Videojuegos para el recuerdo (buenos o malos) – «Esta semana: «LOS JUSTICIEROS» (PC)»

Cuando mi hermana se compró su primer ordenador nunca pensé que por aquel entonces estaba dando el primer paso para descubrir no sólo algunos títulos interesantes para PC, sino también investigar y disfrutar del pasado de las consolas gracias a los emuladores (benditos sean) y para buscar ayuda cuando te quedabas trabado en algún juego bien gracias a páginas webs especializadas o a las FAQs (benditas sean…también).

Por aquel entonces yo estaba más entretenido con mi flamante PSX y el "Final Fantasy VIII". Aunque no dejaba de disfrutar de la consola con los pocos juegos que tenía, no dudaba un instante de tratar de sacarle partido al ordenador de mi hermana y a la colección de juegos para PC que le vino de regalo al comprar el cacharro. De todos los títulos que venían siempre me llamó la atención un título en particular: "Los Justicieros".

 
Portada del juego original.
Posteriormente se editó en "La Colección de Juegos para PC" del periodico El Mundo en 1998.

 

Este título era una especie de película interactiva a modo de shooter al estilo de "Virtua Cop" en el que el rol a desempeñar era el de un pistolero que se ve metido en una trifulca montada por unos forajidos conocidos como la Banda de los Zorton y que a punto está de costarle la vida al sheriff de la ciudad. Tras resolver el problema de la manera más simple, a tiro limpio, habría que ir a diferentes localizaciones en las que se pondría a prueba nuestra pericia como tiradores eliminando a todos los secuaces de la banda de los Zorton y liberar así al pueblo de su opresión.

Sin embargo tengo que decir que el juego resultaba dificil de narices ya que o bien tenías que poner en práctica el método del "ensayo y error", esto es morir 2-3 veces para luego saberte de memoria por donde saldría cada tirador, o de mala manera a la hora de disparar el arma no disparaba o te quedabas vendido ya que te habías quedado sin munición. Y lo peor de todo es que si te mataban en ocasiones te quitaban las balas que tenías acumuladas o las armas, aunque si salías airoso podías registrar a los malos para obtenerlos.

 
 
 
 
 
Lo que le daba cierta variedad al juego eran los diferentes minijuegos que tenía el título. Algunos eran simples pero otros era de por si un desafío casi imposible de superar aunque eran la única manera de conseguir dinero para comprar armas y munición con los que salir airosos de los enfrentamientos.También se podía ir a diferentes localizaciones del pueblo pero que no te dejaban acceso más que una simple secuencia de video tras la cual se te enviaba o bien al mapa o a continuar la historia.

Aunque tal vez lo que más recuerdo guarde del juego sea, evidentemente, al enterrador. Si te mataban en una fase tenías una especie de ataud en la parte inferior derecha de la pantalla que, en principio, está abierto y con cada fallo se le colocaba la tapa y se le iban poniendo los diferentes clavos hasta quedar sellado. Cada vida perdida venía acompañada de un comentario del enterrador quejándose de la mala puntería que hemos tenido o de los fallos que hemos cometido. He de reconocerlo, resultaba gracioso a pesar de saber que había perdido una vida.

 
 
 
Poco más puedo decir ya que este título, a día de hoy, aún lo tengo pendiente y, para colmo, no funciona en WinXP. Aunque hace un tiempo logré volver a hacerlo funcionar gracias al DosBox (otro que merece mi bendición), asi que a ver si algún día de estos en que dejo la consola de lado le hago un huequecito.

Por cierto, aunque alguno ya lo sabrá, este juego es nacional, ergo español, y fue programado por Dinamic Multimedia en 1992. De los pocos juegos que recuerdo haberlo visto en un salón de arcade cuando no era más que un crío.

 
 
 
Video del gameplay del juego (posibles spoilers)

 

Rarezas hechas videojuego: «All-Star Fighters»

A día de hoy los videojuegos de lucha se asocian indudablemente a una serie de pocas sagas que se han ganado a pulso ese mérito sorprendiendo al jugador con planteles de personajes extensos, catálogo de golpes variados y de diferentes estilos de lucha, jefes finales a cual más descorazonador (a veces hay que tener la paciencia de Job para poder acabar con ellos) y diversos modos de juego y extras para alargarla vida útil del título. "Tekken", "Soul Calibur", "Dead or Alive" o "Virtua Fighter" son los ejemplos más claros.

El título que hoy voy a analizar, por desgracia, no se encuentra en esa categoría sino más bien entre los juegos que pasarán sin pena ni gloria por las estanterías de videojuegos. Y es que entre la simpleza de los juegos que hasta ahora habían venido, primero por parte de 505 Gamestreet y luego por Virgin y su sello "Essential Games", y por la propia naturaleza de los juegos de la serie "Simple 2000" lo que hace reacios a los usuarios a mirar siquiera estos títulos.

Sin embargo tras haberle dedicado bastante horas a este juego, puedo decir que es uno de los pocos juegos "simples" que merece la pena probar.

 

Portada del juego

 

EL JUEGO

Este título incluye un plantel no muy extenso de luchadores, 14 en total, sacados en su mayoría de títulos de D3 Publisher de la serie "Simple 2000", algunos conocidos y otros inéditos. Así tenemos:

– Riho Futaba ("Pink Pong", "Party Girls", "Demolition Girl" y otros títulos más (se podría decir que es la "mascota" de la compañía))

– Aya ("Zombie Hunters" ("The Oneechanbara" en el original))

– Reiko Mizusaki ("Party Girls")

– Makoto Futaba ("Zombie Hunters")

– Mayuki ("Street Boyz")

– Shin Fu Yue ("Zombie Attack")

– Kakashi ("Splatter Master")

– Soldado E.D.F. ("Global Defense Force")

– Damdo ("World Fighting")

– Ginnie & Kensaku ("The Kanshikikan")

– Princess Shaval ("Your First RPG")

– Kyo Asuka ("Yakuza Fury")

– Namedethgar ("Power Fighters") (Sin duda este es el personaje más "raro" del juego)

 

Algunos de los personajes del plantel del juego.

De izquierda a derecha: Soldado EDF, Mayuki, Reiko Mizusaki, Riho Futaba, Ginnie & Kensaku y Aya.

 

El juego nos invita a elegir personaje, color de vestimenta y aventurarnos a luchar contra los demás personajes del plantel, clon del que elijamos incluido, para llegar hasta el combate final contra la versión malvada de Riho, a la que le han lavado el cerebro (aunque visto el diseño más bien parece que haya sido poseída por un bikini maldito).

El estilo de combate es sencillo usando los botones cuadrado, triángulo, círculo y equis para ejecutar golpes de intensidad leve, medio, duro y ataque adicional respectivamente y que servirán para ejecutar ataques normales. A su vez podremos usar ataques especiales, cada personaje tiene 3 en total, y superataques, que sólo podrán ejecutarse cuando la barra de vida del personaje esté de color rojo. 

Por último también podremos utilizar el botón R1 como botón de impacto para ciertas acciones como atacar, protegerse, cancelar un ataque o curarse. Cada vez que usemos este botón gastaremos reservas de impacto, que se van acumulando en una barra en la pantalla inferior (hasta un total de 9) según golpeemos al rival.

En lo referente al aspecto gráfico por una vez el modelado 3D con estilo plastificado de otros títulos como "Pink Pong" o "Party Girls", por citar algunos ejemplos, ha dejado paso a un modelado mucho mejor ya que han mezclado el estilo 3D con ciertos toques de cell-shading dándole un aspecto mucho más vistoso a los personajes, en especial a las féminas.

 

El aspecto gráfico del juego muestra a los personajes con un modelado en 3D con un cierto estilo de cell-shading

 

 

En lo referente a modos de juego tenemos lo típico del género:

Single Player -> Modo de juego principal y en el que podremos desbloquear la mayoría de contenido extra del título. Consta de un total de 15 fases.

Two Players -> Modo de juego para dos jugadores.

Survival -> Como siempre este será el modo en el que tendremos que sobrevivir luchando contra los luchadores del plantel del juego.

Time Attack -> Lo mismo que en el "Single Player" salvo que en este caso deberemos acabar el modo en el menor tiempo posible.

Ranking -> Para ver los récords de los modos "Survival" y "Time Attack".

Gallery -> Para visualizar los modelos de los personajes, mover la cámara y otras opciones como cambiar la iluminación, fondo, música y ver los diferentes movimientos. Al principio sólo estará el de Riho pero se podrán añadir los de otros personajes jugando el modo "Single Player" dos veces con cada personaje.

Options -> Para cambiar las diferentes opciones del juego (dificultad, número de rounds, tiempo de duración de cada round, etc.). Es conveniente activar la función de "Auto-Save" en este modo ya que si no lo hacemos perderemos las estadísticas y elementos desbloqueados de la partida.

 

 

Video del juego

EXTRAS

En lo referente a los extras, poca cosa se puede obtener jugando a través del juego varias veces.

Por un lado cada vez que terminemos el modo "Single Player" con un personaje desbloquearemos un segundo traje adicional con 4 variaciones de color (igual que con el básico) y su tabla de movimientos al pausar el juego mientras luchamos (¿por qué no lo incluyeron de salida?). Por otro tras terminar una segunda vez el juego con el mismo personaje podremos visionar su modelado en la opción "Gallery".

Riho, sin embargo, tiene más utilidad en este aspecto ya que con ella podremos desbloquear el modelado del jefe final del juego (ya que el suyo está desbloqueado desde el principio) y si jugamos el modo "Time Attack" y lo completamos con un tiempo inferior a 7 minutos conseguiremos nuevos movimientos para esta "idol virtual".

 

VALORACIÓN FINAL

Comparado con títulos de mayor calibre se podría considerar un título mediocre y poco llamativo, evidentemente. No tiene nada que lo haga un título que lo haga llamativo ni nada especial que haga que alguien se piense siquiera llevárselo a casa.

Sin embargo, viéndolo con cierta perspectiva, es un juego de lucha al uso que reune a algunos de los personajes que han protagonizado juegos de la serie "Simple 2000" de D3 Publisher (algunos conocidos y otros que son totalmente inéditos) por lo que este título no sólo supone un homenaje a la propia compañía sino un título que gustará a los fans de la serie de juegos (aunque en su defecto aquí será interesante para los fans de Riho o de Aya).

Un juego al que merece la pena darle una oportunidad, más aún si estás cansado de jugar a lo típico y quieres probar algo diferente.

 

Crítica: «New Play Control», la necesidad de jugar con el control de Wii

Hace un tiempo que se ha venido anunciando la creación de esta serie de títulos para la Wii, reediciones de títulos de la Gamecube adaptados a las nuevas posibilidades jugables de la nueva consola de Nintendo. A priori la idea parece buena pero, ¿hasta que punto merece la pena reeditar títulos que hasta hace relativamente pocos años fueron un "boom" en la consola predecesora?

 

Estos son los títulos que se editarán bajo el sello "New Play Control".

 

Los usuarios siempre han sido críticos a la hora de valorar los juegos que salen en cada generación y en muchas ocasiones he llegado a leer críticas respecto a la falta de originalidad para crear nuevas IPs y siendo muy recurrente continuar sagas con diversas entergas que pueden llegar al punto de quemar el concepto de la saga o carceeer de ideas jugables que renueven el aire de la franquicia.

Bien es sabido que Nintendo siempre ha sido una de las compañías que más énfasis ha puesto tanto en la creación de videojuegos originales como de avanzar en la creación tanto de consolas portátiles (campo en el que sin duda está muy experimentada) como en las de sobremesa. En cada generación ha sabido mantener un cierto equilibrio entre nuevas sagas y continuar otras franquicias que tenía en remesa ofreciendo asi un conjunto variado tanto para los que llevan toda la vida con las consolas de esta compañía como los que se han decantado por ella.

A día de hoy, con Wii vendiendo como rosquillas y como líder de ventas en esta generación, parece que la compañía, a la espera de que se terminen los desarrollos de títulos a priori "must have" ha decidido hacer tiempo lanzando estas "reediciones" adaptadas a la nueva jugabilidad. En teoría tampoco es que sea algo nuevo pues ya han habido un par de casos concretos a los pocos meses de la salida de la consola como lo fueron "Zelda: Twilight Princess" y "Resident Evil 4".

Hay quien dice que la salida de estos títulos es un beneficio porque con el nuevo control resultan mucho más manejables y divertidos. Esto me resulta un tanto incongruente porque títulos que se editarán para esta serie como "Metroid Prime" o "Mario Power Tennis", que he podido jugar recientemente, no carecen de jugabilidad o diversión por no tener la posibilidad de manejarlos con el Wiimote.

¿Hasta que punto merece la pena adaptar estos títulos para la nueva consola de Nintendo? Porque visto lo visto, aparte de la jugabilidad, no añadirán nuevos elementos o fases jugables que realmente determinen la decisión de comprar estos juegos, a menos claro está que o bien se dependa de la jugabilidad del wiimote o de no haber podido adquirir estos títulos.

Como opinión personal al respecto me resulta descorazonador ver que Nintendo tenga que recurrir a juego "recientes" para engordar el catálogo de Wii en lugar de desarrollar títulos nuevos o, en su defecto, instar a las compañías a tener los desarrollos listos lo antes posible (sin descuidar la calidad, claro está). Aunque resulta irónico ver que para iniciativas como esta hayan buenas críticas y sin embargo para otras se clama al cielo como por ejemplo la reedición de las sucesivas entregas de "Final Fantasy" de Square Enix, por poner un ejemplo.

Para terminar, me pregunto porque Nintendo hace esfuerzos en adaptar juegos de Gamecube al control de Wii en lugar de reconocer su error y lanzar de una vez su serie económica de juegos "Player’s Choice". Se ve que cuando se trata de rebajar precios las ideas no se ven tan claras como cuando se trata de seguir acumulando beneficios.

Análisis: «Blaze & Blade: Eternal Quest» (PSX)

Aunque ya lo analicé muy escuetamente en su día en esta entrada, a día de hoy merece la pena hacer una revisión un tanto más exhaustiva de este título que sin ser uno de los más destacados de la PSX, me ha proporcionado muchos ratos divertidos cuando le daba caña.

Para empezar este título carece de historia como si tienen otros títulso del género RPG. La premisa del juego es crear uno o varios personajes para poder adentrarnos en diferentes mazmorras, muy intrincadas, derrotar a hordas de monstruos, "final boss" incluido, y conseguir reunir diferentes partes de un artefacto legendario.

Portada del juego

 

EL JUEGO: COMIENZA LA AVENTURA

Nada más empezar el juego podremos crear un personaje a nuestro gusto eligiendo entre varios "jobs"/"razas" disponibles. Así podremos elegir entre guerrero, elfo, hechicero, sacerdote, cazador, ladrón, enano y hada pudiendo determinar su sexo.

Destacar que cada tipo de personaje dispone de una habilidad especial y algunos de una capacidad especial. Esta última será de vital importancia en según que fases ya que serán necesarias para abrir el camino para llegar a lo más profundo de las mazmorras. Estas son:

Guerrero -> Habilidad Especial: Puede defenderse con un escudo cuando es atacado de frente
Cazador -> Habilidad Especial: Uso de hierbas / Capacidad Especial: Encuentra con facilidad senderos secretos de animales
Ladrón -> Habilidad Especial: Correr / Capacidad Especial: Romper cerraduras simples
Enano -> Habilidad Especial: Puede defenderse con un escudo cuando es atacado de frente / Capacidad Especial: Aplastar piedras sueltas
Sacerdote -> Habilidad Especial: Uso de magia curativa
Elfo -> Habilidad Especial: Uso de ataques mágicos / Capacidad Especial: Romper sellos débiles
Hechicero -> Habilidad Especial: Uso de ataques mágicos
Hada -> Habilidad Especial: Magia suplementaria (aunque también hay que añadir que los ataques de tierra no les afectan por su constante levitación)

Tras esto le daremos un nombre, elegiremos su forma de hablar (¿?), un elemento protector (entre  fuego, agua, tierra, viento, luz, oscuridad, sagrado y demoníaco) y luego configuraremos sus puntos de habilidad, aunque antes podremos obtener puntos de bonus al levantar tres cartas, cuyo cómputo de suma global supone la cantidad de puntos adicionales. Podremos repetir la operación las veces que queramos, aunque es mucho más práctico hacerlo hasta sacar tres cartas iguales ya que obtenedremos una bonificación extra de puntos.

 

El personaje que hayamos creado obtendrá puntos de bonus adicionales si al levantar las 3 cartas estas son iguales

 

Una vez hecho esto podremos guardar el personaje en la tarjeta de memoria, cada uno ocupa 3 bloques, y luego o bien editar nuevos personajes o empezar a jugar directamente.

Al principio del juego sólo podremos ir a la taberna donde se suelen reunir los buscadores de aventuras y tesoros en busca de información de nuevos destinos en los que encontrar aventuras. Así el primer destino que encontraremos será el Bosque de Ruinas. Tras completar esta fase y volver a la taberna, podremos oir hablar de otros destinos don de proseguir nuestra búsqueda como la Mina Abandonada, la Torre ancestral o la Montaña de Dragón de Fuego.

En el camino tendremos, evidentemente, que hacer frente a diversos tipos de enemigos que nos tratarán de hacer el avance lo más dificil posible. A medida que derrotemos más monstruos estos soltarán cristales rosados que suponen jugosos puntos de experiencia que nos ayudarán a subir de nivel y a mejorar los parámetros básicos del personaje. e incluso en ocasiones podremos obtener items como armas, armaduras, accesorios o elementos curativos, asi como recoger una serie de esferas azules, joyas, que serán la moneda de cambio para poder comprar nuevos elementos.

 

Deberemos avanzar por las mazmorras en grupo preocupándonos de los enemigos que puedan atacarnos

 

Cabe decir que no todos los elementos que encontremos podrán usarlos todos los personajes ya que, como ya dije, cada personaje tiene sus características propias. Así los guerreros podrán manejar espadas pesadas y escudos pero no espadas ligeras, que es el arma de los elfos, ni arcos, la de los cazadores.

Durante las travesías podremos manejar a un solo personaje de los hasta 4 que pueden ir con el grupo de aventuras pudiendo alternar entre ellos a quien queremos controlar. Se hace evidente que este título está pensado para el multijugador más que para jugar en solitario ya que la cooperación entre los personajes para ctivar un dispositivo en ciertas fases es esencial para conseguir tesoros ocultos, además de poder disfrutar en compañía con los colegas. Destacar que la IA de los personajes jugando sólo tiende a atacar a saco sin tener en cuenta la defensa, lo que a la larga provoca que pasemos más tiempo curando que avanzando.

Esto demuestra a su vez que, como en todo RPG que se precie, hay que parar cada cierto tiempo a luchar para poder hacer más fuertes a los personajes ya que si no al entrar en una nueva mazmorra el grupo puede ser aniquilado a las primeras de cambio. Si nos han molido a palos y estamos agonizantes, podremos recuperar puntos de vida de tres maneras distintas:

1.- Usando magia o elementos curativos
2.- Pasando por círculos mágicos (de color verde)
3.- Dejando a los personajes quietos en un sitio donde no hayan enemigos

Curiosamente destacar que si varios de nuestros aliados del grupo han muerto y no tenemos con que resucitarles bastará con cambiar de estancia para que reaparezcan con un mínimo de 1 punto de vida. Por cierto, los puntos de salvado del juego son los círculos de luz blanca y en ellos deberemos guardar los datos de cada personaje para que se sobreescriban de los que tenían al inicio de la partida, lo que implica tener que repetir la misma operación hasta un máximo de 4 veces.

 

La taberna será el punto esencial de la aventura no sólo para poder guardar la partida, sino reunir información a través de conversaciones con otros personajes

 

Por último resaltaré un par de aspectos del inventario. Evidentemente tendremos un límite de objetos que podremos llevar encima con lo que rebasado ese límite ya no podremos cargar con más. Para que esto no suceda tendremos a disposición un baúl especial en una habitación de la taberna donde podremos guardar los objetos que no nos hagan falta.

Si bien hay otra posibilidad y es que podamos guaradr dichos objetos para utilizarlos en la opción de "utilidad de ítems" del menú principal del juego en la que tendremos que cargar los datos de los personajesque queramos para participar en una subasta en la que poder intercambiar los objetos a cambio de joyas. Este sistema resulta ridículo, por así decirlo, ya que, ¿no sería más fácil que los personajes pudieran darse los objetos entre ellos?

 

ASPECTOS TÉCNICOS

En lo referente a los aspectos técnico del juego como son los gráficos, sonido y demás hablaré a continuación.

Gráficamente tenemos personajes con estilo Super Deformed (SD para abreviar) poligonados y una serie de escenarios en 3D en los que podremos mover la cámara alrededor para mejorar el campo de visión. Podremos alternar entre una vista a ojo de pájaro o a media altura a la espalda de los personaje pudiendo hacer zoom con los botones R2 y L2.

En lo referente al sonido, no hay voces. Tan sólo podremos escuchar diversas melodías que varían según el lugar en el que nos encontremos. Algunas no destacan demasiado pero otras se dejan oir e incluso pueden llegar a gustar.

El tema más peliagudo y que provocará el automático rechazo de este título por parte de algunos, si es que se llegan a topar con él, es que está completamente en inglés, tanto el manual como los textos del juego. Eso si, el nivel del lenguaje no es demasiado complejo y muchas de las frases del juego con completamente comprensibles a poco que se sepa algo del idioma.

El juego adolece de tiempos de carga de unos pocos segundos aderezados con ilustraciones de los personajes del juego según la zona que vayamos. Por suerte, salvo en la taberna donde se producen no son muy extensas ni demasiado frecuentes ya que tan sólo aparece tras cargar el lugar al que va el grupo y luego cuando cambia de piso.

 

Ilustraciones de este estilo amenizarán los tiempos de carga

 

VALORACIÓN FINAL

Se hace evidente que este juego no tiene nada que hacer contra los "pesos pesados" del género, tanto los que aparecieron en su día en la PSX como los que han ido apareciendo a lo largo de estos años para las nuevas consolas. Sin embargo es de los pocos casos en los que veo un juego de rol de verdad, como dirían los más puristas, con los toques más llamativos de los JRPG, a excepción claro está de la historia.

Evidentemente es un juego que jugado en solitario no tiene demasiados alicientes y que será mucho más divertido si se juntan 4 amigos para afrontar juntos esta aventura. Si superas la barrera del idioma tal vez encuentres un juego de rol entretenido.

 

Intro del juego (Japonés)