Rarezas hechas videojuego: «Party Girls»

Muchos son los videojuegos que poseen una temática extravagante, para el gusto de algunos, pero que aún así pueden dar muchos ratos de diversión como videojuego. Es raro que lleguen y si lo hacen pasan MUY desapercibidos a los ojos de los jugones pues ante un título que se vende a bajo precio y con una calidad más que cuestionable, aunque claro está que hay ligeras excepciones.

Algunos de esos títulos han llegado a nuestro país bajo la distribución de 505 gamestreet. Entre ellos está este que hoy me ocupa, título con el que me topé de casualidad en GAME hace unos días y que lo tengo alquilado.

 

Carátula japonesa del juego.

Como se puede ver este título pertenece a la colección "Simple 2000"

 

PARTY GIRLS: COMPETICIÓN DE "IDOLS"

Para empezar lo simple, ¿qué es una "idol"? Pues es una celebridad que ha alcanzado gran renombre y fama en Japónen gran parte por virtud de su apariencia. El término usualmente serefiere a celebridades femeninas japonesas que van desde adolescenteshasta jóvenes con poco más de veinte años que son consideradas "kawaii" (lindas, adorables) y han conseguido fama gracias a la publicidad en los medios de comunicación.

En este juego tendremos que elegir entre un grupo de "idol girls", 7 en principio y que luego se puede aumentar hasta 10, y participar en una competición de 15 pruebas divididas en 3 recorridos. Al iniciar el jueg podremos elegir con quien queremos participar, a nuestra rival y el recorrido a elegir. El objetivo final es ganar todas las pruebas de recorrido y ganar el concurso. Curiosamente, tras ganar el juego asistiremos a una entrevista, corta eso si, a la ganadora.

 

 

Un empujón más y…¡¡al agua!! 

 

Las pruebas son muy variadas siendo, como ya dije, 15 en total y divididas en 3 recorridos. Estas van desde tratar de echar a la contrincante de un plataforma a base de culadas a llegar hasta una plataforma con forma de isla teniendo que pisar entre muñecos hinchables pasando por otras como saltar la mayor distancia desde un trapecio, jugar a "jan-ken-pon" (piedra, papel, tijera), parar una plataforma en un tiempo determinado arriesgando al máximo o inflando un superglobo asegurándonos de que nuestra contrincante se lleva el honor de reventarlo. Decir que algunas de estas prubas tienen remembranza de programas de televisión como "Grand Prix" o el siempre carismático "Takeshi’s Castle" (aka "Humor Amarillo").

¿Y ya está? Pues se podría decir que si, aunque el juego nos invita a volver a jugar puesto que al ganar el recorrido podremos ganar el bañador de nuestra competidora y si ganamos en los 3 recorridos si usar continuaciones podremos desbloquear a las 3 "idol girls" ocultas del juego. Si además conseguimos derrotar a las 10 féminas del juego podremos desbloquear un modo especial en el que podremos ver a nuestra "idol" preferida con el bañador que queramos, girar su modelado a la vez que escuchamos su tema musical y, como aliciente, poder dispararle ráfagas de agua mientras vemos como se queja de lo fría que está el agua o que la dejemos en paz. 

 
ASPECTOS TÉCNICOS NO MUY NOTABLES

Este es el "talón de Aquiles" del juego. Los modelados de las chicas son buenos pero si lo comparamos con juegos como "Rumble Roses" o "DOA Extreme Beach Volleyball", sale perdiendo. Pero claro está, este juego viene en formato CD, además de que es sabido que los juegos de la serie "Simple 2000" no son muy dados a explotar las capacidades técnicas de la consola.

Si bien en ese aspecto cojea es de agradecer que, al menos por una vez, hayan decidido dejar las voces originales japonesas en el juego. Asi que podremos oir tanto a las chicas como al comentarista hablar la lengua nipona.

La otra pega que tiene este título es que viene en inglés aunque tampoco es que este a un nivel demasiado exigente como para no entenderlo. Por otro lado, las opciones de configuración del juego son muy escasas salvo la opción de 6Hz y la de guardar la partida en el menú de opciones.

Como curiosidad, en el menú de opciones tendremos una opción en la que podremos elegir si los pechos de las participantes se mueven mucho o poco.

 

DIVERTIDO…PERO CORTO

La verdad es que el juego dura un suspiro. El mismo día que lo alquilé me pase un par de horas tratando de conseguir vencer a todas las féminas y el modo de juego oculto. Tras conseguirlo el juego deja de tener su atractivo principal y pasa a ser un mero título más dentro del extenso catálogo de PS2.

Si bien el modo para un jugador se hace corto, en realidad es en el de 2 jugadores donde radica el verdadero aliciente del juego puesto que jugando contra un amigo o un familiar el juego tiene más posibilidades. Aunque, claro está, este tipo de juegos no atraerá a las masas y creo que ni mucho menos alguien se decida a hacerse con él.

 

CONCLUSIÓN

Simple. Esa sería la palabra que mejor define a este juego, tanto por sus aspectos técnicos como por su duración. Desde luego no es de los mejores títulos del catálogo de PS2 pero si que es una opción a tener en centa cuando estamos saturados de jugar siempre a lo mismo y más aún si nos gustan los juegos para dos jugadores.

Desde luego, no es una opción muy a tener en cuenta para adherir al catálogo de la consola sino para alquilar y pasar un rato jugándolo. A menos que seas un fan incondicional de los juegos japoneses y te gusten este tipo de rarezas. 

Para terminar sólo decir que la portada de la versión PAL del juego, aparte de sos y de mal gusto, no tiene nada que ver con lo que es el juego. 

 

 

Daños colaterales

Fue el pasado lunes cuando en el E3 y en una conferencia, por lo que dicen, bastante mediocre y sin alicientes de Microsoft se soltó uno de las sorpresas que nadie se pudiera esperar en esta generación: "Final Fantasy XIII" será multiplataforma y aparecerá también en X360.

 

 
¿Quién pensaría que podría aparecer en X360? 

 

Si bien a mi me pilló desprevenido y me produjo un cierto aire entre la alegría y el desconcierto, no tardé en dejarlo como una noticia más si mayor relevancia que el que una saga que siempre ha aparecido en una plataforma en concreto ahora tenga la oportunidad de ser "multi" apareciendo simultáneamente en X360 y PS3.

Lo negativo de todo esto ha sido la reacción de algunos usuarios de PS3 quienes ahora están al punto de vender su consola para poder pagarse una X360 y de maldecir pestes sobre Sony por no hacer una contra o por no asegurarse títulos para su catálogo. Lo mismo con usuarios de otras plataformas, aunque en menor medida, que "se alegran" de que le hayan dado este "hachazo" (que no es tal, pues el juego aparecerá igualmente en PS3).

Siendo sincero, no hay para tanto. Por una vez, la saga verá la luz en dos plataformas al mismo tiempo al igaul que otros títulos que han hecho, o harán, lo mismo como "Devil May Cry 4", "Soul Calibur IV" o "Resident Evil 5" y eso, aunque no guste a algunos, es algo fabuloso para que haya más gente que pueda disfrutar de la saga. Los costes de desarrollo de videojuegos han subido en apenas 3 años y ya se sabía de antemano que en esta generación la multiplataformidad estaría a la orden del día.

A los poseedores de PS3 esta noticia les puede haber sentado como una puñalada que no esperaban y que les hace desfallecer en sus esperanzas de ver rentabilizada su inversión en la máquina. Sin embargo, a día de hoy siguen habiendo títulos exclusivos para la consola y hoy por hoy disfruta de títulos interesantes, bajo mi punto de vista. Con respecto a la idea de vender la consola, creo que es algo que se debiera deliberar a conciencia pues es algo en cierto modo arriesgado. Vale, nadie quiere quedarse sin juegos interesantes y, a su vez, tener la sensación de que el dinero gastado ha sido rentabilizado. Si bien algunos hace ya más de un año que invirtieron su dinero en una PS3, hoy en día deben estar tirándose de los pelos y es algo comprensible pero no por ello debe ser un quebradero de cabeza ni motivo suficiente para proferir injurias contra Sony.

No quiero con ello defender a la compañía, pero muchos se alarman pensando en el futuro, comiéndose el coco ante un posible "efecto Dreamcast" para PS3. Pero nada más lejos de la realidad. Aún siguen habiendo juegos en desarrollo y títulos realmente interesantes que llegarán a la plataforma de Sony. Por ello sugiero antes la calma y el sosiego antes que la ira.

Con respecto a la decisión de llevar, por una vez, a la saga a la multiplataformidad es algo comprensible por parte de Square-Enix. Muchos usuarios piensan que los juegos van a salir constantemente para una plataforma concreta y que el apoyo entre ambas será mutuo durante mucho tiempo. Nada más lejos de la realidad. Este mundillo es un NEGOCIO y en los negocios lo que prima es el DINERO. Si hay beneficios asegurados para un juego que sale en una plataforma en concreto, será exclusivo. Si no, a menos que haya un acuerdo bilateral entre ambas partes (o una compensación económica), será multiplataforma.

Esto es así y, por mucho que nos duela, debemos de ver que las cosas no son como siempre queremos que salgan. En este caso en concreto nadie lo esperaba y al final ha supuesto una alegría para unos, merecida, y una decepción para otros, injustificada pero comprensible.

Para terminar sólo felicitar a los poseedores de la X360 porque podrán disfrutar también de esta saga en su consola y a los poseedores de PS3…pues sólo puedo decirles que antes de tomar cualquier decisión drástica mediten seriamente si les conviene o si realmente quieren cambiar de consola pues ese tipo de decisiones, a la larga, pueden ser equivocadas, maxime cuando aún quedan varios eventos hasta final de año para anunciar nuevos títulos. Además, "Final Fantasy XIII" aparecerá en PS3 asi que no hay pena posible.

«Shadow of Memories» ya forma parte de mi colección

Ayer fui de compras buscando blisters de CDs y DVDs vírgenes a buen precio. De paso decidí chequear en busca de títulos llamativos por menos de 12€. Pensaba en comprar el "Ape Escape 3" que lo había visto de oferta en el Saturn de mi ciudad, pero no quedaba ni uno (y eso que hacía unas pocas semanas antes habían tre filas llenas de copias del juego).

Eso me supuso un palo, pues tenía ganas de echarle el guante a ese título (maxime por el minijuego parodiando a "Metal Gear Solid"). Asi pues dirigí mis pasos a la tienda GAME donde suelo comprar los juegos (o solía, hasta que abrieron la que me queda más cerca). Buscando entre las ofertas, como de costumbre, me detuve enseguida al contemplar una copia de "Shadow of Memories". Aunque tenía mis dudas, pues buscaba algo diferente a todo lo que había probado hasta ahora, al final decidí llevármelo.

Sólo de empezar a jugarlo me acordé de las tardes que le dediqué al juego en su versión de PC, que aún conservo. Lo bueno es que el disco está inmaculado y lo malo es…que no tiene manual. Aunque esto último no supone un punto negativo, porque lo que má me interesa es el juego en si, pero siempre me encanta abrir el estuche y ver allí el manual, como si sintieras que si no lo tienes el conjunto está incompleto (¿suena raro esto que he dicho?).

En fin, otro título más para tachar de la lista de "los más buscados". A ver si hay suerte y, poco a poco, van apareciendo los demás títulos que quiero conseguir, en especial a ver si cae alguno de los de Xbox.

Alquiler: «Saint Seiya: El Santuario»

Videojuegos y anime suele ser una combinación de ventas casi asegurada pues los fans de las series más punteras no dudan en comprar cualquier título de su serie preferida para jugar con los personajes que tan buenos ratos les hace pasar. Buen ejemplo de ello son los juegos de "Dragon Ball" o "Naruto". En 2005 llegó a ver la luz en el mercado europeo la adaptación al videojuego de otra serie de anime que en su día causó furor entre los aficionados: "Saint Seiya" (más conocida como "Los Caballeros del Zodiaco").

El fin de semana tuve la oportunidad de verlo de segunda mano y decidí darle una oportunidad. Asi, me lo llevé a casa para ver las delicias que me podía ofrecer este juego. ¿Qué me pareció? Eso es lo que voy a desgranar a continuación.

 

LA LUCHA POR SALVAR A ATENEA

Para empezar, el juego es del estilo de lucha "1 vs 1". Tenemos varios modos donde poder empezar como "Los 12 Templos", que es el modo principal del juego, "Fiesta Zodiaco", "Guerra de los cien dias" (vaya nombre), que no es más que un modo "versus" para luchar contra la máquina o contra un amigo, y el clásico modo de opciones.

El modo principal es una adaptación fidedigna de lo ocurrido en la serie en el que manejamos a los caballeros de bronce que tienen que atravesar las 12 casas del Zodiaco haciendo frente a los caballeros de oro y al Patriarca para poder salvar a Atenea, cuyo pecho ha sido atravesado por una flecha de oro. En la primera fase, contra Mu de Aries, podremos ver un sencillo tutorial del manejo del juego y los diferentes aspectos a tener en cuenta a la hora de luchar, aunque también podremos saltarnoslo y avanzar en el juego.

Las batallas son sencillas, utilizando los botones cuadrado (puñetazo) y X (patada) para golpear al rival y el círculo para lanzar un golpe especial. Por otro lado, el botón triángulo se usa para avanzar o retroceder más rápido y el R1 actua para defender al personaje de los ataques. Con los golpes que vayamos realizando vamos cargando una barra especial, que a su vez tamién pude cargarse con X o cuadrado. Si pulsamos los dos botones juntos desataremos una onda que lanzará a nuestro rival lejos y si, teniendo la barra cargada, pulsamos círculo, iremos cargando una barra especial con hasta 3 huecos, dependiendo del personaje. En el momento en que soltemos el botón se ejecutará un movimiento especial devastador que recrea fielmente los ataques especiales de cada personaje (como los "Meteroros de Pegaso" o "Polvo de Diamantes").

También se ha recreado fielmente una opción interesante. Cuando perdamos la barra de vida al completo, habrá veces en que Atenea o el Patriarca, según el personaje, nos alentarán para ponernos en pie y seguir luchando. Para que podamos volver con éxito, tendremos que pulsar los botones y mover el stick analógico izquierdo hasta que nuestro personaje se ponga en pie y pueda volver a lucha con fuerzas renovadas.

Al ir venciendo en combates obtenemos una calificación de nuestras aptitudes a la hora de luchar y un rango y a su vez vamos desbloquenado extras para el modo "Fiesta Zodiaco". Aunque que nadie se engañe, lo extras de este modo se limitan a ficha de los personajes que se limita sólo a sus características, música, las secuencias de video que hayamos visto en el juego, imágenes de los muñecos de los personajes que ha sacado Bandai (de los malos, no de los de serie limitada) y tarjetas.

Si acabamos el juego, podremos volver a jugarlo aunque desde una perspectiva de juego distinta en la que se producen acontecimientos paralelos a la acometida de los caballeros de bronce. Tambieén podremos desbloquear luchadores adicionales para el modo versus, estando entre ellos Marin de Águila o Shaina del Oficuo.

Por último, podremos desbloquear un modo de juego adicional llamado "Puño Pontífice". En este juego estaremos del lado de los malos, siendo el Pontífice y tratando de impedir que los caballeros de plata lleguen a rescatar a tiempo a Atenea. Podemos usar poderes delpatriarca para hacerle las cosas más complicadas a los caballeros de bronce, mas Atenea también podrá utilizar sus poderes para ayudarles a continuar. En total son 12 fases en las que deberemos colocar en cada casa zodiacal un caballero para protegerla, pudiendo elegir entre los personajes que hayamos debloqueado (incluyendo a los propios caballeros de bronce, aunque eso si con su armadura oscura). 

Lo cierto es que este modo es complicado pues las primeras partidas nos apalearán de lo lindo. En cada combate los caballeros irán ganado experiencia y haciéndose más fuertes por lo que en posteriores partidas la cosa irá haciéndose más sencilla, algo que incluso explican en el tutorial del modo de juego.

 

ASPECTO TÉCNICO, ALGO EN LO QUE MEJORAR

Lo peor del juego es su aspecto gráfico. Siendo sincero, prefiero que los juegos de anime tengan estilo cell-shading antes que modelos 3D "cantosos". En este título han recreado bastante bien el aspecto de los personajes y sus armaduras pero las 3D no es algo que le siente demasiado bien, en especial viendo el peinado de algunos personajes. Incluso las armaduras resultan "raras" con ciertos

Supongo que es a causa de la evolución que han sufrido los juegos de anime. En su día "Dragon Ball Z Budokai" supuso una sorpresa para muchos con su aspecto 3D, pero más aún lo fue su secuela con estilo cell-shading. Habiendo hoy por hoy muchos títulos que utilizan esta técnica, más que depurada a día de hoy en las consolas next gen con claros ejemplos como "Eternal Sonata", ver un título basado en una serie de anime con este aspecto echa para atrás, al menos en mi caso.

 

VALORACIÓN FINAL

Siendo un juego basado en una serie de animación, esperas que, por lo menos, trate de animarte a jugar durante mucho tiempo. Sin embargo sucede todo lo contrario. Como en casi todos los juegos de lucha se hace corto y los extras no merecen ni siquiera invertir el tiempo necesario para desbloquearlos, con excepción de los personajes adicionales para el modo versus.

Asimismo el apartado técnico resulta chocante. Si lo hubieran hecho con estilo cell-shading tal vez podrí haber salido algo mucho más vistoso que lo que ha resultado ser. Se agradece qu, al menos, hayan tenido la delicadeza de dejar el doblaje japonés como opción de sonido ya que el jueg, por defecto, trae las voces en francés, país donde la serie ha sido muy popular.

¿Quiero decir con esto que es un mal juego? No, ni mucho menos. Pero creo, bajo mi punto de vista, que habiendo visto la evolución de la serie "Dragon Ball Z: Budokai" y posteriormente en "Tenkaichi", no hubiera estado de más haber aplicado algunos de esos conceptos en este juego. Sólo los que gusten de la serie de Seiya sabrán ver las virutdes de este título.

Desafío: El «Dark Realm»

"¡Eh, tu! ¿Has oido hablar alguna vez del "Dark Realm"? Dicen que allí se ocultan grandes recompensas esperando a quienes se aventuran en su interior. Yo podría llevarte allí pero no puedo asegurate que vuelvas con vida. ¿Quieres ir?"

Más o menos esta venía siendo la frase que pronunciaba el tipo colgante de una de las habitaciones del castillo de Gifu en el primer "Onimusha". De aquel pequeño mini-juego, porque lo era, que apenas constaba de 20 pisos y en los que la dificultad iba "in crescendo", fue evolucionando pasando a constar de varias fases o incluso de varios tipos y más tarde pasó a convertirse en un verdadero desafío en "Onimusha: Dawn of Dreams".

Hoy traté de completarlo con Soki, que ya está en nivel 97 y con una de su mejores armas, Excalibur. Un total de 100 pisos de los que hasta ahora sólo había llegado al nivel 51. Y la verdad es que resulta dificil pues a pesar de tener varios elementos curativos, con el paso de los niveles la cosa se va haciendo mucho más complicada hasta el punto de tener que enfrentar a varios grupos de enemigos que te van dando para el pelo.

Tras los primeros 20 niveles la cosa no va más allá de ser un mero paseo, o casi. A partir del nivel 21 al 50 se va haciendo más complicada, pero aún puedes llegar lejos. Después de pasar el nivel 80 empieza el verdadero desafío, claro está si has logrado llegar con vida.

Como ya dije antes he tratado de llegar lo más lejos posible en este mini-juego, más me ha sido imposible. Me han matado en el piso 97. Y todo porque no equipé un item llamado "Campana de Charon" que permite al personaje revivir tras ser aniquilado. Lástima.

Lo malo es que tras ver que te pasas cerca de 3 horas dándole caña para poder llegar lejos, acumular almas (que llegué a tener más de 300.000 acumuladas) y haber conseguido que el personaje llegara al nivel 100, vas y al final te matan justo cuando estas a pocos metros de la línea de meta (NO WAY!!!!!!!!!!!!!). Tanto tiempo jugando para que te maten, al final cuando le das a "continuar" vuelves al último punto y te dices para tí mismo:

"No estoy de ánimos para volver a empezar desde el principio." y apagas la consola. Normal en estos casos puesto que te acuerdas de la familia del enemigo que te hizo perder la partida.

Equipamiento que tuve en el juego:

 

Personaje: Soki 

Espada: Excalibur (Nivel Máximo) – Atributo: Luz

Accesorio 1: Rosario de corazón (recupera vida gradualmente)

Accesorio 2: Rosario de magia (recupera magia Oni gradualmente) 

Accesorio 3: Rosario de virtud (recupera medidor OP gradualmente)

Accesorio 4: Gema de Valentía (adquiere un 20% más de experiencia)

 

Eso si, en ciertos niveles vas adquiriendo objetos que son mucho más eficaces que estos. Como el "Rosario del alma" que permite la recuperación de los medidores de magia, vida y OP al mismo tiempo. En el nivel 100 espera la espada Gokumonji, la más poderosa de Soki, como recompensa a tan arduo desafío. Por cierto, las armas más poderosas de los personajes se encuentran aquí estando una en el nivel 50 y la otra en el 100. Asi que si quereis poseerlas hay que darle duro a este mini-juego.

Para terminar, Soki es un personaje fuerte pero que flaquea en un aspecto fundamental: los ataques aéreos. Hay varios enemigos en este lugar cuya ventaja reside en este medio y, por desgracia, Soki no posee un ataque efectivo contra ellos, salvo el "abre cabezas" (círculo+X) pero es muy impreciso. Por ello los personajes como Jubei u Ohatsu, esta última sobretodo, son más eficaces en ese aspecto.

Lo volveré a intentar otra vez. A ver si tengo suerte. 

Reseña Anime: «Mai Otome»

Tras el éxito de "Mai Hime", el estudio encargado de la serie decidió que tenían la oportunidad de explotar el filón y por ello decidieron crear una segunda temporada de la serie. Sin embargo en este caso no sería una secuela al usao, aparte de que el final dejaba la serie sin posibilidad de continuación, sino que cogerían a la gran parte del elenco de personajes y cambiando de tiempo, espacio y ambientación. El resultado fue "Mai Otome" que vió la luz en el año 2006 en una única temporada de 26 episodios.

 

 

 

MAI OTOME: EN BUSCA DE UN SUEÑO

 

La protagonista en este caso es Arika Yumemiya, una chica de 14 años que ha abandonado su pueblo natal para cumplir su sueño: convertirse en una otome al igual que lo fue su madre. Para ello ha cruzado un vasto desierto para llegar a la Academia Garderobe, pretigiosa por ser la única en todo el mundo que ha adiestrado otomes, y que está en el reino de Windbloom.

Sin embargo no lo tiene fácil pues tras una serie de incidentes se verá obligada a luchar por entrar a la academia peleando contra la otome coral número 1 de la academia: Nina Wong. Por suerte para ella todo se soluciona de manera satisfactoria y logra ingresar. Mas, entre las sombras hay alguien que no quiere que cumpla su sueño y se verá en diversas dificultades que deberá superar para llegar a hacer realidad sus deseos.

Por otra parte, Arika posee un colgante, según ella perteneció a su madre, que ha capytado la atención tanto de la directora de la Academia, Natsuki Kruger, como del líder de las fuerzas militares de Artai, Sergei Wong. Por otra parte, una serie de personajes, aparentemente con no muy buenas intenciones se están moviendo para acabar con la paz que reina en todo el mundo.

 

PERO…¿QUÉ DEMONIOS ES UNA OTOME?

 

Las otomes son un grupo de élite que actuan como guardaespaldas de personajes importantes como político, nobles, etc.

Sus poderes residen en una serie de nanomáquinas y en un pendiente con una joya, llamada GEM, que reciben nada mas entrar a la academia. Las nanomáquinas son capaces de crear el traje especial que llevan las otomes en la batalla, llamado "robe". Esto les permite usar habilidades especiales como una fuerza sobrehumana, gran velocidad o poder volar por el aire. La GEM del pendiente es el dispositivo que sirve para "materializar" el "robe" de las otome. Algunas pueden activarlo a su voluntad pero sólo en el caso de que pertenezcan a la orden especial conocida como las "Cinco Columnas", que son las cinco meister-otome más poderosas. Otras, en cambio, deben recibir el permiso de su master quien activa el contrato besando la joya del pendiente.

Con respecto a los rangos, nada más entrar en la academia las nuevas alumnas, de primer año, son conocidas como coral. Estas son las que usualmente asumen las tareas relevantes para el mantenimiento de la academia y algunas son asignadas como ayudantes de cámara a las mayores. Estas son conocidas como perlas y son las encargadas de supervisar y ayudar en sus quehaceres a las de primer año. Las tres mejores son las que forman las "Trias" que se encargan de supervisar el orígen de incidentes de especial relevancia dentro de la academia. Al graduarse, que son pocas las que lo consiguen, pasan a ser meister-otome y les asignan un master al que deben proteger en todo momento y ayudarle en todo lo que necesite.

 

 

Las coral otome suelen distinguirse por tener sus ropas de color rojo/granate…
…mientras que las perlas las llevan de color gris.

 

Sin embargo tienen una serie de limitaciones que se les explican al ingresar en la academia. La principal de ellas es que no pueden mantener relaciones con el sexo opuesto. Esto es debido a que si se lleva a cabo cierto acto que todos conocemos, el cuerpo de las otome, con el tiempo, empezará a crear una serie de anticuerpos en base a las hormonas masculinas recibidas y que resultan perjudiciales para las nanomáquinas que les otorgan sus poderes. Por otro lado, al sellar un contrato con un master de por vida ambos comparten un vínculo vital. Si uno de los dos es herido, el otro también quedará herido y si uno de ellos muere, el otro también.

 

 

PERSONAJES

 

Como ya dije al principio, gran parte de los personajes de la primera serie, sobretodo los principales, repiten en esta serie, aunque con ligeras variaciones en cuanto a su nombre y personalidad. Los nuevos personajes protagonistas, por su parte, no desmerecen en absoluto a sus predecesoras.

 

 

Arika Yumemiya: La protagonista de la serie. Su sueño es convertirse en una otome como su madre, a quien por desgracia no llegó a conocer. Casi todo lo que ha aprendido ha sido de su convivencia con su abuela por lo que muchas veces hablará de ella y de las cosas que le enseñó. Posee una habilidades extraordinarias como otome y llega a dejar sorprendida a su amiga y rival Nina Wong. En un primer momento tendrá una relación algo tensa con la princesa de Windbloom, Mashiro, sin embargo con el tiempo se harán buenas amigas. El colgante con la piedra azul que lleva es un recuerdo de su madre. Un dato curioso es que su apellido, Yumemiya, contiene la palabra "yume" que en japonés significa sueño. Por otro lado, en la serie la llegan a llamar Arinko que significa "hormiguita".

 

 

Nina Wong: La amiga y rival de Arika. Su primer encuentro resulta desastroso ya que, por un accidente inintencionado, termina siendo humillada ante la gente de la ciudad y lo que es peor, ante su padre. Por ello en los primeros episodios su relación será muy tensa e incluso llegarán a pelear la una junto a la otra. Ella es la coral número 1 de la actual promoción de Garderobe y la gran esperanza para el reino de Artai, carente de otomes pero con un gran poder militar. Aunque en realidad ella no se esfuerza para ser el orgullo de Artai, sino para recibir la admiración de padre.

 

 

Mashiro Blan de Windbloom: La princesa, y luego posteriormente reina, del reino de Windbloom. Es una chica un poco descarada y malcriada debido a su condición de noble. Arika y ella no congeniarán desde un primer momento debido a una serie de desafortunados incidentes. Sin embargo llegarán a ser buenas amigas, sobretodo tras que Arika conozca su pasado. Siempre va acompañada de su leal gata Mikoto y su criada Aoi.

 

 

Natsuki Kruger: No, no tiene nada que ver con Freddie. Es la directora de la academia Garderobe, aunque también actua como una figura importante a la hora de discutir asuntos esenciales que conciernen al reino de Windbloom y a la Academia. Desde un primer momento centra su atención en Arika, ya que su colgante es muy especial. A su vez desconfía de las acciones que llevan a cabo Sergei Wong y el principe de Artai, puesto que sus intenciones no parecen de buena índole. Cuenta con la ayuda de su amiga Shizuru para ayudarla en los asuntos de la academia. Es una de los "Cinco Pilares" siendo la 2ª en el orden. Su GEM es el . Sus habilidades incluyen el uso de una especie de rifle-cañón de consecuencias devastadoras.

 

 

Shizuru Viola: La amiga de Natsuki y una otome de gran poder. De hecho es la primera que pelea tras 50 años de la última vez que peleó una otome para acabar con la amenaza de un child que causa estragos en la ciudad. Su demostración de fuerza hace que Arika sienta una admiración tremenda hacia ella, hasta el punto de que llega a desmayarse. A su vez también es la admiración de todas las estudiantes de Garderobe. Su GEM es el Kyouen no Murasakizuishou. Su arma es una especie de lanza que puede desplegarse y lanzar una serie de púas en varias direcciones.

 

 

Maria Graceburt: Es una de las maestras de la Academia Garderobe, así como un miembro de la administración del centro. Es respetada por las estudiantes ya que su senblante suele ser frío e impone disciplina, algo que se muestra varias veces en la serie y a diversas estudiantes. En sus tiempos de juventud fue una de las otomes que participaron en la guerra que tuvo lugar 50 años antes de los acontecimientos de la serie.

 

 

Mikoto: La gata mascota de la princesa Mashiro. Acompaña a la princesa a todas partes, aunque a veces suele ir por su cuenta en busca de comida o para vagear un rato. Suele tener un rol secundario en la serie, mas avanzada la serie conoceremos un detalle sorprendente sobre ella.

 

 

Tomoe Margueritte: Una de las estudiantes de la Academia, siendo al comienzo de la serie la perla otome número 2. Su carácter es pacífico y calmado…o al menos es como se muestra hacia las demás. En un principio su rol en la serie no será más que el de secundaria, pero cobrará un papel importante avanzada la serie.

 

 

Juliet Nao Zhang: Una de las perlas otome elegidas para ser protectoras del Reino de Artai. Su caracter es muy directo y suele decir lo que piensa de los demás. Aun siendo una buena estudiante y teniendo aptitudes más que notables para ser una otome, parte de su tiempo lo pasa en las tabernas junto a una especie de banda en la que ella es la líder (aunque curiosamente suele impartir justicia). Tiene muchos tira y afloja con Shiho Huit, una de las "Trias" debido al choque de carácter de ambas.

 

 

Haruka Armitage: La Brigada General del ejército de la República de Aries y otome personal de Yukino Chrysant, la presidenta de dicha región. Se convierte en otro modelo a seguir para Arika tras demostrar su valor y fuerza salvándola a ella y a un grupo de personas de ser aplastados por una nave Mantiene una rivalidad, amistosa, con Shizuru. SU GEM es el Suzu no K?gyoku y maneja como arma una enorme bola de pinchos enrollada en una cadena. Su ataque especial se llama "Dynamite Crusher".

 

 

Sergei Wong: El padre adoptivo de Nina y comandante de las fuerzas de Artai. Se hizo cargo de Nina cuando ella aún era pequeña y la recogió de un orfanato y se ha preocupado por ella desde entonces. Su primer encuentro con Arika resulta en el enfado de esta, ya que él es el que le pone el mote de "arinko" ("hormiguita"). Así, cada vez que se encuentran chocan sus caracteres, aunque en el fondo diente aprecio por Arika, algo que se irá demostrando a medida que avance la serie. Es la mano derecha de Nagi Artai.

 

 

Nagi Dài Artai: El príncipe del Reino de Artai. Tiene bajo como mano derecha a Sergei Wong. Le encanta fastidiar a Mashiro y tratar de ligar con ella. No hace falta ser muy listo para darse cuenta que sus intenciones no son muy buenas.

 

 

MÚSICA

 

Nuevamente en esta serie se pudo contar con la colaboración de Yuki Kajiura. Si ya de por si las piezas que se podían escuchar en "Mai Hime" eran de una calidad soberbia, en esta ocasión se superó y mucho.

De todas las pistas que tiene la serie, que son muchas, destacan por encima de todas "MATERIALISE", "Sei Otome no Inori", "Shukuteki" y "Yami no Shuryousha", al menos esas para mi gusto.

Por otro lado los temas vocales en esta ocasión no pasan tan desapercibidos, algo que si ocurría en la anterior serie. Mención especial tiene el ending, "Otome wa DO MY BEST Deshou", el segundo opening, "Crystal Energy", y la canción "Hoshi ga Kanaderu Monogatari", un tema que tendrá mucha importancia en la serie.

 

EL MANGA

 

 

Esta serie también tiene su versión en manga que empezó su publicación en el año 2005, al poco de acabar el manga de "Mai Hime".

Nuevamente hay cambios muy sustanciales entre el carácter de los personajes y las situaciones o hechos que no se reflejan en el anime. De hecho incluso hay momentos que se llega a entrelazar con "Mai Hime" en algunos aspectos.

Al igual que con la anterior serie, se puede decir que siendo una historia diferente, se queda en casi nada comparado con el anime (que para mi gusto es mucho mejor).

Se recopiló en 5 tomos que han sido editados en nuestro país por Mangaline.

 

VIDEOJUEGOS

A diferencia de "Mai Hime", que llegó a tener 4 videojuegos en su haber, "Mai Otome" sólo ha visto la luz en videojuego en una única ocasión. Fue en noviembre de 2006 bajo el nombre de "Mai Otome: Otome Butou Shi" para la PS2.

 

Portada del juego

 

El juego es del género de lucha y se caracteriza por presentar personajes en 3D que realizan peleas en el aire utilizando las técnicas que muestran los personajes en la serie. Aunque la plantilla es escasa, un total de 16 otomes, se incluyen los personajes más relevantes de la historia de la serie, quedando algunas de ellas ocultas así como algunas de sus variantes.

En cuanto a modos de juego, no se queda corto teniendo varios para poder usar a nuestra otome favorita. Lo que si destaca son la cantidad de extras que tiene entre modelos 3D, voces, música del juego y galerías de imágenes. Lo malo es que, siendo del género que es, resulta corto.

Si buscais un paralelismo, sin duda ese es "Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi", aunque en este de "Mai Otome" por lo menos hay más féminas donde elegir.

He de decir que es una pena que este juego no haya llegado a nuestras fronteras, aunque es evidente porque no ha llegado, ya que no es muy diferente de los juegos de "Dragon Ball Z" o "Saint Seya", por poner algunos ejemplos.

 

 

Trailer del juego

 

¿Y AHÍ SE ACABA TODO?

 

Pues no. Aparte de la serie de TV, "Mai Otome" tiene en su haber 2 series de OVAs más una serie de especiales, 9 en total, que cuentan sucesos paralelos o tratan de explicar cosas que no se relatan en la serie.

Las 2 series de OVAs son "Mai Otome Zwei" y "Mai Otome 0 S.ifr". La primera es una secuela de la serie, algo que se denota por el título ya que "Zwei" es la denotación para el número dos en alemán, y narra la continuación de las aventuras de Arika un año después de los sucesos de la serie en un total de 4 episodios (no diré nada más porque cualquier cosa que diga supone un spoiler).

 

 

Por otro lado, "Mai Otome 0 S.ifr" es una precuela de la serie original protagonizada por Lena Sayers y Sifr Fran, que tienen mucho que ver con dos personajes importantes de la serie original. De momento ha visto la luz el primer episodio, quedando 2 más por salir.

 

Portada del primer DVD de "Mai Otome 0 S.ifr"

 

 

VALORACIÓN PERSONAL

Si la primera me dejó una buena impresión, esta lo ha superado con creces. Se suele decir que segundas partes o continuaciones no suelen ser muy buenas, de hecho he llegado a leer comentarios en webs que no daban demasiadas esperanzas de que saliera una serie buena de aquí. Menos mal que se equivocaron.

Es una serie bastante entretenida, en especial en la segunda mitad de la serie. No llega a cansar ni a aburrir y se puede decir que mantiene el tipo durante muchos episodios. Si te gustó la primera, de seguro que esta no te dejará indiferente.

 

 

 

 

Corto promocional de "Mai Otome" con apariciones estelares de "Mai Hime"

 

Reseña Anime: «Mai Hime»

Supongo que habrán visto el nuevo diseño del blog. En vista de que en la encuesta que hice el diseño de "Onimusha" no gustó demasiado, decidí cambiarlo por otro basado en dos series de anime que están entre las mejores que he visto en mucho tiempo: "Mai Hime" y "Mai Otome". Ambas son series con nexos en común pero que son radicalmente distintas la una de la otra y, probablemente, desconocidas entre los aficionados al anime. Por ello dedicaré un par de entradas para hablar en profundidad de ambas.

 

 

 

MAI HIME: LA GRAN BATALLA EN FUUKA GAKUEN

 

"Mai Hime" es una serie del año 2004 basada en un manga homónimo de Hayime Yatate. La serie la realizó Sunrise, el estudio responsable de series como "Inuyasha", y consta de 26 episodios. El diseño de personajes corre a cargo de Hirokazu Kisayuki ("Future GPX Cyber Formula: Road to the Future" (juego de PS2) o "Gear Senshi Dendoh").

La trama nos muestra a Mai Tokiha, una estudiante de instituto que viaja junto a su hermano Takumi para asistir como nuevos alumnos al Instituto Fuuka Gakuen, gracias a que les han concedido una beca de estudios. En medio de su viaje, se produce una intensa batalla entre dos chicas con poderes sobrenaturales, una de las cuales fue salvada por Mai, y el barco donde viajaban acaba siendo destruido.

Aunque parece que no es más que un hecho aislado, la cosa cambiará cuando se reencuentra con la chica a la que salvó, llamada Mikoto, y con la que la atacaba, Natsuki. Los acontecimientos envolverán a Mai hasta el punto de descubrir que ella también tiene poderes y que junto con otras chicas, conocidas como HiME (de la abreviación de Highly-advanced Materializing Equipment), ha sido elegida para llevar a cabo una batalla en la que sólo una puede salir victoriosa. Pero el precio que deberán pagar es muy alto: perder lo más importante para ellas. Por cierto, destacar que las HiMEs se distinguen por tener una marca en una parte de su cuerpo (al azar).

 

 

La marca que llevan las HiMEs

 

Este argumento es muy intrincado puesto que el orígen de los acontecimientos que rodean al Fuuka Gakuen es un misterio que se va comprendiendo a medida que avanza la serie. Eso si, he de ser franco y decir que "lo verdaderamente bueno" no empieza hasta la segunda mitad de la serie. Eso no quiere decir que los primeros 13 episodios sean malos, pero hay momentos en que la serie llega a ser muy…pastelosa pues aparte de acción, hay sentimientos y romances de por medio que hacen algo pesada a la serie.

Lo bueno es que hay episodios memorables por sus momentos cómicos, algo que se agradece, acompañados a su vez de algunos momentos "ecchi". Aunque las situaciones dramáticas también serán muy comunes, mostrando el trágico pasado que han vivido cada una de las HiMES, y que deberán afrontar a lo largo de la serie.

 

 

Una muestra de uno de los momentos mas hilarantes de la serie. No perdérselo.

 

 

PERSONAJES

 

Lo bueno de esta serie es el enorme elenco de perosnajes que tiene y que, en mayor o menor medida, suelen ser protagonistas de diversas situaciones. Aunque no voy a hablar de todos, si me limitaré a nombrar a los que tienen cierto peso en la trama evitando en la medida de lo posible los spoilers.

 

Mai Tokiha: La protagonista absoluta de la serie. Es una chica que ha ido a estudiar al instituto Fuuka Gakuen junto a su hermano Takumi gracias a una beca de estudios. Se preocupa mucho por su hermano ya que su salud es muy delicada y durante su infancia lo paso muy mal al tener que ir a verle al hospital muy a menudo. Ambos han tenido que salir adelante solos ya que sus padres murieron en un accidente. Descubrirá para su asombro que ella es una de las HiMES destinadas a luchar. Su poder se basa en el elemento del fuego y cuando lo usa aparecen en sus brazos y pies unos anillos giratorios que la ayudan a levitar y a manejar su poder. Puede invocar a una bestia (child) llamada Kagutsuchi de gran poder destructivo.

 

 

Mikoto Minagi: Una joven chica que aparece en el primer episodio luchando contra Natsuki. Tras conocer a Mai, y probar su comida, se quedará a vivir con ella, para desgracia de la pobre Mai. Se pasa todo el rato muerta de hambre….y de sueño, además de estar, en ocasiones, rodeada de gatos (hasta el punto de parecer comportarse como uno de ellos). A medida que avanza la serie se descubrirá que ha ido al Fuuka Gakuen para encontrar a us hermano desparecido. Su poder se basa en el manejo de una espada especial, Miroku, de gran envergadura y capaz de partir en dos cualquier estructura.

 

 

Natsuki Kuga: Se podría decir que es la chica más llamativa de la serie. Su primera aparición es luchando contra Mikoto en el barco donde viajaba Mai (y que acabó partido en dos). Al principio se muestra muy fría y distante con ambas, pero al final llegarán a llevarse bien. Le apasionan las motos y su principal hobbie es…coleccionar lencería Drool (en uno de los episodios se produce una situación muy divertida con respecto a esto). Su child es una especie de perro-robot llamado Duran que puede lanzar proyectiles especiales de diversa potencia. A su vez ella maneja dos pequeñas pistolas con las que disparar rayos.

 

 

SHIZURU FUJINO: La mejor amiga de Natsuki, estudiante de tercer año y uno de los miembros del consejo estudiantil del Fuuka Gakuen. Es de carácter tranquilo y su hobbie favorito es tomar diversas clases de té. Aunque en la primera parte de la serie su rol es cuanto menos secundario, cobrará gran importancia al avanzar la serie.

 

 

NAO YUUKI: Una chica de primer año compañera de clase de Mikoto. Su hobbie es quedar con hombres a los que les envía mensajes a través su móvil para quedar y luego…mejor que lo descubran por su cuenta. Su carácter chocará de frente con el de Natsuki, algo que las hará rivales a medida que avanza la serie.

 

 

NAGI HOMURA: Un estudiante de Fuuka Gakuen aparentemente normal. Sin embargo sabe cual es el objetivo de la batalla de Fuuka Gakuen así como los diversos aspectos y secretos de los poderes de las HiMES. Se le suele ver muy sonriente aunque tras esa fachada se esconde alguien dispuesto a manipular a cualquiera con tal de conseguir sus objetivos.

 

 

MIDORI SUGIURA: Una chica de 17 años (según ella, puesto que en realidad tiene 24) que aparecerá en un momento determinado de la serie como profesora de la clase de Mai. Es una apasionada de la arqueología y a la que le gustan los hombres mayores que ella. Jugará un papel importante en la serie.

 

 

YUUICHI TATE: Un chico al que Mai conocíó en el barco donde viajaban. Es un estudiante de Fuuka Gakuen. Era luchador de kendo aunque parece ser que abandonó el equipo. Su amiga de la infancia, Shiho Munakata, le tiene mucho aprecio. Es, con diferencia, el personaje que más odio de la serie.

 

 

SHIHO MUNAKATA: La amiga de la infancia de Tate. Al principio de la serie aparece viajando junto a Tate en el mismo barco que Mai y Takumi. Quiere mucho a Tate, hasta el punto de quere llegar a ser algo más que una amiga para él. Eso será algo que complicará mucho las cosas entre los dos.

 

 

TOKIHA TAKUMI: El hermano de Mai. De salud frágil, su hermana siempre se ha preocupado por él. Con la entrada a Fuuka Gakuen espera poder dejar de ser una carga para su hermana y empezar a valerse por si mismo.

 

 

MIYU GREER: Una estudiante de Fuuka Gakuen…o al menos eso es lo que aparenta ser. Se la suele ver acompañando a Alyssa, a quien le tiene un gran cariño y aprecio ya que ha cuidado de ella desde que era pequeña. Otro de los personajes importantes de la serie (decisivo al final).

 

 

ALYSSA SEARS: Una niña que canta en el coro de la iglesia situada cerca de Fuuka Gakuen. Siempre se la ve junto a Miyu. A mitad de la primera parte de la serie será un personaje relevante en la serie. Como curiosidad, su seiyuu es Yuko Miyamura, la misma que puso voz a Asuka en "Evangelion".

 

 

MÚSICA

El aspecto más destacado de la serie y no es algo que diga a la ligera, pues tras las piezas musicales de la serie está Kajiura Yuki, la misma que ha compuesto piezas para series como "NOIR", "Aquarian Age" o la excelente ".hack//SIGN".

La banda sonora de la serie ha sido recopilada en dos discos y las piezas musicales destacan por su gran variedad de ritmos,variando en función del momento de la serie al que representan. Particularmente, son muy pocos los temas que me han llegado a gustar de esta serie. Entre ellos destaco "Tokiro no Mai", "Ensei", "Maimu!", "Duran Shoukan", "Yami no Butou" y "It’s only the fairy tale" (esta última es la canción que canta Alyssa en algunos momentos de la serie).

 

 

EL MANGA

 

 

De "Mai Hime" también existe una adaptación al manga, aparecido posteriormente a la serie de anime. Decir que, a tenor de lo visto, es bastante prescindible y bastante lejos de la calidad de la serie animada.

A diferencia del anime, el protagonista de la historia es Yuuichi Tate, quien ha sido admitido en el Fuuka Gakuen como estudiante. Es experto en kendo, sin embargo sus compañeros le recriminaron el perder la final del torneo ya que no se encontraba en óptimas condiciones, debido a que protegió a Shiho de que unos estudiantes abusaran de ella y le dieron una paliza.

A su llegada, descubrirá que las chicas del instituto pelean entre ellas usando poderes especiales e invocando a criaturas realmente poderosas. Para colmo, dos de esas chicas, Tokiha Mai y Kuga Natsuki, se pelean por poseerle (no, no como estais pensando) ya que él es la "llave" para desatar el poder de cada una de ellas.

El diseño es muy diferente al del anime por lo que si has visto la serie y luego te topas con esto, tal vez no acabe de gustarte, más aún teniendo en cuenta que las diferencias con la serie de animación son muchas y eso hace perder ciertos aspectos que gustan de la serie.

El manga ha sido licenciado y publicado en nuetro país por Mangaline en 5 tomos.

 

VIDEOJUEGOS

 

 

Evidentemente, ante una serie de éxito siempre salen a la venta adaptaciones en videojuego. Esta serie no ha sido una excepción, contando en su haber con 4 videojuego: 2 para PSP, 1 para PS2 y una adaptación de este último para PC.

Sin duda el mejor de todos es el de PC, bajo la coletilla de "Unmei no Keitoujou Shura", una aventura conversacional con múltiples opciones en el que acabaremos junto a un personaje un otro dependiendo de nuestras elecciones, que aunque tiene un diseño diferente de personajes, cuenta con las voces originales de los personajes de la serie asi como varios extras como poder elegir a la voz del sistema (la que suena al iniciar el juego), desbloquear ilustraciones tras acabar el juego, poder visualizar momentos del juego o un omake especial donde cada seiyuu se presenta y opina sobre su personaje. Las diferencias entre la versión de PS2 y PC son mínimas. Por cierto, el juego está integro en japonés.

Los de PSP, por su parte, son juegos de lucha en 3D con estilo cell-shading que siguen la serie en dos etapas. El primer juego, "Bakuretsu! Fuuka Gakuen Gekitoshi?", sigue la llegada de Mai a la escuela Fuuka Gakuen y su encuentro con Mikoto y Natsuki y, supuestamente, abarcaría la primera parte de la serie. "Senretsu! Shin Fuuka Gakuen Gekitoshi!" abarcaría la segunda parte de la serie centrada en lucha entre las HiME. 

 

Video promocional del juego de PC "Mai Hime: Unmei no Keitojou Shura"

 

VALORACIÓN GLOBAL

No puedo decir mucho más de lo que he dicho hasta ahora. Tan sólo que es una gran serie que se desarrolla de buena manera, aunque algo lenta y tediosa en un principio y que luego llega al apogeo en sus últimos episodios. Chicas guapas, misterios, poderes especiales, batallas contra monstruos descomunales, humor, drama, romance,…lo tiene todo. Aunque hay un aspecto que tal vez no llegue a gustar de la serie: el final. De hecho en mi opinión es demasiado…bueno, mejor no digo nada y, si les apetece, lo ven y me cuentan que les ha parecido.

En resumen, una serie que consigue un buen nivel en muchos de sus aspectos y que entretendrá a aquellos que busquen algo a medio camino entre las "mahou shojo" y la acción sin límites.