Dead or Alive 4: El último combate…de Itagaki

"Dead or Alive" se ha convertido con el paso del tiempo en una de las sagas dentro del género de los juegos de lucha más populares entre los jugones tanto por su sistema de combate vertiginoso basado en secuencias de golpes y contras, escenarios con varios niveles y destruibles y su plantilla de personajes, dentro de la cual destacan las voluptuosas féminas.

Tras una tercera entrega un tanto descafeinada y un recopilatorio de los dos primeros juegos, aparecidos ambos en la primera Xbox, la cuarta entrega debía recuperar parte del factor que tuvo en su día la aparición de la segunda parte de la saga en Dreamcast. La siguiente consola de Microsoft, Xbox 360, sería la que albergaría la, por el momento, última entrega de la saga.

 

 

Portada del juego 

 

El plantel de luchadores en un principio consta de 15 luchadores a los que se incluirán más tarde 5 personajes más elevando el plantel a un total de 21. Como novedades se incluirían tres personajes totalmente nuevos a la plantilla:

– Kokoro, una joven aprendiz de geisha que duda de ese camino y se ve motivada a participar en el torneo. Utiliza el estilo de lucha B?jíquán, el mismo que utiliza Akira Yuki de la saga "Virtua Fighter".

– Eliot, un joven inglés que se convirtió en el único aprendiz del maestro del "Puño Inamovible": Gen Fu. Participa en el torneo para probar ser el digno sucesor de su maestro.

– La Mariposa, una "misteriosa" luchadora de lucha libre que se presenta en esta edición del torneo. Se hace evidente, nada más verla, que tras la máscara está Lisa, quien apareció por primera vez en "Dead or Alive Extreme Beach Volleyball". Su estilo de lucha es la Capoeira. 

Cabría destacar a otra luchadora nueva, aunque sin relevancia en la historia, como es "Spartan-458", tambien llamada Nicole, que vendría a ser un Jefe Maestro, incluso su armadura es la misma, pero con voz de mujer. 

Lo más original del juego son los nuevos escenarios que no sólo tienen fases destructibles o diferentes niveles sino la posibilidad de utilizar elementos del entorno para causar más daño como tráfico en diversos sentidos en el escenario de Las Vegas, piedras en escenarios naturales (incluso con dinosaurios) o asientos y vallas (Kyoto). 

 

 

Kokoro es una de las nuevas incorporaciones del plantel de "DOA4" 

 

 

Los modos de juego se mantienen de "DOA2U". Esto es: "Historia", "Time Attack", "Survival", "View", "Vs" "Practice", "Options" y "Album". Eso sin olvidar el online, que sin duda es el modo que más explotará las posibilidades del juego. Como añadido adicional, aunque con poca relevancia eso si, está el poder utilizar un modo de fotógrafo si cargamos una repetición.

La trama del juego presenta lo que sería la conclusión definitiva (por ahora, claro está) de la saga, enfrentando finalmente al los ninjas liderados por Hayate y Ayane a la corporación "DOATEC" buscando su destrucción definitiva. Aunque son muchos los personajes, lo cierto es que sólo personajes como Ayane, Hayate, Ryu y, como no, Helena (que curiosamente ha sido añadida como personaje secreto) los que tienen un final que forma parte activa del apoteósis final de esta entrega de la saga.

Curiosamente ante juegos que tienen plantillas más amplias, aquí, por contra, con un número de luchadores más reducido, no se echa en falta nada. Si bien quizás un poco más de originalidad pues tras varias entregas que personajes como Gen Fu, Leon o Tengu sigan apareciendo en el plantel, aunque como extras, deja evidente que son necesarios como relleno adicional. 

 

 

 

ALPHA 152, LA PESADILLA 

 

 

 

Itagaki es un gran creador, nadie lo pone en duda. Sin embargo su pasión porque los jugadores superen dificultades queda patente en sus juegos, "Ninja Gaiden" es la prueba más evidente de ello. En "Dead or Alive 4" queda claro que los jugadores menos avezados o poco expertos las pasarán canutas eliminando los niveles sencillos, aumentando la velocidad de juego y la capacidad "cheaper" de la IA, que sabrá casi siempre que tipo de ataqque efectuarás antes siquiera de que la utilices, y con el enemigo final del juego: Alpha-152.

El clon etéreo de Kasumi es sinónimo de personaje hecho a mala leche por parte de alguien dispuesto a sacarte los cuartos en las recreativas, aunque en ese aspecto se ve superada ampliamente por Azazel de "Tekken 6". Se teleporta para aparecer a tu espalda, te machaca con secuencias de golpes algo inverosímiles pero demoledores y cuando no usa un par de llaves que vaciarán la barra de energía del jugador en cuestión de segundos.

Se que hay una norma no escrita que reza que en todo juego de lucha que se precie debe de haber un jefe final puñetero que te ponga contra las cuerdas y te complique las cosas, incluso que te "de cera" un par de veces, pero lo de Alpha es…putear, directamente. Menos mal que no todos los luchadores deben hacerle frente.

 

CONCLUSIÓN

Aunque mejora en muchos aspectos lo visto de "DOA3" y "DOA2U", lo cierto es que me quedo de lejos con la revisión de la segunda entrega en Xbox.  

Eso no hace que el juego sea malo pero considero que si juego a un título de este estilo no quiero que por el ego o creencias personales de un programador con mucha labia tenga que pasarme media hora maldiciendo mi mala suerte y acordarme, de paso, de toda su familia. No digo que debieran ponerme un muñeco de prácticas pero si adecuar la dificultad y sea asequible a todo tipo de jugadores.

"DOA2U" era un juego que tenía bastantes alicientes para continuar jugándolo durante bastante tiempo tanto por trajes, como desbloquear personajes, items en supervivencia o batir tus propias marcas en los diferentes modos de juego. "DOA4", si bien va mucho más allá, no me termina de encandilar por su desequilibrio evidente. Pese a todo es uno de mis juegos preferidos de la 360.

 

Next gen…por fin

Última entrada el 18 de Noviembre de 2009. Mis pensamientos y opiniones, reflejados en ella, eran obvios: quería dar el "salto" a la nueva generación. Quería hacerlo siguiendo las pautas de anteriores generaciones. Quería la PlayStation 3. Ello a pesar de que la máquina de Microsoft se me antojaba la mejor opción por momentos. Estaba convencido. La conseguiría.

Bien. Ha pasado bastante tiempo desde entonces. Lo que en un principio tenía claro al final no lo ha sido tanto y las amplias opciones que barajaba al final se convirtieron sólo en una. El resultado es que al final he "saltado" y ahora mismo poseedor de una flamante X360 Arcade.

¿Mi colección? Pues ha pasado de esto, adquirido hace casi un año…

 

 

…a esto (perdón por la paupérrima calidad de la foto):

 

 

La verdad es que estoy bastante sorprendido pues todos y cada uno de ellos me parecen títulos soberbios, sobretodo "HALO 3", "Gears of War" y "Bioshock" títulos que no me llamaban poderosamente la atención en su día y que tras jugarlos han cambiado mi punto de vista radicalmente. Los demás, notables, destacando por encima, y de momento, "Tales of Vesperia" y "Star Ocean: The Last Hope", los dos mejores títulos J-RPG de la consola (a mi gusto, claro está, y a falta de poder finiquitar de la lista "Blue Dragon" y continuar el "Lost Odyssey" y "The Last Remnant"). Mención especial también a "PGR4", con diferencia el mejor de la saga.

La experiencia con el juego online no ha sido mala. De hecho en alguna en un par de partidas a "Saints Row 2" y "Gears of War" la cosa ha ido bien. En otros como "Soul Calibur IV" he podido ver desde lo mejor hasta lo peor. Lástima que por mi conexión aún no haya podido probar esta opción en "HALO 3".

Lo mejor de todo es que es relativamente sencillo encontrar juegos a buen precio tanto seminuevos como de primera mano con sólo darse una vuelta por cualquier tienda de videojuegos. Lo malo es precisamente eso mismo porque es dificil resistirse a ofertas tan suculenta, y de paso dedicarle tiempo a jugarlos a todos.

El alquiler, aunque más caro que lo que me gastaba en juegos de PS2, me merece la pena. Gracias a ello he podido probar algunos títulos de reciente hornada como "Bayonetta", "Tekken 6", "Final Fantasy XIII" o "Resonance of Fate", de los cuales espero poder hacer unas entradas dando mis impresiones "a priori" sobre ellos en un futuro próximo, y decidir su compra en el futuro…cuando hayan bajado de precio, claro.

Por lo demás, estoy muy satisfecho. 

 

 

 

HALO 3: La épica del Jefe Maestro

Las malas experiencias a veces son traicioneras. Si juegas a un título y por mucho que avances, que profundices en él, no te termina de convencer es un claro síntoma que no es un juego que se haya hecho para tu gusto. Asimismo, y por regla general, si hay una secuela que sigue un esquema similar es previsible que tampoco calará, si no te ha gustado el primero.

Eso fue lo que en su día me pasó con el primer "HALO". Me lo recomendaron en su día y lo probé ilusionado, esperando un título a la altura de la publicidad que se le daba pero…fue un desastre total. De esa decepcionante experiencia, para colmo de los primeros juegos que conseguí para la primera Xbox, han pasado ya unos añitos.

Con la 360 ya en mi poder y teniendo un tiempo para poder jugar online fui en busca de un juego que aprovechara a tope las posibilidades online. La respuesta era obvia y clara: "HALO 3". A pesar del mal recuerdo decidí darle una oportunidad a la última entrega de la saga protagonizada por el Jefe Maestro…y la jugada, esta vez si, salió bien.

 

Portada del juego

 

Lo curioso es que el juego online, principal motivo de mi adquisición, no me funciona (plausiblemente problema de la conexión a internet de Timofónica) y no tuve más remedio que darle un poco de caña al modo Campaña. Curiosamente al final me ha acabado cautivando (supongo que a falta de pan buenas son tortas).

Las diferencias son altamente notables entre el primero y el tercero (sorry, el segundo no lo he probado por lo que digo en el primer párrafo de esta entrada) pero lo que destaca sobretodo, más allá de la sustancial mejora gráfica, es en el enfoque épico que se le da al personaje del Jefe Maestro, el personaje del Inquisidor (que aunque no tiene el carisma del Jefe si que resulta un añadido interesante para la trama del juego) o el enfoque que se le da al personaje de Cortana en el juego (para mi gusto con un mejor diseño y un papel que, aunque secundario, le da algo más de importancia en la trama en su justa medida). A ello se le suma un buen trabajo con la banda sonora, con tintes épicos en algunas de sus composiciones y otras un tanto agobiantes pero que se dejan oir.

La trama no es que sea gran cosa, la última batalla contra el Covenant (suena mejor que El Pacto) y el descubrimiento de una instalacion de los Forerunner en las ruinas de Nueva Mombasa en África, pero por lo menos no se hizo tan plomiza como los contínuos pasillos laberínticos del primer juego (en donde acabé en varias ocasiones más perdido que Ryoga Hibiki de "Ranma"). Tal vez ayuda a que el juego se desarrolle en entornos abiertos como bosques y junglas, alternando fases en edificaciones y alguna que otra que me ha traido vagos recuerdos del pasado (el horror).

Destacaría personalmente el manejo de los vehículos, en especial el Mongoose, la moto del Covenant, el tanque Scorpion y la nave, y momentos como tener que enfrentar dos veces el tanque Scarab del Covenant (en una de ellas con dos al mismo tiempo) o la última fase tratando de escapar del anillo Halo (he tenido un "déja vù").

CONCLUSION

Me ha gustado. Desde el comienzo el juego promete con esa narración de Cortana y la música de fondo, el "despertar" del Jefe maestro y luego los acontecimientos que se desencadenan en cada fase. Todo ello elaborado de manera perfecta. Tal vez así debiera haber sido "HALO" desde un principio, al menos en mi opinión. 

De todas maneras la buena experiencia que he tenido con este título me ha animado a querer probar el "episodio perdido" ("HALO 2", para entendernos), "Halo Wars" y "HALO 3 ODST". De este último, que he tenido la oportunidad de probarlo, ya daré mis impresiones en otra entrada.