Samurai Warriors 2: El regreso de los guerreros «Sengoku»

Muchos son los casos de secuelas de juegos que no llegan a alcanzarlas cotas de calidad de sus primeras partes, más aún en cuanto avideojuegos (ejemplo claro: "Devil May Cry 2", por citar alguno). Sin embargo en otros casos esa norma no llega a cumplirse, por suerte.

Habiendo jugado a la primera entrega de "Samurai Warriors", de la que he disfrutado enormemente, y viendo su paupérrima nota en los análisisde Meri , tanto de la versión de X360 como en la de PS2, me preguntabaque tendría el juego de malo para que fuera, en teoría, inferior a supredecesor.

 

  

  Portada del juego para PS2

VIEJOS CONOCIDOS Y NUEVOS GUERREROS

Loprimero de todo que llama la atención es la intro. A diferencia de ladel primer juego, un tanto sobria y que no mostraba  más que un par depersonajes del plantel en acción, esta resulta un tanto másespectacular mostrando algunos de los nuevos personajes y algún queotro combate vibrante. Ha pasado a ser una de mis favoritas. 

 

Intro de "Samurai Warriors 2"

 

Cargadoel juego, y tras pulsar enter en el mando, tendremos diferentes modosde juego para elegir entre "History", "Free Mode", "Sugoroku","Survival", "Vault" y "Options".

El principal modo de todos es,evidentemente, el modo "History" donde podremos elegir a uno de losguerreros que hay por defecto en plantel. Al principio sólo tendremos aYukimura Sanada, Mitsuhide Akechi, Ieyasu Tokugawa, Oichi, GinchiyoTachibana, Mitsunari Ishida y Kotarô Fûma. A estos se les sumarán 19más, que se obtendrán, evidentemente, tras completar el relato de unpersonaje o jugando en otros modos de juego.

El juego sigue manteniendo el sistema tradicional que se ha visto tanto en la anterior entrega como en "Dynasty Warriors",esto es, derrotar a todos los enemigos que traten de cerrarte el pasohacia tu objetivo y eliminar al general del ejército enemigo para poderacabar la fase. Aunque la cosa no resultará sencilla, evidentemente,puesto que a medida que progrese la batalla se darán diversascondiciones que pondrán a prueba nuestra destreza en el combatehaciendo frente a diversos enemigos.

 

Los escenarios de los combates, como este en cerca de un castillo, se muestran impresionantes 

 

Se ha mantenido el sistema de misionesdel primer juego teniendo que cumplir una serie de objetivos para poderinclinar la balanza de la batalla a nuestro favor. Por contra en lo quesi ha variado el juego es en el desarrollo del personaje. A diferenciadel primer juego en el que se nos evaluaba tras terminar una fase yconseguíamos puntos de experiencia que debíamos gastar en habilidadespara potenciar las cualidades del personaje, aquí se ha sustituido porun progreso a medida que transcurre la batalla convirtiendo el progresodel personaje en un cierto estilo de RPG,algo que también se aplicaráal guardaespaldas que tengamos seleccionado.

Esto se traduce enque a medida que vayamos derrotando a soldados iremos acumulandoexperiencia y subiremos de nivel, algo que se nos mostrará en pantalla.Por otro lado las monedas de oro que vayamos reuniendo seránimportantes tras terminar la fase ya que en esta ocasión se ha incluidouna tienda donde poder conseguir habilidades para potenciar diversosaspectos del personaje por una módica cifra, comprar guardaespaldas dediferentes clases para que nos ayuden en combate o nos den apoyo,mejorar las armas que obtengamos (si tienen espacio para incluir nuevashabilidades) y comprar caballos para ir al galope en la batalla. Conrespecto a las armas notar que las mejoras que les demos no podrán serseleccionadas sino que son aleatorias.

 

Amedida que el personaje suba de nivel y obtenga más habilidades y armas(algunas con poderes elementales) se irá haciendo más fuerte y casiimbatible

 

Otro aspecto adestacar es que cada personaje tiene dos habilidades especiales únicasque se pueden usar pulsando R1 y cuadrado o R1 y triángulo. Por citaralgunas interesantes como ejemplo, Yukimura Sanada podrá llamar a sucaballo para poder moverse más rápido, Mitsuhide Akechi puede realizarun ataque rápido (bastante efectivo contra enemigos poderosos u Oichique podrá elevar la moral de los aliados que estén a su alrededor. Porcierto, ninguno de los personajes necesita del arco y flechas como armasecundaria, salvo el personaje de Inahime que es su principal arma.

Tambiénse han mantenido las fases de asedio a castillos aunque con ligerosretoques. Ya no son fases independientes en las que tengamos querecorrer laberínticas estancias buscando la puerta al siguiente nivel,sino que se incluyen dentro de las mismas fases de asedio teniendo quelograr acceso a los mismos abriendo paso entre los soldados enemigos yderrotando a los soldados que custodian la puerta. Eso si en elinterior seguirán apareciendo enemigos que tratrán de frenar nuestraavanzadilla e incluso tendremos que encontrar, en ocasiones,dispositivos para abrir puertas.

 

Las secuencias CG del juego son de una gran calidad 

 

Enlo referente a los gráficos destacar que a diferencia del aspectotriste y apagado, en lo que a colores y diseño de escenarios serefiere, del primer juego aquí se ha visto sustituido por algo muchomás colorido…y extenso. De hecho algunas fases que se desarrollancerca de castillos son, sin duda, de las mejores ya que aparte de lainmensidad del mapeado son fases llenas de colorido.

Con respectoal plantel de personajes algunos que ya aparecían en la primera entregarepiten papel aunque rediseñados (como Yukimura Sanada u Oichi, entreotros). Entre los nuevos personajes aparecen personajes que estaban enel primer juego pero no eran seleccionables, Ieyasu Tokugawa y AzaiNagamasa, otros que ya aparecieron en la expansión "Xtreme Legends"del primer juego (concretamente 3 de los 4 personajes extra quesacaron: Hideyoshi Toyotomi, Inahime y Tadakatsu Honda) y otrosnuevospara la ocasión entre los que están personajes como MitsunariIshida, Ginchiyo Tachibana o Sakon Shima. Destacar la ausencia deKunoichi como personaje seleccionable, mi favorito del primer juego,cuya ausencia se ve suplida, en parte, por la inclusión de Nene, laesposa de Hideyoshi, que tiene sus mismas habilidades.

 

Diseños CG de Oichi y Yukimura Sanada en "Samurai Warriors 2"

 

El modo de "Supervivencia" nos invita aadentrarnos en un castillo infinito para ir venciendo a los adversariosque se nos cruzen en nuestro camino y, de paso, cumplir ciertosrequisitos que nos proporcionarán dinero y objetos e incluso poderdesbloquear al personaje de Ranmaru Mori. Por suerte, y a diferenciadel primer juego, podremos guardar la partida cada 10 pisos pudiendo,la próxima vez que juguemos, seleccionar en que piso queremos luchar.Un alivio.

En lo referente al doblaje se sigue careciendo de laposibilidad de poder seleccionar voces en japonés (una vez más). Sinembargo he de decir que las voces inglesas, aunque no llegan al nivelde las japonesas (por lo que he podido ver en Youtube), si que hanmejorado respecto del primer juego. Lástima, sin embargo, que lasgeniales voces de algunos de los personajes en el primer juego norepitan en este.

Un par de cosas a destacar. Por un lado laausencia de un final alternativo para cada personaje. Era algodestacable en el primer juego que, llegado a una misión concreta, suhistoria se escindiera en dos posibles caminos, algo que hacíarejugable el título con cada personaje y que le daba variedad. Aquí seha visto sustituido por una serie de 5 misiones/escenarios para cadapersonaje sin posibilidad de alteración. Por otro lado, esta ausenciase ve compensada por la inclusión de un escenario de "sueño" ("gaiden")donde el personaje que escojamos puede cambiar los acontecimientos deun momento determinado (y decisivo) de su historia.

 

Inahime en "Samurai Warriors 2"

 

SUGOROKU, OTRO MODO DE CONQUISTA

Elmodo "Sugoroku" es una de las novedades de esta entrega. Este juego, de1 a 4 jugadores, permite elegir entre el plantel de personajes anuestro favorito y poder jugar una especie de "monopoly" dondetendremos una suma de dinero predeterminada y empezaremos en untablero, pudiendo elegir su tamaño, donde deberemos recorrer lasdiferentes casillas comprando territorios para poder enriquecer alcastillo del personaje que hayamos elegido, determinado en una casillade su color.

 

El Sugoroku es un mini-juego, a modo de "Monopoly", que nos permite jugar sólo o con amigos

El objetivo del juego consiste en conseguir una cantidaddeterminada de oro antes que el resto de personajes. Tan simpleobjetivo, en la práctica no es tan sencillo. Los otros jugadores, queestarán controlados porlos amiguetes o la CPU, también querránenriquecer sus dominios y en ocasiones, si caen en una casilla denuestro color, aparte de pagar un peaje nos desafiarán para tratar dearrebatarnos el terreno, teniendo que cumplir un desafío específicodonde deberemos tener mucho más acierto que nuestro rival paraconservar el territorio.

Por otro lado, la compra de territoriostiene cierto componente estratégico. Cuantas más casillas sean delmismo color y esten cercanas al castillo, quedando enlazadas, mayoresbeneficios tendremos a la hora de pasar por casa (cada vez que pasemosrecibiremos una suma de dinero, ideal para cuando estamos casi ennúmeros rojos).

En el tablero habrán casillas especiales conbanderas, de las cuales deberemos recoger las de nuestro color y volvera la casilla del castillo para recibir una recompensa, y otras detemplos en las que podremos llevar a cabo pruebas especiales paraconseguir más dinero y mejor prestigio (estrellas que tiene elpersonaje). Si se acaban los ingresos habremos perdido la partida.

Porúltimo, si completamos este modo de juego desbloquearemos a Okuni comopersonaje seleccionable en todos los modos excepto el de "Historia" (aligual que Ranmaru).

VALORACIÓN PERSONAL

Si bien se suele decirque "segundas partes nunca fueron buenas" en este caso hay que decirque Koei ha mejorado muchos aspectos con respecto a su predecesor. Nosólo en lo referente a los gráficos o a la música, de la que por ciertoaparte de temas nuevos se incluyen remezclas de algunos temas delprimer juego, sino el plantel de personajes, su progreso y la variedadde habilidades que pueden cosneguir para pdoer hacerlo más fuerte.

Aunque el sistema de juego esta ya muy visto, de hecho llevan desde el "Dynasty Warriors 2"explotando la fórmula, no deja de ser un juego entretenido, que te retaa tratar de demostrar con tu personaje favorito, de entre losdisponibles, que puedes hacer frente a los cientos de enemigos que teasedian o que puedes dar un vuelco a una batalla, en principio, perdida.

Ami juicio no sólo destaca por ser un "beat’em up multitudinario", sinopor ser un juego que tiene cierto trasfondo histórico. Gracias a estetítulo se puede conocer una cierta parte de lo que es la historia deJapón, las grandes batallas  del periodo Sengoku y a algunos de lospersonajes más relevantes (aunque no creo que fueran tan molones comose muestran en el juego XD) y que fueron determinantes en launificación del país, aunque como ya digo tiene su mayor componente defantasía.

No deja de ser un título más que trata de explotar lafórmua ya sabida de los juegos de este género de Koei, pero que tampocoes tan malo como aparenta. Un título recomendable para los fans de estetipo de juegos o de los samurais japoneses.

«Dead or Alive»: Saga completa (y el primer paso hacia la «next-gen»)

Hace unos años tuve la oportunidad de comprar mi primer juego de lucha para PS2. De entre todos los juegos de lucha que tenía en ese entonces la consola de Sony había uno que siempre me había llamado la atención: "Dead or Alive 2". Tuve la suerte de poder comprarlo de segunda mano y en un estado prácticamente impoluto. Lo mejor de todo es que a medida que jugaba me cautivó tanto por su elenco de personajes, sobretodo las féminas (of course XD), como por su sistema de combate que permitía luchas rápidas y vertiginosas encadenando combinaciones de golpes con el uso de las contras.

Con el paso del tiempo me fui interesando por la saga y supe de su paso a Xbox. Por ello, decidí, merecía la pena poder hacerse con la consola. Así, con el tiempo, me hice con "Dead or Alive 3" y "Dead or Alive Extreme Beach Volleyball" siendo los primeros juegos que tuve junto con la consola (aunque "HALO" tiene el honor de ser el primero que compré). Aunque estaba satisfecho me faltaba un título más para tener la trilogía completa y no era otro que el "Dead or Alive Ultimate", que recopilaba la versión de Saturn del primer juego y un remozado remake de la segunda parte con varios añadidos exclusivos. Hace poco más de mes y medio lo conseguí a través de eBay.

Se podría decir que me daba por satisfecho, aunque habiendo salido tanto "Dead or Alive 4" como "Dead or Alive Xtreme 2" siempre me faltaría algo. Pues bien, hoy ha caido uno de ellos:

 

 

La verdad es que viendo que pocas veces lo he podido ver a la venta y viendo que varias veces ha  habido gente preguntando por este juego y se quedaban con un palmo de narices, pensé que lo mejor era asegurarlo aún sin tener la consola. Parecerá una estupidez comprar un juego sin tener donde jugarlo pero viendo casos de juegos que con el tiempo cuesta encontrarlos y luego si tratas de conseguirlo en mercadillos y demás te pegan unas clavadas de aupa, lo considero la mejor opción.

Asi pues ahora mismo estoy más que satisfecho por haber completado mi saga de lucha favorita en consolas. (honor que comparte junto con "Soul Calibur")  De todas maneras esto me gusta porque así me incito a mi mismo a ahorrar para comprar la X360. Costará bastante y supondrá muchos sacrificios pero merecerá la pena.

 

La saga de lucha al completo

PD: En realidad me faltaría también la versión de PSX, que tenía como extras más destacados poder jugar con Ayane y una serie de Wallpapers dentro del CD del juego, y la película. Del primero ya miraré a ver si tengo suerte. Del segundo….mejor ahorrame el dinero para cosas mejores XD

Samurai Warriors: Guerreros del Japón feudal

"Dynasty Warriors" de Koei ha sido una de las sagas de videojuegos que más me marcaron como jugador en su día tras probar la tercera entrega en PlayStation 2 hace unos años. La idea de poder encarnar a un guerrero de la Antigua China en medio de una era conflictiva donde Tres Reinos peleaban por mantener su hegemonía y hacer frente a no cientos, sino miles de soldados enemigos era atractiva.

Para tratar de aprovechar el filón Koei decidió sacar una nueva franquicia a partir de la conocida franquicia con la salvedad de que en lugar de estar ambientado en China, se basaría en el periodo donde se lucharía por la unificación de Japón a finales del siglo XVI. Así nacía "Samurai Warriors".

 

Portada del juego

EL JUEGO: SER LA LEYENDA DEL CAMPO DE BATALLA

El argumento del juego cambia según el personaje que elijamos. Así se ofrece no sólo una variedad de historias y personajes, sino diferentes puntos de vista y motivaciones. Es de agradecer que no sólo se incluya un final para cada personaje sino que podremos acceder a un segundo final que estará disponible tras llevar a cabo una misión concreta en el campo de batalla, por lo que deberemos jugar como mínimo dos veces con cada personaje. Curiosamente cada personaje tiene un final hecho con el motor gráfico del juego y otro hecho en secuencia CG.

En principio tendremos sólo 5 personajes para elegir al empezar a jugar: Yukimura Sanada, Hanzo Hattori, Oichi, Kenshin Uesugi y Mitsuhide Akechi. A estos, a medida que vayamos cumpliendo ciertas condiciones o completando historias de otros personajes, se irán añadiendo otros hasta completar un plantel de 15 héroes seleccionables. Estos son: Kunoichi, Oda Nobunaga, Ranmaru Mori, Nouhime, Shingen Takeda, Masamune Date, Goemon Ishikawa, Okuni, Magoichi Saiga y Keiji Maeda.

 

Yukimura Sanada es el equivalente en este título a Zhao Yun. Es uno de los mejores guerreros del juego.

 

El sistema de juego no difiere en muchos aspectos con los visto en "Dynasty Warriors", manejando a un personaje que tendrá que ir eliminando enemigos en el campo de batalla para que su bando logre la victoria. Aunque se diferencian en algunos aspectos como por ejemplo las diferentes unidades que pueblan los ejércitos. Así aparte de los ya comunes soldados rasos estarán soldados de armadura, arqueros, arcabuceros, ninjas, kunoichis, ninjas golpe, ninjas saltarines y, como no, los ya consabidos oficiales y generales a los que habrá que derrotar para conseguir subir la moral de nuestras tropas.

Otro aspecto que diferencia ambos juegos es el sistema de misiones. Esto consiste en que, a lo largo de la batalla, a nuestro personaje se le asignarán una serie de encargos que van desde ir a un lugar concreto hasta infiltranos en un campamento enemigo o eliminar a una unidad. Si las cumplimos con éxito daremos un golpe de efecto que hará que la moral de nuestros enemigos baje y consigamos una jugosa ventaja, además de cierta experiencia. Por contra si tardamos mucho en cumplir el objetivo o fallamos, las cosas pueden volver en nuestra contra.

 

El ataque "True Musou" es la manera de devastar a cientos de enemigos que se cruzan en nuestro camino. Si tenemos suerte podremos comprar una habilidad para que nuestro personaje lo use siempre.

 

En el campo de batalla no estaremos solos ya que una unidad de guardaespaldas lo acompañará en las diferentes misiones, pudiendo elegir el tipo de unidad, su color, cuántos nos acompañarán (hasta 4 posibles) y como deberán comportarse en el campo de batalla. No es algo nuevo, ya que ya se incluía en "Dynasty Warriors 3", pero en este juego, a diferencia, se incluye la posibilidad de editar los 3 tipos de unidad que tendremos y el nombre de cada uno de ellos en el menú de opciones.

Tras una batalla, acabada existosamente, tendremos la posibilidad de ver el progreso de la batalla en un esquema y posteriormente tanto los guardaespaldas que nos hayan acompañado como el personaje recibirán experiencia. Con los puntos obtenidos podremos adquirir habilidades que mejorarán las capcidades del personaje. Destacar que cada personaje tiene su árbol de habilidades diferente al del resto por lo que en algunos casos un personaje podrá conseguir un tipo de habilidades concretas mientras que otro no.

 

Las fases en el interior de los castillos pondrán a prueba nuestras habilidades para no sólo hacer frente a los enemigos que nos persiguen, sino tratar de alcanzar los siguientes niveles antes de que se acabe el tiempo.

 

Los únicos aspectos negativos que tiene el juego son dos: las fases en el interior de castillos y el doblaje. Con respecto a las fases de castillos, aparte de ser laberínticas (no en vano son generadas de manera aleatoria) son fases de contrarreloj en las que hay que alcanzar la puerta al siguiente nivel para ir subiendo pisos o bajándolos mientras evitamos a los enemigos de turno que nos persiguen a tropel. Tener que recorrer cada estancia buscando la salida se hace cansino así como encontrarte de repente con un grupo de ninjas o kunoichis que caen del techo y dejan aturdido a tu personaje dejan tu paciencia en mínimos.

En cuanto al doblaje, decir que provoca reacciones diversas. Hay personajes que tienen una voz acorde con su caracter (a mi gusto la mejor es la de Shingen Takeda, que le va perfecta, y también está bastante bien la de Yukimura Sanada) pero otros, la mayoría, tienen una voz HORRIPILANTE (casos particulares de Okuni (la peor de todas), Kunoichi, Ranmaru Mori (otra que para que…) o Kenshin Uesugi). Es incomprensible que en Estados Unidos se haya incluido la opción para poder escuchar el doblaje original mientras que aquí la han eliminado. ¿A qué se debe esta ausencia?

En lo referente a la música, la banda sonora del juego tiene toques de música tradicional japonesa con toques de techno que hacen que sea agradable de escuchar por lo que se aleja de los tintes roqueros de la música de "Dynasty Warriors". Por desgracia no sucede con todas las pistas y tan sólo unas pocas se pueden considerar de calidad. A mi juicio las mejores son la que suena en la "Batalla de Kawanakajima", la de las fases en el interior de los castillos y la de la fase de "La Danza de Kyoto".

 

 

 

 

Destacar que es el primer juego que a diferencia de la saga "Dynasty", donde para ene la posibilidad de poder utilizar un nuevo oficial, aunque por desgracia no podemos definir su aspecto sino elegir entre una serie de modelos predefinidos.

En este modo, tras elegir el modelo y ponerle un nombre, tendremos un periodo de 12 meses en el que practicar una serie de pruebas diferentes que irán aumentando las habilidades de nuestro general haciéndolo más fuerte y preparado para el campo de batalla. En principio sólo tenemos dos pruebas, Lucha y Estampida, pero con el tiempo, y si vamos cogiendo experiencia se irán añadiendo otras como Musou, Combo, Desvío, Monta y Tiro con arco. Cuanta más experiencia cojamos más dificultad tendrán las pruebas (que irán pasando de un nivel de Novato a Veterano y luego a Experto). Esto puede suponer una traba pero a su vez permite que, tras pasar cada prueba, mejores ciertos parámetros del personaje y lo hagan más fuerte.

Tras finalizar el entrenamiento viene la prueba de fuego: pasar las pruebas de acceso de un clan. Cada clan tiene dos pruebas diferentes relacionadas con las que hemos ido realizando en el entrenamiento.

– Oda -> Lucha y Musou
– Takeda -> Estampida y Monta
– Uesugi -> Lucha y Monta
– Tokugawa -> Desvío y Estampida
– Date -> Musou y Combo
– Hongaji -> Musou y Desvío
– Azai -> Tiro con arco y Desvío
– Imagawa -> Combo y Tiro con arco
– Hojo -> Lucha y Estampida

Tras realizar cada prueba seremos evaluados con una puntuación y el total de ambas debe superar o igualar los 100 puntos para poder conseguir que nuestro oficial sea aceptado. Si no lo consigue, tendremos que empezar de nuevo. Esto es un palo porque después de pasarnos un rato subiendo los stats del personaje no conseguir introducirlo a los personajes seleccionables se hace decepcionante y no incita volver a tratar de intentarlo. Por otro lado no hay cambios significativos tanto si nos unimos a un clan u otro a la hora de jugar el modo historia.

 

 

VALORACIÓN PERSONAL

"Samurai Warriors" no es un mal juego, de hecho explota la misma faceta y sistema de juego que su homónimo de los Tres Reinos de China. Sin embargo en ciertos aspectos hacen que el juego sea muy distinto.

Mientras que "Dynasty Warriors" se desarrolla en China y temporalmente en la época de los Tres Reinos, aparte del colorido que tienen los soldados de las diferentes facciones, contrasta con el oscurantismo de "Samurai Warriors" donde predominan bastante las fases grises, lluviosas o nocturnas. Puede deberse, supongo, a que es una parte de la historia japonesa un tanto terrible y menos épica, por así decirlo, que la de los Tres Reinos. Asimismo, el plantel es un tanto escaso aunque de los 15 personajes que se consiguen completando las diferentes historias o realizando tareas específicas, se suman los diferentes generales que podemos crear aunque su historia, por contra, no cambiará en absoluto.

Desde luego hay aspectos en los que queda un tanto por debajo de la saga por excelencia de Koei pero cumple con creces e incluso tiene aspectos interesantes. Un juego recomendable para los fans de la saga de Koei y del género.

Desafío: Shadow Orb (Dynasty Warriors 5)

Este fin de semana he estado algo amargado ya que estoy tratando de aprovechar al máximo la versión de "Dynasty Warriors 5" para Xbox y me había propuesto conseguir de una vez por todas los objetos raro, las monturas y, como no, los orbes (las armas de nivel 4 tendrán que esperar un tiempo). Las monturas y objetos no representan demasiados quebraderos conseguirlos ya que se pueden lograr incluso en niveles sencillos. Los orbes, por su parte, sólo pueden conseguirse en niveles avanzados.

Evidentemente no me iba a lanzar en una misión suicida tratando de conseguir el orbe con un personaje de rango 16 sin experiencia. De los pocos que he subido al máximo nivel tenía a Sun Shang Xiang (mi favorita), aunque no tengo su arma de nivel 4, y Sun Jian, conocido como el "Tigre de Xiang Dhong" y uno de los personajes más fuertes del juego (aunque muy lejos de Lu Bu), que ya poseía su arma de máximo poder.

Asi pues uno de los objetos que a priori me interesaba conseguir era el Orbe de la Oscuridad cuya capacidad consiste en acabar con los rivales de un sólo golpe, a veces, consumiendo a cambio parte de la barra de Musou.

 

DATOS DE LA MISIÓN

El escenario que hay que jugar para conseguir el objeto es el de "Battle of Wu Zhang Plains" (La Batalla de las llanuras de Wu Zhang) eligiendo el bando de Wei a la hora de jugar y en nivel de dificultad dificil. Para conseguir el orbe de la oscuridad hay que hacer algo muy simple: acabar con Jiang Wei. Suena fácil pero hay dos trabas que complicarán la cosa:

1.- Por un lado hay que acabar con él lo antes posible pues durante el transcurso de la partida Zhuge Liang morirá y dejará su puesto a Jiang Wei. Si le matamos tras este punto acabaremos la misión y no conseguiremos el ítem.

2.- Jiang Wei se encuentra en el campamento de Shu al sur, junto con otros generales. Si no tienes un personaje fuerte y que sus ataques no le dejen al descubierto la espalda podría decirse que ir allí es prácticamente un SUICIDIO.

Es recomendable que tengamos unos cuantos objetos adicionales equipados al personaje y que este sea de mayor nivel, ya que podrá equipara hasta un total de 5 objetos, un orbe y una montura.

 

Mi personaje lo equipé de la siguiente manera:

· Arma: Savage Tiger

Es el arma más poderosa de Sun Jian que tiene un poder de ataque de 34, capacidad de hasta 6 ataques (y con la posibilidad de golpes adicionales), de peso ligero (cuanto más pesado más lento atacará el personaje), 16 de Defensa, 15 de Vida y 15 de Musou.

· Orbe: Fire Orb

Añade daño por fuego a los ataques.

· Objetos: Peacock Amulet, Tiger Amulet, Dragon Amulet, Tortoise Amulet, Way of Musou

El primer amuleto aumenta el tamaño de la barra de vida, el segundo la capacidad de ataque, el tercero aumenta la barra de Musou y el cuarto la capacidad defensiva. Cada uno de ellos tendrá mejor capacidad si se juega en niveles avanzados.

El Way of Musou permite usar el verdadero Ataque Musou aun sin tener la barra de vida en rojo.

 

LA PARTE DURA: CONSEGUIR EL &%$%$&$ OBJETO 

El título no es casualidad ya que esta misión es de nivel 5 y muy dura tanto si juegas en el bando de Wei como en el de Shu y más si cabe en nivel Difícil, como fue mi caso, o en nivel Caos (el infierno en videojuego ya que en estos niveles los objetos curativos son un bien muy escaso y los generales enemigos atacarán prácticamente sin piedad ni descanso).

Al principio puedes pensar que tienes tiempo de sobra y que mientras tanto puedes ir terminando con los soldado enemigos y eliminando sus puntos de control. Craso error. Shu tiene un total de 6 bases de ataque, estando 5 de ellas alineadas en línea recta cercando el territorio en el que se situan las tropas de Wei y una base de abastecimiento en la parte más al sureste del mapa. Esta última es la que más problemas dará pues no parará de proveer de material y subira la moral de los generales enemigos. Incluso en un momento determinado te pedirán que la elimines sólo para que luego Zhuge Liang monte un dispositivo ofensivo en la zona situada en el centro del mapa. 

En otros aspectos hay que tener en cuenta que a menos que tu personaje sea Lu Bu, lo pasarás bastante mal sobretodo si te metes en refriegas con varios generales enemigos, que serán letales si van en grupo pues no dejarán de atacarte con todas sus fuerzas. Por ello lo mejor es utilizar una retirada estratégica, acumular barra de Musou matando soldados rasos y luego utilizando el ataque musou para aturdirlos o incluso acabar con ellos (si les queda poca vida).

La estrategia que yo seguí era un tanto "kamikaze": ignorar a todo ser viviente de las tropas enemigas e ir directo por Jiang Wei. Si tenía la suerte de encontrar un Talismán Musou podía usarlo para poder quitarle gran parte de vida a mi objetivo y de paso era invulnerable a la gran mayoría de los ataques, aunque casi siempre Jiang tiene la costumbre de defenderse de los ataques. Por ello lo mejor es buscar su espalda y atizarle.

Conseguida esta parte, eso si logras llegar al caballo y evitar a los demas generales enemigos (lo que es lo mismo que decir no morir en el intento), habrá que revisar el archivo de mensajes (la opción "log") en el menú de pausa del juego. Debería de aparecer un mensaje en verde indicando la localización exacta de un objeto valioso. Ergo, hay que ir raudo y veloz hasta el sitio en el que habrá una caja, diferente a las demás puesto que tiene símbolos de color rojo, y conseguido el objeto sólo queda acabar la misión.

Ese es el otro punto complicado de la misión. La cosa no pinta sencilla puesto que Zhuge Liang, que de repente parece curado de su enfermedad, pondrá toda la carne en el asador como especie de venganza por haber matado a su querido pupilo. Así no dejarán de aparecer tropas asediando los dominios del campo de batalla del ejército de Wei y, casualidad, casi todos los generales, que cuando juegas contra ellos te dan quebraderos de cabeza, terminan siendo aniquilados como si nada, incluido, para colmo, Sima Yi, el general aliado en esta partida y que si muere nos dejará con un palmo de narices, con la sensación de haber perdido el tiempo y sin el ansiado objeto.

La solución pasa por hacer un par de cosas. Por un lado, nada más salir del campamento enemigo hay que utilizar el único Save disponible en este nivel para poder proseguir desde ese punto y no tener que torturarnos una y otra vez tratando de matar a Jiang Wei y así de paso sólo quedaría buscar el objeto. Por otro, hay que repetir la táctica "kamikaze", procurando ir con un Talismán Musou y las barras de vida y Musou a tope, sólo que en este caso el objetivo es el propio Zhuge Liang y todo aquel bicho viviente que trate de pararnos. No es sencillo, pero es el único método que me surtió efecto para terminar esta agónica misión con el objeto en mi poder.

Evidentemente sería más sencillo usar al todopoderoso Lu Bu con el máximo nivel y su arma más poderosa, Sky Scorcher, para liquidar en un santiamén a las tropas de Shu. Pero entonces ya no sería un desafío.

Recomendación Anime: K-ON!

No soy muy dado a ver series que se estén emitiendo actualmente enJapón, más que nada porque los fansubs suelen ser bastante perezosos eneste aspecto y ya escarmenté en su día con "Naruto Shippuuden"y su trama un tanto descafeinada (y lenta). Sin embargo decidíintentarlo una vez más tratando de encontrar una serie que meentretuviera y me hiciera pasar un rato divertido.

Al final me encontré con esta serie. Y la verdad es que tras ver elprimer episodio decir que ahora mismo estoy enganchado a ella, a laespera del siguiente capítulo para ver las peripecias de este grupo dechicas y su club de música.

 

Opening de la serie (?Cagayake? GIRLS?)

ARGUMENTO

Yui Hirazawa es una chica que va a comenzar su etapa escolar en elinstituto y, curiosamente, el primer día piensa que va a llegar tarde ala inauguración del curso escolar pero llega antes de lo previsto (leyómal la hora de su despertador).

El carácter de Yui es un tanto peculiar: perezosa, siempre en lasnubes, carente de memoria y poca motivación. Sin embargo ya que haentrado en el instituto desea hacer algo diferente y quiere apuntarse auno de los clubes de actividades extraescolares.

Por otro lado están Ritsu Tainaka y Mio Akiyama, dos amigas quetambién están en el primer año de instituto, que están interesadas ensaber más acerca del club de música ligera ("keionbu" ("?????")en japonés, lo que da el título a la serie). Bueno, interesada sóloestá Ritsu ya que Mio, por su parte, iba a apuntarse en el club deliteratura pero su formulario acaba hecho trizas.

Por desgracia el club está en vías de abolición ya que los miembrosque quedaban del año anterior se han graduado y a menos que seencuentren un mínimo de 4 personas que formen parte del mismodesaparecerá. Ritsu, pese a todo, parece dispuesta a salvarlo, más quenada porque así ella sería la presidenta del club. en este punto ambasse encuentran con Yui, quien reacciona de manera muy patosa.

Asi y todo, decididas a salvar el club deciden esperar a ver sialguien decide ir a visitar el salón de música donde se reunía el club.Casi en la puesta de sol, y ya con pocas esperanzas, estána punto deirse cuando aparece una chica a la cual inmediatamente avasalla Ritsutratando de convencerla para que se una al club a cualquier precio,aunque la chica quería unirse al coro.

Finalmente se une tras ver la reacción de Mio para con Ritsu y sepresenta así misma como Tsumugi Kotobuki. Teniendo a Ritsu tocando labatería, Mio el bajo y Tsumugi el teclado, sólo les falta unaguitarrista para completar el grupo, y de paso salvar el club. A puntode finalizar el plazo se ven descorazonadas ante la idea de que el clubdesaparezca.

Por su parte, Yui ve en el tablón de anuncios la petición del club ydecide unirse a él, apensando que podría tocar las castañuelas (a lavista el único instrumento que sabe tocar). Sin embargo no es hasta quesu amiga Nodoka 

Con ello decide ir el mismo día para pedir disculpas y abandonar elclub.Sin embargo ante la reacción de entusiasmo que tienen para conella, le resulta muy dificil. Finalmente, confiesa que no sabe tocar laguitarra y esta a punto de irse pero tanto Ritsu como Mio y Tsumugitratan de convencerla por todos los medios hasta que hacen sentirse aYui un tanto culpable.

Sin más posibilidades deciden que al menos Yui las vea tocar paraver que le parece. Tras la actuación finalmente Yui se ve emocionada ydecide unirse al club. Tsumugi sugiere que ya que se ha unido aprovechela experiencia en el club para aprender a tocar la guitarra, a lo cual

Esto es, en resumidas cuentas, lo que sucede en el primer episodio dela serie de anime, de un total de 13 episodios. hasta el momento se hanemitido 5 de ellos mostrando las peripecias de este grupo de chicascuyo objetivo primordial no sólo es formar un grupo musical sino poderllegar a tocar algún día en vivo en el Budokan (según Ritsu antes deque se graduen del instituto).

La serie está basado en el manga del mismo nombre de kakifly (?????)de la que, hasta ahora, se han publicado sólo 2 tomos y es la únicaserie de momento de este autor (o autora o grupo de autores…poco sesabe que hay tras ese nombre).

 

Portada del primer tomo del manga de "K-ON!"

 

PERSONAJES

 

YUI HIRAZAWA

 

 

La guitarrista del grupo…aunque en prácticas puesto que suconocimiento para tocar este instrumento, al menos al principio de laserie, es nulo. Es un tanto perezosa, siempre suele estar en las nubesy se le olvidan las cosas con relativa facilidad. Le encanta ir alclub…para comer los deliciosos dulces que suele traer Tsumugi.

 

RITSU TAINAKA

Batería del grupo y la presidenta del club. Se podría decir que Ritsues en cierta medida exactamente igual que Yui en muchos aspectos,aunque Ritsu se muestra hasta cierto punto mucho más decidida que ella.Le gusta su instrumento porque, según ella, es "guay", aunque enrealidad el verdadero motivo es porque tiene problemas para tocarinstrumentos que requiere mover los dedos.

 

MIO AKIYAMA

La bajista del grupo. Suele ser la más sensata del grupo y se preocupapor el club en todos sus aspectos. Se asusta con facilidad por lascosas de terror o dolorosas, de lo cual se aprovecha Ritsu. Tambiénsuele ser algo tímida en algunos aspectos.

 

TSUMUGI "MUGI" KOTOBUKI

La teclista del grupo. Aunque toca el teclado su habilidad le vienedada por haber estudiado piano desde que tenía 4 años y por haberganado diferentes competiciones. Proviene de una familia rica ydemuestra tener ciertos modales. Suele traer dulces y golosinas, asícomo preparar té, para las chicas del club.

Aparte de estos personajes también tienen una cierta relevancia en laserie la hermana de Yui, Ui (¿?), la profesora de música del instituto,Sawako Yamanaka (personaje que tiene un pasado bastante…interesanteXD), y la amiga de la infancia de Yui, Nodoka Manabe.

 

Ending de la serie (?Don’t say "lazy"?)

 

VALORACIÓN PERSONAL

Resulta complicado valorar una serie que no ha terminado aún, pero sipuedo decir que tras haberla empezado a ver espero con ansias elsiguiente episodio. Es una serie divertida y sin complicaciones en laque se narran las peripecias de un grupo de chicas por sacar adelanteel club y su futuro como grupo musical.

A pesar de que a día de hoy sólo han emitido un total de 5 de los 13episodios programados, hasta el momento el ritmo de la serie esbastante bueno. Es una serie que a poco que alguien le de unaoportunidad, y le guste este tipo de series sencillas y en las quepredominan más los momentos cómicos, engancha.

 

Extracto del segundo episodio