Analizando: The Wolf Among Us

Puede gustarte máso puede hacerlo menos esto que hace Telltale con las aventurasgráficas, pero lo que no se les puede negar es un dominio total a lahora de hacer eso con lo que a otros se les llena tanto la boca de“libertad de acción”: Ya solo los dos primeros capítulos de“the walking dead” te ponen en aprietos morales capaces debailarse toda la triología mass effect de una sentada, así que pocabroma.

The Wolf Among Usviene a aprovechar y pulir un poco más esa idea de “historia a tumedida” que tan buenos resultados les ha dado últimamenteutilizando para ello la licencia de “Fables” de Vertigo, novelasgráficas en las que los personajes de cuento cobran vida en un mundonoir, urbano y decadente entre todos nosotros, lo que les vale paratratar temas tan dispares y preocupantes como la drogadicción, lamarginalidad o el tráfico humano.

En los cincoepisodios “repackeados” que han ido saliendo y, ahora ya,subtitulados y localizados a nuestro idioma todo ello lo vemos através de los ojos de Bigby Wolf, el lobo feroz, reconvertido adetective para intentar borrar su tortuoso pasado y acompañado deBlancanieves, junto con la que intentará resolver la oleada deprostitutas decapitadas en Fabletown, el lugar donde los personajesde cuento viven marginados en mitad del Bronx.

Lo primero que hayque mencionar es la dualidad historia / ambientación: Personajesextraordinariamente definidos, momentos espectaculares, giros deguión…Todo para envolvernos en una de esas historias de cine negroy asesinatos de las buenas, con el plus genuino que le da laambientación de personajes de cuento. Una auténtica pasada a laaltura de los más grandes y de la que voy a pasar de espoilear nadaporque sería una jodienda…Simplemente ahí reside toda la graciadel juego y son detalles que hay que ir descubriendo poco a poco. Unaexperiencia de juego intachable sustentada en un guión de primera,muy en la linea de lo que hicieron el año pasado con la licencia deWalking Dead.

las secuencias de acción, a pesar de estar prefijadas tienen multitud de "itinerarios" en función de nuestros reflejos 

El juego tieneaspecto “cartoon” gracias al archiconocido cellshading: Alcristiano esto quiere decir que repasan el contorno de todos lospolígonos con una especie de brocha gorda y todo el juego tieneaspecto de tebeo, tal y como ocurría por ejemplo en XIII o el rebootdel prince of persia original.

Hay que destacar loadecuado y lo fiel que es al cómic original, la cantidad de detallesque hay en cada escena con pinta de “dibujado a mano” y lo fluidoque va todo, con total ausencia de errores visuales o bugs. Todo va aresoluciones muy altas, con un gran trabajo artístico detrás yademás las animaciones tienen una naturalidad y realismo notable,aspecto que se ha mejorado mucho respecto a otros trabajos de lacompañía: Ahora ver una pelea o una persecución ya no da cáncer alos ojos.

A cambio y comoviene siendo costumbre en este tipo de juegos, no veremos efectosespeciales ni texturas en alta definición tan habituales en los“triple a” en ningún momento, aunque por otro lado y dado eldesarrollo del juego, tampoco es que se echen demasiado en falta. Acambio todo el juego es muy uniforme y todos los elementos enpantalla están a un nivel similar, por lo que no se nota nada dejadoal azar, dejando como resultado un trabajo notable y agradable.

La banda sonora esuna gozada, al estilo psicodélico ochentero de grupos como Kavinsky,y las voces (en la lengua de Shakespeare, eso sí) otra de cal. Acambio no es un juego que aproveche especialmente el sonidoposicional y en alta definición. ¿Es estrictamente necesario y másen un juego como este?, NO, y igual hasta es fácil no fijarse, locual no quiere decir que estaría mucho mejor si lo usara, sobretodosi tenemos en cuenta un par de escenas de acción en la que lossonidos se entremezclan y se pierden detalles a cascoporro.

Jugablemente setrata básicamente de una aventura que alterna el point & clickclásico y bastante sencillo, en el que nos limitamos a recoger yanalizar pruebas (ni siquiera las hemos de combinar entre ellas,simplemente registramos el escenario) con las escenas de acción,todas resueltas a base de quick time events (secuencias en las quepicamos a toda leche los botones que salen en pantalla en el ordenque nos piden) y luego dialogamos con los personajes y vamos tomandocon ello decisiones que cambian el rumbo de la historia.

Todos los personajes destilan carisma y nada está dejado al azar 

Es una jugabilidadclaramente sencilla y orientada a disfrutar de la historia en lasseis horas aproximadas de duración en las cuales la intensidad nodecae y todo es bastante variado gracias al buen temple con el que secombinan estas situaciones y su acabado: Aunque es casi imposiblemorir debido a su sencillez, cometer errores en los events hace quelas escenas tengan un gran número de variaciones, y por otra parteel tema de las decisiones es para echarle de comer aparte.

Con un ojo puesto enAlpha Protocol o Fallout, y tal y como ocurría en The Walking Dead,no hay decisiones buenas o malas sino que actuamos en función anuestro criterio arrastrando una serie de ventajas y consecuencias.Estas al final se limitan a nuestra relación con los distintospersonajes que nos cruzamos y la resolución de las diversassubtramas de la historia (pequeñas historietas de personajesentrelazados con un rollete casi Tarantino que aportan gran riqueza yvariedad al hilo principal y que involucran a los diferentespersonajes de cuento) …Esto quiere decir que prácticamente puedesterminar la historia tal y como tu lo harías, por lo que puedesresolver el caso siendo un defensor de la ley y el orden, uncorrupto, un borde, un majete, un capullo integral…Casi todo lo quese te pase por la cabeza. Independientemente de todo eso, todos loscaminos llevan a Roma, y aquí además se cruzan con capacidadmagistral.

Lógicamente si loque se busca es una aventura gráfica al estilo de la vieja escuela,con puzzles rebuscados y escenarios ocultos para horas, o másperdido todavía, un desafío a los reflejos y a la habilidad, WolfAmong Us no te lo va a dar, Y TE VA A DECEPCIONAR.

Si a cambiodisfrutas con las buenas historias, con un ritmo ágil casicinematográfico y te llama su ambientación, la cruzada personal deBigby contra el mal vas a tardar en olvidarla mucho, mucho tiempo.

 

Nota: 8,5