El informe comical de gamefilia: Garabatos varios y impresiones diversas (videojuegos, música, cine, dolor de barriga…)

La entrega de hoy de esta sección del blog (que, dado el estado de abandono en la que se encontraba, aprovecho para refrescar que trata sobre una combinación de dibujos, tebeos y/o otras cutre creaciones del mismo menda que les escribe junto a otras cosillas diversas) se aventura a exhibirles unos cuantos trabajillos a DIN A3 junto a algunas bandas sonoras e impresiones sobre los juegos que me voy pasando y tal y cual y lo uno y lu otro…

Para quienes lo de DIN A3 les suene a algún androide de alguna franquicia de Akira Toriyama aclarar que básicamente es un formato de folio más grande que el que estamos habituados a usar (DIN A4), por lo que, en cristiano, supone tener que adaptarnos a sus proporciones para dibujar en condiciones y por si fuera poco tener que colorear una superficie mucho mayor.

Aquí los intentos, básicamente la contraportada del “The Saboteur” (hasta donde llevo jugado obra maestra y mejor persona) , un soldado ruso despistado en plena Francia pretendiendo encararse contra una mg 42 (a saber como le fue al chaval..) y un curioso grupo de piratas (dj con cartelito de bebé a bordo al timón incluido).

Todos ellos utilizando (salvo la contraportada de Saboteur) diferentes grosores de lápiz e improvisando sobre la marcha sin apenas borrar nada.

Por último y ya en A4 un cutregokuh de los que ya os tengo acostumbrados.

En cuanto a mis impresiones más recientes (que con el tiempo irán protagonizando posts dedicados), citar de nuevo “The Saboteur” para xbox 360. Juegazo que en muchos establecimientos apenas llega a los diez euros y que nada tiene que envidiar a los grandes sandbox triple A de esta gen (más bien todo lo contrario) gracias a una memorable ambientación (la resistencia francesa, segunda guerra mundial), un apartado técnico de aupa, una trama brutal y un sistema de juego que alterna acción y sigilo (como en assassin’s creed) con libertad de forma extremadamente sólida.

Halo reach, completado y recompletado me ha supuesto una grata sorpresa, me esperaba algo grande y no me ha defraudado siendo capaz de mejorar lo visto en halo 3. Ritmo épico y gráficos de infarto se suceden junto a un sistema de juego robusto y de sobras conocido. Faltan novedades pero es tan bueno que casi ni importa.

Mención especial a su banda sonora, la mejor de toda la saga junto al primero (siempre desde el greñil punto de vista del cenutrio que les escribe)

Por otro lado y ya metidos en cine “tu madre se comió a mi perro” y “enemigo a las puertas”, cada una en su estilo, obras maestras de las que sientan cátedra. Por un lado el terror más macarra, gore y bizarro, por el otro un western de francotiradores en plena segunda guerra mundial tan entretenido como dramático.

En cuanto a la música, los mayores hits de The Corrs han ocupado casi todo mi tiempo enfocado gracias a esa estupenda forma de combinar hits comerciales con virguerías muy celtas. Sus directos son la caña.

Por otro lado otro grupo notablemente recomendable es funeral party y su buen arranque en el rock independiente. El disco tiene sus altibajos, para que lo vamos a negar, pero algunos temas son muy buenos y están repletos de energía apuntando maneras.

Eso es todo por hoy, ¡saludos y como siempre cualquier comentario o sugerencia para mejorar este pequeño cuchitril será bienvenido!

El E3 2011 a pedacitos por un xulogreñil siervo.

Microsoft: Kinect, kinect, pastel de kinect y más kinect que en kinectlandia. En caso de que hubiera un kinectlandia, claro. Bienvenidos a la tierra casual. Pero no casual de calidad, no, no, por ahí no van los tiros…en caso de que tuvieramos la fortuna de ver tiros en algún juego.

– Sony, dime algo que no sepa. Nah, ahora en serio, dime algo que no sepa Sony. Por lo menos tenemos unos poquillos exclusivos buenos. Pero dime algo que no sepa carajo…

– Lo de las teles 3d no vale. Pillas colocón cuando juegas, ergo no vale.

– Microsoft tres cuartos de lo mismo. Lo de halo lo sabía hasta el tato. Por lo menos pinta decente….Creo.

Nintendo y sus pajas mentales. Pero bueno, mejor tarde que nunca, y si es en compañía de productos de calidad y un mando tan raro como versátil (pensad en un inventario de rpg con eso) no voy a ser yo quien se queje.

– La retrocompatibilidad iba a ser importante en un movimiento como el anterior y parece que aquí si que han funcionado. Lo dicho, tarde (mucho) pero bien, al menos. El comprador decidirá si merece o no la pena.

– Tanto tiempo esperando un juego parodia de la segunda guerra mundial a lo “malditos bastardos” capaz de mostrar semejante grado de gamberrismo sin concesiones para que al verlo anunciado me cague en la madre que parió hasta el apuntador.

Como se te ocurre hacer esto con brothers in arms, gearbox, como se te ocurre…

– Far cry 3 puede que sea ponzoña aprovecha licencias de ubisoft de nuevo. Pero a partir del minuto cinco de video parece atisbarse una libertad de movimientos parecida al primero por momentos…O puede que sea script puro y duro.

Yo estaría pendiente por si las moscas porque estos parece que se están poniendo las pilas pero bien.

Mass Effect 3, gears of war 3 y deus ex 3, trío de tríos. Y cada cual pinta mejor que el anterior.

– Modern warfare 3: lo lleva claro para aparecer en el apartado anterior. Parece una expansión bonita. A quien le sobre el dinero que se lo compre…

Rayman y sus 2d hipnóticas simbolizarían el juego del año…Si no fuera tan sumamente imposible morir como sabemos que lo va a ser.

need for speed the run: Cuando la saga levanta cabeza por todo lo alto y demuestra que sabe hacer las cosas mejor que nadie mediante diversos estudios y saltos del arcade al simulador, se lían a hacer experimentos raros. Un underground sin modos cani de tuneo extremo y con unos eventos que dan a intuir que es posible completar el juego sin mirar a la pantalla.

Ojalá me equivoque.

La feria sin las curvas de la Raymond es una mierda. Y el boom de los mass media con los internetes de marras a la cabeza cepillándose el factor sorpresa, le quita la poca gracia que le queda.

– Fifa y pro evolution. Las grandes novedades de este año.

Hasta que 2k no haga un juego de fútbol para mí el balompié videojueguil está muerto. Y ojo que yo era incondicional de konamí en los 128 bits…

La mayoría de representantes (si, representantes) son gilipollas o nos toman por lo mismo. Una de dos. Y fijo que es la segunda, pero no los culpo.

No cuando la gente grita en las conferencias cosas como “ei! Yur eiwsooooom!” a aporrea de manos cual macaco encolerizado a poco que el representante en cuestión abre la boca. O emite sonido alguno con cualquier otra parte del cuerpo.

Viendo el anterior apartado creo que no es justo quejarme de la proporción de buenos juegos y ponzoña que tenemos en esta gen.

Advanced warfighter in the vegas 5: ¡triple ración de gilipollez extrema por el mismo precio!

ATTENTION WHORE: ENTRADA ADEREZADA CON DIBUJOS CHORRAS Y ALGO DE MUSIQUILLA EN VEZ DE IMÁGENES DE LOS PERSONAJES A MODO DE EXPERIMENTO CAFRE.

 

 

 

(NARRADOR OMNISCIENTE -QUE NO OVNISCIENTE-)

Nuestra apocalíptica y sexualmente sugerente aventura repleta de intriga, acción, amor, terror, tensión (a 230) y dolor de barriga llegó en el pasado capítulo a su enésimo punto culminante cuando el siempre delirantemente bipolar debido a las descargas eléctricas Mikael feat Jesus nosecuanto atacó sin motivo aparente a nuestros intrépidos protagonistas convertidos en power rangers.

O lo que es lo mismo, un día cualquiera en la vida de Paquirrín.

 

NOTA DE VITAL IMPORTANCIA SEGÚN PROTOCOLO COLIX: Para enterarte minimamente de que va esta absurda bizarrada y poder lamentarte posteriormente de en que has invertido tu tiempo así como preguntarte por tu salud mental para intentar no acabar como yo (yeah) te tienes que leer los episodios anteriores antes que canta un gallo (luego no digas que no te he avisao) :

//blogs.gamefilia.com/strelok-350/03-03-2011/40268/advanced-warfighter-in-the-vegas-vol-4-con-extra-de-cancamusa

( CARLOS JESUS / MIKAEL)- ¡Fiu Fiu! Os estoy atacando sin motivo aparente, ¡Fiu Fiu!

( SHEPARD)- ¡Oh, no! ¡Nos está atacando sin motivo aparente!

(WOMBAT)- ¡Oh, valla eSo No Me L0 ExPEraBA!

(HANNAH MONTADA)-¡Oh valla! ¡Y sin motivo aparente!

(MIKAEL FEAT CARLOS JESUS FEAT PREDATOR)- ¡Exacto, sin motivo aparente! ¡Y vais a acabar como la carrera artística de Chenoa!

(SHEPARD)- ¿Wut?

(MIKAEL ADN DIGIEVOLUTION)- ¡MUERTOS! ¡WAHAHAHAHAHAHHAHAH!

(SHEPARD) – ¡Nooooooo vamos a morir!

(WOMBAT) Por cierto, que mejor momento que ahora para plantear una duda existencial que me ha venido desde ya entrado este emotivo y repleto de sentido episodio.

(MIKAEL) Va, pero rapidito que tengo que ayudar a invadir el mundo mediante ondas zombi….No Hannah, a ti no te lo digo, tu a tu ritmo y no sueltes, tu sigue. ¡AY OMÁ QUE RICA!

(WOMBAT) Pues es lo de omni…onvi….orni..noseque consciente. ¿Quién es ese señor que habla y se oye desde el cielo?

(MILLER) ah, tu hablas de Chuck Norris…

(WOMBAT) No melón

(MILLER) Veterano de las guerras clon

(WOMBAT) melón…

(MILLER) Pero que insubordina….!!!!

(WOMBAT) Melón!!!!!!!!!!!! Tras de ti imbesil!!!!!!!!!!!!

¡BASH!

(NARRADOR INCONSCIENTE) Así, un zombie campero y traidor, armado con el bazooka lanzamelones de los mods de half life, acabó con la vida de uno de nuestros power rangers de forma secuencial en cuanto a importancia argumental como si de halo reach se tratara.

(MILLER LEVANTADO DEL SUELO DESPUÉS DE RECIBIR EL MORTAL MELONHEADSHOT) …y no de forma aleatoria como en producciones de poca densidad argumental -menos que halo y todo- como un “se lo que hicisteis el último verano, el último invierno, el último verano de resacón en las vegas, los últimos sanfermines….”

(NARRADOR QUE TE FOCKA, QUE TE PARTE LA BOCA) Grácias por el apunte hamijo, ahora descansa en paz…

(MILLER) Pero si sigo viv….

(NARRADOR OMNISCIENTE PEGANDO UN TIRO A BOCAJARRO A MILLER POR CUESTIONES ARGUMENTALES)…Calla put…

 

¡BANG!

 

Al tiempo Mikael sigue con su ataque…

 

 

 

 

(WOMBAT MALHERIDO POR DESCARGAS ELECTRICAS) ¡Tenemos que hacer algo ya! ¡Shepard, utiliza tus habilidades de presunto elegido!

(SHEPARD) Pero si lo hago lo puedo matar…Y realmente si queremos solucionar el problema de botafumeiro de robocop para salvar a la raza humana es nuestra única oportunidad.

(WOMBAT) Maldición…Pero porqué será malo sin motivo aparente el gilipollas este….

(MIKAEL – PERO NO JACKSON-) ¡Porque me da la gana!…¡Y dejad de hablar como si no os escuchara!

(WOMBAT) Lo debemos dejar k.o, de alguna manera….¡Miley! ¡Aprieta fuerte!

(NARRADOR QUE LO FLIPAS) Miley, que en ese momento bajo coacción de golpe de remo le estaba atando las zapatillas (jejejeje, que os pensabais ehhhh) a su enemigo ató fuerte las zapatillas y le provocó un coagulo gangrena de nivel 3 en la escala de richter.

(MIKAEL ALFREDO LANDA TURBO CHALLENGER) ¡Mis tobillos lloran en silensio! ¡pues tienen un amargo sentimiento! ¡un sentimiento que me foca y me parte la boca!

(SHEPARD) Ahora….¡master ball, atrapa a Mikael y su otro yo interno y muerto por descargas eléctricas!

(NARRADOR FEAT BLACK EYED PEAS)

En ese momento Mikael es atrapado en una master ball de la edición pokémon piedra alfiler platino de game boy color, que contiene su poder maligno de forma temporal.

(MILEY CIRUS HOT) ¡Mirad! ¡ha quedado uno de los cordones de su zapato fuera de la master ball!

(WOMBAT) ¡Da igual, no creo que pase nada como que parte de su maldad haya sido traspasada y cobre vida para atacarnos en el momento más inesperado en posteriores entregas de este sensual crossover!

(SHEPARD) ¡En ese caso huyamos y vayamos rápido a por robocop! ¡Es nuestra esperanza!

(NARRADOR SUBCONSCIENTE)

Mientras los personajes abandonan el lugar de la interplanetaria batalla el cordón empieza a menearse hiperactivamente cual járcor gamer ante el lanzamiento inminente de la edición especial de duke nukem para acto seguido transformarse en super saiyan nivel 4 y mirar de forma chunga a la cámara.

(CORDÓN POSEIDO POR LA FURIA MALIGNA DE CARLOS JESÚS) ¡BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAHHAHHAHAHAHHAH!

 

A kilometros de allí….

 

(SHEPARD) ¡He percibido algo!

(MILEY) ¿Cómo si el cordón que quedaba suelto hubiese conservado parte de la maldad de Carlos Jesús, hubiera adquirido terribles poderes y se hubiera empezado a mover y transformarse en super saiyan nivel 4 no sin mirar de forma chunga a cámara y reírse de forma maligna?

(SHEPARD) No me seas paranoias Miley…

 

(NARRADOREITOR)

Mientras, Techno Viking ha aprendido a bajar el volumen de la radio y ya no tiene nada que temer al oscuro poder del perreo. Por ende se dirige en su delorean tuenado por el equipo de mecánicos con diversos antecedentes penales de x zibit al plano dimensional de nuestros protagonistas.

El terror se avecina en próximas entregas de este relat…esta hist…..esta cosa.

 

 

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¿Aguantará la master ball a nuestro chalado malvado favorito durante el tiempo necesario?

¿Techno Viking logrará sus malvados objetivos?

¿Desde cuando Miley Cirus está tan buena?

¿Sabías que Laura Palmer mató a Tidus 7 pero el todavía no lo sabe?

¿Cómo carajo un cordón de zapatilla se puede mover, mantener sexo járcor o transformarse en super saiyan?

Todo esto y más, en nuestro siguiente episodio…¡NO SE LO PIERDAN PIRATILLAS!

Avance: Duke Nukem Forever (xbox 360)

Ya está aquí, ya ha llegado y falta una semana para ponerse en circulación tras…¿Cuánto? ¿doce? ¿trece años?

La realidad es que tras más de media década de rumores, cambios de engine, quiebras y un torrente enorme de rumores tanto reales como de dudosa veracidad, duke nukem forever, secuela directa de algunos de los juegos de acción en primera persona más relevantes de todos los tiempos ha llegado en su versión más depurada de cuantas se presentaron antes de hacer definitivo el proyecto.

Y con el mismo unas expectativas desorbitadas que, tras probar la extensa (muy generosa) demo disponible desde esta mañana para los miembros del club promocional del mismo, se puede comprobar si se han cumplido o no.

Los resultados (siempre desde la humilde perspectiva del que les escribe) los tenéis en el presente avance de lo que es ya, por méritos propios, el lanzamiento más alargado, deseado, hypeado o como prefieran llamarlo que ha experimentado la relativamente joven industria del videojuego. Muchos años de espera, catorce, que dan para mucha expectación.

Ante todo una cosa es clara: El juego más esperado de la historia no es (en absoluto) el mejor de la misma.

Con todo no quita que sea un juego excelente, brillante en muchos aspectos y casi una obra maestra en otros. Un título que se empapa de un estilo “old school” del que precede y lo eleva, con los medios actuales, a nuevos límites de excelencia.

No en vano (y hablando más en términos de revolución de diseño que en niveles de calidad) este juego es, posiblemente, lo más revolucionario que ha visto la acción en primera persona a la hora de ser llevada a cabo junto a piezas del calibre de half life 2 o prey, de los que toma no pocas ideas.

¿Exagerado?, en absoluto, seguid leyendo y adentraos en esta bizarra aventura…

El juego arranca donde terminaba el original, lo que a efectos prácticos solo supone mantener un personaje que, en los tiempos de corrección política actual, sería una verdadera rareza de concebir: El duke es un tipo duro, tosco, machista, cafre y de malos modales que tiene todos los vicios habidos y por haber (alcohol, tabaco), las mujeres a sus pies (y a lo que, ¡ejem!, no son sus pies) y vive a cuerpo de rey gracias al haber salvado la tierra de una invasión alienígena.

Con semejante percal lo que arranca es un shooter en primera persona claramente en clave de humor: El Duke bebe birras para entrar en un clásico pero efectista modo berserker, tiene entre otras bellezas a las gemelas Olson (clara parodia de las gemelas Olsen) dispuestas a hacerle todo tipo de favores sexuales mientras juega a la xbox 360 y planea asaltos sobre terribles enemigos como si de partidos de fútbol americano se tratara, dando igual dada su posición social, que se comporte como un verdadero cafre.

Y todo esto no es sino la punta del iceberg.

Y es que si por algo destaca este duke nukem forever ante todo, es por su estupendo diseño, un diseño capaz de mantenernos pegados a la silla durante su teóricamente (hasta que la versión final diga lo contrario) jugosa duración. El Duke es un juego divertido, extremadamente divertido, e irreverente, como pocos (muuuuuuuuy pocos) habrás visto jamás.

Sobretodo (pero no solo) gracias a la interactividad: Los escenarios están repletos de elementos (pizarras, urinales, maderas…) susceptibles de ser interactuados con muy variados resultados pero que siempre (o casi) implican alguna situación bizarra en forma de gag ya sea mediante el juego o de forma innata en el propio jugador.

Por poner un ejemplo de ambos un urinal en el que tras acabar el duke nos pide bebida (cerveza) si queremos continuar y una pizarra en la que podemos borrar y escribir todo tipo de burradas mientras nos hacen la pelota el resto de combatientes a modo de táctica.

A este estudiado diseño se le une una ambientación a la misma altura: Tal y como demuestra la demo lo mismo estamos en un campo de fútbol americano aniquilando un monstruo gigante para posteriormente arrancarle la cabeza y marcarnos un delirante touchdown que en el oeste homenajeando a Gordon Freeman mientras buscamos una palanca para deslizarnos por una vagoneta en plan montaña rusa.

Lo que está claro es que, con tales puntos de partida si solo habláramos de un shooter al uso, ya sería imposible aburrirnos. Pero es que hay más, mucho más…

A la interactividad, un diseño de armas y enemigos (eso si, con una i.a moderada que se limita a dar y recibir plomo pero que tampoco desentona) sublime así como tremendamente variado se le une una resolución de enigmas y puzzles alternada con una calidad como pocas veces hemos podido ver en la presente generación. 

Casi todos ellos implican buscar la salida de algún lugar o interactuar con la física del juego (empujando una vagoneta para luego deslizarnos por la misma) pero sorprende muy gratamente lo bien alternados que están con los tiroteos que, por otra parte, destacan por su solidez (lanzacohetes, rayos capaces de encoger a los enemigos, vehículos a los que subirnos para arrasar el escenario…) en todo momento.

Posiblemente el único punto negativo en este sentido sea una linealidad extrema (compensada en cierto modo por unos escenarios de dimensiones generosas) que, por otra parte, se podía intuir dado el enfoque del juego. Desgraciadamente simplifica hasta donde se ha podido ver la resolución de algunos de esos puzzles pero dado el interesante desafío que ya de por si suponen los tiroteos (muy calibrable y de lo más interesante que se hha visto en esta generación) el interés no decae en ningún momento en ese sentido.

En el plano técnico también es un gran juego, capaz de superar el notable sin problemas, si bien no representa en absoluto uno de los puntales de la actual generación: Hay juegos con una fluidez mejor, capaces de valerse de los mismos recursos de interacción física sin exagerarlos tanto o con unas texturas y carga poligonal más trabajadas…

Pero la realidad es que el conjunto de duke nukem no flojea en ninguno de esos aspectos no descuidando nada en absoluto así como destacándose en una solidez irreprochable.

Y con todo y un apartado técnico (el sonoro, doblado por un Duke Luis Bajo (sam fisher, brian griffin…) muy oportuno y trabajado grácias unos efectos especiales, posicionales y ambientales notables en el peor de los casos y una banda sonora espectacular) puesto claramente a servicio de la jugabilidad y prescindiendo en teoría de artificios innecesarios, es un juego capaz de lucirse en no pocas ocasiones.

Ya sea mediante efectos especiales sorprendentes (los impactantes reflejos de un cristal nada más empezar la demo sin ir más lejos) o enormes escenarios de una riqueza y nitidez brutal (el enfrentamiento con un gigantesco jefe final en un lluvioso campo de Rugby a poco de empezar la demostración corrobora mis palabras) la calidad está servida.

En definitiva, el rey ha vuelto, y lo hace por todo lo alto: con groserías delirantes, títis tremendas, tiroteos brutales, ultraviolencia (las ejecuciones predeterminadas no se cortan un pe-lo) y toda la excelencia que se le puede pedir a un proyecto de tanta expectación.

En unos pocos días (muy pocos) cuando el juego esté en la calle saldremos de dudas. Pero las impresiones, sin dejarnos llevar por el entusiasmo (¡casi inevitable!), son casi inmejorables.

Y sí, posiblemente no deje de ser un half life con humor de parodia de peli de acción ochentera, pero es que también, muy pocos juegos pueden ser un half life con humor de parodia de peli de acción ochentera.

Hail to the king, baby.

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Conclusión: Un clásico del humor más irreverente, cafre y repleto de testosterona vuelve a los videojuegos con las pilas puestas y sentando cátedra gracias a un diseño de niveles y tiroteos tremendamente divertido así como una interacción con pocos precedentes. Tiene visos de juegazo como muy pocos.