Mis videojuegos más deseados para esta generación – «Edición 2009»

Hace ya más de un año que hice una entrada constatando algunas ideas para videojuegos que no estaría mal que vieran la luz para esta generación. He decidido recuperar el tema para poder hablar de nuevas ideas que me han venido a la cabeza sobre posibles juegos, aunque la mayoría no pasarían de ser eso: ideas o deseos de jugón.

FULL METAL ALCHEMIST…"BY GUST"

Uno de los estudios pequeños que aún exprimen con cierto potencial los graficos en 2D para sus juegos es Gust. Conocidos por sus entregas de la saga "Atelier", "Ar Tonelico" o "Mana Khemia" entre otros y que en la mayoría de sus juegos se habla de alquimia, ¿por qué no deja Square Enix la licencia para que produzcan un videojuego basado en la historia de los hermanos Elric? Hasta sería curioso poder hacer algún cameo de algunos personajes de las franquicias videojueguiles de la pequeña compañía de juegos RPG.

A priori resultaría inviable pero viendo que Square no se ha dignado más que a sacar Action RPGs y juegos de lucha en PS2 y alguna que otra adaptación para DS y viendo que la serie tiene un enorme potencial que parece desperdiciado, no estaría mal la idea.

KING OF FIGHTERS MAXIMUM IMPACT 3

Visto el "fiasco" de "KOFXII", entrecomillado porque dependerá de la valoración personal de cada uno, y viendo que la saga parece tocar a su fin (lógico pues parece que está ya muy quemada), sería un buen colofón final que la saga no terminara con esa entrega sino con la, hipotética pero a la vez necesaria, tercera entrega de la subsaga 3D de esta franquicia de lucha. Y es que es normal porque el intringulis queda en saber que le ocurrió a Soiree Meira, a juzgar por la secuencia final del juego.

Viendo el buen hacer que tuvo la compañía con su secuela, mucho mejor que su primera parte pese a contar con jugosos extras, no estaría de más que se animaran con la tercera entrega. Yo lo agradecería y creo que ya mucho no tienen que perder si se animan a hacerla.

GUILTY GEAR RETURNS

Por poner un nombre, pero vamos creo que lo más adecuado sería "X3". Lo cierto es que tras ver imágenes de la nueva entrega de la saga "Guilty Gear", secuela al parecer, y ver que ha dejado su alma de juego de lucha 2D (y a mi adorada Kuradoberi Jam en el limbo) pues como que, si fuera por mi, echaría a casi toda la plantilla que ha realizado semejante experimento o en su defecto que se centraran en hacer volver a la lucha (y de paso renegando de esta última entrega). Creo que gran parte de los jugones que disfrutaron de esta saga en su día lo agradecerían.

RESIDENT EVIL….GAIDEN

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Creo que cierto juego de Game Boy tenía el mismo título pero la idea que yo sugiero sería distinta. Viendo el rechazo generalizado por parte de ciertos jugones a que la saga haya pasado de ser un "survival" en todo el contexto de su palabra a un juego de acción con semi-zombies con armas, no estaría de más que la saga recuperara parte de su viejo esplendor con una nueva entrega siguiendo la estela de sus tres primeras entregas pero escindiendo el argumento en un hipotético "y si…" (o directamente se escindiera de la saga como la conocemos y siguiendo las cánones clásicos).

Eso daría cierta libertad para poder preparar el terreno para continuar con la trama clásica y el sistema de juego de toda la vida.

TERMINATOR

Hace ya muchos años que esta saga gozó de cierta fama en los buenos tiempos de las 16 bits y las portátiles de la época. Sin embargo con el salto de la nueva generación la cosa parece que no fue del todo bien para esta franquicia con títulos un tanto dispares como "Dawn of Fate", "Rise of the Machines", "Redemption" o el reciente "Salvation".

Sin embargo las dos mejores películas de la saga, y las únicas que existen para mí, no han gozado de adaptaciones para las consolas actuales. No estaría mal la idea de ver un juego de acción con gráficos remozados de estas dos entregas cinematográficas de la saga futuristico-apocalíptica más conocida.

ALONE IN THE DARK

No, no me refiero a la reciente última entrega de la saga sino al primer juego de la franquicia que apareció para ordenadores allá por el año 1992. Viendo por donde ha tirado la saga a día de hoy y viendo lo simple de la trama (y sus gráficos) pero efectiva que le deparó un éxito notable en su día, no estaría de más una revisión de aquella entrega…¿tal vez al estilo del "Resident Evil" de GC?

Supongo que se perdería algo del "encanto" del juego, si se le puede decir encanto a que el aspecto del personaje y de los monstruos dé más miedo que la musiquilla en MIDI o los gritos del prota al morir, pero de seguro que sería un juego destacable.

 

VALKYRIE PROFILE 3…¿HRIST?

La saga que hasta hace unos años estaba inédita hasta la llegada de su segunda parte, que para colmo es una precuela, y posteriormente de su adaptación para PSP. Ahora mismo el estudio tri-Ace, responsables del juego, están inmersos en el desarrollo de "Resonance of Fate", se podría decir que de momento es pronto para pensar en el desarrollo de la tercera entrega de la saga.

Como mucho las especulaciones que se pueden dar son que tendría que tener como protagonista a la tercera Valkyria de la saga, Hrist, más que nada porque el primer "Valkyrie" en su reedición sele puso la coletilla de "Lenneth" y el segundo tiene a "Silmeria". No sería de extrañar que siguieran esta dinámica pero seguro que también se saldrían por la tangente.

Boxart hecho por un fan. Desde luego yo no eligiría PSP para la secuela de esta saga.

 

 

–  SUIKODEN I & II REMAKE…

El "comienzo", entrecomillado ya que el título que cronológicamente da inicio a la saga es el "IV", de una de las franquicias J-RPG más conocidas también ha sido uno con los que más se especual hoy en día. No es raro tratar de buscar en eBay alguna de las entregas de PSX y ver que su precio sobrepasa los 80 € (incluso se ha visto venderlo por  más de 100 €). Entre eso y que hay gente, como yo, que en su día no tuve la oportunidad de conseguirlo, no estaría de más una revisión de los dos primeros títulos adaptados a la nueva generación.

Sería un buen punto para los que se hayan interesado por la saga y quieran probar los primeros títulos. Lástima que ni siquiera lanzaran el recopilatorio con los dos primeros juegos de la saga para PSP en Europa. 

 

…Y SUIKODEN III

Y ya que estoy hablando de la saga de rol de Konami, no se si a alguien se le habría pasado por la cabeza esta idea pero ante el anuncio de la inminente reedición de títulos clásicos de la compañía para PS2 como "Metal Gear Solid 2: Substance" o "Zone of the Enders", aún no me ha quedado claro si sólo será para el Reino Unido o también entrará el resto de Europa, ¿por qué Konami no ha aprovechado esta idea y lanza en Europa "Suikoden III"

No sería una mala jugada puesto que aunque el juego tenga ya sus añitos, no deja de ser un título que ha sido bien valorado por medios especializados en América. Aparte no dejaría la saga coja y de seguro que unas pocas ventas podría asegurarse.

 

Poco más se me ocurre. Esta claro que esto no son más que mis propios deseos y que, casi con toda seguridad, muchos de ellos no serán más que meras ideas que quedarán en la mente de un servidor. Aunque nunca se sabe, quizás alguno de ellos esté en mente para salir dentro de un tiempo.

Zombie Hunters (The Oneechanpuruu): Zombies, sangre y chicas bonitas

A estas alturas poca gente habrá ya que no haya oido hablar de "The Oneechanbara", más aún cuando esta saga de juegos ha dado el salto generacional de PS2 para aparecer en X360 y Wii.

El juego principal de la saga apareció en PS2 hace ya algunos años bajo el nombre de "Zombie Zone". En este caso el juego es una readaptación sin demasiados cambios salvo algunos extras.

 

Portada del juego

 

LA TRAMA (SI ES QUE SE LE PUEDE LLAMAR ASI)

Aya es una chica que se crió bajo la tutela de su padre, quien le enseñó el noble arte de la espada. Cuando su padre fue asesinado, Aya juró vengarse. Su hermana, Saki, en cambio, se crió con su madre, que acabó muriendo por una enfermedad. Sintiendo que su padre las había abandonado, acabó con su vida. Queriendo recuperar a su madre necesita el corazón de su hermana para conseguirlo. Tokio, ahora sumido en el caos y asediado por zombies, se convierte en el marco para que el enfrentamiento entre ambas hermanas tenga lugar.

Esta es, según el manual, la trama principal del juego que, a tenor de los textos que aparecen entre fase y fase, no tiene casi nada que ver con lo aqui expuesto ya que aunque ambas hermanas están destinadas a enfrentarse, entre ellas asoman las dudas sobre su enfrentamiento ya que aún siendo rivales no dejan de ser familia y el único vínculo que les queda a ambas para subsistir.

 

EL JUEGO

 

Pantalla de título

 

Este juego no es más que una reedición con algunos extras de "Zombie Zone" (de hecho en el menú del juego se le nombra como "Zombie Zone: Other Side"), juego publicado por 505 Games en su día. La premisa del juego es la de avanzar por diferentes localizaciones eliminando a lo zombies que se nos cruzan por delante en una especie de estilo de juego a lo "Dynasty Warriors" un tanto cutre pero que logra su propósito principal: entretener.

El juego se compone de tan solo 6 niveles, aunque en realidad sólo visitaremos un total de 3 localizaciones, 2 veces a visitar cada una: los alrededores de la ciudad, un hospital y una cueva laberíntica. En cada nivel tendremos que ir al lugar que se nos indica en el mapa por un punto amarillo, vencer a unos cuantos zombies hasta que alguno de ellos suelte un objeto, recogerlo y desandar el camino hasta el siguiente lugar indicado en el mapa. Así hasta llegar al final boss de turno al que tendremos que derrotar (curioso que tras acabar con su barra de energía y le golpeamos lo podemos trocear).

 

La pantalla se llenará de sangre a medida que atravesemos con la espada a los zombies.

 

Lo más esencial del juego es que a medida que vamos derrotando enemigos estos sueltan dos tipos de esferas: amarillas y rojas. Las primeras son las que otorgan experiencia y que nos servirán para que, al acabar, la fase, podamos subir de nivel y que nos darán puntos que podremos asignar a varios parámetros como vida, fuerza, velocidad, alcance, combinación de ataques y una última barra con interrogantes (que sirve para desbloquear a un personaje extra en el juego). Las otras son esferas que rellenarán una barra especial que, tras llenarse, harán que el personaje entre entrance y su poder sea prácticamente devastador. Por desgracia este poder no es benigno para nuestros intereses ya que mientras el personaje esté de esa manera irá perdiendo vida de manera gradua. Para que vuelva a su estado normal habrá que usar un item especial llamado "estatua divina" o encontrar una de estas estatuas y tocarla.

 

Limpiar la espada será fundamental para que el poder de ataque de la espada no se reduzca ni se te quede enganchada al atacar a tus oponentes.

 

Otros aspectos están en la posibilidad de llevar objetos, aparte del que ya he comentado antes, como son hasta tres unidades de esferas curativas, aceleradoras y de fuerza y un collar de alhajas, ítem que te vuelve invencible por tiempo limitado. Jugablemente destacan un par de aspectos interesantes. El uso de la técnica lai ("Renzetsu" en el original) con el botón círculo, viene de perlas cuando estamos rodeados de enemigos ya que su fuerza es devastadora y nos ayudará a eliminar amenazas de un sólo ataque, maxime si hemos optimizado el poder de ataque del personaje, aunque nos quitará un punto de vida cada vez que la usemos. Por otro lado está la espada que tiene una barra propia la cual indicará la sangre que se acumula en ella. Cuanta más tenga menor poder ofensivo tendrá y más dificil resultará acabar con los enemigos e incluso puede llegar el momento en que se quede atascada en un ataque. Por ello es esencial utilizar de vez en cuando el botón L1 para limpiarla. En cuanto al sonido, poco hay que destacar. En todos los niveles suena la mísma musiquilla tecno marchosa que encaja a la perfección con el ambiente del juego. A pesar de ello no llega a hacerse repetitiva. También están las voces de los personajes principales que se reducen a gritos durante los ataques, suerte que dejaron las originales japonesas.

 

Con un poco de suerte, si estás falto de ítems, en ocasiones los monstruos soltarán alguno de los tres tipos de esferas

 

La IA de los enemigos no está muy allá. Los zombies normales suelen venir de manera amenazadora aunque no al estilo de los enemigos de "Resident Evil", que eran más aterradores y a veces aceleraban el paso cuando te tenían cerca, sino que van flotando por el aire como si tal cosa. Curioso es que con cada ataque van perdiendo partes del cuerpo como brazos, cabeza, etc., hasta dejar sólo las piernas caminando que aunque no suponen una seria amenaza te pueden dar un puntapie si te descuidas. Luego hay otros enemigos que utilizan armas como machetes, palos, bisturíes (exclusivos de las enfermeras) o armas de fuego (policías) e incluso hay enemigos especiales que sólo pueden eliminarse en estado de trance. Por lo demás el juego no supone un serio desafío…salvo el jefe final del juego que varía en función del personaje que hayamos elegido al empezar la partida.

 

En estado de trance el poder del personaje se multiplica hasta hacerlo casi invencible. Lástima que se pierda vida gradualmente en este estado.

 

Son demasiados los aspectos en los que el juego es deficiente tanto por el pobre diseño de los escenarios, de los zombies, de las chicas (con pechos saltarines incluso cuando están quietas) y de una trama tan poco desarrollada como nula. ¿Entonces que tiene de especial este título? Simplemente el hecho de que aún con esos defectos un tanto notables, que cualquiera haría deshechar este juego de manera casi automática, se hace entretenido y hasta incluso disfrutas viendo como logras destrozar a ingentes masas de zombies y la "salsa ketchup" salpica la pantalla.

Los extras y modos de juego adicionales son un tanto escasos. Por un lado tenemos la posibilidad de desbloquear diferentes trajes para Aya, poder manejar a Saki (con dos variaciones de vestuario), a Riho Futaba (personaje insignia y protagonista de varios juegos de D3 Publisher) o a su hermana Makoto. Estos extras se desbloquean en su mayoría realizando una serie de misiones especiales que aparecen en el apartado "Quest" del menú del juego. Estas características no vienen reseñadas en primera instancia salvo que las cumplamos, algo un tanto ilógico puesto que no sabes exactamente en que consisten. Por otro lado tenemos el modo "Survival" en el que hay que sobrevivir a los ataques de los zombies y acabar con los final bosses del juego con una única barra de energía. Si se agota se acaba la partida. Por suerte podremos, a su vez, obtener experiencia para el personaje a través de este modo.  

 

VALORACIÓN PERSONAL

Desde luego este título no es la panacea jugable. No aporta nada destacable, tiene bastantes defectos y cosas que deberían haberse puesto más empeño para poder sacar un título, si cabe, más notable y que tal vez podría haber dado que hablar. Pero a pesar de esos fallos sigue siendo un título que cumple con su principal obligación, que es lo esencial en cada juego, que es la de mantener al jugador enganchado al mando.

Claro está que esta premisa no es aplicable a todo el mundo puesto que muchos esperan de un juego espectaculares gráficos, música de nivel y que se deje oir, una trama envolvente e intrigante y un sistema de juego que permita al jugador desenvolverse con soltura. En este juego no creo que quien busque algo de estas características salga satisfecho.

Por mi parte, he tardado bastante tiempo en decidirme a probar este juego en parte  porque no estaba del todo seguro de que fuera a gustarme del todo y sin embargo me ha enganchado como pocos. Vale, hay juegos mejores como "Devil May Cry", "God of War" o "Ninja Gaiden", por poner los tres mejores ejemplos de esquemas similares de juego y mucho más trabajados, pero ello no quita para que sea una alternativa entretenida dentro del género.

Añadir que, desde luego, el personaje principal de esta saga está diseñado con un gusto un tanto cuestionable pero, a su vez, debo decir que resulta interesante ver que no sigue los estereotipos de personajes típicos de este tipo de juegos.