Videojuegos para el recuerdo (buenos o malos) – Esta semana: «CSI: Crime Scene Investigation» (PC)

"CSI" ha sido una de las series de investigación criminal que más impacto han tenido en la televisión en los últimos años…bueno, al menos eso era hasta hace unos años porque a día de hoy, en mi opinión, la seriees una absoluta falacia lejos de la calidad de los episodios de las primeras temporadas.

Llendo al grano, se sabe que cualquier producto de éxito no está exento de la explotación típica para obtener beneficios y eso incluye al campo de los videojuegos. Así, en 2003 hizo su aparición el primer videojuego basado en la serie de TV. Si bien para poder catarlo personalmente tuve que esperar cosa de un año hasta que fue publicado en una colección de juegos para PC publicada de "El Pais".

 

Portada del juego

 

La premisa del juego es que en el mismo somos un inspector novato que se une al grupo de Grissom para trabajar conjuntamente en los casos que tenga el equipo y posteriormente, tras la resolución de los mismos, ser evaluados.

En total serán 5 los casos en los que trabajaremos y en los que tendremos que conseguir reunir pruebas analizando metódicamente los escenarios y objetos que encontremos en los mismos pudiendo utilizar los diferentes métodos como el luminos, nihidrina, luz ultravioleta, etc. A eso se le suma el poder recurrir al forense Al Robbins para saber las causas de la muerte e ir al laboratorio de Greg Sanders para utilizar recursos como el microscopio, base de datos del ordenador o que el propio chico analice las pruebas que tenemos.

Reuniendo toda esa información tendremos que determinar quien es el responsable del asesinato en cada caso y poder resolverlo de forma satisfactoria. Si nos quedamos atascados siempre podremos pedir ayuda al agente del CSI que tengamos asignado pero eso nos restará calificación al final de cada uno.

Tal vez lo mejor del juego sea que cuenta no sólo con los personajes de la serie televisiva sino que, por suerte, cuentan con el mismo equipo de dobladores de la versión española de la serie, lo que le da una sensación más inmersiva en el juego.

En reglas generales no es un título de mucha acción y sólo se limita a mover el cursor minuciosamente por la pantalla en busca de las pruebas en cada lugar de los hechos y tampoco es que los personajes tengan movimientos espectaculares, puesto que en muchas ocasiones parecen demasiado estáticos y que podrían haberse mejorado bastante en su aspecto, aunque cumple sobradamente en este aspecto.

La lástima es que este juego tiene una útil un tanto escasa puesto que tras completar cada caso desbloqueas parte del contenido extra como bocetos, imágenes o videos de cada caso y tras acabar el juego poco o nada de rejugabilidad queda más que conseguir el 100 % completo para desbloquear todos los elementos, cosa que tampoco es demasiado dificil de conseguir.

El concepto de juego se ha repetido con otros tres juegos basados en la serie principal ambientada en Las Vegas ("Oscuras Intenciones", "Las 3 dimensiones del asesinato" y "Pruebas Ocultas"), y otros dos basados en las otras dos series de la franquicia: Miami y Nueva York. Lástima que la simpleza de cada uno de ellos haya hecho que se desaproveche un tanto esta licencia pues con un poco más de empeño podía haber salido una serie de juegos más notables.

Para dentro de poco, finales de octubre, se espera la salida en Estados Unidos de un nuevo juego ambientado, como no, en la serie de Las Vegas, siendo esta vez Ray Langston (Laurence Fishburne (Morfeo para los amigos XD) el que lleve la voz cantante (ya que Grissom abandona la serie) y nuevamente de la mano de Ubisoft. Espero que para esta ocasión se esmeren un poquito más que seguir ofreciendo la misma fórmula que llevan explotando desde hace ya 6 años.

Demolition Girl: El ataque de la «idol» de 50 pies

Una vez más toca analizar otro juego de D3 Publisher que he podido conseguir hace poco. En este caso le llega el turno a "Demolition Girl" (en el original "The Daibijin") que parece recuperar en parte el argumento de la película de los años 50 "El ataque de la mujer de 50 pies" (de altura).

Como siempre este tipo de juegos no destaca por presentar un apartado gráfico destacable ni una trama tan elaborada como otros títulos si tienen, sino que se basa simplemente, y nunca mejor dicho, en tratar de entretener al jugador.

 
 
Portada del juego
 
 
EL JUEGO

Riho Futaba (¿a estas alturas sigue necesitando presentación?) se ha trasladado a la isla de Minako-jima (geográficamente situada a 300 km al suroeste de la isla de Okinawa) para realizar una sesión de fotos. Tras acabarla, se dispone a disfrutar de un relajante momento en la playa hasta que ve un extraño animal que parece una mezcla entre medusa y cangrejo que le pica y termina quedando inconsciente.

 
Al despertar todo parece normal…si no fuera porque su tamaño a aumentado hasta hacerla gigante. Esto provoca que el ejército se movilice para tratar de averiguar que le ha pasado a Riho y como ha podido aumentar su tamaño de forma tan desmesurada.
 
Nuestro objetivo en el juego será pilotar diferentes vehículos entre un caza, un helicóptero y un tanque, para poder detener a Riho y de paso luchar contra una amenaza alienígena que parece estar tras el incidente.
 
 
La primera fase es bastante simple: montados en un helicóptero nos toca analizar con un rayo la fisonomía de Riho. ¿Ridículo? Piensa que con ello ayudas a la humanidad (y a los pervertidos que quisieran saber sus medidas XD)
 
En total el juego consta de 6 fases en las que se desarrolla la breve historia del juego. Previo a comenzar a jugar tenemos que elegir los elementos que equiparan nuestro vehículo, aunque no podremos elegir un vehículo específico siendo este predefinido para cada fase. Podemos configurar el color, el arma principal y los objetos especiales que utilizaremos para distraer o detener momentáneamente a Riho. Estos últimos son un tanto pintorescos siendo cosas como un trozo de tarta descomunal, una palangana para golpearla en la cabeza o un altavoz que hará sonar una bonita canción J-Pop. En otras, por suerte, podremos equipar una potente bomba explosiva de devastadoras consecuencias y muy útil en cierttas fases.
 
Las misiones son bastante simples y van desde analizar con una onda especial la fisonomía de Riho (jurl, jurl XD) hasta una fase con ciertas reminiscencias de King Kong en la que hay que administrar un antídoto a la "idol" mientras dejamos "groggy" a una versión gigante del engendro que picó a Riho pasando por otras como tener que destruir a un ejército de aliens que tratarán de derribar el transporte que traslada a una inconsciente Riho hasta Tokyo u otra en la que la chica ha llegado hasta Shinjuku y tendremos que detenerla a base de disparos para dar tiempo a que la ciudad sea evacuada.
 
 
 Los avances informativos, previos a cada fase, son retransmitidos en directo por el canal Tamnews (curiosa forma de hacer alusión al estudio que programó el juego)
 
Durante las misiones tendremos que tener en cuenta no sólo cumplir nuestro objetivo sino hacerlo dentro de un tiempo determinado (tendremos un contados en la parte superior derecha de la pantalla) y que nuestro vehículo no sufra daños excesivos. Esto último es primordial ya que Riho, aun siendo una chica un tanto inocente, no deja de pensar en nuestro vehículo como un isecto molesto al que hay que destruir. Por ello en ocasiones se virará y tratará de avanzar en nuestra dirección tratando de colisionar, se defenderá a manotazos o patadas, en alguna que otra nos lanzará objetos o, estando poseída, llegará a lanzar un potente "kame-hame-ha" a lo "Dragon Ball Z".
 
En alguna que otra fase el motor gráfico sufre de ralentizaciones al mostrar varios enemigos en pantalla o sobrecarga de elementos gráficos. No es un problema demasiado frecuente pero en ocasiones si que resulta un tanto molesto.
 
En cuanto a los extras, poco que ofrecer salvo diferentes tipos de bañadores para Riho (un total de 8 que se activan manteniendo pulsado un botón determinado antes de iniciar la fase) que se conseguirán terminando varias veces el juego o completando las diferentes "quests" que se van desbloqueando. Esto último supone un incentivo interesante pues reta al jugador a cumplir las 25 misiones con condiciones específicas.
 
 
Trailer del juego (versión japonesa)
 
 
VALORACIÓN
 

Evidentemente este juego no pasará a los anales de la historia como un título destacado ni será recordado por la gran mayoría de los jugones puesto que tiene un aspecto gráfico poco trabajado, salvo Riho que está de muy buen ver, una trama vacía y pocos alicientes para poder rejugarlo sin contar con que en poco más de una hora puedes haber terminado el modo historia sin demasiados problemas.

Personalmente de lo poco que he podido jugar, estuve entretenido lo suficiente como para acabarlo unas 3 veces y a pesar de sus defectos es un juego que me ha resultado entretenido. En cierto modo es normal, me gustan este tipo de juegos a pesar de sus carencias (¿se nota?).

Lo cierto es que en cierto modo resulta original en el sentido de plasmar el estilo de serie B de la anteriormente mencionada película de los años 50 y por los curiosos objetivos de las misiones y las reacciones de Riho al utilizar los objetos especiales sobre ella.

Para jugadores ocasionales, tal vez merezca la pena gastarse el precio del alquiler. Para los que gusten de rarezas de este tipo o les gusten los juegos de D3, recomendado.

 
 

Féminas de videojuegos: Kula Diamond

 
 
KULA DIAMOND
 
 
 
Nombre: Kula Diamond
Saga de juegos: "The King of Fighters" (a partir de "KOF 2000")
Lugar de nacimiento:Desconocido
Fecha de nacimiento: 29 de mayo
Edad: 14 años
Estatura: 1,68 m
Peso: 48 kg
Tipo de sangre:Desconocido
Hobbies: Recolectar piezas de repuesto para Candy
Comida favorita: Helado
Lo que más le gusta: El pica-pica de fresa, los chupa-chups
Lo que más odia: Las muchedumbres, el fuego
Estilo de pelea: Artes Anti-K’
 
 
HISTORIA
 
Elorigen de Kula Diamond (lugar de nacimiento, padres, infancia, etc.) esmuy oscuro. Sólo se sabe qué, el cártel NEST la tomo muy joven, comoparte del proceso de clonación de Kyo Kusanagi, que comenzó con K’ yKrizalid.

Durante el proyecto Krizalid, NESTS se fijó comoobjetivo crear un clon perfecto de Kyo Kusanagi. K’ fue el prototipoimperfecto del proyecto; ya que necesitaba un guante especial paracontrolarlas las llamas Kusanagi contenidas en su cuerpo. Krizalid, porcontra, fue un clon casi perfecto. Cuando NESTS fue atacado y Krizalidderrotado por K’, la organización se fijo como objetivo la aniquilaciónde este último. Para llevar a cabo su objetivo utilizaron a Kula quetenía el mismo diseño que él pero habiendo sido alterado su códigogenético para usar poderes de hielo en lugar de fuego.

 
Kulafue creada para ser completamente manipulable, sin mostrar emociónalguna, ya que el cártel NEST no estaba dispuesto a repetir la mismaequivocación en la que incurrieron con K’. Por ello se creó un androidellamado Candy que supervisaría el comportamiento de Kula y seaseguraría que lograra completar las misiones encomendadas,proporcionando ayuda en batalla si fuera necesaria. También se asignó ados de sus agentes superiores, Diana y Foxy, para supervisar a Kula ypara prevenir cualquier clase de traición. Sin embargo, con el paso deltiempo, Kula desarrolló una sensación de amistad hacia Candy, Diana, yFoxy, contrariamente al propósito para el que la crearon.

Aúncuando la misión original de Kula era eliminar a K’, el NEST no podíapermitir que Zero ganara el control del Cañón Zero, por lo que fueforzada a cambiar sus órdenes para detenerlo dejando de lado a K’. Kulafue enviada a la estratosfera para destruir el Cañón Zero, mientras queDiana y Foxy fueron a Southtown a detener a Zero. Después de que K’ loderrotara, a Kula le dan la señal para disparar manualmente el CañónZero sobre el escondite de Zero en Southtown. Las acciones de Kulaprovocaron no sólo un tiro, sino varios sobre Southtown (poniendo asiel escenario para los diferentes finales de "King of Fighters 2000").

Eltiro original no sólo reveló el escondite de Zero, sino también arrasócon el resto de la ciudad de Southtown (objetivo primordial del NESTSpara eliminar toda evidencia que pudiera incriminarles). Sin embargo,Kula todavía tuvo que destruir el Cañón Zero por su cuenta, para evitarque fuera utilizado para un propósito incorrecto otra vez. Kula tuvoéxito en destruirlo, pero como consecuencia de la explosión, cayó a laTierra en caída libre hacia una muerte inevitable. Sin embargo, Candy,en una exhibición inusual de valor y autosacrificio (especialmente paraun androide), abrazó a Kula durante la reentrada en la atmósfera.

CuandoKula recuperó el sentido, se encontró en las ruinas de Southtown juntocon Diana y Foxy. También encontró restos de qué lo que fuera Candy,que sufrió gran daño para salvar Kula de quemarse durante la reentrada,y el desplome subsecuente en la tierra. La última palabra de Candy fue“amiga”. Kula finalmente entendió el significado verdadero de laamistad mientras abrazó la cabeza desechada de Candy. El resto de losCañones Zero fueron desactivados poco después.

Un año después delos acontecimientos en Southtown, NESTS volvió a tomar de nuevo supropósito original de eliminar a K’, que había estado muy activoatacando varios escondites de la organización. El cártel NEST juzgabaque la exterminación de K’ era prioritaria y urgente, por lo que Kulafue asignada para terminar su misión original. Esta vez, sin embargo,tendría más compañía. Foxy fue enviada para participar en el torneo conella junto con dos agentes nuevos: Angel y K9999 (este último el clonmás reciente de Kyo Kusanagi).

Durante el torneo, Kula y suscompañeros recibieron órdenes de NESTS para conducir a K’ y a suscompañeros a un dirigible que los llevaría directamente a los cuartelesprincipales de NEST en el espacio exterior. Tuvieron éxito, así Foxy yKula vieron el dirigible arder en el cielo desde un acantilado queestaba cerca del océano. Sin embargo, Kula fue tomada por sorpresacuando K9999 apuñaló a Foxy por la espalda con su brazo transformable,dañándola seriamente. K9999 y Angel tenían vigilar Kula y a suscompañeros para evitar que se rebelaran contra NEST. Kula, triste ydesesperada completamente, tuvo que luchar contra ambos.

Mientrastanto, después de la lucha con Igniz, la base espacial de NEST, con K’y sus compañeros a bordo, comenzó a caer a través de la atmósfera a laTierra. El calor de la estructura parecía garantizar su muerte, peroKula lanzó todas sus energías del hielo, permitiendo asi que soportaranla reentrada. El gran esfuerzo la hizo casi desmayarse, pero cuandoella se hundía en el océano K’ la vio y la salvo. Kula entonces hizofinalmente las paces con K’ y ganó algunos nuevos amigos (uno de losmás importantes, Whip).

Después ser salvada y con laorganización NESTS destruida, Diana y Foxy se llevaron a Kula y laocultaron para evitar cualquier posible demanda legal de los gobiernosdel mundo debido a su implicación con NEST. En la conclusión del equipode K’ de "King of Fighters 2003", aparece de forma esporádica cuando Whip habla con Diana por teléfono, haciendo alusión a su posible reaparición en "King of Fighters XI", que ocurriría eventualmente cuando ella hiciera equipo junto con K’ y Maxima.

Tiempo después, Kula volvería a la acción nuevamente en "King of Fighters Maximum Impact 2" (también conocido como "King of Fighters 2006").Por órdenes de Heidern y sugerencia de Whip, ella entra con K´parabuscar a un científico que fue secuestrado por Kusiel, el sindicato deJivatma, en el torneo para que les ayudara a reparar el deterioradomecanismo artificial que mantiene con vida a Maxima. Por desgraciadescubre que al científico que buscaba se lo llevaron a otro sitio.Destacar que en este torneo Kula y Nagase se volverían rivales, tantopor la diferencia de sus poderes (Kula domina el hielo y Nagase elfuego) como por el hecho de que Kula le pintara la cara tras dejarlainconsciente.

 
 
CURIOSIDADES
 
– En la parte posterior de la chaqueta de Kula hay una imagen de corazón con 2 espadas que lo atraviesan. Se puede leer Pussy Cat.
 
– En las versiones de PlayStation 2 y de Xbox de "King of Fighters 2003", Kula hace una aparición en el escenario del desierto, junto a K9999.
 
– El color original del pelo de Kula es realmente un fresa-rubio. Esto se demuestra en su animación antes de luchar en "King of Fighters 2000", sus introducciones del juego, y en la conclusión del equipo de K’ en "King of Fighters XI". Cuando lucha o usa sus energías, sus pelo cambia a un ligero azul cielo.
 
– En "KOF: Maximum Impact 2", Kula tiene trajes alternativos que recuerdan a Ash Crimson, Candy Diamond y a K’.
 
– En lugar de correr, Kula realmente patina hacia sus oponentes.
 
– En el juego "KOF Maximum Impact Regulation A", a Kula le cambiaron la animación cuando va a pelear contra Ninon Beart, mientras que en el "KOF 2006" Kula se sorprendía cuando Ninon decía unas palabras, en el "Regulation A", a Kula le fascina el atuendo de Ninon, quien le regresa el halago, de hecho se cree que Kula hizo amistad con ella.
 
– Hay quien cree que existe una relación amorosa entre Kula y K’.