¿Frialdad online?

Hoy hablaba con un familiar de la morriña de los multijugadores tradicionales: aquellos que existían antes de que la mayoría de gente supiera lo que significaba la palabra “multijugador”.

Y no por el aumento cualitativo (la tecnología, siempre en vanguardia…); sino por la pérdida de humanidad que había conllevado. Voy a explicarme intentando no parecer demasiado viejuno para el jugador de modern warfare medio:

Supongo que todos (unos más, otros menos; por la edad…) recordamos lo que eran los salones recreativos antes de ser convertidos en engendros sonoros infernales repletos de máquinas de baile y trivials en pantallas lcd repletas de efectos epilépticos con preguntas de “friends“: El recinto de marcianitos con bolera incluida de toda la vida, vaya.

No muy lejos de donde vivo hay un recinto de ocio conocido como Parc Valles (el Parva pa’ los hamijos) que engloba discotecas, cines, sitios de comida rápida, tiendas deportivas y de motor…Un sitio para pasarlo bien dejándose la paga, vaya. Pues bien, allí hay un salón de estos que, con la generación crepúsculo de las narices, cambió su ubicación y se convirtió en uno de estos recintos next gen (involución lógica a fin de cuentas, hoy en día casi todo el mundo aficionado a matar marcianos tiene consola y/o pc en su casa..) aunque conservando bolos y alguna que otra maquina para pegar unos tirillos…

el parva…Lugar de ocio y buitreo LMAO

Pero cuando ocupaba su posición original, en su época dorada (que a fin de cuentas fue la época dorada de las recreativas -la segunda si tenemos en cuenta los finales de los 80, que ya no me pillan…), entonces, es cuando guardo gratos recuerdos de aquel recinto.

Por aquel entonces yo todavía no sabía lo que era la música grunge, no llevaba greñas, si ahora ligo poco entonces ligaba nada, mi obsesión por los tebeos de mortadelo y dragon ball empezaba a gestarse y tenía 11 años. Tardaría un año más o menos en caerme para reyes la pleisteishon güan y lo más parecido a una consola que tenía en casa, aparte del cortacéspedes que ahogué hará un par de años echando aceite de motor usado en vez de gasolina (hay que ser gilipollas…xD), era un engendro de cefa toys llamado mega volante con unas cuantas roms de aquellas “con retoques” de la snes. Menos da una piedra…Pero soñaba con las 3d, y lo más parecido que había jugado eran los intentos de emular profundidad de campo de algunos bosses en el new contra.

Tengo una orden de alejamiento contra bichos de estos…

Pues bien; aquel local rezumaba vida y todos los recuerdos que guardo de allí, ya fueran acompañado de mis padres o de alguna fiesta de cumpleaños con viejos amíguetes eran sublimes: Cada fin de semana aquel local vivía actividad por todos los costados; lleno a reventar de gente, con el sonido de la cabina de jurassic park del lateral izquierdo que emulaba un todoterreno con escopetas para dos jugadores acopladas, el silver surfer gigante pintado por las paredes lanzando rayos, las clásicas máquinas del crazy taxy, del juego aquel que llevabas a un pizzero y de cuyo nombre no logro acordárme…Posiblemente la imposibilidad de jugar a muchos de aquellos juegos tuvieran la máquina que tuvieran en casa la mayoría de la gente era motivo de gran parte de la magia que rezumaba pero creo que no era lo único, al menos cuando jugabas en grupo.

No seré yo quien diga que no me sobra gente cuando me paso el modo historia de un half life 2 (bueno, cuando digo “gente”; si viene Elsa Pataky por la puerta le pueden dar por saco a Gordon y la palanca…Very SurprisedLMAO; se sobreentiende) pero hay experiencias videojueguiles que se llevan mejor en grupo: una partida de FIFA (paso de poner pro evolution tras jugar el de este año…), por ejemplo.

Otro sitio del que guardo gratos recuerdos de mis partidas en grupo es el locutorio a unas cuantas manzanas de mi barrio, que visité un verano con quince años tres veces y que creo que ya han cerrado, en el cual me pegué tres viciadas titánicas de halo con unos coleguillas, big mac hasta los topes de colesterol en mano.

Las risas dejando armas de lado y atropellándonos en plan Farruquito extreme con los buggis no tenían precio, al contrario que el polo que en una de esas carcajadas, se me llenó de salsa de esa hecha con vete a saber que órganos de que bicho que le echan a las hamburguesas de marras…

Si tu motor es como el de un cortacésped se como joderte la vida…

Otras viciadas memorables que recuerdo son los piques a muerte en el medal of honor original (si, el de psx…) con mi padre o mi hermano en aquella pantalla partida en la que te tenías que dejar los ojos para poder ver algo y que, si la memoria no me falla, tenías que moverte con la cruceta en plan raquítico (porque el stick analógico era una paranoia…) con 3 o 4 armas a lo sumo (y un bazooka con el que cada vez que disparabas tenías más posibilidades de irte tu al camposanto que el otro jugador…)

En juegos no orientados al juego en equipo, incluso, recuerdo todavía de más pequeño el segundo contacto que tuve en el mundo de las videoconsolas (el primero, creo que tenía unos cuatro o cinco años y fue a un street fighter): Cuando era un criajo chiquitín, más cagueta que los trolletes invitados de gamefilia, mis tíos me pusieron la demo de lanzamiento del silent hill que jugamos entre todos. Y si, creo que todavía me dura el canguelo tantos años después…

¿Y que tenían todas estas experiencias en común?; calor humano, sin duda.

Porque a la hora de la realidad los videojuegos se dividen en dos grandes vertientes: juegos para jugar tu solo y juegos para pasártelos en grupo. El resto de géneros (acción, velocidad, deportes, la madre del topo…) son mismo perro con distinto collar. Dar complejidad a algo que no la tiene: Tomarnos las cosas demasiado en serio.

Todavía recuerdo el revuelo que se armó con el lanzamiento de doom 3; y el hervidero que fueron los foros allá por verano de 2004: Unos lo defendían a capa y espada y otros decían que era una porquería. Horas y horas de discusión durante los primeros días de lanzamiento del juego. Horas y horas que yo invertí en pasármelo, sacar mis conclusiones y dejar de hacer el gilipollas. El fanboy medio: otro de los males que esta generación ha experimentado más que nunca a causa del “cada casa, una consola” que venimos viviendo y que en una entrada paranoica de estas tengo que tratar algún día…

Que nos salimos de madre: Pues eso, la cercanía, el echar unas risas, algo que sin duda; se ha perdido en esta generación. Cierto; existen servicios como live en 360, steam en pc y otras virguerías…Pero a la hora de la verdad es difícil organizarse (claro que hay excepciones, ahí tenemos la mafia gamefiliana….Very SurprisedLMAO ), pero la realidad es que a la inmensa mayoría de partidas online en las que entras en cualquier juego, rebosan frialdad; y no por el servicio en sí (que cumple de sobras) sino por el enfoque que le dan las grandes empresas a la experiencia multiusuario.

 

hola, zoy un camper putilla y tu vas a morí…Hoy me iré a dormir feliz^^

No me voy a ir lejos: El call of duty online; muchas partidas serán todo lo divertidas que quieras; pero si entras a muchas en las que la idea de divertirse para la mayoría radica en joderte la partida esperando en una esquina un montón de rato a que te asomes y, si te pillan, desconectar la partida o endiñar truco; pues pasa lo que pasa.

Lo siento y llamadme anticuado, pero para eso y visto que ya no hay locutorio, y aunque no sea online; voy a echar un FIFA con algún coleguilla con birra, doritos y salsa de esa tex mex con ingredientes radiactivos…

critica destructiva: predators

Vamos a ir por partes…Procuraré no ser radical, prometo que lo voy a intentar; que voy a valorar lo que hay y que…Nah, a quien pretendo engañar..

¡PUTA MIERDA DE PELICULA!

Buff, más a gusto que la del anuncio del fave de fuca ese de marras me acabo de quedar…Porque, simple y llanamente, poco seriamente me puedo tomar esta cinta después de perder el tiempo con la misma.

Joder, que no soy un público exigente (bueno, eso ya se sobreentiende leyendo mis entradas…): Venía sin grandes aspiraciones a ver la película, sabía lo que posiblemente había y no pretendía otra cosa que disfrutar un poco de cine palomitero, aprovechamiento excesivo de una licencia y de un monstruo bien diseñado y algún que otro guiño que destacase entre la mediocridad tanto en lo narrativo como en lo meramente pirotécnico. Vamos, lo que se llama cine palomitero de usar y tirar, una cinta de 5 que me diese un buen rato y que olvidara en poco tiempo…Ahora en serio, ¿tanto es pedir eso?; Empieza a cabrearme esto de la generación crepúsculo…

sonria a la web cam posicionada en el lateral superior derecho…

Porque a lo largo de la historia, lo que en sus dos primeras entregas fue una saga de acción inolvidable en la que un grupo de supervivientes se enfrentaban a un “superalien” que salía de cacería a por especies, en teoría, de instinto y capacidades inferiores; se ha prostituido y fusionado con otras sagas para tirar de merchandising con cintas que distaban mucho de la calidad de la original pero cumplían el cometido de entretener (y quieras o no, eso es lo normal…)

Pero, esto, ESTO……….

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Voy a probar de otro modo: “alien vs predator” me pareció visible, entretenida, comercialmente mediocre; pero visible, para que os podáis hacer una idea (y repito aquello de que esto es mi opinión personal y que no se tiene que corresponder con verdades universales etc etc etc…)

Al tajo: Pretenden recuperar las frases, los arquetipos de personaje, la ambientación selvática opresiva y un par de frases molonas del predator original; solo que esta vez en una selva en el espacio a la que unos elegidos (humanos que por una causa o otra son depredadores natos en nuestro planeta; supervivientes) serán llevados para que el depredador haga de las suyas…Suena bien, ¿eh?……but then i asdfghfjlgfghlfñgkdflñghfdñkghñfslñlk….

No se pide profundidad, no se pide carisma en exceso; pero sinceramente, el canijo narizotas que me robó a la Pataky moviendo una metralleta que hace de el cinco; morfeo el de matrix hablando,solo, con la mascara del depredador, un narco que les dice aquello de “¡¡chinga tu madre pendejo!!” a los predator mientras dispara con una pistola de oro, el pringado de transformers haciendo de empollón cobarde (con sorpresa final incluida), un par de personajes con tal carisma que de un día a otro se me han olvidado (tuvieron la sesera de recuperar al de la gantling reencarnado pero aquí la escena no mola ni una décima parte y para colmo dura nada y menos…); solo la chica del grupo gracias a la única escena con solidez narrativa mínima y una secuencia de acción decente logra aportar algo de chicha al grupo…

la muchacha es la única del grupo que se salva, además la secuéncia de francotiradora logra dar acción…Detrás el paleto de trasformers cambiándo a cybertron por depredador…

Para el final me he dejado los más descojonantes: Por un lado el recluso loco que se lanza con una navaja a por un predator y que recuerda al actor secundario Bob; por el otro el más sublime de todos: Un yakuza trajeado que no habla para que no le corten más dedos (xD) y que, con su corbata bien puesta, se recorre la selva con una pipa y más tarde una katana dando caña a los predator. La secuencia en la que de estar en plena selva pasa al escenario del último samurai a batirse en duelo con un predator y los dos empiezan a flipárse a lo kenshin casi la dejamos…

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No, no exagero y aseguro que eso es lo que hay: Por otro lado tenemos al tío de matrix; único superviviente de la cacería predator, que nos hablará de la jerarquía social de los predator y como ahora llevan GPS voladores parecidos a las snitch de Harry Petas, cazan otras especies como perros anoréxicos loleantes y utilizan otros perros predator erizo (con sus pinchos y todo), reenderezados con directx8 (los efectos especiales y el presupuesto…la 2 le pega mil patadas, pero bueno…)

Pilla la pasti roja o la azul tron…Al final te acabaré traicionando por….por….Porque lo dice el guión, ¡ea!…

Esta jerarquía les lleva a usar predator cebo y a cazar en grupo y noseque paranollas más…¡¡¡¡¡solo quería ver al bicho rebanando columnas vertebrales, solo eso!!!!!

Pues bien, con morfeo saltaremos de nuevo de la omnipresente selva espacial con erizos predator a una especie de nave espacial anclada en el puerto pesquero donde graban doctor Mateo, todo en cuestión de segundos.

Allí -¿spoilers?- Morfeo, que para que los predator no lo pillen se ha hecho un disfraz de ellos, los delatará para no alimentar más bocas o algo por el estilo…Luego se planta delante del predator para vacilarle por haberse escondido tantos años ya que él es “el que escapó, con el que no se bromea…” (el que te focka, el que te parte la boca…)

Tras esa descojonante secuencia poco más: presenciaremos una persecución, la sorpresa final en la que –spoilers– el medico canijo de transformers dice que lo consideran un friki por ser asesino (os aseguro que esto es real) y que se quiere quedar a vivir con los predator para ser feliz (hay quien quiere un camión, este no es el caso…)

Lo que no queda muy claro es porqué en vez de dejar al resto marchar los intenta matar después de tener la posibilidad de quedarse allí lesionado…Incoherencias de este palo y sin entrar en detalles, a montones en la cinta…

 

 

En el trailer se resume toda la cinta, si preferis ahorrar tiempo….(si se presta atención se ven las snitch gps, los perros erizos y el yakuza con traje de combate de Armani….)

Me dejo unas cuantas cosas más en el tintero: el salto por el acantilado de todos los miembros del grupo a lo “power rangers“, las deducciones del capullo que me quitó la Pataky dignas de Oxford, en plan “somos elegidos…para ser su presa”; que dan la sensación de estar viendo un trailer o su pelea -spoilers– a palos con el predator (¿para que se camufla si al final va directo a partirle la cara, ni trampas ni nada…?)

En definitiva, una peli que os dejo disfrutar bajo vuestra propia responsabilidad….

¡cuñaoooooooooooooo!…la peña va a pagar por ver esta peli….

(nota personal: 3)

¡saludos!

analizando: ghost recon advenced warfighter (pc)

El escritor Tom Clancy y Ubisoft son un dúo que a veces trasciende de lo meramente comercial y otras no tanto…Pero en ambos casos tenemos tanto juegos geniales como otros más mediocres. Títulos pobres, relativamente pocos, lo que por otra parte también es un alivio…

 

 

Ghost recon es, tomando en teoría como referencia las novelas y conocimientos de Clancy, una saga con solera dentro de la acción táctica que ha logrado marcar las pautas del genero durante muchas entregas muy separadas a lo largo del tiempo. Algunos ghost recon (sobretodo los más antiguos) son verdaderas obras maestras de aquello de “tomar con calma, entrar y despejar”. Máxima que siguieron en la nueva generación de máquinas dándole a la saga el sobrenombre de “advanced warfighter” durante dos entregas y dejándola en manos de la competente pero ya extinta Grin; afincada en Barcelona.

Lejos de ser un paso en falso, como tantas otras franquicias consagradas que ubisoft confió a otras empresas aparentemente ajenas a ese tipo de proyectos, grin dio de lleno en el clavo y hizo evolucionar la saga respetando las bases y creando unos de los mejores (sino los mejores) juegos de acción táctica de la presente generación. Hoy hablaremos sobre el primero, tcgraw (que no es un grito de apareamiento para ranas sino las siglas del juego) en su versión pc y de su repercusión en los juegos de acción menos frenéticos y más tácticos.

Es importante especificar esto ya que las versiones en diferentes máquinas presentaban diferencias radicales; y mientras en consola es mucho más directo y, en términos generales, notablemente inferior, en pc hablamos de una entrega a la altura de las mejores y que en su día supuso una verdadera revolución en aspectos como los gráficos o, en menor medida, el manejo del resto de componentes mucho más intuitivo gracias al crosscom; un cacharro del que hablaremos luego.

 

 

Los ghosts son un equipo de fuerzas especiales estadounidense a cargo de Scott Mitchell, el personaje que controlamos. La trama nos pone rápido en acción y se basa más en resultar efectista (cosa que logra con creces) que en desarrollarse más de lo necesario, ya que a fin de cuentas, aquí a lo que venimos es a entrar, despejar y a pegar barrigazos como en todo ghost recon: Los dirigentes de Estados Unidos, México y Canadá se encuentra firmando una tregua y rebeldes mexicanos les atacan; y si bien es cierto que el marco argumental tendrá sus giros para justificar misiones de rescate o en los que debemos intervenir bajo presión (todo ello en tiempo real en una pequeña retransmisión de TV que se nos muestra en el casco mientras jugamos) ; al final de lo que se trata es de disfrutar de una variedad de objetivos y situaciones militares creíble; cosa que durante su duración notablemente superior a la media en cualquier nivel de dificultad logra con creces.

Por pantallas que representan ciudades Mexicanas de enormes dimensiones nos desplazamos en primera persona como en cualquier fps: vemos nuestra arma y se trata de disparar a los enemigos.

No obstante, también tenemos control sobre los soldados que nos acompañan o otros elementos especiales (como una cámara por satélite que nos permitirá ver las posiciones enemigas para no tomar riesgos…) y que debemos intentar a toda costa mantener con vida para no complicar todavía más los objetivos: la posibilidad de que nos sigan, posicionar en un punto concreto, cubrirnos o cubrirse, atacar…Aquí entra en juego el crosscom.

 

No es otra cosa que nuestro casco, que incluye un sistema electrónico que controlamos de forma muy intuitiva con el teclado y el ratón que permite ver lo que ven nuestros compañeros (y así tomar decisiones sobre la marcha) y dar las ordenes tácticas con total precisión. El filtro visual que se añade al uso del crosscom le da al juego un toque muy creíble a la acción; por lo que no solo hablamos de un gran hallazgo jugable, sino también en la ambientación.

Lo que tenemos a nuestro alrededor, por otra parte, forma parte de un título sublime: a la variedad de misiones típica (rescates, alcance de punto de extracción…) se le añaden unos escenarios enormes y repletos de recovecos ideales para afrontar las misiones con nuestras propias tácticas de flanqueo, más sigilosas o agresivas; unos enemigos con una i.a espectacular (por lo que tanto el sigilo como la pericia se ven recompensados), un balance de dificultad al alza (que en un juego de este tipo, finalmente acaba por resultar algo positivo…) y un realismo inusitado, tanto jugable como visual.

 

Por un lado la respuesta de las armas es inmejorable, lo que unido al ya mentado comportamiento de personajes tanto enemigos como aliados, da lugar a un sistema de tiroteos realmente logrado (otro detalle, la deformación de ciertos elementos a cargo del chip ageia, favorece ocasionalmente en este sentido) y su uso resulta ejemplar: no solo hablamos de la reconstrucción fidedigna de armamento y de su respuesta en diversos parámetros (maniobrabilidad, etc…) vistos en más juegos pero rara vez con tanto acierto, sino que también hablamos de su peso y de cómo nos afectará a la hora de desplazarnos, a cualquier miembro del equipo ghost. Compulsivamente realista, en definitiva.

Algo que también se extiende a lo visual, con una calidad gráfica poco optimizada (incluso hoy) pero excepcional, con una iluminación por hdr (iluminación de alto rango dinámico) y un cuidado en las texturas simplemente brillante. Expresiones faciales, carga poligonal y demás elementos también rallan a un nivel de matricula…Tan solo algunas animaciones, no por número sino por credibilidad, y cierta repetición de texturas, logran empañar ligeramente un apartado técnico sensacional.

Calidad extendida por otro lado al sonido: efectos posicionales 5.1 y ruido de armamento creíble, cosa indispensable en un juego de estas características, en el que un par de balazos mal dados a traición harán que tengamos que cargar de nuevo la partida. Tanto el doblaje al castellano como la banda sonora son dignos de mención.

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La guinda a este suculento pastel la pone un multijugador online notable para 32 jugadores y un modo campaña cooperativo para 4, cada uno a cargo de un miembro de los ghost; con lo que la necesidad de cooperar, cada jugador con el tipo de armamento que elige, y coordinarse en el mapeado para lograr eliminar a los enemigos sin bajas, se muestra a un nivel igualmente impactante.

Una obra maestra de la acción pausada en definitiva, alejada de la pirotecnia de un “call of duty”, pero igual (sino más) emocionante. Imprescindible.

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Gráficos: 9,5

Sonido: 9

Jugabilidad: 9,6

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Total: 9,5

decálgo de juegos next gen para pc asequibles técnica y económicamente

Uno de los grandes problemas a los que los jugadores de pc debemos enfrentarnos es el de los requisitos de hardware: En cristiano el equipo que hace falta para jugar al juego al tope o con una calidad aceptable o, en el peor de los casos, simplemente arrancarlo y prescindiendo de todo alarde tecnológico intentar aproximar la experiencia a algo mínimamente jugable.

Hay quien piensa, no sin algo de razón en cierto modo, que lo mejor para jugar es olvidarse de todas estas historias, arrancar la consola, poner el disco y liarse a jugar. El problema viene cuando por ello, renunciamos a ciertas características que hacen hoy por hoy del pc la plataforma definitiva para jugar a depende que géneros. Aparte, para los adictos a la potencia gráfica, la única solución viable ahora mismo (cuando la generación de consolas ya lleva cierto tiempo y la tecnología por muy bien que se aproveche denota cierta antigüedad) reside en la de un pc potente.

Si se sabe como utilizar y sin que tenga que ser la panacea puede ser mejor que cualquier consola para muchos géneros….

No es ese siempre el caso, y a la ya mentada calidad de ciertos géneros que no están presentes en tal medida en consola (juegos de estrategia, mundos online persistentes, juegos de rol y todo tipo de juegos de simulación aparte de algo de acción táctica más “hardcore” que comercialmente fuera de compatibles tiene poco gancho…), se le añade el hecho de encontrar multitud de juegos gratuitos por la red sin nada que envidiar a grandes producciones, mods que alargan la vida de los juegos considerablemente y, sobretodo, una calidad/precio mucho más competente debido a la ausencia de “royalties” por acuerdos de exclusividad de x título con x consola.

Dicho esto lo que preocupa muchas veces al jugador medio es encontrar una experiencia accesible desde el punto de vista económico y jugable sin renunciar a esas ventajas; algo que, en un mercado dinamitado por ports de consola hechos a desgana (o mediante emulación escondida, cosa que incrementa considerablemente las exigencias del equipo) y títulos mal optimizados y que deben ser actualizados en ocasiones es difícil.

En esta entrada iré añadiendo aquellos juegos de calidad y tecnología ambiciosa, pero accesible. Y que no duelan al bolsillo. Es decir; cosas que puede jugar la mayoría de gente sin un ordenador de la nasa y sin dejarse un riñón. Por último decir que si queréis podéis colaborar e ir añadiendo desde comentarios algunos juegos que cumplan este aspecto (a ser posible explicando a grandes rasgos configuración utilizada y resultados) o otras perspectivas y configuraciones sobre los que ya aparecen; con tal de elaborar una guía que de ese modo pueda ayudar a mucha gente que desconoce por la escasez o confusión de información que puede que disponga de una máquina de juegos de nueva generación en potencia en su casa.

Antes de entrar en faena, por eso…(y para no os pase como a mí tal y como le comenté aquí al coleguilla falcons y que vuestra casa pueda acabar casi en llamas por intentar jugar al doom 3 en el 4.86 de la abuela.…..)LMAO

don’t try this at home…….

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COSAS A MIRAR CUANDO VAS A COMPRAR UN JUEGO DE PC

Para arrancar el juego tu ordenador debe cumplir unos requisitos mínimos y, con todo, no se garantiza que te funcionen al máximo. Eso se debe a que esa reseña del fabricante es la mínima para que el título después de instalarse pueda arrancar aunque probablemente vaya tan lento que se vuelva injugable.

Lo que a nosotros nos interesa son los requisitos recomendados: mientras estemos cerca de los mismos nos garantizaremos un buen funcionamiento del juego y un espectáculo a la altura siempre que no forcemos a los topes los detalles del mismo (aspecto que detallaremos más adelante) ; por otro lado los óptimos, que dan algunos fabricantes, son los que sirven para jugar con el juego a los topes con un detalle excepcional. Normalmente en juegos sofisticados un equipo de aupa pero que con el tiempo no lo será tanto…

Estas reseñas deben aparecer en el reverso de la carátula del juego.

Estos conceptos, a priori, obvios son indispensables para entender los siguientes aspectos que deberemos mirar a la hora de saber si el juego funcionará (todos aparecen en el reverso…):

Microprocesador

 

Da igual que sea mononúcleo de cualquier generación, dual core, o quad core. Cada uno de ellos tiene una frecuencia que nuestro ordenador deberá cumplir. Hay quien hace la media aritmética chapucera siguiente: “si lo mínimo para mononúcleo es 3,2 ghz y mi equipo es dual de 2,4, lo multiplico por dos y como da un valor superior irá bien”

Esto no siempre funciona así y en principio no es algo recomendable.

Por otro lado si nuestro sistema operativo aprovecha las funciones de nuestro micro (por ejemplo Windows vista de 64 bits) y el juego está optimizado para tal sistema, nos garantizamos un rendimiento multiplicado. Si no lo tenemos no dispondremos de esa ventaja pero el juego funcionará en condiciones…

Ram

 

La cantidad de memoria es muy importante, en lo referente a tiempos de carga, además, crucial. Y hay que tenerla. Dependiendo del sistema operativo y de lo que exija deberemos disponer de más o menos ya que cierta cantidad se reserva para las tareas del mismo. Ahora xp y Windows 7 se antojan alternativas recomendables en este sentido (por su aprovechamiento)

Tarjeta de video

 

La gráfica de toda la vida: en la mayoría de juegos que recurren a efectos visuales sofisticados el elemento crucial con diferencia. Básicamente ello conlleva que estemos ante lo más importante a la hora de saber a que podemos jugar. En el mercado hay gran cantidad de modelos pero tenemos dos marcas importantes: ati y geforce así como sus derivadas. Los nombres de las mismas van por series o gamas que, además, se respetan la mayoría de listas de requisitos de forma ascendente por lo que basta con ubicar nuestro modelo dentro de la lista para saber lo que va a dar de sí.

A modo de referencia deberíamos saber la cantidad de memoria de la que dispone (hoy en día la mayoría no bajan de 256 mb) y la versión de shader model que tiene (hoy es indispensable como quien no quiere la cosa la 3.0)

Otros

Luego debemos tener en cuenta el sistema operativo que tenemos y si es compatible (los dos más recientes de Windows durante la aparición del juego son garantía salvo determinados casos -vista al principio era una batalla…-), la cantidad de espacio que tenemos en el disco duro para ver si cabe o no el juego y, en caso de que cuente con modos online o se tenga que validar mediante registro online, si nuestra conexión a internet cumple los requerimientos. Si dispones de sistemas de sonido también podrás comprobar si puedes aprovechar funciones multicanal (la tarjeta de sonido también debe cumplir los requisitos mínimos, aunque muchos juegos son flexibles en el tiempo en este sentido…)

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Esto a grandes rasgos es lo mínimo que debemos saber de nuestro pc cuando vayamos a cualquier comercio a comprar un juego para no llevarnos disgustos. Obviamente en cualquiera de los temas se puede profundizar mucho, pero ser unos eruditos en la materia no es el objetivo de la entrada en si, sino intentar fijar un punto de partida para que cada cual pueda profundizar por su propia cuenta dependiendo lo que quiera.

A la hora de arrancar el juego deberemos tener en cuenta como configurarlo para que aproveche las características de nuestro pc…

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COSAS A CONFIGURAR CUANDO TIENES TU JUEGO DE PC INSTALADO

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Dicho de otro modo el juego tiene muchas opciones para regular todo el tema de detalles y artificios con tal de hacerlo accesible a equipos más modestos y de hacer que los ordenadores de medio kilo de las antiguas pesetas puedan sacar las tripas.

Normalmente mi consejo es intentar encontrar el equilibrio fluidez/detalle: mientras los más puristas dirán que lo mejor es jugar de 30 fps (imágenes por segundo) hacia arriba de forma constante; el ciudadano de a pie tiende a conformarse con cierta fluidez en pantalla que haga la experiencia jugable con una cantidad de detalle moderada.

Dependiendo del genero la velocidad puede ser algo relativo: en un juego de coches bajar de 27/ 30 fps puede llegar a ser molesto; pero puede que en un juego de acción y sigilo (un splinter cell sin ir más lejos); 17 o 18 no sean un problema aunque el ojo pueda percibir la diferencia de velocidad y eso se debe a que la rapidez en fotogramas que exige un juego no se puede comparar a la del otro. Aun así, cuanta más fluidez sin sacrificar detalle, mejor, obviamente.

La clave, en definitiva, está en hallar algo jugable y vistoso: ni muy veloz pero dañino a la vista, ni muy lento con todos los detalles. Balancear y trastear con las opciones exclusivas de cada título acompañados del manual o el documento pdf es lo más recomendable antes de ponerse con el juego en plan serio.

Con todo hay algunos aspectos lo suficientemente generales como para poder hablar de ellos sin entrar en detalles irrelevantes y que pueden ayudar al usuario: son los conceptos más obvios a la hora de configurar.

Por un lado la resolución de pantalla, que funciona como la del s.o: a mayor resolución mayor compresión de la imagen y más pequeñas (más vistosas y menos esfuerzo para el ojo)…1024×768 y 1280×1024; son valores estándar por ejemplo. Bajar de 800×600 píxeles puede suponer una imagen muy empeorada y molesta.

Por el otro la sincronía vertical, que a muy grosso modo evita los típicos pantallazos o “cortes” en la imagen a costa de no disparar la cantidad de imágenes por segundo. Y por último el nivel de detalle de texturas, sombras..etc, cuya finalidad es obvia. Otras opciones muy habituales son la profundidad de campo (que, como en las fotos, añade detalle al horizonte de la imagen), el antialiasing (que consiste en suavizar los bordes de las texturas para que no queden tan “aserradas”) o los filtros de texturas, siendo los más básicos los biliniares y acabando en los anisotrópicos. Como siempre, a mayores prestaciones menor rendimiento. No hay mucho más.

Un efecto muy extendido actualmente es el de hdr (iluminación de alto rango dinámico); que consiste en aplicar un efecto de luz gradual a todos los elementos de pantalla con un "foco emisor" común. Así parece que la iluminación sea muy realista porque se logra realizar sobre el mismo rasero pero con intensidades correspondientes a cada elemento.

Con todo es una tecnología muy extendida, incluso en juegos que no abusan de escenarios interiores y que solo logra hacer que decaiga en sobremanera el rendimiento (al aplicar una capa sobre un montón de elementos es lo que tiene) con poco a cambio. Desactivarla según el juego es una gran opción.

Tenemos como ejemplo claro el port de rainbow six vegas para pc.

Por otra parte otro aspecto sobre el que se puede generalizar (cada recurso se utiliza de forma diferente en cada juego y consumirá de diferente modo…) es sobre el balance resolución/antialiasing dado que al aumentar la resolución se comprime: la idea es equilibrar suavizado con resolución; por lo que de poco sirve activar en muchos juegos un aliasing muy alto si jugamos a resoluciones de, por ejemplo, 1600×1000, ya que apenas advertiremos ese “pulido” sobre los dientes de sierra. En cambio a resoluciones menores podríamos probar a aumentarlo si nos sale, en términos de rendimiento, más a cuenta que subir la resolución de pantalla.

Dependiendo de los aspectos y tecnologías de nuestra gráfica también se pueden activar en ocasiones opciones visuales especiales que de otro modo no aparecerían, como trabajar con una API (sistema mediante el cual la gráfica se comunica con el s.o) más sofisticada (directx 9.c, 10, 11…)

juegos con contenido visual exclusivo de pc como metro 2033 utilizan funciones avanzadas de directx 11 realmente espectaculares pero no a disposición de todos los bolsillos.

Hoy lo más normal sigue siendo 9.c y si necesitas una versión concreta que no tienes actualizada no hay que preocuparse, ya que la actualizará avisando desde el proceso de instalación (con lo que es posible que pida reinicio)…Actualizar directx si tenemos instalada una versión antigua es indispensable aunque en el menú de instalación se ofrezca como una alternativa.

A pesar de todo esto puede que el juego siga sin funcionar bien y tengamos errores que no nos dejen jugar en condiciones tales como pantallazos, texturas incorrectas o rendimiento extremadamente bajo: se puede deber a los drivers gráficos, unas herramientas que no se sugieren en la instalación del juego y para los que nos debemos buscar la vida.

Los drivers son los que se encargan de dar instrucciones a la gráfica a la hora de operar y cada gráfica necesita de los de su fabricante. No existen drivers universales ni milagrosos por lo que si encontráis algunos de estos es una opción a descartar rápido.

Ati y geforce tienen su web oficial donde puedes ir a descargar estos controladores: debes mirar tu modelo de gráfica y en que grupo se encuentra, también los bits de tu sistema operativo (32 o 64) y descargar. En vez de actualizar es recomendable desinstalar los antiguos y luego poner los nuevos para evitar incompatibilidades, pero lo cierto es que ya hay herramientas que al instalarse con los drivers controlan bastante este tema y “sobreescribiendo” hacen también un buen trabajo. El sistema catalyst, de ati, que se instala en sus ediciones, sin ir más lejos ha experimentado notables mejoras.

Algunos drivers aún siendo más modernos, no funcionan tan bien como su edición anterior, por eso es recomendable buscar por foros serios los resultados acerca de los mismos para tener una edición que nos funcione bien y pueda estar el máximo tiempo sin ser relevada (unos buenos drivers te pueden tirar 6 meses tranquilamente…)

En cuanto a las actualizaciones poco hay que decir…A estas alturas es un vicio ya extendido al mundo de las consolas.

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Lista de juegos next gen accesibles para el bolsillo y el pc (en constante actualización)

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Assassin’s creed director’s CUT

 

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Equipo de prueba:

Radeon x1650 pro 512 mb

Amd athlon x2 a 2,4 ghz

1 GB ram ddr2

Windows vista home Premium ?

Rendimiento: 1024×768, todo al máximo sin antialiasing y con sombras medias. Totalmente fluido salvo los 15 primeros segundos tras cargar parida en las grandes ciudades. Desincronización labial durante los diálogos en cinemáticas. Framerrate durante la partida muy alto. Gráficamente mucho más vistoso que en consola.

Bioshock (by tidus7)

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Equipo de prueba:

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Rendimiento: Al máximo totalmente fluido en segmentos libres de enemigos. Bajadas de framerrate importántes cuando esto no pasa (se hace injugable y hay que bajar mucho detalle)

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Call of juarez bound in blood

Equipo de prueba:

Radeon x1650 pro 512 mb

Amd athlon x2 a 2,4 ghz

1 GB ram ddr2

Windows vista home Premium

Rendimiento: detalles altos excepto anti aliasing y el filtro hdr, totalmente fluido salvo contadas excepciones con mucha vegetación en pantalla a 1024×768 y con algunas desincronizaciones labiales o movimientos a cámara lenta puntuales. Totalmente jugable y gráficamente muy similar a la versión de consola.

 

crysis

 

Equipo de prueba:

Radeon x1650 pro 512 mb

Amd athlon x2 a 2,4 ghz

1 GB ram ddr2

Windows vista home Premium

Rendimiento: totalmente fluido pero con picos de 20/30 fps con todo al tope, antialiasing 4x a resolución de 800×600. Calidad visual de matricula.

crysis (by Semproms)

Equipo de prueba:

Ati hd 2400 pro agp

Amd semproms 3000 (1,8 ghz)

1 GB ram

Rendimiento: en detalles bajo/medio a una media de 18/28 fps.

Crysis (by ivanete84)

Equipo de prueba:

Geforce 7600 gt 256 mb ddr3

Amd64 3500 +

2 GB ram

Windows xp service pack 2

Rendimiento: todo a medio a 35-40 fps (con actualizaciones)

Dark messiah of might and magic (by ivanete84)

?

Equipo de prueba:

Geforce 7600 gt 256 mb ddr3

Amd64 3500 +

2 GB ram

Windows xp service pack 2

Rendimiento: En alto a 35-40 y en una resolución de 1024×768. En máximo ya requiere un dualcore. Gráficamente muy superior a la versión de consola.

 

Dragon age origins (by Semproms)

Equipo de prueba:

Ati hd 2400 pro agp

Amd semproms 3000 (1,8 ghz)

1 GB ram

Rendimiento: De 18 a 25 fps cpn detalles bajo/medios.

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Prey

 

Equipo de prueba:

Radeon x1650 pro 512 mb

Amd athlon x2 a 2,4 ghz

1 GB ram ddr2

Windows vista home Premium

Rendimiento: Totalmente fluido y con framerrate muy alto a 1280×1024 con todo al tope. Resultados visuales ligeramente superiores que en consola. Calidad gráfica relativamente alta.

Prey (by Semproms)

Equipo de prueba:

Ati hd 2400 pro agp

Amd semproms 3000 (1,8 ghz)

1 GB ram

Rendimiento: Totalmente fluido en calidad máxima.?

Rainbow six vegas (by ivanete84)

Equipo de prueba:

Geforce 7600 gt 256 mb ddr3

Amd64 3500 +

2 GB ram

Windows xp service pack 2

Rendimiento: en medio-alto a 35-40 fps, pero en este caso no está muy bien optimizado, el vsync había que deshabilitarlo y jugarlo en 1024×768.

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Stalker shadow of Chernobyl

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Equipo de prueba:

Radeon x1650 pro 512 mb

Amd athlon x2 a 2,4 ghz

1 GB ram ddr2

Windows vista home Premium

Rendimiento: todo al tope a 1024×768; fluidez máxima salvo el primer medio minuto tras cargar partida. Calidad gráfica muy alta. Tiempos de carga muy prolongados; de hasta cuatro/ cinco minutos.

The orange box

Equipo de prueba:

Radeon x1650 pro 512 mb

Amd athlon x2 a 2,4 ghz

1 GB ram ddr2

Windows vista home Premium

Rendimiento: Todos los juegos de la caja con un intervalo de 25/30 fps con todo al tope a 1280×1024 de forma totalmente fluida. Gráficos muy buenos y netamente mejores que en consola en los de la saga half life 2.?

The witcher (by RikkuInTheMiddle)

 

Equipo de prueba:

Nvidia geforce 7600 gt 256 mb

Pentium 4 945 dual core 3,4 ghz

2 GB ram

Tarjeta sonido creative x-Fi

Rendimiento: Totalmente fluido salvo algunas ralentizaciones en las cinemáticas (probablemente por drivers)

The witcher (by ivanete84)

?

Geforce 7600 gt 256 mb ddr3

Amd64 3500 +

2 GB ram

Windows xp service pack 2

Rendimiento: totalmente fluido al máximo.

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Tom Clancy’s Hawx

?

Equipo de prueba:

Radeon x1650 pro 512 mb

Amd athlon x2 a 2,4 ghz

1 GB ram ddr2

Windows vista home Premium

Rendimiento: Excepcional optimización: total fluidez a 1280×1024 con un framerrate muy alto y muy jugable a 1600×1000 con todos los detalles al máximo salvo alguna función exclusiva como vegetación en alta resolución. Gráficamente mucho mejor que en consola.

Tom Clancy’s hawx (by Semproms)

Equipo de prueba:

Ati hd 2400 pro agp

Amd semproms 3000 (1,8 ghz)

1 GB ram

Rendimiento: 26/30 fps con detalles medios.

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Reseñas de interés

Desfragmentadores

//www.piriform.com/defraggler

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Evaluadores de rendimiento

//www.systemrequirementslab.com/cyri/

Eso es todo de momento…Recordar que esto estará en constante actualización y que se agradecen propuestas.

¡saludos!

Top 24: mis películas favoritas

Bueno; primero de todo aclarar unas cuantas cosas:

La primera es que no nos encontramos ante un ranking jerárquico en el sentido de que: las 24 películas, aunque parezca absurdo, las pongo al mismo nivel o en su defecto a uno bastante similar; por lo que, qué una aparezca antes que la otra no quiere decir que me guste más que la otra o viceversa…

Eso por un lado.

Por el otro decir que esto se trata de una lista totalmente subjetiva; y que por ende no quiero imponer una lista con las mejores películas de la historia ni nada parecido. Simplemente las que a mi más me han gustado.

Lo digo porque obviamente hay cintas con unas interpretaciones, unos planos o un ritmo narrativo que posiblemente le peguen cien patadas a algunas de por aquí. Pero a fin de cuentas esto se trata de una mezcla de madurez (o educación creativa) y, simplemente, de gustos personales. No está de más remarcar esto para que luego en los comentarios se pueda criticar en base a lo que tenemos y no a un hipotético “las mejores películas de la historia”.

Dicho esto empecemos, que son pocos y cobardeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrr:

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24: parque jurásico

Para mí, una idea cinematográficamente revolucionaria: un parque de atracciones para ricos en el que lo último en ciencia devuelve a la vida a los dinosaurios. Una traición hace que la electricidad falle, los bichos se escapen y se líe la de dios…Persecuciones, tensión y bichos que acojonan, una mezcla ganadora.

 

Como curiosidad decir que el comportamiento de muchos de los bichos que aparecen en la película poco tenía que ver con la realidad: el rex velocista sin ir más lejos; realmente era un bicho muy lento (tanto que era un carroñero que se alimentaba de cadáveres) y apenas podía maniobrar con las manos. Tanto era así que si se caía podía pasarlo muy mal para poder levantarse…Pero, ¡eh!, ¿mola o no mola?

23: Scarface; the world is yours.

Para mucha gente Brian De Palma es uno de tantos directores sobrevalorados y Al Pacino un actor que, aunque bueno, en ocasiones no sale de los mismos registros. Dejando esto al margen lo cierto es que aquí, tanto director como actor cumplen a la perfección en lo que personalmente opino que es la peli de mafiosos definitiva: personajes molones, traiciones, disparos, frases bestias, escenas variadas y subidas de tono, persecuciones, torturas, mansiones, más disparos…Hasta un tigre en plan currupipi LMAO.

 

Recrea en forma de cinta de acción el ascenso y la caída de un mafioso cubano (Tony) y de aquellos que lo rodean durante la oleada de refugiados masiva de cubanos a miami en 1980, además de forma históricamente realista. Pero sobretodo su ritmo frenético y vertiginoso es lo que la hace merecedora de aparecer en la lista.

Recibió una secuela en forma de un videojuego muy notable del mismo nombre para pc, ps2, xbox y wii con la típica mecánica de sandbox de los gta pero añadiendo tiroteos más complejos y secciones de gestión. Muy recomendable.

22: Almas de metal

Antes que Cameron ideara a Terminator digamos que tuvo que tomar, por decirlo de alguna manera, más de una referencia del western más atípico de la historia: una ciudad para nuevos ricos que emula con todo detalle el salvaje oeste y otras ambientaciones históricas y para ello recurre a robots prácticamente humanos pero totalmente sumisos. Hasta que a uno se le cruzan los cables (nunca mejor dicho) y empieza una revolución cibernética.

 

A partir de ese momento el robot más peligroso de todos empieza a perseguir a los protagonistas por todas las ambientaciones en una película de acción tan western como futurista y que, a pesar de todos los años que tiene, sigue generando tanta tensión como el primer día. Personalmente el mejor western de la historia (si se le puede englobar aquí…)

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21: hard boíled (matar o morir)

Soy un incondicional del cine de John Woo: En sus cintas se unen las piruetas imposibles, acción a cámara lenta, valores humanos, sacrificio y mafias chungas. Mola tanto como suena ya que es una especie de dragon ball en un entorno realista.

 

De entre ellas destaco, aparte de windtalkers, esta “hard boiled”: Tequila es un inspector de policía más chulo que un ocho, que para salvar a su novia, pillar a los malos y no dejar en la estacada a su colega infiltrado no dudará en saltarse todas las normas de su manual y liarla a base de cargarse ejércitos de mafiosos destrozando todo lo que pilla, utilizando las coberturas más inverosímiles y realizando todo tipo de piruetas en lo que es un clásico del cine policiaco de acción de Hong Kong. Muy recomendable.

Recibió una secuela para pc, xbox 360 y ps3 con el nombre de stranglehold; un juego de acción en tercera persona que recurre a todos los efectos cinematográficos de la cinta para sumergir al jugador. Muy notable técnicamente y recomendable.

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20: akira

Akira es un hito en la historia de la animación: indispensable para los aficionados, tal cosa fue en su día que aún hoy sorprende la recreación de cada escena; de cada persecución en moto o de cada batalla entre seres con superpoderes. Si una película en términos técnicos o de producción es merecedora de llevarse un sobresaliente para mi esa es akira.

 

Por si eso fuera poco la trama es una pasada: realmente los tebeos son el reverso oriental de watchmen; es decir, solución nuclear a una corrupción social con tintes de superpoderes. Como en aquella se dejan algunas cosas de la fuente original en el aire pero akira se las ingenia para resultar clara, sorprendente e inmersiva explicando todo lo que hay que explicar aunque eso implique tener al espectador medio más pendiente de lo que cualquier blockbuster le acostumbra. Las escenas de acción son impagables.

19: la chaqueta metálica

Este es el Kubrick que mola y no el de la naranja esa (xd): La guerra en toda su crudeza y visceralidad, su falta de valores humanos y sus consecuencias psicológicas en todas las personas que la viven incluso antes de empezar. Muestra como se van degradando las personas ante ese conflicto y lo que realmente hay en los lugares en guerra; tampoco se anda con tapujos con conceptos como la prostitución, los asesinatos a sangre fría o los estados de locura y lo hace con un ritmo narrativo y una dinámica de los tiroteos fiel y realista, hasta el punto de sumergir por momentos, en un documental.

Altamente recomendable.

 

18: la primera trilogía de star wars.

Las tres recomendables por igual: una galaxia en guerra, una guerra de robots y paladines con poderes psíquicos tanto de las fuerzas del bien como las del mal, profecías milenarias, vehículos y naves espaciales con todo tipo de velocidades y armas, enfrentamientos épicos, personajes carismáticos…Todo el mundo se sabe la historia así que es algo absurdo girar entorno a ella. Simplemente la culminación cinematográfica del género de la ciencia ficción.

 

Cuenta con multitud de tebeos, videojuegos y merchandising a lo largo de la historia.

17: las primera tres de indiana jones.

Lo mismo ocurre aquí: Un arqueólogo que se enfrentará a terribles profecías y ejércitos sorteando los lugares y las trampas más inaccesibles alrededor de todo el mundo. La saga de aventuras por excelencia es un ir y venir de situaciones divertidas, personajes con carisma y secuencias que, aunque sabemos que van a acabar bien, siguen entreteniendo tanto como el primer día.

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16: forrest gump

“la vida es como una caja de bombones y nunca sabes lo que te va a tocar”

Palabras sabias, sin duda: Forrest es un joven con bajo cociente intelectual cuya visión lógica, tierna y humana de la vida le llevará a vivir a lo largo de su vida mil y una aventuras. Un repaso a su vida es un repaso a la historia del siglo xx con un componente emotivo importante, unos personajes carismáticos y que evolucionarán a su lado y unas historias tan simbólicas como emocionantes.

 

Una historia que no se ve sino que se vive.

15: cobra

– “es malo para tu salud…”

– “¿el qué?…”

– “yo…”

Cobra simboliza la vertiente más lógica y aplastante del cine de acción que ahora heredan cintas como “los mercenarios”. Una chica maciza en apuros, una organización de malos y un policía poco ortodoxo, con frases molonas, gafas de sol y una recortada….A repartir estopa se ha dicho.

 

No se le puede pedir más; pero lo que ofrece cumple con creces: acción tan simple como bien planificada, disparos, frases tan vacías como carismáticas…Acción de la vieja escuela, de la mejor, con cierto enfoque puntual de road movie.

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14: terminator 2

A estas alturas un verdadero clásico: Dos robots, el clásico terminator y una versión más fuerte y evolucionada de metal líquido se enfrentan por el devenir de un futuro en guerra entre humanos y máquinas tras una catástrofe en forma de explosión nuclear. Persecuciones, efectos especiales impactantes, personajes espectaculares (mención especial a Sarah Connor), una sensación de angustia y contrarreloj constante y unas secuencias de acción memorables. Posiblemente la película de acción definitiva.

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13: the shooter (El tirador)

The Shooter nos cuenta la historia de un francotirador traicionado por los peces gordos del mismo sistema que le pidió ayuda. Pronto quienes más aprecia también se verán afectados. Secuencias de duelos entre tiradores alrededor del globo, persecuciones constantes y acción cinematográfica. Similar en concepto a la trilogía bourne, lo mejor es que es una sola película con teorías de conspiración y venganzas que no deja cabos sueltos. Muy recomendada.

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12: batman (el caballero oscuro)

Sin discusión: la mejor película de superhéroes que se ha hecho.

El caballero oscuro lucha contra una ciudad en decadencia de la que el joker, el villano más cruel e inestable mentalmente, se ha apoderado. Un diseño de acción brutal, el origen de muchos de los protagonistas y villanos importantes (dos caras…)

 

Simplemente se te podría considerar como el intento triunfal de adaptar los mejores cómics (miller…) del hombre murciélago con un éxito en inmersión calcado. Y eso, hamijas y hamijos, son palabras mayores.

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11: torrente (el brazo tonto de la ley)

Se puede decir que es una trilogía todo lo casposa que se quiera, que la segunda y la tercera entrega pueden ser todo lo malas que se pretenda, pero hay una realidad: la primera torrente es una película buena. Muy buena, de hecho.

 

Se trata de una crítica hacia nuestra cultura lo más acida y brutal que se podía: Torrente representa los peores valores de nuestra cultura (racismo, sexismo, alcoholismo, cobardía, agresividad…) aunados en un mismo personaje que, para colmo, es el encargado de mantener la ley y el orden. Jodidamente brutal, se mire por donde se mire.

La excusa de la mafia china se muestra un buen hallazgo para mostrar una serie de gags y de personajes de lo más variopinto que logran conformar una película de humor bestia muy buena.

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10: american pie

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Lo mismo que con la anterior, ocurre con esta otra cinta: La primera american pie es humor adolescente chorra y bestia pero ¡ah!, ahí reside su grácia: en un ir y venir continuo de gags. Como la otra es una saga que acabó sobreexplotada con multitud de secuelas mediocres pero la primera logra destacar mucho.

 

Desde el campamento de música a la aparición de personajes que ya son leyenda como el padre de Jim y sus clases de sexología o el psicópata stifler (más que fuente de inspiración para el conocido personaje de Barney Stinson…)

Y es que, más que una cinta de “caca culo pedo pis” ultra hormonada, es una comedia muy trabajada y divertida…Como meterla en una tarta de manzana LMAO.

9: la vida de Brian

La comedia definitiva: La bíblia como no se ha visto nunca y humor inteligente en estado puro. Un ir y venir de gags que destacan por una calidad impresionante y por mantenernos sin parar de reír desde que empieza hasta que acaba. “La vida de Brian” es una cinta que debería ser de visionado obligatorio para todo el mundo: Es difícil describir lo que te puedes llegar a reír con cada secuencia, cada gag memorable que hace de esta cinta casi perfecta. Indispensable.

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8: braveheart

Braveheart es una cinta épica que cuenta la revolución escocesa a cargo de William Wallace tras ver la destrucción de su pueblo y la muerte de su amada contra el cruel rey Eduardo de Inglaterra. Batallas épicas, frases que quedan para el recuerdo, grandes diálogos, una banda sonora brutal y una historia de honor, amor y lucha brutal.

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7: matrix

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Los hermanos Wachowsky redefinieron el mito de la caverna de Platón (y con las mismas lo solté hará un par de años en un examen de filosofía sin venir a cuento….LMAO) y el “¿es nuestra realidad la verdadera?” con una cinta heredera de los tiroteos apocalípticos a cámara lenta típicos de otros directores como el ya mentado John Woo pero elevándolos a la enésima potencia en forma de efectos especiales impactantes y una gran ambientación.

 

A los humanos se nos cultiva para que funcionemos como fuentes de alimentación y unos cuantos han logrado despertar del sueño inducido que es la realidad para seguir en ella por mera comodidad o luchar. Neo, un pirata informático llegará a descubrir matrix y luchará pudiendo ser más de lo que aparenta en un principio. Una pequeña pero muy bien aplicada reflexión filosófica aderezada con mucha acción, artes marciales y unos tiroteos perfectos. De lo mejor de los últimos años en acción.

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6: the terminator

Una cinta que combina acción, ciencia ficción en incluso pinceladas de terror: el termina tor es un robot venido del futuro para matar a Sarah Connor, quien traerá al mundo al líder de la revolución contra las máquinas de inteligencia artificial, revolucionadas a su vez contra la humanidad. Para evitarlo se envía un soldado del futuro a proteger a Sarah. Un clásico espectacular, repleto de acción adulta y de tensión; persecuciones con descarga de adrenalina garantizadas en una obra imprescindible.

 

5: the thing (la cosa)

Basada a su vez en una película basada en una novela, “the thing” está considerada la culminación de esa trama y posiblemente la mejor película de terror de la historia. Un grupo de investigación aislado en unas instalaciones en mitad de una zona nevada y un hallazgo que acabó con la vida del grupo que merodeaba anteriormente cerca. Pronto descubrirán a “la cosa”; un ser venido del espacio que puede convertirse en todo lo que toca. Terror, escenas impactantes y el pánico y la desconfianza entre todos los miembros del equipo en una cinta de culto aterradora e imprescindible. Banda sonora memorable y continuación en formato jugable de calidad de otra galaxia.

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4: zombies party

No es solo una ironía brillante de todos los estereotipos de las películas de zombies, no es solo una secuencia de gags descojonánte a cual más brillante: también es la crítica definitiva a la sociedad británica y a su ritmo de vida monótono. Pura brillantez, tanto en el plano crítico como en el humorístico en una cinta tremendamente amena y de gran ritmo; con momentos ya clásicos.

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3: acorralado (rambo 1)

Tras la guerra del Vietnam y la derrota estadounidense muchos de los soldados veteranos que volvieron fueron víctimas de la marginación social: acorralado nos cuenta la historia de John Rambo; uno de esos soldados que al visitar a la madre de un camarada será rechazado sin motivo del pueblo. Una serie de lamentables sucesos lo llevarán a defenderse de todas las fuerzas del orden en una persecución que se extenderá al bosque que rodea al pueblo. Acción que toma el relevo a la parte crítica de forma brillante: una cinta intensa, trepidante y espectacular.

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2: windtalkers

Windtalkers cuenta la historia (real) de cómo en la campaña del Pacifico de la segunda guerra mundial los soldados indios navajos utilizaron un código para bombardear unidades enemigas imposible de descifrar para los japoneses. A dos soldados les serán asignados dos navajos que tendrán que vigilar con el deber de, en última instancia, matarlos para que no confiesen el código en caso de que el enemigo los capturara.

 

Acción trepidante, combates espectaculares y una historia que, a pesar de su simpleza, logra enganchar de lo lindo. La banda sonora es impagable.

1: salvad al soldado ryan

…y como un poco de spam vale más que mil palabras….Very SurprisedLMAO

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Eso es todo por hoy ^^, ¡un saludeichon!