Analizando: Condemned Criminal Origins (pc)

Condemned Criminal Origins es excelente por muchas cosas. Pero la más grande de todas ellas es que parece que lo sea sin que le importe en absoluto.  Como si estuviera de paso, como si fuera a la suya, como si (y de hecho el final supone una especie de escupitajo en la cara) el hiciera su arte para sí mismo y le diera igual si sabes apreciarlo o no. Y si no lo haces es tu problema, no el suyo.

Es por ello un producto valiente, todo lo que, partiendo de la misma empresa y las mismas herramientas, el por otro lado genial pero convencional f.e.a.r no se atreve a hacer: Es el reverso tenebroso y realista de doom, solo que esta vez con libertad creativa y alto presupuesto a la vez de por medio. Y de hecho fue tan grande que hasta incentivó una secuela contra todo pronostico y acabó como juego de culto ganando con los años como los vinos que coge y huele antes de beberse Bertin Osborne en los anuncios mientras come jamón Navidul o Kilye Minogue.

En Condemned encarnamos a un agente de policia aparentemente normal llamado Ethan Thomas al que le debe haber mirado un tuerto con los dos ojos a la vez: La ciudad en la que trabaja se ha llenado de vagabundos, ocupas y yonkis enloquecidos con menesteres tan sanotes como practicar el canibalismo, la tortura o el simple matar por matar con otra gente e incluso entre ellos. A todo el percal hay que añadirle una oleada de cuervos a los que les estalla el cerebro y caen sin motivo aparente por todas partes y, entre todo esto, un tal Serial Killer X obsesionado con Ethan y que ha matado a un par de policías de cuya muerte lo culpan.

Con estos mimbres se desarrolla una trama absolutamente intachable y que se comporta con una indiferencia para con el jugador insólita en este mundillo: Con referentes tan claros como las películas S7VEN o El Silencio de los Corderos, se nos cuenta una historia muy retorcida donde nada es lo que parece y toda la gente (incluso la que nos ayuda) se comporta de forma siniestra y críptica, haciendo que lleguemos a desconfiar de todo y todos con cinemáticas muy breves, de apenas un par de minutos, que incrementan esa sensación de desasosiego y querer entender todavía más si cabe.

Todo hecho con cuatro recursos, de forma concisa y, como mentaba al principio, con total indiferencia sobre el jugador (las escenas están en baja resolución y echan un tufillo a serie b que tira de espaldas) : El resultado es, contra todo pronóstico, sencillamente intachable.

Con dos frases el protagonista principal y dos gruñidos su verdadero antagonista se nos presentan unos caracteres con mil veces el carisma de otros personajes de videojuego que necesitan de decenas de líneas de diálogo tocho. Y la historia (con moraleja y todo, er…rara como ella sola pero moraleja) acaba resuelta de forma sensacional y con una calidad que, sin igualar a sus referentes cinematográficos, si que es insólita en un medio tan incomprensiblemente todavía en pañales como el del videojuego.

La mecánica principal es, eso sí, bastante más convencional: Como se citaba al principio del artículo no es ni más ni menos que un doom realista lo que al cristiano significa movimientos lentos, pocas armas de fuego, y un uso constante del bloqueo y el contraataque con trozos de madera, tuberías y chatarras por el estilo. Y mucho combate cuerpo a cuerpo. Todo con la idea de dar sensación de indefensión, cosa que además logra durante las siete breves horas que dura incluso en el nivel de dificultad más elevado (el cual me he completado y supone tener los nervios a flor de piel pero para nada un reto imposible, de hecho es por ello aconsejable ir directamente a por este modo y dejarse de reducciones de dificultad en detrimento de la experiencia de terror)

En general está todo muy bien resuelto aunque con sus peros: Los enemigos actúan en grupo, se coordinan bien y hacen que nos lo pensemos dos veces antes de realizar cualquier acción suicida. Si le sumamos ruidos y acciones totalmente imprevisibles (no olvidemos que nos enfrentamos a psicópatas y su  comportamiento debe ser totalmente impredecible) todo resulta muy positivo aunque las limitaciones técnicas, de tanto en tanto, le puedan. Una (la principal) va por la detección de impactos: Aunque el motor de físicas y colisiones sea muy potente para los combates cuerpo a cuerpo (el de f.e.a.r ni más ni menos) es habitual soltar un objeto y que se quede dando vueltas en posiciones raras en el suelo, sobretodo en la versión para pc. Es un mal meramente estético pero que afea el conjunto general, aunque por lo menos no afecte a la jugabilidad como tal.

El otro son carajadas eventuales en la, por otro lado excepcional, i.a: El comportamiento de los psicokillers es genial, con coordinaciones, flanqueos e incluso intentonas de despistarnos pero es normal encontrarse con un par de acciones que ya cantaban hace diez años siendo la habitual la de pasar a un punto del escenario y que el enemigo se quede esperando en “su segmento”. Males menores, sí, pero que ahí están.
No todo es combate, además: El juego incluye pequeños intervalos de calma que le otorgan ese plus ganado a pulso de obra de culto y que son sin duda los mejores del juego. Algunos son tan simples y tan de silent hill como pasear por una biblioteca llena de cuadros y estanterías y notar que alguien te sigue y ha tirado sin querer los libros o pasar en un centro comercial por delante de un montón de maniquies y percatarte de que uno ha desaparecido tras tu paso y que en realidad llevaba dentro un señor desequilibrado que te estaba observando para matarte cuando menos te lo esperes. Otros, en cambio, hacen sacar tu vena C.S.I y te hacen pillar un puñado de cachivaches de criminólogo y buscar pistas del tipo al que buscas, son sin lugar a dudas los momentos más divertidos del juego (mención especial a una chabola que debería pasar desde ya a la lista de puntos clave de diseño de niveles en la historia de las 3d) y que, eso sí, se echan en falta en mayor cantidad.

Obra maestra en definitiva de difícil acceso (servidor lo encontró en una tienda de segunda mano para pc a tres euros junto a su secuela para 360 por 6 y todavía está besando el suelo) que es de compra obligada.

Ah, sí, y los gráficos son normalitos, pero eso ya os la debería sudar a estas alturas, y si no vamos cuestabajo y sin frenos.

Nota: 9

Journey (colaboración especial de Natán Alcayde)

 

Hablemos de Journey sin referirnos a Hobbits de ESDLA (por Natán Alcayde)



 

Cualquiera puede representar que es absurdo un juego en el que no hay espadas ni ataques, ni tan siquiera un jodido modo de golpear a nada, pero…
cuando hablamos del tan comentado y premiado Journey,
ese toque absurdo de simpleza hace que se convierta en una obra maestra.

El objetivo del juego es simple, tienes que llegar a la cima de una montaña,
solo tienes 2 cosas que hacer, saltar y cantar…
Incluso un crío de 3 años rechazaría un juego así,
pero tras jugar 5 minutos no puedes parar de hacerlo.

La intriga del personaje le da ese morbo tonto de intentar averiguar quien eres o que haces en mitad de un jodido desierto, pero no dicen ni una sola palabra en todo el juego.
Parece absurdo y así es, pero es ese toque tan diferente,
ese tono que convierte de una manera tan simple un juego que no vendería ni 3 unidades a ser uno de los mejores de 2012…

La banda sonora es acojonante, y el mundo con ese tono tan detallado ensu paleta de jodidos colores lo convierte en arte y belleza para nuestra vista,
un juego simple en el que te embarca a un "viaje" quete hace conocerte mejor a ti mismo, tal vez sea eso lo que a echo que este juego tan simple se ganase ese puesto en las mejores listas.



¿Lo peor del juego?
su duración, escasea a raudales, con algo de intuición completas el juego en escasas 4h de juego, su rejugabilidad puede basarse en que si estas conectado a Internet tal vez te encuentres a más "viajeros" intentando superar la aventura.
lo curioso de esto es que no puedes comunicarte con ellos de ningún modo, ni sabes quien es, ni se representan con ningún nombre, son simplemente "viajeros" anónimos.
(aunque hay que destacar que su precio es bastante reducido, escasos 15€)

Mi opinión más profunda es que es un gran juego,
se merece el premio que se gano en la VGA (VIEDO GAMES AWARDS)
y esta pendiente de ganarse un Grammy por la mejor banda sonora para medios visuales, todo un logro para los videojuegos si lo consigue.

Así que solo me queda darle una nota, sin miedo le doy un 8,5 de 10.
y no le doy más por su duración, que en duración le hace bajar mucho la nota,
por el resto, es una jodida obra maestra.

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¡TREMENDÍSIMA COLABORACIÓN SE HA MARCADO EL VIEJO AMIGO NATÁN (KEROCHAN EN www.theenz.com/forum …¡ENTRAD MALDITOS!) ! ¡CON COLABORACIONES DE ESTE CALIBRE MIS ENTRADAS QUEDAN A LA ALTURA DEL BETÚN, PUÑETEROS !! xD 😉

RESPECTO AL JUEGO NO LO HE CATADO (CON PONER AL 100% SAINTS ROW 3 ME PARECE QUE TENGO PARA RATO, MUHAHAH) PERO TAL Y COMO LO PONES, HABRÁ QUE FIARSE Y PONERLO EN LA COLA DE PRIORIDADES.

¡MIL GRACIAS Y UN ABRAZO!

Analizando voy analizando vengo, y por el camino me rio en tu cara: Halo 4 (xbox 360)

 MIRA SHUR, YO TE CUENTO, TU TIENES CARA DE QUE ESTO TE IMPORTA UNA MIERDA Y YO TENGO CARA DE HABERME BENEFICIADO A TU MADRE ESTA MAÑANA ASI QUE YO TE DIGO QUE EL JUEGO MERECE UNA NOTA DE 8 Y QUE ES RECOMENDABLE PERO QUE ES PEOR QUE LOS DOS ANTERIORES Y YA SI ESO PUES NO TE HACE FALTA SEGUIR LEYÉNDO Y YA TE VAS A TU CASA Y TE METES EL ROCKETLAUNCHER DE LA AMISTAD POR EL CULO, O ALGO.

CERVEZA 1

Halo 4 no me mola: Realmente, por momentos, incluso me asquea.

Es predecible hasta la saciedad (¿quieres invertir el eje de la cámara?, ¿sabes que ahora Cortana ha pasado de ser una cansina pixelada por uningeniero daltónico a estar buena e incluso hay pinceladas de tensión sexual en la trama? , ¿has visto el botón para esprintar de call of duty?, ¿te has dado cuenta de que el motor gráfico usa las mismas sombras que f.e.a.r metía en 2005 para camuflar los dientes de sierra pero dentro de una nave espacial no canta tanto?, ¿`te has dado cuenta -oh, sí, lo has hecho- de que le hemos copiado la ost a portal porque nopega ni con cola pero el rollo musical corta y pega de blade runner a la peña le mola? )

En fín, que un despropósito importante. Casicomo la entrañable campaña de halo 2 de las A.S.C.I.30 (arañas sudacas con un c.i de 30) , pero yo, que soy un buen zagal y aprecio mucho el esfuerzo ajeno, no saco el disco.

Eso y que estoy muy vago para levantarme y por aquí me quedan más cervezas, básicamente.

CERVEZA 2

Cortana todavía no se ha puesto cariñosa y se me empieza a acabar la paciencia. Tarareo mentalmente aquello de “amo a Laura pero esperaré hasta el matrimonio”. ¿Saben una cosa?, creo que el celibato es una cuestión idiota. Aquí esto no pinta nada pero tenía que soltarlo porque básicamente (y por si no se habían dado cuenta) además de retrasado y feo soy un incontinente verbal considerable. Sobretodo cuando bebo.


Cortana, kiereh salami?


Me meto en un tiroteo genérico y la cosa no pinta mal: La dificultad está bien balanceada y los malos son listos. Esto es halo y pinta bien la cosa, espacios reducidos, pero no se puede tener todo en esta vida. Vaya, peleo en gravedad cero y me atacan a distancia, todo está muy bien, realmente ahora me he metido en el juego.

Oh, vaya, mandosin pilas. Le robo el cargador a mi hermano. También podría probar a disparar con el volante del forza horizon, sí, eso sería la experiencia en shooters más innovadora desde stalker. Es un detalle importante. Igual cuando lleve cuatro cervezas.

Meto el cargador, pego un trago y….oh, dios, que esto es un juego exclusivo. ¿Qué porquería es esta?

Atravieso a los malos en gravedad cero. ATRAVIESO. No hay físicas y si las hay, son como las del pro evolution, lo que viene a ser pasarse las tres leyes base de la física por su santísimo forro escrotal.

Termino un cuarto de cerveza de una sentada en cuatro segundos, estas cosas duelen a diez euros y a cincuenta ni te cuento.

CERVEZA 3

Que le peten a Halo, a su campaña palillera supremamente inferior a susdos predecesoras, a sus spartan oposiciones y a su puta madre en triciclo: TODO EL RATO LO MISMO. No se salva ni por el sonido descompensado de las armas (joder, que risas, una pistola que suena comoun bazooka, ideal para enseñárselo a tu abuela) ni las cinemáticas ultrarenderizadas a lo final fantasy en las que la calienta pollas de Cortana te repite mucho que te aprecia.,QUE TE QUIERE SOLO COMO AMIGO, ni por nada. Esto ya parece la historia de mi vida.


Todos los modos de juego se llaman infinity porque deben estar promocionados por el tal Guru Josh, que es un tio que sacó una canción y el remix de la canción y fue multimillonario gracias a dos generaciones de mataos. 


Pero entonces hago una cosa inteligente (o mi poco a poco más palpable embriaguez me induce a creerlo): Me levanto y aunque no me tambaleo mi cerebro se ha movido un poco. Debe ser de estar tanto rato sentado fijo.Bien, a lo nuestro. Pongo el multi., como diría Enrique Iglesias: PARTY. CAMARU. FIESTA. PULEVA.

Termino la cerveza. La cabeza se me mueve de estar tanto sentado. Sentarse no es bueno.

CERVEZAS 4,5,6,7,8,9

¡VIVA EL HALO 4, BIBA! ¡EL MULTI ES DIOS! ¡ Y BORRACHO YA NI TE CUENTO!
¡JOOOOOOOOOODER, QUE RISAS!

Es como mezclar los rangos, el tuning bakala y las chorradas del call of duty con los todoterreno atropella gentuza del halo de toda la vida. Como fundir las dos experiencias online más aberrantemente descerebradasde tu vida. ES COMO JACKASS.

¡GILIPOLLAS, QUE M’HAS ATROPELLAO Y ERES DE MI EQUIPO!
¡PUTILLAS CAMPERAS A LAS 3 EN PUNTO MENOS DIEZ Y CUARTO!
¡CUÑAOOOOOOOOOO!
¡NOOB LOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLO!
¡LOCURA SUPREMA!
¡PERROS ROBOT!….¡PERROS ROBOOOOOOTOROGOROGRGOROGROGOROGORGORO!


Los deathmach de guru josh de halo 4 lo petan, y puedes poner tonterías en tu placa. Mi hermano y yo llevamos "chupa" y "mama" respectivamente.


Todo bien. Nada nuevo bajo el sol, pero todo bien.

Perros robot, eh, perros robot.
UFF, CREO QUE VOY A POTAR. TANTO RATO SENTADO MAL.

NOTA: 8

Repaso a….The O.C (temporadas 1-4)

¿Vas a hablar hoy de una teleserie de adolescentes en lugar de un shooter con mucha sangre y tripas? ¿Acaso vas borracho hoy, Strelok?

Vaya falta de respeto dudar eso, yo siempre voy borracho.(guiño, guiño, codazo, codazo)

En fin, hacía tiempo que quería hacer una reseña de este pedazo de serie y que mejor que ahora que, entre examen de fundamento de computadores, partida de resident evil y intento de tiro de caña olímpico en la facultad de empresariales voy repasando algunos de los capítulos que más me marcaron. Porque esa es otra, esta es una serie que a mi generación (la gente que ahora tiene 22 años, año arriba o abajo) la marcó definitivamente. Una serie con tanta calidad que ahora, una década después, sigue sorprendiendo tanto como el primer día.

En The O.C se nos cuenta la vida de un grupo de adolescentes centrándose en sus problemas personales y su vida sentimental, pero DEJÁNDOSE POR COMPLETO DE CHORRADAS Y CON UNA DOSIS DE HUMOR Y GUIÑOS A LA CULTURA POP CONSIDERABLE. En definitiva, olvidaros de cualquier bazofia al estilo de los serrano, fisica o quimica y porquerías del calibre porque The O.C no tiene nada que ver en absoluto.

La serie nos sitúa durante casi cien episodios divididos en cuatro temporadas en Newport Beach (California), en el condado de Orange, un paraje idílico repleto de dinero, lujos, mansiones y gente guapa. Un verdadero paraíso para personas acomodadas en el que la vida parece perfecta. Allí es acogido el protagonista, Ryan Atwood, un chaval con una familia totalmente desestructurada y un expediente académico intachable que contrasta con el entorno en el que vive tras pasar por la cárcel siendo menor de edad. El matrimonio Cohen, formado por el bonachón abogado Sandy y su mujer Kristen se harán cargo de él. A los pocos minutos conoce a Seth, el hijo de los Cohen y un nerd de mucho cuidado que dará lugar a algunos de los mejores diálogos (descojonantes desde luego) de la serie y a Marisa Cooper, su vecina con la que establecerá una relación amorosa. Al grupo se irán añadiendo cada vez más y más personajes con multitud de particularidades entre los que resalto a la dj Alex (Olivia Wilde o 13 en House MD) y a la no menos guapa Summer.

si váis de video relacionado en video relacionado de la serie encontraréis todo temazos

Lo mejor de todo es que estos personajes no son meros estereotipos: Son entidades complejas que irán evolucionando de forma sorprendente a medida que avanza la serie. El propio Seth (posiblemente el personaje más trabajado de todos) acabará convirtiéndose en un fucker de cuidado, pasando de estar encerrado todo el día en su casa jugando al gta vice city a meterse en todos los meollos: Así, y dada la complejidad de todos los personajes, es fácil engancharse a la serie e identificarse con uno o varios de ellos.

The O.C tiene, además, un fuerte componente de drama y aunque hay lugar para las risas y las historietas de adolescentes a menudo se sucederán injusticias e incluso algunos personajes mueren. Remarcar de nuevo lo crudo y poco adulterado de la historia, que no duda en mostrar espirales atodestructivas, suicidas, acosadores y todo tipo de decadencias humanas que esconde el “perfecto” O.C. Sobretodo durante la última temporada, que desafortunadamente es la más breve (pero también la más adulta) de todas.

Otra de las cosas que hace única a esta serie es el cuidado en los detalles: Videojuegos, grupos de música, series, películas y todo tipo de detalles culturales elegidos con un criterio asombroso que se mencionan o aparecen de fondo y que le dan una gran profundidad a la serie. Simplemente hay que bajarse la banda sonora de la serie para darse cuenta de que esto no me lo invento porque me da la gana. De hecho en The O.C todo el mundo se lo pasa pipa.

Otro detalle a mentar es el perfecto equilibrio de los episodios entre los devenires de las dos generaciones (adultos y adolescentes), como se van entrecruzando sus historias principales y los toques de humor y elementos secundarios que hacen mención en todos los episodios y que hacen que el ritmo no decaiga en absoluto. Uno de mis elementos favoritos son las frases lapidarias de Ryan, capaces de, en dos segundos a lo sumo, dejar por los suelos a cualquier personaje.

Es posible que parezca un análisis algo perro y poco extenso, pero prefiero no entrar en spoilers y reventar las cosas a la gente: Basta con que no os dejéis llevar por la temática (algo que a mí en su día casi me hace pasarla por alto) y que os olvidéis de todos los prejuicios que tengáis respecto a las series de adolescentes. The O.C es, ante todo, una serie con unos capítulos excelentemente montados y que en ningún momento defraudan.

Denle una oportunidad sin miedo^^