Analizando: Call of Duty Advanced Warfare (playstation 4)

 

No voy a mentir anadie: Desde hace tres o cuatro años no había jugado a ningún callof duty. Desde el black ops 1 para ser precisos. Era lo mismo una,otra y otra vez. La saga se vendía bien y por ello en lugar de meternovedades se limitaban a dosificar las ya existentes, posiblementeconscientes de la memoria de pez del bakala de zona hermética medio,ahora su nuevo cliente potencial. Acabé muy hasta las pelotas.

 

Ahora unos zombispor aquí, en el próximo un modo horda, ahora te has olvidado de loszombis pues te lo vuelvo a colar…Una estafa. El fifa de turno,casualmente el otro e-sport por antonomasia junto al de las ostias decapcom. Ese en el que me dejé media vida para controlar loshandycaps de ryu en lugar de salir a la calle y esas cosas. Qué mal todo.

Pero este eradistinto. Es el primero next gen (o current gen para los deordenador, en realidad ya no se aclara nadie) y una desarrolladoraque se llama sledgehammer ha tenido aquí tres años para hacerlo.Paremos. Stop. Analicemos.

El último call ofduty vendió poco, ese poco puede ser una barbaridad para otros, peropara ellos era poco. Ellos son de usar los billetes verdes deservilleta para entendernos, y ahora tenían la misión de devolverel prestigio perdido a la saga después de exprimir la gallina de loshuevos de oro hasta convertir sus intestinos en fanta: Todosmerecemos una segunda oportunidad.

Y vaya que sí,siguiente punto: 3 años (en realidad habrán sido un par, pero yasaben: marketing) y sledgehammer. SLEDGEHAMMER. Sledgehammer laforman el puñado de sacacuartos de los cod, unos señores quetrabajaron mucho en los cuatro primeros pero que luego se dedicaron avivir de rentas y ya no se acuerdan de como hacer un juego. Rockstarsa los que les pudo la fama. One hit wonders, viejas glorias. Losyayos.

La otra mitad delequipo la forma raven software, responsables entre otras cosas de esajoya llamada Quake 4. Y de ahí, damas y caballeros, que este Call ofduty advanced warfare sea más quake que call of duty amén que unjuego estupendo y 100% recomendable. Así, sí señores, así sí.Así yo saco la cartera y si es necesario también golpeo con lachorra en el suelo sucesivamente hasta romper las racholas.

Lo hablaba hace unrato con otro aprende handycaps que tampoco sale mucho a la calle y es también mucho de filosofar sobre cosas que no requierende gente que filosofe sobre ellas: Si killzone shadowfall de ps4 esen gran parte heredero espiritual de unreal tournament (fluidez,armamento específico, carácter abierto, aspecto futurista…), codaw viene de quake en espíritu y forma: Aquí impera el gunplayfrenético, la casquería y correr como un pollo sin cabeza. O surcarlos cielos como un piloto de avión epiléptico que para eso el juegotrae un jetpack, que no es otra cosa que la vieja rampa propulsora dequake. Otra vez se repite la rivalidad entre los dos pesos pesados,en definitiva.

Cod aw viene con unmenú de modos de juego multijugador aberrante. Con diferencia losmejores de toda la saga, y me atrevería a decir que hoy por hoy esel shooter multijugador más robusto del mercado por encima desalvajadas como counter strike o halo. Tiene las cosas de antes (asaber, tira como un loco y haz rachas de bajas) con mucha másfluidez (¡60 fps tetes!) y la historia esta de los jetpackspersonalizables que en la práctica funciona estupendamente:Coordinate con tu compañero de equipo, su personaje es un ligero quese mueve muy rápido pero no aguanta nada pero tu te has tuneado untío lento como una tortuga pero con unos escudos que lo paran todo:Entre los dos capturáis la bandera sin que el resto de niños ratapuedan hacer NADA.

Esto le da unadimensión estratégica y un ritmo épico a los modos de siempre.Parece una chorrada pero algo tan simple como fusionar la acción 360grados de los multi de los 90 con la casquería cod funcionaestúpidamente bien. Y si no lo han hecho otros antes por algo será.

 

Suma generosidadtotal en contenido (¿chaná capturar la bandera?, ¡Decenas demapas!, ¿chaná modo horda?, ¡Te vas a inflar!) y lo que te quedaes tiroteo online para meses. Ganso como él solo.

El juego tiene unmodo campaña de duración razonable (9 horas) y jugablementeconvencional pero espectacular como pocos: Sin un segundo de respirote llevan de un sitio a otro en una especie de guerra fríacorporativa que cuenta con cinemáticas impresionantes entre nivel ynivel y el jeto de Kevin Spacey. Todo bien estructurado ydesarrollado, que ya es más de lo que pueden decir el 80% deshooters del mercado.

I.a normalita, pocainteracción con el entorno y excesivo abuso de los scripts(secuencias prefijadas que ocurren sí o sí) nos recordarán el ladomás raquítico de call of duty eso sí, compensado por primera vezcon graficazos next gen (todavía no es crysis pero luce de putamadre, especialmente en el tema de expresiones faciales eiluminación), un sonido posicional IMPRESIONANTE, de lo mejor delgénero y una ambientación formidable.

Además cuenta condestellos de brillantez que servidor no aprecia desde el primermodern warfare: Se aprecia el esfuerzo por hacer cosas nuevas, porejemplo una misión en la que impera el sigilo y utilizamos un ganchopara movernos libremente de tejado en tejado y que señala con eldedo a far cry. De hecho si todo el juego se desarrollara de esamanera posiblemente hablaríamos de un juego rompedor a todos losniveles, pero no es el caso.

Así pues cod aw sí,cod aw bien. Cod aw recupera el honor y se marcha en un caballoblanco con una puesta de sol mientras salen los créditos. No es unaobra maestra, su historia se juega convencional y su multijugadorsolo fusiona dos cosas que ya existían, pero es BIEN. Es divertido.Hablaba antes de killzone sf como su total antítesis: Un juego queme gusta al mismo nivel, que está mucho mejor hecho (en los temassobre como abordar una guerra o en cosas como los mismos gráficos)pero al que le falta esa chispa de diversión y adictividad extremaque cod aw destila desde el minuto 1 de disco rotando en la consola.

Y yo eso lo valoro.

Nota: 9