Analizando: Assassin’s Creed Unity (ps4)

 

 "Te enseñaré a utilizar la espada, Mendrugo"

Hay cierta oleadacuando se inaugura una nueva generación de máquinas de “riada debilis” que yo, personalmente, creo que hace más mal que bien entodo el mundillo este de los lanzamientos de novedades: Cuando 360salió al mercado lo hizo acompañada de multitud de títulosnotables como call of duty 2, prey, unreal 3 o condemned (condemned,ya hablé de él, posiblemente el mejor juego de psicópatas que hasido parido a años luz de manhunt o hitman) que fueron vapuleados.

El cachondeo, noobstante, es que primero fueron vapuleados por “no aprovechar lasposibilidades de las nuevas consolas” y esas posibilidades nollegarían nunca, o llegarían en sus últimos años de ciclo con elhardware ya dominado y sorprendiendo mucho menos. Luego claro,pasaron a ser sleepers y joyas olvidadas: Olvidadas por vuestra culpaen todo caso, no te jode.

Con ps4 y one enmenor medida está pasando lo mismo: Alien isolation, Wolfestein, TheEvil Within, DB Xenoverse y un largo etc tratados de mediocridad yque de eso tienen más bien poco. Luego resulta que sale una chustade remake hd del The Last of Us (el “Estofao” para la chupipandi)y se tilda de obra maestra. Así vamos y tenemos la fauna quetenemos.

Assassin’s CreedUnity ha recibido todos los palos que podía recibir y más. Elprimero por ser un juego a entrega por año (y da igual que supongapese a todo una mejora porque los niños rata van a llorar, ¿verdadcall of duty?) , el segundo por no ser una obra reflexiva hipsterprogramada con un motor gratuito y muchos sentimientos pero que enrealidad es un pretexto de una multinacional para colarte algo hechoen dos tardes (hola, hotline miami) y el tercero por recibir unparche tardío aunque luego todos hagamos como que no pasa nadadespués de chuparnos una semana jugando a una especie de híbridográfico a baja resolución entre el gta v de ps3 y el de ps4 portener ésta última conectada a internet durante toda una semana delmes pasado.

Y lo cierto es queno es tan malo: Es un juego notable y que además supone una ciertarevolución dentro de la franquicia direccionada en terrenostotalmente inexplorados. Es el ac más original de todos, se juegaparecido pero también diferente siendo una especie de híbridointeresante. Además tiene buena calidad, no es Revelations pero sique puede alardear de superar muy cómodamente al primero, el de lanieve o el de los piratas. Pero claro, haters, ya saben.

Nos situamos enplena revolución francesa y lo primero que nos sorprende gratamenteson la historia y los personajes: Es muy convencional, la típicahistoria de traición, redención, amor y esas cosillas pero ostia,desprende carisma por todos los costados. Los personajes dan el pego,mucho. Empezando por el protagonista, su chica o el mosquetero quenos entrena (y con un parecido más que sospechoso al “Español”de los Inmortales)

Todo rezuma épica(Napoleón, la estrella invitada de ésta entrega junto al Marquésde Sade, lo peta en cada aparición suya directamente) y ciertafidelidad histórica más allá de ciertas licencias que se agradecemucho. Todas las cinemáticas tienen una producción intachable, condistorsiones y efectos a alta resolución que sí, que nos hacen verque eso realmente es next gen, y un doblaje, música y efectos desonido que no tienen nada que envidiar a cualquier superproducciónde Hollywood.

Y bien: ¿A todoésto como se juega?

Pues como queramos:Una de las cosas más interesantes de este ac unity es su granlibertad de juego, casi inédita en la saga y muy potenciada que esde lo mejor que tiene. No solo hablamos de poder escondernos o huírpara llegar a nuestros objetivos en un marco sandbox, cosa que ya sepodía hacer en los anteriores, sinó de un sistema de combate muypulido si optamos por liarnos a tiros/ostias que no tiene nada queenvidiar a un buen rpg. RPG, SÍ, PORQUE LA SAGA HA DADO EL SALTO ALROL EN MÁS DE UNA COSA (Y DOS TAMBIÉN)

Para empezar todasnuestras habilidades están bloqueadas en un principio y solo a basede ciertas acciones repetitivas (perks de toda la vida, vaya) lasiremos desbloqueando y potenciando, y muchas (sobretodo aquellasvinculadas con el sigilo) requieren de sus horas para ser llevadas allímite.

Esto choca de formainteresante con la otra novedad en la saga: El cooperativo, al quemás de un analista miope ha dejado de lado y que es otra campañaque podemos ejecutar de forma simultanea en el mismo mapa entrando alas misiones.

Son misiones sueltasintegradas en la trama en las que formamos parte de hechos históricos(rebeliones, batallas…) y que jugamos con otros tres jugadores quenos llevarán unas ocho horas. Da igual lo que hayáis oído: Laconexión es formidable y no cuesta encontrar partidas, no eskillzone pero se le acerca. La ejecución, impecable: Jugadoresnovatos y veteranos se ven obligados a cooperar para salir con vida,lo que da lugar a tener que cooperar por fuerza y que todo acabe consaltimbanquis asesinando por los cielos mientras el tocho de turno lalía parda haciendo que todo estalle con rifles explosivos (sí, deeso también hay si tenemos la experiencia y dinero suficiente)

Las misionesindividuales propiamente dichas y más “normales” nos llevaránunas 15 horas: Se juegan como todos los assassin’s creed y más alláde la estupenda trama y un par de sorpresas muy a tiempo (ciertopaseo en globo o un salto a la segunda guerra mundial bru-tal) nosuponen una gran revolución. Eh, que tampoco hace falta. Un poco deacción, un mucho de sigilo y cierto componente “freelance” debucear en los negocios y la vida personal del protagonista entretanta lucha por santos griales y demás historias bíblicas muy bientraído, petardea la i.a de los enemigos, eso sí, bastante flojilla.

 

En el planotécnico/artístico es un juego de luces y sombras, y voy a romperuna lanza a favor de las sombras entre tanto gilipollas de manual quecritica el juego por ahí sin haberle dedicado cinco minutos: ACUNITY ES UN JUEGO DE BUGS. MUCHOS: Personajes que vuelan, que llevanun item en la mano que no es el que toca, que atraviesan paredes, quecorren hacia ninguna parte, que te bloquean (un par de veces en micaso) la consola, errores de colisiones que hacen de los juegos debethesda obras de arte del betatesting. ÉS UNA TOCADA DE COJONES,SÍ, PERO UNA TOCADA COMPRENSIBLE Y NECESARIA.

Ac unity no tienetodos esos fallos por un lanzamiento prematuro (o sí, pero no entotal medida) sino que los tiene porque es de los muy pocos que seatreven, en un periodo de estancamiento técnico influido en ciertomodo por una crisis económica muy reciente, a avanzar visualmentealgo respecto a los referentes absolutos de hoy día que, recordemos,datan de hace casi una década (crysis, 2007, no me invento nada)

Ac unity es bellohasta decir basta, y no me vengáis con el popping, el framerrate olos dientes de sierra. ES EL SANDBOX MÁS ESPECTACULAR GRÁFICAMENTEQUE SE PUEDE VER HOY, apoyado en un apartado artístico que es unaobra de arte (valga la redundancia) lleno de pinturas y edificacionesmagistrales así como un nivel de detalles sensacional. Texturas,detalles, reflejos en cristales, movimiento de la ropa, luces ysombras en tiempo real…Aquí todo es una absoluta gozada. Y conmiles de personajes en pantalla a su bola, MILES, no es unaexageración, o sino buscad gameplays por youtube. Entiendo (que nojustifico), por lo tanto que en cierto modo petardee en éstas cosas.

Así que sí, fansde la saga, de los juegos con memoria histórica y de los sandboxbonitos con historias épicas de blockbusters de hace diez años yflow freelance de petarlo de ese al estilo sleeping dogs o thesaboteur dirigiros a Ac Unity porque, simplemente, da de eso. Sería excelente de no ser por cuatro chorradas de acabado.

Nota: 8

Analizando: Alien Isolation, Tripulación Prescindible y Último Superviviente (ps4)

 "You’re my lucky…my lucky…my lucky star"

 

Algunos de los queme conocéis, jugáis conmigo o me leéis por aquí sabréis de mifanatismo por el alien isolation: Ya dije todo lo que tenía quedecir de él en un post hecho a su debido tiempo así que basta conque lo resuma en que me parece el mejor juego de terror basado ensupervivencia de la historia. Por eso tras terminar la nada cortacampaña decidí dejarlo durante un tiempo en lugar de lanzarme comoun animal a por los dos dlc’s publicados que tenía gracias a laedición ripley que me cayó por cumpleaños, reservarlos parapillarlos con calma y saborearlos como es debido.

Y sinceramente, trasjugarlos solo puedo pensar que menos mal que no pagué un duro apartepor estas tres expansiones, ya que la broma sale por casi quinceeuros entre las tres. Quince euros que no merecen ni de coña.

Ojocuidao: No es unproducto malo de por sí (un producto, sí, porque los dos dlcbásicamente son la primera película de alien dividida en dos partesmás una especie de modo survival), pero para lo que vale estremendamente escaso aparte de ofrecer más bien pocos alicientes ycierta sensación de potencial desaprovechado. Vamos, que ni de coñamerece todos esos elogios que está recibiendo por ahí, que vandesde que mejora al original (vamos no me jodas, pfff, luegoentraremos en detalle…) a que es la mejor expansión de lahistoria.

 

LA MEJOR EXPANSIÓNDE LA HISTORIA, tócate las pelotas. Ésta gente de la generaciónskin del lol se ve que no ha tocado una expansión de verdad enformato físico en su puta vida por lo visto. A “la gran ofensiva”del primer call of duty o a “barbarian invasion” para total warde los mismos creadores de éste alien me remito.

Dado que son tresexpansiones, vayamos por partes, ya que aunque parezca que no, haycosas que están bastante bien y que recuerdan a su “hermano mayor”entre tanta sensación de irregularidad.

TRIPULACIÓNPRESCINDIBLE

Empezar, lo que sedice empezar, se hace bien. Se arranca con la primera película dealien y podemos escoger (después de una cinemática bastantechapucera eso sí, tiene la palabra “refrito” por todas laspartes de su motor) entre Ripley, Parker o Dallas. Tenemos sus carasy voces originales además de algunas de sus frases más “míticas”:Puro (y delicioso) fanservice que los fans de la película valoraránsin duda.

Una vez elegimospersonaje nos tocará hacer lo mismo sea el que sea: Bajar a la partebaja de la nostromo, cerrar un par de puertas, eludir al alien entrelos cuadros eléctricos gigantes como en la película, serperseguidos por el alien entre los tubos de ventilación y engañarlocomo buenamente podamos para atraparlo en la cápsula de salvamento.Un nivel cuyo principal problema es su brevedad (en una hora sefiniquita y se recuperan el par de registros sonoros) pero que noestá nada mal.

 

OLA K ASE 

Juega quizás en sucontra una producción algo cutre a nivel de escenas de acción ycanta demasiado la reproducción de la nostromo (vale que la nave deljuego original fuese una copia…pero realmente HABÍA MÁS OPCIONESque copypastear todas las texturas del original), cosa que choca conel cuidado puesto en los personajes principales anteriormentementados e incluso en una nueva animación para el alien.

Con todo unapantalla entretenida, aceptable, barata y con algún detalleagradable (aunque en general todo sea bastante deja vu la persecucióncon el alien entre los túneles de aire es un desmadre BRUTAL)

Nota: 7

ÚLTIMOSUPERVIVIENTE

Aquí se empieza atorcer la cosa: Solo podemos controlar a Ripley ya que el resto de latripulación ha palmado y empezamos donde “tripulaciónprescindible” acaba. Bajamos, vemos a nuestros compañeros muertos(todo de forma demasiado forzada) y arreando que es gerundio: Nossueltan al alien, abrimos las puertas con un ordenador, activamos lasecuencia de destrucción de la nave (con la misma animación deljuego original, LOL) , subimos para arriba, enviamos el mensaje desocorro Y VENGA, CERRAMOS, QUE HAY PRISA.

Salvo la cabinainicial el resto del mapa es genérico hasta decir basta, como no hevisto en todo el juego, y la i.a del alien se pone de acuerdo parasacar todos sus pocos puntos flacos de una tacada y a la vez para quesean bien visibles: acciones injustas, recorrer el mismo tiempo elmismo trozo…ni adrede les sale eso con la base original). Tan solose salvan un par de frases de Ripley muy a tiempo (“you’re my luckystar”…grande, es muy aconsejable de hecho jugarlo con las vocesoriginales) y poco más.

Veinte putos minutosbastan para exprimir al máximo lo que había leido por ahí que erael mejor fragmento de todo alien isolation y estoy por decir que esel peor con una diferencia aberrante. Tonto de mí me lo creí y melo reservé para hoy por la tarde que tenía libre, imaginad la carade gilipollas cuando terminé aquello en eso…veinte minutos,mensaje de socorro y cerramos. Bastante penoso todo.

Nota 4 (y le doy unpunto de más por las frases de Ripley)

 

MODO SUPERVIVIENTE

Es un modo especialpara fans del rubiuh y er mangel en el que se recorren escenarios unpoco retocados del modo individual contra el cronometro buscandorutas para batirlo sin que el alien se nos meriende por el camino.Muy prescindible, me gusta el juego hasta decir basta y sigo sinpillarle la gracia, es el típico añadido por la cara. Ni siquierael poder elegir entre Ripley, la hija, Dallas y Parker supone uncambio palpable en la mecánica.

Sinceramente ya muyhasta los cojones de los speedruns (qué leches pinta eso en un JUEGODE TERROR) y los modos de juego para ser popu con los amigos de yutubreduciendo la i.a del alien para pasear corriendo por el escenario yllegar a la meta, porque es para lo único que sirve éste modo demierda que vale casi ocho euros.

En el multijugadorde the darkness (el añadido cutre por antonomasia según algunosmiembros de la chupipandi) almenos tienes las risas. Pero aquí,¿aquí qué?

Nota 4

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Por lo tantodecepción que me he llevado con el contenido extra del que para míes tranquilamente uno de los mejores cinco o diez juegos de toda mivida. Tras el nivelazo y la avalancha de críticas que lo ponían porlas nubes pensaba encontrarme algo breve pero intenso y lo que hejugado al final es algo que sí, que empieza de puta madre pero quese la pega brutalmente a medida que avanza. Entiendo que es contenidode más, hecho para sobreexplotar al fan muy fan y que mucha gente hapagado 0 gracias al exceso de ediciones ripley que pueblan lastiendas y no han sido retiradas. Sí, que eso está muy bien. LO QUENO QUITA.

NOTA TOTAL DEL PACKDLC: (7+4+4) /3 = 5, ya sabéis con lo que rima.

TOP 5 Personal: Los Mejores Videojuegos basados en la Segunda Guerra Mundial

Top personal,repito, como siempre opiniones subjetivas, “rescepto” a laopinión ajena bros y esas cosas.

Pues eso, para losque gustamos de batallas históricas en lugar de tanto headshotfuturista, para vosotros jug…que nooo. XD

5. Company ofheroes.

El rts militar derelic no solo es uno de los juegos más pulidos sobre la segundaguerra mundial sino uno de los videojuegos de estrategia másambiciosos e innovadores a nivel técnico que se han fabricado jamás.Protagonizando la campaña americana (principalmente sobre suelofrancés) debíamos guiar nuestras tropas y establecer las basesadecuadas para producir unidades (médicos, ingenieros,infantería…) con un sistema de juego que le debía una o diezcervezas al starcraft de blizzard.

La clave del juegoera su revolucionario apartado gráfico que permitía un nivel dezoom y una resolución en cinemáticas que no era que se equiparara alos shooters de la época de contexto similar sino que los superabanetamente. Sumemos a todo ello una inteligencia artificialrevolucionaria que se adaptaba a los destructivos entornos(improvisando una trinchera de un agujero de mortero por ejemplo),fidelidad histórica y lo que nos queda es una obra imprescindiblepara todo estratega que se precie que, eso sí, aunque hoy másasequible en su día era voraz en cuando a requisitos de hardware.

4. Brothers in armsroad to hill 30.

Brillante híbridoentre fps y juego de acción táctica en el que debíamos dispararbastante en el pellejo del sargento Matt Baker de la 101aerotransportada en la semana posterior al día D en Normandia y suspueblos próximos controlando además a los soldados a nuestrasórdenes con un intuitivo sistema de juego que permitía generarfuego de supresión para poder flanquear al enemigo con comodidad.

Aquí la cosa no ibade disparar a lo loco sino de cubrirse y pensar, todo ello con laayuda de un mapa aéreo en 3d que permitía pausar la acciónmomentáneamente y gran realismo. La acción y la historia estabanenfocadas desde un punto de vista épico, realista y muy emocional.La ambientación, además, era un excepcional ejercicio de memoriahistórica en sí mismo, con localizaciones, tiroteos, unidades ymuertes situadas exactamente tal y como ocurrieron en la realidad. Untrabajo de chinos digno de admiración.

3. Medal of honorUnderground

Uno de los mejoresshooters en primera persona hecho con las consolas en mente más queel pc y el segundo aparecido para psx. Impresionante la toma decontacto con el sistema de juego: Guiando a una agente especial delservicio secreto (Mannon) debíamos participar en algunas de lasoperaciones de mayor riesgo tras las lineas enemigas alternandosigilo con acción directa sin ningún tipo de respiro.

Aportar novedadescomo la colaboración ocasional de aliados a este tipo de juegos,coleccionables secretos y más de un modus operandi para llegar aalgunos objetivos hicieron de este juego una gran rareza yterminaron, junto a su secuela, de dar fama a la saga. Prestigioque, por cierto, ellos mismos se encargarían de dinamitar desdedentro con los años.

Cuenta con uno delos mejores modos versus en la misma consola de la historia (esasbatallas en el castillo…^^) y una banda sonora hecha por un MichaelGiaccino en pleno estado de gracia petarlo llena de épica con unosadecuados toques afrancesados que acompañan la ambientación quehacen que merezca ser escuchada aparte en el reproductor del coche.Grande.

2. The Saboteur

Ya he hablado variasveces del que para mí es el sandbox por excelencia de la pasadageneración. Un mecánico y piloto de coches irlandés acabaliderando a la resisténcia en suelo parisino. Épica y drama apartes iguales, geniales cinemáticas y horas y horas que perderentre principales y secundarias en un mapa enorme.

Parkour, sigilo,tiroteos, cinemáticas, personajes con carisma, misiones divertidas,subtramas, banda sonora, conducción cafre a lo gta, momentos deacción, drama, amor…¡DE TODO NENES!, Un grande eclipsadoinjustamente. Inolvidable.

1. Call of duty 

 

Y llegamos al mejorjuego de la segunda guerra mundial por méritos propios. El primerode una larga serie de títulos de una saga que luego tendría susaltibajos pero que en general aguantaría dignamente. El primer callof duty, que nos permitía controlar a tres soldados (un americano enFrancia, un inglés dando veintemil vueltas en operaciones especialesy un ruso en Estalingrado y Alemania) es, no obstante, el mejor condistancia.

Realizado por unaparte del equipo del primer medal of honor para pc (alied assault)hablamos de una verdadera obra maestra: Misiones que nos llevan de unsitio a otro sin un segundo de respiro, a pie, en avión, en coches obarcazas disparando a todo lo que se mueve. Poniendo explosivos,huyendo, persiguiendo, infiltrándonos, haciendo de todo. Acompañadosde soldados, muchos soldados, con una inteligencia artificialrevolucionaria para la época. Visualmente hipnótico, mecánicamenteun referente.

Posiblemente elmejor juego de acción desde el primer half life y una demostraciónde manual de diseño de niveles cinematográfico capaz de ponerle auno el corazón en un puño. Aún hoy (12 años después) se juegaMUY BIEN. Un grande.