Analizando: Left4Dead 2

Soy el primero en lanzar mugre sobre steam: Que tengan monitorizado a lo que juegas o dejas de jugar, que tu cpu empiece a gastar recursos en "zonas muertas" que no sabes ni en que consisten y que te instale drivers y parches ocultos y las instalaciones dupliquen o tripliquen su duración de tanto trapicheo interno a espaldas del usuario es algo que me repatea muy fuerte. Yo quiero saber lo que se instala dentro de mi ordenador, porque como informático y stalker (rjejemjemejem base de datos de facebook rejejejejejm) se más que nadie lo peligroso del asunto. Piensa el ladrón que todo el mundo es de su condición, todo eso ya saben.

Pero por eso mismo, cuando hay que reconocer el mérito lo hago, y regalar el left4dead 2 por navidad durante 24 horas fue todo un detallazo, y mis tres o cuatro horas registradas en su base de datos nada más salir lo corroboran. Además ha servido para insuflar vida a un juego con una comunidad online de un potencial enorme pero que había perdido algo de fuelle después de tantos años, subiendo de 10.000 usuarios a la vez normalmente a 100.000, y eso solo las primeras horas, ahora ha ido a mucho más.

No le descubro a nadie nada si le hablo de left4dead 2 (a partir de ahora l4d 2) y su temática: Te atrincheras con tres jugadores (o solo) y recorres mapas enormes reventándote hordas de zombis (cientos, miles literalmente) al más puro estilo "la noche de los muertos vivientes" de George A. Romero o la más reciente y mainstream The Walking Dead.

Armas acojonántes (hachas, metralletas, extintores, ¡KATANAS!…el ikea de un asesino en serie), tripas y un ritmo endiablado. Hasta aquí nada nuevo. Pero lo bueno, la gracia del tema en realidad, es que este left4dead 2 de pc no es como el de consolas, no señor, y todo gracias a la comunidad que nombraba antes y la cantidad de mods y contenido generado durante todo este tiempo.

Durante mi partida de ayer me colé en uno de los mapas remasterizados del original (todo esto gratis -por supuesto- en esta versión), que consistía en acechar una mansión embrujada desde un maizal, y lo hice con unos totales desconocidos a ritmo de jay z disfrazados de power rangers. Los zombis eran los monstruos de mars attacks y cada vez que enfocaba a algo con la linterna aparecía la cara de Nicolas Cage on fire con gorro de Santa Claus. 

En dos palabras: LEGEND…WAIT FOR IT…DARY.

NOTA: 9,5

Anexo: El juego se ha optimizado ahora para equipos mucho menos potentes y otros sistemas operativos. Por lo que el resultado son unos graficazos mucho mejores que en consola (a todo lo que da el source engine de hecho) que dan miedo de verdad con una fluidez extrema. Concretamente mi pc  ilustra lo que da de si tan solo una geforce 210 a 1280×720 con todos los detalles a tope, los mods y pasando los 30 fps de calle en todo momento.