F.E.A.R. 2 : Project Origin

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"F.E.A.R." fue uno de los juegos que más bombo y platillo tuvo a su salida al mercado para PC hace ya 5 años (como vuela el tiempo). El título mezclaba dos géneros muy diferentes entre si: First Person Shooter (FPS para abreviar) y Survival Horror. El éxito del juego no se hizo esperar y poco más de un año después vió la luz su versión para 360 y unos meses más tarde para PS3.

Como era de esperar, el éxito de la franquicia dió para que se anunciara una secuela que se desarrollaría a partir de un corto espacio de tiempo antes del final del juego original. Así el año pasado vio la luz "F.E.A.R. 2: Project Origin" para Xbox 360 y PS3.

 

Portada del juego (Xbox 360)

 

Si tuviera que definir el juego en pocas palabras sería como poner en una batidora, típico pero efectivo ejemplo, "Halo 3: ODST" (gráficos (para mí son bastante similares)), "Bioshock" (parte de la desoladora ambientación, enemigos y algún que otro aspecto secundario), "Modern Warfare" (armamento y ambiente de combate de guerrillas) y "The Ring" (Alma Wade ES una copia de Sadako por no mencionar bastantes parecidos entre este juego y la película, aunque con reservas).

Destacar que aunque es un juego que, a priori, es un juego con momentos de terror puro y duro, la verdad es que este se limita a unos pocos sobresaltos durante la partida en momentos puntuales, la mayoría en momentos de Quick Time Event donde pulsar un botón y con Alma Wade de por medio. Vamos que juegos como "Silent Hill" o "Project Zero", por nombrar dos de los que más se mentan a la hora de hablar de survival, no tienen porque temer por su "trono".

Aunque la propuesta de "survival" en este juego no tenga el efecto que debiera, si que funciona en otros apartados como los diferentes combates con soldados enemigos y replicantes, los efectos devastadores de los disparos y explosiones en los escenarios (muy logrados y que le brindan algo de realismo al título entre tanto ambiente sobrenatural), poder manejar una armadura mecanizada bastante poderosa para afrontar ciertas fases repletas de enemigos y otros "mechas" y, por suerte, la trama que está muy bien estructurada en los 12 capítulos en los que transcurre el juego.

 

Las abominaciones, uno de los enemigos comunes que habrá que afrontar en el transcurso del juego.

 

IMPRESIONES JUGABLES

Tras los primeros minutos de juego, en los que se vislumbra parte del futuro de la ciudad donde transcurre el juego (con sobresalto incluido), empieza lo bueno. Michael Becket es el prota de esta entrega y alter ego del jugador en este título. A simple vista un miembro de un grupo de asalto sin demasiada historia…salvo por las visiones que empieza a tener en las que aparece Alma.

El equipo del que forma parte es enviado para custodiar y poner bajo vigilancia a Genovieve Aristide, presidenta de Armacham, que se ha recluido en su ático localizado en Valkyrie Tower.  Lo que en un primer momento se antoja como la típica misión que no podría salir mal, acaba convirtiéndose en algo sobrenatural donde nada es lo que parece y donde Becket jugará un papel importante para tratar de derrotar a Alma.

 

Los enfrentamientos con soldados serán frecuentes en el juego. Lo más espectacular de estos momentos es que los elementos de los escenarios son destructibles.

 

Lo interesante empieza cuando queda el prota solo y teniendo que apañárselas por su cuenta. En un principio las habilidades que tiene se reducen a las de un simple soldado: disparar, recargar y buscar puntos de cobertura para eliminar a los enemigos buscando el menor daño posible. En referencia a este último punto, es interesante que tengamos la opción de utilizar cualquier objeto que tengamos cerca (camillas, mesas,…) para poder tener una cobertura con la que poder repeler los disaparos enemigos. Tras un par de fases la cosa va adquiriendo tintes similares al de su predecesor, pudiendo utilizar los poderes de Neo…digo…el "bullet time" que también poseía Point Man, el prota del primer "F.E.A.R.".

A partir de ese momento tendremos una ventaja considerable sobre nuestros enemigos, si bien es por tiempo limitado aunque expandible buscando diversas jeringuillas con un líquido verde que están dispersas por las diferentes fases del juego. Los enemigos, por suerte, no son tontos y buscarán las coberturas adecuadas para poder disparar seguros e incluso haciendo el mayor daño posible usando granadas o escopetas.

El arsenal de armas va desde pistolas, ametralladoras y rifles de francotirador hasta cañones de Napalm, láseres o lanzacohetes e incluso un arma de impulsos eléctricos. En un principio tendremos un equipo básico pero a medida que avanza el juego podremos cambiar de armas para afrontar situaciones especiales en las diferentes fases del juego.

Lo que si gustará bastante a quienes se decidan a jugarlo es que el juego es que no se corta un pelo a la hora de ofrecer un festival gore ya sea con los impactos de las balas en el cuerpo de los enemigos, volándoles la cabeza al disparar con la escopeta o desmembrándoles en cachitos al acertar con el láser. Eso sin olvidar ciertos momentos en los que abominaciones, soldados, asesinos Réplica o la propia Alma hacen de las suyas.

 

Los momentos que manejamos la armadura mecanizada no tienen desperdicio.

El juego cuenta a su vez con una expansión, "Reborn", en la que tomamos el papel de un soldado Réplica que en el transcurso de su misión en las ruinas de la desolada ciudad de Auburn, oye una voz que contradice las órdenes que recibe de sus superiores, y que al final se revela como un nexo con la tercera entrega. Pesa 1GB y cuesta 800 MSP. Suena tentador, pero por ahora no me llama demasiado la atención.

 

CONCLUSIONES

Esperaba que este juego diera más miedo que el que al final ha resultado tener. De todos modos al final ha resultado ser un juego interesante y adictivo, que me ha mantenido en vilo lo suficiente como para terminarlo…y que aún me queden ganas de volver a jugarlo de nuevo, además de interesarme por jugar en un futuro al primer "F.E.A.R." y de esperar más datos de su inminente tercera entrega, de la cual salió un trailer nuevo esta semana.

Como pegas, tal vez podría decirse que hay momentos en que se hace algo tedioso tener que hacer frente a enemigos, que a veces salen a tropel, cuando estás a un paso de llegar a tu punto de destino, aunque por suerte no son muy frecuentes. Por otro lado, aunque el juego incluye un doblaje al castellano más que correcto, tal vez de los pocos juegos que parecen hechos de manera profesional, se habría agradecido una opción para escoger el idioma original de las voces.