Final Fantasy VII: Advent Children Complete

Cuando hace tiempo se anunció la realización de una película de las aventuras de Cloud y compañía me tomé la noticia como un intento de redención por parte de Square tras el fracaso de "La Fuerza Interior", que personalmente de "Final Fantasy" tenía poco.

Si bien tras varios trailer y posteriormente, tras un periodo de tiempo un tanto extendido, la película vió la luz en DVD en nuestro país hará ya 2 años. Si bien las críticas no pudieron ser más dispares. Para unos, entre los que me cuento, la película es una maravilla y para otros una forma de destrozar el "mito" de la séptima entrega de la saga y a sus personajes (evidentemente un rechazo generalizado por ser un producto de la compilación de "FFVII").

Tras un tiempo, y con el formato Blu-Ray al alza, se anunció una versión "extendida" de esta película que, a menos que se confirme, sólo aparecerá en este formato y con el nombre de "Advent Children Complete". El motivo de esta versión es evidente si se ha visto la película: demasiadas lagunas a lo largo de la película que dan la sensación de que faltaban cosas por explicar e información que no se aclaraba a lo largo de la trama de la película.

 

 

MISMA PELÍCULA, NUEVOS AÑADIDOS

Aparte de las mejoras típicas de este formato en relación con la calidad de imagen y sonido, cabe destacar que el mayor aliciente de esta película son las nuevas secuencias que se han añadido. Algunos pensarán que "por tres o cuatro secuencias nuevas que incluyan eso no mejorará la película". Ciertamente sería el caso si estuviera hablando de cualquier superproducción hollywoodiense pero no es el caso. De hecho esas pocas secuencias le dan un nuevo sentido a la película, aunque no todas pero si la mayoría, así como mayor importancia a personajes que en el original pasaban desapercibidos (caso concreto de Denzel y Zack) e incluso aclara algunos aspectos que no se detallaban en la trama de la primera versión de la película. Eso sin contar que en ciertas partes se reutilizaban secuencias de otras partes de la película para rellenar tiempo y que aquí, por suerte, se ve que la imaginación ha dado para mucho más.

Es de agradecer, esta vez si, que la película no padezca de las lagunas que si tenía la versión de DVD. Normal, las nuevas escenas añadidas encajan perfectamente explicando inforamación que no se dió en su día, sobretodo lo referente al Geostigma y el pasado de Denzel, o cosas extrañas como secuencias que no tenían explicación más que en la imaginación del propio espectador. Destacar que incluso han introducido secuencias de video de "Crisis Core" en la película, dándole bastante importancia al incidente en el que Zack perdió la vida.

 

Para esta versión se han utilizado algunos fragmentos de las CG de "Crisis Core"

 

Otros cambios que se notan en la película son algunas partes de diálogo que han sido dobladas de nuevo, supongo que por darle un nuevo enfoque. Si bien los "seiyuus" (actores de doblaje) japoneses siguen siendo los mismos para cada personaje cabe destacar que los únicos personajes que han cambiado de voz han sido Denzel y Marlene (¿Falta de tiempo? ¿Indisponibilidad? ¿O simplemente que no terminaban de encajar con la personalidad que interpretaban? Quien sabe).

La banda sonora se sigue manteniendo en su mayoría de pistas pero curiosamente hay algunas que han sido rediseñadas como el tema de la batalla en la Ciudad Olvidada o la tan consabida "One Winged Angel" que en esta ocasión, aún manteniendo ese toque rockero, se ha retocado para darle un cierto aire cercano al original. También con respecto al sonido se han incluido nuevos efectos de sonido en algunas secuencias para darle un toque más realista, sobretodo en lo que se refiere a choques de espadas (curioso que una de ellas esté como silbando todo el rato).

 

Los Turks al completo. Parece que Tseng y Elena no han salido airosos esta vez de las manos de Kadaj

 

El tema que final de la película, "Calling", ha sido cambiado en esta ocasión por otro tema que, a mi juicio, le va mucho mejor a lo que supone la película en si misma. Su título "Safe and Sound" que es interpretado por Kyosuke Himuro, quien cantaba el tema del final de la versión de DVD, y Gerard Way.

 

 

 

 

VALORACIÓN PERSONAL

Poco esperaba yo que se pudiera mejorar de esta película pero tras verla ripeada me ha dejado satisfecho ver esta "versión extendida".

Desde luego a pesar de ello esta película no pasará a los anales de la historia como la mejor adaptación de un videojuego a modo de película, pero yo como fan de "FFVII" y de la saga quedo satisfecho por haber disfrutado tanto con la versión de DVD como con "Complete".

Recomendar la recomiendo a aquellos que hayan podido disfrutar de la original y quieran ver que puede dar de si esta "versión extendida". A los demás, que no dejen la consola por su bien porque no creo que fuera de los videojuegos ni del recuerdo de los buenos tiempos de Squaresoft vayan a quedar satisfechos.

 

Mi imagen preferida de la película y uno de los mejores momentos de la misma

 

 

Videojuegos para el recuerdo (buenos o malos) – Sesión doble – «Esta semana: ‘Knight Rider’ y ‘Jedi Knight: Jedi Academy'»

Pues hoy voy a dedicar esta entrada nuevamente a dos juegos de PC, curioso gustándome más las consolas. El primero basado en la conocida serie de TV "El coche fantástico" y el segundo uno de los muchos juegos basados en el universo "Star Wars" pero que es a mi gusto es muy especial.

La calidad de ambos títulos es muy dispar siendo el primero un título del montón y el otro algo mucho mejor, aunque tampoco de demasiado renombre.

KNIGHT RIDER

"El coche fantástico" es la trepidante historia de un hombre que no existe en un mundo lleno de peligros.

Michael Knight. Un joven solitario embarcado en una cruzada para salvar la causa de los inocentes, los indefensos, los débiles en un mundo de criminales que operan al margen de la ley.

Asi empezaba cada semana un nuevo episodio de la serie de "El coche fantástico". Por entonces no era más que un chaval de 5-6 años a lo sumo que disfrutaba como un enano viendo un coche que podía hablar y daba saltos por encima de coches con el turbo propulsor. Me encantaba. Lástima que a día de hoy haya perdido ese encanto.

 

Pasar a través de lásers y demás elementos dañinos es una constante de "Knight Rider 2: The Game"

 

Hablando del juego, que es lo que cuenta, lo descubrí por casualidad en una web de programas y decidí bajarlo y probar a ver que tal era. Tan sólo constaba de una fase un tanto corta en la que había que estar siguiendo a un helicóptero en el que viajaba Garth Knight, principal rival de Michael y villano en el juego, si bien la fase sólo consistía en pilotar a KITT mientras se hacían uso de sus capacidades como el turbo propulsor o la capacidad para conducir de lado para evitar obstáculos. Tras probarlo me dejó buenas impresiones.

Tardé un tiempo en poder probar el juego completo, gracias a un amigo que me lo dejó. Aunque fue una decepción en toda regla puesto que el juego, lejos de poder manejar a Michael cual juego "free roaming" en el que poder conjuntar fases conduciendo a KITT y otras en las que visitar sitios para reunir información (más o menos como sucede en la serie), el juego se limitaba a la conducción del coche parlante debiendo utilizar las diferentes capacidades del mismo para superar las diferentes fases.

 

La mayor parte de las misiones de "Knight Rider" se basan en perseguir y mantener una distancia con respecto a un objetivo

 

Para colmo de males la fase final del juego es un despropósito, debiendo enfrentar a Garth y a KARR (una especie de reverso tenebroso del equipo que forman Michael y KITT) en la que lo máximo que se podía hacer era chocar contra ellos para poder empujarles fuera de una plataforma. Terrible, cuanto menos.

La secuela mejoró en muchos aspectos, sobretodo porque se podía utilizar ya, a diferencia del primer juego, el modo de hipervelocidad, las armas láser de KITT y demás artefactos que cobran vital importancia en el juego. Sin embargo la secuel, a pesar de estas mejoras, es mucho peor. El manejo se hace complicado y las fases son cuanto menos tediosas y que acaban con la paciencia del jugador, aparte de que, nuevamente, la mayoría de ellas tienden a limitarse al uso de las capacidades de KITT para saltar plataformas, moverse por lugares estrechos o luchar contra robots, ametralladoras láser o incluso contra Goliath, el camión fabricado con los mismos materiales de KITT.

Video de la demo de "Knight Rider" para PC

Trailer de "Knight Rider 2: The Game"

En fin, una licencia un tanto desaprovechada por parte de Davilex, creadores del juego, y que no será recordado por nada bueno. Me pregunto si habrá pasado lo mismo con "Miami Vice".

 

STAR WARS: JEDI KNIGHT – JEDI ACADEMY

Cambiando ya a un juego con una calidad un tanto más notable esta este título de Lucas Arts aparecido tanto en PC como en Xbox.

Este título sería en realidad la cuarta o quinta entrega de una saga que comenzó hace años con un título shooter llamado "Dark Forces". En sucesivas entregas el protagonista de esta saga, Kyle Katarn, pasaría a ser de un soldado de las fuerzas imperiales a un Jedi que lucha por una causa justa. Aunque la saga era una practica desconocida hasta que salió "Jedi Knight II: Jedi Outcast", título del que he leido buenas críticas y que aún tengo pendiente.

 

Video gameplay de "Jedi Academy"

 

Sin embargo el amigo Kyle pasa a ser, en esta entrega, de protagonista a secundario dejando el rol principal del juego a Jaden Korr. Este personaje no tiene aspecto ni sexo predefinido, por lo que podremos elegir entre una variedad de diferentes estilos para definir el aspecto del personaje que tendrá durante la partida. Asimismo podremos definir el tipo de mango y el color de la luz que tendrá su "lightsaber" (mola más decirlo en inglés XD).

Constar que el doblaje en español es un tanto…simple. No quiere decir esto que sea malo, ni mucho menos, pero las voces en el idioma original tienen una interpretación de mejor calidad.

 

El editor permite configurar la especie, el color de las ropas y la apariencia de Jaden Korr antes de empezar a jugar

 

El juego se basa en su mayoría en cumplir una serie de misiones, algunas obligatorias y otras pudiendo cumplirlas en el orden que queramos, tras las que, si las cumplimos con éxito, podremos optimizar los diferentes poderes de la fuerza tanto del lado de la luz como el de la oscuridad. También a medida que completemos el juego llegará un momento en que podremos elegir entre poder llevar un sable de luz normal, un sable de luz doble como el que llevaba Darth Maul en "La Amenaza Fantasma" o dos sables de luz como en "El Ataque de los Clones" pudiendo elegir inclusive el color de la hoja.

Las misiones se limitan a cumplir ciertos objetivos teniendo que hacer frente a diferentes tipos de enemigos tales como robots, tropas imperiales o cazarrecompensas, sin olvidar, como no, a unos cuántos Sith para unas emocionantes peleas con sables de luz. Destacar que si en combate utilizamos el sable de luz contra los enemigos podemos ver una secuencia a cámara lenta viendo como nuestro enemigo es despedazado (literalmente, sólo pierde un brazo o una pierna a lo sumo). Por otro lado, aun siendo Jedi podremos utilizar armamento tales como rifles o pistolas laser y demás artefactos futuristas y que podremos equipar antes de partir a una misión.

 

Los combates con sables de luz serán una constante a partir de la segunda mitad del juego

 

En otro orden de cosas, llegado un momento determinado podremos cambiar el curso del juego pudiendo según los acontecimientos elegir si acabar del lado del bien o, como se suele decir, caer en la tentación del lado oscuro de la fuerza, lo que supone tener dos finales diferentes en este título.

Siendo sincero no ha sido un juego que se me vaya a quedar grabado entre los mejores que he podido probar pero que ha resultado divertido jugarlo.

Lo que más me ha llamado la atención del E3

Se podría decir que ya pocas cosas más se puede esperar del E3 puestoque las tres compañías que están dentro del sector han hecho susconferencias y han presentado su "artillería" para el periodo quecomprende de finales de este año y principios del próximo.

Muchos han sido los títulos que han impactado a los jugones. Algunosconocidos y otros que resultan prometedores. Si bien cada cual tiene enmente los títulos que más le han llamado la atención de la feria, hagoesta entrada para destacar los que, a mi juicio, me han sorprendidogratamente.

 

ALAN WAKE – DE "JUEGO FANTASMA" A IMPACTO SÚBITO

La historia de este juego es un tanto compleja. Se anuncia primeramentecomo un juego multi para PS3 e X360, luego en la conferencia deMicrosoft el juego se presenta exclusivo para su consola y ordenadorescompatibles para posteriormente no haberse vuelto a saber más delsusodicho título…hasta ahora.

Y es que por fin ha dado señales de vida un juego que parecíahaberse desvanecido en la nada y que ya desde un principio atrajo porsu planteamiento, que parece estar a caballo entre una novela desuspense y "Silent Hill". Lo mejor de todo es que por fin lo ha hecho mostrando un extracto de gameplay del juego.

 

Impactante, ¿verdad? No es para menos. Aunque no solo llama la atenciónlo poco que se conoce de su trama sino la calida gráfica que desprendeel título. Tras comentarlo en los foros me han dicho que el juegocarece de secuencias CG y que todo el juego esta hecho con el mismomotor gráfico, lo cual me deja anonadado puesto que la calidad quedemuestra es excepcional (mención especial a los bosques que tanto seven en el video, que parecen una metódica maqueta de trenes).

Es un juego que promete convertirse en uno de los mejores juegos de intriga y suspense de esta generación.

 

JUST CAUSE 2 – ACCIÓN A RAUDALES

"Just Cause" fue un juego que pocas veces me habíallamado la atención las veces que lo había visto. Lo consideraba, aúnsin haberlo probado, inferior a ese rey del "free roaming" que es "Grand Theft Auto", sobretodo con el "San Andreas".

Tras ver el siguiente video enlazado en el foro de Meri me quedé anonadado:

 

 

No es para menos. Sólo con ver los primeros segundos del video ya tedas cuenta que el juego pinta brutal. Aunque para mi lo más destacablede este video es el efecto del agua que parece muy logrado y losvertiginosos movimientos del protagonista con el gancho hasta el puntode enganchar a un enemigo a una bombona de gas o volcar un jeepenganchándolo a una columna de un puente para luego detonarlo con C4.

Tal vez la primera impresión sea engañosa. Dudo mucho que en eljuego final puedas aguantar tantos impactos sin morir unas cuantasveces o que el control sea tan perfecto que no tengas ni un errormilimétrico a la hora de saltar a otro vehículo. Aunque quien sabe sital vez resulte perfecto.

De todas maneras ver este video ha hecho crecer mi interés por estasaga. A la espera de que salga a la venta, buscaré el primero mientrastanto.

 

METROID: OTHER M – EL REGRESO DE SAMUS ARAN

Me sorprendió ver que, tras el fiasco que se produjo con el "Project Zero" deWii (el cual no llegará a salir de Japón), Tecmo, con su equipo dedesarrollo Team Ninja, y Nintendo se hayan unido nuevamente pararelanzar, por así decirlo, la franquicia "Metroid" en lo que parece ser una revisión de la saga adaptada a los nuevos tiempos.

El estilo de juego, a juzgar por el video, permitiría momentos de juegoen tercera persona al estilo de los juegos en 2D y otros en los quejugar con la ya clásica vista en primera persona de los "Prime".

 

 

La verdad es que con solo saber que está desarrollado por el Team Ninja(dejando de lado la falta de Itagaki) y viendo el video puede saliralgo verdaderamente prometedor, lleno de acción vertiginosa y, como no,protagonizado por una de las heroinas más famosas del mundo de losvideojuegos (y de Nintendo).

 

METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER – EL EPISODIO PERDIDO DE LA SAGA

Si bien ha tenido más impacto en la feria el anuncio de "MGS Rising"por ser la primera entrega que caerá para la 360 (segunda en consolasMicrosoft), lo cierto es que Kojima dejó con un palmo de narices a lacompañía americana anunciando este título que, según palabrastextuales, supondría la verdadera continuación de "Guns of the Patriots".

 

 

 

Poco se sabe de este título por ahora, aunque si es significativo queen el video aparezcan 4 Snakes (según un comentario que leo en lapágina del video podría ser una representación de cada uno de losSnakes que forman parte de la saga: Liquid, Solid, Naked y Solidus).

La verdad es que el juego promete, sin embargo se agradeceríaconocer un poco mejor la trama que envolverá al juego. A ver si en elTokyo Game Show muestran algo más de este título.

 

ASSASSIN’S CREED 2 – EL REGRESO DEL ASESINO

La verdad es que el primer "Assassin’s" fue unjuego llamativo cuando se presentó en el E3 hace ya 3 años. Sin embargocon su salida al mercado las sensaciones que dejó fueron un tantollamativas: unos lo consideraban un juego soberbio y otros un juego queno tenía esa calidad de la que todos se hacían eco.

Sin embargo eso no ha impedido que se decidana programar una secuelay que haya sido presentada en este E3 con un video gameplay, a priori,bastante prometedor.

 

 

Bajo mi punto de vista es un juego bastante interesante y prometedor (bueno, como casi todo lo que se muestra en la feria XD). No sólo me gusta por el impresionante aspecto gráfico que demuestra sino por las habilidades del personaje ara el sigilo y el asesinato asi como la ambientación y el trasfondo histórico, en cierta medida, de su trama.
Habrá que ver si cumple cuando salga a la venta. 

SPLINTER CELL: CONVICTION – LA NUEVA CARA DE SAM FISHER

La saga "Splinter Cell" siempre ha estado, por así decirlo, a la sombra de "Metal Gear". Aunque, por lo que parece al ver este video gameplay, se ve que las distancias entre ambas sagas se van recortando.

 

Bueno la verdad es que me ha dejado un tanto sorprendido viendo queel personaje de Fisher es ahora un as de la infiltración. De hecho meha dejado bastante sorprendido ver los momentos en que la acciónparece, si mal no creo, ralentizarse para, de un plumazo, despachar alos enemigos bien a base de pistola o con movimientos de combate cuerpoa cuerpo.

De momento el juego parece tener una pinta excelente.

 

FINAL FANTASY XIV: A VUELTAS CON EL ONLINE

Aún no hemos tenido la posibilidad de jugar al ya tan mencionado "Final Fantasy XIII"y ya Square Enix ha anunciado el decimocuarto episodio de la saga.Sería una noticia extraordinaria y de alegría si no hubiera sido porquese ha anunciado como título MMORPG para PS3 y PC para el próximo año yse rumorea, aunque es probable que se confirme, que también verá la luzen X360.

 

Ya en su día la idea de tener "Final Fantasy XI"como la única entrega online hasta la fecha me parecía que se habíadesperdiciado una entrega para un juego online de pago (cuyas cuotas noson asequibles a tenor de lo que tengo entendido).

Asi, la historia vuelve a repetirse con esta entrega en los sistemasde nueva generación. Aunque choca un poco que en un sistema como PS3,de online gratuito, vaya a tener un título por el que Square Enixquerrá hacer caja no sólo por las copias del juego que venda sino porlos ingresos de personajes creados y el mantenimiento del servidor.

En fin, veremos en que queda la cosa aunque ya de primeras no soy muy optimista con respecto a este título.

 

CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOWS – UN CLÁSICO QUE SE ACTUALIZA

La verdad es que este título no me ha llamado demasiado la atenciónmás que por sus ciertos aspectos que me hacen recordar a dos títulos enconcreto: "Shadow of the Colossus" y "God of War".

 

Destacar dos cosas. Por un lado que el equipo de MercurySteam, españoles para más señas, estén colaborando junto a un programador de renombre como Hideo Kojima para llevar a buen puerto este título. Eso, por suerte, le da al título un mínimo de esperanza para que el resultado final sea satisfactorio. Por otro lado está el elenco de voces que darán vida a los personajes del juego entre los que está Patrick Stewart ("Star Trek: The Next Generation") y Robert Carlyle ("Full Monty").

La tramano está del todo claro aunque por lo que he podido entender en el trailer el protagonista, Gabriel, tendrá que lidiar contra hordas de monstruos para poder rescatar a su amada (por lo que supongo por ese "You can bring her back"). La máscara, ya conocida por su aparición en la web de Kojima, parece que también tendrá su importancia dentro del juego. ¿Para qué servirá?

 

ASPECTOS QUE NO ME HAN TERMINADO DE CONVENCER

Por un lado el ya tan famoso entre los jugones, no se sabe si por sus posibilidades o porque lo ha creado Microsoft y se espera que esté incluido de serie el año que viene en las futuras unidades de X360, "Project Natal".

 

 

La cosa me ha dejado bastante frío porque no encuentronada que resulte diferente al concepto del Wiimando. Los movimientosquedan plasmados en pantalla tanto con este periférico de Micro como elmando de Ninty. Asi que, ¿en que queda la cosa? ¿En poder jugar sin unmando salvo con tu cuerpo?

Cambiar la forma en que juegas no me parece mal pero aestas alturas, con casi 3 años desde la salida de Wii al mercado, yaestá muy visto el concepto del mando de Wii (y no digamos el Eyetoy).Natal no se diferencia más que en el reconocimiento de voz y laposibilidad de manejar menús y demás al estilo, que no igual, que en "Minority Report".

Ello me hace preguntarme que si tan claro tienen como debe de ser lajugabilidad, ¿por qué no trabajan desde ya en el aspecto inmersivo?Porque esa debiera ser la siguiente barrera a superar. Ya los gráficosson más fotorrealistas (aunque quedan cosas por pulir), la jugabilidadparece ir más con la interacción del propio cuerpo (aunque yo no lo veomuy claro) y sólo quedaría el poder sentirte, literalmente, dentro deljuego.

Por otro lado también me ha decepcionado un poco Nintendo con el anuncio de su nuevo juego de Mario: "Super Mario Galaxy 2".

 

 

 

Parecerá raro pero siempre he creido que Miyamoto era un creador listocapaz de sorprender a propios y extraños con cada nuevo juego de Marioo de Zelda que saliera de su imaginación para cada una de las consolasde sobremesa de Nintendo.

Cuando se anunció un nuevo juego de Mario esperaba verque tendría preparado para los jugones de Wii. Sin embargo tras ver quese había anunciado una secuela en lugar de un juego totalmente nuevo medecepcionó.

Con cada nueva entrega que ha aparecido en las diferentesconsolas de Nintendo, se han presentado diferentes aspectos que hanhecho que cada uno, a pesar de tener conceptos similares, se denotaranmuy diferentes entre si. De hecho he llegado a leer que este caso secomparar al de "Yoshi’s Island" de Super NES, secuela del "Super Mario World".Sin embargo lo que diferencia a estos dos títulos es algo mucho más quesimplemente reciclar la fórmula de uno y adaptarla al otro.

Visto el escueto trailer del "Galaxy 2"la fórmula parece ser exactamente la misma solo que añadiendo nuevosplanetas y a Yoshi como compañero de aventuras, aunque según han dichoel 90% del juego será totalmente nuevo (wow, really?).

Eso si, no creo que debiera juzgar al juego sólo por eltrailer en el que poco o nada se muestra. Aunque si tengo la sensaciónde que por mucho que ahora se diga que esta será la segunda obramaestra plataformas de Wi, no causará el mismo impacto que si logró ensu día el primer "Galaxy". Espero equivocarme.

 

RESUMIENDO

Me dejo en el tintero juegos llamativos como "The Last Guardian" (el nuevo proyecto de Team ICO para PS3), el anuncio del "Resident Evil" para PSP, el nuevo "Halo: Reach", "Forza 3"y otros tantos títulos más que se presentaron en la feria y que handado que hablar entre los que pudieron ver la feria. Perotampoco voy aresumir toda la feria en un solo post y desde luego no todos los juegosme pueden gusta. Cada cual tiene sus gustos y como ya dije alprincipiohe puesto los que más me han llamado la atención.

De todas maneras lo que menos me ha importado ha sido lo típico de "¿Quién ha ganado en esta edición?"(algo que considero ridículo) sino saber de primera mano los títulosmás interesantes y llamativos que aparecerán en el mercado dentro de untiempo.

 

E3 2009: «Metal Gear Solid Rising»

Ayer se celebró la conferencia de Microsoft del E3 2009 en la que se presentaron las futuras novedades para la Xbox 360 de cara al próximo año. La expectación en los días previos era máxima esperando a saber que ofrecería Microsoft para sorprender a sus usuarios este año.Muchos se esperaban otro robo de exclusiva como el año pasado. De hecho durante todo este año no se había dejado de hablar en varias ocasiones de que Konami tenía interés en lanzar "Metal Gear Solid 4" en X360.

Total que al final la cosa quedó en un intento de emular la sensación del año pasado, apareciendo Kojima en medio del acto de Microsoft, para luego presentar….un juego nuevo: "Metal Gear Solid Rising".

 

Imagen del juego. Por ahora se desconocen practicamente todos sus aspectos.

 

HIDEO KOJIMA: DE HÉROE A VILLANO (Y VICEVERSA)

Así podría resumirse la presentación de "Metal Gear Solid Rising" en la conferencia de Microsoft. Para algunos este señor que ha brindado gran parte de su saga a las consolas de Sony (PSX, PS2 y PS3) ha traicionado a sus usuarios con este anuncio. Si bien es igual de irrisorio el caso de los beneficiados que se han colgado la medalla como si se tratara de otro caso "Final Fantasy XIII" y que presumiblemente para muchos Kojima dejará de ser ese programador que "hace videojuegos como si fueran películas interactivas" o "cuyos juegos no tienen suficiente interacción".

Eso sumado a ciertas teorías tales como que "no se ha dicho que el juego fuese multi" (¿en medio de la conferencia de Microsoft?) o que ciertas webs han puesto el juego como exclusivo prendieron al mecha que los fanboys esperaban para tratar de jactarse de tener un "Metal" en exclusiva, cosa que ahora mismo se ha desmentido puesto que el juego se presentará, se supone, como multi para PS3, X360 y PC.

Si bien la situación no deja de ser anodina puesto que hace ya tiempo que Kojima había dejado claro, y bien claro, que "MGS4" era un juego que no tenía pensado en adaptarlo para la 360 y que sus siguientes proyectos serían multiplataforma. Entonces, ¿de qué se ha soprendido la gente?

Eso sin contar con que los tan mencionados rumores que especulaban con la aparición del cuarto capítulo de la saga para 360 pierden totalmente su valor, aunque ciertos medios no dudan en darle la razón a los fanboys sólo con la aparición de este "Metal Gear".

 

El sueño deseado por muchos. Por desgracia tras este E3 se ha confirmado que no hay previsto su porteo a X360.

 

EL JUEGO: ESPECULACIONES VARIAS

Dejando de lado los aspectos más fanboyescos de la presentación y su repercusión entre los foros de la inmensa red, lo cierto es que la idea para este nuevo "Metal Gear" puede ser interesante.

Para empezar tenemos que la coletilla del título que durante años se ha incluido en cada entrega dela sag, "Tactical Espionage Action", deja paso a un nuevo término: "Lightning Bolt Action" (algo así como "Acción Electrizante" o "Acción del Rayo"). Esto, a simple vista, hace indicar que la saga va a tomar otros derroteros, al menos con este juego, pudiendo enfocarse en lugar de la infiltración en el combate directo. Aunque por otro lado también puede ser, por ahora, un juego de palabras con respecto al personaje protagonista del juego: Raiden (Rayo).

Con respecto a esto, y enlazando perfectamente, siendo Raiden el protagonista del juego en su forma de cyber-ninja a lo Gray Fox deja patente que el juego tendrá algunos aspectos interesantes, aunque por ahora inciertos. Muchos tendrán en la retina, aún, el papel del susdicho muchacho en "MGS4" (curiosamente juego en el que el personaje se redime tras las críticas continuadas que se vertieron de él tras su protagonismo en la segunda entrega). Ello supone que siendo un ninja tal vez incluya aspectos de infiltración típicos, no como Snake, pero enfocando el juego más a la acción, casi me atrevería decir como…¿"Tenchu" quizás?

Aunque también están los escépticos y los seguidores de Snake que, por ahora, dudan que el protagonismo de este personaje pueda superar al carisma de Snake o incluso que se le eche en falta.

En cuanto a la trama posiblemente se situe en algún momento concreto a caballo entre "Sons of Liberty" y "Guns of the Patriots" y, quizás y es lo que más espero que se confirme, que se detalle más a fondo el pasado de Raiden (aunque es algo que se detalló en el "2" aunque muy escuetamente). 

Por lo demás habrá que esperar a ver que concepto de juego y trama tiene preparado Kojima, aunque es seguro que estando él tras este proyecto no cabe dudas de que será de gran calidad.