake resultón de flatout 2, por lo que si has jugado el anterior este no merece la pena; casi ni por los tres euros.

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Carnicería de remakes

Porque nos tenemos que situar: a pesar de la nueva coletilla en el título, a pesar de presentarse como una tercera entrega flatout 3 no es más que una actualización técnica y de desarrollo de la partida en los mismos escenarios y con las mismas opciones que flatout 2. Un remake, vaya, lo que resulta cuanto menos insólito al llevarse casi ni dos años aportando tan poco (tan poco como casi nada) a aquel.

Las novedades se reducen básicamente a un apartado visual remozado y en formato hd, que alcanza cotas simplemente impresionantes, compartiendo muchos aspectos con burnout paradise, al que es muy difícil no remitirse al hablar de detalle, texturas y polígonos: escenarios algo menos complejos, una interacción con el entorno muy superior (todos los objetos del escenario salen desperdigados y se conservan en pantalla durante la partida como en los anteriores) con sus correspondientes efectos físicos y unos efectos especiales igualmente brillantes. El cómputo general; idéntico.

Poco se puede decir a estas alturas sobre el apartado gráfico de flatout 3 que no sean alabanzas, quizás destacar el detalle del agua (los reflejos resultan sorprendentes) y la iluminación por hdr, mientras que es algo reprochable la definición de algunos elementos sin llegar a ser malos en ningún momento (juraría que los árboles y demás matojos se veían mejor en el anterior…)

En todo caso, un despliegue audiovisual simplemente sensacional aunque poco distante del anterior, que ya era excelente (y en la versión pc la perdida de framerrate en equipos de gama media/baja respecto a aquel es notable y no compensa en absoluto)

Por otra parte tenemos hasta 12 coches en pantalla con una i.a más pulida en las carreras: ahora presionan para que nos estrellemos y realizan diabluras que van desde buscar atajos a improvisarlos. La mejora es sustancial y hace las partidas muy divertidas.

En los minijuegos como derby se ha simplificado por otra parte (posiblemente por la elevada dificultad en la anterior entrega) y los npc ya no van tan a saco. Personalmente creo que el cambio ha sido a peor, presentando unos enemigos demasiado “inocentes” a la hora de eludirnos, por ejemplo, aunque se trata de una sensación personal en todo caso.

De todos modos, lo que le importa al usuario final es que en líneas generales ha mejorado notablemente con respecto al anterior y ofrece una experiencia de juego brillante. Casi da la sensación de estar jugando online.

Y poco más…han cambiado las canciones, siguen ofreciendo rock cañero de calidad (aunque de grupos bastante menos comerciales que en el anterior) combinado con unos efectos de sonido a la hora de recrear los choques y la velocidad notables y por otra parte idénticos a la segunda entrega. Por lo demás esto es flatout 2.

Las pistas, las ventajas…ahora tiene logros pero no deja de ser algo meramente anecdótico respecto a la experiencia de juego final. Todo es flatout 2 adaptado a la alta definición por lo que básicamente nos encontramos ante el mismo juego de 2006: dificultad bien calibrada, pistas bien diseñadas aunque algo escasas, sensación de velocidad impresionante, una cantidad de minijuegos asombrosa y un modo online muy competente.

Mi recomendación es clara: hacerse con este juego si no se ha jugado a ninguno de los anteriores o se dispone de un buen pc (o xbox 360) y se es acérrimo a la saga porque por lo demás este juego no presenta suficiente aliciente como para sustituir a flatout 2, ni siquiera tomándose como una expansión (que no lo es)

En todo caso un juego de carreras cafre, fresco y absorbente. No apto para cardiacos.Cool

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Gráficos: 9, un despliegue audiovisual ejemplar, mención especial a los efectos especiales y de física.

Sonido: 9, rock y colisiones en estado puro, muy bien equilibrado y totalmente en sincronía con la partida.

Jugabilidad: 8 básicamente lo mismo que en flatout 2, es decir, sólida y espectacular.

Total: 8.8

equipo de pruebas (al que pertenecen las capturas tomadas): amd athlon x2 2,4 ghz, 1gb ram, radeon x1650 512 mb, windows vista home premium

the great waldo cell pandora tomorrow underground 2 vs predator assault and recon advance warfighter 3

The great waldo cell pandora tomorrow underground 2 vs predator assault and recon advance warfighter 3

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EN ANTERIORESH EPISHODIOS:

Viéndose acorralado y sin salida, el temerario rapero de sevilla city anteriormente conocido como tito emsi, portador de la legendaria pistola de los chinos y su SEAT ibiza tuneao, pensó que el siguiente jinete del Apocalipsis., Miley Cirius más conocida como Hannah Montana podría derrotar a nuestros valientes protagonistas.

Cuando reveló su verdadero poder a través de una auténtica digievolución ™ y empezó a cantar su terriblemente aterrador single satánico nuestros protagonistas empezaron a verse contra las cuerdas hasta que Shepard reveló su poder de elegido al no verse afectado por su ataque letal.

Por otra parte fuimos testigos de la épica revelación del don de mario bros, que con un cartón de sidra don simón y una cogorza del copón empezó a vislumbrar el futuro gracias al consumo de ciertas substancias de las que en far cry city no hacemos publicidad.

Kirby, más conocido como el presidente de los estados juntitos, pensó que pudiendo ver el futuro se podría obtener una posible solución.

Mientras, una horda de locusts con muy mala ostia, ataca la casa blanca con tal de extender el mal, la oscuridad y el aumento del iva.

(para disfrutar del capitulo anterior entra aquí bajo tu propio riesgo y el de tu salud mental:

//blogs.gamefilia.com/strelok-350/28-02-2010/31029/the-gread-waldo-cell-pandora-tomorrow-underground-2-vs-predator-assault)

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Kirby; ¡Estamos salvados!

Mario : ¿Por quien?, ¿por la campana?…¡hips!

Kirby: ¿no te das cuenta capullo?, ¡si podemos ver el futuro podremos conocer las debilidades de los jinetes esos!

Mario: ¡Es verdad!, ¡que rulen las setas tronco!

Kirby: ¡cojonudo!, pero…¿Dónde las dejaste?

Mario: Pues estaban justo ahí, en la mochila esa con el dibujo de Bob Marley…¡oh, no! ¡ han desaparecido!

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-¿Buscáis esto?

Una silueta maligna jugueteaba con la mochila  con una mueca burlona y siniestra (como la de condemor)

Kirby: ¡quien eres maldito ingrato!

Mario: ¿ingrato?, suena a palabra de culebrón…¿Qué quiere decir?

Kirby; puéeee….poco grato como su propio nombre indica, supongo…

Mario: ¿y grato?…¿no será un gato que pronuncia mal la “r” sorda con acento?

Kirby: puéeeee….como su propio nombre indica proviene del dialecto batusi y…

Silueta siniestra de mueca parecida a condemor (el pecador de la praderarrrrrr): ¡hoygaaaan! ¡préstenme atención, que tengo aquí las 7 bolas de drag..digo, las setas mágicas y voy a extender la oscuridad por la galaxia esa!

Kirby: Entonces…tu eres el tercer jinete…

Silueta cansina: Que manía con saber de quien me trato…El ansia, siempre con el ansia…Que el ansia es múuuu mala, que no os enteráis…En fin, que si, que soy el tercer jinete y soy……….

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Brobombrrrrblommmmmmmm (redoble de tambores)

¡¡¡¡EL APAGÓN ANALÓGICO, MUHAAHAHAHAAHAHAAHAHAAHAAH!!!

Mario (mientras se precipita con cara psicopatíl contra su oponente): ¡¡¡Vas a morir por todo el daño que has hecho maldito hijo de perra!!!…¡¡¡mi abuela ya no puede ver España directo por tu culpa!!!

Kirby: yo lo contendré para que le des el golpe de gracia rival de la factoría nintendo creado por Shigeru Miyamoto (suena a marca de motocicletas): on—-da—–vi—–tal……(mientras prepara el lanzer para asestar una ostia a su oponente que riase usted del cabezazo del Zidane ese)

¡pumba! –el apagón analógico queda malherido mientras mario lo mira impasible –

Mario: dime un solo motivo por el que perdonarte la vida…uno solo…

Apagón analógico: argh….ma…mayor in…interactividad…al…alta…def…definición….ma…mayor variedad de pr…prog..programas…argh…

Mario: ¡¡una mierda!!, ¡Lo mismo de siempre y encima ahora el teletexto va peor!….Que te focka baby…

¡¡Pum!!

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Mientras, Hannah Montana contempla asombrada en el campo de batalla como Shepard no ha sido afectado por su canto infenal…

Hannah Montana: No…no es posible….

Sarah Connor: Ahora, ¡debemos asestarle el golpe final!

Hannah Montana: No…no me puedo dejar vencer…voy a lanzar mi ataque final, una canción terrorífica y que destruirá todo el planeta…

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¡¡¡NO CAMBIÉ, NO CAMBIÉ NO CAMBIÉ..SIGO SIENDO LA MISMA PERO YA NO SUFRO POR TU QUERÉEEEEEEEEEE!!!

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Shepard: ¡¡Nooo!! ¡mis oídos!…

Sarah Connor: ¿pero tu no eras el elegido?

Shepard: ¿pero tu no has escuchado la mierda esa?

Sarah Connor: Pos también es verdad…

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Contemplando la brutal batalla que tenía lugar en plena casa blanca, mientras y desde la distancia, el jintete más poderoso de todos musitaba algo…

Ha llegado la hora de atacar, de extender la oscuridad: segas master system, pleisteishon, nintendos…Wathever….

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¿Qué pretenderá el jinete más fuerte de todos?

¿Cobrará Tamara royalties a Hannah Montana?

¿Podrá ver la abuelita de Mario Bros “España directo” sin tdt?

¿Cómo se llama el caballo blanco de Santiago?

¿Y lo que es aún más importante…A quien se le conoce por la madre del topo?

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Todo esto y más en nuestro próximo episodio…¡¡¡no se lo pierdan!!!