Iniciativa interblogs: Medalla estratega

Los números no mienten: salvo casos muy contados como “starcraft 2”, a la gente le gusta mucho pegar tiros en un “call of duty”, adelantar en un “gran turismo” o liarla en un “gta” pero la idea de dirigir tropas en tiempo real, conquistar civilizaciones arrasándolas o mediante diplomacia o hacer evolucionar un núcleo urbano no tanto. Ni siquiera en pc, cuna del subgénero conocido como el de los juegos de estrategia (que engloba los turnos -might and magic…-, los rts de combate con y sin toques de rol -starcraft- , y aquellas variantes de gestión urbanística y/o política -settlers…- …).

Y quieras o no sorprende; sobretodo por el alto nivel de exigencia que se suele cumplir con creces en estos juegos; y es que dentro de cada estilo de juego encontramos verdaderos referentes y relativamente pocos títulos que decepcionen…

Para esto esta ésta iniciativa: para premiar a aquellas entradas sobre juegos de estrategia, con un mínimo de solidez (no vale cualquier cosa -d) con el distintivo de entrada estratega.

De momento la puedo repartir yo, pero quien quiera colaborar solo tiene que mencionarlo en los comentarios.

Ídem si se me ha escapado alguna entrada o alguien cree que una de las suyas es merecedora. Comentario y todo solucionado…^^

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Y como no hay iniciativa sin “salón de la fama”, desde aquí mismo mediante actualización iré incluyendo aquellos usuarios que colaboren.

Cualquier sugerencia es bien recibida, ¡saludos!

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MEDALLAS A OTORGAR:

 

TIEMPO REAL

Benja_1313 por age of empires 2

 

 

GESTIÓN PREDOMINANTE EN CUALQUIER VARIANTE

Benja_1313 por age of empires 2

 

TURNOS

Hoy recordamos: Mighty Morphin Power Rangers

El ser humano por naturaleza tiende a idealizar el pasado: No es malo (siempre que no nos olvidemos de disfrutar en la medida de lo posible el presente sin dejar de lado el futuro); pero lo pasado, pasado está. Siempre va bien tenerlo en mente porque, como suelo decir, vivir de rentas no es vivir.

Tras esta chorrolección de niñato/ paja mental filosófica, ahora si, el núcleo de la entrada: Sobretodo estos recuerdos, en nuestros primeros años de vida cuándo todo es algo asombroso por descubrir, si son agradables calarán hasta el fondo de nuestra personalidad. Hoy me centraré en una de esas subrutinas de nuestro subconsciente colectivo (cultural, por ende) causado por nuestra adorable hamija: La caja tonta, la tele de marras.

Multitud de series que han calado hondo en multitud de generaciones de niños pequeños. Hoy voy a repasar los ya legendarios “power rangers“…¿Qué dices que quéeee?…¿Qué no los conoces?…

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¡¡Se va a enterar la generación Crepúsculo!!, ¡a los zords!

Haim Saban fue un tío listo: En un viaje a Japón supo del fenómeno de las series del género Tokatsu (efectos especiales, patadas giratorias, superheroes en trajes chorras y dinosaurios gigantes de cartón piedra, en cristiano) y decidió probar fortuna fuera de tierras niponas por la puerta grande comprando los derechos de una de las series pertenecientes al género (Kyoryu Sentai Zyuranger: probad a decirlo del tirón con un polvorón en la boca haciendo el pino; es la caña..) : 1993; Nacen los power rangers, que no dejan de ser una versión occidental que, a principios y mediados de los 90, causaría furor y toneladas de merchandising. Un fenómeno de masas, que le llaman.

Los power rangers no dejaban de ser un grupo de elite: guerreros adolescentes que, representando un color en su uniforme, luchaban contra las fuerzas del mal encarnadas en amenaza alienígena, ya fuera combatiendo con armas o artes marciales o a través de vehículos que iban de simples motos a gigantes robots de diversa morfología capaces de combinarse entre ellos para formar robots todavía más bestias: los megazords (¡bizarrada al canto!)

Todo ello con una coreografía extrema que, no nos engañemos, habrá quien la considere de casposa para arriba pero era en lo que residía toda la intensidad y espectáculo de la serie (más que en aquellas explosiones de traca valenciana y aquellos chisporroteos chorras clásicos que las acompañaban) : gritos bisbalenses a lo karateka antes de atacar del palo “hayaaaaaa”, “yiaaaaaa”; posiciones de ataque con los diversos rangers antes de atacar (con la típica jerarquía de los rangers y orden de ataque escalado y calculado), frases rematadamente simples (no deja de ser una serie de palos para críos pequeños…), estructura clónica de episodios (pero con la ventaja de, con ello, dar énfasis a la batalla final de capítulo)…Indudablemente molan, mola cada pelea con cada robot, cada malo nuevo hiperpeligroso que hacía que el anterior pasara, o bien a mejor vida, o a ser uno de los buenos cuando no un comparsa bufón.

Cada relevo de rangers que iniciaba una nueva etapa (las dos o tres primeras veces, luego la cosa, como la serie con el tiempo, perdió toda gracia…)

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Comparen ustedes…

Indudablemente el tiempo ha maltratado a los defensores de la humanidad: Una serie novedosa (fuera de territorio nipón), con personajes icónicos que marcaron una generación y efectos especialepilépticos que ahora pueden dar pena o un regustillo sublime y genuino a serie z, cosa que dejo a vuestro criterio.

Patadas, malos espaciales, robots animal/moto, una cabeza gigante metida en formol que los coordinaba y todo sin dejar una atmósfera a lo serie adolescente tomándose incluso licencias humorísticas. Si eso no es tenerlos bien puestos que baje Chuck y lo vea.

¡Poder máximo! xD

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Pero no está bien que los buenos recuerdos emborronen la realidad: El otro día le puse la serie a mis hermanos pequeños…Y no les impactó ni un tercio de lo que a mi con su edad. Y hablo de las temporadas buenas. No porque fuera peor que lo que ven ahora (y seguramente no lo es…); pero si porque la sociedad cambia. Y lo que en un momento puede impactar en otro (explosiones de bombona de butano, patadas giratorias falsas) casi se toma a broma…Con la era de propulsión tecnológica relativamente reciente (internet…), incluso más rápido en el marco temporal…Lo que no evita que sigan haciendo temporadas por lo visto.

No se el éxito que tendrán y dudo que sea muy elevado, será porque también he crecido…Aunque no lo suficiente como para recordar con gran cariño aquellas épicas batallas de serie z contra lord Zedd y las clásicas “metamorfosis rangers” a la hora de luchar.

Mientras mis hermanos siguen descojonándose de aquello que se supone era un villano tenebroso en ese megauploá de la primera película que les puse hará un par de días, hoy mientras estaba en prácticas en clase me dio por preguntar en voz alta al resto (la mayoría de mi edad): “¡Ostia!, ¿Os acordáis de los power rangers?…”

A los dos minutos, que cosas tiene la vida, todos estábamos alardeando del ranger que “nos pillábamos” a la hora del patio no hace tanto tiempo como nos gusta pensar. Me acuerdo que yo solía pillarme el blanco, que para eso era el que siempre les daba el golpe de gracia a los malos y se ligaba a la de color rosa…^^

el informe comical de gamefilia: Gamefilia Blues

¡Por petición borbónica vuelve!, ¡En directo y para todos ustedes!, la sección más loleante de este ya de por si loleante cuchitril: ¡¡El informe comical de gamefilia!

Y lo hace tirando la ventana por la casa:

En primer lugar en los cuatro enlaces descargables tenemos un garabato de esos que hago a bolígrafo entre clase y clase o, incluso, entre los apuntes en la misma clase…Asi que si veis por ahí un circuitillo no se trata de arte post-barroco ni nada de eso; solo ocurre que se me suele ir la pinza más de lo que viene a ser lo frecuente. Viene a ser algo parecido a un perro/rata mirando asteroides todo flipao que me salió sin pensar en unos 8 minutos de reloj a boli.

Por otro lado inicio una nueva serie de tebeos de acción basados en la comunidad por capítulos (si, soy vago para hacerlo todo del tirón y así amortizo visitas; ¿qué?): corrupción, sexo, acción, drama, intriga, dolor de barriga, retículas endoplasmáticas…Todo eso y más, damas, damos, helados y zumos de piña…. en gamefilia blues.

Como siempre al tratarse de una parodia de personas reales, aunque lo hago a gente que considero, tengo la confianza y el respeto a partes iguales para hacerlo, pueden ofenderse como yo puedo equivocarme. Dado el caso solo hace falta avisar desde esta misma entrada y, previa disculpa por las molestias, retiraré la parte problemática de inmediato. Huelga decir que putear al personal no es mi intención con estas tiras.

Ya me direis que os parece…¡saludos!

Opinión personal: la telefonía móvil; esa gran desconocida.

Bueno, primero de todo ya saben como funciona el negocio, y en posibilidad de caso contrario no está de más refrescar las cosas: Lo que aquí presento siempre es mi opinión personal e intransferible (como el d.n.i, el a.d.n y demás jerga con siglas) ; por lo que no intento entrar con un embudo en lo que viene a ser la corteza cerebral del personal para meter ideas chungas y/o sectarioeroticofestivas.

Me limito, en definitiva, a mostrar mi opinión sobre algo; que no tiene porque corresponder con la visión del resto y que está sujeta a total subjetividad: Igual, por lo tanto, que dejo las cosas claras y lo hago sin imponer las cosas lo mismo pido en los comentarios; (opiniones sin faltar y teniendo en cuenta que se trata de una opinión personal)…Que luego ya sabemos lo que pasa.

y si no…no hay problema, saco la desbrozadora a paseo y punto…Very SurprisedLMAO

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Hoy voy a hablar sobre la telefonía móvil: esa gran desconocida.

Y lo voy a hacer, en primer lugar hablando de mi “tochomóvil”: un sharp gx17 apestosillo lamadredeltopo ultimate edition que me dieron con los puntos de la vodafone esa hará (made in Shaiyia) buff y más…Sirve para llamar, para llamar, y…esto, si,…para llamar también.

También manda mensajitos sms de estos que te dejas medio dedo en el teclado alfanumérico porque a cada numerito le corresponden un montón de letras con un sistema absurdo pero con el que no me cebo porque en esa piltrafa de espacio no se me ocurre nada mejor e, incluso, le puedes meter musiquillas absurdas polifónicas (suenan como si destriparas al gato con un taladro percutor black and decker…y no, no hablo del gato hidráulico a no ser que estés tu debajo y, por ende, el despachurramiento no se lo lleve el felino metálico…) con un límite brutalmente recortado.

Se supone que entra en internet, pero no lo hago porque ya me dejo demasiada pasta en adsl (como Flanagan), no me quiero dejar los ojos en la pantallita de marras como los dedos con los sms (ya no tengo yemas, soy como el malo de seven…) y una vez que llevaba el telefonillo en el pantalón se me pulsó el desbloqueo y se me fue casi toda la pasta porque el maldito botoncillo se pulsó…”Su saldo está a punto de agotarse, your credit is about chu is fayar…” -lo siento moza, nunca llegué a entender lo último…-

Y a pesar de todo eso y más, estoy contento con mi teléfono; ironías de la vida. A fin de cuentas los dos somos más simples que el mecanismo de un botijo..

anda a la mierda, tanta historia….LMAOLMAO

Y esto se debe a que lo uso, simplemente, para comunicarme. Que es para lo que se usa un teléfono…¿Tajánte?, ¿anticuado?, ¿payaso?…Si, y dos ostias como panes también. Quien me pueda rebatir racionalmente lo que voy a soltar ahora que lo haga:

Se supone que dentro de la telefonía se busca un enfoque a distintos grupos que precisan de alta tecnología en su día a día, de teléfonos con mayores prestaciones y demás.

Comprendo, y me parece cojonudo de hecho, que alguien busque un móvil 3g para escuchar y descargar música, puede que hasta ver películas o, por trabajo, ya se compre algo más parecido a un ordenador de bolsillo con su conexión en red a tropecientos kbp o su teclado pijotero y todo. Eso no es problema sino evolución, y a mi no me hace falta pero habrá gente que si. Siempre hablando en límites funcionales.

Ahora viene lo bueno: móviles con funciones chorras que te clavan un ojo de la cara, tecnología mediocre de audio y video a precios desorbitados, pantallitas táctiles (lo mejor del mundo…………Sobretodo para los mensajitos, donde vas a parar, cuando se te llena de roña o se te ralla aquello es una fieshta) , …Pero claro, aquello es un centro multimedia para la generación del mañana (lo paradójico es que la víctima perfecta de estas cosillas mañana tendrá puesto el ojo en otro móvil…)

Es obvio (y hasta cierto punto tiene su mérito el empeño puesto) que la última tecnología no se puede concentrar en aparatos tan pequeños, y que siempre será mejor no llevar lo último de lo último pero librarse de un montón de aparatejos que ocupan espacio en pos de la funcionalidad. Eso, me repito, está bien. Pero yo no vengo hoy a criticar un aparato sino una filosofía de vida.

Y que nadie me venga con monsergas: Harto me hallo de escuchar gente y más gente (sobretodo de mi edad) que ven lo más normal cambiarse de teléfono cada tres meses;…Absurdo como cualquier fetiche tecnológico, si: a mi me da por las tarjetas gráficas pero yo las cambio cada cinco años…Y yo salgo a la calle y lo que veo ya es rutina…Como para eso son baratos.

lo último en tecnología japonesa…que no os enterais LMAO

Narrativa interactiva; o como seguimos en pañales: Para bien, y para mal

Últimamente he andado jugando al “dead space”; señor juegazo de tomo y lomo que tiene de todo: Una atmósfera opresiva, un sistema de combate novedoso y profundo a su vez y unos valores audiovisuales de libro. Un must have, que dirían los sajones.

Tan bueno es, que incluso la única pega en cierto modo grave que le veo, depende cómo se interprete, casi es un elogio: Igualados o no, todos los elementos de este juego ya se habían visto con anterioridad.

Desde los documentos de audio desperdigados por la USG Ishimura que desgranan la historia, a la administración de munición y su gestión en puestos igualmente escampados; pasando por la mejora del personaje: El juego es una especie de monstruo de Frankestein hecho a base de grandes hallazgos previamente descubiertos por juegos iguales o peores.

Y no hablemos de la ambientación o la historia: base espacial, accidente que nos deja incomunicados con el exterior y aislados de los pocos supervivientes de nuestro equipo, holocausto alien/muertoviviente.

La forma de los necromorfos y su naturaleza inmortal pero vulnerable en sus extremidades, las motivaciones de nuestro protagonista…Desde alien o la cosa hasta el juego doom; en absolutamente cada detalle encontraremos su homónimo; su punto de referencia al que iguala o supera.

bricolaje extremo:…y mutilación táctica. Dead space innova más en lo puramente jugable que en el envoltorio; pero eso no evita que logre impactar como el mejor.

¿Le resta esto meritos?; En absoluto, y quien diga lo contrario sencillamente o le falta un hervor o no ha jugado a muchos videojuegos: Dead space es una soberana obra maestra de terror extremo, capaz de mantener en vilo al jugador gracias a los sádicos efectos de audio, a lo que se ve y a lo que no, al terror psicológico a lo desconocido y el visceral y gutural: Es miedo en estado puro adaptado a formato jugable de forma ejemplar…Y en cuanto lo acabe, si eso, ya le haré un análisis en condiciones (de momento ciertos meteoritos me tienen al borde de tirar el monitor por la ventana, pero creo que eso no es culpa del juego…creo)

Pero su trama está sobreexplotada o es de segunda, hagan sus apuestas: Sin aventurarme a decir que el del terror espacial es un género que ha dado todo lo que tenía que dar y más en cualquier forma de arte, si que es cierto que, al menos en los elementos que dead space imita (plagia, adapta, copypastea…) no se aporta nada nuevo (las reminiscencias a doom 3 son constantes, de hecho…)

Entorno al juego me baso: Si con su nivel de calidad no logra, en ningún momento, desmarcarse de clichés…¿Qué tipo de juego es necesario para hacerlo jugando en la misma división?

Ninguno, para muestra tenemos el resto de survivals que, sin pena ni gloria, han desfilado por esta generación.

Esto, aparte que para demostrar el manido tema de los pocos riesgos que se toman a la hora de innovar en esta industria, sirve para llegar a otra conclusión que, desde mi w.c parece; por lo menos, bastante más trascendental:

¿Si para llegar casi al techo tiramos de recursos con innovación cero, de temáticas que, por mucho que nos gusten, son de segunda…Con que juego nos vamos de perdidos al río? -Siempre hablando dentro del terreno comercial, que es el que en el fondo impulsa el resto, incluso los panoramas de títulos alternativos-

No hace casi nada defendía aquello del octavo arte: Cultura son, desde luego, pero…¿Arte?, después de esto ya no lo veo tan claro.

Supongo que, dados los pocos riesgos a la hora de tirar de apuestas fuertes por temas de ventas (a fin de cuentas, para que innovar si puede que no se venda tan bien…) , la consagración de los juegos como arte recae en un sujeto innesperado: La narrativa visual.

Da igual que plagies al juego que plagiaba la peli de alien: El de los videojuegos es un lenguaje propio a la hora de narrar (si sabe como usarse claro…); y dado que aquello de reinventar la rueda en mayor o menor medida se debe observar a lo largo de la historia de un arte…Que mejor que inventarse un idioma, que leches.

Algo parecido a lo que pasaba en el brutal Half life 2: No es lo que te cuentan,, ni siquiera en tiempo real como dicen muchos enteradillos por los foros; sino lo que ves con la suficiente picardía: El porque del edificio de la ciudadela, los carteles, la ambientación de cada lugar, el porqué no hay infantes en todo el juego, los paralelismos con hechos históricos…y si, el jodido cabroncete del maletín.

Una historia que se explica sin que nadie haga nada: …Si sabes como jugarla, claro.

Posiblemente la historia de Half life 2 no sea para tanto, y no lo discuto, pero es uno de los pioneros en la narrativa visual interactiva tomada en serio; y por ello su historia cala mil veces más que una adaptación interactiva del tebeo de Batman en el asilo de Arkham. Medios distintos, métodos distintos: combinables si, pero a sabiendas de que es muy poco probable que se alcance la grandeza por muchos medios que haya porque están fuera de su hábitat.

Se ha demostrado que, siendo nosotros el protagonista de la historia (que a fin de cuentas en eso consiste un juego) la narrativa visual sumerge más que en otros medios (la ejemplar lista de Schindler me viene a la cabeza) y cada vez más se utiliza…Diablos, hasta en ese plagio (cojonudo, si, pero plagio) las pintadas de la Ishimura y las breves apariciones, por muy predecibles que fueran, me hacían pegar un salto de la silla…

Futuro alentador, desde luego, pero hoy por hoy siguen sin ser arte. Aunque igual mañana…

analizando: Prince of Persia (2008)

Ir predispuesto a lo peor tiene sus cosas buenas: cualquier pequeño hallazgo se convierte en un buen hecho a recordar. Es el efecto contrario al síndrome de hype ultra dimensionado, que le llaman.

A ejemplos prácticos es como cuando sales de un examen esperando lo peor y más tarde te encuentras con un aprobado: Un poco es esto lo que me ha pasado con el prince of persia 4 (cuarta entrega, si, pero desde la resurrección de la saga iniciada con el memorable “las arenas del tiempo” en 2003)

Las críticas no eran demasiado alentadoras, y sí, habían notables; pero si, también los había en far cry 2, o alone in the dark, y ya conocemos gran parte de la prensa “profesional“. Jugar a juegos del montón puede estar bien cuando un género no te llama hasta ese extremo…Si te sobra el tiempo de esa excesiva manera, claro. No es mi caso ni el de la mayoría.

 

Por eso me puse con este prince of persia (pop de aquí en adelante…) con la mente bastante receptiva y dispuesto a encontrarme un nivel técnico y artístico notable y una jugablidad venida a menos: Lo que venimos a entender como un juego del montón.

Cosas de la vida, tenemos una jugablidad decente y un apartado artístico simplemente perfecto: Desde mi punto de vista subjetivo uno de los grandes tapados de esta generación y una más que digna entrega de una saga con solera; sin llegar al nivel impuesto por las arenas del tiempo pero sin desmerecer en absoluto.

El juego nos presenta un príncipe sin nombre que salvo un par de guiños no comparte lazos con cualquier personaje de otras entregas, ídem de una trama que no necesitará de haber jugado el resto de entregas al tratarse de un producto independiente.

 

A través de algunos diálogos sabremos que es un saqueador de tumbas perteneciente de una estirpe de reyes de una civilización devastada por la guerra. Convertido en un vividor que solo busca oro y mujeres, el príncipe lleva una vida nómada y se encuentra buscando a su burra Farah (no podían colar un guiño más burro -valga la redundancia- porque no podían…), cargada de oro y perdida en el desierto.

En el trayecto se encuentra con la bella Elika, una poderosa princesa que huye de su padre, quien parece obsesionado con ayudarla con algo de lo que desconocemos.

En pocos segundos descubrimos que Elika tiene el don de la vida: Tiene unos misteriosos poderes que le permiten enfrentarse a las fuerzas de la oscuridad representadas en Ahriman, dios de la oscuridad. Estos poderes se los ha otorgado Ormazd, dios de la luz y, por ende, polo opuesto de Ahriman.

Los templos de Ormazd, que mantienen la oscuridad a raya, se encuentran protegidos por algo parecido a árboles de lo que emana cierta esencia vital…En los primeros minutos de juego, el obsesionado y atormentado por extrañas causas, padre de Elika no dudará en seccionar uno en dos y liberar las fuerzas de la oscuridad. Fuerzas que si no se detienen a tiempo arrasarán el mundo y cuyo único obstáculo se encuentra en Elika y sus misteriosos dones.

Resueltas de muy buena forma se nos ponen, así, las bases de juego en los primeros minutos: El príncipe y la princesa deberán formar equipo y recorrer todos los territorios oscuros purificándolos. Para ello se nos plantea una mecánica simple y algo rudimentaria: Tenemos un escenario de grandes dimensiones dividido en secciones oscuras que hay que ir purificando, a su vez clasificadas en cuatro bloques de cuatro que una vez superados nos llevan a otros cuatro jefes finales elegidos por Ahriman. Tras esto, la batalla final con Ahriman y la conclusión.

 

No os preocupéis, que no se trata ni mucho menos de ningún spoiler ni nada que se le parezca: Los objetivos del juego se dejan bien claros desde el principio y poco más hay que buscar.

Por otro lado la mecánica para purificar estos lugares es siempre la misma: Recorremos el escenario con el príncipe, saltando, columpiándonos, agarrándonos o deslizándonos por todo tipo de plataformas de difícil acceso. Elika, con sus poderes, nos permitirá saltar más lejos, salvarnos de caídas mortales (lo que significa realmente volver al checkpoint sin cargar otra vez partida para intentar de nuevo) o acceder a plataformas de difícil acceso obtenidos los cuatro poderes (se activan al pulsar sobre unas plataformas y funcionan como cuatro minijuegos de precisión en los que el príncipe y Elika vuelan, caminan por plataformas a grandes velocidades o incluso por los techos como un ninja…) que conseguiremos recogidos un determinado número de semillas de vida.

Estas semillas son las que mantienen a Elika con vida y aparecen en los escenarios una vez son purificados: Para purificarlos llegaremos al final de cada trayecto y nos enfrentaremos con los elegidos de Ormazd cuatro veces hasta darles muerte en la batalla final. Los combates son unas secuencias en las que tenemos total control sobre los ataques y combos del príncipe (no muy numerosos pero si muy espectaculares y sobre los que tenemos total control…) e, incluso, podremos pedir ayuda a Elika para golpear o combinar sus movimientos con los nuestros, momento en el que las posibilidades de ataque se incrementan notablemente. En estos casos la ayuda de Elika para salvarnos hará que los enemigos recuperen porciones de vida, lo que mantiene la intensidad decentemente.

Como armas disponemos de la espada, que junto a los movimientos mágicos y acrobáticos de Elika serán con lo que más ataquemos y el guantelete del príncipe; que servirá para proyectar en determinados momentos a los enemigos (cada uno tiene su propio modus operandi de atacar e, incluso, cambian de estado para ser inmunes temporalmente a determinados ataques) y que también es un pretexto para explicar nuestro deslizamiento sin caer por los peligrosos salientes que pueblan las plataformas del juego.

Plataformas con, digámoslo ya, un diseño artístico abrumador: Los escenarios presentan dos estados; por un lado cuando están sometidos a la oscuridad (deteriorados, repletos de mugre, tenebrosos…), y por el otro el estado purificado en el cual los volvemos a recorrer en busca de semillas de luz (repletos de vida, fauna…)

El cambio de un escenario a otro es espectacular y lo mejor es que la banda sonora (apoyada en una calidad de audio 5.1 sensacional) consigue acompañar en todo momento.

En ellas todos los elementos para progresar en la aventura (elementos para activar las habilidades de Elika, salientes…) están integrados con tal naturalidad en un escenario tan bien desarrollado, que a veces cuestan de distinguir los elementos interactivos de los que no. Algo tan espectacular como en ningún plataformas se haya visto.

Cerrando ya el tema de la jugabilidad, si es cierto que ocasionalmente tiene sus variaciones: enemigos “menores” que se enfrentarán a nosotros (con el mismo estilo para vencerles y también en combates 1 vs 1, claro homenaje al juego original) o algunos rompecabezas (cuatro, exactamente, tantos como “subcampañas”) de dificultad moderada y muy bien integrados en la trama.

 

Obviamente, y sin ser mala, la jugabilidad es, definitivamente, lo peor del juego: Contra la solidez que presentan todos los elementos de juego (las estampas de los escenarios son, repito, sublimes, gracias a la integración de las trampas en el mapeado y su inspiración oriental) tenemos una dificultad claramente a la baja (y si añadimos el no tener que cargar partida de nuevo, cierta velocidad acelerada añadida a una duración que no pasa de las diez horas) y unos enfrentamientos finales relativamente sencillos. Incluso el enfrentamiento final rebosa simplicidad, una sencillez que claramente vuelve en su contra. Por otro lado la gran proporción de plataformas respecto a combates y el tener que volver a recoger los escenarios en busca de semillas de luz hace que llegado cierto momento, peque de repetitivo.

A su favor, detalles muy acertados: continuos diálogos entretenidos, ritmo de juego vertiginoso y la inclusión de un mapa que permite pasar de un terreno fértil a otro, con la sensación de libertad de movimientos que ello conlleva.

 

Técnicamente pocas pegas se le pueden poner: los gráficos emulan algo a medio camino entre la pintura y el realismo 3d gracias al archiconocido sistema cell shading. Todo ello sin renunciar a una cantidad notable de detalles visuales en alta definición: El resultado es sorprendente (y la optimización en pc brillante dicho sea de paso…)

Del sonido ya hemos hablado: banda sonora increíble, todas las líneas de diálogo con un doblaje sensacional y efectos posicionales 5.1 de gran categoría.

Lo mejor es que todo este despliegue visual se combina con el estupendo diseño artístico de escenarios, lo que da lugar a estampas memorables.

 

Obviamente no es el mejor juego de la historia, tiene las suficientes lagunas jugables para ello, pero también es cierto que vivir su historia es una experiencia memorable (el final -utilizando como eje la narrativa visual- es sencillamente impactante); y, como suele suceder en estos casos, si se tiene la suficiente paciencia se descubre una trama mucho más compleja de lo que a priori parece.

Si se le da más importancia a la experiencia narrativa que a los méritos jugables nos encontramos ante todo un imprescindible, si no…Nos queda, en todo caso, un juego muy notable, casi de sobresaliente.

gráficos: 8,9

sonido: 10

jugabilidad: 7,8

Total: 8,9

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PC DE PRUEBAS (AL QUE PERTENECEN LAS CAPTURAS): amd athlon x2, 2,4 ghz; radeon x1650 512 mb, 1gb ram ddr2, windows vista home premium

reflexiones en el W.C: Pepsi y Coca Cola y la culminación técnica de una generación en navidad.

A veces, aparte de bloguear like a cossack (napoleonic wars y tal..xD), me da por reflexionar en plan paranoide metafísico (cuando hay tiempo y demás…)

Hay quien lo ve como una soberana gilipollez: Craso error. Pararse de vez en cuando a pensar en las cosas nos hace reflexionar sobre nuestros errores, encauzar nuestros actos; dar orden en medio del caos de nuestra vida.

Detenerse: detenerse y ver lo que nos rodea, cuestionarnos las cosas; plantearnos nuestras metas; nuestros actos.

¿De donde venimos?, ¿cuál es nuestro destino?, ¿hay una justificación a todo lo que nos rodea?, ¿Qué es real y que no?, ¿Porqué creo que la coca cola es una puta mierda y la pepsi (que no pesi…¡chistaco!) mola mucho más?…

En efecto: Si pensabais que en una de mis reflexiones profundas me iba a plantear cuestiones que cambiarían el destino de la concepción del universo, el teorema de Pitágoras y la ley de Ohm, una de dos: O me leéis muy poco o me leéis muy mucho poco.

Todo se debe, a mi parecer, a una mera cuestión de imagen (como no..): Cada una con sus matices, podríamos hablar de tablas en términos de sabor pero también es verdad que esto es muy subjetivo…Y como prefiero encauzar mi carrera como catador más al tema de sujetadores que de refrescos me limitaré a dejar este tema de lado.

¿wat da?….

Pero la imagen…¡la imagen colegas!: Mientras la pesi tenía en sus spot a personalidades del calibre de Mc Hammer, Van Halen o Britney Spears (todo enfocado a la juventud del momento..); la coca cola nos colaba al gordo de la tienda de tebeos de los simpsons disfrazado de Santa Claus (sin ofender…)

¡U’ can’t touch the Coca Cola company…!

Y es que, quieras o no, la pesi de toda la vida es la alternativa juvenil y cañera de la “familiar” (sin contar variedades de sabor con enfoques diferentes ocasionales) coca cola. Cada una con su propio hueco de mercado: Quien sabe, puede que si llego cuerdo a lo que se entiende por edad adulta (poca probabilidad marcaría aquí un programa chapucerillo de basic…) llegue a cambiar la pesi por la coca cola…Si llega entonces ese día, creo que mi mata de pelo ya no estará ahí; y tampoco mi espíritu (y eso que mi madre compra coca cola en casa…Pero es lo que hay)

Así van vestidas las mujeres al almacén de pepsi…

Incluso en la publicidad se deja ver esto: Si nos extendemos a lo que aquí nos importa (marcianitos, si) nos encontramos con una pepsi que, a lo largo de su carrera, apostaba por lanzar sus propios juegos como campaña comercial o, incluso, lanzaba rarezas en formato jugable.

En este sentido la coca (joder, que mal suena…) también tuvo su época rebeldilla: Un spot muy logrado emulando a gta, por ejemplo. Pero era algo fugaz y, rápidamente, volvían a su enfoque familiar (que mola, pero no tanto…)

Cj Johnson le pega a la coca…cola, mal pensaos….xD

Ahí tenemos el nuevo envase obra del capullo-hijo-de-vete-a-saber-que-pez-gordo que elimina las curvas de toda la vida: Leidis an jentelmen; apenas se consigue más cantidad eliminando espacio…¿El porqué?

Porque en esta época de crisis alargada por los ineptos que tenemos de políticos para sacar tajada (y esto os lo está diciendo un sociata…) el enfoque “ahorrador” prima; y el envase nuevo de la coca cola se parece al de un refresco marca blanca. Aunque el precio siga subiendo; pasarás (pasaremos) por caja pensando que se compra algo más barato….Como maniobra comercial es algo cojonudo^^.

Aunque creo que desde que cambió la forma me sabe peor el mejunje casual este…Pero bueno; siempre servirá en caso de emergencia pa los cubatas esos de marras…Si algún día soy tan cenutrio de volver a una reunión sociointelectual.

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Otra paranoia en la que me dio por pensar (cuando falta sueño, falta…Y lo de contar ovejitas desde lo de Carmen Sevilla y el telecupón no ha vuelto a ser lo mismo…) era la del manido tema del Duke Nukem Forever: Pinta cojonudo y han tenido la suerte de dar con gente formal (gearbox)…Parece que sí, que el juego esta vez llegará y que, en el peor de los casos, va a ser un juego notabilísimo (y espero no parafrasearme con el -¡puaj!- Mafia 2)…

Ahora bien, ¿Cómo va a reaccionar la gente en este caso?

Lo suficiente como para echar mierda en una generación que, con tanto potencial sin explotar, ha acabado perdiendo el norte: dlc’s (que en cristiano son expansiones a cachos por el triple de precio), juegos a medias, ideas sobreexplotadas…Claro que hay de todo (como en Toy ‘s Rus) ; pero es curioso que e.a sea de las industrias que realmente mueven el panorama actual (también es verdad que se lo están currando de lo lindo y están recuperando cada cliente a sangre y fuego): crysis, dead space (¡juegazo!, que ahora mismo me paso..)…

También tenemos otras grandes como Bioware o Valve, pero eso ya es otra historia…

Lo que vende, al menos ahora mismo, no rezuma poca calidad pero tampoco demasiado espíritu de superación (y si antes os nombraba que voto al PSOE, ahora os digo que me compro todos los Call of Duty casi sin excepción…) ; Y no se hasta que punto es bueno eso. En la anterior generación éramos bastante más exigentes (también éramos menos, por eso…)

ya falta menos….

Pero ahora viene lo bueno: Superados límites técnicos (como nombraba hace poco, ya se aprecian diferencias muy grandes entre los pc más actualizados y las consolas, no solo detallitos) llega el momento de hacer las cosas bien; y el catálogo de lanzamientos para estas navidades así parece demostrarlo con proyectos y ambiciones de toda índole.

Agárrate que vienen curvas y lo mejor es que falta poco: Solo hace falta recordar la culminación técnica en el periodo fiscal (navidad) de la anterior generación (2003): call of duty, prince of persia sands of time, max payne 2, pro evolution soccer 3, freedom fighters,…(Si, todavía guardo esa micromania…)

Me va a doler el bolsillo, pero…¡Va a merecer la pena!

Y a todo esto que había empezado esta entrada hablando de refrescos…

álbumes marginados vol 1: Trailerhead (Immediate Music)

Sobre mis gustos musicales ya hice una entrada (la cual voy actualizando eventualmente) pero pensé que era interesante, tal y como hago con los videojuegos, hacer una selección de aquellas obras de gran calidad y elevados valores de producción pero de escasa acogida; de las que apenas se escucha hablar y que por lo tanto es muy posible perderse.

Del grupo que vengo a hablar hoy es Immediate music ; cuyo trailerhead es, desde mi punto de vista, uno de los álbumes más épicos y espectaculares que he escuchado jamás. Un disco de cabecera, en definitiva.

“Immediate” se dedica, en la línea de otros grupos como “two steps from hell” o “x-ray dog” a componer música para trailers de películas. A pesar de todo, algunos de sus temas se caracterizan por tener una longitud notablemente superior a lo que este tipo de música nos suelen ofrecer (que va del minuto a los dos minutos) y que en temas como “serenata” o “lacrimosa” se incrementan notablemente.

Han intervenido en trailers de peliculas como Spiderman, Harry Potter o Piratas del Caribe.

El estilo de música, como se puede intuir en estas producciones, es el típico orquestral y épico; aunque, en algunas canciones, con arreglos potentes de guitarra o virguerías digitales. Los resultados son espectaculares y realmente es un grupo cuya música transmite una energía y una fuerza excepcional; a pesar de no ser un estilo que venda millones de discos al año. Immediate tiene sede en Santa Mónica desde 1992 y entre las distribuidoras para las que trabajan se encuentran DreamWorks, 20 Century Fox o Columbia Pictures.

Personalmente, y me repito, trailerhead (el disco que repaso hoy) es una obra espectacular, imprescindible a poco que nos guste el género; porque pocas pegas se le pueden poner a sus pistas…

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Prometheus rising

//www.youtube.com/watch?v=JL9TG8QWfMc

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An epic age

//www.youtube.com/watch?v=Mj5OI_JuB0U

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Lacrimosa dominae: Posiblemente la más utilizada y conocida del grupo. Épica, brutal e impresionante (como dicen en los comentarios de youtube, suena cuando Chuck Norris habla xDDDDD)

//www.youtube.com/watch?v=-8JLy1Yqt7M&feature=related

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Serenata immortale

Personalmente opino que el mejor tema de la banda, y una de las canciones más emotivas e intensas que jamás he escuchado. Indudablemente entra en el TOP 5 de mis temas preferidos. Atención al solo de guitarra combinado con la orquesta, o al comienzo, mezcla de confusión y anticipo; como jugando con quien escucha. Brutal.

//www.youtube.com/watch?v=1HtCquBppTc&feature=related

Imperitum

//www.youtube.com/watch?v=C9mF4oJDBSw&feature=related

Trial of the Archangel

//www.youtube.com/watch?v=_hbx378ndsc&feature=related

Prelude to paradise

//www.youtube.com/watch?v=OuX3denFcSw&feature=related

The reclutant warrior

//www.youtube.com/watch?v=jppobC_Inlk&feature=related

Spiritus Omnia

//www.youtube.com/watch?v=NWkEh7SNBnE&feature=related

Fides En Lucius Dei

//www.youtube.com/watch?v=Z9VahB0MkG0&feature=related

Shield of Faith

//www.youtube.com/watch?v=uYFCp0trnPg&feature=related

Onward to Freedom

//www.youtube.com/watch?v=oR2bjL8tK_g&feature=related

Empyrean Mercenaries

//www.youtube.com/watch?v=uJFohBv2A3A&feature=related

Generations

//www.youtube.com/watch?v=vJwvpL0QT8M&feature=related

Age Of Discovery

//www.youtube.com/watch?v=pqLCMkwEvzI&feature=related

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Como se puede comprobar, a pesar de ceñirse a un solo estilo, el álbum rezuma variedad en todos los temas; que tienen algo que los identifica (y que el título de cada uno logra identificar de forma sorprendentemente precisa…)

Uno de los grupos, en definitiva, que me enseñaron a tomarme en serio la música de trailers, y tanto mejor así.

advanced warfighter in the vegas v (vol.2)

-¡soy technoviking, el hijo bailarín de sparda!, ¡y pienso liberar a todos los reclusos de Arkham Asylum (only for pece, plesteichon tres y equisbos tressesenta)!, ¡el mal, el aumento de los royalties, y la oscuridad de la SGAE se extenderán por toda la ciudad!….Temblad muchachos, temblaaaaaaad, que miedo vais a pasaaaaaaaaaar (pesadillas in megatrix ™ all highs reserveishon on de lol que me juas que me rolf)

La oscuridad ha vuelto: El mal ha escapado de su encierro eterno de menos de dos semanas bisiestas y se prepara para extenderse honrando al presidente del mal Kirby, antitesis de las cosas buenas y puras como ir a misa (ir a mi-sa-bado-de-fieshta…) o escuchar la canción de “amo a laura”.

Techno Viking crea el caos en plena ciudad, cerca; el veterano campero cheater Miller y Hannah Montana son los únicos que lo podrán detener dado el conflicto de intereses hallado entre el elegido para liberar la humanidad (Shepard del masefét 2 de toa la vida…) y el niño de los berridos de la nintendo 64, que ha encontrado un lapo en su hamburguesa y puede desatar un holocausto caníbal en pleno borriquin.

Esta es la segunda entrega de la segunda entrega de nuestra épica epopeya, advanced warfighter in the vegas v cuyo anterior episodio puedes encontrar aquí a riesgo de sufrir ataques de apoplejía que te paralisen la mano isquierda, te dejen completamente siego y aún así tu rap llegue al sielo: //blogs.gamefilia.com/strelok-350/25-08-2010/35372/advanced-warfighter-in-the-vegas-v

Si quieres seguir la historia, por otro lado desde el principio, puedes mandar un sms al 00000069 (agárramela que se me muev…) con la frase “soy víctima de una estafa telefónica de stierkol” o bien enviar en un sobre de correos un cocido madrileño a la calle del botijo street 14, siempre y cuando no les siga la policía. Otra posibilidad (pero mucho más jodia, ande va a parar…) es acceder al enlace del inicio del relato:

//blogs.gamefilia.com/strelok-350/26-02-2010/30988/the-great-waldo-cell-pandora-tomorrow-underground-2-vs-predator-assault

Y luego buscarse si eso la vida (e ir subiendo mi contador de visitas con ello…) para saber como sigue…Pero en serio, merece la pena, 11 de cada 10 psicokillers recomiendan este relato eróticofuturistapsicodélico: Si quieres vivir al límite no encontrarás nada mejor (al menos sin contraer enfermedades sexuales desconocidas por la raza humana…): ¡es lo más!; que no lomaz… (agénciate un carro que encontraremos, tenemos que librarnos de este coche…-y a ver quien es el gamer que pilla esta última…-)

Al tajo, que era gerundio gerundial o algo de eso: El mal se ha extendido y no hay quien lo pare, Techno Viking rodeado de la calaña más peligrosa de la sociedad (hasta un tal Loulogio andaba por ahí liándola…)

Techno Viking envía a su esbirro número 1 (que como en toda serie de anime será el primero en aparecer, el primero en ser vencido y el más débil de todos, asimismo servirá para presentar una nueva saga que escalará gradualmente en intensidad hasta llegar al momento dramático tras presentar, por regla general, el líder final o el esbirro más poderoso…En plan “los dragones malignos” de aquello que decían que era dragon ball pero que no..

 

Esbirro número 1: Me presento; yo acabé en la cárcel por un tema de unos desfalcos tonadilleros en Marbella y tal…Ahora me he reformado, he escrito un libro…

Techno Viking: ¿quieres la pasta?…¡súbete a esta parabólica y instala este transmisor con rpg crackeado incorporado con tecnología de satelite microherziano construido sobre fibra de carbono nuclear con sensores capacitivos con doble cpu y chips de titanio curado en las mejores granjas españolas camuflado en este cacahuete!

Esbirro número 1: ¡hecho!

Instalado el chip amplificador sacado de la tecnología de las bombas nucleares del modern warfare, empezó la operación “la madre del topo”: La señal del chip bloqueó todas las emisoras de t.v en el radio de toda la ciudad salvo intereconomía.En cuestión de horas la población se había convertido en una especie de zombies sedientos de sangre y flujos gastrointestinales microbacterianos del sobaco oblícuo…

En la ciudad solo 5 personas (los cuatro elegidos de nuestra historia y un ente misterioso) han sobrevivido al no estar viendo en ese momento una serie nueva que es la caña y que se titula “corrupción en gamefilia”, en la que en plena miami bitch (perdón, beach…) un equipo de swats internauteros se enfrentan a hordas de trolls demoníacos sin vida social.

El niño de la nintendo y el wombat que habitaba en su hamburguesa. Shepard, Hannah Montana y Miller. Vagando por la calle y huyendo de los zombies y de Falete (otro superviviente) encuentran un objeto extraño en mitad de los escombros de la ciudad (muy del palo resident evil antes de que aquello pasase a llamarse “imagina ser un español mexicano” o “zombieland safari”…)

Miller: ¡es una tostadora!

Hannah Montana: ¡no, melón!, ¡es un pájaro!

Wombat: ¡no!, ¡es un avión!

Niño nintendo sistifour: ¡discrepo!, ¡es joaquin cortés!

Shepard: ¡os equivocáis de rabo a cabo!, ¡es un Delorean!

El Delorean había sido construido por John Connor (el hijo de la que una vez salvara la tierra del imperiu oscuro en anteriores episodios) para salvar a nuestros protagonistas antes de sucumbir al poder oscuro de intereconomía. Ahora ya lee “el mundo” y ha sucumbido a su poder, pero eso es costal de otra harina..

Al subirse y darle al contacto, justo antes de ser devorados por una horda de dementes que los perseguían, el vehiculo los teletransporta a otra dimensión…Frente a ellos, una cabeza gigante metida en formol les habla desde dentro de la USG Ishimura…

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Zordon: ¡Bienvenidos power rangers!

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¿Quién es Zordon?… y lo más importante: ¿Qué hace en un bote de conservas y qué ha sido de su cuerpo?

¿Podrán nuestros héroes hacer frente a la horda zombie que los asola?

¿Qué hacía un wombat en el big mat con doble tochana del niño de la nintendo 64?

¿Sabías que WTF son las siglas de “Welcome To Finland” y que Tidus7 mató a Laura Palmer?

Todas estas respuestas y más, en la continuación de nuestra aventura…¡¡no se lo pierdan!!