-«Cómo calificarías tú a…» (Tanda 4)-

Posible última ronda de la iniciativa, así que algo más larga.

Quiero daros las gracias una vez más por todo el respaldo que le estais dando. Como veis, siempre aparecen valoraciones igual de sabias pero de calificaciones distantes, todas igual de válidas y todas igual de importantes.

Se agradece que cada vez que valorais dejeis claro una vez más que no puntuais los títulos que no habeis completado, o simplemente no habeis jugado lo suficiente, como para ofrecer una opinión con criterio y objetividad. 

Para el que no las conozca, puede echar un ojo a las bases de la iniciativa que se expusieron en la tanda 1. 

Una vez más, recordar que se está intentando cubrir todos los géneros posibles en todas las plataformas para llegar a un conocimiento más amlio de opiniones de los usuarios.

Y para terminar, volver a agradecer todas vuestras aportaciones para la iniciativa… todos y cada uno de vosotros tendreis vuestra recompensa…

 

-LISTA DE JUEGOS DE LA TANDA 4-

 

"Cómo calificarías tú a…

 

PORTAL 2

 

  • Nota media de usuarios: 8,5
  • Valoraciones Voyevoicas: Valve emplea la vista subjetiva para usar el cerebro y reirse en la cara de quienes solo usan la primera persona para abrir fuego. Visualmente poderoso y simplemente genial en su apartado sonoro, su diseño general y de niveles es impresionante. Un cooperativo ejemplar y un guión profundo y excepcionalmente narrado apuntalan un trabajo sin fisuras importantes que ya es historia de los videojuegos.  

 

DANTE´S INFERNO 

 

  • Nota media de usuarios: 8,4
  • Nota WAR GAMER DOGS: 8,0
  • Valoraciones Voyevoicas: Visceral Games demuestra que no es flor de un día por su trabajo con Dead Space y se saca de la chistera un juego sobradamente notable que bebe demasiado de otras fuentes, corto y escaso en términos generales, pero que ha sabido encontrar su alma y su identidad jugable… tener solo un arma de mano y otra arrojadiza pero altamente potenciables difiere bastante de lo habitual en los hack & slash importantes.

 

NEED FOR SPEED: SHIFT

 

  • Nota media de usuarios:
  • Valoraciones Voyevoicas: 

 

XENOBLADE CHRONICLES

 

  • Nota media de usuarios: 9,5

 

BLAZBLUE: CALAMITY TRIGGER

 

  • Nota media de usuarios: 9,2
  • Valoraciones Voyevoicas: Apabullante lucha 2D, videojuego en estado puro. Una prueba constante de conocimientos, habilidad y reflejos. Una variedad sobrecogedora de estilos de juego en combate que logra disimular un número de luchadores que ofende. La elección de sprites y su aspecto gráfico se revelan como tremendos aciertos en un título que demuestra que tener personalidad es una baza inigualable. 

 

FLOWER

 

  • Nota media de usuarios: 8,9
  • Valoraciones Voyevoicas: Flower es uno de esos títulos que solo se alcanzan a entender de un modo… jugándolos. En términos de control, ilustración y trabajo artístico, Flower alcanza niveles estratosféricos, pero su concepto, diseño de juego y finalidad, podrían catalogarlo incluso dentro del arte.

 

GTA CHINATOWN WARS 

 

  • Nota media de usuarios: 8,4
  • Valoraciones Voyevoicas: Espectacular en términos jugables. Ejemplar empleando la vista cenital. Maestro en enmarcar una franquicia moderna en el esquema de sus orígenes… a día de hoy, el mejor GTA de la actual generación de consolas.

 

 

 

Y recordad que podeis seguir mandando vuestras valoraciones y notas para los juegos de las tandas anteriores.

Un abrazo!! 

 

LO QUE HABEIS DICHO… 

 

XENOBLADE CHRONICLES:

IGRuiz (nota: 9,5):

Lo mejor: la historia, los personajes,la banda sonora, un sistema de batalla dinámico, fresco y original en el que el jugador tendrá que estar atento a cada acción y repercusión,la libertad de exploración y la cantidad de misiones secundarias.

Lo peor: se le podría haber podido pedir más graficos en algunas texturas de suelos , las misiones secundarias se pueden hacer repetitivas, un inventario limitado…

Conclusión: el mejor JRPG que he probado en WII, llegará The Last Story a eclipsar esté juego, el tiempo lo dirá y que llegué aqui claro xD. 

 

itnios (nota: 9,5):

Aun no he visto el final del juego(estoy cerca) pero con más de 70 horas me veo capacitado para opinar. Tengo claro que es el mejor juego del año hasta el momento, es un juego muy grande y lleno de posibilidades, la historia no flojea, el sistema de combate se va volviendo mejor y más adictivo con cada enfrentamiento, nos da un mundo divertido de explorar, el numero de misiones secundarias es absurdamente elevad, las posibilidades de personalización son altísimas… Las únicas quejas, muy pequeñas, serian las limitaciones del inventario o la poca información en ciertas misiones secundarias. 

 

PORTAL 2:

Rafil56 (nota: 9,6):

Los genios de Valve han conseguido engancharme a un juego de logica. Es dificil explicar lo que se siente al jugar a este juego y es que sin duda estamos annte uno de los grandes del año. Gracias a una perfecta curva de dificultad, una mecanica sencilla pero desafiante y un guion cargado de humor Portal 2 es esa clase de juego que logra quedarse en la memoria de los jugadores por mucho tiempo. Aunque su genero sea el de la lógicaesto no echarra para atrás a los menos aficionados a esta clase de juegos gracias a la brevedad e ingenio de sus desafíos.

 Mención especial al multijugador cooperativo que logra un sistema de comunicación entre los dos jugadores bastante intuitivo. Si a esto le sumamos la opción de mezclar jugadores de PSN con PC se logra un juego que destaca bastante en su faceta online.

itnios (nota: 7,5):

Miedo me daba jugarlo después de la primera parte pero resulta un juego bastante entretenido y supera ampliamente a su predecesor(cosa no difícil). Tiene puzles interesantes aunque en ningún momento al dificultad es alta, la historia me parece normalilla aunque el sentido del humor suele ser brillante. Los tiempos de carga son molestos y la duración y los aspectos técnicos no son para tirar cohetes, tampoco me gusta el alto componente online y la integración con steam no la veo con buenos ojos.

 

 

FLOWER:

Rafil56 (nota: 8,3):

Si uno trata de valorar flower como un juego al uso que se vaya olvidando. Flower es mas bien ppor asi decirlo un cuadro con vida propia, con un control facil e intuitivo que hace uso del sixaxis a la perfección estamos ante un juego que nos dara distintas sensaciones ya sean de calma, pena, alegría gracias a un apartado artistico envidiable y una BSO de lo mas estimulante

 

lolworld (nota: 9,5):

Lo mejor: apartado artístico sublime, control y uso del sixasis a un nivel orgásmico, es como estar jugando un juego de aviacion pero con pétalos maricones, genial apartado sonoro.

Lo peor: se acaba en poco D: 

 

GTA: CHINATOWN WARS:

Rafil56 (nota: 9,4):

¿Quien dijo que la nintendo ds es para casuals?. GTA chinatown wars llevara a nuestra portatil una historia que nos adentrara en el mundo de las triadas chinas gracias a un argumento memorable y muchas situaciones comicas. Con un plantel de misiones de lo mas divertidas y una camara aerea perfectamente implementada esta nueva entrega de la franquizia estrella de R* nos dara horas y horas de diversión gracias a sus curiosos minijuegos y misiones secundarias en una Liberty City recreada a la perfección.

Tidus 7 (nota: 9,8):

 En ocasiones había escuchado a gente afirmar que eran capaces de encender la consola solamente para pasear a su personaje por el mapeado y disfrutar con el camino en lugar de centrarse en el destino del viaje. Jamás lo había entendido. Hasta ahora.

Nunca he sido fan de los Grand theft auto tridimensionales. Su estilo de juego se me hacía incómodo: las cámaras, los tiroreos, la conducción… al cabo de quince minutos soltaba el mando y cambiaba el disco para probar con cualquier otro juego.

La verdad, este juego lo probé única y exclusivamente por que me lo recomendó mi hermano pequeño. No puedo estar más contento con él.

Pese a tener un apartado técnico discreto, su explosiva jugabilidad, inmensa diversión y grandiosa duración lo hacen una compra obligatoria para cualquier usuario de esta consola. ¿Que hoy no quieres seguir con la historia? Conduce por la ciudad. ¿Que tienes mono de adrenalina? Comienza un tiroteo. ¿Que no te queda pasta para balas? Búscate un trabajo. ¿Que no te pagan lo suficiente? Hazte traficante. ¿Que… Y así hasta que se te acabe la batería de la DS. No podrás parar de jugar.

Miquiprince (nota: 6,0):

 Rocsktar apostó por un giro en cuanto modo de juego, que salió muy bien para una consola como NDS, pero que se quedó corto en el ámbito de PSP, después de grandes obras como el Vice City Stories o Liberty City Stories. En conclusión, innovador pero retro a la vez, recordando a las primeras ediciones de la saga. En cualquier caso, cumple (poco) para ser un GTA.

 

DANTES´S INFERNO:

lolworld (nota: 8,4):

Lo bueno: gran ambientación, trabajo artístico excelente, la banda sonora es digna de mención y un argumento demás de 700 tacos que sigue funcionando on fire.

Lo malo: corto, muy corto y con pocos incentivos para rejugarlo. Adopta un sistema de juego de sobras conocido y sin un mero esfuerzo de "camuflarlo". Dejan sin explotar muchos elementos del libro. Falta de variedad. 

Shaiyia (nota: 8,8):

Un juego que me sorprendió muy gratamente, horas de diversión en los circulos del infierno mejor ambientados hata la fecha, entrar en cada uno de ellos impresiona por diferentes razones, desde el asco en el circulo de la gula, al lamento en el circulo de la violencia o el asombro entre risas en el de la lujuria.

El manejo de Dante es sencillo, rapido y nos ofrece unos combos repletos de espectacularidad, si bien la desventaja de usar una u otra arma hace que siempre acudas a la misma y uses mucho los mismos combos, lo que resta ritmo al conjunto del titulo en lo que a combates se refiere. Además hay que decir que tiene algun bug que otro que hacen que el resultado final se ennegrezca un poco.

Si bien puedo decir sin miedo a equivocarme que es un titulo que no defrauda, con una historia digna de contar en la que nos podemos convertir en hombres arrepentidos de nuestros pecados o en seres más crueles de loq ue fuimos en vida… la elección es nuestra, y el caso es que sea una u otra la diversión siempre estará presente.  

Miquiprince (nota: 8,0):

 Gran hack n’ slash que cumple con cualquier expectativa y tiene como telón la Divina Comedia de Dante. Impresionante en todos sus sentidos, puzzles, batallas, sistema de juego, plataformas…exprime al máximo el potencial de PSP con un apartado gráfico similar al de los God Of War.

 

BLAZBLUE: CALAMITY TRIGGER:

lolworld (nota: 9,4):

Lo mejor: fluidez de combate apabullante, asi que empuñad vuestros mandos o preparad vuestro ano. El modo historia más original, completo, intrigante, con más finales alternativos y con mejores diálogos que ha habido nunca en el fighting 2D. Gráficos: gilipollas 2D luchando en entornos semi-3D perfectamente recreados. Variedad de combos y diferencia entre personajes.

Lo peor: aunque sean los personajes más brutales y diferentes en mucho tiempo, son pocos… Inoportuno lag en las partidas online hace crisparte los nervios.  Difícil aprendizaje (el inicio es MUY chungo y más el mio que no soy un hardcore de este género).

Gram Schmidt (nota: 9,0):

Conociendo a los chicos de Arc System Works, uno de los estudios que mejores juegos de lucha ha creado, podíamos esperar, como mínimo, un gran juego, y lo cierto es que han cumplido con creces, al menos desde mi punto de vista. 

De entrada, contamos con 12 luchadores seleccionables, que aunque puedan parecer pocos en comparación a algunos de sus rivales, esto no es ni mucho menos así en la práctica ya que cada uno de los personajes es un mundo a todos los niveles (estilo de lucha, movimientos especiales, sistema de control, funcionamiento, …). Es decir, las posibilidades de cada personaje, nos darán juego para muchísimo tiempo, a la vez que nos exigirán lo mejor de nosotros mismos para controlar a un solo personaje. A eso hay que sumar un modo historia completísimo que nos deparará algunas de las mejores situaciones y diálogos que se hayan visto en un título de esta índole, que no es poco. De eso se sigue un apartado gráfico bellísimo tipo anime, en el que se combinan elementos en dos dimensiones con otros tridimensionales. 

En definitiva, decir que Blazblue es un gran juego de lucha es quedarse corto ya que sobrepasa con solvencia a la práctica totalidad de sus rivales de la presente generación. Para mí, el mejor título de lucha de los últimos años, a falta de probar su secuela.  

 

-ESPECIAL 50.000 VISITAS-TOP 10 – «Mis 10 canciones favoritas de videojuegos»- (con la colaboración especial de Shaiyia)-

 

ESPECIAL 50.000 VISITAS TOP 10 -"Mis 10 canciones favoritas de videojuegos"

(Con la colaboración especial de Shaiyia)

 

Nota: Esta selección es totalmente subjetiva y no tiene absolutamente nada que ver con la calidad musical de sus temas. La lista, repito, es de mis 10 canciones favoritas, no de las 10 mejores.

Shai: Uyyyy que mal empezamos con excusas ya antes de nada, este es capaz de meternos algún tema de Milye Cyrus por lo menos.  

Nota 2: He elegido un tema por juego o saga, y me ha resultado tremendamente difícil, a excepción de THUNDERFORCE IV, que directamente ha sido imposible.

Shai: Mientras no nos vengas con un tema de Barbie monta a caballo…

Nota 3: No he querido incluir ningún tema de METAL GEAR SOLID. Hubiesen ocupado 7 puestos si así hubiera sido. Pero como la saga no podía quedarse sin representación, he decido añadir una canción del METAL GEAR original de MSX.

Shai: "No he querido incluir ningún tema de METAL GEAR SOLID" ¿Dónde está la puñetera salida de este blog?

X- SHENMUE main theme

 

La música de Shenmue diría que, aunque de altísima calidad, simplemente acompaña… a uno de los 5 mejores videojuegos que se hayan hecho nunca. Escuchar el tema principal de Shenmue sobre todo consigue una cosa… hacerme recordar una de las mejores experiencias de juego que he tenido a lo largo de toda mi vida.

Shai: ¿Que simplemente acompaña? Está claro que deseas morir VOYE, decir eso de la OST de Shenmue debería estar penado con escuchar todos los éxitos de Leticia Sabater mientras te lame una oreja ¡¡HEREJIA!!

IX- "Alma awakened" (NINJA GAIDEN)

La demonio Mayor y hermana de Rachel, Alma, despierta de su letargo. El maestro Ryu corre a su encuentro… pero se frena en seco y desenvaina su acero. Una intro perfecta para un combate que es antología pura del hack & slash y una canción perfecta para hacer su trabajo… aumentar el nivel de la intensidad de las sensaciones inenarrables que subyacen al tomar el control de Hayabusa.

Shai: ¿Por qué me mirais así? No estoy llorando de emoción ¿vale? Es que, ehm… ¡estoy recordando lo que dijo Justin Bieber sobre su parecido con Kurt Cobain? Si, eso… eso esi… maldito juego tremendo y sus combates épicos Crying or Very sad

VIII- THE LEGEND OF ZELDA intro

Ha sido especialmente difícil dejar fuera de la lista algún tema de Ocarina, pero ya en su día, escuchar esta canción era capaz de hacerme intuir que detrás de aquel cartucho se estaba empezando a forjar la leyenda más legendaria de todas… la de Link y la Princesa Zelda.

Shai: Claro, claro, adivinando la leyenda legendaria… ¿tú quién eres? ¿Aramis Fuster?

VII- "Long Distance" (THE REVENGE OF SHINOBI)

El compositor Yuzo Koshiro no podía faltar en esta lista. La ausencia de temas de Streets of Rage 1 y 2 se compensa con la que más me gusta de todas sus canciones… Joe Mushasi abraza el cadáver de su maestro durante los créditos iniciales del, junto al Ninja Gaiden de Itagaki, mejor videojuego de ninjas de la historia.

Shai: ‘Junto al Ninja Gaiden de Itagaki’ Shai guarda sigilosamente su katana recién afilada y quita de un muñequito de vudú un alfiler de la entrepierna.

VI- "Zeus´ Wrath Divine" (GOD OF WAR)

La gloria de Grecia, la inmesidad del poder de las deidades de su mitología, la sanguinaria y brutal fiebre asesina de Kratos… todo esto refleja la OST de God of War… música épica para jugar a la épica, solemnes coros y melodías que alcanzan su clímax cuando el entonces semi-dios espartano se enfrenta a los centauros para regar con su sangre los círculos de la sala de Hades en el templo de Pandora…

Shai: Un gran momento sin duda alguna, lo lamentable es la imagen que dan de su protagonista, muy alejada de la realidas, pues Kratos no es lo que parece.

V-GHOULS´N GHOSTS ending

El final de Ghouls & Ghosts es simplemente maravilloso, espectacular y altamente conmovedor…. y gran parte de culpa la tiene el tema elegido para recompensar la hazaña de Arthur y del jugador que le lleva hasta su glorioso epílogo…

Shai: Que recuerdes estos temas solo me hacen pensar una cosas… tú eres tan viejo como yo ¿verdad? LMAO

IV- "Those who remain" (SHADOW OF THE COLOSSUS)

Pandora Colossus o forbidden art son temas que siempre permanecerán en mi memoria. Shadow of the Colossus es mucho más que un videojuego… la historia de amor más bella que se haya contado y una de las 5 mejores obras que he gozado en más de 25 años que llevo jugando. Su mecánica de juego puede hacerlo prohibitivo para algunos, pero Shadow of the Colossus es de las pocos trabajos que ha trascendido… y Ueda recompensa con uno de los mejores finales de la historia a todos aquellos que prevalecen

Shai: Un juego simple y llanamente brutal, y no, no tengo nada más que añadir… que no leñe, para una vez que no tengo cosas qué decir ¡¡no me presioneis!!

III-"Thunder Strikes Again"/"Metal Squad" (THUNDERFORCE IV)

Thunder Strikes Again… la aeronave espacial Rynex gira sobre sí misma abriendo fuego por el espacio en una intro breve… pero de 9,9. En la octava fase nos acompaña uno de los temas más impresionantes que se hayan podido escuchar en videojuego alguno… Metal Squad. Sin sonido digital, Thunderforce IV puede presumir de haber llevado el thrash metal a los 16 bits a base de chips… pero con todo el poder de la fuerza del trueno.

Shai: Muchacho ¿qué te has bebido para incluir este tema a la lista? LMAO

II- FINAL FANTASY VII intro

Sin comentarios.

Shai: ¡¡Espera un momento!!, ¡¡ESPERA UN MOMENTO!! Me haces tragarme un top pensando que voy a tener que matarte por no incluir un tema del gran Uematsu, llega el momento y pienso "Ah bueno, es que el tio o ha puesto en una posición muy alta, mi instinto asesino bajando…", pero entonces no solo no me pones la canción ¡¡SINO QUE NO ME COMENTAS NADA!! ¿Dónde están tus comentarios profundos ahora perraco? ¿DONDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE? ¡Se acabó muchachote! A partir de ahora más vale que mires siempre atrás porque ¡te estaré vigilando!

I-Solid Snake vs Big Boss (METAL GEAR)

Solid Snake se infiltra hasta el corazón de Outer Heaven y destruye la máquina de guerra definitiva… Metal Gear. Justo en ese instante se inicia la cuenta atrás para la autodestrucción de la nación-fortaleza, pero antes de escapar, el rookie de Foxhound tendrá que enfrentarse a muerte con Big Boss, líder de Outer Heaven y antiguo comandante en jefe de su unidad en el duelo más legendario de la historia de los videojuegos… "… I won´t die for nothing! You die with me!! Come on!!!… " (Solid Snake).

Shai: Shai está afilando su colección de katanas y preparando un nuevo hueco en su habitación especial para VOYEVODUS.

NOTA: Llevo años diciéndolo, pero al no haber escrito nunca nada que no sean comentarios sobre la saga, me gustaría dejarlo en WAR GAMER DOGS, mi blog, apuntado. Tengo la firme convicción de que Hideo Kojima volverá a hacernos vivir este momento. Siempre he creido que MGS 5 y 6 serán remakes de los títulos originales de MSX. Y el que quiera saber los motivos que lo pregunte, pero no son pocas las razones que me hacer estar casi seguro de esto.

 

Quisiera dar las gracias por estas 50.000 visitas especialmente a mi novia, por aguantarme y por entenderme.

También a todos los que me leeis, comentais, y a toda Gamefilia… aunque sea de Meri es una gran comunidad… muhajajjajajaja!!

Sí, también quiero dar las gracias a Meristation. 

Y un besazo muy grande para Shaiyia por ayudarme con esta pedazo de entrada que se ha currado… no podría valorar esta colaboración con menos de un 9,9… muchas gracias Shaiyia!! (ya estás buscando un juego que te encante para analizar en El Bosque Dormido…) 

-«Cómo calificarías tú a…» (Ronda 3)-

Ya está aquí la tercera tanda de la iniciativa. Otros 5 juegos para que valoreis con toda vuestra experiencia y sabiduría. En total, serán 6 tandas (una de 10 juegos y otras 5 de 5 títulos) para un total de 35 juegos en los que quedarán representados todos los sistemas y géneros.

Recordad que podeis participar mediante dos vías:

-mp.

-comentario.

Y recordad también:

-No es necesario que hayais jugado a todos los títulos para participar.

-Recordad las bases de la iniciativa que se explicaron en la tanda 1.

Podeis seguir mandando vuestras opiniones y valoraciones de las tandas anteriores, siempre estarán abiertas.

Cuando estén hechas todas las tandas tengo preparadas unas cuantas sorpresas… además de unas pocas maneras de corresponder a TODOS los que participais…

Un abrazo y muchísimas gracias por vuestra participación… QUE SE ESCUCHEN VUESTROS LADRIDOS… PERROS DE GUERRA!!! 

 

-LOS JUEGOS DE ESTA RONDA-

Cómo calificarías tú a…

 

BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2:

  • nota media de usuarios: 8,5
  • Valoración Voyevoica: Un juego concebido desde el PC para ofrecer un multijugador y unos modos online imbatibles, pero que peca de acompañarlo con un modo campaña demasiado escaso a cualquier nivel. Su sistema de control es impecable, la nota sería demasiado justa en mi opinión.

RESIDENT EVIL 5:

  • nota media de usuarios 7,8
  • Nota WAR GAMER DOGS8,4
  • Valoración Voyevoica: Título que sin llegar jamás al sobresaliente (salvo en lo relativo a gráficos) pasa sobradamente del notable en cualquier caso. El nombre de la estirpe que le acompaña en la carátula le quita puntos enteros a ojos de sus seguidores, comprendidos pero despechados.

MONSTER HUNTER FREEDOM:

  • nota media de usuarios: 8,0

HEAVY RAIN:

  • nota media de usuarios 9,2
  • Nota WAR GAMER DOGS8,9
  • Valoración Voyevoica: Juego que además de adulto es maduro. Defectos básicos como su rudimentario manejo y una jugabilidad abusiva de QTE jamás le harán un juego sobresaliente, pero su concepto y su diseño como obra es simplemente impresionante.

 

GRAND THEFT AUTO 4:

  • nota media de usuarios: 7,5
  • Valoración Voyevoica: El GTA más maduro y serio, pero que para lograrlo paga un precio demasiado alto. Pérdida de identidad y de opciones jugables con un cambio de generación de por medio es inadmisible para Grand Theft Auto, pero la nota medio de usuarios me parece muy severa. Un juego que pese a todo está tratado con tanto mimo no podría calificarlo nunca con menos de un 8, cerca del 8,5.

  

 

LO QUE HABEIS DICHO:  

 

BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2:

Gram_Schmidt: (nota: 7,0):

Lo que comenzó siendo un tímido intento por parte de la desarrolladora sueca, cuyo objetivo era investigar el mercado de las consolas, terminó por convertirse en un serio candidato para desbancar al actual líder de los shooters. Battlefield Bad Company fue un título que hacía gala de un modo campaña bastante divertido y cabe decir que exento de tópicos ya que los protagonistas no luchaban por su patria o por su honor, si no que ponían su trabajo al servicio del mejor postor; todo ello aderezado con toques humorísticos y satíricos. A eso se le unía un multiplayer, que pese a no tener muchas modalidades, sabía divertir como pocos. 

Con todos estos antecedentes, era de esperar que su segunda parte cumpliese con la prerrogativa de más y mejor, pero lo cierto es que se quedó en una verdad a medias. Para empezar, el multijugador de Bad Company 2 cuenta con muchos más modos que su antecesor que nos deparará un gran número de horas y que se define como uno de los más completos y variados de la actualidad. Desgraciadamente, esta mejora ha conseguido hacerse a costar de sacrificar un modo historia en el que se ha perdido el factor de la libertad y el sentido de humor tan característico de la primera entrega.  

HollowIchigo (nota: 9,0):

 Su corta (pero intensa) campaña sirve de calentamiendo para el modo multijugador, que es una jodida maravilla. Gracias a su gran grado de destrucción, podemos caer casa enteras para eliminar oponentes, también hay vehículos como quads, tanques o helicopteros listos para ser usados y causar grandes daños. Siempre puedes estrellar una heli en la cara de tu enemigo, que te dan puntos extra xD.

Kooper (nota: 8,4):

Jugar a Battlefield Bad Company 2 es sentirse dentro de una guerra, o por lo menos creérnosla más que las de Call of Duty. Todo lo que le falta de espectacularidad lo gana en realismo. Y aunque su modo historia no es mucho más largo que el de Modern Warfare 2, y el argumento no es demasiado original (Rusia y Estados Unidos vuelven a picarse) su planteamiento, en ocasiones algo gamberro e incluso desenfadado, nos engancha (momentos como en el que los protagonistas se ponen a hablar e la película Predator en medio de un ataque sorpresa, nos encantan). Sus gráficos no son uno de sus mejores puntos, pero el hecho de que podamos destruir los escenarios casi en su totalidad, hacen que hagamos la vista gorda a algunos fallitos. Sin duda lo mejor del juego es su modo online, en el que nos enfrentaremos a un gran número de jugadores en mapas enormes por los que podemos movermos con todo tipo de vehículos, en batallas verdaderamente intensas. 

 

 

RESIDENT EVIL 5:

itnios (nota: 8,5):

Un gran juego al que sólo se le pueden ver aspecto negativos si intentas juzgarlo desde un genero que no es el suyo. Gráficamente es de los pocos en los que se nota un salto generacional a primera vista, jugablemente me parece más que correcto y divertidísimo aunque el nivel de dificultad más alto es imposible si juegas con la IA en lugar de un compañero. La historia, los personajes y la ambientación están a la altura de la franquicia. Además lo jugué en su edición gold lo que implica dos misiones extra mejores que las de la trama y la compatibilidad que move, que siendo mi única experiencia fue buena. Los modos online sobraban. 

Arkdome (nota: 6,0):

En su día ya lo valoré como un título continuista de Resident Evil 4, tanto en alguans cosas buenas, como en la mayoría de las negativas. Un título de acción que en mi opinión, aunque es entretenido, se queda obsoleto enc omparación con nombres como Dead Space, en controles, IA, etc. La atmósfera de los escenarios no suscita tensión, el alma de survival está desaparecido en combate, y, en general, pocas cosas conserva de los juegos originales. Está bien la inclusión del cooperativo, aunque mejor jugarlo cona migos de confianza que no se piren a media partida. Por lo demás, un título de acción que se muestra más simplista que el anterior, y que no parece aportar mucho más a una saga que va perdiendo poco a poco su identidad original. 

Kooper (nota: 8,1):

En esta entrega de Resident Evil controlamos a Chris Redfield y su nueva compañera, aparecen personajes conocidos como Jill Valentine o Albert Wesker y criaturas que también vuelven como los lickers. El argumento sigue igual de interesante y nos encontramos en un nuevo escenario en el que repartir estopa a los… infectados ¿Qué puede haber fallado? Uno de sus fallos ya ha sido mencionado, infectados otra vez. Puede que en Resident Evil 4 supusiesen un soplo de aire fresco, pero repetir la fórmula, con momentos que parecen directamente sacados de la cuarta entrega, con un planteamiento enfocado totalmente a la acción y una ambientación que en ningún momento da miedo… Podría ser considerado el peor Resident Evil, pero tampoco hay que ser extremistas. Tenemos una historia que continua los acontecimientos de los anteriores y avanza de una forma interesante, un modo mercenarios muy adictivo en el que lo pasaremos bomba cooperando con un amigo para exterminar a todos los infectados antes de que acabe el tiempo y unos gráficos impresionantes (aunque el Chris hormonado y algunas reacciones de los infectados al ser disparados no nos gustan demasiado). Si fuese un juego con otro título seguro que hubiese tenido mejores críticas, pero se trata de una saga en la que se tienen muchas expectativas y con la que se quiere pasar miedo. Por eso cosas como llevar a una compañera, ya sea controlada por un amigo o por la maquina, o que solo tengamos que acribillar a balazos a todo infectado que se nos ponga por delante en los iluminados escenarios que recorremos, no nos parece lo mejor. 

lim_keth (nota: 7,0):

Pues un juego que al salir no debería llevar RE en su título porque lo único que conserva de la franquicia es el no poder moverse al apuntar. Si lo miramos sin pensar que es un RE, es un juego más que decente y muy entretenido, con un cooperativo tremendamente adictivo. Jugar sólo quizás nos desepere un poco más, porque nuestra compañera será manejada por la IA, y como casi siempre en estos casos estorba más que ayudar.

Sergio sr rubio (nota: 9,0):

En pocas y llanas palabras.: Todo lo bueno que tenía su antecesor, mejorado y aumentado 30 veces. A todos los que nos gustó el cambio de mecánica en la saga a partir del 4 para dejar un mayor énfasis a la acción, estamos más que satisfechos con este juego. Una gran aventura que merece llevar el selo "Resident Evil" por mucho que se empeñen los críticos de este juego en que ha pasado de largo del terror y survival horror para acoger a la acción.  Es una aventura tan terrorífica y con tan buen argumento como las anteriores entregas y ahora, por vez primera, puedes adentrarte en ella con un amigo. A pantalla partida u on line, podremos adentrarnos en este universo terroríco de nuevo. El cooperativo en este juego es el mejor añadido que se la ha ocurrido a Capcom desde su intentona con este modo en el "RE: Outbreak". Y si nos sabe a poco la aventura con un colega, siempre podremos liarnos a tiros en el modo extra más adictivo de la saga: El modo mercenários. Esta vez vuelve con la posibilidad de jugarlo en cooperativo, haciendo que las cotas de diversión alcancen niveles estratosféricos cuando nos picamos entre mis colegas y yo para ver "Quien es el mejor asesino en serie"…. La de veces que nos habremos divertido en este modo intentando superar las Kilométicas cuentas de cadáveres y la puntuación de la partida anterior… Aunque mi marca jamas la pudieron superar, la peste bubólica es un catarro comparado conmigo…. En definitiva, uno de los RE más diveridos hasta la fecha. Por un lado, toda una terrorífica aventura que merece ser jugada y ahora más aún al poderla jugar con un amigo. Y por otro lado un modo extra que sigue siendo sinónimo de la viciada del siglo y de piques antológicos con los colegas.  Me atrevería a decir que supera incluso a los Nazis-Zombies. Un gran juego que no se merece para nada esas críticas. Es un gran Resident Evil como la copa de un pino. 

Shaiyia (nota: 8,5):

Pese a que la saga ha perdido ya prácticamente todos los ingredientes que le hicieron ser un juego grande, es indudable la calidad del titulo y la diversión que aporta, especialmente en el modo cooperativo (porque la IA es tonta perdida) Gráficamente destaca de frma positiva sobre otros muchos juegos de esta generación, y jugablemente nos encontramos con una ‘evolución’ (si puede llamarse asi) en la saga. Ya se ha perdido esa parte de interesantes puzles y el toque de terror de sus primeras entregas, dando paso a momentos de mayor acción y elementos jugables más sencillos y accesibles. Esto, evidentemente, no es del agrado de muchos seguidores de la saga (incluida la que escribe) pero no por ello el juego deja de tener la calidad que tiene. La pega es la IA aliada, el modo un jugador en los niveles más altos puede resultar desesperante por la idiotez de nuestro aliado y las ganas de gastar los recursos a nuestra disposicion que se le entregan. 

 

MONSTER HUNTER FREEDOM:

miquiprince (nota: 8,0):

De los mejores juegos de PSP, aunque algo deficiente en algunos aspectos: como la variedad de enemigos y de armas, cuando salió fue toda una novedad pero quedó totalmente eclipsado por sus sucesores (En realidad Monster Hunter Freedom sale posteriormente que el Monster Hunter 2 de PS2, por lo que podrían haber incluído las características de este segundo al primero). En cualquier caso, un juego que todavía le quedaba bastante por pulir, aunque desprende calidad por todas partes. 

 

HEAVY RAIN:

Kooper (nota: 8,9):

¿Quién dijo que los videojuegos son unos matamarcianos? ¿Quién dijo que aún les faltaba mucho para llegar a poder ser comparados con una buena película? ¿ Y Quién dijo que actualmente no existen juegos originales que rompan con la monotonía de los FPS o franquicias del año la pera? Porque quien lo dijo solo tiene que jugar a esta maravilla para darse cuenta de que se equivocaba. La historia de Heavy Rain nos atrapa, nos conmueve, nos divierte, nos altera, nos entristece… Desde el minuto uno en el que comenzamos a realizar las tareas cotidianas de uno de los protagonistas, nos engancha. Y desde ese momento empatizaremos de una manera impresionante con todos sus personajes. La variedad de situaciones que vivimos, ya sea jugar con nuestro hijo en el parque, buscar pruebas en la escena del crimen, protagonizar un strip tees, un tiroteo o conducir por la autopista en dirección contraria, harán que nos mantengamos frente al televisor sin darnos tiempo a aburrirnos ni a perder el interes y más aun cuando podemos decidir que hacer en esas situaciones y a que destino llevar a nuestro personaje, sin posibilidad de rectificar nuestras acciones con un "Continue", ni tampoco de tener que empezar desde cero por un "Game Over". Y es que uno de sus mayores atractivos es ese, el poder experimentar un videojuego como si de la vida real se tratara, utilizando el controlador de mil maneras para simular los movimientos de los protagonistas y cometiendo errores que podrán llevarnos a cualquiera de los múltiples finales disponibles. Aunque el juego también tiene sus contras, como una corta duración (es rejugable, pero muchos prepferirán quedarse con la primera experiencia vivida) y, aunque la ambientación es innmejorable, los gráficos no lo son, ya que aunque las caras de los personajes están logradas, no lo están tanto sus expresiones. 

lim_keith (nota: 9,5):

Heavy Rain: Una de las experiencias que todo poseedor de una PS3 debería vivir alguna vez, un juego distinto, casí una película, que nos atrae desde el primer momento, con giros argumentales muy bien llevados. Una historia cautivadora, en la que cada decisión que debamos tomar nos hará debatirnos internamente sobre nuestra moralidad, el bien, el mal, las consecuencias de nuestros actos.

La única pega, su poca rejugabilidad, es una expericiencia única, que viviras la primera vez que juegues. Después habrá que esperar un tiempo y volver a jugarlo, para tener una experiencia similar.

Completamente recomendado, si no lo habéis jugado, estáis tardando en hacerlo. Es de los juegos que recomiendo jugar acompañado si podéis, porque los que os vean jugar disfrutarán como vosotros.

Shaiyia (nota: 9,6):

Una de las mayores joyas (si no la mayor) de PS3. Gráficamente una jodida maravilla para la vista, así de simple y conciso. La historia atrayente para cualquier amante de la buena intriga y jugablemente una mezcla no apta para todos los publicos y aun a falta de pulir algunas acciones, pero que resulta original y adictivo a partes iguales una vez que le cogemos el truco.

Decir que es de los pocos juegos que se pueden disfrutar de igual forma jugando que viendo como lo hace otra persona, pues a fin de cuenta s como estar viendo una pelicula, una expriencia unica dentro del mundillo, altamente recomendable para todo poseedor de esta plataforma. 

Grushenko (nota: 8,9):

El control, entre marciano y torpe, es a la vez cal y arena del juego. A veces funciona muy bien (encajando en la mecánica, la historia y la acción contextual), pero otras veces da la sensación de que manejas al Rey recién operado de cadera y rodilla.

¿La historia? Creo que muy bien. No inventa la pólvora pero está bien desarrollada. La narrativa del título está sumamente cuidada y pensada. Hay algún que otro truquillo forzoso (comprensible dada la necesidad de despistar y sorprender del género), pero se notan el mimo y las horas dedicadas al guión.

Me gustan mucho las escenas que insertan en pantalla distintos encuadres y planos. Dan una visión panorámica de la acción y la explican genial. Un estilo muy a lo Brian de Palma. Cuando el cine porno descubra este recurso, dará un gran salto. 

Por otra parte HR confirmó mis sospechas: yo sería un padre desastroso (algo así como Pajares… pero no tanto). Menos mal que secuestran al niño. Si lo tengo un día más bajo mi tutela, el crío coge una pulmonía mortal. Los de asuntos sociales me retirarían la custodia poco antes de que muriera entre estornudos y fiebres tifoideas. Hubiera pasado el resto del juego con el personaje de Ethan Mars en un calabozo, muerto de asco.  A mí el asesino del Origami me hizo un favor.

Como ya habéis dicho mucho y bien de los títulos comentados, me dedicaré a divagar (por si no lo habías advertido). 

 

GRAND THEFT AUTO 4:

itnios (nota: 7,6):

Me parece un juego muy sobrevalorado, no implica que sea malo pero no lo encuentro a la altura de su reputación. Liberty city es una ciudad interesante que casi nunca veremos porque es imposible orientarse correctamente en las persecuciones/carreras si despegamos la vista del minimapa. Las misiones se hacen repetitivas después de las primeras horas y, al contrario que en RDR, aquí no hay historia interesante que te motive a seguir. Hay variedad en misiones secundarias pero quitando las de asesinato cualquier cosa que se alegue de la trama principal me resulta soporífera,ya tenemos de sobra con hacer los minijuegos extra y similares cuando la historia nos obliga. En la mayor parte el juego es sencillisimo pero hay dos o tres momentos en los que aparece una dificultad desproporcionada. En teoria puedes modificar la trama con tus decisiones pero no suele cambiar nada aparte de detalles en la misión correspondiente. 

bojan_vcf (nota: 7,0):

Hay veces en las que un nombre no es suficiente para lograr que un producto sea excelente, y hay veces en las que a un producto lejos de serlo se le considera como tal por el mero hecho de llevar dicho nombre. 
GTA 4 cumple ambas premisas, pero no cumple con sus origenes, con su espiritu, ni siquiera con el pilar fundamental que ha encumbrado a la saga : la más pura y alocada diversión.
GTA 4 intenta dar un paso más allá, adentrandose en un terreno pantanoso donde acaba hundiendose sin remedio en un cumulo de nuevas ideas que ni brillan, ni apasionan.
Dotar de mayor realismo a una saga que siempre se ha sustentado e incluso regodeado en la más pura irrealidad era cuanto menos arriesgado, y por qué no decirlo, innecesario.

Pero GTA 4 también tiene sus virtudes. Destacan el guión, superior a todo lo anteriormente visto en la saga, y unos personajes que, en ocasiones, desbordan carisma. Pero ésto no son más que ligeros coletazos de grandeza para un juego empequeñecido por su propio concepto. 

Kooper (nota: 9,6):

Volvemos a Liberty City, pero un Liberty City más realista, de hecho es un calco a Nueva York, con un personaje más profundo que los anteriores, una historia más oscura pero igual de alocada, unos gráficos más cuidados, realistas y espectaculares, y un juego tan divertido como cualquier otro GTA. 

Tenemos la ciudad a nuestra disposición, podemos centrarnos en las misiones del modo historia, misiones muy variadas y divertidas en las que protagonizaremos atracos, secuestros, tiroteos, persecuciones, carreras… 

También podemos perdernos haciendo misiones secundarias para los disintos personajes, como conquistar territorios, irnos de juerga con ellos, salir con la novia para dar una alegría a la dura vida de Niko Bellic, meternos en un coche patrulla e ir a por los más buscados o incluso realizar encargos de asesinato. Si a esto le sumamos la posibilidad de hacer el cabra por la ciudad y de jugar con gente de todo el mundo en el modo online, en el que podemos participar en combates a muerte con determinados tipos de armas en determiandos lugares de la ciudad(se me viene a la cabeza el aeropuerto con francotirador o lanzamisiles, divertidísimo), o en partidas de policías y ladrones en las que uno de los jugadores es el jefe mafioso al que hay que proteger/matar, pasaremos horas y horas jugando solos y con amigos sin tener tiempo para aburrirnos y sin echar de menos poder ir al peluquero o al gimnasio. ¡Si hasta los bugs como el del columpio son divertidos!

Sergio sr rubio (nota: 7,7):

Cuando nos hablan de la plabra "Realísmo", no significa que esta sea sinónimo de diversión… Que si mucho con el impresionante motor gráfico, que si un gran argumento que casi roza lo emotivo, que si una representación fidedigna de la ciudad de Nueva York, la gente, las costumbres y demás mierdas… ¿Pero donde están esas locas orgías de destrucción que nos hacíamos prendiendiole fuego a travestis con un lanzallamas en el Vice City? ¿Donde quedan esos agradables paseos por el campo atropellando y triturando en pedacitos a paletos con una cosechadora en el San Andreas? ¿Y a donde se fueron esas clásicas "cazas de pitufos" en las que disparábamos al cualquiera que luciera un uniforme azul en el GTA III? Todo eso se ha desvanecido en honor a dar una mayor "seriedad" y "realísmo"  al nuevo GTA IV… Todas las alocadas idas de olla que nos permitían realizar sus anteriores entregas y en definitiva, la auténtica diversión, se han ido de paseo con esta última entrega. Para mi, este es el GTA más soso, aburrido y descafeinado de toda la saga. Intentaron volver a ese espíritu gamberro en la expansión The Ballad of Gay Tony pero no lo consiguieron. Este título, aún siendo un juego fantástico, no está a la altura de sus predecesores en cuanto a diversión sádica se refiere, lo que a mi más me pone… Y me ha supuesto una pequeña decepción. Ha sido el motivo por el que me he pasado a los Saints Row. 

Shaiyia (nota: 6,6):

Puede que muchos se me quiera echar al cuello por la nota, pero para mi GTA IV, pese a las novedades incluidas  el modo online que posee, resulta más de lo mismo pero con otro protagonista. Claro, mucha gente me dirá que esto ocurre con todos los juegos de un mismo genero o saga, pero personalmente he encontrado en una misma saga muchos titulos que me atraen y otros que desprecio, pero en GTA al final me resulta tan tedioso que me resultan juegos prescindibles a muchos niveles. Para mi la saga está tremendamente sobrevalorada, pero esta entrega en concreto todavia más.  

Grushenko (nota: 7,0):

La primera vez que oí hablar del juego pensé "no me jodas ¡han puesto a un rumano de protagonista!". Luego ya me enteré de que Niko era serbio (o eso parece), aunque para el caso lo mismo da. 

Llegué a dormirme durante aquellos paseos interminables en coche, con los cinco ocupantes hablando a la vez (me importa una mierda lo que decís). Y es una pena, porque la historia creo que es la mejor de toda la saga. Con muchos matices y personajes interesantes (me encanta el dramón de la madre). Pero el juego, tras la euforia inicial, me fue aburriendo cada vez más. 

Después de San Andreas (que para mí es demasiado cani) este sabe a poco. Las espectativas… cielo santo, parezco Fernando Borrego… noooo olvidad esto último. Que me pareció soso, ya está. Y localizarlo en aquella réplica de New York tampoco ayudó a que pensara "guau ¡qué novedad más estimulante!" 

-Opinión-«Valoraciones Voyevoicas de los juegos de GAMEFEST 2011»-

NOTA: Esta lista de 8 juegos (comentados) forma parte del artículo completo, cedido a borntoplay.es, donde se encuentra la valoración entera de todos los juegos que pude probar durante los cuatro días que duró la Feria de Madrid.

Para leer el artículo entero, pincha aquí: Valoraciones Voyevoicas de los juegos de GAMEFEST.

Recordad que las valoraciones están basadas en las demos de GAMEFEST exclusívamente, nunca en los juegos completos. 

Aquí os dejo la lista de los 8 juegos (comentados) que más me gustaron seleccionada para GAMEFILIA.

Un abrazo. 

 

-LOS 8 JUEGOS QUE MÁS ME GUSTARON DE GAMEFEST (y comentados)- (no están colocados por orden de preferencia) 

 

NINJA GAIDEN 3:  El gaiden post Itagaki de Tecmo muestra claros síntomas en su demo de transfuguismo hacia la cara más comercial del videojuego. Ruy Hayabusa empieza a ser consumido por la venganza, por primera vez se puede intuír cierta maldad en sus actos, y ahora es más frío y sanguinario que nunca. Pero de letal, infalible e incansable carnicero, trituradora de ninjas y engendros, ahora se ha vuelto un poco más aventurero. Mayor variedad de situaciones jugables (QTE, saltos de ángel, sigilo, más plataformas y deslizamientos) que se suman a su legendaria profundidad en cuanto a técnicas y posibilidades en combate. Tanto los ataques especiales como los nuevos ninpos se muestran más espectaculares… pero también se han vuelto demasiado poderosos. ¿pérdida de identidad? es posible ¿hacerlo llegar a más gente? seguro. Pero aunque no fuera un Ninja Gaiden, parece que se aproxima un grandísimo videojuego. 

RAGE: De lo que se pudo ver, el mejor FPS de la Feria… o al menos la mejor demo de FPS de Gamefest. Un apartado gráfico deslumbrante, con una solidez y texturas apabullantes y un sistema de físicas que seguramente marcará los tiempos. Su control es excelente y parece que mezclará con acierto unos tiroteos de corte clásico con elementos del sandbox o mundo abierto. Todo parece indicar que el señor Carmack se vuelve a sacar de la chistera un pedazo de videojuego, pero hasta que no salga el juego… tiempo al tiempo. 
 
 
SOUL CALIBUR V: El auténtico maestro de la lucha en 3 dimensiones parece que va a volver a serlo. 12 personajes en la demo, que en principio hacen presagiar que arrastrará al menos lo que ya en el 4 era un defecto… el excesivo número de personajes femeninos. Viejas caras que vuelven, como la de Astaroth, y luchadores nuevos, pero su mayor novedad reside en 3 movimientos. Partiendo desde el desplazamiento lateral o esquiva clásicos de la saga ahora podemos realizar contraataques (similares a los que instauró el grandioso Tekken 3 en su día) de dos tipos, y un movimiento especial.. el critical edge. A la espera de ver cómo anda de equilibrios de técnicas y personajes… podemos decir que el rey ha vuelto.
 
 
THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD: No hay dudas. Tras el acoplamiento forzado de Twilight Princess a Wii llega el verdadero Zelda para la nueva generación de Nintendo. Un apartado técnico de auténtico lujo en el que con toda seguridad será el título que más provecho saque a las opciones de juego con Wii. Lamentablemente, su control por movimiento mutila su profundidad jugable, le pese a  quien le pese y aunque algunos crean que las posibilidades del Wiimote otorgan más variedad al sistema de juego. No dejo de preguntarme dónde hubiera podido llegar este Zelda en una máquina que no esté concebida para hacer el primo mientras me muevo.
 
LOS CABALLEROS DEL ZODIACO: Tras los 1 vs 1 de PS2 vuelven los santos de Atenea con un planteamiento y desarrollo más lógicos… el beat´em up, en el Santuario, y en cada fase Jefazo Caballero de Oro al final. A Seiya y los esbirros del Patriarca les vienen de perlas la High Definition para adornar unos escenarios que deben mostrarse semi-vacíos si quieren ser fieles a la serie original. La cantidad de enemigos que debemos despachar será muy alta, pero su catálogo no parace que vaya a ser demasiado variado. No obstante, se agradece un brawler de nueva generación de corte clásico y oriental, y resulta emotivo contemplar cómo Pegaso realiza todas sus técnicas y ataques legendarios a nuestro antojo con un control intuitivo,  muy acertado, y de manera fluida y con bastante suavidad. Un beat´em up puede resultar monótono a estas alturas, pero el carisma que desborda por todas partes y la esperanza de que traiga un multijugador para 4 (o en su defecto para 2) le pueden convertir por los tiempos que corren en un juego divertidísimo y muy original… porque tengo que decir que me indigna que ya no se hagan beat´em ups. 
 
UNCHARTED 3: LA TRAICIÓN DE DRAKE: Vuelve Uncharted y lo hace con todas sus bazas anabolizadas hasta el extremo pero… ¿será suficiente para mejorar la segunda parte? Sony carga más a su franquicia más occidental con los componentes más occidentales posibles.. más y mejor multijugador y más y mejor online. Además, a primera vista parece que logrará un auténtico hito: superar el techo audiovisual que él mismo se encargó de imponer un par de años atrás. Sin embargo, Naughty Dog no parece muy por la labor de potenciar Uncharted con más alma y con un poquito menos de rostro tan comercial. Se acerca un pepinazo, eso sin duda, pero como Uncharted no deje de ser un poquito menos para todos los públicos del 9,4 nunca va a pasar.
 
 
 
PS VITA/UNCHARTED: GOLDEN ABYSS:  Lo mejor de la feria. Aunque se hubiera tratado de una PSP con dos sticks analógicos hubiera sido lo mejor de la feria. Si le añadimos una potencia cercana a la de PS3, dos cámaras, funciones táctiles y titulazos como Uncharted : Golden Abyss, podemos afirmar que ha nacido una estrella. Una consola que corrige todos los defectos de PSP y se mete de lleno en la batalla con móviles y tablets en una posición de fuerza inamovible e irrefutable: la calidad de sus juegos se me antoja imposible que en otros dispositivos portátiles de juego se pueda si quiera soñar.
 
STREET FIGHTER X TEKKEN: Impresionante. Junto a PS Vita lo mejor de Gamefest. Qué se puede esperar de un Street Fighter IV con personajes de Tekken, combates por parejas (y aportando innovaciones tan interesantes como perder la partida si uno de los dos miembros del equipo cae), y las posibilidades y las cantidades tan enormes de carisma que esto supone… es difícil valorar juegos por su demo, pero este crossover no tiene nada que ver con Marvel vs Capcom 3 y sus combates en Disneylandia, estamos ante un juego de lucha que puede hacer historia.
 
Recordad que podeis leer las valoraciones de todos los juegos que probé en GAMEFEST en Borntoplay.es. 
 
 
 
Próximo artículo: -TROYA/PERROS DE PRESA-NINJA GAIDEN-XBOX- 

 

-«Cómo calificarías tú a…» – (Tanda 2)-

 Después del éxito cosechado por la iniciativa, aquí os dejo la segunda tanda de juegos para que valoreis.

He decidido hacer las rondas de 5 juegos. Y recordad que podeis hacerme saber vuestras impresiones mediante mp o vía comentario.

 Podeis seguir valorando los juegos de la tanda anterior, y espero que llegue un día en el que el número de notas y opiniones pueda darnos una visión real de lo que es la valoración media del usuario… pero vamos por buen camino, pues hay títulos que han comentado y puntuado más de 10 personas.

 No es necesario que hayais jugado a todos los juegos de la lista para participar. Aunque solo hayais completado uno, hacedme llegar vuestras impresiones.

 A lo largo del día (o mañana) comentaré también la valoración de los usuarios en la tanda anterior.

Muchas gracias y un abrazo.

 

 

-LISTA DE JUEGOS DE ESTA TANDA-

 

Cómo valorarías tú a…

 

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2

 

  • nota media de usuarios: 8,2 (basada en 8 notas)
  • Nota WAR GAMER DOGS: 9,0
  • Valoración Voyevoica: Un juego concebido para coronarse rey de una generación que ha encumbrado los FPS a sus niveles más altos de ventas y productividad. Alumbrado para el online, pero con una campaña de ambientación antológica que si no fuera tan corta, casi lo lograría disimular. Sus cifras en cuanto a armas y modos de juego compensan un control demasiado intuitivo y rápido para la guerra, pero nunca deja de generar una jugabilidad brutal.

 

FORZA MOTORSPORT 3

 

  • nota media de usuarios: 8,25 (6 notas)
  • Valoración Voyevoica: Conforme con la nota… tal vez algo severa. Forza 3 no consigue el nivel de GT en cuanto a conducción en solitario y sin salidas ni colisiones se refiere, pero las cámaras externas están mejor resueltas y su mejor sistema de físicas, daños e impactos le hacen superior al juego de Yamauchi dentro del santo y seña de la velocidad y los coches… las carreras contra otros jugadores.  

 

THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS

 

  • nota media de usuarios: 8,8 (6 notas)
  • Valoración Voyevoica: Completamente de acuerdo con la nota media de usuarios. Twilight Princess no debió salir de Game Cube. El wiimote empobrece todas sus posibilidades de juego y obliga e impone aunque sea unos mínimos de interacción física para degustarlo en los tiempos que corren.

 

DRAGON QUEST IX: CENTINELAS DEL FIRMAMENTO

 

  • nota media de usuarios: 7,2 (3 notas) 

 

RED DEAD REDEMPTION 

 

  • nota media de usuarios: 9 (7 notas)
  • Nota WAR GAMER DOGS: 9,4
  • Valoración Voyevoica: El sandbox nació para el "oeste"… y el Oeste nació para el sandbox. RDR inyecta la verosimilitud con la realidad a la fórmula GTA al llevarla a la época más consecuente para el sistema de juego en el que Rockstar han demostrado con creces ser los verdaderos maestros. Sus duelos, poco importantes y no demasiado bien resueltos, y la monotonía de algunos traslados a caballo son sus únicos defectos.

 

 

 

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2

 

Ivan0886 (nota: 8,5)

 Aunque un motor algo trillado, sus gráficos son más que aceptables y nos ofrece una suculenta jugabilidad, una campaña llena de momentos trepidantes, pero que desgraciadamente no es muy larga. Donde sin lugar a dudas se le sacará todo el jugo será en su modo multijugador que, según mi opinión, es donde recae todo el peso del título.

 

Tidus7 (nota: 9,0):

 Hay quien dice que si algo es bueno no necesita cambiar. Eso es cierto. La fórmula usada por ACTIVISÓN en esta saga es una buena muestra de como hacer que un producto sea divertido y venda… sin preocuparse por el consumidor. 

Un apartado gráfico sólido y sin ralentizaciones, una gran OST (combinada con un doblaje realmente bueno) y una jugabilidad adictiva solo precisa de dos cosas para triunfar: que haya un buen puñado de momentos que se nos queden en la retina durante los próximos años… y que no se acabe en menos tiempo que un partido de fútbol. 

¿Qué tenemos aquí? Una de cal y otra de arena. Es cierto, su campaña es (pese a los pasillos) realmente divertida, pero demasiado corta, con un final que nos dejará perplejos no por lo sorprendente sino por el momento en el que salga, pues si me dijeran ahora que existe un DLC de 6 horas que me da la otra mitad del juego me lo creo (más de uno metería por aquí un chiste sobre Modern warfare 3…). 

Afortunadamente, el modo operaciones especiales a pantalla dividida y el multijugador alargan la vida útil del juego durante bastantes horas, mas el hecho de que a cada nueva entrega el monojugaodr dure menos es un claro síntoma de que estas navidades más de uno seguirá jugando al mismo Online de hoy en día solo que con un par de novedades… y a un precio de 70€. 

Eso sí, dejando de lado la política de empresa de ACTIVISION, sería injusto decir que este juego es malo. Call of duty: Modern warfare 2 da lo que promete: diversión matando enemigos. Y de qué manera. 

 

itnios (nota: 6,0):

Pues no alcanzo a comprender la fama de este juego, la campaña es corta, la historia brilla por la ausencia de coherencia y el multijgador me parece deficiente comparado con otros como killzone o incluso quantum of solace o the conduit. Aunque lo he jugado más desde entonces mis impresiones iniciales siguen siendo validas.

Gram_Schmidt (nota: 7,0):

Un juego que ha dado mucho de que hablar; no por la calidad del susodicho que también; sino por la política sacacuartos de Activision. Sin embargo, no cabe duda de que MW 2 es un título sumamente entretenido en contra de lo que dicen las malas lenguas y que nos puede deparar un buen número de horas. A un modo campaña con sabor épico, aunque eso no quite que la historia esté muy mal narrada y llena de clichés, se le une la inclusión de un modo llamado "Operaciones especiales" en el que de manera individual o bien acompañado de un amigo, tendremos que superar algunas misiones ambientados en los escenarios del modo campaña. Huelga decir que esta última es una modalidad bastante simple, pero eso no quita que sea divertida como pocas. 

Puestos a criticar algo, diría que no se encuentran novedades significativas en el modo multijugador aunque en vistas del éxito cosechado no creo que estén por la labor de mejorarlo, y que el motor gráfico pide a gritos una revisión urgente. 

Sergio sr rubio (nota: 9,0):

Tras COD 4 yo estaba ansioso de poder seguir con mis escaramuzas y tiroteos en el mundo moderno, pero jamas me pense que en la campaña vería algo así. Todo el modo para un jugador es como una jodida montaña rusa que cae vertiginosamente en picado. No hay ni un solo momento de descanso, tan pronto estas metido en un tiroteo en las fabelas de Rio, como estas defendiendo la Casa Blanca de un asalto a gran escala de los Rusos y ha estallado en tus narices la tercera guerra mundial. Jamás he podido experimentar una campaña tan frenética como la de MW2. Es como un chute de adrenalina en vena.

Lo único malo de la campaña es que pasa lo mísmo que con el chute: Sus efectos se acaban rápido. La campaña es explosiva pero de corta duración. Como una granada de espoleta retardada. Pero esto se complemente con el fabuloso modo de operaciones especiales que puede jugar junto con un amigo a pantalla partida. Para mi, el mejor añadido de la saga depués de los zombies. Misiones cooperativas de diferentes estilos y objetivos para que la completes tu junto con un colega o en solitario y con sistema de puntuaciones que aumenta enormemente su rejugabilidad. Sublime. Todavía recuerdo la pantalla "Defensa de la Pátria" cuando la jugaba con mis colegas. La diversión y la epicidad alcanzaba cotas inimaginables.

 

honorat79 (nota:9,0):

Muy en la linea del primer Modern Warfare espectacular y muy cinematografico y con una gran puesta en escena. 

HollowIchigo (nota: 7,5):

Buen juego, aunque online de baja calidad e historia corta (aunque intensa). Que más decir, MW2 es como Bruce Lee, fue el puto amo, pero ya no da más de sí. 

Kooper (nota: 9,5):

Frenético, adictivo, asequible… Parecía dificil superar Call of Duty 4, pero Modern Warfare 2 lo consiguió con una historia sin demasiadas complicaciones que continuaba la del anterior y que, aunque se antoja corta, compensa por su vistosidad y planteamiento, algo que tal vez a los más exigentes que busquen más realismo y complejidad, no les guste. Además su modo online te puede mantener pegado a la tele durante horas. Y ya no hablemos si jugamos con un amigo al divertido modo de operaciones especiales. Uno de los mejores FPS de la actual generación hasta ahora, con permiso de Battlefield Bad Company 2.

 


 

FORZA MOTORSPORT 3

 

honorat79 (nota: 9,5):

Es el mejor simulador que existe realista y con unos graficos de infarto de lo mejor de la 360.

Gram_Schmidt (nota: 8,0):

 Tres entregas y un recorrido de 2 años aproximadamente entre un título y otro, se han necesitado para que Turn 10 se posicione a la vanguardia en lo que a títulos de conducción se refiere. Pese a que no ha habido un salto tan grande como entre el 1º y el 2º, huelga decir que el juego de marras ofrece un buen abanico de opciones al jugador. A destacar la personalización del coche, que vuelve a ser el apartado más sobresaliente de FM, una IA que responde francamente bien a nuestras acciones, el control de cada uno de los vehículos y un modo multijugador muy completo en lo que a contenido se refiere (clanes, clubes de conducción, torneos personalizados, …). 

En lo negativo, hay que mencionar la ausencia de efectos climatológicos o carreras nocturnas, un sistema de colisiones bastante irreal que no responde como debiese cuando el vehículo sufre un desperfecto, y el hecho de que se hayan representado tan pocos coches en pantallas (unos 8, creo recordar). Por lo demás, nos encontramos ante un referente en el género de conducción que nadie debería perderse. 

 

Ivan0886 (nota: 8,0)

Muchiisimos coches y escenarios distintos, con muchas opciones de tunning, diseño de vinilos, etc… en este sentido es muy completo. Y largo, ya que nos costará muuuchas horas completar su modo temporada, pero es algo que a mí se me acabó haciendo algo monotono… ya que hay carreras que sinceramente, ponen a prueba tu paciencia (las de 100 vueltas por ejemplo, son un peñazo).

bojan_vcf (nota: 8,5):

Gran juego de coches, con un elevado número de éstos y una simulación más que digna para consolas. Le alejan de la excelencia el soporífero modo "principal" y el reducido número de coches en pantalla, de los cuales solo 2 o 3 plantan batalla realmente.

Arkdome (nota: 8,0):

Mejora sustancialmente algunas cosas con respecto al 2, y creo que a estas alturas de la historia, supera en determinados aspectos a su gran rival, Gran Turismo, por ejemplo en el nivel de personalización estético del coche, o en la calidad del sistema de daños de vehículos, que no solo interfieren en lo estético, sino que también afectan (y mucho) en el manejo del coche en al carrera. Gran cantiad de vehículos, circuitos, opciones, etcétera. Como puntos flojos encuentro que necesita más variedad entre pruebas, mejorar un poco las físicas, y darle un toque "distintivo" a la saga, que irremediablemente es muy similar al antes mencionado GT, pero sobre todo, por favor, POR FAVOR, quitad ese puto botón de "rebobinado" indefinido. Por dios! es lo puto peor que ha parido esta generación! Es un cáncer!

HollowIchigo (nota:7,5):

Me resultó bien difícil controlarlo (aunque no soy muy habilidoso en este genero). Los coches lucen la mar de bien y da la sensaciñon de que estas sentado en el coche (si no fuese porque en vez de coger un volante estoy cogiendo un mando).  

 


THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS

benja_1313 (nota: 9,3):

 Un muy buen juego, con una variedad muy grande en cuanto a mazmorras y localizaciones, cosa que siempre agradezco. Muestra una historia más humana y creíble, sobre todo en cuanto a los pueblos que uno visita. Quizás no hubiera estado demás poner un poco de más cosas en el lugar en los que transcurrían las últimas mazmorras. Algo me pasaba eso sí, con la parte central del juego, con la pradera de Hyrule, la sentía un poco extraña, algo que no me pasaba con el OoT. 

La jugabilidad me pareció acertada en las partes de lobo y en las de Link. Ocupando el clásico Z para seleccionar a los enemigos, pero me hubiera esperado un par de movimientos más.

Tidus7 (nota: 7,5):

 Con este juego Nintendo intentó dar un paso más, haciéndola más madura y compleja, dotando a Hirule de unos personajes más tenebrosas que en anteriores ediciones que transmitieran el mensaje "Mira, ya no somos esos dibujos animados de la otra vez, ahora te las haremos pasar putas para ganar". Desafortunadamente, un gran apartado gráfico (lo mejor de Game cube, pues no debemos olvidar que el juego saldría inicialmente para esa plataforma) y unos buenos diseños no hacen divertido a un juego. 

Una vez hemos superado las primeras mazmorras nos damos cuenta que el juego, fuera de la novedad del control por movimiento, es como cualquier otro Zelda… pero sin tener algo que lo haga especial, puesto que las transformaciones en lobo pierden interés una vez que nos acercamos al final (teniendo parte de la culpa de ello los pocos movimientos que contamos en este modo). Así, en el Ocarina era el salto a las 3D… en el Majora el experimento de los tres días… en el Wind waker un basto mar para explorar (el cual estaba lleno de eventos, zonas secretas, tesoros…) y del salto gráfico más atrevido de la saga… y en Twilight princess tenemos al link salido de Crepúsculo. Eso sí, original es un rato, eso no lo discute nadie. 

Además, mucho se ha dicho de su "precioso final" y de Midna, la cual le da "una gran carga dramática" al juego. Señores, no es por menospreciarles, pero para mi fue un final obvio y que además me influyó tremendamente menos que el del Wind waker, por no salir de la saga (pues si saltamos a Metal gears, Final fantasys y demás mal acabamos). 

Todo esto no quiere decir que el juego sea malo, al contrario, nos dará una buena cantidad de horas de diversión… pero le pasa igual que al Mario galaxy: nos han vendido lo mismo. Es cierto, por lo menos aquí han intentado innovar… pero no les ha salido demasiado bien a los de Nintendo. Vamos, que este fue el único Zelda en 3D que no me consquistó (y el causante de que no tenga ninguna prisa por la salida del futuro Skylard sword o como se ponga).

itnios (nota: 9,5):

  Este zelda es el que me dio a conocer wii y lo buenos que pueden ser los controles por movimiento bien usados. La historia principal es genial, larga, en el punto justo de dificultad y no tiene momentos flacos. Hay miles de cosas diferentes que hacer si te alejas de la trama principal y los coleccionables que quedan para después de acabar son divertidos de conseguir lo que nos da un juego casi interminable. Lo único malo que podría decir del juego es que la mazmorra de pico nevado no es tan buena como el resto pero eso es una queja menor porque sige superando a cualquier otro juego. 

 

miquiprince (nota: 9,0):

Un gran juego de Wii por no decir de los mejores. Es además, de los mejores juegos de Zelda para mi: gráficos, música, jugabilidad, jefes finales…sublime es quedarse corto para este juego. Lástima que la versión de NGC sea tan parecida (o eso dicen) a la de Wii, también podrían haber implementado mayores mejoras gráficas. Pero en cualquier caso, es un juego muy bien realizado.

IGRuiz (nota: 8,5):

Lo mejor: un gran Zelda para estrenar en la Wii, con un gran secundario como Midna. 

Lo peor: un port y se le podría haber dado mejor calidad gráfica. 

Shaiyia (nota:9,5):

Me parece un Zelda maravilloso, por encima de otros mejor valorados por otros seguidores de la saga. Tiene un aire más adulto pero con toda la magia de un Zelda (incluido el estado silencioso de nuestro querido Link) Repleto de secretos, con una gran historia y un aliciente muy interesante en las partes donde tenemos que convertirnos en lobo y la forma de usarlo. Además el personaje de Midna me encantó (pese a que pensaba que iba a ser lo contrario) lo mismo que la historia que hay tras ella.  

 

 

DRAGON QUEST IX: CENTINELAS DEL FIRMAMENTO

miquiprince (nota: 8,0):

Muy buen Dragon Quest, lástima que cuando acabas el juego solo puedes ir haciendo misiones y mazmorras para aumentar las cualidades de tu personaje…no se, no acabé de verle la gracia al final. La búsqueda de los Yggos es bastante entretenida, aunque los jefes finales no tienen gran dificultad (sin jugar a él me los fui pasando cuando mi hermano estaba atascado). Gráficos correctos, diversión moderada y música…algo repetitiva.

IGRuiz (nota: 8,7):

Lo mejor: un Dragon Quest accesible a todo el mundo ,mucha personalización y cantidad de oficios y misiones. 

Lo peor:los hardcore de jrpg dirán que es excesivamente fácil comparado con los anteriores Dragon Quest de la NDS. 

Arkdome (nota: 5,0):

 He jugado a algunos Dragon Quest, no es mi saga favorita de RPGs pero creo que hay suficiente diversidad entre los juegos que he probado, exceptuando un poco la estética, que siempre parece igual, no es como FF que a veces está ambientado en el medievo fantasioso, otras en una ciudad ciberpunk, y en otras vete tu a saber. Dragon Quest IX está bien, y punto. No mata, ni muerde, ni escupe a la cara, y eso lo digo valorándolo simplemente como juego. Valorándolo como Dragon Quest es probablemente el más insípido de todos, principalmente por una razón muy importante: argumentalmente es una chufa, y a nivel de personajes es peor, porque ninguno importa para anda. Solo el principal tiene algo de base argumental, pero como no habla, pues a la mierda, solo habla la puta hada esa que me pone histriónico. El resto de personajes "que te fabricas" (ojo!), no son más que cachos de carne andantes que intervienen en las peleas y fuera, se acaban ahí sus aportaciones. Tiene bastante longevidad, opciones on-line interesantes, y las cosas típicas de la saga que hacen que sea más divertido, pero en el fondo el sistema de combate es el de siempre, la historia NO EXISTE CASI, y en general cuesta de conectar porque es como muchos otros RPG pero sin historia chicha. ¿Entonces en que queda la cosa? En que no es un pufo de mierda por poco. Salvado raspado.

 

RED DEAD REDEMPTION

Ivan0886 (nota: 9,0)

Yo, que no soy un grán aficionado al género western, este juego me ha supuesto una grandísima sorpresa. Unos graficos bellísimos complementados con una ambientación expectacular, nos sumerge en este sandbox del oeste donde la fama y el honor será modificado a medida que hagamos misiones, secundarias, ganemos duelos, o ayudemos a gente. Y por supuesto, cuenta con un online repleto de distintos modos de juego… 

itnios (nota: 8,2):

 RDR es un buen juego corrige casi todos los errores de GTA sin crear nuevos aunque tiene aspectos extraños, después de la mitad del juego la calidad de la historia cae durante varias horas(después de llegar a mexico) justo cuando el sistema de juego se vuelve repetitivo, aunque si aguantas esos segmentos la diversión vuelve a aparecer hasta llegar a una conclusión genial. En el juego hay miles de cosas secundarias que hacer pero con la excepción de los encuentros aleatorios ninguno de los desafíos secundarios me parecen entretenidos. Al online no le he dedicado tiempo en exceso pero me dejó buenas impresiones aunque parece muy limitado si no dispones de ciertos DLC.

Sergio sr rubio (nota:9,5):

El sandbox desde los GTA ha sido uno de mis géneros predilectos. Tras GTA: San Andreas pense que no se podía alcanzar mayores cotas de libertad en un sandbox. Cuando llegó el nuevo Red Dead, descubrí que me equivocaba rotundamente. Al principio pensé que se quedaría en el limbo de la mediocridad al tratar de ser un sandbox en un mundo, que a priori no puede ofrecer mucho como es el  Lejano Oeste. Pensaba que me iba a encontrar con otro "Gun"…. Nada más lejos, resultó ser el juego con más posibilidades de acción, diversión, variedad y libertad que jamas había probado desde San Andreas. El Lejano oeste representado en este juego es el mundo más vivo que jamas haya probado nunca. Jamas te encuentras con una situación igual al cabalgar por los desiertos y praderas y nunca repites una sola acción. es un mundo cambiente y variente en el que puedes hacer cualquier cosa que te propongas. Si quieres asaltar un banco o una tren de dinero, puedes hacerlo, pero si por el contrario quieres er un buen conciudadano, puedes ayudar a los tenderos de los tracadores, llevar a alguien al pueblo más cercano al haberse roto su diligencia.

Puedes hacer cualquier cosa dependiendo de tu moralidad. Sin olvidarnos de todas las cosas típicas del lejano oeste, como defender tu honor en un duelo, echar una partida a las cartas o al dado mentiroso, tomarte algo en la cantina, hacer de granjero y cuidar tus reses, cazar, esto último me djó patidifuso. Una de las actividades más entretenidas del juego, matar cualquier animal, despellejarlo y vender sus pieles…. Jamas pensé que me divertiría tanto descuartizando a otro ser vivo….  Una historia y argumento profundos y muy emotivos, digno de cualquier pelicula  Western complemente una obra maestra de juego que, para mi, significó un punto de inflexión en el género sandbox. El lejano oeste está muy vivo en ete juego y puedes hacer en el prácticamente lo que te salga de los cojones…. ¡Olvidaros del descafeinado GTAIV! Red Dead Redemption es el diamante embruto de los sandbox.

honorat79 (nota: 10):

Es el mejor sandbox que he jugado en mi vida, tiene una gran historia, una jugabilidad variada y profunda, una ambientacion que te hace sentir que estas en el oeste, y unos graficos espectaculares, bajo mi punto de vista uno de los mejores sandbox de la historia. 

Shaiyia (nota: 7,6):

Dejad las piedras copón LMAO Es cierto que es el juego tiene buenos gráficos, un amplisimo mapa, buena ambientación y una gran OST, así como muy buenos personajes y una buena historia ¿el problema? Que es GTA en el Oeste y odio los GTA. La historia muchas veces se centra en decir ‘Hola, soy John Marston y busco a unos hombres’ Si no dice 50 veces su nombre en el juego no lo dice ninguno, por no hablar de lo repetitivo que se me hizo a veces. Está claro que este tipo de juegos no son para mi, porque al final me dedico a hacer cualquier cosa antes que la misión que toca de la trama principal y me terminan por aburrir. Decir que las misiones de AC son repetitivas y no ver lo mismo e RDR es raro de narices. Está claro que para gustos, los colores.

Kooper (nota: 9,4):

El western más completo que podmeos encontrar en una consola. Olvidaos de buscar el típico tesoro indio a lo Gun o Call of Juarez, Red Dead Redemption nos hace vivir una compleja historia mucho más completa, con todo tipo de situaciones drámaticas,intensas,irrisorias y con un montón de pintorescos personajes al más puro estilo GTA. Un mapa enorme que recorrer, con un montón de objetivos que realizar, divertidos minijuegos con los que pasar el rato y un divertido modo online en el que nos batiremos en duelo y protagonizaremos con nuestros amigos divertidos tiroteos o misiones de captura. Si además podéis adquirir sus expansiones con los añadidos online como carreras de caballos y el modo historia de Undead Nightmare no querréis bajaros del caballo de Marston en mucho tiempo.