Tops del menda

Recomendaciones y antirecomendaciones

ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN: 1-6-11

  

Aquí el compendio de entradas a cerca de las series, películas, cómics, animes, mangas y cualquier otra cosa que recomiende… o que antirrecomiende a toda costa.

RECOMENDACIONES 

20th century boys

Uno de los mejores mangas que leí nunca, con una historia magistral. Lectura obligatoria.



84, Charing Cross Road

Una novela epistolar entretenida. No es la panacea pero nos brindará varios buenos momentos.



AKIRA

Uno de los mejores y más influyentes mangas de la historia. No confundir con el bodrio de película que hicieron basándose muy libremente en él.



Aquí no hay quién viva

La mejor serie publicada por Antena 3.



Batman Año 1

 

Uno de los mejores inicios que pueda un superhéroe pedir. 



BOBO-BO

Si te gustan las comedias absurdas y no viste esta serie (que continua en manga tras el final) es para matarte, puesto que te estas perdiendo el anime más bizarro de la historia.



Crónica de una muerte anunciada

Crónica del asesinato de Santiago Nasar en el año 1951. Así es como debía haber sido el A sangre fría de Capote. 



Death note

Si un Dios de la muerte te diera la capacidad de matar a quien tu quisieras con tal de conocer su nombre y su cara ¿que harías? ¿crear un mundo libre de criminales o espandir tu poder de cara a una tiranía sin resistencia?




El Aleph

Libro de relatos escrito por Borges totalmente recomendable.



Elfen Lied

Sangre, desnudos, una historia sorprendente… y más sangre. Una de las sorpresas de los últimos años. Acompaña a Nyu en una aventura sorprendente, que comienza con una matanza causada por… ella misma. (Recomiendo manga para evitar el final despropósito que le hicieron al anime).

 



El médico

Genial novela de Noah Gordon ambientada en el siglo XI que nos muestra tres culturas con un mimo apabullante.



El precio del poder

La mejor película de mafiosos de la historia, hay que verla antes de morir como mínimo una vez.



El rey león

La mejor peli de disney. Si no la viste es que no tienes infancia.



Harry Potter (saga) 

Un repaso por mi heptalogía infantil favorita.  



Hoy me ha pasado algo muy bestia + entrevista al autor.

Libro de un meriforero que nos narra las aventuras de Daniel, quien es un joven aparentemente normal que descubre sin saber por qué que tiene superpoderes. Además le hice una entrevista LMAO



Katekio Hitman Reborn

La historia de la mafia Vongola es el equilibrio perfecto entre comedia y acción.




La casa de Bernarda Alba

Obra ambientada a principios de siglo donde conocemos la historia de Bernarda Alba, una mujer que en el cénit del egoísmo encierra a sus 5 hijas en una casa durante 8 años para guardar el luto de su padre.




La Regenta

Una muy grata sorpresa que supera a Madame Bovary en todos los aspectos.




Las crónicas de Narnia (saga).

Repaso de todas las entregas de Las crónicas de Narnia (películas y libros) en el blog de Yarea.



Los ángeles de Charlie

A ver… esta película… es recomendable si te esperas reir. Si buscas algo serio pues no   LMAO



Maldito Karma

Una hilarante novela que nos introduce en la vida de Kym, quien tras una existencia jodiendo al prójimo le tocará reencarnarse para poder acceder al Nirvana.



Matar a un ruiseñor

 

La película no es Santo de mi devoción, pero he de admitir que el libro está genial.  



Meet the Feebles 

De las mejores películas para adultos que he visto en años. Que no os engañe la portada, esta cinta de Peter Jackson es un peliculón en toda regla.



Monster

El primer éxito de Urasawa (autor también de 20 century boys) es un trhiler brutal que combina acción e intriga a partes iguales.



One piece

El mejor manga del momento tiene una sublime adaptación a anime, y ademas en español (entrada en proceso).



Prince of persia, Las arenas del tiempo.

Más que una recomendación se trata de una comparativa juego-película. 



Shaman king

Yoh, un chico capaz de hablar y usar los poderes de los espíritus desea ser el rey chaman para poder tener la vida tranquila que siempre a deseado, pero se trata de un puesto altamente deseado por todo el mundo. Por ello, deberá emplear toda su astucia para alcanzar la gloria… o perecer en el intento. A, final despropósito en el anime, ver el auténtico por manga.



Sherlock Holmes

Una de las mayores sorpresas fílmicas del año.




Sin city

Gran colaboración de yarea a cerca de esta grandísima obra del cómic.



Soul eater

Quieres reirte hasta en el combate más serio? Prueba la historia de Soul y Maka



Toby, el chico ardilla

 

Comic español con la calidad de las mejores obras de Ibañez



Toy story 3

Adultos, niños, por favor, no lo dudéis e ir a mirar esta película. Majestuosa.




Un millón de vacas 

Un entretenido libro de relatos firmado por Rivas.



Wachmen

Recomendación tanto del cómic como de la película 



Yu yu hakuso: Los defensores del más allá

Colaboración por lFalcOnsS en la que nos hablará de esta serie, una de las más premiadas en su momento.



















ANTIRRECOMENDACIONES

AKIRA

Intento de adaptación a la gran pantalla que no le llega a la suela de los zapatos del manga original.



Avatar

 

La primera antirecomendación que hice, no me gustó la película.



Dos arquivos do trasno

Horrendo. De 23 relatos solo 6 merecen la pena.



El show de Cleveland

Mala de cojones.



Final fantasy VII: Advent Children

Sí, soy de los que no terminaron de disfrutar con la peli aunque la escena final sea la ostia.




La colmena

Considerada una de las mejores obras del último siglo, La colmena me supuso un grandísimo esfuerzo como lector, pues me pareció simplemente insustancial.  




Madame Bovary

De lo peor que he leído en meses. Mucho Flaubert pero al final es un puto coñazo con una protagonista insufrible.




Retorno a Tagen Ata

Una metáfora de la situación de Galicia durante el franquismo. Eso sí, una metáfora jodidamente aburida.  



Resacón en las Vegas

Otra antirecomendación.




Últimas faiscas de septembro

Tan malo es que ni fotos de la portada encontré en internet.

One piece 608, Naruto 521, Bleach 431, Reborn 319, mangas español y LA SEMANA QUE VIENE NINGÚN MANGA

¡¡ VOTA A LOS OSCARS DE GAMEFILIA  y  AL MEJOR VIDEOJUEGO DEL 2010!! 

 

Sí, esta semana salió todo muy rápido pero en fin, a caballo regalado no le mires el diente, no? LMAO En general bien, Naruto muy buen capítulo, One piece descojonante, Bleach… sigue siendo bleach y reborn nos deja un gran final de cara a… dentro de dos semanas, pues la semana que viene estamos sin ningún manga.
Tras esta aclaración, comencemos:

– 
En serio, Sanji el puto amo xDDDD Y bueno, esa viñeta de Caemy… SurprisedDrool Por no hablar del pequeño haren que tienen ahí montado… Cool
Por cierto, esa última viñeta… ¿Arlong?  Surprised No creo, pero su primo tal vez Razz
Muy buen capítulo, gran portada y un buen final. De los que mejor sabor de boca me ha dejado esta semana.
Cuando terminó el episodio me dije… ¿No me jodas, ya?!?! ¡Si no pasó nadaaaa!
Pues excepto alguna viñeta medio tal (fijo que el julie se beneficia a la Chrome cuando quiere  Very Surprised) un poco flojo, pero deja bastante expectación con ese final. Esperemos que no pase como la otra vez…
Por cierto, la portada genial ^^ 

El mejor videojuego de 2010

Entrada con los resultados aquí.
Buenas tardes. En colaboración con la idea de Indhira GH11, decidimos hacer una "trinidad del 2010", o dicho de otro modo: buscar el mejor juego, la mejor canción y la mejor película del 2010 según los usuarios de gamefilia. Al igual que en la entrada de las canciones, se votará por comentario, para así los otro usuarios puedan recordar títulos o conocer razones. No creo que nadie tenga tan poca personalidad como para votar para modificar el resultado viendo lo que ya salió -.-U Otro motivo es que estoy tan liado en la bandeja de entrada entre los Oscars y demás sorpresas futuras que sería un suicidio meter también todos los votos de gamefilia XD

El plan para ello es el siguiente: cada usuario registrado antes de la fecha de publicación de esta entrada podrá darle 3, 2 y 1 a los que crea son los 3 mejores juegos de este año independientemente de la consola (vamos, como los premios de meri pero en versión gamefilia xD ) y luego hará lo mismo con los juegos de cada consola. Es decir, votaríamos por los 3 mejores juegos absolutos y después por los 3 mejores de wii, los 3 mejores de xbox, los 3 mejores… etc. Si alguien quiere votar solo en una categoría está en su derecho Very Happy
Valen todas las consolas, todos los géneros y todos los personajes. Los juegos multiplataforma no se cuentan por consola sino en conjunto (es decir, me da lo mismo 4 votos para la 360 y 2 para la PS3, los contaré como 6 votos para tal juego).
Por si no se os ocurren, aquí los principales juegos de este año 2010 según mi memoria xD
WII
  • Mario Galaxy 2
  • Donkey Kong country returns
  • Goldeneye
  • No more heroes 2
  • Sonic Colours
  • Metroid Other M
  • Epic mickey
  • Taksumoto VS capcom 3
  • Monster hunter tri
  • Shin & punishement
X-BOX 360/ PC (hago esta "unión" para paliar mi nulo conocimiento de las exclusivas de ambas plataformas Innocent)
  • Alan wake
  • Fable 3
  • Halo Reach
  • Mass efect 2 (aún no salió para la PS3, ergo todavía es exclusivo)
  • Crackdown 2
  • Splinter cell conviction
  • Metro 2033
  • Kinect y sus juegos
  • Starcraft II
PS3
  • God of war 3
  • Gran turismo 5
  • Yakuza 3
  • Heavy rain
  • Move y sus juegos
  • Demon´s soul
Em… o no los encuentro o no tuvo más exclusivas importantes. Si las sabéis avisarme.
 
NDS
  • Golden sun DS
  • Hotel dusk 2: the secret of cape west
  • Profesor layton y el futuro perdido
  • Wario D.I.Y.
  • Dragon quest IX
  • SuperScribblenauts
PSP
  • Kingdom hearts: birth by sleep
  • God of war: ghost of sparta
  • Valkyria Chronicles II
  • Half minute hero
  • Metal gear solid Peace walker
MULTIPLATAFORMA
  • Red dead redemption
  • Bayonetta
  • Bomberland
  • Castlevania
  • Blazblue: calamity trigger
  • Super Street fighter IV
  • Call of duty: Black ops
  • Medal of honor Very Surprised
  • Mafia II
  • Assassin creed: la hermandad
REPITO: Las modificaciones en la entrada han sido escritas en rojo.
REPITO: PODÉIS VOTAR CUALQUIER JUEGO DE 2010, LOS DE ARRIBA SON UNA SELECCIÓN DE LOS RECOMENDADOS POR MERI (y que yo recuerde  Innocent)
REPITO: Se vota via comentario para que todos puedan ver los juegos que yo no he puesto.
Entrada con los resultados aquí. 

One piece 607, Naruto 520, Bleach 430, Reborn 318 y Rock lee SD capítulo 1 mangas en español.

 

 

Bueno, con casi una semana de retraso aquí están los mangas… pero ya sabéis, esto también significa que acabo de terminar de hacer mi super barrenada mental de entrada de las votaciones  Very Surprised
 
Entretenido el capítulo con un auténtico finalazo. Realmente esta saga puede dar mucho juego con Namy y la venganza… 
Capítulo explicatorio, aunque ahora esto da a pensar: si los hokages quedan descartados como "ataúd oculto"… ¿Quien puñetas estará ahí?
  Bleach
No pasa nada. Os acabo de resumir el capítulo. Darme las gracias.
Bueno, sí, en la penúltima página sale algo "interesante", miradla directamente.
Alguien recuerda cuantas semanas hace ya que dije que pasaría lo que pasó? Lo único que medio sorprendió fue la "mecanización" de Emma.
O yo no lo pillo o excepto el último chiste no tiene ni puta gracia el capítulo -.-U
 

Nuevas votaciones a blog revelación!!!

Dream Avatar

¡Hagamos un entradón para las nominaciones!

¿Para qué, si esta entrada la hiciste hace días? Ahora ya nadie la leerá pues ya la leyeron en su momento y votaron y… wait, ¿Que mierda de ropa es esa?

Dream Avatar 

Joder, este fin de año salgo y tengo que probarme el traje de siempre a ver si aún me queda bien…

¿Pero realmente vas a ir ASÍ?

Dream Avatar

Mira, tu llevas casi un año con la misma camiseta y no te digo nada.

¡Que te fo****!

Dream Avatar 

Esa es mi intención  Kitten Venga, pon algo de música para animar esto:

Dream Avatar 

¿Otra vez un AMV con Spoilers?

Sí, pero está en pequeñito ^^

Dream Avatar

"¬¬ Bueno, pues…. los nominados son… 

Gamewordl, blog de darkhangamer

Perros de Caza, del Sr. Rubio

El pad y la pluma, blog de sismikoflow

Dream Avatar 

Las votaciones serán por mp a tidus, con 3 2 y 1 punto para tres blogs (no vale darle los 6 puntos a un solo blog ¬¬), solo se puede votar de entre los nominados, nada de autonominarse, el ganador recibirá el rango… es una sorpresa Twisted Evil (mentira, lo que pasa es que aún no lo pensé Angel). Ah, si alguien dice sus votos en público le descalifico Razz Por cierto, hay que ser user de gamefilia y tener un blog para votar Wink ¡IMPORTANTE! Ando liado con otro asunto ajeno a los oscars por la mensajería privada, así que ponerme en el título del mensaje "Votos", "Mis votos", "Oscars" o algo por el estilo.

Tanta mierda para una cutre entrada y copypastear el cuadro importante de la otra vez?

Dream Avatar

Sí, problem?  

Primer añito en gamefilia

¡Tarta!
 
Pues sí, This blog ends no solo no termina, sino que además cumple su primer año de vida hoy, sobreviviendo a troles, invitados, la vagancia del blogger, cuelgues del editor de gmafilia y montones de exámenes! ^^
Paja mental sobre el número de lectores que tiene el blog: ¡Pero si tu blog se creó el 12/5/09! ¡Es imposible que hoy sea tu cumple!
Esto… um… ejem…
¡Mira que lo he repetido veces! Para mi el blog empezó el día que publiqué mi entrada del kingdom (la 3º), pues antes era uno más de esos blogs que empezaron y que sus dueños dejaron morir.  Fue a partir de ahí que lo empecé a cuidar y…
Paja mental sobre el número de lectores que tiene el blog: y una mierda! La fecha es la fecha y punto!
Pues… entonces… jum… sois malos conmigo  Crying or Very sad
 
¡Ya lo tengo! Vosotros podéis decir lo que queráis, pero ahora será mi "Feliz no cumpleaños!, y problema resuelto Cool
Paja mental sobre el número de lectores que tiene el blog: ¡Eso no vale!
onion MSN smileys
¡PUES QUE OS JOD**! ¡Hoy es el cumpleaños de mi blog por que lo digo yo y si alguien se queja le meto el ban de su vida!
Nosotros nos quejamos!
 
Ups, creo que olvidara poner la G de bang antes  Very Surprised ¿Alguien más? ¿No? ¡Pues que comience la celebración!
– 
Y la tarta la tenéis aquíaquí aquí. Disfrutadla  Very Surprised
– 
P.D. Recomiendo abrir los enlaces en el orden que están y verlos "hasta el final", que tienen sorpresa al acabar Very Surprised
P.D.2. Alguien echa un smash bros wii? Mandarme vuestro código por privado, comentario aquí o al correo del blog: thisblogends@gmail.com . Lectores no registrados, no dudéis en dar sugerencias aquí o por correo, además de echarme unas partiditas Very Happy Eso sí, aviso que llevo meses sin jugar y estoy en baja forma, no se me ponga el personal ahora todos con sonics LMAO
¿Los mangas? Mañana. O pasado  LMAO

Aristóteles: el 3º filósofo

Aristóteles, hijo de Nicómano, médico del Rey Felipe de Macedonia, nació en el año 384 aC en Macedonia. A los 18 años ingresó en la Academia de Platón. Tras su muerte, marchó de Atenas y vivió por Asia Menor realizando estudios biológicos. De vuelta en Macedonia, trabajó en la corte con Felipe como maestro de Alejandro Magno. Cuando este subió al trono, volvió a Atenas, donde fundó el Liceo, la segunda gran universidad del mundo clásico. Al morir Alejandro tuvo que huir a la isla de Eubea, donde murió a los 62 años.

Perdimos sus escritos esotéricos (destinados al gran público) pero conservamos sus tratados esotéricos, destinados a los profesores y discípulos del Liceo. Son obras espesas, dedicadas a la lógica, física, biología, ética, política y metafísica.

Aunque comparte el espíritu platonista, su visión lógica y científica del mundo basada en la realidad le aleja de su maestro, con un amplio sistema racional que conjunta física, metafísica, ética y política.








 

EL REALISMO DE ARISTOTELES

CRITICA ARISTOTELICA DE LA DOCTRINA PLATONICA

Aristóteles, el 3º gran filósofo de la historia de occidente tras Sócrates y Platón, tenía 18 años cuando ingresó en la Academia de Atenas. Provenía de una familia de médicos afincados en Macedonia y cercanos a la corte del Rey. Estudió en la academia durante los 20 últimos años de Platón, quien había creado el primer gran sistema de ideas del pensamiento griego: siguiendo el método de la dialéctica socrática, construye una interpretación racional y total de la realidad, en la que las diferentes teorías conforman un todo coherente e interrelacionado, asumiendo y superando las cuestiones fundamentales formuladas por los pensamientos anteriores. Este sistema se ve sostenido por la Teoría de las Ideas, segundo a cal todo está composto a partir de la Idea, de modo que el mundo trasnpira harmonía para quien sepa mirarlo a la luz de las ideas.

Discípulo y profesor en una de sus famosas discusiones.

Pero Aristóteles, pese a ser un discípulo atento y discreto, sometió a crítica las teorías de Platón durante los últimos 10 años de vida del dueño de la Academia, llegando incluso a "superar" a su maestro durante el diálogo platónico Parménides (llegando el punto a recibir preguntas sobre si odiaba a su maestro, ante lo que conestró su famosa frase Soy amigo de Platón, pero más amigo aún de la verdad). 20 años después, en el Liceo, Aristóteles elaboró su propia filosofía. Para ello, tuvo que desmontar la Teoría de las Ideas de su maestro y construir una nueva visión racional y total de la realidad, coherente e interrelacionado: un nuevo sistema, el cual se enfrentaría al idealismo platónico en dos puntos clave:

 

  • La teoría de las Ideas (ontología), la cual supera con la teoría hilemórfica.
  • La teoría de la reminiscencia (gnoseología), que supera con la teoría de la abstracción.
Aristóteles concuerda con Platón en que hay un elemento común entre todos los seres de una misma clase: la Idea de ser. Por eso podemos aplicarle el mismo nombre a todos los entes de un mismo género: un perro puede ser Toby, Argos o Fido, pero siempre es un perro, pues hay algo en ellos que los hace perros y no vacas. No es una característica concreta, sino una "perroicidad" en todos ellos. Pero pensar que la idea de "perroicidad" tenga una existencia independiente en un Mundo de Ideas. Es más, duplica sin motivo la realidad.
Por ello, Aristóteles argumenta ante Platón: [recordemos que Platón argumenta que en el mundo de las Ideas se encuentra la perfección] "¿Y que hacemos con las ideas en negativo, de lo imperfecto y de lo desagradable? ¿Hay una idea perfecta de la imperfección? ¿O una idea hermosa, buena y verdadera de la idea de mierda? ¿La fealdad no es una idea? Entonces, ¿Es hermosa la fealdad?".
Además, la teoría de las ideas tampoco explica el movimiento de las cosas, era uno de los motivos de su formulación inicial de conciliar el ser inmóvil de Parménides y el ser dinámico de Heráclito. Porque, si las ideas son inmóbiles e inmutábles y las cosas imitan a las ideas, también tendrían que ser inmóviles e inmutables. Pero cambian. Entonces, ¿De donde sale el cambio?

Para Aristóteles, la teoría de las Ideas establece una separación imposible entre el mundo visible y el mundo inteligible, es decir, entre la substancia y aquello por lo que una substancia es lo que es. Las Ideas, en efecto, son la essencia de las cosas, pero… ¿Como es posible que "aquello por lo que algo es lo que es" esté fuera de él? ¿Como es posible que la "perroicidad" exista de forma independiente a un perro? Las fórmulas de Platón para tratar de explicar la relación entre las Ideas eternas y las cosas concretas son más metáforas que explicaciones, no aclaran nada.

Por último, el otro argumento clásico de Aristóteles es el del "tercer hombre":

Pedro y María son copias de la Idea "humano", por eso son humanos. ¿Cual es el modelo de la idea de hombre? Es decir, si comparamos a Pedro con la idea eterna de hombre existirá un tercer modelo de hombre para explicar la relación entre este hombre concreto y la Idea de hombre, que a su vez tendría una idea sobre las diferencias de la cuarta idea con la primera, y una sextaidea con las diferencias de la quinta y la primera, y… así hasta el infinito.

Un argumento menor es que las cosas no pueden provenir de las ideas, pues eso introduciría la temporalidad y la mutabilidad en lo eterno, aunque contra esto Platón, en su diálogo Timeo emplea al Demiurgo, ser que supuestamente usa las ideas para moldear las cosas.

La crítica a la Teoría de las Ideas anuncia los fundamentos de la nueva metafísica de Aristóteles: si las Ideas no explican de forma coherente ni la causa, ni la consistencia ni los cambios de la realidad, Aristóteles defenderá la teoría de las causas, la hilemórfica y la distinción entre ser en acto y ser en potencia. El nuevo problema es que, si no existe un mundo de las ideas… ¿De donde salen las ideas? ¿Como explicar el conocimiento?

 







 

EL NUEVO PARADIGMA DEL CONOCIMIENTO: ABSTRACCIÓN FRENTE A LA DIALECTICA

Conocer es entender la esencia de algo, tratar con ideas, pero las ideas no son de este mundo. En este mundo que llamamos realidad existen perros, hombres, gatos, triángulos, cosas bonitas… pero El Hombre, El perro, El Triángulo o La Belleza no existen como cosas, pues son ideas. ¿De donde vienen?

 

  • Parménides decretó que los seres humanos aparentemente eran eso, apariencia.
  • Platón situó a las ideas en un mundo fuera del tiempo y del espacio, donde son contempladas por el alma. Cuando un alma se encuentra en esta vida, las cosas traen un recuerdo de esas Cosas en sí que contempló en el mundo de las Ideas, y eso es el conocimiento, recordar, para luego ascender intelectualmente desde las cosas materiales y sensibles (la doxa) a, por medio del diálogo, la razón más allá de lo visible para llegar a lo inteligente (episteme).
  • Aristóteles, al negar la existencia de dos mundos, tiene que explicar de donde proceden las ideas. Para ello, creará la teoría de la abstracción.

 

Frente al desprecio de los sentidos de los anteriores filósofos, considera que todo el conocimiento parte de la experiencia. Nuestra psique recibe el mundo en torno a los sensores corporales, por loq ue nuestro interior estas diferentes fuentes de daros se unificarán formando el sentido común, y son percibidas en su unidad por el intelecto (intelecto paciente).

La clave de la abstracción es que sobre la imagen recibida actúa el intelecto de forma activa (intelecto agente), que separa la forma de la materia de forma que alcanza el concepto, la idea.

Este intelecto agente que capta las formas o esencias generales en los entes individuales y concretos es un acto que llamamos racionalidad, la capacidad de entender las cosas en su realidad y universalidad. Es la inte-ligencia, el arte de poder "leer-en el-interior" de los objetos. Se trata de una operación tan radical que se confunde con la energía divina. No pertenece a la esfera sublunar (paranoias de la concepción del mundo griego, si quieres saber como explicaban el universo corre a la wikipedia), por lo que Aristóteles considera que este "intelecto agente" es una fuerza común en todos los seres racionales, el elemento inmortal de la psique humana.

Lo necesario es reconocer en el mundo una realidad hilemórfica, en la que las cosas son formas materializadas, por que abstraer consiste en capturar la forma de la materia de cualquier ente particular.







EL TRÁNSITO HACIA EL MUNDO HELENISTICO

La vida de Aristóteles transcurre en los comienzos del helenismo, la nueva forma política y cultural que va a dominar el Mediterraneo hasta el siglo I, iniciada con el imperio de Alejandro Magno. De hecho, antes de fundar el Liceo, Aristóteles se ocupó de la educación del joven Alejandro. En los años siguientes, mientras que su discípulo conquista Grecia, Persia y Egipto, Aristóteles construyó su sistema filosófico y morirá después de Alejandro, tras huir de Atenas por las represalias contra los Macedonios.

Alejandro siendo educado por Aristóteles.

La estrategia política de Alejandro fue respetar las instituciones y los dioses de las tierras que conquistaba, aspirando a crear una civilización global de la que griegos, persas y egipcios fueran ciudadanos. Esta noción de ciudadanía se la enseñó Aristóteles. Pero en realidad, creó un imperio de modelo oriental, muy alejado de los ideales de libertad, autonomía y ciudadanía defendidos por su maestro. Aún con ello, la defensa del sentido común por parte de Aristóteles resultó adecuada para darle una nueva visión al mundo conocida como helenismo, que concuerda con la nueva cultura global que se extendió por el Mediterráneo oriental.

Helenismo viene a significar "hablar griego"o "vivir como un griego". Fue un movimiento en el que la cultura griega se expandió, desaparecieron las polis como referencia política y el Mediterráneo se volvió un mundo "global". Este mundo se inicia a mediados del siglo IV aC con las conquistas de Alejandro, quien según avanza funda ciudades e impulsa la fusión de los griegos con los bárbaros generando una nueva civilización superior. El imperio Macedónico pretendía superar las barreras de las razas y las tradiciones locales para unir a todas las gentes en una sola comunidad (ekumene) guiada por los ideales griegos. A lo lago de varios siglos, el greigo fue la lengua común (koiné) y el vehículo de expansión de la cultura. La posterior fusión del mundo helenístico y el romano dio origen a la cultura clásica, primera base de la historia de la Europa actual.

El final del helenismo es impreciso. Políticamente, termina en el año 30 a.C. cuando tras la derrota de Marco Antonio y Cleopatra en Egipto, el último imperio helenístico, es incorporado al imperio romano. Eso sí, como corriente cultural sigue vigente hasta el siglo III de nuestra era, siendo crisol de donde toma forma el cristianismo.

El tránsito al helenismo supuso el inicio de un nuevo sistema económico internacional gobernado por monarquías de origen militar apoyadas en poderosas oligarquías mercantiles. Los ejércitos ciudadanos para la defensa de las polis fueron substituidos por equipos de mercenarios. Además, al ampliarse la sociedad también disminuyó la participación ciudadana en el gobierno.

Todo esto aumenta las tensiones y desconfianzas entre ricos y pobres o entre siervos y amos. Esta crisis de Polis ya se había tratado en República de Patón, donde trataba de solucionar la crisis. Aristóteles, en su Política, también intentaría mejorar la convivencia social.

El pensamiento de la época va a reflejar la nueva situación cosmopolítica e individualista, siendo la nueva patria el mundo y la felicidad individual no coincidente con el bien del Estado. Las nuevas filosofías tratarán de recuperar la felicidad del individuo, siendo el ideal el de sabio libre y feliz que mediante el uso de la razón consigue el equilibrio emocional que le permite soportar las adversidades de la vida. Por eso las tres corrientes principales serán:

  • Epicureismo: la felicidad consiste en la serenidad y en la evitación del dolor, la moderación del deseo y el cultivo de los placeres naturales como la amistad.
  • Estoicismo: la felicidad está en aceptar lo inevitable.
  • Escepticismo: indiferencia, absteniéndonos de cualquier juicio.

Al mismo tiempo que aparecen estas filosofías, el interés científico cultivado en el Liceo se expandió por las ciudades helenísticas, indepéndizándose varias de ellas de la filosofía y cultivadas a parte en instituciones como la Biblioteca o el Museo.

Otra escena de la educación del crío…







DE LA FISICA A LA METAFISICA. HILEMORFISMO, CAUSALIDAD, FINALIDAD

La perspectiva de Aristóteles, heredada de la tradición médica de su familia, es empirista y realista. En su sistema, Aristóteles dibuja un mundo cerrado y esférico envuelto en la finalidad: todo ser tiende a su fin natural, que es su propia perfección y plenitud. Para ello distingue en los seres varios elementos estructurales: materia y forma, acto y potencia, substancia y accidentes. Con binomios conceptuales soluciona la cuestión del cambio y avanza desde la física a la metafísica, revelando el orden de la naturaleza. El punto de partida es el ente, "lo que es".

Lo que es puede ser artificial si no tienen en si mismos un principio por el que llegan a ser lo que son (viniendo su material de la naturaleza pero habiendo sido modificados a posteriori) o naturales si tienen en si mismos el principio por el que llegan a ser lo que son y ser realizan por si mismos.

En todo ente podemos hacer una distinción mental entre aquello hace que sea "eso que es":

  • Materia (hile): es aquello a partir de lo cual algo está hecho (madera, hojas, savia…).
  • Forma (morfe): aquello que viene siendo (árbol). En una segunda distinción, la forma es a la vez acto (lo que es ahora [árbol]) y potencia (lo que puede llegar a ser [papel]). En una tercera división, ya entrando en la metafísica, hablaríamos de substancia (ousía o lo que es en sí) y accidentes (las cualidades del objeto).
La explicación del cambio (o movimiento) es uno de los grandes problemas desde el inicio de la física. Para explicar el movimiento, Aristóteles emplea la distinción entre el Acto (energeia) y Potencia (dynamis). Toda cosa es algo en acto, pero es también un repertorio de posibilidades (potencia). El movimiento es el paso de la potencia al acto, la actualización de una potencia, realizar, hacer real algo posible. El movimiento es un llegar a ser, un estado intermedio entre la potencia y el acto. Para Aristóteles la medida del movimiento es el tiempo.
Hay dos tipos fundamentales de cambio:
  • Accidental: también llamado kinesis o movimiento (saldría de aquí el nombre del kinect? Very Surprised). La substancia adquiere o pierde ciertas determinaciones, como el crecimiento, la alteración o la translación (mover, arrugar o morder una hoja de papel).
  • Substancial: también conocido como metabolé, es la generación o la corrupción de las cosas, pero algo debe permanecer, pues la materia siempre se transforma.
La teoría de las causas [no es un enlace, no te molestes en clickear] es el siguiente elemento necesario para explicar la naturaleza. Causa es aquello por lo que algo se comporta como lo que es, los principios últimos de los cuales algo depende para ser como es. Para explicar un ser tenemos que investigar las causas y no es posible una física sin el estudio de las causas.
Por causa podemos entender cuatro cosas:
  1. Material: de que está hecho algo.
  2. Formal: que es/representa
  3. Eficiente: que lo produce
  4. Final: para que se produce.
La naturaleza es una realidad dinámica y teológica, donde todo tiende a su realización plena, a su ser cumplido, a su perfección.
La dinámica de generación y corrupción constante que conforma a la naturaleza exige preguntar por la origen de todo el movimiento. ¿Que mueve a la fisis? Todo lo que se mueve es movido por otro, y la serie de cosas que mueven y son movidas no puede ser infinita, por lo que es necesario un primer motor que sea inmóvil, que mueva sin ser movido. Este es un acto total, puro, sin potencia, pensamiento que se piensa, que mueve todo por nada.
La imagen del cosmos aristotélico establece principios que fueron aceptados como ley hasta el nacimiento de la ciencia moderna:
  • Dos regiones del cosmos-> bajo la luna (sublunar), cambio incesante, la Tierra es el centro; sobre la luna (supralunar), abarca la Luna y el Sol, las estrellas y los 5 planetas conocidos, sostenidos en el espacio por esferas de éter movidas por motores inmóviles.
  • Cosmos sin comienzo ni fin -> es eterno y finito. No está en el espacio, pues más allá de él no hay nada.
Y llegamos a la metafísica, que consiste en el estudio del ser, de tal modo que todos los diferentes sentidos de ser son categorías. Aristóteles enumera 10 categorías:
  1. Esencia(sustancia)
  2. Cantidad
  3. Cualidad
  4. Relación.
  5. Lugar
  6. Tiempo
  7. Situación
  8. Posesión
  9. Acción
  10. Pasión
EJEMPLO:
Esta casa (esencia) de 40 metros (cantidad) blanca (cualidad) alquilada (relación) en Madrid (lugar)…









DE LA ETICA A LA POLITICA. TEORIA DE LA CIUDADANIA
Frente a la utopía platónica, Aristóteles defiende un realismo práctico mediante una democracia dirigida por las clases medias, suficientemente numerosa como para no caer en los defectos de la oligarquía y bastante provista de bienes para no saquear las riquezas de la ciudad. Esta "ciudadanía" es una comunidad unida con una finalidad: el bien común.
Para tal fin, el estado tiene que buscar la satisfacción de las necesidades básicas y el reparto equitativo de bienes, instruyendo a los ciudadanos en el ejercicio de la virtud.
De este modo, ética y política se ven unidas en una noción de ciudadanía que alimenta el proyecto del helenismo, pese a que su realización desembocó en la consagración de nuevas y más fuertes oligarquías.






ETHOS, ARETÉ, PRAXE
La ética aristotélica se ve tratada en Ética a Nicómano, Ética a Eudemo y Gran Ética. Parte de una perspectiva naturalista, realista y del sentido común. No pretende una visión del Bien mediante la purificación del alma, sino analizar el comportamiento moral (ethos, costumbre), definir sus elementos y defender la prudencia como clave de sabiduría ética.
Una persona ética es aquella que tiene una serie de metas (telos) que orientan su vida y practica (praxe) una serie de fuerzas, las virtudes (areté) como camino para lograrlas. La actitud ética es vivir haciéndose cargo de uno mismo.
Fruto de estas observaciones, Aristóteles propone una ética eudaimonista y teleológica: el comportamiento humano persigue una finalidad (telos) y esta es el bien/felicidad, siendo esta alcanzada gracias a los tres tipos de bienes:
  1. Bienes externos: riquezas, honores, fama, poder…
  2. Bienes del cuerpo: salud, placer…
  3. Bienes del alma: sabiduría, contemplación, beleza…
Los dos primeros son convenientes para la felicidad, pero la virtud de la sabiduría es la causa de la mayor felicidad.
Las virtudes y los vicios no son innatos, sino adquiridas mediante el ejercicio o la praxe. La virtud implica bondad, propósito y conciencia, y da lugar al hábito (ethos). Solo la práctica de la virtud convierte a los seres humanos en virtuosos.
La prácitca de la virtud implica llegar al punto medio entre el exceso y el defecto, pues ambos extremos son igualmente viciosos. Distingue dos grandes conjuntos de virtudes:
  • Irracionales o éticas-> se adquieren mediante el hábito y tienen como objetivo dominar nuestra animalidad. Las más destacables son lafortaleza, la templanza y la justicia.
  • Racionales o dianoéticas-> se adquieren por la educación y corresponden a la parte racional. Son fruto del entendimiento y el pensamiento. Las más destacables son la sabiduría y la prudencia.
La persona ética es aquella que orienta su vida dentro de la sociedad con una finalidad y pone en práctica las virtudes intelectuales y morales que le permiten alcanzarla. Por cierto, estoy seguro que llegados a este punto ni Dios lo está leyendo, y fijo que si alguien comenta lo hará sin haber llegado a leer esto. Por ello, si realmente estás leyendo esto y piensas comentar, escribe tochoinfumablesuperado en el título de tu comentario.






EL ANIMAL POLÍTICO
La política es la reflexión sobre la sociabilidad humana y sus formas de organización: leyes, justicia, forma de gobierno… Como reflexión filosófica se inicia con los sofistas, que centran el debate en la distinción entre las leyes naturales (fisis) y las leyes de la ciudad (nomos), relativas y arbitrarias. Platón lleva la cuestión más allá, al preguntarse por la justicia y la ley en sí para proponer la forma posible de un Estado perfecto, concordante con la extructura del alma individual.
La visión de Aristóteles de la política es:
  • Práctica y realista: en la Academia y en el Liceo investigaban su desarrollo y las leyes.
  • Naturalista: sositene que la origne del estado no es un pacto entre individuos sino que es connatural al individuo, pues pertenece a su naturaleza.
La política de Aristóteles se comporta como un ser vivo, pues tiende a cumplir su finalidad natural: hacer felices a los individuos que la componen.
El ser humano necesita de los demás para lograr la felicidad. Solo no puede conseguirla: sería entonces un animal o un dios. El anima humano es por naturaleza un animal social que necesita de los demás para sobrevivir. Para ello conta con la palabra, que le permite relacionarse, organizarse e incluso llegar a acuerdos.
Al ser un animal social por naturaleza, el hombre solo llega a humano en sociedad, por lo que el Estado es anterior incluso al individuo, de mismo modo que todo es anterior a las partes que lo componen.
Por ello el estado es concebido como un órgano autosuficiente y autónomo, con una finalidad natural: lograr la felicidad y la perfección moral de los ciudadanos. Obtenemos la felicidad en tres niveles:
  1. La familia, núcleo natural y originario, perpetua la especie.
  2. La aldea, conjunto de familias que satisfacen las necesidades cotianas.
  3. La ciudad, agrupación de aldeas, comunidad perfecta y autosuficiente. Busca el bien común.
Al ser el bien común la finalidad del estado, Aristóteles ofrece un criterio que permite diferenciar las formas de gobierno e hilar una teoría de la democracia: son justas las orientadas al bien común, injustas las orientadas al bien particular.
1º Gobierno de una sola persona :

  • Al bien común: monarquía.
  • Beneficio propio: tiranía
2º Gobierno de un grupo:
  • Bien común: aristocracia
  • Bien propio del grupo oligarquía
3º Gobierno da mayoría
  • Bien común: república o politeia (como nuestras democracias constitucionales)
  • Beneficio exclusivo del pueblo bajo: democracia (como las democracias populistas)
Ser ciudadano de pleno derecho significa tener capacidad y formación para gobernar, administrar justicia y deliberar sobre los asuntos públicos. Quedan excluídos de la ciudadanía los que no tuvieran formación intelectual (agricultores, artesanos, comerciantes, mujeres, niños) y admite la esclavitud basándose en que los seres humanos no tienen todos la misma naturaleza.

Sin City, por Yarea

Sin City es el título de una serie de historietas creadas por el guionista y dibujante Frank Miller. Todas se desarrollan en la ciudad ficticia de Basin City, alternándose el protagonismo entre sus diversos personajes recurrentes.

El párrafo de arriba viene directo de la Wikipedia. Calentito, calentito. Y es que en Internet podéis encontrar toda la información sobre la saga Sin City (y sobre cualquier cosa): Datos sobre su creador, fechas de salida de los tomos, número de páginas que tiene cada uno…

Pero hay algo que no está en Internet (hasta ahora): Mi opinión sobre cada una de las historias que conforman esta saga. Así que… adelante.

El duro adiós

Este primer tomo nos habla de Marv, un hombre que, a pesar de su terrible aspecto, pasa por primera vez una noche con una mujer llamada Goldie. Al despertar de su lujuriosa velada, descubre que esta, la única mujer que le ha tratado bien, está muerta. Y decide que el responsable lo pagará, con creces. *

Este primer tomo nos habla de Marv, un hombre que, a pesar de su terrible aspecto, pasa por primera vez una noche con una mujer llamada Goldie. Al despertar de su lujuriosa velada, descubre que esta, la única mujer que le ha tratado bien, está muerta. Y decide que el responsable lo pagará, con creces. *

Opinión personal: Gran principio para Sin City. Al ser la primera historia, se pierde el factor de "Eh, yo conozco a ese personaje, salía en otro tomo". Sin embargo, no quita que sea una de las mejores historias. Supongo que es gracias al protagonista, Marv, un auténtico bárbaro que "nació en la época equivocada, habría sido muy feliz destrozando craneos en el Coliseo" (Dwight), "un Conan con gabardina" (Frank Miller). Sin embargo, si solo fuese un bruto este tomo perdería mucho, ya que gran parte de su gracia radica en los propios pensamientos de Marv. No solo es una bestia parda, sino que, aunque él piense todo lo contrario, es un auténtico poeta en ciernes. El "amor" que siente por Goldie, y la rabia que siente por su muerte, es tal que hasta empapa al lector. Eso, juntado con lo sádico que puede llegar a ser Marv, consigue hacer de este tomo uno de los mejores de Sin City, a pesar del guión bastante sencillo.

– Huele como deberían oler los ángeles

– Le rompo el brazo por tres sitios y firmo

 

 

Mataría por ella

En "Mataría por ella", conoceremos a Dwight, un "cazafotografías" que, después de mucho tiempo, recibirá una llamada del amor de su vida, Ava, la cual le pedirá auxilio. **

Opinión personal: En este tomo, Frank Miller se pone las botas en el argumento, el cual está muchísimo más cuidado que en "El duro adiós". ¿Eso lo hace mejor? La respuesta es no. Este cómic, a mi parecer, es de los peores, y creo que es por culpa de su protagonista. Dwight es también un luchador nato, como Marv, pero solo se parecen en eso. Donde Marv es un ciclón de sentimientos (ira, amor, ira, amor…), Dwight es un carámbano frío que intenta reprimir sus propios instintos. Carisma nulo, a mis ojos; lo cual provoca que este, junto al resto de tomos que protagoniza Dwight, estén muy por debajo del resto. Durante su lectura, fueron pocos los momentos en los que me atrajo verdadero interés (si acaso, el brutal giro argumental)

¡Estúpido! La Diosa no tiene amantes, solo esclavos. Damien Lord. Tú. Yo. La servimos. Si ella quiere, morimos. Es así de fácil.

Felicidades a su cirujano, Mr. McCarthy, una transformación increible. Pero sigue teniendo los ojos de un muerto.

 

 

La gran masacre

Los acontecimientos se suceden inmediatamente después a "Mataría por ella", donde Dwight, con la ayuda de las prostitutas del Barrio Viejo, matan a un indeseable llamado Jackie Boy, con unas consecuencias que no se esperan. *

Opinión personal:
Tomo de Dwight, tomo que no me hace mucha gracia. Aunque sinceramente, me gusta más que "Mataría por ella", y creo que es especialmente por la aparición del Barrio Viejo (un barrio donde las prostitutas tienen su propia ley, y la policía debe respetar), y especialmente a Miho, una pequeña asiática que endulzará el resto de los tomos de Dwight con una gran ración de violencia con mucho estilo.

Mi mujer guerrera. Mi valkiria. Siempre será mía. Siempre y nunca.

– Miho. Tú eres un ángel. Eres una santa, eres la Madre Teresa, eres Elvis… eres Dios.

 

 

Ese bastardo amarillo

En su último día como policía, Hartigan decide llevar a cabo una heroicidad salvando a una niña del violador Roark Junior, hijo del senador, lo cual le costará mucho más de lo que espera. *

Opinión personal: No es coincidencia que Dwight me caiga mal. Tomo en el que no sale, tomo que es un… tomazo. Ese bastardo amarillo es uno de los mejores tomos de Sin City, combinando a un protagonista carismático como en "El Duro Adiós", y manteniendo una trama elaborada, como "Mataría por ella". John Hartigan es completamente diferente a los anteriores protagonistas. Con 60 años, y enfermo del corazón, no les hace ni sombra a Marv y a Dwight peleando, pero su ferreo sentido de lo que es justo suplementa esas carencias, convirtiéndole en uno de los protagonistas más serenos de todos, pero sin perder un ápice de carisma. Por otro lado, la historia mantiene el interés del lector casi desde el principio, y nos mantiene en vilo hasta el más que épico final.

– Le privo de sus armas. De las dos.
– Un viejo muere, y una joven vive. Un trato justo.
– Te quiero, Nancy

 

 

Valores familiares

En esta historia conoceremos a la nunca antes mencionada Mafia Italiana, que se encuentra en medio de una investigación que Dwight quiere resolver.

Opinión personal: Oh, no, ha vuelto Dwight… no pasa nada, se compensa con una gran dosis de pequeña y letal Miho. Esta vez, la historia adquiere matices nunca antes vistos en la saga Sim City, como el factor misterio, ya que hasta el final, no sabemos exactamente que ha pasado, ni por qué Dwight (o mejor dicho, Miho) están matando a personas así, porque sí. ¿El misterio le hace bien a la obra? Sí y no. Si la resolución fuese algo más impactante, podría haber sido uno de los mejores tomos de Dwight (que no es mucho decir), pero es una resolución bastante… como decirlo, a mi no me llenó. Cumplió, pero no me llenó.

– Para sobrevivir, hizo lo que tuvo que hacer. Se convirtió en lo que tenía que convertirse.

– Ahí fuera hay todo un mundo, caballeros. Con muchas clases distintas de familia.

 

 

Alcohol, chicas y balas

Recopilación de historias cortas, todas ellas localizadas en la ciudad de Basin City. *

Opinión personal: Cuando un tomo tiene un protagonista tan poco interesante como Dwight, suele perder mucho. Pero cuando un tomo no tiene ningún protagonista claro, pierde a raudales. Y ese es el problema de este tomo. Historias demasiado cortas para cogerle cariño a nadie y para transmitir demasiado. Con esto no quiero decir que sean malas historias (especialmente "El cliente siempre tiene la razón", que a pesar de no conocer a nadie, es buena), pero dejan que desear.

– Le digo que la quiero. El silenciador convierte el disparo en un susurro. La abrazo hasta que muere. Nunca sabré de que huía. Cobraré el cheque por la mañana.

 

 

Ida y vuelta al infierno

Wallace es un pintor (antiguamente marine) que salvará a una chica del suicidio, para luego descubrir que no es de lo único que tiene salvarla.

Opinión personal: Antes de leerme este tomo, me temía lo peor: Que las historias que más me habían gustado eran, justamente, las que aparecían en la película de Sin City y que ésta había condicionado totalmente mi criterio. Sin embargo, tras leerme este tomo, me di cuenta que no era así. "Ida y vuelta al infierno" es, a pesar de no conocer en absoluto a su protagonista y de no salir en la película, uno de mis tomos preferidos. El protagonista, Wallace, no es, a mi parecer, tan carismático como Marv, o Hartigan, pero cumple con creces (mucho más que Dwight, donde va a parar) La historia, aunque no desborda tanta sangre como otras, es de mis preferidas. El resto de personajes, como Delia Ojos Azules y el Comandante, no dejan de ser secundarios, pero aportan muccho al tomo. Y para acabar, tiene un increible y brutal capítulo a todo color que es, simplemente, la leche.

– Ya se que estás un poco ido, pero… ¿Podrías dejar de mirarme el culo?

 

 


 

¿Qué puedo decir para acabar? Creo que ha quedado claro: Huid de los tomos de Dwight como de la peste.

*Tomos que salen en Sim City (la película)

**Tomo que sale en Sim City 2 (la película)

 






Hoy tenía pensado terminar de una vez con las nominaciones, pero dado que al parecer hay una ampliación del plazo para votar creo que es mejor subir esta peazo colaboración del colega Yarea, que además me acaba de enseñar a poner imágenes entre el texto 😀

Y cerramos esta entrada con una fuerte ovación y un clamoroso aplauso a Yarea por el curre que se acaba de largar el chaval  Very Happy Por cierto, mis propias opiniones sobre la saga aquí.

Recordamos a los señores cilentes que la caja cierra en unas horas.

 
Recordamos a los señores clientes que les quedan exactamente 8 horas para votar por sus favoritos en Los Oscars Gamefilia 2010. Si desean votar a las categorías impartidas en este blog, visiten el pasillo 3. En caso de no tener ni idea de que entradas nominar, escoja alguna de nuestro catálogo privado o en el catálogo de muestras de la cadena de supermercados Gamefilia. Gracias por su atención y disfruten comprando.