-INICIATIVA WAR GAMER DOGS: «Cómo calificarías tú a…»

WAR GAMER DOGS abre sus puertas de par en par… y lo hace por dos motivos:
 
1-Quiere saber lo que opinais.
 
2-Está harto de que los medios incrusten la nota media de los lectores junto a su calificación de un título cuando la mitad de las opiniones no tienen validez alguna. Desde fanboys de todos los bandos que calzan 10s y 4s, iluminados que califican un título tras probar su demo, semidioses que lo hacen basándose en cuatro vídeos, hasta divinidades que puntúan sin haber visto absolutamente nada del juego. Pero para estos medios, la nota de esos usuarios tiene el mismo valor que la del que ha jugado, completado y destripado un videojuego, y no les tiembla el pulso al meter todas las calificaciones en la misma máquina de hacer cálculos aritméticos.
Pensar que porque todos tengamos una opinión todas son igual de válidas es, si no de tontos, de ingenuos, y el interés verdadero que desde aquí se siente por lo que pensais de algunos videojuegos son los motivos por los que WAR GAMER DOGS os reclama, porque aquí no sois un jodido número, aquís sois jugadores expertos que han completado determinados juegos.
 
-LA INICIATIVA-
 
Iré mandando mensajes privados a usuarios de la comunidad con una lista de 10 juegos. Tendrán que valorar cada título con una nota del 0 al 10 (con 10 decimales por punto) y con una breve (o no) opinión sobre lo mejor y lo peor de cada uno de ellos.
Todos podeis participar, no es necesario que os mande un mp para hacerlo. O bien en los comentarios, pero mejor por mensaje privado, hacedme llegar vuestra opinión sobre una lista de juegos que iré actualizando una vez cada 10 días más o menos, e iré publicando vuestros veredictos junto a cada juego.
 
Lo que de corazón os pido:
 
-No califiqueis un juego al que no hayais jugado lo suficiente para valorarlo con criterio.
-No os censureis. Aquí todas las notas son válidas. WAR GAMER DOGS no es un blog políticamente correcto.
-No os dejeis llevar por fanatismos, simpatías ni manías. Intentad puntuar siempre con la mayor objetividad y criterio. Pensad que vuestros gustos no son los únicos que hay, que existen cánones y valores que pueden estar por encima de ellos.
Nada más, de momento. Espero vuestra colaboración.
Muchas gracias y un abrazo a todos.
 
 
-LOS 10 JUEGOS DE ESTA RONDA-
 
BRAID:
  • nota media de usuarios: 8,5 (basada en 6 notas)
  • Valoración Voyevoica: No lo calificaría con menos de un 9 nunca. Entra por los ojos, embriaga al jugarlo… para terminar conmoviéndote. Braid solo tiene un defecto: no le puede gustar a todo el mundo. 
GRAN TURISMO 5:
  • nota media de usuarios: 8,0 (4 notas)
  • Valoración Voyevoica: Bastante de acuerdo con la nota media. GT 5 es un gran juego de coches, pero su mayor virtud, el pilotaje en solitario sin salidas ni colisiones, no está tan bien resuelto como en el 3 en las cámaras externas. Sus cifras son más que engañosas, y su grandísimo apartado técnico en muchos coches y circuitos de exquisito no tiene tanto. 
DEAD SPACE:
  • nota media de usuarios: 8,7 (13 notas)
  • Nota WAR GAMER DOGS: 9,0
  • Valoración Voyevoica:  Así debe entrar un género defenestrado y poco amante de los disparos en una generación donde no eres nadie si no matas a todos. Jugabilidad brutal, sensación altísima de vulnerabilidad (incluso de miedo) y ambientación sublime.
ASSASSIN´S CREED:
  • nota media de usuarios: 7,0 (13 notas)
  • Valoración Voyevoica: Un 7,0… como mucho. AC nos sirve en plato y cubiertos de lujo una buena ración de aburrimiento y sistema plano de juego. El nivel de dificultad de los combates es nulo, llegando a ser insultante.
SUPER MARIO GALAXY:
  • nota media de usuarios: 9,0 (11 notas)
  • Valoración Voyevoica: Considero que es un juego que debe rondar el 9 y medio. No me parece el mejor Mario, ni un título perfecto, sobre todo por el poco nivel de exigencia que impone (no hablo de completar el 100 x 100 del juego). Llegar al final de la historia es demasiado fácil, pero el diseño de niveles y su jugabilidad simple pero derrochadora de talento lo convierten en un título que, si no lo es ya, algún día será eterno.
DONKEY KONG COUNTRY RETURNS:
  • nota media de usuarios: 8,8 (4 notas)
  • nota WAR GAMER DOGS: 9,4
  • Valoración Voyevoica: Es un juego de más de 9. Sus únicos defectos, una curva de dificultad inadecuada y la simplicidad que implican a estas alturas las plataformas en 2D, aunque ha sabido solventar este hándicap como un verdadero maestro.
FALLOUT 3:
  • nota media de usuarios: 8,9 (10 notas) 
DEMON´S SOULS:
  • nota media de usuarios: 7,3 (7 notas)
GOD OF WAR 3:
  • nota media de usuarios: 9,2 (6 notas)
  • Nota WAR GAMER DOGS: 9,3
  • Valoración Voyevoica: Epica y devastación. Una obra que se ríe en la cara de los juegos de gráficos para mostrarles que los gráficos se usan para contar historias. Corto en duración y en número de combos por arma, pero GOW logra una vez más traspasar las barreras de su género.
BAYONETTA:
  • nota media de usuarios: 9,1 (7 notas)
  • Valoración Voyevoica: Sobrevalorado. Título de trabajo en combates y catálogo de técnicas que alcanzan niveles de excelencia… pero completamente absurdo en todo lo demás, logrando hacer en no pocas ocasiones el más completo de los ridículos. Su nota oscilaría en el 8 y medio.
-LO QUE HABEIS DICHO- 

-BRAID-
lolworld (nota: 9,2):
Lo mejor: Puzzles, estética, argumento y el argumento oculto. Es jodidamente guay el juego. Que por cojones tengas que pasarte todos los puzzles para ir a la fase final, cosa que joderá a los que dejan todo a medias. La fase final no tiene nombre, es el mejor final que he visto en toda mi vida jugona junto al de SoTC, así de simple. 
Lo peor: Sufres de eyaculacion precoz en el juego, es decir que eyaculas muy temprano y te quedas con las ganas de mucho más (poca rejugabilidad). Los "jefes", son, inexplicablemente, de las partes más sencillas del juego.
 
Shaiyia (nota: 10):
Lo siento mucho por aquellos que se tiren de los pelos, pero me parece un juego simplemente impresionante. Unos gráficos preciosos digno de un cuadro, magnifica jugabilidad y una historia que, pese a la polémica existente a su alrededor por las posibilidades de interpretación que da, me gusta mucho la forma de narrarla y que te intrigue el avanzar para conocer.

A veces los juegos más grandes viene en recipientes pequeños (como los perfumes) por eso la duración, que para algunos es escasa (sobre todo si no eres de los que les gusta completar todo al maximo) a mi me pareció la correcta.

Los puzles van subiendo en dificultad y completar todo al 100% puede ser bastante dificil en algunos.

Kalhuritis (nota: 9,2):

Ciertamente es un juego muy trabajado, me encanta su desarrollo en puzzles y su dificultad. Es colorista y bonito y por muy 2D o semi 3D que llegue a ser, a mi parecer da la talla como cualquier juego de los grandes. En lo malo sere yo pero en juegos como este o mi amado Limbo, los puzzles o los recapacitas o te frustras.

 

Lunarevelen (nota: 7,0):

Audiovisualmente es una bestia, pero el resto me parece más bien normalito.

 

MaxSlug (nota: 6,7):

Pedante, pretencioso, lento y aburrido. Uno de los grandes sobrevalorados de la scene indie. Al precio al que está hay propuestas mucho más atractivas e innovadoras. En resumen: un juego mejorable. 

lim_keith (nota: 9,0):

 Mezcla las plataformas y los puzles de manera increible, con niveles muy bien diseñados, creando una sensación continua de aprendizaje gracias al progresivo aumento de la dificultad, a medida vamos avanzando. 


  

-GRAN TURISMO 5-
 
lolworld (nota: 8,2):
Lo mejor: gran cantidad de coches, escenários, y control aunque… 
Lo peor: …tiene fallos como el efecto pinball, MUCHO reciclaje en los coches, online no muy picante, IA muy lineal, instalacion pesada y actualizaciones que podian haber salido en el disco. Insípido en muchas ocasiones. 
 
Arkdome (nota: 8,0):
Un título de carreras muy gratificante en muchos sentidos, pero que adolece de ciertos problemas que me resultan un tanto incomprensibles dado su largo desarrollo. En contra tiene un sistema de daños paupérrimo, una dificultad un tanto desequilibrada en distintas pruebas, y algunos modos y opciones no funcionan del todo bien, como el B-Spec, que me parece muy aburrido. Sin embargo, cuenta con una cantidad de vehículos y pruebas muy alta que garantiza mucha duración, gran variedad de opciones y alternativas, modo on-line competente, controles, sonido, gráficos… Quizás pudo ser más, pero da mucho este juego. 

 
Kalhuritis (nota: 8,5):
 Después de haberlo jugado, rejugado, apalizado, aguantado las actualizaciones, conseguido pasta con los eventos de temporada he de decir que aun me decepciona y aun asi lo considero muy bueno. El catálogo de coche es irregular quedandose anticuado para algunas marcas y dándome una sensación absolutamente cutre para el tema premium standard. Los circuitos max de lo mismo, algunos son espectaculares, otros ni fu ni fa y algunos de indispensables a estas alturas han desaparecido (Tahiti Road, Costa di Amalfi, Citta di Aria, El Capitan…me cagüen no acabaría la lista). Muy bueno, pero no logra hacer lo que los anteriores hicieron en su tiempo. 
 
Gram Schmidt (nota: 7,5):
 Pese al hype desmesurado que se ha formado en torno al juego (es comprensible ya que el desarrollo de este abarcó bastantes años), no hay duda de que Gran Turismo es un muy buen título de conducción, que no el mejor de la generación, que nos puede deparar un gran número de horas. A destacar su apartado audiovisual; simplemente espectacular en el que relucen aspectos tales como esa sólida tasa de 60 fotogramas por segundo y la recreación de los coches premium, el gran número de modos de juego que posee y porque no decirlo; su sólida jugabilidad. 
Por contra, diría que el modo online podía haberse depurado algo más pese a todos los parches que han salido, que la IA apenas ha evolucionado respecto a entregas anteriores (se echa de menos que tus contrincantes cometan fallos en la calzada) y que podían haber arriesgado más en el sistema de daños.

 
 
-DEAD SPACE –
 
grushenko (nota: 9,4):

La temática ya me tenía ganado de antemano. Las naves espaciales y los bichos asquerosos (a la par que hijoputas) siempre me han atraído mucho. Se nota que los creadores del juego tenían gustos similares. Metieron en una coctelera los hallazgos de varias pelis (y algún libro), agitaron fuerte pero sin hacer mucho ruido, y lo adornaron todo con una factura técnica de lo más resultona. 

-Me gustó especialmente:

1) El esfuerzo por dotar a la historia de un contexto "creíble". Por ejemplo: el primer Monolito es descubierto por Altman (alabado sea Altman) en el cráter de Chicxulub, el que dejó aquel meteorito que extinguió a los dinosaurios (supuestamente). El cómic y la peli de animación (mucho mejor el cómic a mi gusto) amplían considerablemente el universo del juego y también le dan "verosimilitud" a la historia porque la complementan y la ubican en un momento cronológico bien explicado.

2) La interfaz del juego in game. La integración de la barra de vida en la espalda de Isaac, el contador de munición a modo de holograma sobre el arma, el diseño del inventario, el mapa 3d (algo lioso al principio pero que eché en falta en el segundo juego)… todo está muy bien pensado para dar una sensación más cinematográfica que videojueguil. "Original", efectivo y técnicamente muy conseguido. 

3)Las variadas y espantosas muertes de Isaac. El gore en general. 
 
lolworld (nota: 9,4):
Lo mejor: Atmósfera acojonante y cagante (si, casi me cago encima). Sensacion de opresion al jugador. Jodidamente gore. Armas que merecen un puto aplauso. Enemigos que haran que tu suegra parezca un poni (y ya es decir). 
Lo peor: Mierda… Aunque dure como tres veces más que una peli de terror larguilla como que te quedas con ganas de matar aún más gilipollas necrófagos (eso si, es rejugable que te cagas).
 
Shaiyia (nota: 9,5):
Para mi y hasta el momento, el mejor juego de su genero de la actual generación de consolas.

Una ambientación acojonante, jugabilidad impresionante y una historia digna de la mejor pelicula de terror. Yo solo digo que he ido jugando a tramos porque es de los pocos juegos de miedo que las paso REALMENTE putas, de eso de tener que quitarlo porque me pongo de los nervios ¡¡puta banda sonora y efectos de sonido!! Demasiado bien hechos juasjuas.

No le pongo el 10 porque en algunos tramos me daba uns tirones incomprensibles, pero vamos, que es 100% recomendable.

Miquiprince (nota: 8,5):

Grandioso juego que me funciona incluso en mi chatarra de PC.Calidad gráfica al máximo y al mínimo de requerimientos de PC. Música acojonante y momentos de verdadera tensión. Lo jodido: La fase de los asteroides, que con tanto objeto en pantalla en movimiento me baja el framerate hasta límites insospechados, siendo imposible de jugar. La idea de desmembrar a los enemigos está muy bien, los efectos de ésta son sublimes. 

Kalhuritis (nota: 9,1):

Oh my god, este juego también da la talla. Me acuerdo de mis primeras 2 horas de juego que iba tan acojonado como en Doom 3. El ambiente da mucha grima y dentro de lo que cabe cuando se te acaba la muni, echa a correr al mas puro estilo finstro. De gráficos convence aunque en este juego hay otras cosas mas a tener en cuenta como la sensación de ir solo arriba y abajo que es apabullante. 

Lunarevelen (nota: 9,0): 

No me lo he llegado a pasar, pero lo que pude jugar estaba muy guapo. No me gusta eso de que te muestre justo el camino que debes de seguir, pero quitando eso estaba muy bien.

MaxSlug (nota: 9,0):

 Gran survival horror, y el primer exponente sólido del género en la generación actual de consolas; ya que SH: Homecoming fue algo mediocre y Resident Evil 5 es un shooter, abandonando el terror por completo. Completamente recomendado.

 
lim_keith (nota: 9,0):
 
En mi opinión el mejor juego de terror al que he jugado, una ambientación que hace que tengas miedo a girar cualquier esquina, con unos efectos de sonido y banda sonora alucinantes. 
Me ha costado muchisimo jugarlo, porque tenía que dejarlo apartado durante días, ya que me ponía a jugar y no me atrevía a seguir avanzando por la tensión que lograba generar. 
De los juegos de terror que he jugado, el único que ha producido en mi mayor sensación de angustia, el cual deje de jugar a las pocas horas y no he vuelto a probar, ha sido Silent Hill 1. 
 
 
Gram Schmidt (nota: 7,5):
 Uno de los mejores survival horror de esta generación consolera, sino el mejor (si englobamos el PC, ese honor se lo daría al sobresaliente Amnesia) con claras referencias a películas como Alien El Octavo Pasajero. No obstante, eso no quita que el universo de DS esté fantásticamente recreado y sea denso como el solo (de hecho, a dado pie a una secuela, películas de animación y si no recuerdo mal, hasta cómics). Asimismo, ha arriesgado en un aspecto que Resident Evil 5 no se atrevió a afrontar; ofrecer un buen control al jugador sin que por ello se pierda la esencia survival horror. De eso se sigue un apartado gráfico que aún a día de hoy sorprende y unos efectos sonoros de alto nivel. 
Puestos a criticar, diría que se echan en falta acertijos más complicados, que pese a aportar pluraridad al desarrollo de la aventura, se resuelven en muy poco tiempo, y el hecho de que ese componente de terror que se siente en los primeros compases de juego se va diluyendo al cabo de unas horas, aunque esto ya es algo personal. 
 
 
Arkdome (nota: 10):
 Tremendísimo juego que combina muy bien el Survival con el terror y la acción.Una duración bastante buena, gráficos excelentes junto a apartados de iluminación y sonido que realmente te pone de los nervios junto a unos necromorfos que son puro terror. Además hay varios puzles por el juego, ingravidez, momentos realmente tensos, escenarios laberínticos, y una atmósfera oscura que te mantiene tieso en el asiento. Excelente.
 
 
IGRuiz (nota: 8,7):
 Lo mejor: la atmósfera y sensación de agobio que produce asi como los efectos visuales y sonoros nos producirán algún susto puntual además de mantener la tensión en el jugador. 
Lo peor: su duración algo corta pero típico en estos juegos.
 
 
Bojan_vcf (nota: 7,0):
Juego muy cuidado y trabajado. Buenos gráficos, gran sonido, tremenda ambientación… pero le falta chispa, alma. Se hace repetitivo, en parte por la nula variedad de escenarios y momentos jugables, ya que el juego se basa en pasillo-mata bichos-sala-mata bichos-pasillo hasta la saciedad. Historia alargada gratuitamente con "ves a por ésto", "ahora a por lo otro". La escena final, lo mejor del juego. 
 
 
Kooper (nota: 8,5):
 Entretiene y ha sido diseñado con mucho cuidado, pero no da tanto miedo como otros survival horror, se me antoja corto, y con una historia que no está mal pero no me llega a atrapar.

  

 

-ASSASSIN´S CREED-
 
lolworld (nota: 7,6):
Lo mejor: buen doblaje al castellano. Buenos gráficos. Trama interesante. 
Lo peor: REPETICION, DEJA VU. Inexplicablemente encontraras cúmulos de paja más frecuentemente que en el salon del Porno, lo mismo digo de todos los escondites. Combates como un puto esgrima… y eres un asesino huidizo ¿pero esto que es?
 
IGRuiz (nota: 7,5):
Lo mejor: la ambientación en una época muy turbulenta y la historia compleja de los Templarios y Assasins. 
Lo peor: la monotonía en jugabilidad y la poca variedad que nos ofrece para afrontar las misiones.  

 
Shaiyia (nota: 8,8):
Puede que para muchos la nota sea muy alta, pero para mi es un juegazo injustamente juzgado por las dosis ingentes de hype que al que se vio sometido el titulo antes de su llegada a las tiendas. Yo, que lo cogí ‘virgen’ en ese sentido lo disfruté como una autentica enana, una ambientación magnifica, gran jugabilidad, excelente OST y Altaïr es un personaje BRUTAL (aumentado su carisma todavia más en AC 2) Creo que es un titulo injustamente vapuleado y que por la polémica de ubisoft se le juzga más negativamente de lo que se merece.

 
itnios (nota: 7,5):
Las historias de Ezio me parecen obras maestras pero la primera entrega sufre de muchos fallos, injugable antes de los parches en ps3, llena de bugs, planteamiento repetitivo, largos diálogos de exposición que afectan negativamente al ritmo.
 
Kooper (nota: 9,0):
 Si estamos hablando del primero he de decir que es un gran juego, aunque corto y repetitivo. Su planteamiento es original y la historia apasionante. 
 
Arkdome (nota: 5,0):
Una historia y una idea muy interesante lastrados por un sistema de combates monótono, y sobre todo un desarrollo de misiones que se repite más que el ajo. Aun así, tiene unos gráficos muy buenos, un sonido potente, y la ambientación está conseguida. Un buen juego que contemplar, y una idea interesante que en mi opinión, se echa al traste por un sistema jugable defectuoso. 

 
Kalhuritis (nota: 7,9):
 Maldita la gracia que pille después de leer el análisis de Meri que me hizo creer que era una obra maestra pero no. Las primeras horas de juego no estan mal pero luego, se repite mas que el ajo todo el fucking rato haciendo las 3 mismas cosas y luego jefe final. No es ni por aproximación un mal juego pero osti al final te das cuenta que nos querían vender 4 pesetas al precio de un duro.
 
Lunarevelen (nota: 5,5):
  Uno de los juegos con potencial más desaprovechado que he visto nunca. Tantas buenas ideas y un juego tan repetitivo. Eso si, en gráficos y en argumento es de lo mejor que he visto nunca. Los siguientes mejoran bastante.
 
MaxSlug (nota: 6,5):
Un juego con una factura técnica, localización y ambientación impresionantes, pero muy sobrio, tedioso y repetitivo en su parte jugable. 
 
lim keith (nota: 7,0):
Un juego esplendido, pero que en su primera entrega tuvo demasiados errores de inexperiencia. Demasiadas misiones secundarias que no aportaban nada a la historia y poca variedad a la hora de llevar a cabo las mismas. 
Lo mejor sus escenarios, su amplitud, el mimo y cuidado en sus diseños, así como una muy buena historia y un personaje muy carismatico. También su banda sonora es digna de mención.
 
Gram Schmidt (nota: 7,0):
  Un título del que se ha vertido ríos de tinta, sea para bien o para mal. El caso es que como Shaiyia, yo no me dejé llevar por el hype que se formó en torno al juego y apenas me informé de este. Así pues, cuando el juego llegó a mis manos hará un par de meses (antes probé AC 2 y 2.2), me dispuse a jugarlo con la cabeza fría y sin expectativa alguna, y cabe decir que me encontré con un buen título, aunque lejos de la excelencia. Para empezar, he de destacar su buen argumento, el control del personaje, la recreación de los escenarios y su increíble apartado audiovisual. 
Sin embargo, al contrario que muchas otras personas no me quejé en demasía por la poca variedad de misiones, que también, sino porque se echa en falta MUCHA más dificultad en los combates; un aspecto que se siguió arrastrando en entregas posteriores y que parece que Ubisoft no está por la labor de enmendarlo. 
 
Ivan0886 (nota: 7,0):
Un juego que en un principio te atrapará por el más que notable apartado técnico y su excelente argumento e historía… pero lamentáblemente falla en lo que más importa: Su jugabilidad. Al final acabaras cansado dada su monotonía y por sus repetidas misiones. Por suerte su segunda entrega mejoró considerablemente… 
 
grushenko (nota: 7,9):

La ambientación y el diseño de entornos me enamoró.La mecánica no tanto. Facilona y repetitiva, como ya se ha dicho hasta la saciedad. Aún así disfruté bastante este primer AC, aunque la diversión se iba desinflando conforme avanzaba la historia. Recorrer los tejados de Damasco (mi ciudad preferida), descubrir un guardia a lo lejos y llegar hasta él para rebanarle el pescuezo, fue una experiencia muy enriquecedora. 

-Me gustó especialmente:

1) Altair. Un personaje serio, contenido y maduro; en las antípodas del niñato fantasma, insoportable y respondón, o del macharro musculoco pegatiros que tanto abundan en el mundillo, y que para mi desgracia no me generan ninguna empatía.

2)La ambientación tan poco usual (cronológica y geográficamente hablando). Agradezco muchísimo cualquier cosa que no suceda en Nueva York  o en su defecto en USA. Y no es que sea yo un talibán. Es hartazgo mayormente.

3)Que gracias a este juego haya disfrutado de Assassin’s Creed 2 (y la Hermandad). Ejemplo perfecto de superación y mejora del germen de una saga. 

4)Los cojones que hay que tener para que "los buenos" (y el protagonista) sean una panda de asesinos reconocidos y no estemos hablando de un GTA. 


 
-SUPER MARIO GALAXY-
 
IGRuiz (nota: 8,3):
Lo mejor: cada planeta es un mundo y jugablemente muy divertido. 
Lo peor: la historia de siempre su escasa dificultad y que no tenga un cooperativo en condiciones.  
 
Tidus7 (nota: 8,0):
El Super Mario más sobrevalorado. Así es como lo veo. Terminé el Mario 64 y le perdoné los errores de cámara por ser el primero. Jugué el Sunshine y me pareció la forma perfecta de jugar un Mario diferente que conservara la diversión original. Pero este… me pareció un Mario 64 en el espacio. 
 
Ojo, esto no es malo, Mario 64 es un gran juego, pero nos vendieron el Galaxy como una revolución y resultó ser más de lo mismo. Hay quien dice que cuando algo funciona no hay que cambiarlo, pero para mí no es así. Creo que 10 años son tiempo de sobra para que una saga cambie (y estando entre medias el Sunshine me parece clarísimo que se podía evolucionar satisfactoriamente). Pasar de una isla Delfino donde había gente cuya opinión cambiaba sobre ti conforme avanzabas en el juego, había toda clase de misiones (carreras con Forestone, concurso de sandías, fases con Yoshi, sin el Acuac…) y unos niveles mucho más bellos y trabajados en su mayoría que en el siguiente (me duele comparar zonas como la aldea Foresta o aquel mundo que cambiaba según a qué altura del cuadro entráramos con lugares como el bosque de las abejas de su sucesor) me pareció un paso atrás. 
 
Además, los múltiples poderes de los que gozamos en el juego (muelle, abeja…) pese a ser buenas ideas, están muy desaprovechadas, teniendo protagonismo en muy pocas fases. Por último, no me puedo ir sin decir que, pese a que completar el 100% requiere esfuerzo, la mayoría del juego adolece una dificultad bastante baja
Lo mejor: Diversión directa. La historia de Estela. Buena banda sonora. En su momento fue de los que mejor apartado gráfico lucían en Wii.
Lo peor: Poderes desaprovechados. El 99% de las fases consisten en avanzar sin pensar hasta llegar a la estrella. Facilón en general. El planetario es una zona de inicio bastante sosa. La historia del juego. El "vamos a salvar a la princesa Peach" ya cansa. 
 
itnios (nota: 9,8):
Es todo lo que debería ser un juego de plataformas le doy un 9.8 (el 0.2 que falta para el 10 es lo que aporta la secuela y que no creía posible).
 
Shaiyia (nota: 9,0):
 Un juego que roza la excelencia, pero que algunos errores en el manejo de la camara le hace no ganar esas decimas que lo acercan a esta. Divertido a rabiar, adictivo y demostrando que se pueden hacer cosas diferentes sin perder la grandeza de una saga (aunque el personaje esté tremendamente sobrexplotado)

Personalmente me sorprendió mucho cuando nos hicimos con el y me parece que sí se merece las notas que le han ido cascando.

Miquiprince (nota: 8,0):

Es mario…aunque no acaba de convencerme, nunca me ha acabado de convencerme Mario  Buenos gráficos, dificultad justa y entretenido en su medida. El gran problema: La cámara y sus ángulos.

Kalhuritis (nota: 9,6):

 La primera vez que lo vi en una tele a su máximo esplendor me dio la sensación falsisima de que la Wii podía pillar en gráficos a la 360, jaja que iluso. Pero alto, he de analizar el contenido, me encanta el control que tiene que aunque al principio se me resistía mas que los orcos en el Abismo de Helm luego le pillas el tranquillo y te pones a disfrutar. Los niveles son fantásticos, me parecen hasta mas originales y variados que los de los primeros juegos (exceptuando Super Mario Land 2 que era el putíssimo amo en la GB tocho). Lo del tema de los mundos me fascina y mas la sensación de ingravidez de algunos aparatejos que te disparan de un asteroide a otro.

 

Lunarevelen (nota: 9,0)

Al igual que Dead Space no me e llegado a pasar, pero molaba lo suyo. Muy fácil, pero muy bueno igualmente.

 

Gram Schmidt (nota: 8,5):

 En una generación en la que prevalecen los FPS, se agradece que Nintendo siga fiel a sus raíces, porque buena falta hace. En el caso de Super Mario Galaxy, nos encontramos ante un enorme plataformas que destaca por su fantástico diseño de niveles, su variedad y cantidad de escenarios en los que se intercalan niveles más frenéticos con otros más aligerados de exploración o donde los puzzles juegan un papel muy importante. Asimismo, tenemos un control que responde francamente bien al jugador y un apartado visual que exprime como pocos las capacidades de Wii. 

La mayor pega que le encuentro es que la dificultad no resulta demasiado desafiante respecto a entregas anteriores. Por lo demás, uno de los mejores plataformas de Wii, solo superado por su segunda parte (a mi modo de ver, tiene un diseño de niveles mucho más inspirado), a falta de jugar a Donkey Kong Returns.

Arkdome (nota: 10):

Es una nueva confirmación de que Mario, y las mentes pensantes tras él, dan en el clavo a la hora de exponer ideas nuevas, siempre dentro del género de las plataformas. Conserva todo el colorido y la estética de siempre con un formato de fases muy novedoso y fuera de lo común, lo que se traduce en nuevas maneras de jugar. Es largo, divertido, con un control muy rico, y una estética audiovisual luminosa y colorida. En fin, creo que mantiene todo lo bueno de los juegos principales de Mario, y aporta novedades sustanciosas. Su secela también fue un juego 10.

Bojan_vcf (nota: 10):

Es imposible no darle un 10 al, para mi, mejor plataformas 3D de la historia. Diseño increible, jugabilidad perfecta y una variedad de situaciones espectacular (cada estrella es totalmente diferente de la anterior) hacen de él una obra atemporal. 

Ivan0886 (nota: 9,0)

 Un imprescindible de Wii. Si te gustan las plataformas, los juegos de Super Mario y disfutastes en su dia con Super Mario 64, este juego es para ti. Cuenta con unos gráficos sobresalientes y una divertida jugabilidad. Lo malo es que la cámara suele jugar malas pasadas y aunque su duración es corecta, personalmente se me hizo algo corto.

 

 

-DONKEY KONG COUNTRY RETURNS-
 
itnios (nota: 7,8):
Si super mario galaxy es como debería de ser un juego de plataformas en la actualidad, el ultimo donkey es como deberían de ser hace 20 años.
 
Kalhuritis (nota: 9,4):
 El otro de la moto, como narices se lo hizo Nientiendo (nombre cariñoso) el año pasado para sacar tanto buen juego de plataformas. Este me recordó muchísimo a cuando jugaba en la SNES cuando era un criajo de moco. Los niveles me siguen pareciendo divertidíssimos y con lasmejoras gráficas que tocaban. No le pongo tanta nota como a Mario porque mientras este me parece un revival en toda regla, el otro es como una revolución en la saga de Mario.
 
IGRuiz (nota: 8,5):
Lo mejor: la vuelta a los orígenes de Donkey Kong, los niveles desafiantes que nos ofrece para conseguir todas las monedas y letras. 
Lo peor: algunos casuals lo pasarán mal si lo comparamos con Super Mario Galaxy.
 
Bojan_vcf (nota: 10)

Pasa lo mismo que con SMG, pero esta vez en el terreno de las 2D. 
Dejando de lado el factor nostalgia, es el mejor plataformas en 2 dimensiones que ha pasado por mis manos, y decir eso estando SMB3, SMW o los primeros Country ya es mucho decir.
Fresco de principio a fin, cada mundo es totalmente distinto del anterior, y cada pantalla también.  Y no solo en aspectos de diseño, si no en terminos jugables.

Dificultad elevada y que supone un reto para el jugador, cosa cada vez más extinta con el paso de las generaciones. 

 
 
-FALLOUT 3-
 
itnios (nota: 8,2):
De los pocos platinos que tengo, es un gran juego, bastante rejugable, con buena música y que ofrece mucho aunque se queda corto en la parte jugable y el sistema económico y de karma esta muy mal llevado. 
 
Ivan0886 (nota: 9,5):
Si solo me dieran a elegir unos pocos juegos de esta generación, sin duda este sería uno de ellos. Con una historia de transfondo genial y una gran ambientación, tenemos un juego en primera persona con muchísimos tintes de RPG y de larga duración. Lo único que se le puede achacar son los constantes bugs que tiene y los gráficos (que aun estando bastante bien dada las dimensiones del juego) podría ser mejor. 

 
Arkdome (nota: 8,0):
Precisamente hace poco hablé de él. Los Sandbox como este no eran juegos que me atrajesen mucho, pero al final este me ha acabado gustando mucho, y reconozco sus fuertes: Un mundo grandioso repleto de misiones, objetos, lugares y cosas por hacer. Todo ello conlleva una duración desorbitada, y las posibilidades del personaje y su evolución dan mucho juego. El contra lo encuentro en el apartado gráfico, el cual me parece algo repetitivo (no porque siempre esté todo destruido, sino porque entre edificios distintos, u otras localizaciones, a veces parece que sean el mismo lugar, cambiando solo la estructura y dos detalles de más), luego están los numerosos bugs. No sé en PC, pero en PS3 son muchos, y luego, quizás, a la historia le falta algo más de chicha, pero esto ya bastante subjetivo.
 
grushenko (nota: 9,1):

Me pasa algo parecido a lo que dije del Dead Space. Los apocalipsis me flipan. Las hecatombes me atraen. Y con esos mimbres, Fallout tenía muchas papeletas para llamar mi atención… para bien. La historia principal no termina de convencerme del todo. Sobre todo su desarrollo, porque el planteamiento está genial. Pero me parece que se va descafeinando cerca del fin. Y ese resumen de tus andanzas a modo de epílogo con voz en off, me pareció un broche muy pobre para las penurias y peripecias que vivió mi personaje. Pero bueno, el juego tiene tantas virtudes (para el que suscribe), que la balanza cae hacia el lado del "me gusta". Me gusta mucho, por cierto. Yermo capital es uno de los entornos virtuales más ricos y mejor explicados que he recorrido.

Me gusta especialmente:

1)El Pipboy. Ese muñecajo rubio y cabezón me parece simpatiquísimo. Sus múltiples y numerosos diseños destilan humor (casi siempre negro) y esfuerzo creativo.

2)La integración de la interfaz en el Pipboy 3000. Me sorprendió que siendo muy similar a la de Oblivion, encajara tan bien en la nueva ambientación y fuera mucho más ágil.

3) El tono absolutamente adulto del juego. Las conversaciones con aquella puta necrófaga de Megatón me encantaron (por poner un ejemplo tonto) .

4)La riqueza y variedad argumental que aportaban las side quest.

5)El color de la Nuka Cola Quantum. 

 
 
lolworld (nota: 8,6):
Lo mejor: Ser un Oblivion Falloutetizado (sistema de conversacion, extenso mapeado, misiones secundarias…). Gran doblaje. 
Lo peor: Sistema de combate: eres un puto manco a media distancia, por lo que siempre acabas usando VATS. El final… porque es el puto final de tu aventura, si no tienes la expansion mueres y no puedes dedicarte a explorar y tal. Sisema de Karma muy marcado. Repeticion excesiva de tipos de escenarios. Falta de armas.
 
Shaiyia (nota: 9,3):
 Para mi un juegazo de principio a fin. OST muy buena, ambientación sobresaliente y gráficos muy buenos. Pero lo mejor es sin duda la jugabilidad, la posibilidad de hacer misiones secundarias a porrón, el alineamiento moral (que no me parece que esté tan mal llevado como han resaltado algunos) la posibilidad de mejorar al personaje… todo unido hacen de fallout un titulo que te dificulta soltar el mando porque solo quieres avanzar ‘un poquito más’ Very Happy
Lamentablemente tiene algunos bugs que consiguen emborronar un poco el resultado final, enemigos que desaparecen bajo la roca, enganches de tu personaje en objetos invisibles, etc… y eso mal está que te afecte en zonas vacias, pero en medio de un enfrentamiento te toca especialmente las narices porque pueden hacer que mueras. Por no hablar de algunos errores en las misiones que aparecen y desaparecen de forma incomprensible. 
 
Kalhuritis (nota: 9,2):
 Juego al que le tengo bastante aprecio por la de horas que estube hincandole el diente. Al principio me daba sensación de shooter y punto pero con el tiempo vi que se tenía que jugar con mas prudencia, fijar al enemigo seleccionar donde mejor dispararlo y no irtan a saco porque duraba menos en el yermo que un disco de Iron Maiden en una estantería de una tienda (almenos a una que voy yo siempre). La trama no esta nada mal es rollo Luke Skywalker pero ya sabiendo que te tienes que encontrar a tu padre.

PD: Reventé la ciudad de Megatón para ver como era la explosión, lo se soy culpable.
 
Lunarevelen (nota: 9,9):

Genial. No solo de lo mejor de esta generación, sino de la historia.
 
Bojan_vcf (nota: 9,5):
 Un juego que podria haber sido redondo de haber incluido una historia al nivel del resto del juego. Mundo enorme, ambientación espectacular, infinidad de misiones secundarias (en su mayoria superiores a la historia principal) y todo lo bueno (y no tan bueno) de los RPG occidentales. 
 
Kooper (nota: 9,4):
 Es enorme en todos los sentidos. Un gran mapeado que recorrer, numerosas misiones que completar, podemos hacer lo que queramos. Vamos que tenemos un mundo post.apocalíptico a nuestra disposición. Además combina elementos de rol y FPS muy acertadamente. Flojea en los gráficos y los muchos bugs, pero hacemos la vista gorda… 


-DEMON´S SOULS-
 
lim_keith (nota: 8,0):
 De los mejores juegos de rol a los que he jugado esta generación, entonces ¿porque le doy un 8?, pues está claro que es por si dificultad, no critico el hecho de que la tenga, pero si que no haya ninguna opción de disminuirla. 
Su historia, su jugabilidad, su innovador sistema de juego online, son simplemente excelentes, el juego te reta, sigues jugando a él a pesar de morir y tener que comenzar desde el principio o perder toda la experiencia acumulada, pero hay momentos en los que te llega a desesperar completamente y te dan ganas de lanzarlo por la ventana. 
 
lolworld (nota: 9,5):
Lo mejor: DIFICULTAD PICANTE, sistema original de almas (y puñetero), dos caminos a seguir, variedad de clases iniciales, combates fluidos y a la vez muy estratégicos, ambientacion oscura. Rejugabilidad innata. El final. Los enemigos. ONLINE: puedes hacer trolling con los mensajes, e incluso una vez adentrado en profundidad, algunos son chistosos y todo (Este sitio es seguro, en el jefe del segundo mundo xDDD) 
Lo peor: Si nos ponemos en plan Graphic Whore, podriamos decir que aun y ser jodidamente fluido es un poco flojo gráficamente y que Battlefield 3 se ve mejor y… PRECAUCION: peligro permanente de tirar el mando por la puta ventana. Que cuando vuelven a aparecer los enemigos no hay aletoriedad: siempre hay los mismos en el mismo sitio (aunque eso incita a la perfeccion) 
Nota a pie: hay quien lo aborrece por la falta de una trama sólida y de personajes, pero es el abstractismo y la relacion Nexo-Mundos follados la que marca el sentido de la historia.
 
itnios (nota: 5,9):
No lo tengo en casa pero he jugado bastantes horas para poder juzgarlo (hasta la torre de la reina), me parece un buen juego, con una historia interesante y el sistema y uso de almas es atractivo pero todo se ve estropeado por una dificultad ilógica y mal entendida. 
 
Kalhuritis (nota: 9,3):
 Me acordé de la familia del creador del juego cuando me puse a jugar. Simplemente es un juego imposible diseñado para carbonizar de los nervios cada una de mis neuronas. La ambientación es genial a mi gusto y creo solemnemente que hace justicia a los antiguos juegos en los que la paciencia era lo que mas requería. Si en Tekken ya quería reventar mi mando contra el suelo, este es 4 o 5 veces peor.
 
Arkdome (nota: 8,0):
 Uno de los juegos más difíciles que recuerdo, y en parte eso me parece algo atractivo, pero por otro lado, me parece un juego injustamente tramposo a la hora de aplicarlo. Eso de tener que pasar por una zona que ya has limpiado, volver a matar todo bicho viviente de nuevo, bajar las estadísticas en modo alma, perder todas las almas… un poco heavy en ese sentido. Fuera de eso, me gusta el estilo de rol que aplica, los combates me resultan más interesantes que un simple machacabotones, los jefes finales son demenciales, y la estética del juego en general me parece estupendo, con esos mundos tenebrosos y oscuros, junto a una amplia gama de personalización del personaje, objetos, etc…

 
Lunarevelen (nota: 2,0):
Una mierda aburrida y lenta. Muy dificil, si, pero porque es dificil no dormirse. 
 
grushenko (nota: 8,9):

Todavía me estoy acordando de los muertos de un black phantom que invadió mi partida para joderme a conciencia. Acababa de comenzar la segunda vuelta en el castillo de Boletaria, y me creía yo poderoso y experimentado. Pues una mierda. Mientras buscaba algo a toda prisa en el inventario, en un descuido le di la espalda… y dar la espalda en Demon’s Souls es más peligroso que hacerlo en las duchas de Alcalá Meco. Espero que mis almas se le atragantasen hasta la asfixia.

Mucho se habló de la dificultad del juego. Y sí, es puñetero. Pero creo que nos lo parece más por contraposición. Hay tantísimos juegos diseñados para mancos, que cuando uno se caracteriza por no dar facilidades al jugador, inmediatamente nos parece un infierno. Es la sensación que sentí al inicio de DS. ¿Pero esto qué mierda es?, me dije. Acababa de jugar a Enslaved y el salto fue brutal. Luego te acostumbras a la mecánica exigente, y a sufrir, y a morir (sobre todo a morir), y la cosa no parece tan difícil.

Me gustó especialmente:

1) El diseño de niveles. Llenos de trampas y atajos. Con una coherencia espacial admirable. Sobre todo El castillo de Boletaria y La Torre de Latria. Me gustó menos el mundo aquel infectado de peste. Entre feo que era el entorno y las texturas horrendas del juego, aquello tenía el aspecto de una cinta VHS desgastada por el uso masivo. En ocasiones era difícil distinguir nada.

2) El original y emocionante sistema on line. Por lo general no suelo tocar las capacidades en red de los juegos. Debe ser que tengo ya una edad y no necesito ownear a un tipo de Utah para convencerme de que molo mogollón (aunque lo más probable es que el de Utah me ownee a mí). El online pass me produce una risa floja muy agradable y duradera. Pero el online de DS es otra historia. Me encantó… a pesar de aquel black phantom de los cojones.

3) Los jefes finales. Terroríficos y mortales. Menos uno que no revelaré por aquello de los spoilers. Y entre los enemigos me encantaron los "cabeza de pulpo que tocan la campanilla". 

4) La satisfacción de realizar un contraataque… y que te salga bien. 
 
 
-GOD OF WAR 3-
 
Kooper (nota: 9,2):
 Un final épico, y nunca mejor dicho. Un cierre de historia que, al contrario que muchos, pienso que es perfecto, unos gráficos impresionantes, unos jefes finales sorprendentes, litros de sangre que pueden manchar el cuerpo de Kratos, nuevos items disponibles. Sin duda el mejor God of War y uno de los mejores juegos de PS3 
 
lolworld (nota: 9,7):
(me siento mal de poner notas tan altas pero es que me has pedido unos juegos que me hacen correr solo de pensarlo) 
Lo mejor: Gráficos. Inmensiad enemigos y escenarios. Trama. Sangre hasta en la cámara. Final (aunque es mediomalo porque marca el final de un juegazo). Mejoradas ejecuciones. Efectos de luz. Doblaje (aunque la voz de Kratos en inglés es brutalmente superior). Inesperados simbolismos y flashbacks. Nuevo sistema armas/magia, renovados combos. Puzzles muy originales. La fase de Afrodita (empalmada mode: on). 
Lo peor: ¿que se acabe? ¿Que casi lloro cuando Kratos se ensarta la espada? Dios mio, eso hace daño al corazón. Aunque los extras como la arena y tal estan que te corres, podrian haber dado algun extra más vistoso. 
 
itnios (nota: 8,6):
Seguramente la mejor entrega de la saga pero también la más corta. Técnicamente impresionante, en especial los entornos y el modelo de Kratos.
 
Kalhuritis (nota: 8,5):
 Empiezas el juego y los ojos se te ponen grandes como melones al ver la escenita de los titanes. Lo que pasa es que estuvimos jugando durante horas unos amigos hasta pasarnoslo (no demasiadas horas) y cada vez nos daba la sensación de que la cosa se iba desinchando. Pero el tipo lo iba manteniendo y bueno nos parecio realmente entretenido. La fase de la cuadriga de Apolo, creo que era, que al final sales volando y esperono equivocarme, te encuentras a Atlas fue otro de los momentos de maximum epic. Pero era para nosotros eso una de epic y otra de esperpentic. Aun asi sería injusto por lo que realmente es ponerle menos de lo que le doy.
 
HollowIchigo (nota: 10)
Sin duda uno, si no el mejor, hack and slash que he jugado en mi vida. Tiene grandes momenots épicos, una tremenda banda sonora, sangre a mares y acción por doquier. Todo el que tenga una PS3 debe jugarlo alguna vez, por corto tiempo que fuese.
 
grushenko (nota: 9,0):

Pero bueno, ¿hace falta decir algo de este juego? Se me ocurre poco. Poco que no se haya dicho ya. Que es un espectáculo visual (para mis ojos que funcionan bastante bien creo, hay otros que lo ven todo borroso). Que Kratos es la bestia atormentada que a todos nos hubiera gustado ser de vivir en la Esparta de su época. Y que vuelven las escenas de folleteo softcore. No sé que más. Del juego me gustó casi todo. Hasta ese final que a algunos les pareció poco épico (hay un abuso horrendo en internet de las palabras "épico" y "mítico"). Lo mismo esperaban que Kratos le arrebatara el trono a Zeus o algo así. Yo creo que viendo el desarrollo  de los tres juegos, estaba claro que la cosa no podía terminar… así de épica. Que el viaje de Kratos era un viaje autodestructivo como el de Amy Winehouse. 

Hubiera preferido más niveles al estilo de "El jardín de Era", pero bueno.  Ya digo, me gusta casi todo, no voy a especificar más. 

 
 
-BAYONETTA-
 
Arkdome (nota: 9,0):
Reconozco que era muy excéptico con este juego, pero cuando lo probé se me despejaron las dudas. Muy original tanto temática como estéticamente, con gráficos cuidados, y una jugabilidad variada y con gran cantidad de combos, movimientos, armamento, objetos y potenciadores, etc… Además creo que tiene una buena duración, buena cantidad de fases, escenarios, enemigos… Algunos detalles quizás lastren el juego, y todo lo que rodea al mundo de Bayonetta no será del gusto de todos, pero aun así, creo que es muy muy bueno. 
 
lolworld (nota: 9,3):
Lo mejor: Personajes, contraste del humor y situaciones muy serias. Momentos WTF. Sistema de combate muy ligero gracias a un impoluto salto doble y las transformaciones. Angeles muy logrados. Fases "bonus" geniales. El inicio (si, el del cementerio). Armas y combos. 
Lo peor: La forma de obtener ítems. Algunas situaciones muy recicladas, (el final de la bala dos veces, la fase de la moto otras dos…). La forma de narrar mediante fotogramas estáticos llega a ser muy pesada.
 
itnios (nota: 9,3):
Un juego perfecto en cuanto a control, dificultad, rejugabilidad y gráficos, pero con una historia un poco floja y mal contada.
 
Shaiyia (nota: 9,5):
 Pese a que para muchos no es un juego destacable, a mi me enganchó cosa mala y me pareció divertido como pocos.

Su personaje es igual de hortera que carismatica, irónica, con un toque guarrón-sexy y sobre todo poderosa Very HappyJugar con Bayonetta es toda una experiencia, porque va de los golpes más simples y tontos a los más bestias e impresionantes tras combos con los que te emocionas por el poderio que tienes en tus manos wohohohoho.

La historia, un aspecto que algunos critican, a mi me gustó mucho, más cuidada de lo que muchos piensan y con alguna que otra sorpresilla. Ademas sus diferentes estilos narrativos me pareció muy original.

La BSO no es para todos los gustos, pero creo que es perfecta para la estética del juego.

Gráficamente el juego luce muy bien y la ambientación es más que destacable, especialmente cuando accedes a las zonas más celestiales.

La dificultad va en aumento nivel a nivel, pero si se te queda corto en normal siempre puede sintentar pasarte el juego en las dificultades más altas y sufrir un poco con los retos que te van apareciendo wahahahaha. 

Miquiprince (nota: 9,0):

Que puedo decir de este juego respecto la moderada duración de la experiencia… la personaje es una tía sexy que debe de haber heredado la pechonalidad de Lara Croft. Fuera coñas, es un buen juego con unos gráficos acojonantes (todos los graficos de PS3 u 360 me parecen acojonantes…xD) y los combos…que decir de ellos, se parece al Devil May Cry pero con un estilo mucho más personal, sin perder al personaje carismático.

Lunarevelen (nota: 9,4):

No solo es un juegazo, sino que es una bruja sexy que se desnuda a medida que hace combos. Y se habre de piernas para buerlarse. Y es jodidamente bizarro.  

Ivan0886 (Nota: 8,5):

El sucesor de Devil May Cry en esta generación. Su gráficos están bien logrados y su jugabilidad es tremenda, con muchísimos combos y distintas armas para defendernos de los angeles que salen a nuestro paso y una protagonista muy sexy pero con mucho gancho. El único pero que le pongo es sin duda su historia, pues aparte de no atraparme del todo, no me gustó la forma en la que se narra.

 

 

-Opinión- «El «curioso» caso de Assassin´s Creed-

 "Existe cierto nombre que crea malestar, irritación, e incluso temor, en las mesas de redacción de no pocos medios de (dudoso) prestigio especializados de videojuegos. Hace unos años, salió a la luz una presunta trama orquestada por Ubisoft en la que la editora francesa "invitaba" a algunos medios a calificar uno de sus títulos con no menos de un "9" a cambio de favores o sinfavores. Ipso facto, prensa y distribuidora desmintieron semejante infamia, y pusieron toda su maquinaria económica y mediática a coser tan mugrientos harapos… pero con unos efectos que, al menos a los ojos de los que no comen pienso o pastan por los campos, no fueron para nada los deseados…
 
No solo algunos medios calificaron susodicho título con "9", los hubo más osados y "reputados" que lo catalogaron como obra maestra, como excelente videojuego y con con notas de más de nueve y medio. El juego y el nombre es ASSASSIN´S CREED. Aturdidor título en su envoltorio… pero de contenido putrefacto por dentro. Una presentación y campaña publicitaria de auténtico lujo que hasta su salida logró esconder todo el hastío que llevaba dentro. Y los videojuegos son mucho más que diversión, pero el aburrimiento es el peor enemigo del videojuego. Assassin´s Creed se rebeló como una obra pobre, plana, tediosa y soporífera, que todos los usuarios que mordieron el anzuelo y adquirieron no solo criticaron sino que además pusieron su justificado grito en el cielo.
 
Los medios, impasibles, no movieron un dedo. Su criterio estaba fuera de toda duda ante los ingenuos, mas ignorantes y estúpidos para ellos, jugadores que habían pagado 70 eurazos por el juego. Hasta que saltó la liebre… un medio alemán denuncíó e hizo pública la manipulación que Ubisoft había perpetrado, "persuadiendo" a determinados medios, coaccionando su nota, manipulando opiniones e información y en definitiva engañando y, desde su ridícula pseudo-cátedra de sabiduría y conocimientos, riéndose y mucho del pueblo.
 
Solo entonces dichos medios decidieron intervenir… con más desgracia que acierto. Porque sus acciones posteriores delataron la dudosa integridad de sus criterios… reanálisis, notas informativas exponiendo los motivos de su falta de conocimientos, la colocación del título en las listas de los favoritos de la gente por defecto y la inclusión de semejante tostón entre los favoritos de las mesas de redacción por decreto.
 
Debe decirse que Ubisoft intentó enmendar su fatal error haciendo lo que debía con su secuela… realizar un gran videojuego, que superaba ampliamente al original en todos y cada uno de sus aspectos… muy elecuente que un título tan superior al primero recibiera peores notas en muchos de aquellos infames medios, como habla también por sí mismo el hecho de que no se castigue la sobresaturación de entregas de la franquicia año tras año sin apenas novedades de peso y de paso con lucrativo y descargable contenido de relleno.
 
Una genaración atrás, Ubisoft vendía sus juegos sólos… pero empezaron a mostrar síntomas de su deseo desmesurado por llenar sus bolsillos de oro. Sagas como Splinter Cell y su desinflamiento son buena muestra de ello. Unos las fueron calificando a más y los más honestos, a menos, y ahora, algún tiempo después, en la sombra tanto de Ubisoft como en la de algunos medios se intuye una silueta que está de mierda hasta el cuello. Este es el "curioso" caso de Assassin´s Creed… un juego que han vendido los medios y un auténtico vástago de la manipulación, la corrupción… y por supuesto del dinero."

-Opinión: «MERISTATION: reanálisis y censura»-

"La que en su día fue una web de referencia (al menos en castellano) en el sector de los videojuegos parece condenada a ser el patio de recreo de los borregos y de los niñatos.

No solo consienten que se hagan reanálisis en su web de gente que ni ha probado el juego en cuestión, sino que eliminan y censuran los que no son de su agrado.

Podeis mentir, engañar, manipular… pero lo de censurar opiniones que no os convienen dice mucho sobre vuestra confianza y seguridad en lo que haceis y la honorabilidad de lo que pensais. 

Así que digo en esta entrada y en mi blog lo que llevo ya diciendo en algunos comentarios… sois unos paquetes. Calcais las notas de las webs extranjeras de, muchas veces, "prestigioso pero dudoso" renombre. Teneis redactores que escriben bien pero que no tienen ni puta idea de videojuegos y gente que sabe mucho de juegos pero que no sabe escribir… ¿qué mas da?. Si la nota está puesta sin importar lo que diga el redactor. Si no vais a dar una nota que desentone nunca en la infame Metacritic a la que tanto venerais, no sea que os pase otra vez lo mismo que con el Assassin´s Creed.

Ya que os dedicais a copiar las calificaciones de los demás, a ver si aprendeis a buscar bien en quién os fijais, que ya llevais muchos años en ésto como para saber que los medios están condicionados por editores que se preocupan demasiado por el contenido en publicidad, y que solo en la voz o en las letras de algunos redactores sueltos por todo el mundo se encuentra la verdad.

Ahora si os conviene me censurais, me baneais, me expulsais… sinceramente me la suda o, para no herir la sensibilidad de nadie, me da igual."