Análisis: Metroid Prime (Gamecube)

"Metroid" ha sido una de las sagas relevantes durante muchosaños en el panorama de juegos de Nintendo tomando especial relevanciael juego original lanzado para la mítica NES allá por el año 1986. Trasvarios años en el olvido, el último juego de la saga se remonta a 1994para la Super Nintendo, la saga se recuperaría para ser renovada en2002 con un título para Nintendo Gamecube: "Metroid Prime".

Hacepoco he podido jugarlo en su totalidad y he de decir que la experienciaha sido gratificante y muy diferente de lo que esperaba fuera unshooter en tercera persona en el que primaban los tiros. Al final esasimpresiones han acabado siendo lo que en esta entrada voy a comentar.

 

Portada del juego

 

HISTORIA

El juego comienza cuando Samus recibe una llamada de socorro procedente de la Fragata Orpheon, propiedad de los piratas espaciales, cuya tripulación ha sido masacrada por las propios sujetos experimentales que estudiaban. Cuando llega al corazón de la nave, Samus combate contra la Reina Parásito, una versión gigante y mutada de un pequeño parásito. Tras derrotarla, la Reina Parásito cae dentro del núcleo del reactor de la nave, comenzando así la destrucción en cadena de esta. Cuando Samus intenta escapar de la fragata, una subida de tensión destruye todas las mejoras de su traje y se encuentra con Ridley, en una versión cibernética de sí mismo llamada Meta-Ridley. Samus ve cómo se dirige al planeta Tallon IV y decide perseguirlo en su nave.

A partir de ese momento comenzará la aventura en el planeta de los Chozo y en el que, a medida que se vaya avanzando la aventura, se descubrirán las razones de la desaprición de la esa raza del planeta, el interés que ha despertado en los piratas espacialesla sustancia Phazon y la naturaleza de esta misma sustancia.

 

Samus a punto de comenzar otra de sus aventuras

 

Habia leido varias veces las comparaciones entre este título de Nintendo con "HALO" y he de decir que aunque ambos juegos tengan la similitud de compartirla perspectiva en primera persona, en este juego no prima en excesoel ser de gatillo fácil y reventar a golpe de láser a todo bichoviviente que veamos por delante sino que se complementa con ciertosaires de plataformas, marca principal de la saga desde sus orígenes, yel análisis e investigación de los diferentes elementos, tanto flora,fauna y objetos, que pueblan la superficies de Tallon IV.

A esohay que sumar la búsqueda de diferentes mejoras para el traje de Samus,que al poco de empezar el juego perderá tras un desfortunado accidenteen la estación espacial. Las mejoras van desde el disparo concentradohasta la morfoesfera pasando por diferentes mejoras de la barra devida, lásers especiales y misiles. Muchas de ellas estarán dispersasentre las diferentes zonas de Talon IV, algunas de ellas ocultas yotras que tendremos que obtener doblegando a jefes finales que nosdarán más de un quebradero de cabeza. También habrá que buscardiferentes artefactos de la raza Chozo que serán vitales para 

Lomalo es que muchas veces eso nos obliga a visitar las diferentes zonasmás de una vez y eso supone largos trotes llendo y viniendo y saltandode plataforma en plataforma tratando de ir de X a Y para llegar,derrotar al boss y conseguir la mejora. Aunque, por increíble queparezca, durante el tiempo que estuve jugando nunca llegué a aburrirmedel todo mientras iba y venía.

Los enemigos que encontraremos alo largo del juego van desde los más simple hasta otros que parecen asimple vista invulnerables a nuestras armaspero que podremos derrotartras analizarlos con el escáner. Eso si, no se quedan atrás los piratasespaciales, enemigos acérrimos de Samus y que aparecerán avanzado eljuego, y los metroids, que llegarán a ser de los más cansinos y pelmazos.

 

A medida que avanza el juego podremos conseguir diferentes tipos de lásers con mucha mayor eficacia y potencia que le predeterminado

 

Aunquea simple vista se puede decir que el juego es, sin dudarlo, uno de losmejores títulos de la Gamecube tiene una pega que merece ser reseñada.Y es que Nintendo siempre ha sido de las compañías que saben que susconsolas son populares y es por ello que desde la N64 han buscado laconectividad entre consola portátil y de sobremesa. Aunque en algunoscasos es comprensible, vease "Pokémon Rubi/Zafiro" y la posibilidad de pasar los "bichejos" a "Pokémon Colosseum", en este título concreto resulta incomprensible. Y es que no se les ocurrió mejor manera que aprovechar la conectividad con "Metroid Fusion"de Gameboy Advance para por un lado desbloquear la posibilidad de usarel traje que lleva Samus en el juego de la portátil y por el otro, y lomás sangrante del caso, desbloquear el "Metroid" original de NES. Eso si, para colmo hay que haberse terminado también la versión portátil y conectarla con la Gamecube.

Aparte de estos "extras condicionales", existe la posibilidad de desbloquear hasta 4 galerías de imágenes y un nuevo nivel de dificultad. Eso sumado a que existen un total de 3 finales diferentes, dependiendo del nivel de objetos escaneados que tengamos, hacen que la vida útil del juego sea más larga que el de simplemente jugar una vez.

 

VALORACIÓN

Que puedo decir sino que he quedado impresionado por un juego del que hasta no hace poco era un desconocido para mi y que ahora mismo está entre mis predilectos. Sin duda esta aventura de la cazarrecompensas Samus Aran no sólo me ha permitido conocer la saga y a su protagonista sino probar uno de los mejores juegos de acción que he probado hasta el momento.

Los momentos que he pasado con el juego me handejado una muy buena impresión del mismo. Adictivo y con capacidad para mantenerte pegado a la consola durante horas hasta llegar a terminarlo y descubrir sus entresijos.

No hay duda de que este "Metroid Prime" es uno de los títulos más impresionantes que existen dentro del extenso catálogo de Gamecube, asi como un imprescindible para cualquier jugador que posea esta consola.

 

Matrix en los videojuegos: «Enter the Matrix» y «Path of Neo»

"The Matrix" fue una de las películas de ciencia ficción que más impacto causaron a finales de los 90 y que sabia mezclar en dosis adecuadas las partes de acción con diálogos intrincados y llenos de claves filosóficas jutno a un argumento que se había visto varias veces en el cine, la dominación de las máquinas, aunque de una manera más sobresaliente que en otras sagas de este estilo, como "Terminator".

Por desgracia sus secuelas, "Reloaded" y "Revolutions", no estaban a la altura ya que querían mostrar más un cierto estilo magnificente repleto de secuencias de acción, más "carne" y reduciendo los contenidos pseudo-filosóficos lo que consiguió que aunque tuvieran su cierto grado de impacto hicieran que ambas películas pasaran a ser una mezcla entre reminiscencias a "Superman" y una curiosa a "Dragon Ball Z".

Pero no voy a hablar de las películas…por ahora. En realidad voy a dedicar la entrada a desmembrar los dos juegos que han salido basados en esta licencia cinematográfica: "Enter the Matrix" y "Path of Neo".

 

ENTER THE MATRIX: AVENTURAS PARALELAS

 

 

Portada del juego (PS2)

 

Este juego, programado por Shiny Entertainmet ("Messiah", "Earthworm Jim"), salió a la venta en 2003 para todas las plataformas de sobremesa de entonces (PS2, Xbox y Gamecube).

La historia anexiona los sucesos del corto de "El último del Osiris" de la compilación "Animatrix". La tripulación del Logos ha conseguido recuperar la última transmisión del Osiris en la que se ve que las máquinas están reuniendo sus fuerzas en la superficie para llevar a cabo un ataque masivo a Sión en cuestión de horas. A partir de aqui se desarrollarán diversos acontecimientos paralelos a la película en los que se bien podremos ponernos en la piel de Niobe o de Ghost para llevarlas a buen puerto.

Para empezar tenemos que elegir a un personaje en concreto: Niobe o Ghost. Las diferencias son mínimas entre ambos personajes a la hora de luchar. Sin embargo las misiones de Niobe son más sencillas que las de Ghost y que en las fases de conducción manejaremos el vehículo con la fémina mientras que con el otro tendremos que derribar vehículos a base de disparos. Cabe decir que no podremos cambiar de personaje a mitad de juego.

 

La barra de concentarción (focus) será esencial para sobrevivir a los tiroteos que nos encontraremos a lo largo del juego

 

La mecánica resulta demasiado simple puesto que siempre tendremos un indicador que nos muestra la dirección en la que debemos ir y cuantos metros nos faltan hasta llegar al siguiente punto de control. Asi se va desarrollando la misión mientras se adereza con ciertos momentos de tiroteos y peleas cuerpo a cuerpo. Y es ahí donde radica el único punto fuerte del juego, pelear. Desde luego en comparación con Neo, los dos personajes tienen un repertorio de golpes demasiado simple pero a su favor tienen que cuentan con el poder de ralentizarlas acciones por medio de la barra de concentración, mal llamada "foco" en la traducción al castellano. Ese es el otro punto flaco del juego ya que usándo la barra de forma continuada (y en cierta medida) el juego se hace muy simple.

Las secuencias de video que aparecen a lo largo del juego no están mal y conservan la misma calidad que si estuvieras viendo un DVD, sin embargo son demasiado escuetas y, todo hay que decirlo, no cuentan nada que sea relevante o que no haya quedado claro tras ver cualquiera de las dos películas.

En cuanto a los extras del juego, la mayoría se desbloquena si jugamos al modo "hacking" del juego en el que manejamos un ordenador en el que introducir palabras específicas y poder lograr hackear el sistema bien para introducir passwords como para desbloquear otros modos de juego, fichas de personajes, etc. Entretenido por un rato pero cuando ya lo has desmembrado resulta aburrido.

Con respecto a los modos de juego alternativo tenemos uno en el que se llevan a cabo pruebas como entrar en una galería de tiro y cumplir requisitos como abatir a policías con chaleco antibalas o una fase en la que podemos avanzar a través de diversas habitaciones para hacer frente a policías armados hasta los dientes. El otro es un juego de lucha en el que poder elegir a diferentes personajes de la saga (Smith, Trinity, Morfeo,…) aunque es sólo para dos jugadores a la par que soso.

Curiosamente la versión Platinum del juego para PS2 incluíados dos minijuegos exclusivos que no se han visto en las versiones de Xbox y Gamecube.

 

VALORACIÓN FINAL

Lo cierto es que como videojuego hace aguas por todos lados. Ni gráfica ni jugablemente resulta espectacular (y eso que decían que aprovecharían la potencia gráfica para mostrar un juego ) y ya no digamos argumentalmente puesto que lo poco que se cuenta es más sobre el caracter de los miembros de la Logos que de los acontecimientos de "Reloaded".

Lo máximo que se le puede dar a este título es un alquiler para poder sacar un rato de juego entretenid, pero poco más.

 

PATH OF NEO: EN LA PIEL DEL "ELEGIDO"

 

Portada del juego (Xbox)

A finales de 2005 apareció a la venta el segundo juego de la franquicia, tercero si se cuenta la aventura de juego online de "Matrix Online" (aunque para mi gusto como si no existiera). Lo cierto es que Shiny, o más bien Dave Perry, tenían una espinita clavada tras las duras críticas a "Enter the Matrix" y querían resarcirse ofreciendo al jugador lo que más quería haber visto en un juego basado en esta franquicia: poder ser Neo.

Poco se puede decir de la historia que cuenta el juego puesto que es la misma que se narra en las películas salvo en algunos momentos en los que bien podemos hacer que los acontecimientos salgan como estaban previstos (Neo reuniendo valor y escapando por la azotea para reunirse con Trinity, ver diferentes etapas del entrenamiento de Neo en artes marciales, armas de fuego y espadas o sucesos totalmente nuevos creados para el juego.

Las escenas más espectaculares de las tres películas se ven reflejadas en el juego

El sistema de juego es simple puesto que sus características son las mismas que las de un juego beat’em up (o sea, eliminar a todo bicho viviente que quiera pelea), aunque en algunas fases primará más el sigilo y la infiltración o incluso evitar el combate. Tal vez lo único original sea la ejecución de combinaciones de botones para conseguir efectos devastadores en combates. De esto se ha dicho que enturbia la jugabilidad haciendo que el juego sea un tanto confuso, sin embargo debo decir que, tras haberlo probado en profundidad, no resulta tan complicado como se hace ver y con unas horas de juego podemos dominarlo casi por completo.

Cabe destacar que tras terminar una fase podremos desbloquear una mejora para Neo que le dotara de una mayor cantidad de movimientos y acciones varias con las que dar un paso más para convertirse en "El Elegido".

Aunque tal vez lo que acabe haciendo al juego algo para olvidar sea su monotoneidad. La mayor parte del tiempo tendremos que luchar contra enemigos variados repartiendo estopa a diestro y siniestro, algo que no aporta demasiada variad al título y salvo alguna que otra fase en la que deberemos usar un poco el coco no encontraremos nada más que el aliciente de seguir para poder acabar el título.

Mencionar que este juego tiene como característica especial poder cambiar los acontecimientos que se dieron al final de "Revolutions" y así obtener un final alternativo (¿Y tal vez más acorde con lo que debería haber sido?). Aunque hay que decir quepara poder conseguirlo hay que superar una dura pelea contra un Super Smith (en todo el sentido de la expresión Super). Aún no he tenido la oportunidad de conseguirlo pues este último combate se las trae.

 

VALORACIÓN FINAL

La verdad es que tras haberlo jugado casi hasta el final no puedo sino haber disfrutado de un rato entretenido de juego. Sin embargo, siendo justo, el juego no mejora en demasiados aspectos lo visto en "Enter the Matrix".

A pesar de poder manejar al Neo, el juego no ofrece datos relevantes de la trama que no se vieran resueltos e incluso hay algunos momentos en que en lugar de ceñirse a lo visto en las películas tratan de ofrecer nuevos aspectos cambiándolos a la hora de llevarlos al juego.

Es un juego con alicientes interesantes para poder acabarlo pero que, al igual que su predecesor, sólo va a encaminado a los fans de la saga que quieran un buen videojuego basado en la franquicia. Asimismo, más vale alquilarlo y probarlo que comprarlo ya que el juego se puede acabar en cuestión de horas.

Por fin es mía: GAMECUBE

Llevaba semanas deambulando por tiendas a la espera de poder llegar y encontrar una Gamecube a buen precio con accesorios incluidos, entre ellos el tan famoso mando al que muchos alaban (y otros le tiran pedradas). ¿Por qué me interesa una consola de anterior generación teniendo lo último en tecnología con la Wii que además sirve también para jugar con los juegos de la Cube? La respuesta es sencilla: calidad-precio.

 


 Anda, ¡si es como la mía!

La Wii, a pesar de que ahora mismo es la consola más popular, y por ende la más vendida, no deja de ser un producto relativamente car, más de 200€, y su catálogo, aunque con títulos que me resultan verdaderamente atractivos, no entra dentro de mis posibilidades actuales (eso no significa que no me plantee conseguirla en el futuro) y la Cube, por contra, me resultaba más asequible, aunque ahora mismo resulta un poco complicado de conseguir algunos de los mejores juegos de la consola.

Hace un par de días, la víspera de Reyes, decidí echar un vistazo en busca de algo interesante que pudiera agenciarme para ese día tan esperado…y la vi. Por desgracia no me quedaba más dinero para comprar, puesto que mi presupuesto para Reyes ya se había agotado casi del todo y tampoco tenía demasiado como para poder reservarla (te exigen abonar un 20% del precio del producto que quieres reservar en la tienda a modo de fianza). Total, que me quedé con las ganas de llevármela (y también el "Resident Evil" de PSX que tenían a la venta).

Aunque me quedé con las ganas, hoy fui decidido a llevármela. Por suerte allí seguía y me la llevé junto con "Pokémon Colosseum", que lo vendían a un precio de risa, y los accesorios de la máquina por menos de 30€ (en GAME, por contra, hubiera tenido que desembolsar más de 50€ para tenerla equipada). Por suerte incluía 2 mandos (aunque uno de ellos está machucado y la dirección la tiene jodidilla) y, de paso, el accesorio "Game Boy Player" para jugar con los juegos de Game Boy Advance en el televisor. Por desgracia la Memory Card no la traía y tampoco disponían de ninguna a la venta (mala suerte). Buscaré alguna de segunda mano, que creo saber donde conseguirla, porque no estoy por la labor de pagar los más de 20€ que sale la de Gameware compatible con Wii.

En fin, al menos podré disfrutar deleitándome, ya era hora, de las delicias tanto del juego de los "Pokémon" como del "Tales of Symphonia" y el "Metroid Prime 2: Echoes". A ver si, con algo de suerte, me doy de bruces con el "Resident Evil Zero" y el "Resident Evil Remake", a mi juicio los dos mejores exponentes de la potencia de la consola, y también "Zelda: Wind Waker", "Super Mario Sunshine", "Super Smash Bros.", "Skies of Arcadia", "Baten Kaitos", etc. 

 

 
Mi "escueta" colección de juegos de Gamecube (todos exclusivos XD)

 

PD: El "Resident Evil" de PSX "voló" cuando fui hoy a buscarlo. Y eso que tenían dos copias.

PD2: Y con esta ya tengo las 3 consolas de la anterior generación.