Devil May Cry 2: Dante, ¿eres tú?

Al final me aventuré. Decidí que era hora de comprobar si lo que se dijo de este juego era verdad o simplemente eran críticas exhacerbadas respecto de un juego que difería en muchos aspectos respecto de su predecesor. La secuela de las aventuras del cazademonios Dante, hijo de Sparda el legendario demonio que salvó a la humanidad, prometía mejorar lo visto en la primera entrega. Sin embargo se nota que el equipo de programación había cambiado y que poco tendría que ver con su predecesor.

 

 

Carátula del juego 

 

LA HISTORIA

El juego comienza en una noche cerrada. En el interior de un museo una mujer de aspecto sospechoso se ha internado para conseguir un artefacto llamado Medaglia. Justo cuando está a punto de conseguirlo un grupo de demonios aparece y, al mismo tiempo, Dante les hace frente eliminándolos a todos. La mujer, sabiendo que es el hijo de Sparda y que le esperaba, le invita a ir a ir a la isla de Dumary. Allí le presenta a Matier, su madre, quien le cuenta a Dante que ella pertenece a una orden de luchadores que en su día combatieron junto a Sparda y le pide su ayuda.

Un poderoso hombre de negocios, Argus, ha conseguido el poder de los demonios y pretende reunir los diferentes objetos llamados Arcanas para llegar a ser más poderoso y dominar el mundo. ¿Conseguirán Dante y Lucía detener a Argus y acabar con sus planes de dominación? 

Esto es en base el argumento principal del juego que, a medida que se va progresando, va resultando en la típica lucha para derrotar al mal. Resulta chocante ver que los motivos de Argus para obtener sus poderes son los mismos que los de cualquier vejete con ansias de poder (la inmortalidad). Es un villano al uso, sin carisma y que practicamente es un pelele que sólo aparece en un par de fases del juego.

Al juego se le ha querido dotar de un aspecto similar a lo que se ha podido ver en "Resident Evil", manejar a un personaje en un disco y al segundo en el otro. Sin embargo en este caso son visiones paralelas de los acontecimientos desde distintos puntos de vista. Así muchas de las cosas que no entendemos de la partida mientras jugamos con Dante se verán resueltas o mejor explicadas en la partida con Lucia. A mi juicio la parte de Dante, mucho más larga, acaba siendo demasiado monótona e incomprensible en parte porque creo que el juego está más centrado en el personaje de Lucia que en el cazademonios.

Y ese es precisamente el único punto positivo que tiene este juego: Lucia. No sólo por poder manejarla a ella, sino también por su habilidad de transformación demoníaca, que a mi gusto tiene un diseño bastante interesante y resulta mucho más hábil que el de Dante. Lástima que de lo poco que se sabe de ella en el juego no se hubiera aprovechado mejor para en un argumento mucho más interesante.

 

 

Lucia, la co-protagonista de "Devil May Cry 2" 

 

ASPECTOS VARIADOS

Para empezar tenemos a un Dante mucho más maduro, más serio y, supuestamente, más hábil en cuanto a sus habilidades especiales. Ante los primeros compases de la partida vas notando que al cazademonios le pasa algo raro, le falta un "no-se-qué". Ese algo es su carácter de chulillo, de siempre dar una nota de sarcásmo en cada comentario. Es algo que se deja notar mucho durante el juego y que, por ello, el jugador que haya jugado a la anterior entrega, o a cualquier otra, es quien más se resiente en sus impresiones.

Por otro lado están los decorados. Están vacios y sin elementos llamativos, algo que te haga admirar el trabajo que han hecho con el motor gráfico o que destaque de sobremanera a la vista. En el primer "Devil May Cry" practicamente las estancias del castillo estaban vacías salvo por la presencia de enemigos según el momento en que avanzáramos en el juego pero por lo menos el trabajo de diseño de cada una de ellas era notable e incluso podíamos interactuar y leer los comentarios que hacía Dante al respecto sobre un objeto o un documento que hubiera en una estancia. Es por ello que la sensación es de desolación, algo que está presente durante todo el juego y que, por desgracia, no beneficia en mucho la atmosfera del juego.

Sobre los enemigos pasa algo similar. Muy cuadriculados, oscuros y, a mi juicio, poco trabajados. En los otros juegos de Dante los enemigos son repetitivos pero por lo menos se les notaba un cierto estilo que no desentonaba con el juego. Aquí en cambio la mayoría parecen más seres de las sombras que demonios propiamente dichos. En cuanto a los "Final Bosses" pues se puede decir lo mismo. Tenemos una "hydra", un helicóptero demoníaco (¿a quien se le ocurriría semejante enemigo?) e incluso el regreso del enemigo "escorpión-araña" del primer juego. Se puede decir que estos "elementos" no son más que meros sicarios sin personalidad propia, a diferencia de los de las otras entregas de esta saga donde tenían voz y caracter propios.

Por otro lado las armas y las espadas se reducen a tener 3 de cada y que podremos aumentar de fuerza de ataque gastando gemas rojas. Nuevamente, poco o nada hay que decir respecto a esto. Aunque si supone una seria carencia el que ni siquiera se acordaran de poner la exhibición de destreza de Dante con cada nueva espada (¿dónde dejaste la chulería Dante?). Eso si, en este caso la novedad está en la adquisición de gemas para acoplar a una especie de medallón y que otorgarán diversas habilidades al "Devil Trigger" de los personajes como mayor velocidad, capacidad de vuelo, poderes de ataque elementales, etc. No está mal.

Por otro lado, la mecánica de juego se ha hecho demasiado ligera. Tan ligera que en apenas unas horas se puede terminar el juego. Esto es debido a que no hay practicamente puzzles y el epicentro de juego se basa en avanzar, eliminar a los enemigos que nos encontremos, conseguir un objeto, usarlo en un lugar determinado y vencer a un final boss. Esta mecánica es la base de una gran número de fases del juego, que entre ambas historias llegan a 30 (algunas de ellas similares). Es destacable que aun teniendo ese esquema de desarrollo no llegue al punto de ser repetitivo o cansino…a no ser que eches de menos cosas de otras entregas.

EXTRAS

No hay gran variedad. Por un lado tendremos, al completar el juego, un par de set de trajes de la marca Diesel para Dante y Lucía además del modo "Bloody Palace", un nuevo nivel de dificultad y la posibilidad de seleccionar fase.

Si jugamos nuevamente en niveles de dificultad más avanzados, "Hard" y "Must Die", podremos desbloquear más trajes para los personajes y, tal vez lo mejor, a Trish como personaje seleccionable en el juego. Aunque no se si merece la pena pasarse nuevamente el juego, que de por si no alenta al jugador a volver a jugarlo, sólo para desbloquear unos pocos trajes para hacer la partida más pintoresca. 


VALORACIÓN FINAL

Lo cierto es que en ciertos aspectos resulta un buen juego pero que, por desgracia, son más los puntos negativos que tiene. Y es que ciertamente "Devil May Cry 2" mejora en ciertos aspectos a su predecesor pero a costa de cambios significativos, sobretodo el carácter de Dante, que a más de uno hacen dudar de si añadirlo a la colección o dejarlo pasar.

Como fan de la saga me supone una decepción en comparación con los otros juegos. Dante no es el mismo y ya de por si eso supone una pega al igual que la falta de un argumento mucho más intrincado y un villano con algo más de carisma que el de Argus. Aunque por otro lado está el hecho de poder manejar a Lucía, por primera vez una fémina a la que poder manejar, personaje que en este juego resulta tener mucho mayor peso en la trama pero que no está todo lo bien aprovechado que debiera. En resumen, me gustaría tener la colección de la saga completa pero no a costa de tener en mi colección un juego que en algunos aspectos no concuerda con el personaje que se vió tanto en la primera entrega como en la tercera.

En fin, ya sólo me faltaría dar el "salto" a la siguiente generación para poder disfrutar de la entrega que me falta, "Devil May Cry 4". Por lo pronto me quitaré la amarga sensación que me ha dejado este título jugando a "Dante’s Awakening", hasta el momento la mejor entrega de la saga. 

Alquiler: Repaso a algunos títulos

Hace ya un tiempo que no le dedicaba una sección de este estilo, y eso que he probado varios juegos. Sin embargo entre el sofocante calor, las vacaciones y el seguir deleintándome con los títulos que tengo para la consola, más algunos que estoy catando en el PC, no doy abasto.

Aunque me ha venido bien para poder hacer un pequeño repaso y crítica a algunos títulos que han pasado por mis manos.

 

ARC: EL CREPÚSCULO DE LAS ALMAS

Un juego del año 2004 que pasó sin pena ni gloria. Lo cierto es que esta entrega de la serie, a pesar de estar conectada con las anteriores, no tiene la influencia que si podían haber tenido las dos primeras entregas de la saga si se hubieran lanzado en Europa, maxime cuando la serie de animación que se emitió y distribuyó estaba basada en el segundo juego.

Llendo al grano, lo cierto es que este juego es un "Tactic RPG" en 3D un tanto sosillo. Digo esto porque, lo poco que pude jugar, no me llegó a satisfacer en ningún momento hasta el punto que perdí el interés en continuar pues se tornaba demasiado pesado y la historia no terminaba de arrancar.

El sistema de juego tampoco ayuda demasiado a estar pendiente a mejorar los stats del personaje que manejemos pues se hace un poco lento y tedioso.

El juego viene con doblajes en inglés, aleman, francés, italiano y español. Aunque ninguno de ellos, para mi gusto, va de acuerdo con la actitud de los personajes. Una pena.

 

GUILTY GEAR ISUKA

Uno de los mejores juegos de lucha en 2D que han habido, con permiso de Capcom ("Street Fighter") y SNK ("King of Fighters"), es la saga "Guilty Gear".

Este fue el primero que pude probar de la serie mas comparado con entregas anteriores de la serie deja una extraña sensación de que podía haberse mejorado en muchos aspectos.

Por un lado los combates se mantienen inalterables con la pega, gran pega por mi parte, de que el luchador se mantiene mirando hacia el mismo lado siempre y para cambiarlo hay que pulsar el botón L1 o R1, dependiendo de la situación. Parece una tontería pero, ¿no hubiera sido mucho mejor dejarlo como en los otros juegos de la saga? Otro fallo está en la ausencia de los "Destroyers", los golpes especiales devastadores y en algunos personajes desternillantes que acababan con el enemigo de manera instantánea. Lástima.

Por el otro está la pega del modo "Arcade" que en este juego se ha convertido en una versión especial del "Survival" y en el que a medida que vamos progresando niveles podremos enfrentarnos a enemigos especiales o incluso dos enemigos a la vez. Entre eso y que no tiene un modo "Historia" como en el "X2 Reload" deja mucho que desear. Aunque los modos de juego alternativos suplen esta ausencia.

Una de las mejores bazas que tiene el juego es que está pensado para aprovecharlo en multijugador con hasta 4 personajes y pudiendo agruparse de manera individual o por equipos. Asimismo otro de los puntos destacables del juego es su extenso plantel de personajes.

MORTAL KOMBAT: DECEPTION



La saga "Mortal Kombat" ha pasado desde siempre desapercibida para mi gusto. Por una lado por un juego tan simple en su época como lo fue en sus versiones para consolas de 16 bits y por otra por pecar de "mal gusto" siendo el mayor reclamo el poder hacer pedazos a tu rival. Sin embargo decidí dejar de lado esos prejuicios y probar este juego para ver que tal podía estar.

Lo cierto es que tras probarlo no ha cambiado demasiado mi opinión al respecto pues como juego de lucha dista mucho de llegar a las cotas de "DOA", "Tekken" o "Virtua Fighter". El mayor atractivo está en poder lanzar a nuestro rivales al piso inferior de un escenario o fuera del ring para que sufra una muerte atroz e incluso utilizar los tan conocidos "Fatalities" que no dejarán ni hueso sano (y nunca mejor dicho).

Lo malo del juego es el cansino jefe final del juego. Cansino porque tanto su resitencia como defensa son casi inexpugnables y sus golpes son devastadores para el personaje que maneje el jugador. Aunque no llega a las cotas de Jinpachi Mishima ("Tekken 5") o Tengu ("DOA 2").

En cuanto a los otros modos de juego, pues resultan llamativos. Por un lado está el modo "puzzle" que trata de ser una especie de "Puzzle Fighter" en versión cutre y sin el carisma del título de Capcom. Por el otro el modo de ajedrez resulta llamativo y de lo poco que, a mi juicio, se salvaría del título. En cuanto al modo "Konquest" no deja de ser un modo historia protagonizado por un personaje, Shujinko (que curiosamente es la palabra japonesa que significa "protagonista"), en el que, previsiblemente, debe enfrentarse a toda la cohorte de personajes principales del juego para ganar experiencia, hacerse más fuerte y derrotar al jefe final del juego. Desgraciadamente es el único modo en el que se pueden desbloquear personajes.

 

APE ESCAPE 2

Mucho he oido acerca de esta saga de juegos que ha llegado a tal punto que Kojima lo incluyó como minijuego en la tercera entrega de "MGS".

Quise en su día hacerme con la tercera entrega aunque, por desgracia, cuando fui a buscarla en un lugar donde estaba de oferta, y con cientos de copias del juego, se había agotado (Murphy que se ríe de mi). Tuve la suerte de darme de bruces con esta entrega de la saga para poder alquilarlo.

Las impresiones que me quedan del juego son un tanto dispares.

Por un lado resulta entretenido tener que atrapar a un grupo de simios con varios tipos de artilugios, a cual más disparatado, a través de diversas fases que hacen referencia a diferentes lugares del mundo como Manhattan, Japón y, como no, España. Es un reto divertido, entretenido y que te deja enganchado durante horas.

Por otro lado, sin embargo, a medida que vas avanzando te das cuenta que no haces otra cosa, a la larga se hace repetitivo y termina por cansarte. No hay una tónica diferente, salvo en los enfrentamientos con jefes finales y en los extras que desbloqueas en la máquina expendedora.

Es un título llamativo, con un aspecto gráfico simple pero que divierte. Por cierto, que viene doblado en español, aunque la voz de Hikaru y la de Natsume no pegan con los personajes.

 

KESSEN III

Uno de mis títulos predilectos, de una de las compañías que hacen juegos que me gustan (Koei) y sobre un personaje de la historia tradicional de Japón: Oda Nobunaga. Aunque aquí pasa a ser de villano a héroe.

Ya tenía el antecedente de haber probado la anterior entrega de esta saga estratégica de Koei. Si bien pecaba de ser un juego en el que las batallas se hacían lentas, pesadas y en escenarios prácticamente vacíos. Aunque lo salvaba el hecho de basarse, un poco libremente, en la época de los "Tres Reinos".

En este caso he de decir que con esta tercera entrega han pulido muchos de esos aspectos que no terminaban de funcionar en los otros títulos. Por un lado manejamos el escuadrón de un personaje, usualmente el de Nobunaga, y con el que podremos avanzar por diferentes lugares derrotando a diferentes escuadras de enemigos.

Decir que los parajes donde podemos mover al personaje tienen un aspecto mucho más vivo que en su predecesor. Asimismo, los controles la escuadra del personaje se maneja de manera fluida y menos estática y lenta.

Uno de los aspectos más llamativos es la inclusión, por una vez, del doblaje en japonés. Algo sin precedentes pues, hasta la fecha, era raro el juego de esta compañía que lo llevara.

Por otro lado el juego es compatible con los datos de juegos de "Samurai Warriors", en especial con el primer juego y la expansión "Xtreme Legends". Si tenemos un save de ambos títulos podremos desbloquear a 2 personajes adicionales para utilizarlos como escuadrones adicionales: Keiji Maeda e Inahime.

Se han añadido nuevas funciones en el juego. Ya no contamos con la opción de elegir estrategia entre lo que decidan nuestro generales, sino que debemos decidir tanto el objetivo como como las unidades de apoyo y el modo en que atacan cada una de ellas. Asimismo, podremos comprar equipamiento que mejorará nuestra capacidad de defensa, ataque u otros parámetros de las unidades.

Una lástima que lo vendieran, siendo de segunda mano, por más de 30€. Si no me lo hubiera comprado.

DYNASTY TACTICS

Si bien me encantan los juegos basados en el universo de "Dynasty Warriors" y, por ende, en el "Romance de los Tres Reinos", este ha sido de los pocos en los que no me ha terminado de gustar.

Tal vez es debido a que a diferencia de otros juegos, este requiere ser un poco más metódico teniendo que manejar diversas unidades de manera estratégica y tratando de arrinconar al rival usando tácticas especiales y combinando ataques con otras unidades.

Lo probe poco porque no me terminó de enganchar.

Dynasty Warriors: Guerreros de la Antigua China

Una de las sagas de videojuegos que más me llamaron la atención en mis primeros tiempos con la consola de Sony fue esta conocida franquicia de Koei. ¿Por qué? supongo que porque aparte de que me chifla todo aquello que se relaciona con la antigua China (o de cualquier otro país asiático), es su amplia gama de personajes a elegir y su colorido lo que hace que no dude por un segundo que cualquier entrega de esta saga haga que merezca la pena el desembolso.

CONCEPTO BASE: EL ROMANCE DE LOS TRES REINOS

Ese es el motor principal que da base a la historia del juego. La acción transcurre en el periodo de la historia de China que comprende desde la formación de Wei en el 220 hasta la conquista de Wu por parte de la dinastía Jing en el 280. Aunque los historiadores chinos han ampliado este periodo marcando su inicio en el año 184 con la rebelión de los turbantes amarillos.

Aunque se basa en un momento histórico, en realidad gran parte se basa en un relato literario escrito por Luo Guanzhong en el siglo XIV, siendo una de las cuatro obras más importantes de la literatura clásica china. No obstante, hay que mencionar que Koei es muy dada a hacer juegos basados en este relato puesto que mucho antes de que apareciera "Dynasty Warriors" habían trabajado en una saga de juegos muy conocida en los países asíaticos y com muchos años a sus espaldas: "Sangokushi" (en occidente "Romance of the Three Kingdoms").

¿REPETITIVO? NI MUCHO MENOS…

A no ser que el manejar a un unico general para poder hacer frente a todo un ejército de soldados llegue a ser cansino y aburrido para quien se preste a jugarlo, lo cierto es que, a menos bajo mi experiencia propia, el juego no llega a ese punto.

Tal vez sea porque cada partida no es igual y puedes intentar acabarlas de diferentes maneras, utilizando caminos alternativos o tratando de superar el número máximo de KO’s que conseguiste en una partida anterior. Aunque lo mejor de todo es que a medida que utilizas a tu personaje especial vas consiguiendo que se haga más fuerte y, a su vez, pueda descubrir objetos y armas más poderosos de lo habitual.

Aparte, la gran variedad de personajes a elegir le da cierta variedad ya que cada uno de ellos tiene un estilo de lucha diferente y unas motivaciones propias que les llevan a luchar. Unos por masificar poder para su propio beneficio, otros por creer que hacen lo correcto, otros luchan por su familia y al final están los que quieren traer paz al país poniendo fin a las disputas.

UNA SAGA AÑEJA

Aunque ahora mismo van ya por su sexta entrega, lo cierto es que la primera no tenía el sistema de juego que posee ahora mismo.

El primer "Dynasty Warriors" salió para PSX en 1997 y era un juego de lucha al estilo de "Soul Calibur". El juego no debió ser muy popular porque tardaron 3 años en sacar la siguiente entrega y cambiaron el sistema de juego.

Intro del primer "Dynasty Warriors" (PSX)

La segunda entrega supuso una revolución ya que se pasó de un juego de lucha simple a una especie de, como yo lo llamo, "beat’em up multitudinario" en el que manejamos a un único personaje que debe avanzar hasta el general jefe haciendo frente a ingentes cantidades de soldados enemigos. Derrotado el general al mando de las tropas la batalla se acaba y salimos victoriosos.

Destacar que las batallas son LARGAS pues no es tan simple eomo desplazarse por un escenario de unos pocos metros sino que tenemos que atravesar extensiones de terreno considerables luchando entremedias. Una batalla podía durar, como mucho, entre 30-45 minutos si no teníamos demasiadas dificultades. Aunque no hay que olvidar que la mayoría de batallas que se disputan en esta serie de juegos se caracterizan por tener tiempo límite y que si lo sobrepasamos perdemos automáticamente.

El concepto de juego se ha mantenido desde la segunda entrega hasta ahora, con la salida de la sexta entrega de la saga. Si bien han ido mejorando cosas como la IA de los soldados, más personajes, gráficos más pulidos y definidos, nuevas habilidades para los personajes y ciertos toques de estrategia. Eso sin olvidar las ya consabidas expansiones de rigor en la saga. Por un lado está "Xtreme Legends", cuya primera edición se podía usar con la tercera entrega de la saga en la versión de PS2, que se ha caracterizado por permitir al jugador poder jugar primero editando a los guardianes y más tarde nuevos oficiales para el modo "Musou".

Por el otro está "Empires", aparecida por vez primera en la cuarta entrega de la saga, en la que el atractivo principal estaba en elegir un bando concreto, o crear uno propio, e ir conquistando territorios hasta poder unificar China por completo. Sin embargo la cosa no es tan sencilla puesto que hay que aplicar políticas especiales como preocuparse del bienestar del pueblo, contratar generales y tenientes para hacer más fuerte nuestro ejército, optimizar la creación de objetos o el poder usar habilidades especiales en una batalla (hechiceros, flechas de fuego, etc.). Esto le daba al juego un cierto toque de estrategia y variedad que hacían al juego mucho más dinámico que en sus entregas regulares. Esta expansión es, incluso, más completa al reunir varios tipos de ilustraciones d elos diferentes personajes del juego, modelos 3D, voces y la siempre interesante opción de poder editar el ending del juego a nuestro gusto.

A día de hoy la saga sigue con buen rumbo. De momento se ha anunciado una versión especial de "Dynasty Warriors 6" para PS2 que será lanzada a finales de año para USA y de la que no se ha dicho nada, aún, de su lanzamiento en Europa, aunque presumiblemente se vaya al año que viene. Además, a día de hoy la serie cuenta con un juego online que cuenta con la particularidad de poder crear a tu propio general, de una manera mucho más completa que con el soso editor de personajes de las expansiones, y enzarzarte en batallas contra miles de soldados para ganar experiencia y luchar contra otros jugadores. Se ha lanzado, aparte de Japón, en China, Taiwan y Corea del Sur y se suponía su posible lanzamiento para Europa y Estados Unidos en un comunicado de prensa de KOEI en octubre del año pasado (a estas alturas parece ser ya inviable lanzar el juego, aunque quien sabe). La mayor ventaja es que el servidor del juego esta conectado las 24 horas y se puede jugar de manera gratuita, aunque hay que pagar por algunos contenidos usando "monedas Musou".

PERSONAJES

En total, hasta la quinta entrega de la saga, han aparecido 48 personajes. 4 de ellos han aparecido en entregas puntuales y en posteriores entregas no han vuelto a aparecer y en la última entrega de la saga, "Dynasty Warriors 6" (en Japón "Shin Sangoku Musou 5") 7 personajes que habían aparecido en la última entrega para PS2 habían desaparecido.

Shu
El líder de esa facción es Liu Bei, un joven general que quiere llevar paz a las tierras para poder hacer que la gente viva en paz y, a su vez, el resurgir d ela dinastía Han. En su periplo le acompañan sus "hermanos" Zhang Fei y Guan Yu. Más tarde, contando con la inestimable ayuda de Zhuge Liang, las fuerzas de Shu crecerían considerablemente. Aparte de ello destacan como guerreros Zhao Yun, Ma Chao, Huang Zhong y Xing Cai.

Liu Bei (??) (Dynasty Warriors 2-6)
Guan Yu (??) (Dynasty Warriors 1-6)
Zhang Fei (??) (Dynasty Warriors 1-6)
Zhuge Liang (???) (Dynasty Warriors 1-6)
Zhao Yun (??) (Dynasty Warriors 1-6)
Ma Chao (??) (Dynasty Warriors 2-6)
Huang Zhong (??) (Dynasty Warriors 2-6)
Guan Ping (??) (Dynasty Warriors 5-6)
Wei Yan (??) (Dynasty Warriors 3-6)
Pang Tong (??) (Dynasty Warriors 3-6)
Yue Ying (??) (Dynasty Warriors 4-6)
Jiang Wei (??) (Dynasty Warriors 2-5)
Xing Cai (??) (Dynasty Warriors 5)

Wei
Las fuerzas de Wei, lideradas por Cao Cao, sólo vivían para poder conquistar las tierras del país y someterlas bajo su yugo. Sus ansias de poder les llevarán a luchar y tratar de convencer a las gentes que sus métodos son lo mejor para el pueblo. Entre los guerreros que forman parte de esta facción destacan Xiahou Dun, Dian Wei, Xu Zhu, Zhang Liao, Zhen Ji y Cao Pi.

Cao Cao (??) (Dynasty Warriors 1-6)
Xiahou Dun (???) (Dynasty Warriors 1-6)
Zhang Liao (??) (Dynasty Warriors 2-6)
Dian Wei (??) (Dynasty Warriors 1-6)
Sima Yi (???) (Dynasty Warriors 2-6)
Xiahou Yuan (???) (Dynasty Warriors 2-6)
Xu Huang (??) (Dynasty Warriors 3-6)
Cao Pi (??) (Dynasty Warriors 5-6)
Xu Zhu (??) (Dynasty Warriors 1-6)
Cao Ren (??) (Dynasty Warriors 4-6)
Zhang He (??) (Dynasty Warriors 3-6)
Zhen Ji (??) (Dynasty Warriors 3-6)
Pang De (??) (Dynasty Warriors 5)

Wu
Los guerreros de Wu, muchos de ellos descendientes del legendarios estratega Sun Tzu, conservan fuertemente sus vínculos familiares. El soberano de esta facción, Sun Jian, y sus hijos desean traer paz y prosperidad al país poniendo fin al conflicto que acaece al mismo, aunque para ello tengan que luchar y sacrificar sus vidas.

Sun Jian (??) (Dynasty Warriors 2-6) 
Gan Ning (??) (Dynasty Warriors 2-6) 
Sun Shang Xiang (???) (Dynasty Warriors 1-6)
Zhou Yu (??) (Dynasty Warriors 1-6)
Lu Xun (??) (Dynasty Warriors 1-6)
Sun Ce (??) (Dynasty Warriors 3-6)
Huang Gai (??) (Dynasty Warriors 3-6)
Sun Quan (??) (Dynasty Warriors 2-6)
Zhou Tai (??) (Dynasty Warriors 4-6)
Lu Meng (??) (Dynasty Warriors 2-6) 
Taishi Ci (???) (Dynasty Warriors 1-6) 
Ling Tong (??) (Dynasty Warriors 5-6) 
Xiao Qiao (??) (Dynasty Warriors 3-6) 
Da Qiao (??) (Dynasty Warriors 3-5) 

Otros

Aquí se encuadran las fuerzas que no pertenecen a ninguno de los 3 reinos. Destacan especialmente Lu Bu y Diao Chan, quienes en principio trabajan a las órdenes de Dong Zuo y luego se sublevan contra él, Zhang Jiao, líder de la facción rebelde de los "Turbantes Amarillos", y Meng Huo y Zhu Rong, la pareja de aborígenes de gran poder y cuya montura son elefantes salvajes. Constar que Lu Bu es el personaje más fuerte de la saga.

Lu Bu (??) (Dynasty Warriors 1-6)
Diao Chan (??) (Dynasty Warriors 1-6)
Yuan Shao (??) (Dynasty Warriors 2-6)
Dong Zhuo (??) (Dynasty Warriors 2-6)
Zhang Jiao (??) (Dynasty Warriors 2-6)
Zuo Ci (??) (Dynasty Warriors 5)
Meng Huo (??) (Dynasty Warriors 3-5)
Zhu Rong (??) (Dynasty Warriors 3-5)
Toukichi (Dynasty Warriors 1)
Fu Xi (??) (Dynasty Warriors 3)
Nu Wa (??) (Dynasty Warriors 3)

OPINIÓN PERSONAL

Lo cierto es que esta franquicia me parece una de las mejores que he podido probar en mucho tiempo puesto que va acorde con mis gustos, tiene personajes que me encantan (Sun Shang Xiang es mi favorita) y la sensación de estar haciendo frente a todo un ejército para ganar una batalla que, en principio, se antoja dificil.

Sin embargo he de decir que aunque la evolución ha ido al alza en las últimas entregas de la saga, con la que mejores momentos he pasado ha sido con la tercera entrega. Tal vez porque fue la primera entrega que probé y me encantó nada más probarlo, por tener tal variedad de personajes que resultaba complicado que no te gustara ninguno o quizás fuera porque tenía una banda sonora de la que es dificil no acordarse. En verdad son muchos los aspectos que hacían de este juego uno de los mejores del catálogo.

Gran parte de los ratos de diversión que tuve en "Dynasty Warriors 3" los he perdido en posteriores entregas, aunque si es verdad que en cada nuevo juego hay aspectos que hacen que llegues a olvidarte de las carencias que tienen y prime más el jugar la historia del personaje que hayas elegido y divertirte jugando.