videojuegos marginados vol.12: el matador

A veces (muy pocas pero también más de las esperadas, de hecho) hay experimentos que desembocan en agradables sorpresas: la rareza que hoy analizo fue una forma por parte de cenega y plastic reality de experimentar con su nuevo motor gráfico y dar forma en un futuro a posibles títulos más ambiciosos. Y aunque al final las cosas no les fueron tan bien, por el camino quedó este “el matador”, juego exclusivo para pc (aunque en un principio iba a ser uno de los juegos de lanzamiento de ps3) que pasó totalmente inadvertido por las estanterías y que, visto su notable nivel y al precio que se encuentra, es un error no tenerlo en cuenta.

 

 

El matador, de hecho, aparte de tener un nombre capaz de cabrear a las asociaciones antitaurinas (¡humor!) no revoluciona nada, de hecho no aporta nada nuevo; pero tampoco le hace falta. Vayamos por partes…

Básicamente lo que tenemos es un arcade de acción en tercera persona que combina ciudades, zonas industriales y ambientes tropicales como telón de fondo para explicar una historia de corrupción policial y narcotráfico bastante predecible pero que no por ello deja de estar de más. El eje de su desarrollo, por otro lado, claramente se puede definir como “estilo max payne” sin temor a equivocarnos.

Avanzamos sin ayuda (y cuando la tenemos tarda bastante poco en durar o se basa en scripts invencibles que no atinan contra ningún enemigo y cuyo único objetivo es aportar intensidad -o intentarlo-) contra ingentes cantidades de enemigos, destrozando el escenario, activando un efecto de cámara lenta o “bullet time” para potenciar nuestros reflejos y atinar más en los disparos y avanzamos así hasta el final del juego. La variedad de lugares, el devenir de la trama y el inevitable aumento de enemigos y su resistencia suponen el principal aliciente para avanzar en la trama. Aparte de eso, la variedad de armas y su progresiva aparición así como su variado potencial destructivo son dignas de mención.

A pesar de no poder controlar vehículos, la presencia de éstos en pantalla como enemigos es abundante.

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Y poco más; lo cierto es que en ese párrafo se puede describir perfectamente lo que en las 6-7 horas que dura el juego (no mucho, y salvo dos o tres niveles que salvo en dificultad alta no supone un reto excesivo) se nos ofrece en pantalla…A pesar de todo, las aventuras del agente de la DEA, por muy humildes que puedan parecer, en ningún momento defraudan.

Para empezar gráficamente es impresionante, tal cual: la cantidad de partículas en pantalla, efectos especiales y el detalle y animación de movimientos, expresiones faciales o incluso ciclos horarios es sencillamente increíble. Desde hoteles a campamentos militares en plena jungla, la carga poligonal y los efectos de los tiroteos “tipo matrix” nos dejarán con la boca abierta, incluso hoy. De hecho en su día (2006) era uno de los juegos más exigentes en cuanto a hardware (uno de los motivos de su olvido), exigencias que ahora se hacen mucho más llevaderas para el usuario medio.

También muy destacable es la espectacular interacción con el entorno, a cargo del clásico havok: cajas, cristaleras, carteles o incluso construcciones endebles: la inmensa mayoría de elementos en pantalla son susceptibles de ser destrozados, acumulados o deformados; y aunque apenas tiene repercusiones jugables salvo un par de coberturas, aportan un espectáculo a los tiroteos muy pocas veces superado.

visualmente el juego alcanza cotas de calidad muy elevadas incluso con los niveles de exigencias actuales (aunque no tanto como en su día, obviamente -d;) . A pesar de su poco renombre fué en su día un juego de referéncia visualmente hablándo en pc.

Si dijera que el matador es algo mas que mera pirotecnia visual os estaría vendiendo humo: la i.a está hecha para tragar plomo, los enemigos o avanzan a saco contra nosotros o oscilan entre los mismos puntos de cobertura, siempre. Tanto la historia como la banda sonora, pasando por detalles como los clásicos enfrentamientos contra jefes de fin de fase, no son especialmente memorables, pero cumplen, en definitiva..Y salvo un par de carreras contrarreloj perfectamente planificadas, el resto de elementos cinematográficos no tienen calidad suficiente para grabarse en nuestras retinas.

la acción no está scripteada con excesivo talento pero en ningún momento defrauda: no faltan las escenas de huida contrarreloj ni las persecuciones.

Y con todo eso y más, el matador no deja de ser, como ya decía al principio, un título recomendable: visualmente ejemplar, ofrece un cuidado en cada detalle casi enfermizo, y su jugabilidad por clásica (y hasta cierto punto mediocre) no deja de aportar un espectáculo de descarga de adrenalina bastante recomendable, con algún que otro momento bastante chulo.

Digna de mención es también la mecánica para desplazarnos por los escenarios: cubrirnos (aunque no haya un movimiento específico), lanzarnos en plancha a disparar o, sobretodo, la implementación del tiempo bala, que supera la del propio max payne en espectáculo y pirotecnia, otorgan un manejo sorprendente, que hace que nos adaptemos muy rápido al desarrollo de la partida…Y a pesar de lo accesible que puede parecer en un principio, el juego cuenta con modos de dificultad más altos no aptos para cardiacos. Muy recomendables para alargar su vida útil, a pesar de lo enfermizos que puedan llegar a parecer en algún momento.

No deja de ser una forma de amortizar su compra.

Es, en definitiva, un juego bueno, bonito y barato (apenas 6 euros reeditado), que sorprende sobretodo al principio por su inusual carga gráfica y que puede dar unas cuantas horas de descarga de adrenalina sin demasiadas concesiones. Eso si, quien busque la narrativa y la ambientación de un max payne, aquí desde luego no la va a encontrar…Pero, ¡eh!, desestresa que no veas…

opinión personal: evolución y cambios en las franquicias

“Si está bien, no lo toques”, “si está bien no lo”…Lo que resulta ideal para un ejercicio de mates o un jarrón chino ya lo es menos para cualquier forma de entretenimiento: que sin cambios no hay evolución, dicen; pero el problema viene cuando esa evolución se hace obviando los elementos que caracterizan al objeto, o, a grandes rasgos, olvidando sus raíces, como Ronaldo (el que era antes del Barça) al fichar por el Madrid (y ni jota de ejemplos más recientes porque hace muuuuucho que no veo un partido;)

¿Y el motivo, más que el lavado de cara de una franquicia que lo necesita?…Pues como en nuestro ejemplo y en casi todo lo que nos rodea damas y damos: la pasta fresca (pero no de la que se come); y es que hay nombres que son sinónimo de calidad y, por ende, de recaudación clara.

El último splinter cell, por ejemplo: narrativamente cojonudo, de una jugabilidad muy intuitiva, técnicamente excelente (o casi) y, a pesar de una duración insultantemente corta, en líneas generales una combinación de shooter y sigilo (más de lo segundo que de lo primero) muy notable y digna. ¿La queja?

para que ostias me voy a esconder del ejército….¡si tengo una silla!

Joer, se llama splinter cell; ¿os parece poco?

En todos los análisis que me he leido (que básicamente son tres xD) del juego te venían con las mismas historias: un nuevo rumbo para la serie en el momento acertado, cambios a mejor, por fin se elimina el método “prueba y error”…Es decir, dan a entender que ha sido una mano salvadora para una saga condenada al olvido por no evolucionar. (¿?…)

Veamos; que me parece que me están tomando la pelambrera un poco: durante su último año fiscal ubisoft presentó…una escuadra de aviones con ultra reflejos y mafias chungas incluidas, un pirómano en la sabana africana, un árabe saltimbanqui, un comandante que dirigía ejércitos con micro (…y así acabó el intento de rts, ¡ejem!) , una hermandad sangrienta y un equipo de fuerzas especiales realizando operaciones de riesgo entre tragaperras entre otras muchas franquicias…

Y dicen que la única que debe romper con todos los esquemas debe ser la mentada. Obviamente el argumento está pillado un poco por los pelos, amén de que muchos de los títulos que he mentado comparten no pocos esquemas jugables a día de hoy (vamos, que un juego como el chaos theory o el double agente hoy se sigue jugando perfectamente…)

Puede parecer un argumento bastante cascarrabias a bote pronto, y, obviamente, si renunciásemos a todos los cambios todavía seguiríamos en los tiempos de msx y spectrum pero, obviamente, siempre deberíamos estar hablando de evolución (que conlleva mantener las características y potenciarlas) y rara vez de cambio radical para quedarse en las mismas (o cuando ya directamente hablamos de involución, como, personalmente opino que se da en el caso del splinter cell, por muy peliculero que este sea…)

Y aún con esas: ¿queréis un ejemplo de cambio radical manteniendo los baremos de calidad?; faith no more, grupo de música experimental referente con más de veinte millones de discos en todo el mundo. Han pasado por el rock, el heavy, la opera, el rap, el hip hop o el grunge entre más géneros sin bajar el listón prácticamente en ningún disco. Ahí es nada…

Parecen grupos distintos los tres, pero no…

En definitiva, que reinventarse es bueno, que el conviction mal del todo no está, pero sinceramente hubiera preferido que ubisoft le hubiera encasquetado otro nombre (que de otra licencia más no venía…) y poder haber jugado otra nueva entrega en condiciones, que era lo que a la larga esperaba la mayor parte de la gente (más que otro supershooter con barra de vida recargable, aunque parezca lo contrário…)

Pero también es lógico: si la mayoría de gente solo quiere escuchar reggeatón de ese las 24 horas o para jugar solo se enchufa al pro y al call of duty online (ojo, que está muy bien pero no es lo único que hay en el mundo…), yo tampoco me calentaría mucho la cabeza…

aqui tenemos al nuevo modern warf…..digoooo ghost recon (y me direis que el cambio va a ser a mejor…)

relato: el gran día

Se acicaló como mediana y buenamente pudo: no había vuelta atrás, era el gran día y aunque apunto estuvo de titubear y retroceder, aquello hubiera sido lo más fácil y cobarde:

Poco tenía ya que perder y mucho que ganar; y si no, al menos si tenía que caer en el frente aquella noche al menos la haría de forma presentable (dentro de sus propias posibilidades)

Había salido con casi media hora de antelación y hacía un frío de narices, porque hay varios tipos de frío mundialmente conocidos: fresquillo (que es cuando hace calor pero notas una brisa de aire tan agradable que te paras a disfrutar a expensas de pasarte el día siguiente tosiendo), frío (que es el típico y clásico, que te hace ponerte chaqueta y te amarga las mañanas cuando te tienes que levantar pronto a trabajar) y, por último, el “frío de narices“, que es el más peligroso de todos.

Se te cuela por los huesos y estrangula tus entrañas exprimiéndote como si fueras un limón, y no me preguntes como lo hace: la cara te cambie de color a un paliducho que recuerda a los monstruos de un video musical de cuyo nombre todo el mundo se acuerda; y eso no es lo peor…

Lo bueno es que los efectos son instantáneos: mientras caminaba por las no desérticas (pero casi) calles de su “ciudad dormitorio” y apenas llevaba un par de calles que hacían bajada, la moquilla y los estornudos empezaban a crecer y multiplicarse, como dicen en otro libro de cuyo nombre todo el mundo se acuerda pero pocos se han leído (o creído en su defecto)^^

Resfriarse aparte de enriquecer las farmacias a costa del bolsillo propio tiene otros efectos: multiplica el esfuerzo a realizar en casi todo: era el gran día y se sentía viejo sin haber llegado aún a los veinte. Tiene tela la cosa…

Hace amago de esquivar la plaza que llevaba al lugar en apenas cuatro o cinco minutos en línea recta con tal de no toparse a esas horas con aquellos gamberretes ya algo grandecillos que olisqueaban unos polvos de talco que no son como los que te venden en la droguería (vaya, ahora ya se porqué las llaman así…o_O), pero miró el reloj y comprendió que, siendo el gran día, debía asumir el riesgo; con más corazón que cerebro.

Da dos pasos mal contados, echarle narices a las cosas nunca ha sido lo suyo, para que nos vamos a engañar; pero era una causa demasiado grande cómo para retroceder: da otros dos pasos, cada vez más cerca de su supervivencia aquello era como empezar a montar en bici…Y pasa al lado de aquel grupo tan sanote y jovial, que llevaba tal ciego que ni había advertido su temblorosa y patética silueta.

El corazón le latía a tal ritmo que lo lógico a aquellas alturas es que le hubiera salido por la boca y se hubiera marcado una chirigota y un pasodoble, pero eso hubiera sido lo lógico. Era el gran día y solo pensaba en llegar, llegar a aquel lugar.

Suspira, había sorteado el gran obstáculo; en ese instante uno de los jóvenes (con cara de ayudar a las ancianitas a cruzar la calle, obviamente) se lo queda observando con su ojo bueno y mientras despliega y juguetea con su “mariposa semiautomática” (en realidad un cuchillo cualquiera de cortar la mantequilla) y grita: “¡¡Eh, tu, tú, oye tu ven aquí!!”

Su ritmo cardiaco vuelve a dispararse: sale corriendo, esta vez por el camino largo, pero lo hace sin pensar. El gigantón aquel sale a su vez exhalado detrás suyo, y para el colocón del quince que debía llevar, desplazarse con aquel desparpajo no era sino una cualidad más que loable.

Sortea la vaya de un parque infantil sin mirar hacia atrás, en parte para no perder el equilibrio, en parte porque cualquier intento de razonar con la adrenalina disparada se va al garete: medio milímetro más al sortearla y se deja el carné de padre allí mismo.

Sigue corriendo, y de ser un torpecillo patán pasa a ser la envidia del mismísimo Carl Lewis: solo cuando se trata de causas vitales las personas dan lo mejor de si mismas, bueno; y también cuando entra en juego la parte primitiva, brutal y humana y solo se trata de sobrevivir…Y aquella noche pasaban las dos cosas.

Pero su corte de alas (que no de manga) vino en forma de pedrusco al final del parquecito: pedrusco que hizo que su dentadura diese con el frío suelo (lo que en cristiano quiere decir que se dio de morros en la acera)^^

Se gira, le duele la espalda: se ha hecho daño, bastante, y es lógico…Mientras, el tipo, agonizante y mareado, logra dar con él.

Baja el ritmo, camina tambaleándose y lo mira con los ojos fuera de órbita: no había salida.

-¡¡¡¡!!!!

-¡¡¡¡no me hagas daño, no!!!! – dice mientras aún en el suelo se tapa la cara con los brazos y tiembla exageradamente. En cuanto a los latidos, en aquel momento, acababa de batir su propia marca personal.

Saca algo del bolsillo, pero no es su mariposa cercena margarina: era su cartera. Desde entonces la expresión “wtf” está aceptada por la RAE y si la buscas la acompaña una foto de nuestro protagonista en aquel momento, ostia previa en el suelo incluida.

-¡¡que se te había caído la cartera “surnormal”!!

Y se la tira para que la coja pero más bien atina en su cocorota.

gr…g…gracias..much…

Será gilipollas el pavo, que sale corriéndo…

Y se marchó. La calle estaba desierta y entonces si, ya era del todo oscuro. Se recupera, se hace con su cartera, se limpia toda la polvareda y tierra que se le había pegado al caer en el parquecito de marras y permanece un par de segundos en silencio…No puede evitar sonreír y cachondeárse mentalmente de la anécdota cervecera en potencia que le acababa de ocurrir.

Si que soy gilipollas, sí…

Mira el reloj y faltaban cinco minutos solo para TODO…¡¡¡pero gilipollas de remate!!!

Acaba de incorporarse (más mental que físicamente porque de pie ya llevaba un rato) y, a pesar de la brutal carrera que se acababa de pegar salió disparado cual cohete o cual expresidente tras becaria: Era verdad que hay momentos en los que se superan las limitaciones propias y se pasa a ser un héroe. Aquel fue su momento aunque no lo viera nadie, y, probablemente ni siquiera fuera consciente hasta horas después.

Mientras corría pasó por una calle algo más poblada, en su mayoría mezcla de casas y pequeños pisos de dos plantas, tres a lo sumo; bastante deteriorados: aquello era parte del casco antiguo.

Entre tanta sombra difusa en que se había convertido todo lo que veía (posiblemente por la falta de riego después de tal carrera) retomó el aliento al estar a un par de calles y ver que tenía dos minutos; entonces vió en aquello en la casa que tenía enfrente: era el destino, que duda cabía.

Con las tijeras de podar hubiera sido mucho más fácil pero a falta de pan, te fastidias: se hizo con una sin pensar en su propia integridad después de colarse en el jardín de la casa y pasó lo que pasó; que el dueño estaba y su pequeña estatura y avanzada edad engañaban considerablemente, o eso, o era el maestro yoda disfrazado…

Con un ojo que cantaba la traviata y el “yuros livin a selebreishon” de lo colorao que estaba después del intercambio verbal con el paciente yoda y la rosa en la mano que acabó tirando porque había quedado completamente deshecha entró al bar donde habían quedado y la miró a los ojos: durante esos diez segundos entendió que todo eso y más, infinitamente más, habría merecido la pena.

Dedicado a mi amiga Alba Smile

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PD: joeeeeeeeeeer que mal con el xulogreñas este, que se bebe dos cervezas y mira las paranoias que escribe xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

 

videojuegos marginados vol.11: tony hawk’s underground 2

Hoy vuelvo con una nueva entrega de “videojuegos marginados”, es decir, aquellos videojuegos alabados por crítica y público pero que a la hora de la verdad no los compra ni la madre del creador (tenía abandonada la frase esta -d)

Por tradición el skateboarding (o skate a secas) ha sido un deporte minoritario en este país; sus competiciones no han atraído a las masas como lo pueda haber hecho el fútbol o el baloncesto; amén de que en líneas generales los deportes conocidos como “de riesgo” generalmente tienen una repercusión mediática más bien baja.

A pesar de todo esto, lo cierto es que en la última década la popularidad de este deporte en nuestras fronteras (y las de muchos países europeos) ha experimentado un crecimiento exponencial considerable: la aparición (o reaparición) de figuras muy representativas en el deporte (como Christian Hosoi o el propio Tony Hawk) y la forma de convertir este deporte, tal y como sucede en muchos otros, en una especie de filosofía de vida (que acarrea ingentes cantidades de merchandising) ha popularizado el skate de forma considerable, sobretodo dentro del público adolescente.

Para darse cuenta de ello basta con prestar algo de atención a las pistas e instalaciones para este tipo de deportes presentes en la mayoría de grandes ciudades y mucho más habituales de ver que no hace tanto; lo que da una idea del auge de este complejo deporte: Sin ir más lejos el antropomorfo que les escribe probó suerte y fortuna en esto de la tabla no hace tantos años y no le fue mal del todo (salvo por lo del misterioso charco rojo de hemoglobina en el parque de mi barrio y la pasta dejada en el dentista; estupendamente….LMAO )

Uno de los impulsores de esta moda fue sin duda, el videojuego “tony hawk’s pro skater” de neversoft entertainment junto con activision: antes de la llegada de alumnos más aventajados a este subgénero (skate 2…) la novedad de llevar un monopatín en un videojuego fue un éxito rotundo amen de que el título en líneas generales (tanto jugables como técnicas) rallaba a un gran nivel.

Con muchas entregas a lo largo de los años (obviamente unas mejores que otras, como en todas las franquicias), una de las menos aclamadas por el público (de hecho tardó relativamente poco en reeditarse) , a pesar de ser una de las más destacables, fue este “tony hawk’s underground 2” (2005), del que voy a hablar hoy.

A pesar de tratarse mayoritariamente de un juego deportivo, este “tony hawk’s underground 2” (thu2 de aquí en adelante ) presenta un “hilo argumental” con diversos personajes que otorgan cara y apellidos a una historia bastante absurda (pero no desde un punto de vista negativo)

Lo más normal del mundo…de todos modos mola más cuando incendiamos el skate y prendemos con el la mecha del cañón…LMAO

El juego cuenta con la presencia de muchos de los skaters profesionales de más renombre del panorama, además de algunos personajes de shows de “humor cafre” o “de generación mtv” como jackass o viva la bam, y todo para ofrecer un planteamiento según el cual nuestro personaje es un skater novato reclutado por Tony Hawk y su equipo, que se va a enfrentar al del archiconocido cómico Bam Marguera en una serie de pruebas de skate, cross y vandalismo (queda totalmente claro el tono cómico y absurdo de la trama, más enfocado a una aventura de minijuegos al estilo de los últimos “larry” que a un título deportivo por muy “underground” que pretenda ser)

Y de hecho en eso consiste el hilo principal: recorremos las principales ciudades del mundo (con elementos propios claramente ironizados y condensados en unos mapas comprimidos pero repletos de recovecos que explorar) intercambiando entre diversos personajes determinados por pantalla para llevar a cabo un número mínimo de misiones hasta desbloquear el siguiente nivel. En líneas generales y dada la cantidad de mapas y misiones esto puede llevar bastante tiempo, sobretodo si pretendemos exprimir el juego al 100 % y obtener todos los objetivos y con máximas puntuaciones.

en ocasiones tenemos que explorar bastante para encontrar nuevos personajes jugables y misiones o, simplemente, más lugares para hacer acrobacias.

Estos retos consisten en realizar diversas acrobacias con el skate o acceder con este a determinados puntos (santo y seña de la saga) o realizando todo tipo de pruebas de precisión y control; incluso con otros vehículos tan dispares como toros de feria mecánicos.

En ese sentido el juego nos deja bastante a nuestra suerte; y lo cierto es que ese toque de libertad a lo gta se agradece porque otorga bastante frescura a lo que estamos acostumbrados a ver: incluso si exploramos bien podremos encontrar y desbloquear elementos nuevos del escenario, personajes (con sus correspondientes retos) o misiones; todas ellas impregnadas del típico humor “jackass” (por calificarlo dentro de un subgénero reconocible)

Desde lanzarse en silla de ruedas por una carretera repleta de tráfico a pintar un graffiti en el más alto edificio de la más alta barriada (a lo Shrek. -d;), pasando por los retos más clásicos de la franquicia como recoger todas las letras de la palabra “s-k-a-t-e” en orden y en límite de tiempo, lo cierto es que se hace evidente que el juego está claramente orientado al juego arcade y, porqué no, también a dedicarse a hacer el cafre y realizar combos sin seguir el hilo principal. Y lo cierto es que en ese sentido no defrauda.

Aparte de la notabilísima calidad técnica, con unos personajes y escenarios detallados así como unos efectos especiales que, para su época, eran dignos de mención (y de hecho a día de hoy daño a los ojos no hace) y de su estupenda banda sonora (con grandes clásicos del rock, punk, heavy, grunge , hip hop y rap), de primera categoría; lo que hace especialmente profundo y completo a este juego a pesar de su estilo desenfadado es su mecánica: realizar todo tipo de combos y maniobras con el skate puede ser tan sencillo como complejo lo queramos hacer.

…y si fallámos el truco siempre podemos ejecutar un fatality en el que destrozamos la tabla para vengarnos LMAO

Resulta sorprendente como con cualquier periférico (incluso teclado en compatibles) el patín se convierte en una prolongación de nuestros dedos en cuestión de segundos: grindar sobre una barandilla, hacer un ollie…Los escenarios están tan bien diseñados que solo nuestra imaginación y nuestra pericia y temple con los movimientos más avanzados (y nuestra capacidad para encadenarlos) pone límites a la hora de completar un reto cualquiera.

La creatividad que propone este thu2 a la hora de superar quebraderos de cabeza es, sin duda, su principal punto fuerte; pero lo mejor es que no se limita al estilo de juego: disponemos de un editor de pistas, personajes, tablas y graffitis (con los que dejar nuestra huella en cualquier parte del escenario), sencillamente abrumador.

De hecho pone en evidencia a muchos sdk complejos de fps para pc lo que da un poco la idea del nivel con el que podemos personalizar todos los elementos de la partida; y lo mejor es que no necesita apenas esfuerzo al utilizar un interfaz rematadamente simple e intuitivo (muy similar en planteamiento al de grandes juegos como little big planet)

Es, en definitiva, un juego harto recomendable para quien busca diversión con pocas complicaciones pero duradera y efectista. Un pedazo de arcade cómo pocos.

«el strelokmedallero»

¡Saludos gente! -d;)

Esta entrada va con el objetivo de poner un poco de orden en el caos que se ha convertido este blog en el año que lleva de vida xDDD

Aquí podréis encontrar todas las medallas y otras condecoraciones que haya obtenido a través de esta u otras comunidades así como sus entradas correspondientes. Colaboraciones tanto mías como de otras personas en este blog o blogs ajenos así como participaciones en concursos entre otras curiosidades.^^

También iré colocando de vez en cuando chorradas o imágenes curiosas que vale la pena ir conservando ya que a poco que te vas dando cuenta se te pierde un montón de material interesante entre comentarios o posts que al final acaban sin publicarse por falta de tiempo o ganas (casi siempre más de lo primero que de lo segundo xdddd), por lo que; esto seguirá en actualización constante.^^

Dicho esto al tajo que son pocos y “cobarderrrrrrrrrrrrrrrrrrrr“:

Medallas otorgadas a este blog en orden de aparición:

BRONCE MEJORES ENTRADAS DE LA SEMANA JULIO 1 (otorgada por Planck)

La entrada premiada es la siguiente; “el hype, ese gran desconocido” donde reflexiono acerca de los recortes en la calidad de un juego que conlleva la sobreexpectación en el mismo y las inversiones generadas en los mass media para darle suficiente bombo y gancho comercial.

MEDALLA POR ENTRADA CINÉFILA (otorgada por Morgennes)

La entrada premiada fue mi primera crítica de cine, referente al metraje “malditos bastardos” de Tarantino. En la misma expongo las diferentes subtramas, lo bien llevado del desenlace y ese estilo clásico de diálogos lárgos, humor negro y acción bien dosificada que tiene tantos fanáticos como detractores.

MEDALLA POR ENTRADA MANGA/ ANIME (otorgada por Morgennes)

Esta medalla me fue otorgada por la critica a la cinta el ataque del dragón del archiconocido manga y anime “dragon ball z” de Akira Toriyama. En la misma expongo los nuevos personajes aportados a la franquicia y el desarrollo de la trama.

1.ER PUESTO “BLOGGER REVELACIÓN GAMEFILIA 2009”

Esta condecoración….er….¡¿estamos locos o qué?! XDDDD

2.O PUESTO “BLOG REVELACIÓN GAMEFILIA 2009”

Y anda que esta…Ustedes sigan leyendo “far cry city”, sigan, que el negocio de la psiquiatría para casos de shock seguirá viento en popa xDDDDDDD

1 er puesto "ENTRADA MÁS POLEMICA DE GAMEFILIA 2010"

El post premiado se titulaba "el botellon, ese gran desconocido"; en el que hablo de mi experiencia personal aderezada con algo de humor tras experimentar uno de los mismos: //blogs.gamefilia.com/strelok-350/23-05-2010/33145/opinion-personal-el-botellon-ese-gran-desconocido

3 er puesto "MEJOR BLOGGER DE GAMEFILIA 2010"

Poco más que decir: Agradecer con toda sinceridad el apoyo incondicional de toda la gente a la que me votó y mi promesa (pero no de politico xDDD") de intentar ir mejorándo far cry city continuamente.

MEDALLA SOLIDARIA (otorgada por Shaiyia)

Esta medalla me fue entregada por mi colaboración a favor de erradicar los abusos de menores en la red; otorgando consejos sobre como poder evitar que los menores a nuestro cargo puedan sufrir casos de este tipo. También obtuve su siguiente edición por colaborar en la iniciativa del día del niño exponiendo las claves para poder apoyar las causas de las ONG de forma segura y responsable:

MEDALLA ENTRADA SHOOTER (otorgada por MaxSlug)

Esta medalla (que yo también otorgo^^) me fue otorgada por mi entrada sobre el shooter “call of duty world at war” en el que analizo sus diferentes aspectos técnicos y jugables así como hago hincapié en las novedades otorgadas a la franquicia y en sus diversos modos de juego. También me fué otorgada por el repaso al videojuego "the club", el análisis a la expansión del primer "call of duty" (la gran ofensiva) y el análisis al videojuego "s.t.a.l.k.e.r : shadow of Chernobyl".

MEDALLA LEGENDARIA (otorgada por Tidus 7) 

Esta medalla me fué otorgada por mi entrada sobre la popularidad en los blogs, y sobre las verdaderas motivaciones de todas las personas que se dedican a este apasionante hobby^^. También me fué otorgada por el análisis al videojuego "s.t.a.l.k.e.r: shadow of Chernobyl" y más tarde por mi decálogo de videojuegos para pc de carácter asequible.

MEDALLA LITERARIA (otorgada por LoganKeller )

Esta medalla me fué otorgada por mi relato titulado "el gran día", sobre las peripecias de un personaje que acude a una cita.

MEDALLA LOLEANTE  (otorgada por Tidus7 LMAO)

Porque luchar contra los trolls de las tinieblas también puede ser un arte….¡haciendo historia en el interné! LMAO

Otorgada en 3 ocasiones….¡FUCK YEAH!

MEDALLA XV CONCURSO DE RELATOS GAMEFILIA

Otorgada por MaxSlug por haber participado en el concurso. Por otra parte obtuve el tercer puesto en la categoría "relato más original" con el relato "zombies que te fockan, que te parten la boca".

MEDALLA SURVIVAL HORROR

Otorgada por el usuario Benja_1313 por mi análisis al videojuego "Dead Space".

SEGUNDO PUESTO EN EL CONCURSO DE CHORRA ANALISIS

 

Otorgada por Antinolo por el análisis en clave de humor de "call of duty black ops".

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Colaboraciones en este blog

Colaboraciones mías en otros blogs

Stranglehold (en “En directo desde el frente”): //blogs.gamefilia.com/logankeller/05-11-2009/27676/john-woo-presents-stranglehold-o-una-de-tequila-doble-para-la-next-gen

Zombieland (en “Racoon Hill”) : //blogs.gamefilia.com/rikkuinthemiddle/09-12-2009/28654/survival-horror-con-palomitas-zombieland-by-strelok-350

gun (en "warehouse 33") : //blogs.gamefilia.com/maxslug/16-06-2010/33703/analisis-gun-por-strelok-350

Audioslave (en "maybe tomorrow") : //blogs.gamefilia.com/xxxrakuexxx/08-08-2010/34976/audioslave-por-strelok-350

Mortal Kombat la película (en "El bosque dormido"): //blogs.gamefilia.com/shaiyia/08-12-2010/38026/mortal-kombat-la-pelicula-by-strelok-350

Colaboraciones en este blog

Dark messiah of might and magic((por Logankeller)

Heroes of might and magic 5((por Sergieïtor)?

los anuncios de tu vida (por alukita)

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Curiosidades y chorradas varias (en constante actualización ^^)

“¡¡detrás de ti imbesil!!”

Eso fue lo que escuche decir a mi hermano berreándo mientras descansaba después de currar un rato: Me giro y el bichaco este me observaba con cara psicopatíl Xdddd

Al principio pensábamos que era una serpiente verde (que en el pirineo abundan bastante) y que empiezan con este tamaño pero en poco tiempo llegan a los dos metros y pico (y acaban que tienen una fuerza que te pillan el brazo y te lo parten rápido) pero resulta que no…Era un lución; un lagarto sin piernas (no es una serpiente) y que se caracteriza por tener la piel más escamosa y rugosa. Totalmente inofensivo. Además aunque te encuentres uno pequeño no lo confundirás con una víbora (también muy habituales en el pirineo catalán) . Porque éstas tienen la cabeza mucho más triangular, son mucho más oscuras (y con marcas) y aún más pequeñas, amén de que tienen una cara de mala ostia que tira de espaldas.

Al final me dediqué a perseguir a mi hermano agarrando al lución para tocar las narices y luego lo dejamos en libertad: cosas de la edad xDDDDDDDD

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“dibujo de led zeppelin”

La portada del mítico disco: para hacerla he tirado de boli bic cristal (que estamos en crisis Xddd) y de lápiz 2h. Me ha durado unos 40 minutos; mal del todo no ha quedado…¿o si? XDDD

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Crossover con los personajes de mi blog y los del blogger MaxSlug (beta 1)

como detalle el final boss es Bobby Kottick berseker edition LMAO

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imagen de perfil para comunidades virtuales.

LMAOLMAO

¡saludos!^^

opinión personal: subtramas en videojuegos

Vamos a empezar el tejado por la casa (o algo de eso): En cualquier tipo de narrativa hay una trama principal; que ejerce de hilo conductor de la historia; con unos personajes y objetivos principales que sustentan el resto de accesorios. Por poner un ejemplo cualquiera de subtrama narrativa, el universo “Terminator“: un robot que viene del futuro, que quiere matar a los protas: la chica y un rebelde importante que viene del futuro a salvarla (y a algo más Xd)

Entorno a esta historia desfilan otros personajes con mayor o menor repercusión: no en vano se hace hincapié en lo inevitable que va a resultar “el día del juicio final” para los protagonistas. Y con todo, tanto en sus secuelas como en “las crónicas de Sarah Connor” (serie que aprovechó el tirón de las películas) desfilan cantidad de personajes con objetivos de lo más dispares; muchos de ellos menos relevantes para el desarrollo de la trama y, mucho menos, para su desenlace. En la última adaptación cinematográfica esto es muy evidente con los secundarios (por eso se llaman secundarios) que acompañan a Connor en las guerras futuristas.

ya te puedes dar prisa, ya…si al final todo va a explotar igual LMAO

Y ahora viene lo que nos interesa: con líneas arguméntales cada vez más complejas en este mundillo videojueguil, muchos son los títulos que hacen gala de subtramas arguméntales relativamente trabajadas; nada de simples guiños o anécdotas.

Muchos géneros se prestan a ello por su naturaleza, además: los juegos de rol otorgan tal libertad al jugador para explorar el escenario que, al ofrecer detalles menos relevantes pero no por ello carentes de profundidad, mejoran la experiencia de juego de forma abrumadora. Los diarios que explicaban las costumbres y la historia de las ciudades en “sacred: la leyenda del arma sagrada” son uno de mil ejemplos.

A pesar de que el rol es, probablemente, el género que más uso ha hecho de estos sistemas; en títulos más directos, gracias al ritmo de juego y a la implementación directa de la trama, es totalmente posible incluir subtramas de calidad a pesar de que el jugador pueda pasar aparentemente “de puntillas” por ellas, para recapacitar más tarde y caer en que, tras la aparente simplicidad, se encuentra un trabajo considerable. Por ello, a menudo un juego con una gran trama se desmarca del resto gracias a este elemento, a priori, accesorio. Además el aliciente rejugable aumenta; aquí unos ejemplos (¡ojo!, spoilers poco importantes pero spoilers a fin de cuentas):

El capitán baseball bad boy, damas y caballeros, amistades peligrosas y dick justice en Max Payne 2

estás llamándo a "amistades peligrosas"….Very SurprisedLMAO

El caso de este juego es uno de los más curiosos y a su vez trabajados en la historia de las subtramas en videojuegos: burlándose, dramatizando o simplemente exagerando la trama principal o aportando elementos diferentes; continuamente se funden con la trama principal. El resultado es sorprendente y las subtramas se acaban convirtiendo en una analogía del propio Max.

A través de seriales de numerosos episodios que podemos elegir entre ver un rato o ignorar y que vamos encontrando en televisiones caeremos en la cuenta de que todas ironizan o dramatizan de un modo u otro la atormentada mente de Max: baseball bad boy a modo de dibujos animados de acción enfrenta a Max (bad boy) y a Mona (su novia, hecho del que Bad Boy reniega constantemente -como el dilema de Max ante la muerte de su esposa-) contra un dinosaurio malvado y traidor (Vladimir Lem)

Damas y Caballeros es un culebrón en el que también se dramatiza la historia de Max y Mona así como se hace mención a los celos de Vlad.

Amistades Peligrosas es una línea caliente en la que atiende una tal Mona y max heat es un telefilm porno en el que los protagonistas se llaman Max y Mona (sin comentarios…Xdddd) y dick justice es un serial al estilo “shaft” en el que un policía poco ortodoxo busca por venganza a los asesinos de su esposa (y es un recordatorio de todo lo acontecido en el Max Payne original)

Por otra parte una antigua serie de suspense que acontece en un psiquiátrico (a la que pertenece la cabaña en la que vive Mona Sax en lo que es un nivel memorable) hace referencia a las alucinaciones y al terrible estado psíquico de Max, así como su negación subconsciente de las evidencias del asesinato de su esposa (“sabía el nombre del asesino antes de que lo dijera”, que le contesta a Wooden en el tramo final)

World news radio en prey

World news radio en prey actúa como anticipo a los hechos principales de la trama principal así como especifica algunos puntos que no quedan demasiado claros en esta; premiando así al jugador paciente que no va a terminar a saco el juego: En la nave algunos de los elementos que han sido abducidos quedan aún operativos; algunos de ellos aparatos de radio en los que se escucha el programa “world news radio”, que retransmite en directo la abdución. Entrevistas a personas que aseguraban haber sido abducidas, a historiadores que muestran con evidencias como las abduciones eran con fines alimenticios y se habían ido repitiendo a lo largo de los siglos…Merece la pena pararse a escuchar para descubrir una línea argumental considerablemente más sólida de lo que en un principio pueda parecer.

ahora; lo mejor de la radio es que de vez en cuando enchufan grupazos del calibre de judast priest o blue oyster cult…¡impresionante!

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Y no solo aquí acaba la cosa: los personajes de grand theft auto; que hacen cameos o protagonizan algún que otro nivel para luego protagonizar entregas completas y complementar la trama (vice city, san andreas…), o, incluso subtramas que en un principio ejercían de trama principal y toman un carácter secundario conforme se va avanzando en pos de otras (la búsqueda de Makarov; en modern warfare 2 por ejemplo), por no mencionar, como ya  he dicho antes, la de paranoias que se suelen generar en muchos juegos de rol por su carácter reflexivo a la hora de avanzar (oblivion, mass effect 2…)

las subtramas de mass effect 2 (a alterar por el usuario) otorgan una profundidad a la jugabilidad asombrosa.

Una gran forma de otorgar profundidad y dotar a los videojuegos de un lenguaje cada vez más cinematográfico y trabajado (no en vano la interactividad y, por lo tanto, las ganas de profundizar en la trama dependen del jugador)…Algo que se presta excelente tanto si queremos enterarnos de las cosas lo justo como si queremos conocer hasta el último detalle. Cada vez más, lo que define un argumento suele ser no solo una buena historia sino todo aquello que la rodea.