Blog – Actualización de entradas (Ranking y Links)

Revisando las entradas he ido refinando aquellas que tenían links muertos en imágenes, añadiendo algunas para un resultado más vistoso y ajustando info en otras para tener una información actualizada y al día. Aparte, errores humanos, está habilitada la opción de comentarios en aquellas en las que no estaba disponible.

No están todas actualizadas pero si gran parte de ellas. Espero poder corregir los fallos de las restantes en próximos días, aparte de añadir el diseño a la cabecera y al fondo de página para terminar la "actualización" del blog.

 

RANKING DE ENTRADAS (TOP 10 + leidas)

  1. Féminas de videojuegos: Athena Asamiya   –   42.005 lecturas
  2. Mis videojuegos más deseados para esta generación   –   22.546 lecturas
  3. Tokimeki Memorial: El "simulador de citas" de Konami   –   14.320 lecturas
  4. KOF Maximum Impact 2: Un juego a la altura de la saga   –   13.348 lecturas
  5. "Full Metal Alchemist: Brotherhood" – Análisis del Primer episodio   –   12.723 lecturas
  6. Féminas de videojuegos: Mai Shiranui   –   11.875 lecturas
  7. Féminas de videojuego: Yuri Sakazaki   –   11.455 lecturas
  8. Resident Evil Outbreak: La huida de Raccoon City   –   10.954 lecturas
  9. Reseña Anime: "Mai Hime"   –   10.696 lecturas
  10. Féminas de videojuegos: Seung Mina   –   10.260 lecturas

 

ENTRADAS DESTACADAS POR APARTADOS:

 

  •  Reseñas Anime

Mai Otome

Azumanga Daioh

.hack//SIGN

Ichigo Mashimaro

Devil May Cry

Street Fighter II: The Movie

 

  • Féminas de Videojuegos 

Chun Li

Sakura Kasugano

Asuka Kazama

Tifa Lockhart

Lei Lei

Ling Xiaoyu

Nina Williams

Kula Diamond

Sun Shang Xiang

Cassandra Alexandra

– Ayane

Kasumi

 

  • Personajes de videojuegos 

Kyo Kusanagi

Solid Snake

 

    Mai Otome – Otome Butôshi (PS2): Doncellas luchadoras (y con estilo)

     

    Hace ya unos años, cuando hacía mis pinitos en este foro (hace 3 años ya T-T), relicé la reseña de "Mai Otome" una serie que me encandiló en su momento, y de la cual estoy esperando que hagan algo nuevo. Al final de la misma notaba la existencia de un juego para PS2 sobre esta serie. Hoy hago el análisis personal de dicho juego.

    Siguiendo las mismas pautas de que los juegos de PSP basados en "Mai Hime", "Bakuretsu! Ura Fuuka Gakuen Gekitoshi?" y "Senretsu! Shin Fuuka Gakuen Gekitoshi!" (basados en la primera y segunda parte de la serie respectivamente), en este tenemos un juego de lucha en el que poder batir en duelo a cada uno de los personajes de la serie.

     

     

    Trailer del juego

     

    EL JUEGO

     

    Portada del juego 

     

    El juego tiene diversos modos de juego, evidentemente como todos los juegos de lucha. Estos son:

    Festival

    Elegimos a un personaje y vamos luchando contra todos los demás personajes del plantel, por defecto al principio sólo habrá 9 disponibles: Arika, Nina, Natsuki, Haruka, Nao, Akane, Shiho y Tomoe. A medida que vayamos completando este modo con diferentes personajes se irán desbloqueando hasta un total de 15 entre los que están dos versiones adicionales de Arika, Lena (la madre de Arika), Mai, Otome Neko Mikoto, Miyu y la versión definitiva de Nina.

    Antes de cada combate habrá un diálogo entre los personajes, a veces un tanto curiosos, y luego ambas se "materializarán" en Otome para disponerse a luchar.  

     

     

    El personaje de Otome Neko Mikoto en acción 

     

    Duelo

    Básicamente es el modo clásico para que dos jugadores se den palizas eligiendo a sus personajes preferidos.

    Free Battle

    No puede faltar el clásico modo para un jugador en el que poder batirse contra la CPU. En este modo inclusive se analizará la forma de luchar del jugador para al término del combate hacer un informe.

    Music Bar

    Modo para escuchar cada una de las pistas musicales del juego y los sonidos del juego.

    Se agradece que se hayan incluido pistas de la banda sonora de la serie, como "MATERIALISE" u "Otome no Inori" (fantásticas ambas), para que el ambiente de la serie se mantenga.

    El plantel de personajes al completo

    Album

    A medida que vayamos completando el modo Festival varias veces con los personajes iremos desbloqueando imágenes de los personajes. Podremos verlas a pantalla completa, hacer zoom, moverlas, pasar a la siguiente usando los botones del mando.

    Database

    Una base de datos de cada uno de los personajes. A medida que vayan apareciendo otros personajes, podremos ver sus fichas.

    Entre los apartados se incluyen el perfil del personaje, video (usualmente su "materialización"), voz (se irán desbloqueando nuevas pistas de voz mientras estemos jugando o en los menús) y un modelo 3D del personaje que podremos mover y hacer zoom al libre albedrío.

    Option

    Para configurar las diferentes opciones del juego. Destacar que al cambiar las opciones de vibración del mando, la pobre Erstin, que se encarga de este menú, soltará un gemidito de los más mono (curioso, cuanto menos).

    Cada uno de los menús viene presentado por un personaje en especial y que nos comentará de viva voz los aspectos de su modo o de cada uno de los modos (Arika se encarga de esto estando en el menú principal).

    Lo curioso del caso es que si dejamos el juego sin hacer nada en uno de los menús, los personajes dirán frases un tanto curiosas como "Es de mala educación hacer esperar a una chica", "Te lo tomas con demasiada calma" o "¿Aún no te has decidido?", todas ellas en japonés, claro está.

    Por otra parte, podremos salvar desde el menú principal cuando queramos pulsando el botón "Select" y en cuanto a los tiempos de carga, aun siendo ridículamente bajos, podremos jugar una especie de minijuego con el muñeco "makimaki vodoo" de Shiho moviendo el stick izquierdo para hacer espirales.

     

    SISTEMA DE COMBATE

     

    El meollo de la cuestión. A tenor de los videos parecía más un sucedáneo de "Tenkaichi Budokai" pero en el fondo aquí el juego es mucho menos profundo en ese aspecto pues el combate se limita a estar flotando en el aire y con la posibilidad de estar en tres planos diferentes: frente a frente, por encima de nuestro rival o por debajo.

    El método de ataque es bastante simple, encadenando golpes con círculo, utilizando un ataque de lanzamiento con cuadrado o defendernos usando un campo de fuerza con X. Con cada golpe que asestemos iremos acumulando energía para la joya de la otome que hayamos elegido, cargándola podremos ejecutar ataques especiales devastadores capaces de acabar con nuestros oponentes o dejar casi al límite de la derrota. Para ejecutar dichos ataques hay que posicionarse en un lugar donde la gema brille y pulsar el botón triángulo para ejecutar dicho especial.

    También hay que destacar que podremos reflectar ataques utilizando la defensa de barrera y que, a su vez, la defensa se quebrará al recibir demasiados golpes.

    Curiosamente, al acabar un asalto podremos ver como ambas otomes se dirigen unas palabras alabando la fuerza, que no se rendirán o lo difícil que lo tienen, antes del siguiente Round.

    VALORACIÓN

    Básicamente el juego no llega a las cotas de los grandes juegos de lucha…y desde luego ni siquiera llega al nivel de los "Dragon Ball" de PS2, pues es demasiado corto, no tiene modo "historia" propiamente dicho y su plantel es ridículo, aún habiendo bastantes personajes que se podían haber aprovechado para la ocasión.

    Sin embargo, como fan de la serie, debo perdonarle sus carencias. Aún con ellas el juego es bastante bueno, con un estilo muy bien diseñado para los menús, por su banda sonora que, nuevamente, debo agradecer que mantuvieran las pistas conocidas de la serie a diferencia de otros juegos por falta de licencias (supongo que el que Sunrise sea el encargado del juego ayuda bastante en este caso). Aunque mayormente debo decir que el poder manejar a buena parte de los personajes principales de la serie es uno de los mejores alicientes que me incitan a perdonarle buena parte de sus defectos.

    Teniendo en cuenta que hay que pasarse buena parte del juego varias veces para desbloquear los contenidos especiales, podría decirse que el juego es bastante largo para lo que ofrece. Y más, si cabe, si tienes a alguien con quien hacerte piques constantes jugando.

     

     

     

    PD: Perdón pero me ha sido bastante dificil encontrar buenas imágenes del juego y de buena calidad. Siento que la entrada se vea tan cutre sin tantas imágenes. 

    K-ON: Houkago Live (PSP)

    "K-ON" es una de las series animadas japonesas que ha causado furor desde su estreno en Japón hace ya un par de años. Se suele traducir el éxito masivo de este tipo de series en todo tipo de merchandising de lo más varipinto y entre ellos, como no, están los consabidos videojuegos.

    Y si, "K-ON" tuvo el suyo, aparecido el año pasado en PSP en Japón. El resultado ha sido un juego con reminiscencias a títulos como "DDR" y "Guitar Hero".

     

     

    Portada del juego

     

    EL JUEGO

     

     

    La premisa del juego es tocar las canciones del grupo utilizando la cruceta direccional y los botones de la PSP para tocar las notas teniendo siempre que tener en cuenta el "tempo" exacto para coincidir y obtener una calificación que va desde perfecto hasta malo o nulo. Acumulando las calificaciones de las diferentes notas de la canción obtendremos una valoración final al termino de la pista en la que recibiremos un rango que va desde la D hasta la A o incluso Perfect si, con mucha suerte y paciencia, podemos encandenar todas las notas de manera perfecta y sin ningún fallo.

    Eso si, podremos utilizar items especiales, que se obtienen a medida que vamos "practicando" (el modo para tocar las canciones se llama "Renshu", "práctica" en japonés) las canciones del juego. Casi todos son dulces como trozos de tarta (chocolate o fresa), galletas con forma de pez, helados o leche de fresa (¿o es un batido?). Los efectos no los tengo claros, aunque si que hay uno que hace que todas las notas tengan el mismo color denominador y sean más fáciles de tocar.

     

     

    Otro aspecto a comentar es que los personajes expresan sus emociones mientras tocan. A mayor emoción, más confianza tienen a la hora de tocar pero si fallan…pondrán cara de circunstancias, estarán temerosas y al final, mientras la pantalla adquiere un tono azul, fracasarán en la práctica de la canción.

    Por otro lado, podemos elegir quien queremos como personaje para tocar las canciones de entre las 5 chicas del grupo. Esto se traduce no sólo en que a la hora de jugar oiremos sólo su parte tocada por el instrumento pertinente, sino que aumentará o disminuirá la dificultad de la interpretación. Constatar que el juego permite opción para juego "ad hoc" a través de Wi-fi con hasta 5 jugadores, interpretando a cada una de las chicas del grupo.

     

     

    A medida que vayamos completando canciones de manera exitosa, no hace falta que sean perfectas, podremos ver a las versiones "chibi" de los personajes en una escena y posteriormente podremos continuar jugando y se irán desbloqueando más temas hasta completar una lista de 19 temas entre los que se incluyen el opening y ending de la serie ("Cagayake Girls!" y "Don’t say Lazy" respectivamente), temas especiales de cada personaje y canciones del grupo como "Fuwa Fuwa Time".

    Por otra parte, hay un apartado especial en el juego en el que la profesora Sawako hace su papel de amante del cosplay y podremos cambiar los trajes de las protagonista y equiparles accesorios. Aunque claro, hay que desbloquearlos primero y para ello hay que completar las canciones con muy buenas calificaciones.

     

     

     

    ADEMÁS….¿TAMAGOTCHI?

    El juego incluye otra posibilidad más. El menú principal del juego incluye la posibilidad de esconder el menú de opciones del juego y abrir un menú especial donde poder ver los objetos que tenemos…y dárselos a los personajes en versión "chibi". A su vez podremos ver sus reacciones como sorpresa, sueño, cansancio o hambre, podremos llamar para que entre un personaje en la habitación, dar objetos para que se coloquen al gusto del personaje al que se lo damos (y así ir decorando la habitación) y, con el tiempo, cambiar de localización o el vestuario de las chicas.

    Reseñar que es de los pocos juegos que permiten tomar capturas de pantalla del juego.

     

     

    La verdad, no es una opción muy destacable, pero como aliciente dentro del juego es bastante entretenida. Es gracioso ver reacciones como Mio asustada si le enseñas un libro de terror (saldrá de la habitación "ipso facto"), dar un dulce y comentarte lo delicioso que está o que se ha quedado llena o la alegría que muestran si les das su instrumento y enseguida se ponen a tocar. Curioso, cuanto menos.

     

    ¿Y QUÉ MÁS HAY?

    Un par de opciones que comentar al respecto.

    Primero, el juego tiene la posibilidad de crear una especie de clip a modo de video musical, no se si será exportable pero las opciones se pueden guardar, en el que podremos configurar el escenario, los ángulos de cámara, las poses de los personajes y frases. Una opción interesante que aún no he podido explotar del todo.

    Por otro lado…

     

     

    …es lo que se ve en la imagen: una opción para convertir la PSP en un reloj. Podremos elegir a cualquiera de los personajes, preguntarle la hora e incluso configurar una hora determinada para que nos avise.

    Para terminar, mi canción favorita del juego:

     

     

    VALORACIÓN

    Es una lástima que este título no llegue a nuestras fronteras:

    1.- Porque la serie no ha llegado, ni llegará, a nuestras fronteras (aunque en UK están distribuyendo los DVDs de la primera serie en formato PAL)

    2.- Un juego de corte musical japonés nunca triunfará en estos lares mientras hayan "gringos" con juegos con la música de siempre (la triste realidad -__-)

    En líneas generales el juego es magnífico. Quizás le falte una mayor variedad de temas, algún que otro fan echará en falta los de la segunda temporada, pero creo que lo compensa con su buen hacer. Tiene un acabado bastante bueno en cell-shading, representando fielmente el estilo de la serie (aunque el brillo en movimiento constante de los ojos no me guste demasiado) y es diferente a los juegos musicales que he visto hasta el momento…aunque sólo superado por "Hatsune Miku Project Diva 2nd" que es mucho más variado y con una mecánica diferente.

    Recomendable, sino obligatorio, para todo aquel que haya disfrutado con esta serie.

    Gantz The Game (PS2)

    La verdad, esta serie no me gusta nada de nada. Será por ser de las pocas series que es bastante cruda en casi todos sus aspectos o que prefiero ver series que me alejen de la "cruda realidad" y sean algo menos serias y dramáticas en beneficio de algo más cómico e hilarante.

    Sinembargo, curiosamente, este título me ha encantado a pesar de estar basado en una serie que no me gusta. Quizás porque pese a que sigue los pasos del manga y el anime, la crudeza que caracteriza la serie no está plasmada más que en los pobres aliens que quedarán reventados en el juego.

    Se suele decir que los juegos de anime no suelen seguir los cánones de la serie y se toman bastantes libertades, pero en este caso el título, a pesar de dejar de lado la violencia gráfica de la serie, es bastante cercano al concepto que ofrece "Gantz".

     

    Portada del juego

     

     

    EL JUEGO

    El juego comienza como la serie, con Kei Kurono y Masaru Kato en la habitación de la bola negra, Gantz, con Joichiro Nishi, un perro y, posteriormente, la aparición de Kei Kishimoto. A partir de ahí el desarrollo es similar a la serie animada, con la aparición de otros personajes y enemigos.

    Lo curioso del juego es la mecánica. Manejamos al prota del juego, Kurono, y los otros dos personajes pueden elegirse entre los que estén disponibles. El objetivo es, evidentemente,eliminar a los alienígenas que nos encomiende Gantz para conseguir puntos y sobrevivir a las misiones. Podremos elegir el equipamiento que llevaremos entre 4 armas posibles (Pistola X, Pistola Y, Rifle X y Katana Gantz) y 4 accesorios (Mina de captura, Bombardeo de apoyo, Controlador y Mejora de Traje). Sólo podremos elegir dos equipamientos de armas y accesorios.

     

     

    Las armas e items disponibles en el juego

     

    En las misiones tendremos que tomar el papel de Kurono para tomar diversas decisiones que nos otorgarán puntos de liderazgo o de heroismo e incluso aumentar la confianza, o diminuirla, entre nuestros compañeros. Estas decisiones también se extrapolan a otros momentos del juego, como la estancia de Kishimoto en casa de Kurono o la llegada de nuevos miembros al equipo Gantz. Dependiendo podremos obtener uno de los 16 finales de los que consta el juego.

    En lo referente a los compañeros que nos acompañan en la misión, no actuarán de manera independiente por lo que tendremos que darles órdenes, que para algo somos el "líder" del grupo. El sistema es bastante curioso puesto que hay que utilizar los botones R2 y L2 para dar órdenes independientes a nuestros compañeros o pulsarlos a la vez para que ambos acaten la misma orden. Los comandos utilizan la cruceta direccional y los botones para poder ejecutar comandos que van desde escapar, abrir fuego, utilizar ataques especiales o usar sólo ataques físicos.

     

     

    El plantel de personajes seleccionables del juego

     

    Constar que nuestros compañeros no son inmortales y pueden morir, algo que cambiará el devenir del juego. Por ejemplo, Nishi, en la misión del alien Suzuki, sufre serios daños que dejan su barra de vida bastante mermada, por no decir prácticamente vacía. Si somos habilidosos, podremos hacer que sobreviva a esa misión y continuarel resto del juego con él disponible.

    La rejugabilidad del título es bastante amplia disponiendo de un modo de juego libre que se desbloquea al terminar el juego y en el que podremos elegir a cualquiera de los personajes disponible como líder deljuego, configurar los puntos de liderazgo disponibles y otros parámetros adicionales para afrontar las diferentes misiones del juego. Después hay un modo adicional "Neko Mimi Alien", desbloqueable pasando el juego en modo libre con otro personajes que no sea Kurono, y en el que tendremos que dar caza a un grupo de alienígenas…vestidas con traje de sirvienta y orejas de gato y que son bastante fuertes. En total, hay que eliminar el mayor número de alienígenas en 3 fases, pudiendo manejar en la última la moto Gantz. Por último tendremos una galería con ilustraciones de Hiroya Oku, curiosamente todas son chicas, que habrá que ir desbloqueando poco a poco consiguiendo diferentes elementos o cumpliendo requisitos, y un modo donde podremos ver los diferentes apodos que irán acumulando los diferentes personajes de Gantzen base a cumplir ciertos requisitos como llevar siempre a chicas o elegir al perro en varias misiones.

    Por último, consiguiendo 100 puntos en el juego cumpliendo misiones, podremos acceder a 3 requisitos especiales en el juego que van desde volver a la vida perdiendo la memoria (¿significa eso que borra el progreso de la Memory Card?), desbloquear la moto Gantz (y también se desbloquea como personaje seleccionable a Tae Kojima) y un final alternativo.

     

     

    VALORACIÓN

    Laverdad es que este título me ha sorprendido bastante. Es adictivo y a pesar de estar enteramente en japonés, se hace muy intuitivo de manejar.

    Quizás sea un título un poco corto, apenas son unas 5 fases y puedes terminarlo básicamente en unas 6-7 horas como mucho, pero le salva quetenga un elemento rejugable bastante amplio.

    Entre la amalgama de títulos que nunca han llegado hasta nuestras fronteras, quizás hubiera sido una buena opción. Gráficamente no destaca, siendo un título de PS2, pero también está el hecho de que los personajes estén modelados en 3D. Quizás el cell-shading hubiera ayudado un poco.

    En líneas generales es un título aceptable. Quizás no haga honor a lo que es la serie, pero creo que para lo que es, se acerca bastante al ambiente de la serie.

    Arcana Heart 3: Las chicas también saben luchar

    "Arcana Heart 3" es un juego de lucha 2D que, sorprendentemente, ha llegado a nuestras fronteras por obra y gracia de Zen United y de la mano de Arc System Works, quienes según tengo entendido se han encargado del sistema online del juego. Con "BlazBlue" como máximo exponente de 2D en esta generación y con el esperanzador "King of Fighters XIII"en el horizonte, ¿qué puede ofrecer un juego de lucha en el que todos sus protagonistas son féminas para alentar a los fans del género a comprarlo?

     

    Portada del juego PAL (Xbox 360)

     

    ANTECEDENTES

    La saga "Arcana Heart"ve la luz en los arcades japoneses en 2006 y un año más tarde salió en consolas apareciendo en PS2 pudiendo elegir entre la versión original o la versión "full" con todos los parches aplicados para el rebalanceo de personajes. Fue la única entrega de la saga que llegó a salir en EstadosUnidos en abril de 2008 de la mano de Atlus.

    La secuela de la saga aparece en los arcades japoneses en Marzo de 2008 y recibió su upgrade 2.1 sólo un mes más tarde. A finales de octubre de ese mismo año, aparece "Sugoi! Arcana Heart" en los arcades. Esta adaptación incluía un nuevo nivel de balanceo para los personajes, rediseño de Kaya Hirotaka y características exclusivas como 3 personajesnuevos (Nazuna Inuwaka, Akane Inuwaka, and Parace L’Sia y sus respectivos arcana), nuevas paletas de colores y un modo entrenamiento. La versión 2.6 de esta versión apareció en feberero de 2009.

    AQ Interactive se hizo cargo de la distribución de la versión para PS2 del juego, que salió a la venta en Abril de 2009. El título tuvo planes parasu lanzamiento a nivel mundial pero se canceló debido a las pobres ventas del primer juego.

     

    Portadas de los dos primeros juegos de "Arcana Heart" para PS2

     

    EL JUEGO

    Eljuego incluye diferentes modos de juego. Dejando de lado los ya conocidos de otros títulos, los principales son "Story" y "Score Attack", aparte del ya consabido "Online".

    El primero incluye una trama en la que elegimos a uno de los personajes del juego y vamos luchando contra diferentes personajes, nada nuevo que no se haya visto. Sin embargo aquí la principal cualidad e spoder elegir contra quien queremos luchar en cada una de las luchas, a excepción de las dos últimas que serán contra el "sub-boss" y el "Boss final" del juego. En líneas generales es un concepto nuevo, pero que ya se había aplicado en "Arcana Heart 2" y que aquí se ha mejorado bastante.

     

     

    Entotal son unas 7 fases en las que la trama recae sobre Scharlachrot quebajo un control mental del Instituto Drexler, la organización villana de esta saga, trata de recuperar las piedras sagradas que tienen el poder para despertar el arma definitiva que puede destruir Japón por completo: Ragnarok.

    El otro modo de juego, "Score Attack", es un calco del mismo que aparece en "BlazBlue", con la salvedad que aquí tendremos la posibilidad de continuar siempre que queramos.

    El manejo de los personajes es bastante sencillo. No cuesta demasiado hacerse con cualquiera de los más de 23 personajes del juego…aunque otra cosa es ejecutar algunos de sus ataques especiales que, a mi parecer, requieren de un timing bastante preciso y de un arcade stick para no tener quebraderos de cabeza. Aún así, el juego estáa la altura de los mejores exponentes del género.

    Uno de los aspectos que más llama la atención del juego es la opción de bandas laterales en pantalla en las que los personajes que se baten en la luchaaparecen animados y mostrando sus diferentes reacciones según vaya desarrollándose la lucha. Es un aspecto nuevo de la saga en esta entregay que resulta bastante curioso de ver. Evidentemente se puede cambiar en las opciones pudiendo ver una imagen estática del personaje junto consu nombre o directamente hacer que desaparezca por completo.

     

     

    El apartado gráfico es aceptable. No llegan a las cotas HD de lo que se ha podido ver en las dos entregas de "BlazBlue"pero en líneas generales es algo secundario y que apenas se hecha en falta mayor definición. Se puede elegir el nivel de claridad de los personajes para que se vean como en la recreativa original (con algún que otro diente de sierra) o nítidos (un poco borrosos).

    Como alicientes tendremos para desbloquear una galería (al igual que en "BlazBlue")en la que podremos ir viendo imágenes d elos diferentes personajes del juego, ilustraciones especiales, las arcanas de cada personaje, las animaciones de batalla de los personajes, videos de la intro y los créditos del juego ypoder escuchar las diferentes voces de los personajes.

     

     

    VALORACIÓN

    Me encantan los juegos de lucha y la verdad es que en esta generación estoy disfrutando de buenos títulos. Mucha gente dirá que el estilo "moé" que tiene este juego puedetirar mucho para atrás, que es demasiado "femenino" para su gusto. Sin embargo creo que este título es de los pocos que prefiere dejar atrás esa imagen de rudimentariedad, de clonar personajes como se hace con otros juegos (Ryu – Akira – Ryo) y apostar por algo nuevo.

    En líneas generales es un título que me ha mantenido enganchado lo suficiente como para ir desbloqueando el material del juego e ir acabándolo con cada personaje, aparte de conseguir logros (algunos bastante chunguillos).

    Dentro de lo que cabe, de los mejores juegos de lucha 2D de esta generación, para los pocos que hay, y en mi ranking personal quedaría en tercer lugar, sólo superado por el propio "BlazBlue" y "Dead or Alive 4".

    Nueva etapa, nuevo nombre, mismo espíritu

    Tras un tiempo sabático me he decidido a recuperar el blog del olvido.

    Lavado de cara, nuevo nombre (upgrade) y varias ideas que tengo rondando la cabeza para poder explallarlas en mi blog hablando de videojuegos en toda su extensión, llendo más allá de lo que sale aquí y desglosando un poco de juegos que han salido en Japón, a veces de los recientes y a veces de juegos clásicos.

    Poco más puedo decir, salvo que espero que en esta nueva etapa siga habiendo gente interesada en lo que escribo.

    Un saludo.