Grandes decepciones: «Naruto: Rise of a Ninja» (Xbox 360)

Las licencias de series de anime llevadas a los videojuegos suelen tener resultados un tanto dispares, aunque casi siempre el resultado no da todo lo que podría aprovecharse para conseguir un producto de calidad.

"Naruto: Rise of a Ninja" es un título que podría haber dado mucho más de si en el caso de que esa licencia hubiera caido en manos de una compañía nipona para trasladarla a Xbox 360. Sin embargo fue Ubisoft Montreal la encargada de llevar a buen puerto el primer juego, de dos, basado en la primera etapa de la serie de ninja más poderoso de Konoha y recipiente del Zorro de Nueve Colas (o Kyuubi).

He de decir que siempre fue un título que me llamó la atención y que no tiene mala pinta pero que, en el fondo, es un título que queda muuuuuuuuuyyy lejos de lo que se podría esperar de un juego que aprovecha la licencia…al menos para mi gusto.

 

Portada del juego

 

La recreación de la ciudad de Konoha es impresionante y muy lograda pero una ciudad tan grande en la que sus habitantes son tan parecidos entre si y tan escasos para poblar semejante semi-urbe deja la sensación de que podía haberse mejorado un poco más. Si, se compensa por el mero hecho de poder recorrer la ciudad a través de las calles y tejados que la componen buscando realizar misiones y recolectando monedas.

Los aspectos positivos acaban en cuanto hay que combatir y es justo en ese aspecto donde la cosa se quiebra totalmente, para mi gusto. El sistema de combate es…cutre y cuesta adaptarse a la forma de jugar. Es sencillo luchar contra rivales menores pero en lo que se refiere a otros personajes de más renombre…chungo, sobretodo con los jefes. La IA hace uso, y abuso, de saltos movimientos tales que se hace dificil hacer un combate equilibrado. El desajuste es tal que llega a hacerse frustrante tener que combatir incluso en el modo de combate.

 

La recreación de Konoha es lo más destacable del juego

 

A eso sumar que para poder realizar las técnicas especiales haya que utilizar los dos sticks en diversas combinaciones para ejecutarlas, a la vez teniendo en cuenta el nivel de chakra en diferentes niveles. Acostumbrado a meras combinaciones de botones en los títulos de Cyberconnect para PS2…llegar a este punto y ver algo que, a priori, resulta simple pero en la práctica se hace cansino a medida que avanzas en el juego no ayuda mucho.

El control tampoco es muy asequible en ciertas prubas como subir los árboles o atravesar el bosque a saltos donde, parece, que haya que tener una precisión total para poder hacer las pruebas con un 100%, que es necesario para desbloquear un logro en concreto.

El juego tiene opción de voces japonesas, previa descarga gratuita del DLC a través de Xbox Live, pero no ayuda a mejorar un conjunto que en su totalidad parece falto de pulido. Los gráficos no terminan de ser todo lo bueno que esperaría de un buen juego "de anime" pues salvo Naruto el resto de personajes luce cutre. En cuanto al sonido, cuenta con parte de la banda sonora de la serie aunque no han elegido las mejores pistas para darle ambiente al juego.

 

 

¿Qué más? Pues que el juego cuenta con videos para narrar parte de la trama, en baja resolución como no y de la versión censurada americana. Por otro lado hay un detalle algo curioso pues si mientras juegas se desconecta Xbox Live y lo volvemos a conectar, el juego volverá irremisiblemente al menú principal de juego como si tal cosa, llegando a perder los avances del juego si no hemos salvado la partida (chapuza de las grandes).

Será que estaré acostumbrado a que las licencias de este tipo de series por lo general vengan de estudios japoneses, que por lo general saben aprovechar al máximo la licencia (aunque no siempre). Cyberconnect a pesar de "sablear" al usuario con diversas entregas de su saga, por lo menos ha ido evolucionando hasta poder sacarle bastante partido a la franquicia. Ubisoft, por su parte, no llega al nivel. El título tiene ideas interesantes pero no hubiera estado de más hacer más asequible el sistema de combate y darle un poco más de variedad al juego más allá de realizar misiones dentro de la aldea. 

Quizás muchos aspectos mejoren en "The Broken Bond" pero tras probar esta "aberración", para mi, la verdad es que se quitan las ganas de volver a probar otro juego de Naruto hecho por Ubisoft.