Michigan: Report from Hell – «Survival» de serie B

Varias veces había leido el análisis de Meristation sobre este juego e incluso lo tuve presente cuando veía este título en algunas estanterías de tiendas de videojuegos, tratando de refrenarme en mi impulso de compra. Más aún cuando el juego tenían un precio bastante alto en comparación con la calidad del juego, sin embargo al verlo a un precio tan bajo como lo son 5€, no lo dudé por un momento.

Lo cierto es que ayer lo jugué de un tirón y lo terminé. ¿Mis impresiones? A continuación.


Carátula del juego

 

MICHIGAN: CIUDAD MUERTA

El juego nos pone en la piel de un cámara de "ZaKa TV" que ha ido a cubrir, junto con un técnico de Sonido y una reportera, la noticia de una extraña y densa niebla que cubre la ciudad de Chicago. La ciudad está desierta y reina una calma total…al menos hasta que a la hora de conectar en directo para informar de la situación, el equipo de TV encuentra a una mujer cubierta de sangre y en estado de shock.

Al poco de empezar a preguntarle sobre que le ha ocurrido, una extraña bestia aparece a sus pies y empieza a devorarla por lo que el equipo de televisión decide huir del lugar. Sin embargo, la reportera, Pamela Martel, se detiene, apabullada por lo extraño de la situación y harta de la actitud de sus compañeros. Tanto es asi que no advierte que detrás suyo aparece la bestia de antes y sufre el mismo destino de la mujer.

A partir de aquí empieza una aventura para desentrañar la verdad sobre lo que ocurre con la ciudad, que son esas criaturas que han aparecido y quien está detrás de esta trama, sin olvidar de mantenerse con vida.

OBJETIVO: SOBREVIVIR…MIENTRAS INFORMAS DE LO QUE ESTÁ SUCEDIENDO

Evidentemente, ante esta situación lo más fácil sería poner pies en polvorosa. Sin embargo nuestro cámara y sus compañeros son un grupo de profesionales y ante todo está el rigor informativo (o la falta de cordura) por lo que deciden seguir adelante con su labor.

En la piel del cámara podremos filmar todo lo que veamos. Esa es la función principal del juego, ya que tendremos la posibilidad de ir acumulando puntos en tres categorias diferentes: Suspense, Erotismo e Inmoralidad.

Los puntos de suspense se consiguen filmando las conversaciones entre los miembros del equipo y elementos que haya en los escenarios (resaltados con un punto naranja, aunque no todos darán puntos). Los de erotismo se consiguen filmando ciertas partes de la reportera como piernas, labios, busto, su falda, en poses sugerentes,…nada del otro mundo LMAO. Por último están los inmorales que se consiguen filmando los cadáveres que encontremos o dejando que ocurran sucesos en los que podemos ayudar a alguien a sobrevivir pero nos negamos a ello, lo que provoca su muerte. Incluso filmando la muerte de nuestra reportera se consiguen.

Esto supone una cuestión esencial durante el juego: ¿ayudar a la gente a sobrevivir o conseguir la exclusiva de tu vida? Eso es lo que el jugador decidirá con sus acciones.

REPORTERAS

En total tendremos a 4 reporteras para que nos ayuden a cubrir la noticia, sin contar a 2 más ya que una de ellas muere al principio del juego y la otra aparece en un momento puntual de la partida en sustitución de la que nos acompaña.

El caso es que habrá momentos en que podrán morir y dependerá de nosotros, como cámara y compañero de equipo, de salvarla de situaciones tales como ser devorada por un bicho, atacada por un final boss o evitar que se caiga de una viga tras haber pisado mal, por poner algunos ejemplos. Si una de ellas muere es sustituida por otra de inmediato, llegando al punto de que incluso podremos evitar algunas fases al cambiar de reportera, lo que a su vez hace que el juego se haga muy corto.

También serán las propias reporteras las que se encarguen de lidiar tanto con los montruos que encontremos como con los final bosses, pero el que ataquen al monstruo en cuestión dependerá del cámara ya que habrá que apuntar al bicho (aparecerá un punto rojo) y pulsar X para que la reportera dispare. La verdad es los bichejos no son nada del otro mundo puesto que no son muy dificiles de derrotar, aunque hay que ser muy rápidos a la hora de diparar e incluso resulta insulso hacer que la reportera dispare ya que siempre lo hace al frente aun cuando el objetivo está a sus pies.

Uno de los fallos más significativos que tiene el juego es que la reportera, para abrir una puerta, debe estar cerca del cámara para realizar dicha acción. Sin embargo ella siempre acudirá a los puntos especiales que hay en el suelo, que son de diferentes colores, por lo que aunque tengamos una puerta que podemos abrir si la reportera está a mucha distancia no podremos entrar, más aún cuando no hay manera posible de que la llamemos o que vaya donde queramos.

UN JUEGO DIGNO DE LAS MEJORES PELIS DE TERROR….DE "SERIE B"

Desde luego tanto técnica como argumentalmente el juego tiene muchos defectos. El juego es del año 2004, año en que se lanzó en Japón, y ya entonces había muchos títulos de calidad como para tener que lidiar con esto, lo que explica que una distribuidora tan extravagante como "505 Gamestreet" se encargase de su distribución.

Los gráficos no destacan demasiado salvo en las cinemáticas, que están muy bien trabajadas (aunque sin exagerar). Evidentemente, la PS2 está muy limitada como para ofrecer algo en condiciones pero viendo casos como "Onimusha 3: Demon Siege" da que pensar si realmente es por limitación de la consola o el equipo de programación del título eran unos matados. Aunque teniendo en cuenta que es el mismo estudio que programó "Killer 7" habría que pensarlo muy detenidamente. Por cierto, Suda51 (Suda Goichi) fue el encargado del plan de juego de este título.

En cuanto al aspecto argumental, al empezar el juego se ve que la historia tiene visos de poder ser bastante interesante, sin embargo en el transcurso de la partida las incongruencias aumentan y los interrogantes no se resuelven. Más si cabe que el final del juego es abierto para una continuación, que es de suponer que nunca verá la luz (aunque nunca se sabe).

En cuanto a la ambientación, aun siendo un "survival" y encajar perfectamente dentro del género, no llega a la altura de las grandes sagas de terror, "Silent Hill" y "Resident Evil". Más que nada porque la sensación de miedo en este juego no existe, no hay terror, ni trasfondo de haberlo, en un juego que hace aguas en muchos aspectos. Si hubiera que clasificarlo dentro de un género sería parecido a esa películas de terror de "serie B" que cuentan con actores desconocidos y que sólo algunos fans del género saben degustar en su justa medida (aunque esto último obviamente no se aplica al juego).

¿REJUGABLE?

En total son 18 fases de juego en las que deberemos salir airosos de combates contra múltiples bestias, buscando la verdad sobre lo que está ocurriendo en la ciudad. Aunque son muchas lo cierto es que muchas de ellas se resolverán en poco tiempo, pudiendo incluso obviar los objetos de las habitaciones y sólo centrándonos en las claves para avanzar. Si a eso le sumamos la facilidad y lo insulso de algunos combates pues el juego dura un suspiro.

Aunque el título resulta corto, tiene posibilidades rejugables pudiendo obtener hasta 3 finales diferentes y una escena adicional al final del juego. Ello dependerá de los puntos que acumulemos en las categorías mencionadas más atrás. El resultado será que nos calificarán de una manera u otra y la escena final, en la que aparecerá la cara del cámara, variará, aunque no su destino.

El juego a su vez tiene varios extras como trajes adicionales para las reporteras (uno secundario y un traje de baño), un modo de juego en el que la reportera con la que hayamos avanzado más en el juego hará poses sugerentes (que nadie se lleve a engaño, es muy sosete LMAO) y un traje especial para el técnico de sonido y el cámara.

CONCLUSION

"Michigan", título original del juego en tierras niponas, no es desde luego un juego que vaya a ser recordado como uno de los mejores del catálogo de PS2 ni como un gran "survival horror". Sin embargo su propuesta resulta original, viviendo la experiencia en primera persona a través de la cámara de video, aspecto que tiene ligeras, muy ligeras, reminiscencias a "Project Zero".

Si algunos aspectos hubieran sido pulidos y el argumento mejor hilvanado, tal vez podría ser considerado como una alternativa a tener en cuenta, aunque el caso es que, desde luego, no llega a serlo siquiera.

En mi caso lo voy a conservar por su originalidad, aunque muy escasa, y por tratar de acabarlo con cada una de las reporteras que hay en el juego. Más allá de esto el juego no es destacable para tenerlo en la colección. ¿Alquilarlo? Si te permiten probarlo por 1€ perfecto, aunque creo que no merece la pena gastárselo. En fin, que mejor pasar de este juego si te gusta pasar miedo de verdad. Si buscas algo diferente puedes probarlo aunque no esperes un juego muy original.

Si algo puede salir mal, saldrá mal

Eso es lo que dice una de las frases contenidas en "La Ley de Murphy" y la verdad es que razón no le falta.

Ayer formateé el disco duro principal de mi ordenador con éxito. Mas al iniciar la nueva instalación del sistema operativo para migrar los archivos del disco secundario al principal me dice que el disco no tiene formato.

Por momentos me puse tenso pues eso significaba que el sistema operativo no reconocía la partición del disco secundario y, por lo tanto, sólo podía formatear si quería tener acceso a ese HDD. Más aún, escaneando el disco duro no paraba de poner "error de redundancia cíclica", por lo que es evidente que el disco duro estaba dañado.

¿Causas? Algún clúster que se dañó, que el disco duro empieza a dar síntomas de que esta medio "RIP" (cosa improbable) o que se le haya introducido un troyano en uno de los archivos (causa de la que estoy 100% seguro).

Por suerte estoy recuperando los archivos con un programa, "R-Studio 3.0" (lo pongo por si en un futuro a alguien le pasa algo similar que lo use). Aunque no espero recuperarlos en su totalidad al menos si poder recuperar algunos bastante importantes.

Elegí un mal día para formatear el ordenador.

Mantenimiento

Pues hoy he decidido hacer limpieza en mi ordenador asi que para esta tarde tengo pensado formatear el disco duro. Hasta el momento han sido 4 años en los que el equipo me ha ido de perlas…bueno casi porque siempre ha habido algún problemilla, un programa que no responde, etc., y como solución siempre reinstalaba el sistema operativo.

Pues eso. Nada más por el momento. Para mañana, que es fiesta aquí en Canarias (aunque no me afecta porque no tengo clase los viernes), ya tendré la máquina dispuesta a dar guerra otra vez.

En otro orden de cosas, el blog ya llegó a superar las 30.000 visitas. Eso me llena de orgullo y de saber que hay gente que me lee (a todos ellos muchas gracias). Sin embargo no me siento satisfecho, pues creo que puedo mejorar mucho más la calidad de las entradas y de temas bastante más interesantes.

Ya veré a ver como puedo mejorar (que aunque me digan que así voy bien, nunca hay un límite predefinido y siempre se pueden mejorar muchas cosas). De momento muchas gracias a los que me leen y ya nos leemos.

PD: No pongo imagen esta vez porque no he encontrado ninguna.

Momentazos: You’re not Alone (FFIX)

Los videojuegos han evolucionado mucho con el paso de los años de tal manera que se ha pasado de juegos de simples figuras geométricas con aspecto humano y de diferentes colores a sprites, polígonos y, a día de hoy, texturas en alta definición. Aunque no es de esto de lo que voy a hablar en esta nueva sección.

Dicha evolución ha hecho que los videojuegos también pasaran de constar de un determinado número de fases en las que la mayor diferencia era un aumento considerables de la dificulta, a contar historias de tal magnitud que dejan en evidencia a muchas de las superproducciones hollywoodienses. En especial es el poder narrativo que tiene el juego y la mano de su creador lo que consigue que en el transcurso de la partida, haya un momento que te llegue a impactar de tal manera que su recuerdo permanece inalterable en la memoria de aquellos que lo han probado.

Por ser la primera vez debiera dedicárselo a cierto momento del "Final Fantasy VII" que muchos ya conocen pero como de este juego se ha hablado bastante hace relativamente poco, entre entradas recordando la maravilla que era, lo "decepcionante" de la compilación y la posibilidad del remake, al final he decidido dedicárselo a otro juego de la saga: "Final Fantasy IX".

IMPORTANTE: En las siguientes líneas se revelan detalles de la trama y de los personajes que pueden desvelar la trama para aquellos que no hayan probado el título y tengan posibilidad de jugarlo. Si no quieres conocer los detalles no sigas leyendo.

Este momentazo transcurre llegando al final del tercer disco del juego. Zidane y los demás han llegado a Terra a través del flujo de almas de la isla de Bran Bal. Allí descubren que hay cientos de seres iguales a Zidane, llamados genómidos. Yendo a investigar el lugar, Zidane se encuentra con Garland, quien le explica que él es originario de esa tierra y que formaba parte del plan para fusionar a Terra con Gaia acelerando el flujo de almas a través de provocar conflictos que destaran guerras entre países. También le revela que Kuja es su hermano y que fue él quien se deshizo de Zidane enviándole a Gaia, perdiendo sus recuerdos de su misión y de quien era realmente (¿esto de que me suena?). Tras continuar la conversación, que se extiende por varios minutos, Zidane queda inconsciente y…mejor vean estos videos:

 

Sólo puedo decir que es, con diferencia, uno de los mejores momentos del juego. Aunque hay que agradecer al maestro Uematsu por crear semejante pieza musical. Intensa, llena de ritmo y que imprime ese carácter necesario para que la conjunción con el momento de juego sea brillante. Entre eso y ver como el resto de los componentes del grupo ayudan a Zidane a comprender que, como el título de la canción, "No estás solo".

Grandes decepciones: «SNK vs. CAPCOM: SVC Chaos»

A vceces siento que cuando me dejo guiar por mi institnto este me traiciona y me juega malas pasadas. Eso es lo que me pasó al adquirir este título de SNK Playmore. Viniendo de esa compañía cabría esperar un título digno, más teniendo en cuenta que son los propietarios de la saga "King of Fighters", que mezclaría lo mejor de los juegos de lucha de la compañía más los de de su rival genérica, Capcom. Sin embargo me encontré con un título que me creó un compalejo de inferioridad enorme. 

 

Carátula japonesa del juego

 

Para empezar diré que el juego es una copia exacta de la recreativa con el añadido de que tiene posibilidad de ver los gráficos a mejor resolución en esta conversión (o eso parece puesto que yo no he visto grandes diferencias al cambiar entre una u otra). El plantel de luchadores es bastante extenso ya que suman un total de 36 personajes, que no está nada mal. Sin embargo hay algunos personajes que no pegan con el estilo de juego y ausencias notables que te hacen pensar en los que decidieron el plantel final de este título. Las ausencias más notables son, sin duda, muchos de los personajes de las dos sagas de lucha de ambas compañías: "King of Fighters" y "Street Fighter".

Sopesado esto, llegué al punto que más me cabreó del juego y es que hay combates contra personajes especiales y, como no, los jefes finales que te hacen sentirte igual que cuando luchas contra Jinpachi Mishima en "Tekken 5", o sea un infierno. Tal es la desesperación que provocó el ver que una y otra vez mis movimientos era evitados, bloqueados y ver como conseguían ejecutar super ataques especiales que me pregunté si realmente era yo el que tenía el problema o es que la gente de SNK preparó el juego para los jugadores expertos, porque jugando en nivel fácil ni me lo puedo explicar.

Sólo estar en un combate contra Mr Karate y ver que cuando le daba la gana me ejecutaba su combo de 20 golpes o me lanzaba su Super Ha Do Ken de 3 ráfagas y acababa conmigo en menos que canta un gallo….y lo peor es que para poder ver el final verdadero de los personajes hay que vencerle de una manera especial, que si mal no recuerdo era ejecutando un super movimiento bien contra Orochi Yagami o Evil Ken (otros dos que….). En fin, que al final siempre sacaba el final genérico (que tiene pinta de triste y desolador). 

Otro aspecto del juego es que tenía la posibilidad de desbloquear varios extras como 2 personajes adicionales (Megaman y Athena) y una galería de ilustraciones…sólo si llegábamos lejos en el modo "Survival". Consecuentemente esto es otra pesadilla puesto que las peleas son incluso más desiguales que en el modo principal de jueg. Lo más curioso es que para desbloquear a los personajes ocultos hay que luchar…36 veces (venciendo a cada uno de los personajes del plantel del juego) hasta dar con los dos ocultos…y vencerlos (odisea al canto).

Al final me quedó una sensación entre el desasosiego, la impotencia y de haber gastado el dinero tontamente en un juego vacío. Lo cierto es que me gustaba porque salían mis dos personajes preferidos de ambas compañías, Chun Li y Mai Shiranui, pero ni eso me consoló. Ni siquiera machacando el modo "practice" conseguí mejorar mi estilo de juego. Al final lo vendí, a mi pesar, pero de nada me servía el conservarlo si al final en lugar de divertirme lo pasaba mal jugando.

Viendo este caso, resulta curioso como, hasta la fecha, no se les ha ocurrido a Capcom o a SNK hacer el crossover total de los juegos de lucha 2D: "Street Fighter vs. King of Fighters". Sólo de imaginarlo creo que sería un juego que tendría potencial para satisfacer a un gran número de fans de ambas sagas de juegos de lucha. Ojala haya alguna mente pensante dentro de alguna de las dos compañías que saque a relucir tamaña idea. Hasta el momento tocará conformarse con los futuros "Street Fighter IV" y "King of Fighters XI".

Nuevos títulos para la colección

 He aquí la foto de mis últimas adquisiciones:

 

 

VALKYRIE PROFILE 2: SILMERIA : Aunque por el título da que pensar que es una secuela del original de PSX, en realidad es una precuela en la quese cuentan las aventuras de otra de las Valkyrias de Odín: Silmeria. Ya comenté en su día en otra entrada que el aspecto visual de este juego deja claro que PS2 es capaz de grandes cosas, aunque no se hayan podido aprovechar en la totalidad de sus juegos, y que el equipo de Tri-Ace son unos genios a la hora de realizar grandes videojuegos. De lo que llevo jugado he de decir que no me ha decepcionado, si bien queda raro ver en un juego 3D que el personaje principal sólo se pueda mover en scroll lateral, aunque eso no le quita puntos a la hora de valorarlo.

DYNASTY WARRIORS 5 : La última entrega de la saga en PS2 y la más completa que hay hasta el momento. Lo cierto es que el cambio que encuentro con respecto a entregas anteriores es enorme puesto que la IA de los enemigos no es tan "dejada". Ahora los soldados enemigos no se andan con chiquitas ya que ahora atacan sin tregua y ponen las cosas complicadas, más aún si se avanza lo suficiente en el juego. Aunque se hecha de menos la opción para poder editar a los guardianes o incluso un nuevo personaje, elementos que si venían en "Samurai Warriors" y en la expansion "Xtreme Legends" de esta entrega de la saga.

FIFA 08 : Se acabó la temporada de fútbol, aunque aún queda la Eurocopa. Lo bueno es que los títulos que aparecieron hace unos meses ahora bajan de precio y más aún si son de segunda mano. Aunque quería pillar el "Pro Evolution Soccer 2008", no tuve la suerte de encontrarlo y la curiosidad por probar un título basado en el deporte reylo más actualizado posible me hizo decantarme por el título de EA. Sé que tal vez mi elección no ha sido la correcta, pero tranquilos. El de Konami ya caerá para más adelante.

MICHIGAN: REPORT FROM HELL : Grasshopper ("No More Heroes","Killer 7") es el estudio que ha realizado este extraño "survival horror" en primera persona. El papel del jugador es ser un cámara de TV que junto con dos compañeros, un técnico de sonido y una reportera, deben cubrir la noticia de una extraña niebla que asola la ciudad de Chicago. Lo cierto es que me tenía un poco intrigado este título y me decidí. Aunque la espera ha valido la pena porque hace apenas un mes lo tenían a casi 23€ y hoy me lo he pillado por sólo 5€.

FORZA MOTORSPORT : El contrapunto al "Gran Turismo" en Xbox. Lo cierto es que me gusta el estilo de juegos de este título, aunque hay algo que no me termina de gustar y que prefiera más el título de Sony. Aunque tiene un punto a su favor y es el de personalizar el diseño del coche en su totalidad pintándolo, poniéndole logos, pegatinas, faldones laterales, etc. Aún sigo probándolo.

Bueno, eso por ahora. De momento no alquilaré ni compraré juegos nuevos porque ya tengo bastantes títulos pendientes de terminar y otros que los tengo empezados pero abandonados.

 

Jump In: En camino hacia la «next-gen»

Aunque siempre digo que me encanta disfrutar de mi PS2 y del catálogo de juegos que tengo para ella, lo cierto es que cada vez tengo más ganas de echarle el guante a una consola de nueva generación. En mi caso concreto esa consola es X360, pues tiene muchos títulos que resultan interesantes para mi gusto.

¿DAR EL SALTO?

Lo cierto es que no tengo motivos para aburrirme con la PS2, que es una maravilla de consola (mensaje subliminal para los que no se deciden a pillarse una LMAO ), pero que se nota que ya está dando sus últimos coletazos y que, probablemente, para el año que viene el mercado se centre exclusivamente en PS3. Aunque aún hay posibilidades en el mercado de segunda mano, sobretodo para dentro de un par de años en los que los juegos podrían estar a 5’95€ (aunque no serán de los mejores títulos).

Es por ello que espero para este año poder pillar la X360. Lo cierto es que los de Microsft han sabido corregir muchos de los fallos de su anterior consola, principalmente por el pobre catálogo que tenía (para mi gusto), y consiguiendo muchos títulos interesantes (más si recurro al mercado de segunda mano). Entre eso y el juego online…Aunque este aspecto me resulta trillado. Sé que pagar 60€ al año por disfrutar de uno de los mejores servicios que tiene una consola no es tanto si al final lo disfrutas pero yo sigo siendo de los que considera que si ya pagas por un juego con posibilidades online, ¿por qué hay que pagar más por conectarse al servidor y jugar con gentes de todo el mundo?

¿MOTIVOS DE PESO?

Aunque las prestaciones de la consola son muy importantes, lo que inclina la balanza para decidir la compra de la consola es, evidentemente, el catálogo de juegos. De entre todos los juegos que me gustan, hay 5 que destacan entre mis preferencias:

5.- NINETY NINE NIGHTS

Sabiendo que me gustan los "Dynasty Warriors", este juego no cabe duda que me llama la atención. Lo cierto es que entre su estilo de juego, que según tengo entendido es mucho más bestial que en la saga de Koei, y el aspecto gráfico que destila son razones suficientes para que despierte mis simpatías.

4.- TENCHU Z

Este muchos lo considerarán una aberración respecto de otros títulos de la saga "Tenchu". En mi caso sólo puedo decir que me gustan los títulos de ninjas/kunoichis y samurais y este no es una excepción. También sé que el juego gráficamente no es lo que se espera de un juego de nueva generación pero, ¿cuántos juegos salen con un aspecto no tan destacado y al final resultan mucho más entretenidos de lo que se esperaba en un principio?

3.- PROJECT SYLPHEED

Este juego es un shooter de naves espaciales realizado por Square-Enix. Sólo ver el trailer hizo que este juego fuera uno de los que más me llamara la atención del catálogo de la consola. También se que viniendo de quien viene no voy a esperar un título de grandes pretensiones, ni mucho menos excelente ya que se sabe que cuando Square se ha salido de los RPGs, literalmente, la chafa. Aún asi me gustaría darle una oportunidad.

2.- DEAD OR ALIVE

Esta saga es uno de los motivos de peso para hacerme con la consola. Lo cierto es que es con diferencia mi saga preferida de juegos de lucha, aunque en pugna siempre con "Soul Calibur" (lo confieso, "Tekken" ya no me gusta tanto). De igual modo me gusta el "DOA Xtreme 2", supongo que porque soy muy fan de las chicas del juego y porque este título va dirigido a los fans (aunque muchos piensen cosas raras sólo con verlo).

1.- BLUE DRAGON

Si hay un juego por el que me gustaría estar disfrutando de una X360 en estos momentos es sin duda este. Quizás algunos digan que "Eternal Sonata" y "Lost Odyssey" se lo meriendan con patatas, pero creo que estando ya rebajado de precio, con diseños de Akira Toriyama (¿he dicho que me gusta el manganime?) y que Hironobu Sakaguchi, creador de "Final Fantasy", esté en este proyecto son los motivos de peso para ponerlo en primer lugar.

Eso si, hay muchos más títulos que me llaman como, evidentemente, "Eternal Sonata" y "Lost Odyssey" asi como "Kengo Zero", "Forza Motorsport 2" o "Ninja Gaiden II". Eso teniendo en cuenta sólo los exclusivos de la consola y se vería mucho más aumentado si se tienen en cuenta los multiplataforma.

¿POR QUÉ NO LA PS3 O LA WII?

La PS3 debiera ser mi principal objetivo, pero de momento va a quedarse en un segundo plano. En primer lugar no tiene demasiados títulos que me hagan plantearme su compra (al menos no hasta que salgan "Final Fantasy XIII" y "White Knight Story"). Salvo "Folklore", "Ninja Gaiden Sigma", "Genji: Days of the Blade", "Everybody’s Golf" y, como no, el esperado "Metal Gear Solid 4".

Si a eso le sumamos su precio, unos 100€ más que cualquier pack de X360, pues resulta que la consola es un pelín cara para mi gusto. Se que lo que vale lo merece por todas las funcionalidades adicionales que trae más el reproductor Blu-Ray. Sobre la retrocompatibilidad, pues no es algo que me preocupe mientras me funcione mi PS2, con lo que no le hago ascos al modelo de 40GB.

Si me la pillaría, para más adelante sería para poder tener la posibilidad de pilar títulos de importación, en especial japoneses, ya que el hecho de que la consola sea "region free" es un puntazo.

Wii, por su parte, no me atrae. ¿Motivo? Si bien me gustó la presentación de la consola en el famoso E3 06, lo cierto es que desde que salió la consola no han habido demasiados títulos que me gusten demasiado. "Zelda: Twilight Princess", "Trauma Center: 2nd Opinion" y "Super Swing Golf Pangya" son los únicos títulos que, a priori, me han llamado la atención. Se que al tener retrocompatibilidad con la maravillosa Game Cube las posibilidades de juego aumentan, pero para eso es mejor gastarse 40€ en una consola de segunda mano con mando y tarjeta de memoria e ir comprando juegos poco a poco. Al final resulta más rentable.

Por otro lado el wii-mando no es lo que yo considero una "revolución jugable". Para mí ese camino no es lo que deban de ser en el futuro los videojuegos. La interacción entre "juego-jugador" debe enfocarse de otra manera y espero que en dentro de un tiempo aparezca e innove tanto, o más, de como lo ha hecho Nintendo con este periférico. Que conste que es mi opinión y no creo que nadie deba sentirse mal por lo que digo.

Bueno, esto es más o menos el panorama que tengo en mi mente como mi futuro como "gamer". Lo cierto es que no espero poder cumplirlo a corto plazo, pero si espero que para finales de año pueda tener dinero para comprar la consola y los juegos. De momento la cosa pasa por encontrar un curro. A ver si hay suerte.

ANEXO: MICROSOFT Y JAMIROQUAI TIENEN LA CULPA

Añado este añexo, para poner este video mostrado en el E3 2006. En él se pueden ver las novedades que iban a ir apareciendo para X360 con el tiempo, aunque alguna que otra como "Too Human" aún se mantienen en desarrollo.

 

 
He de decir que el montaje que hicieron fue espléndido y que la música de fondo, "Feels just like it should" de Jamiroquai (por cierto, uno de mis cantantes predilectos), me hicieron quedarme prendado enseguida de algunos de los títulos que en él se mostraban.
 
La verdad es que se lo montaron bastante bien ese año. 

 

 

Mi lista de los videojuegos más buscados

Hace ya un tiempo dediqué una entrada a aquellos juegos que siempre me gustaron pero que por las circunstancias, y la falta de suerte, nunca he podido añadir a mi colección. Hoy hago esta entrada para actualizar aquella lista.

Títulos que he conseguido desde entonces:

Bueno, sólo dos por ahora (aunque por lo menos ya no tengo el pecado de no tener el "Silent Hill 2" LMAO ).

Títulos que aún no he conseguido de la lista:

 Hasta el momento estos títulos siguen estando en la lista pues no ha habido suerte de encontralos…aún.

 

Ahora, las nuevas incorporaciones a la lista de títulos son las siguientes: 

"Dynasty Warriors 5: Xtreme Legends" y "Empires"

La semana pasada tuve la suerte de poder encontrar la última entrega de la saga regular aparecida en PS2. Si bien el juego es una maravilla, me encantaría poder complementarlo con sus dos "expansiones": "Xtreme Legends" y "Empires". Se que no cambiará mucho la forma de juego, aunque eso no me importa sino poder tener la posibilidad de aprovechar a tope el juego con varias opciones extra que incluyen los dos discos extra.

"Samurai Warriors 2"

¿Se nota que soy fan de los juegos de Koei? La segunda entrega de la saga ha sido un visto y no visto pues a día de hoy es prácticamente imposible de ver la segunda entrega, no así su expansión "Xtreme Legends" que acaba de salir a la venta hace un tiempo. Lo cierto es que el primer juego me encantó y este segundo no creo que me defraude demasiado, aunque se que tiene menos personajes que la saga ambientada en el relato del "Romance de los Tres Reinos".

 

"Xenosaga II: Jenseits von Gut und Bose"

Uno de los RPG que me quedó pena de no haber conseguido. Si bien lo llegué a ver rebajado de precio y algunas veces de segunda mano, nunca tuve el dinero suficiente para poder comprarlo (damn!!). Aunque se que no me voy a enterar de mucho pues aunque viene con un DVD extra que explica los sucesos del primer juego, no tiene sentido si no puedes jugarlo para conocer a fondo todos los detalles y más aún no haber lanzado, por lo menos, la tercera entrega para terminar la saga, pese a que no vendiese un pijo. Aún así es un juego que me interesa.

 

"Way of the Samurai 2"

Lo cierto es que me chiflan los juegos con ambientación en Japón, protagonizados por ninjas (o kunoichis) y por samurais. Este es uno de esos títulos que me gustaría tener. Según tengo entendido puedes personalizar al samurai, sus habilidades y tiene un desarrollo con cierta libertad "estilo GTA", pudiendo ir a cualquier lugar de la ciudad donde se desarrolla el juego y batiéndonos en refriegas. Pongo un video para que lo vean:

 

 

 

"Street Fighter Alpha Anthology"

Prácticamente los juegos de lucha que tengo son en 3D yhecho en falta alguno en 2D. En este recopilatoria se reunen las 3 entregs de la saga "Street Fighter Alpha" más el juego "Super Gem Fighters" (que reune a los mejores luchadores de los juegos de Capcom con estilo Super Deformed). Lo he visto un par de veces de segunda mano en el GAME, aunque siempre se me han adelantado a la hora de comprarlo. A ver si vuelvo a tener suerte.

 

–  "Kessen" o "Kessen III"

Otro juego de Koei. En este caso se trata de la saga que mezcla acción y estrategia a partes iguales. Lo cierto es que aunque la segunda entrega me gusto, no resulta tan entretenida como esperaba. Por eso espero darme de bruces con esta entrega (o con la primera). No espero un juego que colme mis expectativas jugables, que tal vez por eso a día de hoy me siento un poco defraudado con la segunda parte, pero si algo que me entretenga.

 

"Suikoden V"

Una de las sagas que más em han llamado la atención es esta se Konami. Aunque ha ido perdiendo su esplendor con el paso del tiempo (se dice que el cénit de la saga son la segunda y la tercera entregas), lo cierto es que me gustaría probar la saga regular, ya que sólo tengo el precedente de haber jugado al "Suikoden Tactics". La pena es que este es de esa clase de juegos que, por razones desconocidas, tiene una distribución muy limitada siendo dificil de encontrar en tiendas habituales.

 

"Capcom vs. SNK 2: Match of the Millenium"

Otro título de lucha en 2D. Este lo busco porque, según opinión de algunos jugadores, es con diferencia uno de los mejores títulos del género, con el permiso del "Street Fighter II". Chungo de conseguir puesto que no he tenido la casualidad de poder verlo en tiendas, así que habrá que recurrir a eBay irremediablemente (aunque no pierdo la esperanza de encontrármelo).

En cuanto a Xbox pues no tengo ningún título más que quiera encontrar, salvo el "Forza Motorsport", aunque ese a lo mejor lo consigo hoy (si tengo suerte). Lo cierto es que a veces me da que pensar si el dinero que he invertido en esta consola no lo habré tirado a la basura, puesto que juego más con la PS2 que con la consola de Microsoft.

Top 10: Féminas de videojuegos

Tras un tiempo sin escribir nada nuevo en el blog (sorry, estoy con un poco de presión encima y sin tiempo para actualizar) pues me he animado a hacer un top 10 personal con mis chicas de videojuego preferidas.

 

10.- DA QIAO ("DYNASTY WARRIORS")

Esta chica es uno de los personajes de la famosa saga de juegos de Koei. Perteneciente al reino de Wu (los que visten de rojo) y esposa de Sun Ce, su estilo de lucha es un tanto particular utilizando un par de abanicos gigantes como arma. Ella junto a su hermana, Xiao, son las "Dos Qiaos", conocidas por su belleza. Me gusta el personaje, aunque le han cambiado el vestuario a uno un poco desentonado después de la tercera entrega de la saga y, por desgracia, la han dejado fuera en la última entrega del juego.

 

9.- ASUKA KAZAMA ("TEKKEN")

La chica luchadora de Osaka perteneciente a la famosa franquicia de Namco. En cierto modo me gusta porque es una de las luchadoras más fuertes del juego, poseyendo uno de los ataques que más barra de energía quita de golpe. Por eso y por su personalidad un tanto extravagante se ha ganado un puesto en mi lista.

 

8.- CHUN LI ("STREET FIGHTER")

¿Quién no conoce a esta chica? Si bien han pasado ya muchos años desde el fenomenal "Street Fighter II", Chun Li aún sigue siendo uno de mis personajes favoritos. Si bien con el paso del tiempo ha perdido un poco de auge, debido a la saturación de sagas alternativas y crossovers de Capcom, espero poder ver a esta luchadora en todo su esplendor en el futuro "Street Fighter IV". Por cierto, me gustó bastante en la película de anime aunque su rol es muy secundario y no me gusto nada su cierto flirteo con Guile (de mal gusto).

 

7.- SEUNG MINA ("SOUL EDGE / SOUL CALIBUR")

Una de mis luchadoras favoritas de la saga de lucha con armas de Namco (la mejor, sin duda). La alegre Mina siempre ha sido uno de los personajes que más me han gustado de la saga, siendo uno de los personajes con los que se pueden realizar ataques de gran poder, aunque en ocasiones puede resultar algo lenta en comparación con otros personajes.

 

6.- LING XIAOYU ("TEKKEN")

Aunque me gusta Asuka, sin lugar a dudas Xiaoyu es mucho mejor para mí. Si bien es una de las luchadoras que cuesta manejar, puesto que requiere varias combinaciones, una vez que la dominas es imparable. Aunque me gusta más por su actitud, sus reacciones tras los combates y, como no, por los endings que tiene, me gustan especialmente los del "3" y el "5".

 

5.- AYANE ("DEAD OR ALIVE")

He de decir que aunque Kasumi es mucha Kasumi, en realidad me gusta más Ayane. Estando a la sombra de Kasumi y siendo "mal mirada" por su clan, Ayane siempre ha buscado demostrar a todos su potencial en el estilo Mugen Tenshin del Hajin Mon. En el juego es una luchadora bastante rápida, al igual que Kasumi, y sus movimientos son bastantes poderosos, más aún sus movimientos de derribo.

 

4.- SUN SHANG XIANG ("DYNASTY WARRIORS")

Otro de mis personajes favoritos de "Dynasty Warriors", aunque esta es la que siempre elijo en primer lugar. Hija del regente del reino de Wu, Sun Jian, y hermana de Sun Ce y Sun Quan. Sun Shang Xiang fue educada desde pequeña en el manejo de armas y diferentes estilos de lucha. En especial se le da bastante bien el arco, aunque en la batalla maneja dos armas circulares muy afiladas llamadas "Soul Chakram". Si bien su aspecto ha mejorado desde que apareció en la primera entrega de la saga en PSX (que para quien no lo sepa era un juego de lucha estilo "Tekken"), no puedo decir lo mismo de la última entrega aparecida de la saga.

 

3.- CASSANDRA ALEXANDRA ("SOUL CALIBUR")

La hermana de Sophitia apareció por vez primera en "Soul Calibur II" y desde entonces hasta hoy ha sido uno de mis personajes favoritos. Su estilo de lucha no difiere demasiado del de su hermana, sin embargo no deja de ser una luchadora poderosa y bastante rápida, pudiendo eliminar, si se sabe manejar bien, al rival en unos pocos segundos.

 

2.- ATHENA ASAMIYA ("KING OF FIGHTERS")

El segundo puesto es para la dulce Athena Asamiya. Si bien no es de las luchadoras más populares de la saga, he de decir que me gusta bastant, incluso por encima de personajes como Mai Shiranui, Blue Mary, Leona o Yuri Sakazaki. Lo cierto es que su estilo de lucha es un tanto peculiar y sus supermovimientos son un tanto difíciles de realizar, pero eso se suple con sus capacidades psíquicas como la teletransportación o la "Psycho Ball". Aunque en las últimas entregas, la han tratado bastante mal eligiendo varios modelos de dudoso gusto.

 

1.- TIFA LOCKHEART ("FINAL FANTASY VII")

El primer puesto de la lista es para Tifa. No hay duda, para mi gusto, de que ella es uno de los personajes de videojuegos más bellos y carismáticos. Su rol en la historia de "Final Fantasy VII" es muy importante, llegando al cénit en la segunda mitad del CD 2 del juego (y un pequeño momento cerca del final de ese mismo disco). Aunque en un pirmer momento me gustó más Aerith, como no, lo cierto es que por el carácter de Tifa hacia Cloud y su carácter me hicieron decantarme por ella como uno de los mejores personajes del juego. Si bien me gustó mucho el traje que lleva en la película de "Advent Children" (aunque el del juego también me gusta Drool ).

¿Les ha gustado? Bueno, ya se que a lo mejor hay alguna que a muchos les parecerá que no debería o que hay alguna que falta. Pero bueno, es mi "top" personal en estos momentos.

Féminas de videojuegos: Sakura Kasugano

SAKURA KASUGANO

 

Saga: "Street Fighter Zero" ("Alpha" para los europeos) y "Justice Gakuen "("Rival Schools")
Lugar de nacimiento: Japan, Setagaya-ku 2-5 Choume, Tokyo
Grupo sanguíneo: A (O en "Rival Schools")
Estilo de lucha: Imitación propia del estilo de lucha de Ryu
Le gusta: Deportes en pista, Arroz Blanco
No le gusta: Las matemáticas, jugar a los videojuegos con su hermano Tsukushi
Habilidad especial: Hablar inglés, cocinar

HISTORIA

Sakura apareció por primera vez en "Street Fighter Alpha 2", donde había comenzado a participar en la calle, luchando, después de observar a Ryu ganar el primer torneo mundial. Lo buscó para que él la entranara y en su camino conoció a multitud de personas interesantes, entre ella al maestro Muay Sagat. Acabó encontrando por casualidad a Ryu, que todavía seguía cansado por el Satsui no Hadou que lo había corrompido. Él le dijo que no podía entrenarla porque todavía tenía mucho que aprender. Antes de que Ryu se marchase, Sakura tomó una fotografía de él como recuerdo.

Apareció nuevamente en "Street Fighter Alpha 3", donde seguía con la ilusión de encontrar a Ryu para que que fuese su maestro, recorriendo todo el mundo. Empezó en su natal Japón, donde encontró y luchó contra el luchador de sumo Edmond Honda, que le comentó acerca de que Ryu había ido a visitar muchos lugares, como India y Tailandia. También combatió de nuevo con Karin Kanzuki y aunque Karin ganó la lucha, admitió que Sakura era mejor y aprendió que ganar no era todo.

Después de viajar con su autoproclamado sensei, Dan Hibiki, conoció al amigo de éste, Blanka, y le prometió volver a encontrarlo y retarlo a una pelea. Ella continuó buscando a Ryu, llegando a conocer a Ken, eterno rival de Ryu. Ken y Sakura encontraron a Ryu en Tailandia, en donde Vega le estaba lavando el cerebro. Sagat había ido también, y como Sagat luchó con Ryu, Ken y Sakura lucharon contra Vega. Finalmente lograron devolver a Ryu el control de su mente y derrotaron a Vega y Sagat. Él le dijo a Sakura entonces que no estaba listo para entrenarla y luchar con ella todavía, y se marchó.

"Marvel Super Héroes Vs. Street Fighter" y "Capcom Vs. SNK 2" indican que Sakura pudo finalmente haber abandonado Street Fighter para ir a la universidad, especialmente porque tenía la edad cronológica de hacerlo después de "Street Fighter II".

CURIOSIDADES

* Sakura vive en Tokyo, en la zona de Setagaya, en donde acude al "Instituto Tamagawa Minami", junto a su mejor amiga Kei Chitose y su autoproclamada rival, la niña rica Karin Kanzuki.

* Ella rescató a Kei de tres matones de instituto dejándoles fuera de combate. Los tios salieron huyendo mientras Kei se quedó extrañada por la fascinación que tenía Sakura por las peleas callejeras. Kei deseaba que Sakura un hobbie mejor y menos peligroso.

* Sakura tambien es amiga de Hinata Wakaba (quien la tiene idoloizada) del "Instituo Taiyo" y de Natsu Ayuhara del "Instituto Gorin". Ambos personajes pertenecen a la saga "Rival Schools" y ambas han sido amigas de la infancia de Sakura.

* Sakura también ha trabado amistad con Chun-Li así como con Ken y Ryu.

* La historia de Sakura en el libro (comic book) "Sakura Ganbaru" cuenta como es iniciada en la lucha por Dan Hibiki, quien la desafía constantemente (incluyendo carreras hasta la parada del autobus) para poder evaluar sus habilidades. Eventualmnete, sus padres le permiten competir en combates callejeros con Dan como su supervisor. El libro termina con ella ya crecida, llevando un jersey rojo y dando clases de educación física a sus alumnos.

* De acuerdo con los cómics de "Street Fighter Legends", Sakura es una gran fan de la luchadora de wrestling "Rainbow" Mika Nanakawa.

* En "Marvel Super Heroes vs. Street Fighter" Sakura tiene una forma llamada Sakura Sunburned (traducido literalmente "Sakura Morena" o, siendo drásticos, "Sakura Quemada por el Sol"), cuyos movimientos eran los de Gouki (Akuma para los occidentales). Esto implica que podría haber alcanzado el ‘Satsui no Hadou’ en esta forma.