Halloween: Pásalo de miedo…jugando.

La fiesta de Halloween ha sido una de esas "americanadas" típicas que se han ido instaurando como tradición anual debido, en gran parte, a las presión de las grandes superficies y su afán de fomentar el consumo tratando de obtener, de paso, píngues beneficios con la venta de disfraces, adornos para la ocasión y golosinas.

La verdad, a mi estas cosas ni me van ni me vienen. No suelo disfrazarme ni en esta épocas ni en carnaval (por cierto que siempre me disfrazaba de hombre invisible XD) y mucho menos abro la puerta a chavales con ganas de conseguir ingentes cantidades de chucherías que a lo sumo les generarán una caries de aupa. Sin embargo si que con el tiempo he sabido sacarle "provecho" a esta fecha: jugando con la consola.

La cosa empezó hace unos años cuando, precisamente, en la fecha de Halloween me decidí a conseguir un juego nuevo para la PS2. De entre los títulos que había había algunos llamativos como un "Silent Hill" de PSX o un "ICO" de primera tirada, juegos que a día de hoy pesan sobre mi conciencia no haberlos conseguido. Al final acabé llevándome el que más me llamó la atención: "Resident Evil Outbreak".

Si bien no era igual de atractivo como las entregas regulares de la saga, si que me divertí de lo lindo jugando a las dos primeras fases del juego. La tercera, la del hospital, ya se me hizo imposible.

Al año siguiente, se me ocurrió revivir ese momento con otro juego del género. En esa ocasión el afortunado fue el "Project Zero 3: The Tormented", título con el que disfruté aunque se me hizo un tanto pesado en algunos momentos pero que tras acabarlo me dejó muy buenas impresiones.

El año pasado el título en cuestión fue "Forbidden Siren 2", el cual disfruté en primera instancia y al final resultó un tanto agobiante (repetir fases para buscar según que objeto y otras en las que hay que evitar que te vean para salir airoso siendo algunas de estas últimas un tanto chungas).

A día de hoy sigo teniendo en cuenta este día y con la proximidad de la fecha tengo en recámara algunos títulos que aún no me he acabado del género ("Silent Hill 2" y el primer "Project Zero", mal que me pese T_T) y otros que quiero rejugar ("Project Zero II: CB" y "Silent Hill 3").

Lo más parecido que he podido jugar recientemente ha sido "Obscure" pero la experiencia más que de terror ha sido más de "intringulis" por saber el trasfondo de la trama (ya daré mi valoración sobre este título en una futura entrada).

En fin. Quede esta entrada como una mera sugerencia para quien desee pasarlo de miedo en vez de ir disfrazado pidiendo caramelos (si es que hay alguien que vaya a disfrazarse) o que dedique esa noche por enésima vez a disfrutar de un ciclo personal con pelis de asesinos en serie, vampiros, momias u hombres lobo…o ya directamente ver "Calle 13".

PD: Me gustaría tener la suerte de poder llegar a una tienda de segunda mano y darme de bruces con un "Resident Evil" de GC para poder catarlo. Sin duda sería un puntazo para esa fecha. A ver si hay suerte.

Eagle Eye Golf: Disfruta del golf…si puedes

El golf, ese deporte de señoritos de pasta. Un lujo inpensable para la gente de a pie…al menos hasta que aparecieron las consolas. Muchos han sido los títulos que han tratado de plasmar las sensaciones que transmite este deporte. Algunos de manera realista como el "Tiger Woods" de EA Sports, otros de una manera un tanto desenfada como las diferentes entregas de "Everybody’s Golf" de Clap Handz u otros como "Super Swing Golf Pangya" o "We Love Golf" de Tecmo y Capcom respectivamente.

Sin embargo hay otros títulos que bien por carecer de un título de renombre, desarrollo por parte de una compañía desconocida, críticas negativas en diversos medios, compañía que lo publica con una fama muy en entredicho o por una escasa tirada, no se han dado a conocer a pesar de no tener demasiado que envidiar a los grandes títulos (bueno, casi nada). Es el caso de "Eagle Eye Golf" (titulado, curiosamente, "Enjoy Golf" en Japón) juego programado por Telenet y distribuido en nuestro país por la tan conocida "505 Games", más para mal que para bien.

 

Portada del juego

 

EL JUEGO

El objetivo es bien claro: jugar al golf. Bien sea solo acompañado, practicando, enfrentándote a otros rivales, echando unos hoyos, realizando misiones o participando en torneos, el caso es que jugar a este deporte es el centro del juego mismo.

Nada más presionar Start para entrar al menú del juego tendremos varias opciones para empezar a jugar. Destacar dos opciones en especial que posee este título. Una es la de poder crear nuestro propio/a golfista pudiendo elegir diferentes aspectos como color de pelo, peinado, vestuario, voz, ponerle un nombre y repartir puntos de experiencia iniciales para luego ir convirtiéndolo en el mejor a base de conseguir puntos estrella en diferentes torneos (que se consiguen si obtenemos jugadas como Birdies o Eagles). Por otro lado tenemos la posibilidad de crear nuestro propio campo de golf, aunque más bien es editar ya que los campos están preestablecidos. Tendremos dos posibles combinaciones y un montón de herramientas y opciones para que nuestra imaginación deje rienda suelta.

Para mejorar más si cabe, los golfistas que elijamos, editados o del plantel del juego, podrán equiparse con una serie de objetos que aumentarán sus características para mejor. La mayor parte de estos objetos se obtiene ganando torneos o bien pruebas del modo desafío tras completar un nivel completo (de 10 fases cada uno). La cosa no queda ahí puesto que los objetos que utilicemos irán subiendo de nivel a medida que su uso se haga más frecuente hasta alcanzar un tope de capacidad.

 

Destacar que la primera impresión que da este juego es de estar jugando al hermano bastardo, por así decirlo, de "Everybody’s Golf". De hecho hay muchos aspectos en común (dejando aparte que el elenco de jugadores que aparecen reseñados en el manual son igual de "raritos" que los que aparecen en el título de Clap Handz). Sin embargo también es un título que mejora en otros aspectos.

La cuarta encarnación de la saga de Clap Handz tenía como base principal para la ejecución de golpes, al igual que otros títulos basados en este deporte, el uso de los botones de signos para ejecutar los golpes normales y especiales, estos últimos usando la presión que usábamos para poder ejecutarlos. Aquí, por contra, el sistema para lanzar golpes viene determinado por el uso del stick analógico derecho llevándolo abajo para cargar la barra y luego a arriba para ejecutar el golpe. A priori resulta sencillo, sobretodo si usas el equipo de amateur, pero con equipamiento más avanzado la cosa cambia puesto que el método es mucho más dificil de atinar debiendo realizar una perfecta línea recta de abajo hacia arriba para conseguir una calificación de excelente en la ejecución del golpe y que este lleve una buena trayectoria. Si por algún motivo se desvía bajará la calidad del mismo, siendo Fatal al peor calificación y que provocará que desperdiciemos un golpe en vano.

 

 

Uno de los defectos que tiene el juego es su poca ayuda para que el jugador puesa atinar a la hora de realizar golpes milimétricos en el green (aunque es algo que incluso se padecía en "Everybody’s Golf" de PS2). La inclinación se muestra en pantalla pero el stick analógico izquierdo resulta, al menos desde mi experiencia, poco preciso a la hora de mover y ajustar la posible dirección e incluso la fuerza o es la justa o es demasiado poca. Es frutrante porque a veces la pelota lleva visos de entrar y se queda a un milímetro y otras pasa por encima del hoyo sin más ni más.

Los gráficos son correctos en cuanto a los diferentes elementos del campo y en cuanto al diseño de personajes aunque a la hora de moverse resultan un tanto…extraños. Vamos que no dan la sensación de estar bien animados. Los campos por su parte a pesar de estra bien creados pecan de estar carentes de vida. Ni un sólo espectador en kilómetros a la redonda o de elementos que cambien esa impresión. Tan solo tu personaje, los palos, la bola y unas cuantas voces que no hacen más que darte el coñazo para que ejecutes tu siguiente golpe.

 

 

Hablando de voces, y metido ya en el aspecto sonoro del juego, los personajes hablan en inglés, como no, pero una vez más, de tantas, las voces escogidas son horrendas. Por un lado las voces femeninas, de los pocos personajes que he editado y de uno de los del plantel del juego, suenan chirriantes, casi como si una señora de 40 y pico de años estuviera forzando para parecer más joven y darle credibilidad al personaje, consiguiendo todo lo contrario. en cuanto al único personaje masculino del plantel…sobra decir que no mejora mucho más.

Al mismo tiempo me cuestiono el papel que tiene la distribuidora americana del juego o los posibles intermediarios que hayan cometido semejante salvajada aportando semejante cutre-doblaje. No ya hay que "padecer", en todo el sentido de la palabra, las susdichas voces sin posibilidad de cambiarlas sino que, de paso, tenemos que a uno de los golfistas le han puesto expresiones tales como "Gerónimo" o "Shazam" en su repertorio que te hacen cuestionarte hasta que punto un juego japonés deba ser masacrado con tal de que prevalezca la mentalidad y gustos occidentales. No lo entendí en su día con "Raw Danger" ni lo entenderé con este título ni con ningún otro.

Siguiendo con el aspecto sonoro, cada campo dispone de una única pista musical que se repite en cada hoyo. Esto le da poca variedad y puede hacer que te hartes enseguida, aunque eso dependerá del campo y de tu paciencia. Del campo porque si bien hay pistas que tienen un buen corte y se hacen amenas, hay otras que te dan ganas de cortar la música directamente y gozar del silencio (sólo roto por las chirriantes voces de fondo).

 

 

El plantel de personajes del juego se compone de 14 personajes. Curiosamente, ojeando el manual, casi todos están expuestos con nacionalidad americana , un inglés, una escocesa, un chino y cuatro que parecen salir de la nada porque se desconoce su nacionalidad. Nuevamente se nota el zarpazo que le han metido a este título. Sólo dos de ellos están presentes al principio, Betty y Tom. Para desbloquear a resto hay que enfrentarse a ellos en torneos específicos y ganar dicha competición para poder acceder posteriormente a nuestro rival.

IMPRESIONES FINALES

Poco más puedo decir de este juego salvo que le estoy concediendo demasiadas oportunidades para que llegue a engancharme. Y noes fácil cuando tiene un juego que pinta bien en algunos aspectos pero que no llega al nivel de ponértelo fácil a la hora de jugar un torneo.

Comparándolo en condiciones con "Everybody’s Golf", lo cierto es que sale perdiendo en algunos apartados pero en otros, por contra, lo supera (editor de personaje, editor de campos, personajes "realistas", algunas pistas de música,…).

Lo más sorprendente es que en la portada sale con una calificación de bronce otorgada por la Revista Oficial de PS2 UK y con una nota de 8 sobre 10. Si bien el juego no es que sea tremendamente malo, quien lo analizó en su momento debío equivocarse porque este juego dista mucho de equipararse a títulos de primer nivel y que aprovechan la consola al máximo.

Si te gusta el golf y quieres probar una propuesta un tanto diferente, tal vez interese. Si no, hay títulos mejores esperando.

 

LO POSITIVO

– Editor de campos y jugadores.

– Algunas pistas de música de algunos campos se dejan oir.

– Sistema de golpeo interesante (utilizando el stick derecho del DS2)…

 

LO NEGATIVO

– …aunque en ocasiones requiere demasiada precisión (y rectitud) para conseguir golpes certeros.

– Campos carentes de vida.

– Jugabilidad un tanto exigente (demasiado).

– Personajes poco trabajados en lo que a movimientos se refiere.

– El poco trabajado doblaje en inglés.

Nueva etapa, nuevo diseño

Ha pasado bastante tiempo desde que hice la última entrada pero ello no significa que vaya a dejar el blog de forma definitiva. Falta de ideas, de motivación, de hablar de temas que resulten interesantes, ocupado en otras actividades,…son varios los motivos que podría exponer para justificar que el blog haya estado aleternando entre la inactividad y nuevas entradas.

Espero poder empezar una nueva etapa y para ello pues lo primero ha sido rediseñar el skin del blog. No es nada original puesto que me he limitado a hacer un "collage" de diversas imágenes de personajes de videojuegos. Unos por haber sido relevantes dentro del mundillo y otros por ser mis favoritos. La cabecera también la he rediseñado dejándola un tanto más simple con el título del blog en Katakana y el título normal.

Eso es todo de momento. Ahora mismo tengo algunas ideas para algunas entradas futuras que espero poder ir realizando a lo largo de esta semana.

Un saludo.