-«Cómo calificarías tú a…» (Ronda 3)-

Ya está aquí la tercera tanda de la iniciativa. Otros 5 juegos para que valoreis con toda vuestra experiencia y sabiduría. En total, serán 6 tandas (una de 10 juegos y otras 5 de 5 títulos) para un total de 35 juegos en los que quedarán representados todos los sistemas y géneros.

Recordad que podeis participar mediante dos vías:

-mp.

-comentario.

Y recordad también:

-No es necesario que hayais jugado a todos los títulos para participar.

-Recordad las bases de la iniciativa que se explicaron en la tanda 1.

Podeis seguir mandando vuestras opiniones y valoraciones de las tandas anteriores, siempre estarán abiertas.

Cuando estén hechas todas las tandas tengo preparadas unas cuantas sorpresas… además de unas pocas maneras de corresponder a TODOS los que participais…

Un abrazo y muchísimas gracias por vuestra participación… QUE SE ESCUCHEN VUESTROS LADRIDOS… PERROS DE GUERRA!!! 

 

-LOS JUEGOS DE ESTA RONDA-

Cómo calificarías tú a…

 

BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2:

  • nota media de usuarios: 8,5
  • Valoración Voyevoica: Un juego concebido desde el PC para ofrecer un multijugador y unos modos online imbatibles, pero que peca de acompañarlo con un modo campaña demasiado escaso a cualquier nivel. Su sistema de control es impecable, la nota sería demasiado justa en mi opinión.

RESIDENT EVIL 5:

  • nota media de usuarios 7,8
  • Nota WAR GAMER DOGS8,4
  • Valoración Voyevoica: Título que sin llegar jamás al sobresaliente (salvo en lo relativo a gráficos) pasa sobradamente del notable en cualquier caso. El nombre de la estirpe que le acompaña en la carátula le quita puntos enteros a ojos de sus seguidores, comprendidos pero despechados.

MONSTER HUNTER FREEDOM:

  • nota media de usuarios: 8,0

HEAVY RAIN:

  • nota media de usuarios 9,2
  • Nota WAR GAMER DOGS8,9
  • Valoración Voyevoica: Juego que además de adulto es maduro. Defectos básicos como su rudimentario manejo y una jugabilidad abusiva de QTE jamás le harán un juego sobresaliente, pero su concepto y su diseño como obra es simplemente impresionante.

 

GRAND THEFT AUTO 4:

  • nota media de usuarios: 7,5
  • Valoración Voyevoica: El GTA más maduro y serio, pero que para lograrlo paga un precio demasiado alto. Pérdida de identidad y de opciones jugables con un cambio de generación de por medio es inadmisible para Grand Theft Auto, pero la nota medio de usuarios me parece muy severa. Un juego que pese a todo está tratado con tanto mimo no podría calificarlo nunca con menos de un 8, cerca del 8,5.

  

 

LO QUE HABEIS DICHO:  

 

BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2:

Gram_Schmidt: (nota: 7,0):

Lo que comenzó siendo un tímido intento por parte de la desarrolladora sueca, cuyo objetivo era investigar el mercado de las consolas, terminó por convertirse en un serio candidato para desbancar al actual líder de los shooters. Battlefield Bad Company fue un título que hacía gala de un modo campaña bastante divertido y cabe decir que exento de tópicos ya que los protagonistas no luchaban por su patria o por su honor, si no que ponían su trabajo al servicio del mejor postor; todo ello aderezado con toques humorísticos y satíricos. A eso se le unía un multiplayer, que pese a no tener muchas modalidades, sabía divertir como pocos. 

Con todos estos antecedentes, era de esperar que su segunda parte cumpliese con la prerrogativa de más y mejor, pero lo cierto es que se quedó en una verdad a medias. Para empezar, el multijugador de Bad Company 2 cuenta con muchos más modos que su antecesor que nos deparará un gran número de horas y que se define como uno de los más completos y variados de la actualidad. Desgraciadamente, esta mejora ha conseguido hacerse a costar de sacrificar un modo historia en el que se ha perdido el factor de la libertad y el sentido de humor tan característico de la primera entrega.  

HollowIchigo (nota: 9,0):

 Su corta (pero intensa) campaña sirve de calentamiendo para el modo multijugador, que es una jodida maravilla. Gracias a su gran grado de destrucción, podemos caer casa enteras para eliminar oponentes, también hay vehículos como quads, tanques o helicopteros listos para ser usados y causar grandes daños. Siempre puedes estrellar una heli en la cara de tu enemigo, que te dan puntos extra xD.

Kooper (nota: 8,4):

Jugar a Battlefield Bad Company 2 es sentirse dentro de una guerra, o por lo menos creérnosla más que las de Call of Duty. Todo lo que le falta de espectacularidad lo gana en realismo. Y aunque su modo historia no es mucho más largo que el de Modern Warfare 2, y el argumento no es demasiado original (Rusia y Estados Unidos vuelven a picarse) su planteamiento, en ocasiones algo gamberro e incluso desenfadado, nos engancha (momentos como en el que los protagonistas se ponen a hablar e la película Predator en medio de un ataque sorpresa, nos encantan). Sus gráficos no son uno de sus mejores puntos, pero el hecho de que podamos destruir los escenarios casi en su totalidad, hacen que hagamos la vista gorda a algunos fallitos. Sin duda lo mejor del juego es su modo online, en el que nos enfrentaremos a un gran número de jugadores en mapas enormes por los que podemos movermos con todo tipo de vehículos, en batallas verdaderamente intensas. 

 

 

RESIDENT EVIL 5:

itnios (nota: 8,5):

Un gran juego al que sólo se le pueden ver aspecto negativos si intentas juzgarlo desde un genero que no es el suyo. Gráficamente es de los pocos en los que se nota un salto generacional a primera vista, jugablemente me parece más que correcto y divertidísimo aunque el nivel de dificultad más alto es imposible si juegas con la IA en lugar de un compañero. La historia, los personajes y la ambientación están a la altura de la franquicia. Además lo jugué en su edición gold lo que implica dos misiones extra mejores que las de la trama y la compatibilidad que move, que siendo mi única experiencia fue buena. Los modos online sobraban. 

Arkdome (nota: 6,0):

En su día ya lo valoré como un título continuista de Resident Evil 4, tanto en alguans cosas buenas, como en la mayoría de las negativas. Un título de acción que en mi opinión, aunque es entretenido, se queda obsoleto enc omparación con nombres como Dead Space, en controles, IA, etc. La atmósfera de los escenarios no suscita tensión, el alma de survival está desaparecido en combate, y, en general, pocas cosas conserva de los juegos originales. Está bien la inclusión del cooperativo, aunque mejor jugarlo cona migos de confianza que no se piren a media partida. Por lo demás, un título de acción que se muestra más simplista que el anterior, y que no parece aportar mucho más a una saga que va perdiendo poco a poco su identidad original. 

Kooper (nota: 8,1):

En esta entrega de Resident Evil controlamos a Chris Redfield y su nueva compañera, aparecen personajes conocidos como Jill Valentine o Albert Wesker y criaturas que también vuelven como los lickers. El argumento sigue igual de interesante y nos encontramos en un nuevo escenario en el que repartir estopa a los… infectados ¿Qué puede haber fallado? Uno de sus fallos ya ha sido mencionado, infectados otra vez. Puede que en Resident Evil 4 supusiesen un soplo de aire fresco, pero repetir la fórmula, con momentos que parecen directamente sacados de la cuarta entrega, con un planteamiento enfocado totalmente a la acción y una ambientación que en ningún momento da miedo… Podría ser considerado el peor Resident Evil, pero tampoco hay que ser extremistas. Tenemos una historia que continua los acontecimientos de los anteriores y avanza de una forma interesante, un modo mercenarios muy adictivo en el que lo pasaremos bomba cooperando con un amigo para exterminar a todos los infectados antes de que acabe el tiempo y unos gráficos impresionantes (aunque el Chris hormonado y algunas reacciones de los infectados al ser disparados no nos gustan demasiado). Si fuese un juego con otro título seguro que hubiese tenido mejores críticas, pero se trata de una saga en la que se tienen muchas expectativas y con la que se quiere pasar miedo. Por eso cosas como llevar a una compañera, ya sea controlada por un amigo o por la maquina, o que solo tengamos que acribillar a balazos a todo infectado que se nos ponga por delante en los iluminados escenarios que recorremos, no nos parece lo mejor. 

lim_keth (nota: 7,0):

Pues un juego que al salir no debería llevar RE en su título porque lo único que conserva de la franquicia es el no poder moverse al apuntar. Si lo miramos sin pensar que es un RE, es un juego más que decente y muy entretenido, con un cooperativo tremendamente adictivo. Jugar sólo quizás nos desepere un poco más, porque nuestra compañera será manejada por la IA, y como casi siempre en estos casos estorba más que ayudar.

Sergio sr rubio (nota: 9,0):

En pocas y llanas palabras.: Todo lo bueno que tenía su antecesor, mejorado y aumentado 30 veces. A todos los que nos gustó el cambio de mecánica en la saga a partir del 4 para dejar un mayor énfasis a la acción, estamos más que satisfechos con este juego. Una gran aventura que merece llevar el selo "Resident Evil" por mucho que se empeñen los críticos de este juego en que ha pasado de largo del terror y survival horror para acoger a la acción.  Es una aventura tan terrorífica y con tan buen argumento como las anteriores entregas y ahora, por vez primera, puedes adentrarte en ella con un amigo. A pantalla partida u on line, podremos adentrarnos en este universo terroríco de nuevo. El cooperativo en este juego es el mejor añadido que se la ha ocurrido a Capcom desde su intentona con este modo en el "RE: Outbreak". Y si nos sabe a poco la aventura con un colega, siempre podremos liarnos a tiros en el modo extra más adictivo de la saga: El modo mercenários. Esta vez vuelve con la posibilidad de jugarlo en cooperativo, haciendo que las cotas de diversión alcancen niveles estratosféricos cuando nos picamos entre mis colegas y yo para ver "Quien es el mejor asesino en serie"…. La de veces que nos habremos divertido en este modo intentando superar las Kilométicas cuentas de cadáveres y la puntuación de la partida anterior… Aunque mi marca jamas la pudieron superar, la peste bubólica es un catarro comparado conmigo…. En definitiva, uno de los RE más diveridos hasta la fecha. Por un lado, toda una terrorífica aventura que merece ser jugada y ahora más aún al poderla jugar con un amigo. Y por otro lado un modo extra que sigue siendo sinónimo de la viciada del siglo y de piques antológicos con los colegas.  Me atrevería a decir que supera incluso a los Nazis-Zombies. Un gran juego que no se merece para nada esas críticas. Es un gran Resident Evil como la copa de un pino. 

Shaiyia (nota: 8,5):

Pese a que la saga ha perdido ya prácticamente todos los ingredientes que le hicieron ser un juego grande, es indudable la calidad del titulo y la diversión que aporta, especialmente en el modo cooperativo (porque la IA es tonta perdida) Gráficamente destaca de frma positiva sobre otros muchos juegos de esta generación, y jugablemente nos encontramos con una ‘evolución’ (si puede llamarse asi) en la saga. Ya se ha perdido esa parte de interesantes puzles y el toque de terror de sus primeras entregas, dando paso a momentos de mayor acción y elementos jugables más sencillos y accesibles. Esto, evidentemente, no es del agrado de muchos seguidores de la saga (incluida la que escribe) pero no por ello el juego deja de tener la calidad que tiene. La pega es la IA aliada, el modo un jugador en los niveles más altos puede resultar desesperante por la idiotez de nuestro aliado y las ganas de gastar los recursos a nuestra disposicion que se le entregan. 

 

MONSTER HUNTER FREEDOM:

miquiprince (nota: 8,0):

De los mejores juegos de PSP, aunque algo deficiente en algunos aspectos: como la variedad de enemigos y de armas, cuando salió fue toda una novedad pero quedó totalmente eclipsado por sus sucesores (En realidad Monster Hunter Freedom sale posteriormente que el Monster Hunter 2 de PS2, por lo que podrían haber incluído las características de este segundo al primero). En cualquier caso, un juego que todavía le quedaba bastante por pulir, aunque desprende calidad por todas partes. 

 

HEAVY RAIN:

Kooper (nota: 8,9):

¿Quién dijo que los videojuegos son unos matamarcianos? ¿Quién dijo que aún les faltaba mucho para llegar a poder ser comparados con una buena película? ¿ Y Quién dijo que actualmente no existen juegos originales que rompan con la monotonía de los FPS o franquicias del año la pera? Porque quien lo dijo solo tiene que jugar a esta maravilla para darse cuenta de que se equivocaba. La historia de Heavy Rain nos atrapa, nos conmueve, nos divierte, nos altera, nos entristece… Desde el minuto uno en el que comenzamos a realizar las tareas cotidianas de uno de los protagonistas, nos engancha. Y desde ese momento empatizaremos de una manera impresionante con todos sus personajes. La variedad de situaciones que vivimos, ya sea jugar con nuestro hijo en el parque, buscar pruebas en la escena del crimen, protagonizar un strip tees, un tiroteo o conducir por la autopista en dirección contraria, harán que nos mantengamos frente al televisor sin darnos tiempo a aburrirnos ni a perder el interes y más aun cuando podemos decidir que hacer en esas situaciones y a que destino llevar a nuestro personaje, sin posibilidad de rectificar nuestras acciones con un "Continue", ni tampoco de tener que empezar desde cero por un "Game Over". Y es que uno de sus mayores atractivos es ese, el poder experimentar un videojuego como si de la vida real se tratara, utilizando el controlador de mil maneras para simular los movimientos de los protagonistas y cometiendo errores que podrán llevarnos a cualquiera de los múltiples finales disponibles. Aunque el juego también tiene sus contras, como una corta duración (es rejugable, pero muchos prepferirán quedarse con la primera experiencia vivida) y, aunque la ambientación es innmejorable, los gráficos no lo son, ya que aunque las caras de los personajes están logradas, no lo están tanto sus expresiones. 

lim_keith (nota: 9,5):

Heavy Rain: Una de las experiencias que todo poseedor de una PS3 debería vivir alguna vez, un juego distinto, casí una película, que nos atrae desde el primer momento, con giros argumentales muy bien llevados. Una historia cautivadora, en la que cada decisión que debamos tomar nos hará debatirnos internamente sobre nuestra moralidad, el bien, el mal, las consecuencias de nuestros actos.

La única pega, su poca rejugabilidad, es una expericiencia única, que viviras la primera vez que juegues. Después habrá que esperar un tiempo y volver a jugarlo, para tener una experiencia similar.

Completamente recomendado, si no lo habéis jugado, estáis tardando en hacerlo. Es de los juegos que recomiendo jugar acompañado si podéis, porque los que os vean jugar disfrutarán como vosotros.

Shaiyia (nota: 9,6):

Una de las mayores joyas (si no la mayor) de PS3. Gráficamente una jodida maravilla para la vista, así de simple y conciso. La historia atrayente para cualquier amante de la buena intriga y jugablemente una mezcla no apta para todos los publicos y aun a falta de pulir algunas acciones, pero que resulta original y adictivo a partes iguales una vez que le cogemos el truco.

Decir que es de los pocos juegos que se pueden disfrutar de igual forma jugando que viendo como lo hace otra persona, pues a fin de cuenta s como estar viendo una pelicula, una expriencia unica dentro del mundillo, altamente recomendable para todo poseedor de esta plataforma. 

Grushenko (nota: 8,9):

El control, entre marciano y torpe, es a la vez cal y arena del juego. A veces funciona muy bien (encajando en la mecánica, la historia y la acción contextual), pero otras veces da la sensación de que manejas al Rey recién operado de cadera y rodilla.

¿La historia? Creo que muy bien. No inventa la pólvora pero está bien desarrollada. La narrativa del título está sumamente cuidada y pensada. Hay algún que otro truquillo forzoso (comprensible dada la necesidad de despistar y sorprender del género), pero se notan el mimo y las horas dedicadas al guión.

Me gustan mucho las escenas que insertan en pantalla distintos encuadres y planos. Dan una visión panorámica de la acción y la explican genial. Un estilo muy a lo Brian de Palma. Cuando el cine porno descubra este recurso, dará un gran salto. 

Por otra parte HR confirmó mis sospechas: yo sería un padre desastroso (algo así como Pajares… pero no tanto). Menos mal que secuestran al niño. Si lo tengo un día más bajo mi tutela, el crío coge una pulmonía mortal. Los de asuntos sociales me retirarían la custodia poco antes de que muriera entre estornudos y fiebres tifoideas. Hubiera pasado el resto del juego con el personaje de Ethan Mars en un calabozo, muerto de asco.  A mí el asesino del Origami me hizo un favor.

Como ya habéis dicho mucho y bien de los títulos comentados, me dedicaré a divagar (por si no lo habías advertido). 

 

GRAND THEFT AUTO 4:

itnios (nota: 7,6):

Me parece un juego muy sobrevalorado, no implica que sea malo pero no lo encuentro a la altura de su reputación. Liberty city es una ciudad interesante que casi nunca veremos porque es imposible orientarse correctamente en las persecuciones/carreras si despegamos la vista del minimapa. Las misiones se hacen repetitivas después de las primeras horas y, al contrario que en RDR, aquí no hay historia interesante que te motive a seguir. Hay variedad en misiones secundarias pero quitando las de asesinato cualquier cosa que se alegue de la trama principal me resulta soporífera,ya tenemos de sobra con hacer los minijuegos extra y similares cuando la historia nos obliga. En la mayor parte el juego es sencillisimo pero hay dos o tres momentos en los que aparece una dificultad desproporcionada. En teoria puedes modificar la trama con tus decisiones pero no suele cambiar nada aparte de detalles en la misión correspondiente. 

bojan_vcf (nota: 7,0):

Hay veces en las que un nombre no es suficiente para lograr que un producto sea excelente, y hay veces en las que a un producto lejos de serlo se le considera como tal por el mero hecho de llevar dicho nombre. 
GTA 4 cumple ambas premisas, pero no cumple con sus origenes, con su espiritu, ni siquiera con el pilar fundamental que ha encumbrado a la saga : la más pura y alocada diversión.
GTA 4 intenta dar un paso más allá, adentrandose en un terreno pantanoso donde acaba hundiendose sin remedio en un cumulo de nuevas ideas que ni brillan, ni apasionan.
Dotar de mayor realismo a una saga que siempre se ha sustentado e incluso regodeado en la más pura irrealidad era cuanto menos arriesgado, y por qué no decirlo, innecesario.

Pero GTA 4 también tiene sus virtudes. Destacan el guión, superior a todo lo anteriormente visto en la saga, y unos personajes que, en ocasiones, desbordan carisma. Pero ésto no son más que ligeros coletazos de grandeza para un juego empequeñecido por su propio concepto. 

Kooper (nota: 9,6):

Volvemos a Liberty City, pero un Liberty City más realista, de hecho es un calco a Nueva York, con un personaje más profundo que los anteriores, una historia más oscura pero igual de alocada, unos gráficos más cuidados, realistas y espectaculares, y un juego tan divertido como cualquier otro GTA. 

Tenemos la ciudad a nuestra disposición, podemos centrarnos en las misiones del modo historia, misiones muy variadas y divertidas en las que protagonizaremos atracos, secuestros, tiroteos, persecuciones, carreras… 

También podemos perdernos haciendo misiones secundarias para los disintos personajes, como conquistar territorios, irnos de juerga con ellos, salir con la novia para dar una alegría a la dura vida de Niko Bellic, meternos en un coche patrulla e ir a por los más buscados o incluso realizar encargos de asesinato. Si a esto le sumamos la posibilidad de hacer el cabra por la ciudad y de jugar con gente de todo el mundo en el modo online, en el que podemos participar en combates a muerte con determinados tipos de armas en determiandos lugares de la ciudad(se me viene a la cabeza el aeropuerto con francotirador o lanzamisiles, divertidísimo), o en partidas de policías y ladrones en las que uno de los jugadores es el jefe mafioso al que hay que proteger/matar, pasaremos horas y horas jugando solos y con amigos sin tener tiempo para aburrirnos y sin echar de menos poder ir al peluquero o al gimnasio. ¡Si hasta los bugs como el del columpio son divertidos!

Sergio sr rubio (nota: 7,7):

Cuando nos hablan de la plabra "Realísmo", no significa que esta sea sinónimo de diversión… Que si mucho con el impresionante motor gráfico, que si un gran argumento que casi roza lo emotivo, que si una representación fidedigna de la ciudad de Nueva York, la gente, las costumbres y demás mierdas… ¿Pero donde están esas locas orgías de destrucción que nos hacíamos prendiendiole fuego a travestis con un lanzallamas en el Vice City? ¿Donde quedan esos agradables paseos por el campo atropellando y triturando en pedacitos a paletos con una cosechadora en el San Andreas? ¿Y a donde se fueron esas clásicas "cazas de pitufos" en las que disparábamos al cualquiera que luciera un uniforme azul en el GTA III? Todo eso se ha desvanecido en honor a dar una mayor "seriedad" y "realísmo"  al nuevo GTA IV… Todas las alocadas idas de olla que nos permitían realizar sus anteriores entregas y en definitiva, la auténtica diversión, se han ido de paseo con esta última entrega. Para mi, este es el GTA más soso, aburrido y descafeinado de toda la saga. Intentaron volver a ese espíritu gamberro en la expansión The Ballad of Gay Tony pero no lo consiguieron. Este título, aún siendo un juego fantástico, no está a la altura de sus predecesores en cuanto a diversión sádica se refiere, lo que a mi más me pone… Y me ha supuesto una pequeña decepción. Ha sido el motivo por el que me he pasado a los Saints Row. 

Shaiyia (nota: 6,6):

Puede que muchos se me quiera echar al cuello por la nota, pero para mi GTA IV, pese a las novedades incluidas  el modo online que posee, resulta más de lo mismo pero con otro protagonista. Claro, mucha gente me dirá que esto ocurre con todos los juegos de un mismo genero o saga, pero personalmente he encontrado en una misma saga muchos titulos que me atraen y otros que desprecio, pero en GTA al final me resulta tan tedioso que me resultan juegos prescindibles a muchos niveles. Para mi la saga está tremendamente sobrevalorada, pero esta entrega en concreto todavia más.  

Grushenko (nota: 7,0):

La primera vez que oí hablar del juego pensé "no me jodas ¡han puesto a un rumano de protagonista!". Luego ya me enteré de que Niko era serbio (o eso parece), aunque para el caso lo mismo da. 

Llegué a dormirme durante aquellos paseos interminables en coche, con los cinco ocupantes hablando a la vez (me importa una mierda lo que decís). Y es una pena, porque la historia creo que es la mejor de toda la saga. Con muchos matices y personajes interesantes (me encanta el dramón de la madre). Pero el juego, tras la euforia inicial, me fue aburriendo cada vez más. 

Después de San Andreas (que para mí es demasiado cani) este sabe a poco. Las espectativas… cielo santo, parezco Fernando Borrego… noooo olvidad esto último. Que me pareció soso, ya está. Y localizarlo en aquella réplica de New York tampoco ayudó a que pensara "guau ¡qué novedad más estimulante!" 

-Opinión-«Valoraciones Voyevoicas de los juegos de GAMEFEST 2011»-

NOTA: Esta lista de 8 juegos (comentados) forma parte del artículo completo, cedido a borntoplay.es, donde se encuentra la valoración entera de todos los juegos que pude probar durante los cuatro días que duró la Feria de Madrid.

Para leer el artículo entero, pincha aquí: Valoraciones Voyevoicas de los juegos de GAMEFEST.

Recordad que las valoraciones están basadas en las demos de GAMEFEST exclusívamente, nunca en los juegos completos. 

Aquí os dejo la lista de los 8 juegos (comentados) que más me gustaron seleccionada para GAMEFILIA.

Un abrazo. 

 

-LOS 8 JUEGOS QUE MÁS ME GUSTARON DE GAMEFEST (y comentados)- (no están colocados por orden de preferencia) 

 

NINJA GAIDEN 3:  El gaiden post Itagaki de Tecmo muestra claros síntomas en su demo de transfuguismo hacia la cara más comercial del videojuego. Ruy Hayabusa empieza a ser consumido por la venganza, por primera vez se puede intuír cierta maldad en sus actos, y ahora es más frío y sanguinario que nunca. Pero de letal, infalible e incansable carnicero, trituradora de ninjas y engendros, ahora se ha vuelto un poco más aventurero. Mayor variedad de situaciones jugables (QTE, saltos de ángel, sigilo, más plataformas y deslizamientos) que se suman a su legendaria profundidad en cuanto a técnicas y posibilidades en combate. Tanto los ataques especiales como los nuevos ninpos se muestran más espectaculares… pero también se han vuelto demasiado poderosos. ¿pérdida de identidad? es posible ¿hacerlo llegar a más gente? seguro. Pero aunque no fuera un Ninja Gaiden, parece que se aproxima un grandísimo videojuego. 

RAGE: De lo que se pudo ver, el mejor FPS de la Feria… o al menos la mejor demo de FPS de Gamefest. Un apartado gráfico deslumbrante, con una solidez y texturas apabullantes y un sistema de físicas que seguramente marcará los tiempos. Su control es excelente y parece que mezclará con acierto unos tiroteos de corte clásico con elementos del sandbox o mundo abierto. Todo parece indicar que el señor Carmack se vuelve a sacar de la chistera un pedazo de videojuego, pero hasta que no salga el juego… tiempo al tiempo. 
 
 
SOUL CALIBUR V: El auténtico maestro de la lucha en 3 dimensiones parece que va a volver a serlo. 12 personajes en la demo, que en principio hacen presagiar que arrastrará al menos lo que ya en el 4 era un defecto… el excesivo número de personajes femeninos. Viejas caras que vuelven, como la de Astaroth, y luchadores nuevos, pero su mayor novedad reside en 3 movimientos. Partiendo desde el desplazamiento lateral o esquiva clásicos de la saga ahora podemos realizar contraataques (similares a los que instauró el grandioso Tekken 3 en su día) de dos tipos, y un movimiento especial.. el critical edge. A la espera de ver cómo anda de equilibrios de técnicas y personajes… podemos decir que el rey ha vuelto.
 
 
THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD: No hay dudas. Tras el acoplamiento forzado de Twilight Princess a Wii llega el verdadero Zelda para la nueva generación de Nintendo. Un apartado técnico de auténtico lujo en el que con toda seguridad será el título que más provecho saque a las opciones de juego con Wii. Lamentablemente, su control por movimiento mutila su profundidad jugable, le pese a  quien le pese y aunque algunos crean que las posibilidades del Wiimote otorgan más variedad al sistema de juego. No dejo de preguntarme dónde hubiera podido llegar este Zelda en una máquina que no esté concebida para hacer el primo mientras me muevo.
 
LOS CABALLEROS DEL ZODIACO: Tras los 1 vs 1 de PS2 vuelven los santos de Atenea con un planteamiento y desarrollo más lógicos… el beat´em up, en el Santuario, y en cada fase Jefazo Caballero de Oro al final. A Seiya y los esbirros del Patriarca les vienen de perlas la High Definition para adornar unos escenarios que deben mostrarse semi-vacíos si quieren ser fieles a la serie original. La cantidad de enemigos que debemos despachar será muy alta, pero su catálogo no parace que vaya a ser demasiado variado. No obstante, se agradece un brawler de nueva generación de corte clásico y oriental, y resulta emotivo contemplar cómo Pegaso realiza todas sus técnicas y ataques legendarios a nuestro antojo con un control intuitivo,  muy acertado, y de manera fluida y con bastante suavidad. Un beat´em up puede resultar monótono a estas alturas, pero el carisma que desborda por todas partes y la esperanza de que traiga un multijugador para 4 (o en su defecto para 2) le pueden convertir por los tiempos que corren en un juego divertidísimo y muy original… porque tengo que decir que me indigna que ya no se hagan beat´em ups. 
 
UNCHARTED 3: LA TRAICIÓN DE DRAKE: Vuelve Uncharted y lo hace con todas sus bazas anabolizadas hasta el extremo pero… ¿será suficiente para mejorar la segunda parte? Sony carga más a su franquicia más occidental con los componentes más occidentales posibles.. más y mejor multijugador y más y mejor online. Además, a primera vista parece que logrará un auténtico hito: superar el techo audiovisual que él mismo se encargó de imponer un par de años atrás. Sin embargo, Naughty Dog no parece muy por la labor de potenciar Uncharted con más alma y con un poquito menos de rostro tan comercial. Se acerca un pepinazo, eso sin duda, pero como Uncharted no deje de ser un poquito menos para todos los públicos del 9,4 nunca va a pasar.
 
 
 
PS VITA/UNCHARTED: GOLDEN ABYSS:  Lo mejor de la feria. Aunque se hubiera tratado de una PSP con dos sticks analógicos hubiera sido lo mejor de la feria. Si le añadimos una potencia cercana a la de PS3, dos cámaras, funciones táctiles y titulazos como Uncharted : Golden Abyss, podemos afirmar que ha nacido una estrella. Una consola que corrige todos los defectos de PSP y se mete de lleno en la batalla con móviles y tablets en una posición de fuerza inamovible e irrefutable: la calidad de sus juegos se me antoja imposible que en otros dispositivos portátiles de juego se pueda si quiera soñar.
 
STREET FIGHTER X TEKKEN: Impresionante. Junto a PS Vita lo mejor de Gamefest. Qué se puede esperar de un Street Fighter IV con personajes de Tekken, combates por parejas (y aportando innovaciones tan interesantes como perder la partida si uno de los dos miembros del equipo cae), y las posibilidades y las cantidades tan enormes de carisma que esto supone… es difícil valorar juegos por su demo, pero este crossover no tiene nada que ver con Marvel vs Capcom 3 y sus combates en Disneylandia, estamos ante un juego de lucha que puede hacer historia.
 
Recordad que podeis leer las valoraciones de todos los juegos que probé en GAMEFEST en Borntoplay.es. 
 
 
 
Próximo artículo: -TROYA/PERROS DE PRESA-NINJA GAIDEN-XBOX- 

 

-«Cómo calificarías tú a…» – (Tanda 2)-

 Después del éxito cosechado por la iniciativa, aquí os dejo la segunda tanda de juegos para que valoreis.

He decidido hacer las rondas de 5 juegos. Y recordad que podeis hacerme saber vuestras impresiones mediante mp o vía comentario.

 Podeis seguir valorando los juegos de la tanda anterior, y espero que llegue un día en el que el número de notas y opiniones pueda darnos una visión real de lo que es la valoración media del usuario… pero vamos por buen camino, pues hay títulos que han comentado y puntuado más de 10 personas.

 No es necesario que hayais jugado a todos los juegos de la lista para participar. Aunque solo hayais completado uno, hacedme llegar vuestras impresiones.

 A lo largo del día (o mañana) comentaré también la valoración de los usuarios en la tanda anterior.

Muchas gracias y un abrazo.

 

 

-LISTA DE JUEGOS DE ESTA TANDA-

 

Cómo valorarías tú a…

 

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2

 

  • nota media de usuarios: 8,2 (basada en 8 notas)
  • Nota WAR GAMER DOGS: 9,0
  • Valoración Voyevoica: Un juego concebido para coronarse rey de una generación que ha encumbrado los FPS a sus niveles más altos de ventas y productividad. Alumbrado para el online, pero con una campaña de ambientación antológica que si no fuera tan corta, casi lo lograría disimular. Sus cifras en cuanto a armas y modos de juego compensan un control demasiado intuitivo y rápido para la guerra, pero nunca deja de generar una jugabilidad brutal.

 

FORZA MOTORSPORT 3

 

  • nota media de usuarios: 8,25 (6 notas)
  • Valoración Voyevoica: Conforme con la nota… tal vez algo severa. Forza 3 no consigue el nivel de GT en cuanto a conducción en solitario y sin salidas ni colisiones se refiere, pero las cámaras externas están mejor resueltas y su mejor sistema de físicas, daños e impactos le hacen superior al juego de Yamauchi dentro del santo y seña de la velocidad y los coches… las carreras contra otros jugadores.  

 

THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS

 

  • nota media de usuarios: 8,8 (6 notas)
  • Valoración Voyevoica: Completamente de acuerdo con la nota media de usuarios. Twilight Princess no debió salir de Game Cube. El wiimote empobrece todas sus posibilidades de juego y obliga e impone aunque sea unos mínimos de interacción física para degustarlo en los tiempos que corren.

 

DRAGON QUEST IX: CENTINELAS DEL FIRMAMENTO

 

  • nota media de usuarios: 7,2 (3 notas) 

 

RED DEAD REDEMPTION 

 

  • nota media de usuarios: 9 (7 notas)
  • Nota WAR GAMER DOGS: 9,4
  • Valoración Voyevoica: El sandbox nació para el "oeste"… y el Oeste nació para el sandbox. RDR inyecta la verosimilitud con la realidad a la fórmula GTA al llevarla a la época más consecuente para el sistema de juego en el que Rockstar han demostrado con creces ser los verdaderos maestros. Sus duelos, poco importantes y no demasiado bien resueltos, y la monotonía de algunos traslados a caballo son sus únicos defectos.

 

 

 

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2

 

Ivan0886 (nota: 8,5)

 Aunque un motor algo trillado, sus gráficos son más que aceptables y nos ofrece una suculenta jugabilidad, una campaña llena de momentos trepidantes, pero que desgraciadamente no es muy larga. Donde sin lugar a dudas se le sacará todo el jugo será en su modo multijugador que, según mi opinión, es donde recae todo el peso del título.

 

Tidus7 (nota: 9,0):

 Hay quien dice que si algo es bueno no necesita cambiar. Eso es cierto. La fórmula usada por ACTIVISÓN en esta saga es una buena muestra de como hacer que un producto sea divertido y venda… sin preocuparse por el consumidor. 

Un apartado gráfico sólido y sin ralentizaciones, una gran OST (combinada con un doblaje realmente bueno) y una jugabilidad adictiva solo precisa de dos cosas para triunfar: que haya un buen puñado de momentos que se nos queden en la retina durante los próximos años… y que no se acabe en menos tiempo que un partido de fútbol. 

¿Qué tenemos aquí? Una de cal y otra de arena. Es cierto, su campaña es (pese a los pasillos) realmente divertida, pero demasiado corta, con un final que nos dejará perplejos no por lo sorprendente sino por el momento en el que salga, pues si me dijeran ahora que existe un DLC de 6 horas que me da la otra mitad del juego me lo creo (más de uno metería por aquí un chiste sobre Modern warfare 3…). 

Afortunadamente, el modo operaciones especiales a pantalla dividida y el multijugador alargan la vida útil del juego durante bastantes horas, mas el hecho de que a cada nueva entrega el monojugaodr dure menos es un claro síntoma de que estas navidades más de uno seguirá jugando al mismo Online de hoy en día solo que con un par de novedades… y a un precio de 70€. 

Eso sí, dejando de lado la política de empresa de ACTIVISION, sería injusto decir que este juego es malo. Call of duty: Modern warfare 2 da lo que promete: diversión matando enemigos. Y de qué manera. 

 

itnios (nota: 6,0):

Pues no alcanzo a comprender la fama de este juego, la campaña es corta, la historia brilla por la ausencia de coherencia y el multijgador me parece deficiente comparado con otros como killzone o incluso quantum of solace o the conduit. Aunque lo he jugado más desde entonces mis impresiones iniciales siguen siendo validas.

Gram_Schmidt (nota: 7,0):

Un juego que ha dado mucho de que hablar; no por la calidad del susodicho que también; sino por la política sacacuartos de Activision. Sin embargo, no cabe duda de que MW 2 es un título sumamente entretenido en contra de lo que dicen las malas lenguas y que nos puede deparar un buen número de horas. A un modo campaña con sabor épico, aunque eso no quite que la historia esté muy mal narrada y llena de clichés, se le une la inclusión de un modo llamado "Operaciones especiales" en el que de manera individual o bien acompañado de un amigo, tendremos que superar algunas misiones ambientados en los escenarios del modo campaña. Huelga decir que esta última es una modalidad bastante simple, pero eso no quita que sea divertida como pocas. 

Puestos a criticar algo, diría que no se encuentran novedades significativas en el modo multijugador aunque en vistas del éxito cosechado no creo que estén por la labor de mejorarlo, y que el motor gráfico pide a gritos una revisión urgente. 

Sergio sr rubio (nota: 9,0):

Tras COD 4 yo estaba ansioso de poder seguir con mis escaramuzas y tiroteos en el mundo moderno, pero jamas me pense que en la campaña vería algo así. Todo el modo para un jugador es como una jodida montaña rusa que cae vertiginosamente en picado. No hay ni un solo momento de descanso, tan pronto estas metido en un tiroteo en las fabelas de Rio, como estas defendiendo la Casa Blanca de un asalto a gran escala de los Rusos y ha estallado en tus narices la tercera guerra mundial. Jamás he podido experimentar una campaña tan frenética como la de MW2. Es como un chute de adrenalina en vena.

Lo único malo de la campaña es que pasa lo mísmo que con el chute: Sus efectos se acaban rápido. La campaña es explosiva pero de corta duración. Como una granada de espoleta retardada. Pero esto se complemente con el fabuloso modo de operaciones especiales que puede jugar junto con un amigo a pantalla partida. Para mi, el mejor añadido de la saga depués de los zombies. Misiones cooperativas de diferentes estilos y objetivos para que la completes tu junto con un colega o en solitario y con sistema de puntuaciones que aumenta enormemente su rejugabilidad. Sublime. Todavía recuerdo la pantalla "Defensa de la Pátria" cuando la jugaba con mis colegas. La diversión y la epicidad alcanzaba cotas inimaginables.

 

honorat79 (nota:9,0):

Muy en la linea del primer Modern Warfare espectacular y muy cinematografico y con una gran puesta en escena. 

HollowIchigo (nota: 7,5):

Buen juego, aunque online de baja calidad e historia corta (aunque intensa). Que más decir, MW2 es como Bruce Lee, fue el puto amo, pero ya no da más de sí. 

Kooper (nota: 9,5):

Frenético, adictivo, asequible… Parecía dificil superar Call of Duty 4, pero Modern Warfare 2 lo consiguió con una historia sin demasiadas complicaciones que continuaba la del anterior y que, aunque se antoja corta, compensa por su vistosidad y planteamiento, algo que tal vez a los más exigentes que busquen más realismo y complejidad, no les guste. Además su modo online te puede mantener pegado a la tele durante horas. Y ya no hablemos si jugamos con un amigo al divertido modo de operaciones especiales. Uno de los mejores FPS de la actual generación hasta ahora, con permiso de Battlefield Bad Company 2.

 


 

FORZA MOTORSPORT 3

 

honorat79 (nota: 9,5):

Es el mejor simulador que existe realista y con unos graficos de infarto de lo mejor de la 360.

Gram_Schmidt (nota: 8,0):

 Tres entregas y un recorrido de 2 años aproximadamente entre un título y otro, se han necesitado para que Turn 10 se posicione a la vanguardia en lo que a títulos de conducción se refiere. Pese a que no ha habido un salto tan grande como entre el 1º y el 2º, huelga decir que el juego de marras ofrece un buen abanico de opciones al jugador. A destacar la personalización del coche, que vuelve a ser el apartado más sobresaliente de FM, una IA que responde francamente bien a nuestras acciones, el control de cada uno de los vehículos y un modo multijugador muy completo en lo que a contenido se refiere (clanes, clubes de conducción, torneos personalizados, …). 

En lo negativo, hay que mencionar la ausencia de efectos climatológicos o carreras nocturnas, un sistema de colisiones bastante irreal que no responde como debiese cuando el vehículo sufre un desperfecto, y el hecho de que se hayan representado tan pocos coches en pantallas (unos 8, creo recordar). Por lo demás, nos encontramos ante un referente en el género de conducción que nadie debería perderse. 

 

Ivan0886 (nota: 8,0)

Muchiisimos coches y escenarios distintos, con muchas opciones de tunning, diseño de vinilos, etc… en este sentido es muy completo. Y largo, ya que nos costará muuuchas horas completar su modo temporada, pero es algo que a mí se me acabó haciendo algo monotono… ya que hay carreras que sinceramente, ponen a prueba tu paciencia (las de 100 vueltas por ejemplo, son un peñazo).

bojan_vcf (nota: 8,5):

Gran juego de coches, con un elevado número de éstos y una simulación más que digna para consolas. Le alejan de la excelencia el soporífero modo "principal" y el reducido número de coches en pantalla, de los cuales solo 2 o 3 plantan batalla realmente.

Arkdome (nota: 8,0):

Mejora sustancialmente algunas cosas con respecto al 2, y creo que a estas alturas de la historia, supera en determinados aspectos a su gran rival, Gran Turismo, por ejemplo en el nivel de personalización estético del coche, o en la calidad del sistema de daños de vehículos, que no solo interfieren en lo estético, sino que también afectan (y mucho) en el manejo del coche en al carrera. Gran cantiad de vehículos, circuitos, opciones, etcétera. Como puntos flojos encuentro que necesita más variedad entre pruebas, mejorar un poco las físicas, y darle un toque "distintivo" a la saga, que irremediablemente es muy similar al antes mencionado GT, pero sobre todo, por favor, POR FAVOR, quitad ese puto botón de "rebobinado" indefinido. Por dios! es lo puto peor que ha parido esta generación! Es un cáncer!

HollowIchigo (nota:7,5):

Me resultó bien difícil controlarlo (aunque no soy muy habilidoso en este genero). Los coches lucen la mar de bien y da la sensaciñon de que estas sentado en el coche (si no fuese porque en vez de coger un volante estoy cogiendo un mando).  

 


THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS

benja_1313 (nota: 9,3):

 Un muy buen juego, con una variedad muy grande en cuanto a mazmorras y localizaciones, cosa que siempre agradezco. Muestra una historia más humana y creíble, sobre todo en cuanto a los pueblos que uno visita. Quizás no hubiera estado demás poner un poco de más cosas en el lugar en los que transcurrían las últimas mazmorras. Algo me pasaba eso sí, con la parte central del juego, con la pradera de Hyrule, la sentía un poco extraña, algo que no me pasaba con el OoT. 

La jugabilidad me pareció acertada en las partes de lobo y en las de Link. Ocupando el clásico Z para seleccionar a los enemigos, pero me hubiera esperado un par de movimientos más.

Tidus7 (nota: 7,5):

 Con este juego Nintendo intentó dar un paso más, haciéndola más madura y compleja, dotando a Hirule de unos personajes más tenebrosas que en anteriores ediciones que transmitieran el mensaje "Mira, ya no somos esos dibujos animados de la otra vez, ahora te las haremos pasar putas para ganar". Desafortunadamente, un gran apartado gráfico (lo mejor de Game cube, pues no debemos olvidar que el juego saldría inicialmente para esa plataforma) y unos buenos diseños no hacen divertido a un juego. 

Una vez hemos superado las primeras mazmorras nos damos cuenta que el juego, fuera de la novedad del control por movimiento, es como cualquier otro Zelda… pero sin tener algo que lo haga especial, puesto que las transformaciones en lobo pierden interés una vez que nos acercamos al final (teniendo parte de la culpa de ello los pocos movimientos que contamos en este modo). Así, en el Ocarina era el salto a las 3D… en el Majora el experimento de los tres días… en el Wind waker un basto mar para explorar (el cual estaba lleno de eventos, zonas secretas, tesoros…) y del salto gráfico más atrevido de la saga… y en Twilight princess tenemos al link salido de Crepúsculo. Eso sí, original es un rato, eso no lo discute nadie. 

Además, mucho se ha dicho de su "precioso final" y de Midna, la cual le da "una gran carga dramática" al juego. Señores, no es por menospreciarles, pero para mi fue un final obvio y que además me influyó tremendamente menos que el del Wind waker, por no salir de la saga (pues si saltamos a Metal gears, Final fantasys y demás mal acabamos). 

Todo esto no quiere decir que el juego sea malo, al contrario, nos dará una buena cantidad de horas de diversión… pero le pasa igual que al Mario galaxy: nos han vendido lo mismo. Es cierto, por lo menos aquí han intentado innovar… pero no les ha salido demasiado bien a los de Nintendo. Vamos, que este fue el único Zelda en 3D que no me consquistó (y el causante de que no tenga ninguna prisa por la salida del futuro Skylard sword o como se ponga).

itnios (nota: 9,5):

  Este zelda es el que me dio a conocer wii y lo buenos que pueden ser los controles por movimiento bien usados. La historia principal es genial, larga, en el punto justo de dificultad y no tiene momentos flacos. Hay miles de cosas diferentes que hacer si te alejas de la trama principal y los coleccionables que quedan para después de acabar son divertidos de conseguir lo que nos da un juego casi interminable. Lo único malo que podría decir del juego es que la mazmorra de pico nevado no es tan buena como el resto pero eso es una queja menor porque sige superando a cualquier otro juego. 

 

miquiprince (nota: 9,0):

Un gran juego de Wii por no decir de los mejores. Es además, de los mejores juegos de Zelda para mi: gráficos, música, jugabilidad, jefes finales…sublime es quedarse corto para este juego. Lástima que la versión de NGC sea tan parecida (o eso dicen) a la de Wii, también podrían haber implementado mayores mejoras gráficas. Pero en cualquier caso, es un juego muy bien realizado.

IGRuiz (nota: 8,5):

Lo mejor: un gran Zelda para estrenar en la Wii, con un gran secundario como Midna. 

Lo peor: un port y se le podría haber dado mejor calidad gráfica. 

Shaiyia (nota:9,5):

Me parece un Zelda maravilloso, por encima de otros mejor valorados por otros seguidores de la saga. Tiene un aire más adulto pero con toda la magia de un Zelda (incluido el estado silencioso de nuestro querido Link) Repleto de secretos, con una gran historia y un aliciente muy interesante en las partes donde tenemos que convertirnos en lobo y la forma de usarlo. Además el personaje de Midna me encantó (pese a que pensaba que iba a ser lo contrario) lo mismo que la historia que hay tras ella.  

 

 

DRAGON QUEST IX: CENTINELAS DEL FIRMAMENTO

miquiprince (nota: 8,0):

Muy buen Dragon Quest, lástima que cuando acabas el juego solo puedes ir haciendo misiones y mazmorras para aumentar las cualidades de tu personaje…no se, no acabé de verle la gracia al final. La búsqueda de los Yggos es bastante entretenida, aunque los jefes finales no tienen gran dificultad (sin jugar a él me los fui pasando cuando mi hermano estaba atascado). Gráficos correctos, diversión moderada y música…algo repetitiva.

IGRuiz (nota: 8,7):

Lo mejor: un Dragon Quest accesible a todo el mundo ,mucha personalización y cantidad de oficios y misiones. 

Lo peor:los hardcore de jrpg dirán que es excesivamente fácil comparado con los anteriores Dragon Quest de la NDS. 

Arkdome (nota: 5,0):

 He jugado a algunos Dragon Quest, no es mi saga favorita de RPGs pero creo que hay suficiente diversidad entre los juegos que he probado, exceptuando un poco la estética, que siempre parece igual, no es como FF que a veces está ambientado en el medievo fantasioso, otras en una ciudad ciberpunk, y en otras vete tu a saber. Dragon Quest IX está bien, y punto. No mata, ni muerde, ni escupe a la cara, y eso lo digo valorándolo simplemente como juego. Valorándolo como Dragon Quest es probablemente el más insípido de todos, principalmente por una razón muy importante: argumentalmente es una chufa, y a nivel de personajes es peor, porque ninguno importa para anda. Solo el principal tiene algo de base argumental, pero como no habla, pues a la mierda, solo habla la puta hada esa que me pone histriónico. El resto de personajes "que te fabricas" (ojo!), no son más que cachos de carne andantes que intervienen en las peleas y fuera, se acaban ahí sus aportaciones. Tiene bastante longevidad, opciones on-line interesantes, y las cosas típicas de la saga que hacen que sea más divertido, pero en el fondo el sistema de combate es el de siempre, la historia NO EXISTE CASI, y en general cuesta de conectar porque es como muchos otros RPG pero sin historia chicha. ¿Entonces en que queda la cosa? En que no es un pufo de mierda por poco. Salvado raspado.

 

RED DEAD REDEMPTION

Ivan0886 (nota: 9,0)

Yo, que no soy un grán aficionado al género western, este juego me ha supuesto una grandísima sorpresa. Unos graficos bellísimos complementados con una ambientación expectacular, nos sumerge en este sandbox del oeste donde la fama y el honor será modificado a medida que hagamos misiones, secundarias, ganemos duelos, o ayudemos a gente. Y por supuesto, cuenta con un online repleto de distintos modos de juego… 

itnios (nota: 8,2):

 RDR es un buen juego corrige casi todos los errores de GTA sin crear nuevos aunque tiene aspectos extraños, después de la mitad del juego la calidad de la historia cae durante varias horas(después de llegar a mexico) justo cuando el sistema de juego se vuelve repetitivo, aunque si aguantas esos segmentos la diversión vuelve a aparecer hasta llegar a una conclusión genial. En el juego hay miles de cosas secundarias que hacer pero con la excepción de los encuentros aleatorios ninguno de los desafíos secundarios me parecen entretenidos. Al online no le he dedicado tiempo en exceso pero me dejó buenas impresiones aunque parece muy limitado si no dispones de ciertos DLC.

Sergio sr rubio (nota:9,5):

El sandbox desde los GTA ha sido uno de mis géneros predilectos. Tras GTA: San Andreas pense que no se podía alcanzar mayores cotas de libertad en un sandbox. Cuando llegó el nuevo Red Dead, descubrí que me equivocaba rotundamente. Al principio pensé que se quedaría en el limbo de la mediocridad al tratar de ser un sandbox en un mundo, que a priori no puede ofrecer mucho como es el  Lejano Oeste. Pensaba que me iba a encontrar con otro "Gun"…. Nada más lejos, resultó ser el juego con más posibilidades de acción, diversión, variedad y libertad que jamas había probado desde San Andreas. El Lejano oeste representado en este juego es el mundo más vivo que jamas haya probado nunca. Jamas te encuentras con una situación igual al cabalgar por los desiertos y praderas y nunca repites una sola acción. es un mundo cambiente y variente en el que puedes hacer cualquier cosa que te propongas. Si quieres asaltar un banco o una tren de dinero, puedes hacerlo, pero si por el contrario quieres er un buen conciudadano, puedes ayudar a los tenderos de los tracadores, llevar a alguien al pueblo más cercano al haberse roto su diligencia.

Puedes hacer cualquier cosa dependiendo de tu moralidad. Sin olvidarnos de todas las cosas típicas del lejano oeste, como defender tu honor en un duelo, echar una partida a las cartas o al dado mentiroso, tomarte algo en la cantina, hacer de granjero y cuidar tus reses, cazar, esto último me djó patidifuso. Una de las actividades más entretenidas del juego, matar cualquier animal, despellejarlo y vender sus pieles…. Jamas pensé que me divertiría tanto descuartizando a otro ser vivo….  Una historia y argumento profundos y muy emotivos, digno de cualquier pelicula  Western complemente una obra maestra de juego que, para mi, significó un punto de inflexión en el género sandbox. El lejano oeste está muy vivo en ete juego y puedes hacer en el prácticamente lo que te salga de los cojones…. ¡Olvidaros del descafeinado GTAIV! Red Dead Redemption es el diamante embruto de los sandbox.

honorat79 (nota: 10):

Es el mejor sandbox que he jugado en mi vida, tiene una gran historia, una jugabilidad variada y profunda, una ambientacion que te hace sentir que estas en el oeste, y unos graficos espectaculares, bajo mi punto de vista uno de los mejores sandbox de la historia. 

Shaiyia (nota: 7,6):

Dejad las piedras copón LMAO Es cierto que es el juego tiene buenos gráficos, un amplisimo mapa, buena ambientación y una gran OST, así como muy buenos personajes y una buena historia ¿el problema? Que es GTA en el Oeste y odio los GTA. La historia muchas veces se centra en decir ‘Hola, soy John Marston y busco a unos hombres’ Si no dice 50 veces su nombre en el juego no lo dice ninguno, por no hablar de lo repetitivo que se me hizo a veces. Está claro que este tipo de juegos no son para mi, porque al final me dedico a hacer cualquier cosa antes que la misión que toca de la trama principal y me terminan por aburrir. Decir que las misiones de AC son repetitivas y no ver lo mismo e RDR es raro de narices. Está claro que para gustos, los colores.

Kooper (nota: 9,4):

El western más completo que podmeos encontrar en una consola. Olvidaos de buscar el típico tesoro indio a lo Gun o Call of Juarez, Red Dead Redemption nos hace vivir una compleja historia mucho más completa, con todo tipo de situaciones drámaticas,intensas,irrisorias y con un montón de pintorescos personajes al más puro estilo GTA. Un mapa enorme que recorrer, con un montón de objetivos que realizar, divertidos minijuegos con los que pasar el rato y un divertido modo online en el que nos batiremos en duelo y protagonizaremos con nuestros amigos divertidos tiroteos o misiones de captura. Si además podéis adquirir sus expansiones con los añadidos online como carreras de caballos y el modo historia de Undead Nightmare no querréis bajaros del caballo de Marston en mucho tiempo. 

  

-INICIATIVA WAR GAMER DOGS: «Cómo calificarías tú a…»

WAR GAMER DOGS abre sus puertas de par en par… y lo hace por dos motivos:
 
1-Quiere saber lo que opinais.
 
2-Está harto de que los medios incrusten la nota media de los lectores junto a su calificación de un título cuando la mitad de las opiniones no tienen validez alguna. Desde fanboys de todos los bandos que calzan 10s y 4s, iluminados que califican un título tras probar su demo, semidioses que lo hacen basándose en cuatro vídeos, hasta divinidades que puntúan sin haber visto absolutamente nada del juego. Pero para estos medios, la nota de esos usuarios tiene el mismo valor que la del que ha jugado, completado y destripado un videojuego, y no les tiembla el pulso al meter todas las calificaciones en la misma máquina de hacer cálculos aritméticos.
Pensar que porque todos tengamos una opinión todas son igual de válidas es, si no de tontos, de ingenuos, y el interés verdadero que desde aquí se siente por lo que pensais de algunos videojuegos son los motivos por los que WAR GAMER DOGS os reclama, porque aquí no sois un jodido número, aquís sois jugadores expertos que han completado determinados juegos.
 
-LA INICIATIVA-
 
Iré mandando mensajes privados a usuarios de la comunidad con una lista de 10 juegos. Tendrán que valorar cada título con una nota del 0 al 10 (con 10 decimales por punto) y con una breve (o no) opinión sobre lo mejor y lo peor de cada uno de ellos.
Todos podeis participar, no es necesario que os mande un mp para hacerlo. O bien en los comentarios, pero mejor por mensaje privado, hacedme llegar vuestra opinión sobre una lista de juegos que iré actualizando una vez cada 10 días más o menos, e iré publicando vuestros veredictos junto a cada juego.
 
Lo que de corazón os pido:
 
-No califiqueis un juego al que no hayais jugado lo suficiente para valorarlo con criterio.
-No os censureis. Aquí todas las notas son válidas. WAR GAMER DOGS no es un blog políticamente correcto.
-No os dejeis llevar por fanatismos, simpatías ni manías. Intentad puntuar siempre con la mayor objetividad y criterio. Pensad que vuestros gustos no son los únicos que hay, que existen cánones y valores que pueden estar por encima de ellos.
Nada más, de momento. Espero vuestra colaboración.
Muchas gracias y un abrazo a todos.
 
 
-LOS 10 JUEGOS DE ESTA RONDA-
 
BRAID:
  • nota media de usuarios: 8,5 (basada en 6 notas)
  • Valoración Voyevoica: No lo calificaría con menos de un 9 nunca. Entra por los ojos, embriaga al jugarlo… para terminar conmoviéndote. Braid solo tiene un defecto: no le puede gustar a todo el mundo. 
GRAN TURISMO 5:
  • nota media de usuarios: 8,0 (4 notas)
  • Valoración Voyevoica: Bastante de acuerdo con la nota media. GT 5 es un gran juego de coches, pero su mayor virtud, el pilotaje en solitario sin salidas ni colisiones, no está tan bien resuelto como en el 3 en las cámaras externas. Sus cifras son más que engañosas, y su grandísimo apartado técnico en muchos coches y circuitos de exquisito no tiene tanto. 
DEAD SPACE:
  • nota media de usuarios: 8,7 (13 notas)
  • Nota WAR GAMER DOGS: 9,0
  • Valoración Voyevoica:  Así debe entrar un género defenestrado y poco amante de los disparos en una generación donde no eres nadie si no matas a todos. Jugabilidad brutal, sensación altísima de vulnerabilidad (incluso de miedo) y ambientación sublime.
ASSASSIN´S CREED:
  • nota media de usuarios: 7,0 (13 notas)
  • Valoración Voyevoica: Un 7,0… como mucho. AC nos sirve en plato y cubiertos de lujo una buena ración de aburrimiento y sistema plano de juego. El nivel de dificultad de los combates es nulo, llegando a ser insultante.
SUPER MARIO GALAXY:
  • nota media de usuarios: 9,0 (11 notas)
  • Valoración Voyevoica: Considero que es un juego que debe rondar el 9 y medio. No me parece el mejor Mario, ni un título perfecto, sobre todo por el poco nivel de exigencia que impone (no hablo de completar el 100 x 100 del juego). Llegar al final de la historia es demasiado fácil, pero el diseño de niveles y su jugabilidad simple pero derrochadora de talento lo convierten en un título que, si no lo es ya, algún día será eterno.
DONKEY KONG COUNTRY RETURNS:
  • nota media de usuarios: 8,8 (4 notas)
  • nota WAR GAMER DOGS: 9,4
  • Valoración Voyevoica: Es un juego de más de 9. Sus únicos defectos, una curva de dificultad inadecuada y la simplicidad que implican a estas alturas las plataformas en 2D, aunque ha sabido solventar este hándicap como un verdadero maestro.
FALLOUT 3:
  • nota media de usuarios: 8,9 (10 notas) 
DEMON´S SOULS:
  • nota media de usuarios: 7,3 (7 notas)
GOD OF WAR 3:
  • nota media de usuarios: 9,2 (6 notas)
  • Nota WAR GAMER DOGS: 9,3
  • Valoración Voyevoica: Epica y devastación. Una obra que se ríe en la cara de los juegos de gráficos para mostrarles que los gráficos se usan para contar historias. Corto en duración y en número de combos por arma, pero GOW logra una vez más traspasar las barreras de su género.
BAYONETTA:
  • nota media de usuarios: 9,1 (7 notas)
  • Valoración Voyevoica: Sobrevalorado. Título de trabajo en combates y catálogo de técnicas que alcanzan niveles de excelencia… pero completamente absurdo en todo lo demás, logrando hacer en no pocas ocasiones el más completo de los ridículos. Su nota oscilaría en el 8 y medio.
-LO QUE HABEIS DICHO- 

-BRAID-
lolworld (nota: 9,2):
Lo mejor: Puzzles, estética, argumento y el argumento oculto. Es jodidamente guay el juego. Que por cojones tengas que pasarte todos los puzzles para ir a la fase final, cosa que joderá a los que dejan todo a medias. La fase final no tiene nombre, es el mejor final que he visto en toda mi vida jugona junto al de SoTC, así de simple. 
Lo peor: Sufres de eyaculacion precoz en el juego, es decir que eyaculas muy temprano y te quedas con las ganas de mucho más (poca rejugabilidad). Los "jefes", son, inexplicablemente, de las partes más sencillas del juego.
 
Shaiyia (nota: 10):
Lo siento mucho por aquellos que se tiren de los pelos, pero me parece un juego simplemente impresionante. Unos gráficos preciosos digno de un cuadro, magnifica jugabilidad y una historia que, pese a la polémica existente a su alrededor por las posibilidades de interpretación que da, me gusta mucho la forma de narrarla y que te intrigue el avanzar para conocer.

A veces los juegos más grandes viene en recipientes pequeños (como los perfumes) por eso la duración, que para algunos es escasa (sobre todo si no eres de los que les gusta completar todo al maximo) a mi me pareció la correcta.

Los puzles van subiendo en dificultad y completar todo al 100% puede ser bastante dificil en algunos.

Kalhuritis (nota: 9,2):

Ciertamente es un juego muy trabajado, me encanta su desarrollo en puzzles y su dificultad. Es colorista y bonito y por muy 2D o semi 3D que llegue a ser, a mi parecer da la talla como cualquier juego de los grandes. En lo malo sere yo pero en juegos como este o mi amado Limbo, los puzzles o los recapacitas o te frustras.

 

Lunarevelen (nota: 7,0):

Audiovisualmente es una bestia, pero el resto me parece más bien normalito.

 

MaxSlug (nota: 6,7):

Pedante, pretencioso, lento y aburrido. Uno de los grandes sobrevalorados de la scene indie. Al precio al que está hay propuestas mucho más atractivas e innovadoras. En resumen: un juego mejorable. 

lim_keith (nota: 9,0):

 Mezcla las plataformas y los puzles de manera increible, con niveles muy bien diseñados, creando una sensación continua de aprendizaje gracias al progresivo aumento de la dificultad, a medida vamos avanzando. 


  

-GRAN TURISMO 5-
 
lolworld (nota: 8,2):
Lo mejor: gran cantidad de coches, escenários, y control aunque… 
Lo peor: …tiene fallos como el efecto pinball, MUCHO reciclaje en los coches, online no muy picante, IA muy lineal, instalacion pesada y actualizaciones que podian haber salido en el disco. Insípido en muchas ocasiones. 
 
Arkdome (nota: 8,0):
Un título de carreras muy gratificante en muchos sentidos, pero que adolece de ciertos problemas que me resultan un tanto incomprensibles dado su largo desarrollo. En contra tiene un sistema de daños paupérrimo, una dificultad un tanto desequilibrada en distintas pruebas, y algunos modos y opciones no funcionan del todo bien, como el B-Spec, que me parece muy aburrido. Sin embargo, cuenta con una cantidad de vehículos y pruebas muy alta que garantiza mucha duración, gran variedad de opciones y alternativas, modo on-line competente, controles, sonido, gráficos… Quizás pudo ser más, pero da mucho este juego. 

 
Kalhuritis (nota: 8,5):
 Después de haberlo jugado, rejugado, apalizado, aguantado las actualizaciones, conseguido pasta con los eventos de temporada he de decir que aun me decepciona y aun asi lo considero muy bueno. El catálogo de coche es irregular quedandose anticuado para algunas marcas y dándome una sensación absolutamente cutre para el tema premium standard. Los circuitos max de lo mismo, algunos son espectaculares, otros ni fu ni fa y algunos de indispensables a estas alturas han desaparecido (Tahiti Road, Costa di Amalfi, Citta di Aria, El Capitan…me cagüen no acabaría la lista). Muy bueno, pero no logra hacer lo que los anteriores hicieron en su tiempo. 
 
Gram Schmidt (nota: 7,5):
 Pese al hype desmesurado que se ha formado en torno al juego (es comprensible ya que el desarrollo de este abarcó bastantes años), no hay duda de que Gran Turismo es un muy buen título de conducción, que no el mejor de la generación, que nos puede deparar un gran número de horas. A destacar su apartado audiovisual; simplemente espectacular en el que relucen aspectos tales como esa sólida tasa de 60 fotogramas por segundo y la recreación de los coches premium, el gran número de modos de juego que posee y porque no decirlo; su sólida jugabilidad. 
Por contra, diría que el modo online podía haberse depurado algo más pese a todos los parches que han salido, que la IA apenas ha evolucionado respecto a entregas anteriores (se echa de menos que tus contrincantes cometan fallos en la calzada) y que podían haber arriesgado más en el sistema de daños.

 
 
-DEAD SPACE –
 
grushenko (nota: 9,4):

La temática ya me tenía ganado de antemano. Las naves espaciales y los bichos asquerosos (a la par que hijoputas) siempre me han atraído mucho. Se nota que los creadores del juego tenían gustos similares. Metieron en una coctelera los hallazgos de varias pelis (y algún libro), agitaron fuerte pero sin hacer mucho ruido, y lo adornaron todo con una factura técnica de lo más resultona. 

-Me gustó especialmente:

1) El esfuerzo por dotar a la historia de un contexto "creíble". Por ejemplo: el primer Monolito es descubierto por Altman (alabado sea Altman) en el cráter de Chicxulub, el que dejó aquel meteorito que extinguió a los dinosaurios (supuestamente). El cómic y la peli de animación (mucho mejor el cómic a mi gusto) amplían considerablemente el universo del juego y también le dan "verosimilitud" a la historia porque la complementan y la ubican en un momento cronológico bien explicado.

2) La interfaz del juego in game. La integración de la barra de vida en la espalda de Isaac, el contador de munición a modo de holograma sobre el arma, el diseño del inventario, el mapa 3d (algo lioso al principio pero que eché en falta en el segundo juego)… todo está muy bien pensado para dar una sensación más cinematográfica que videojueguil. "Original", efectivo y técnicamente muy conseguido. 

3)Las variadas y espantosas muertes de Isaac. El gore en general. 
 
lolworld (nota: 9,4):
Lo mejor: Atmósfera acojonante y cagante (si, casi me cago encima). Sensacion de opresion al jugador. Jodidamente gore. Armas que merecen un puto aplauso. Enemigos que haran que tu suegra parezca un poni (y ya es decir). 
Lo peor: Mierda… Aunque dure como tres veces más que una peli de terror larguilla como que te quedas con ganas de matar aún más gilipollas necrófagos (eso si, es rejugable que te cagas).
 
Shaiyia (nota: 9,5):
Para mi y hasta el momento, el mejor juego de su genero de la actual generación de consolas.

Una ambientación acojonante, jugabilidad impresionante y una historia digna de la mejor pelicula de terror. Yo solo digo que he ido jugando a tramos porque es de los pocos juegos de miedo que las paso REALMENTE putas, de eso de tener que quitarlo porque me pongo de los nervios ¡¡puta banda sonora y efectos de sonido!! Demasiado bien hechos juasjuas.

No le pongo el 10 porque en algunos tramos me daba uns tirones incomprensibles, pero vamos, que es 100% recomendable.

Miquiprince (nota: 8,5):

Grandioso juego que me funciona incluso en mi chatarra de PC.Calidad gráfica al máximo y al mínimo de requerimientos de PC. Música acojonante y momentos de verdadera tensión. Lo jodido: La fase de los asteroides, que con tanto objeto en pantalla en movimiento me baja el framerate hasta límites insospechados, siendo imposible de jugar. La idea de desmembrar a los enemigos está muy bien, los efectos de ésta son sublimes. 

Kalhuritis (nota: 9,1):

Oh my god, este juego también da la talla. Me acuerdo de mis primeras 2 horas de juego que iba tan acojonado como en Doom 3. El ambiente da mucha grima y dentro de lo que cabe cuando se te acaba la muni, echa a correr al mas puro estilo finstro. De gráficos convence aunque en este juego hay otras cosas mas a tener en cuenta como la sensación de ir solo arriba y abajo que es apabullante. 

Lunarevelen (nota: 9,0): 

No me lo he llegado a pasar, pero lo que pude jugar estaba muy guapo. No me gusta eso de que te muestre justo el camino que debes de seguir, pero quitando eso estaba muy bien.

MaxSlug (nota: 9,0):

 Gran survival horror, y el primer exponente sólido del género en la generación actual de consolas; ya que SH: Homecoming fue algo mediocre y Resident Evil 5 es un shooter, abandonando el terror por completo. Completamente recomendado.

 
lim_keith (nota: 9,0):
 
En mi opinión el mejor juego de terror al que he jugado, una ambientación que hace que tengas miedo a girar cualquier esquina, con unos efectos de sonido y banda sonora alucinantes. 
Me ha costado muchisimo jugarlo, porque tenía que dejarlo apartado durante días, ya que me ponía a jugar y no me atrevía a seguir avanzando por la tensión que lograba generar. 
De los juegos de terror que he jugado, el único que ha producido en mi mayor sensación de angustia, el cual deje de jugar a las pocas horas y no he vuelto a probar, ha sido Silent Hill 1. 
 
 
Gram Schmidt (nota: 7,5):
 Uno de los mejores survival horror de esta generación consolera, sino el mejor (si englobamos el PC, ese honor se lo daría al sobresaliente Amnesia) con claras referencias a películas como Alien El Octavo Pasajero. No obstante, eso no quita que el universo de DS esté fantásticamente recreado y sea denso como el solo (de hecho, a dado pie a una secuela, películas de animación y si no recuerdo mal, hasta cómics). Asimismo, ha arriesgado en un aspecto que Resident Evil 5 no se atrevió a afrontar; ofrecer un buen control al jugador sin que por ello se pierda la esencia survival horror. De eso se sigue un apartado gráfico que aún a día de hoy sorprende y unos efectos sonoros de alto nivel. 
Puestos a criticar, diría que se echan en falta acertijos más complicados, que pese a aportar pluraridad al desarrollo de la aventura, se resuelven en muy poco tiempo, y el hecho de que ese componente de terror que se siente en los primeros compases de juego se va diluyendo al cabo de unas horas, aunque esto ya es algo personal. 
 
 
Arkdome (nota: 10):
 Tremendísimo juego que combina muy bien el Survival con el terror y la acción.Una duración bastante buena, gráficos excelentes junto a apartados de iluminación y sonido que realmente te pone de los nervios junto a unos necromorfos que son puro terror. Además hay varios puzles por el juego, ingravidez, momentos realmente tensos, escenarios laberínticos, y una atmósfera oscura que te mantiene tieso en el asiento. Excelente.
 
 
IGRuiz (nota: 8,7):
 Lo mejor: la atmósfera y sensación de agobio que produce asi como los efectos visuales y sonoros nos producirán algún susto puntual además de mantener la tensión en el jugador. 
Lo peor: su duración algo corta pero típico en estos juegos.
 
 
Bojan_vcf (nota: 7,0):
Juego muy cuidado y trabajado. Buenos gráficos, gran sonido, tremenda ambientación… pero le falta chispa, alma. Se hace repetitivo, en parte por la nula variedad de escenarios y momentos jugables, ya que el juego se basa en pasillo-mata bichos-sala-mata bichos-pasillo hasta la saciedad. Historia alargada gratuitamente con "ves a por ésto", "ahora a por lo otro". La escena final, lo mejor del juego. 
 
 
Kooper (nota: 8,5):
 Entretiene y ha sido diseñado con mucho cuidado, pero no da tanto miedo como otros survival horror, se me antoja corto, y con una historia que no está mal pero no me llega a atrapar.

  

 

-ASSASSIN´S CREED-
 
lolworld (nota: 7,6):
Lo mejor: buen doblaje al castellano. Buenos gráficos. Trama interesante. 
Lo peor: REPETICION, DEJA VU. Inexplicablemente encontraras cúmulos de paja más frecuentemente que en el salon del Porno, lo mismo digo de todos los escondites. Combates como un puto esgrima… y eres un asesino huidizo ¿pero esto que es?
 
IGRuiz (nota: 7,5):
Lo mejor: la ambientación en una época muy turbulenta y la historia compleja de los Templarios y Assasins. 
Lo peor: la monotonía en jugabilidad y la poca variedad que nos ofrece para afrontar las misiones.  

 
Shaiyia (nota: 8,8):
Puede que para muchos la nota sea muy alta, pero para mi es un juegazo injustamente juzgado por las dosis ingentes de hype que al que se vio sometido el titulo antes de su llegada a las tiendas. Yo, que lo cogí ‘virgen’ en ese sentido lo disfruté como una autentica enana, una ambientación magnifica, gran jugabilidad, excelente OST y Altaïr es un personaje BRUTAL (aumentado su carisma todavia más en AC 2) Creo que es un titulo injustamente vapuleado y que por la polémica de ubisoft se le juzga más negativamente de lo que se merece.

 
itnios (nota: 7,5):
Las historias de Ezio me parecen obras maestras pero la primera entrega sufre de muchos fallos, injugable antes de los parches en ps3, llena de bugs, planteamiento repetitivo, largos diálogos de exposición que afectan negativamente al ritmo.
 
Kooper (nota: 9,0):
 Si estamos hablando del primero he de decir que es un gran juego, aunque corto y repetitivo. Su planteamiento es original y la historia apasionante. 
 
Arkdome (nota: 5,0):
Una historia y una idea muy interesante lastrados por un sistema de combates monótono, y sobre todo un desarrollo de misiones que se repite más que el ajo. Aun así, tiene unos gráficos muy buenos, un sonido potente, y la ambientación está conseguida. Un buen juego que contemplar, y una idea interesante que en mi opinión, se echa al traste por un sistema jugable defectuoso. 

 
Kalhuritis (nota: 7,9):
 Maldita la gracia que pille después de leer el análisis de Meri que me hizo creer que era una obra maestra pero no. Las primeras horas de juego no estan mal pero luego, se repite mas que el ajo todo el fucking rato haciendo las 3 mismas cosas y luego jefe final. No es ni por aproximación un mal juego pero osti al final te das cuenta que nos querían vender 4 pesetas al precio de un duro.
 
Lunarevelen (nota: 5,5):
  Uno de los juegos con potencial más desaprovechado que he visto nunca. Tantas buenas ideas y un juego tan repetitivo. Eso si, en gráficos y en argumento es de lo mejor que he visto nunca. Los siguientes mejoran bastante.
 
MaxSlug (nota: 6,5):
Un juego con una factura técnica, localización y ambientación impresionantes, pero muy sobrio, tedioso y repetitivo en su parte jugable. 
 
lim keith (nota: 7,0):
Un juego esplendido, pero que en su primera entrega tuvo demasiados errores de inexperiencia. Demasiadas misiones secundarias que no aportaban nada a la historia y poca variedad a la hora de llevar a cabo las mismas. 
Lo mejor sus escenarios, su amplitud, el mimo y cuidado en sus diseños, así como una muy buena historia y un personaje muy carismatico. También su banda sonora es digna de mención.
 
Gram Schmidt (nota: 7,0):
  Un título del que se ha vertido ríos de tinta, sea para bien o para mal. El caso es que como Shaiyia, yo no me dejé llevar por el hype que se formó en torno al juego y apenas me informé de este. Así pues, cuando el juego llegó a mis manos hará un par de meses (antes probé AC 2 y 2.2), me dispuse a jugarlo con la cabeza fría y sin expectativa alguna, y cabe decir que me encontré con un buen título, aunque lejos de la excelencia. Para empezar, he de destacar su buen argumento, el control del personaje, la recreación de los escenarios y su increíble apartado audiovisual. 
Sin embargo, al contrario que muchas otras personas no me quejé en demasía por la poca variedad de misiones, que también, sino porque se echa en falta MUCHA más dificultad en los combates; un aspecto que se siguió arrastrando en entregas posteriores y que parece que Ubisoft no está por la labor de enmendarlo. 
 
Ivan0886 (nota: 7,0):
Un juego que en un principio te atrapará por el más que notable apartado técnico y su excelente argumento e historía… pero lamentáblemente falla en lo que más importa: Su jugabilidad. Al final acabaras cansado dada su monotonía y por sus repetidas misiones. Por suerte su segunda entrega mejoró considerablemente… 
 
grushenko (nota: 7,9):

La ambientación y el diseño de entornos me enamoró.La mecánica no tanto. Facilona y repetitiva, como ya se ha dicho hasta la saciedad. Aún así disfruté bastante este primer AC, aunque la diversión se iba desinflando conforme avanzaba la historia. Recorrer los tejados de Damasco (mi ciudad preferida), descubrir un guardia a lo lejos y llegar hasta él para rebanarle el pescuezo, fue una experiencia muy enriquecedora. 

-Me gustó especialmente:

1) Altair. Un personaje serio, contenido y maduro; en las antípodas del niñato fantasma, insoportable y respondón, o del macharro musculoco pegatiros que tanto abundan en el mundillo, y que para mi desgracia no me generan ninguna empatía.

2)La ambientación tan poco usual (cronológica y geográficamente hablando). Agradezco muchísimo cualquier cosa que no suceda en Nueva York  o en su defecto en USA. Y no es que sea yo un talibán. Es hartazgo mayormente.

3)Que gracias a este juego haya disfrutado de Assassin’s Creed 2 (y la Hermandad). Ejemplo perfecto de superación y mejora del germen de una saga. 

4)Los cojones que hay que tener para que "los buenos" (y el protagonista) sean una panda de asesinos reconocidos y no estemos hablando de un GTA. 


 
-SUPER MARIO GALAXY-
 
IGRuiz (nota: 8,3):
Lo mejor: cada planeta es un mundo y jugablemente muy divertido. 
Lo peor: la historia de siempre su escasa dificultad y que no tenga un cooperativo en condiciones.  
 
Tidus7 (nota: 8,0):
El Super Mario más sobrevalorado. Así es como lo veo. Terminé el Mario 64 y le perdoné los errores de cámara por ser el primero. Jugué el Sunshine y me pareció la forma perfecta de jugar un Mario diferente que conservara la diversión original. Pero este… me pareció un Mario 64 en el espacio. 
 
Ojo, esto no es malo, Mario 64 es un gran juego, pero nos vendieron el Galaxy como una revolución y resultó ser más de lo mismo. Hay quien dice que cuando algo funciona no hay que cambiarlo, pero para mí no es así. Creo que 10 años son tiempo de sobra para que una saga cambie (y estando entre medias el Sunshine me parece clarísimo que se podía evolucionar satisfactoriamente). Pasar de una isla Delfino donde había gente cuya opinión cambiaba sobre ti conforme avanzabas en el juego, había toda clase de misiones (carreras con Forestone, concurso de sandías, fases con Yoshi, sin el Acuac…) y unos niveles mucho más bellos y trabajados en su mayoría que en el siguiente (me duele comparar zonas como la aldea Foresta o aquel mundo que cambiaba según a qué altura del cuadro entráramos con lugares como el bosque de las abejas de su sucesor) me pareció un paso atrás. 
 
Además, los múltiples poderes de los que gozamos en el juego (muelle, abeja…) pese a ser buenas ideas, están muy desaprovechadas, teniendo protagonismo en muy pocas fases. Por último, no me puedo ir sin decir que, pese a que completar el 100% requiere esfuerzo, la mayoría del juego adolece una dificultad bastante baja
Lo mejor: Diversión directa. La historia de Estela. Buena banda sonora. En su momento fue de los que mejor apartado gráfico lucían en Wii.
Lo peor: Poderes desaprovechados. El 99% de las fases consisten en avanzar sin pensar hasta llegar a la estrella. Facilón en general. El planetario es una zona de inicio bastante sosa. La historia del juego. El "vamos a salvar a la princesa Peach" ya cansa. 
 
itnios (nota: 9,8):
Es todo lo que debería ser un juego de plataformas le doy un 9.8 (el 0.2 que falta para el 10 es lo que aporta la secuela y que no creía posible).
 
Shaiyia (nota: 9,0):
 Un juego que roza la excelencia, pero que algunos errores en el manejo de la camara le hace no ganar esas decimas que lo acercan a esta. Divertido a rabiar, adictivo y demostrando que se pueden hacer cosas diferentes sin perder la grandeza de una saga (aunque el personaje esté tremendamente sobrexplotado)

Personalmente me sorprendió mucho cuando nos hicimos con el y me parece que sí se merece las notas que le han ido cascando.

Miquiprince (nota: 8,0):

Es mario…aunque no acaba de convencerme, nunca me ha acabado de convencerme Mario  Buenos gráficos, dificultad justa y entretenido en su medida. El gran problema: La cámara y sus ángulos.

Kalhuritis (nota: 9,6):

 La primera vez que lo vi en una tele a su máximo esplendor me dio la sensación falsisima de que la Wii podía pillar en gráficos a la 360, jaja que iluso. Pero alto, he de analizar el contenido, me encanta el control que tiene que aunque al principio se me resistía mas que los orcos en el Abismo de Helm luego le pillas el tranquillo y te pones a disfrutar. Los niveles son fantásticos, me parecen hasta mas originales y variados que los de los primeros juegos (exceptuando Super Mario Land 2 que era el putíssimo amo en la GB tocho). Lo del tema de los mundos me fascina y mas la sensación de ingravidez de algunos aparatejos que te disparan de un asteroide a otro.

 

Lunarevelen (nota: 9,0)

Al igual que Dead Space no me e llegado a pasar, pero molaba lo suyo. Muy fácil, pero muy bueno igualmente.

 

Gram Schmidt (nota: 8,5):

 En una generación en la que prevalecen los FPS, se agradece que Nintendo siga fiel a sus raíces, porque buena falta hace. En el caso de Super Mario Galaxy, nos encontramos ante un enorme plataformas que destaca por su fantástico diseño de niveles, su variedad y cantidad de escenarios en los que se intercalan niveles más frenéticos con otros más aligerados de exploración o donde los puzzles juegan un papel muy importante. Asimismo, tenemos un control que responde francamente bien al jugador y un apartado visual que exprime como pocos las capacidades de Wii. 

La mayor pega que le encuentro es que la dificultad no resulta demasiado desafiante respecto a entregas anteriores. Por lo demás, uno de los mejores plataformas de Wii, solo superado por su segunda parte (a mi modo de ver, tiene un diseño de niveles mucho más inspirado), a falta de jugar a Donkey Kong Returns.

Arkdome (nota: 10):

Es una nueva confirmación de que Mario, y las mentes pensantes tras él, dan en el clavo a la hora de exponer ideas nuevas, siempre dentro del género de las plataformas. Conserva todo el colorido y la estética de siempre con un formato de fases muy novedoso y fuera de lo común, lo que se traduce en nuevas maneras de jugar. Es largo, divertido, con un control muy rico, y una estética audiovisual luminosa y colorida. En fin, creo que mantiene todo lo bueno de los juegos principales de Mario, y aporta novedades sustanciosas. Su secela también fue un juego 10.

Bojan_vcf (nota: 10):

Es imposible no darle un 10 al, para mi, mejor plataformas 3D de la historia. Diseño increible, jugabilidad perfecta y una variedad de situaciones espectacular (cada estrella es totalmente diferente de la anterior) hacen de él una obra atemporal. 

Ivan0886 (nota: 9,0)

 Un imprescindible de Wii. Si te gustan las plataformas, los juegos de Super Mario y disfutastes en su dia con Super Mario 64, este juego es para ti. Cuenta con unos gráficos sobresalientes y una divertida jugabilidad. Lo malo es que la cámara suele jugar malas pasadas y aunque su duración es corecta, personalmente se me hizo algo corto.

 

 

-DONKEY KONG COUNTRY RETURNS-
 
itnios (nota: 7,8):
Si super mario galaxy es como debería de ser un juego de plataformas en la actualidad, el ultimo donkey es como deberían de ser hace 20 años.
 
Kalhuritis (nota: 9,4):
 El otro de la moto, como narices se lo hizo Nientiendo (nombre cariñoso) el año pasado para sacar tanto buen juego de plataformas. Este me recordó muchísimo a cuando jugaba en la SNES cuando era un criajo de moco. Los niveles me siguen pareciendo divertidíssimos y con lasmejoras gráficas que tocaban. No le pongo tanta nota como a Mario porque mientras este me parece un revival en toda regla, el otro es como una revolución en la saga de Mario.
 
IGRuiz (nota: 8,5):
Lo mejor: la vuelta a los orígenes de Donkey Kong, los niveles desafiantes que nos ofrece para conseguir todas las monedas y letras. 
Lo peor: algunos casuals lo pasarán mal si lo comparamos con Super Mario Galaxy.
 
Bojan_vcf (nota: 10)

Pasa lo mismo que con SMG, pero esta vez en el terreno de las 2D. 
Dejando de lado el factor nostalgia, es el mejor plataformas en 2 dimensiones que ha pasado por mis manos, y decir eso estando SMB3, SMW o los primeros Country ya es mucho decir.
Fresco de principio a fin, cada mundo es totalmente distinto del anterior, y cada pantalla también.  Y no solo en aspectos de diseño, si no en terminos jugables.

Dificultad elevada y que supone un reto para el jugador, cosa cada vez más extinta con el paso de las generaciones. 

 
 
-FALLOUT 3-
 
itnios (nota: 8,2):
De los pocos platinos que tengo, es un gran juego, bastante rejugable, con buena música y que ofrece mucho aunque se queda corto en la parte jugable y el sistema económico y de karma esta muy mal llevado. 
 
Ivan0886 (nota: 9,5):
Si solo me dieran a elegir unos pocos juegos de esta generación, sin duda este sería uno de ellos. Con una historia de transfondo genial y una gran ambientación, tenemos un juego en primera persona con muchísimos tintes de RPG y de larga duración. Lo único que se le puede achacar son los constantes bugs que tiene y los gráficos (que aun estando bastante bien dada las dimensiones del juego) podría ser mejor. 

 
Arkdome (nota: 8,0):
Precisamente hace poco hablé de él. Los Sandbox como este no eran juegos que me atrajesen mucho, pero al final este me ha acabado gustando mucho, y reconozco sus fuertes: Un mundo grandioso repleto de misiones, objetos, lugares y cosas por hacer. Todo ello conlleva una duración desorbitada, y las posibilidades del personaje y su evolución dan mucho juego. El contra lo encuentro en el apartado gráfico, el cual me parece algo repetitivo (no porque siempre esté todo destruido, sino porque entre edificios distintos, u otras localizaciones, a veces parece que sean el mismo lugar, cambiando solo la estructura y dos detalles de más), luego están los numerosos bugs. No sé en PC, pero en PS3 son muchos, y luego, quizás, a la historia le falta algo más de chicha, pero esto ya bastante subjetivo.
 
grushenko (nota: 9,1):

Me pasa algo parecido a lo que dije del Dead Space. Los apocalipsis me flipan. Las hecatombes me atraen. Y con esos mimbres, Fallout tenía muchas papeletas para llamar mi atención… para bien. La historia principal no termina de convencerme del todo. Sobre todo su desarrollo, porque el planteamiento está genial. Pero me parece que se va descafeinando cerca del fin. Y ese resumen de tus andanzas a modo de epílogo con voz en off, me pareció un broche muy pobre para las penurias y peripecias que vivió mi personaje. Pero bueno, el juego tiene tantas virtudes (para el que suscribe), que la balanza cae hacia el lado del "me gusta". Me gusta mucho, por cierto. Yermo capital es uno de los entornos virtuales más ricos y mejor explicados que he recorrido.

Me gusta especialmente:

1)El Pipboy. Ese muñecajo rubio y cabezón me parece simpatiquísimo. Sus múltiples y numerosos diseños destilan humor (casi siempre negro) y esfuerzo creativo.

2)La integración de la interfaz en el Pipboy 3000. Me sorprendió que siendo muy similar a la de Oblivion, encajara tan bien en la nueva ambientación y fuera mucho más ágil.

3) El tono absolutamente adulto del juego. Las conversaciones con aquella puta necrófaga de Megatón me encantaron (por poner un ejemplo tonto) .

4)La riqueza y variedad argumental que aportaban las side quest.

5)El color de la Nuka Cola Quantum. 

 
 
lolworld (nota: 8,6):
Lo mejor: Ser un Oblivion Falloutetizado (sistema de conversacion, extenso mapeado, misiones secundarias…). Gran doblaje. 
Lo peor: Sistema de combate: eres un puto manco a media distancia, por lo que siempre acabas usando VATS. El final… porque es el puto final de tu aventura, si no tienes la expansion mueres y no puedes dedicarte a explorar y tal. Sisema de Karma muy marcado. Repeticion excesiva de tipos de escenarios. Falta de armas.
 
Shaiyia (nota: 9,3):
 Para mi un juegazo de principio a fin. OST muy buena, ambientación sobresaliente y gráficos muy buenos. Pero lo mejor es sin duda la jugabilidad, la posibilidad de hacer misiones secundarias a porrón, el alineamiento moral (que no me parece que esté tan mal llevado como han resaltado algunos) la posibilidad de mejorar al personaje… todo unido hacen de fallout un titulo que te dificulta soltar el mando porque solo quieres avanzar ‘un poquito más’ Very Happy
Lamentablemente tiene algunos bugs que consiguen emborronar un poco el resultado final, enemigos que desaparecen bajo la roca, enganches de tu personaje en objetos invisibles, etc… y eso mal está que te afecte en zonas vacias, pero en medio de un enfrentamiento te toca especialmente las narices porque pueden hacer que mueras. Por no hablar de algunos errores en las misiones que aparecen y desaparecen de forma incomprensible. 
 
Kalhuritis (nota: 9,2):
 Juego al que le tengo bastante aprecio por la de horas que estube hincandole el diente. Al principio me daba sensación de shooter y punto pero con el tiempo vi que se tenía que jugar con mas prudencia, fijar al enemigo seleccionar donde mejor dispararlo y no irtan a saco porque duraba menos en el yermo que un disco de Iron Maiden en una estantería de una tienda (almenos a una que voy yo siempre). La trama no esta nada mal es rollo Luke Skywalker pero ya sabiendo que te tienes que encontrar a tu padre.

PD: Reventé la ciudad de Megatón para ver como era la explosión, lo se soy culpable.
 
Lunarevelen (nota: 9,9):

Genial. No solo de lo mejor de esta generación, sino de la historia.
 
Bojan_vcf (nota: 9,5):
 Un juego que podria haber sido redondo de haber incluido una historia al nivel del resto del juego. Mundo enorme, ambientación espectacular, infinidad de misiones secundarias (en su mayoria superiores a la historia principal) y todo lo bueno (y no tan bueno) de los RPG occidentales. 
 
Kooper (nota: 9,4):
 Es enorme en todos los sentidos. Un gran mapeado que recorrer, numerosas misiones que completar, podemos hacer lo que queramos. Vamos que tenemos un mundo post.apocalíptico a nuestra disposición. Además combina elementos de rol y FPS muy acertadamente. Flojea en los gráficos y los muchos bugs, pero hacemos la vista gorda… 


-DEMON´S SOULS-
 
lim_keith (nota: 8,0):
 De los mejores juegos de rol a los que he jugado esta generación, entonces ¿porque le doy un 8?, pues está claro que es por si dificultad, no critico el hecho de que la tenga, pero si que no haya ninguna opción de disminuirla. 
Su historia, su jugabilidad, su innovador sistema de juego online, son simplemente excelentes, el juego te reta, sigues jugando a él a pesar de morir y tener que comenzar desde el principio o perder toda la experiencia acumulada, pero hay momentos en los que te llega a desesperar completamente y te dan ganas de lanzarlo por la ventana. 
 
lolworld (nota: 9,5):
Lo mejor: DIFICULTAD PICANTE, sistema original de almas (y puñetero), dos caminos a seguir, variedad de clases iniciales, combates fluidos y a la vez muy estratégicos, ambientacion oscura. Rejugabilidad innata. El final. Los enemigos. ONLINE: puedes hacer trolling con los mensajes, e incluso una vez adentrado en profundidad, algunos son chistosos y todo (Este sitio es seguro, en el jefe del segundo mundo xDDD) 
Lo peor: Si nos ponemos en plan Graphic Whore, podriamos decir que aun y ser jodidamente fluido es un poco flojo gráficamente y que Battlefield 3 se ve mejor y… PRECAUCION: peligro permanente de tirar el mando por la puta ventana. Que cuando vuelven a aparecer los enemigos no hay aletoriedad: siempre hay los mismos en el mismo sitio (aunque eso incita a la perfeccion) 
Nota a pie: hay quien lo aborrece por la falta de una trama sólida y de personajes, pero es el abstractismo y la relacion Nexo-Mundos follados la que marca el sentido de la historia.
 
itnios (nota: 5,9):
No lo tengo en casa pero he jugado bastantes horas para poder juzgarlo (hasta la torre de la reina), me parece un buen juego, con una historia interesante y el sistema y uso de almas es atractivo pero todo se ve estropeado por una dificultad ilógica y mal entendida. 
 
Kalhuritis (nota: 9,3):
 Me acordé de la familia del creador del juego cuando me puse a jugar. Simplemente es un juego imposible diseñado para carbonizar de los nervios cada una de mis neuronas. La ambientación es genial a mi gusto y creo solemnemente que hace justicia a los antiguos juegos en los que la paciencia era lo que mas requería. Si en Tekken ya quería reventar mi mando contra el suelo, este es 4 o 5 veces peor.
 
Arkdome (nota: 8,0):
 Uno de los juegos más difíciles que recuerdo, y en parte eso me parece algo atractivo, pero por otro lado, me parece un juego injustamente tramposo a la hora de aplicarlo. Eso de tener que pasar por una zona que ya has limpiado, volver a matar todo bicho viviente de nuevo, bajar las estadísticas en modo alma, perder todas las almas… un poco heavy en ese sentido. Fuera de eso, me gusta el estilo de rol que aplica, los combates me resultan más interesantes que un simple machacabotones, los jefes finales son demenciales, y la estética del juego en general me parece estupendo, con esos mundos tenebrosos y oscuros, junto a una amplia gama de personalización del personaje, objetos, etc…

 
Lunarevelen (nota: 2,0):
Una mierda aburrida y lenta. Muy dificil, si, pero porque es dificil no dormirse. 
 
grushenko (nota: 8,9):

Todavía me estoy acordando de los muertos de un black phantom que invadió mi partida para joderme a conciencia. Acababa de comenzar la segunda vuelta en el castillo de Boletaria, y me creía yo poderoso y experimentado. Pues una mierda. Mientras buscaba algo a toda prisa en el inventario, en un descuido le di la espalda… y dar la espalda en Demon’s Souls es más peligroso que hacerlo en las duchas de Alcalá Meco. Espero que mis almas se le atragantasen hasta la asfixia.

Mucho se habló de la dificultad del juego. Y sí, es puñetero. Pero creo que nos lo parece más por contraposición. Hay tantísimos juegos diseñados para mancos, que cuando uno se caracteriza por no dar facilidades al jugador, inmediatamente nos parece un infierno. Es la sensación que sentí al inicio de DS. ¿Pero esto qué mierda es?, me dije. Acababa de jugar a Enslaved y el salto fue brutal. Luego te acostumbras a la mecánica exigente, y a sufrir, y a morir (sobre todo a morir), y la cosa no parece tan difícil.

Me gustó especialmente:

1) El diseño de niveles. Llenos de trampas y atajos. Con una coherencia espacial admirable. Sobre todo El castillo de Boletaria y La Torre de Latria. Me gustó menos el mundo aquel infectado de peste. Entre feo que era el entorno y las texturas horrendas del juego, aquello tenía el aspecto de una cinta VHS desgastada por el uso masivo. En ocasiones era difícil distinguir nada.

2) El original y emocionante sistema on line. Por lo general no suelo tocar las capacidades en red de los juegos. Debe ser que tengo ya una edad y no necesito ownear a un tipo de Utah para convencerme de que molo mogollón (aunque lo más probable es que el de Utah me ownee a mí). El online pass me produce una risa floja muy agradable y duradera. Pero el online de DS es otra historia. Me encantó… a pesar de aquel black phantom de los cojones.

3) Los jefes finales. Terroríficos y mortales. Menos uno que no revelaré por aquello de los spoilers. Y entre los enemigos me encantaron los "cabeza de pulpo que tocan la campanilla". 

4) La satisfacción de realizar un contraataque… y que te salga bien. 
 
 
-GOD OF WAR 3-
 
Kooper (nota: 9,2):
 Un final épico, y nunca mejor dicho. Un cierre de historia que, al contrario que muchos, pienso que es perfecto, unos gráficos impresionantes, unos jefes finales sorprendentes, litros de sangre que pueden manchar el cuerpo de Kratos, nuevos items disponibles. Sin duda el mejor God of War y uno de los mejores juegos de PS3 
 
lolworld (nota: 9,7):
(me siento mal de poner notas tan altas pero es que me has pedido unos juegos que me hacen correr solo de pensarlo) 
Lo mejor: Gráficos. Inmensiad enemigos y escenarios. Trama. Sangre hasta en la cámara. Final (aunque es mediomalo porque marca el final de un juegazo). Mejoradas ejecuciones. Efectos de luz. Doblaje (aunque la voz de Kratos en inglés es brutalmente superior). Inesperados simbolismos y flashbacks. Nuevo sistema armas/magia, renovados combos. Puzzles muy originales. La fase de Afrodita (empalmada mode: on). 
Lo peor: ¿que se acabe? ¿Que casi lloro cuando Kratos se ensarta la espada? Dios mio, eso hace daño al corazón. Aunque los extras como la arena y tal estan que te corres, podrian haber dado algun extra más vistoso. 
 
itnios (nota: 8,6):
Seguramente la mejor entrega de la saga pero también la más corta. Técnicamente impresionante, en especial los entornos y el modelo de Kratos.
 
Kalhuritis (nota: 8,5):
 Empiezas el juego y los ojos se te ponen grandes como melones al ver la escenita de los titanes. Lo que pasa es que estuvimos jugando durante horas unos amigos hasta pasarnoslo (no demasiadas horas) y cada vez nos daba la sensación de que la cosa se iba desinchando. Pero el tipo lo iba manteniendo y bueno nos parecio realmente entretenido. La fase de la cuadriga de Apolo, creo que era, que al final sales volando y esperono equivocarme, te encuentras a Atlas fue otro de los momentos de maximum epic. Pero era para nosotros eso una de epic y otra de esperpentic. Aun asi sería injusto por lo que realmente es ponerle menos de lo que le doy.
 
HollowIchigo (nota: 10)
Sin duda uno, si no el mejor, hack and slash que he jugado en mi vida. Tiene grandes momenots épicos, una tremenda banda sonora, sangre a mares y acción por doquier. Todo el que tenga una PS3 debe jugarlo alguna vez, por corto tiempo que fuese.
 
grushenko (nota: 9,0):

Pero bueno, ¿hace falta decir algo de este juego? Se me ocurre poco. Poco que no se haya dicho ya. Que es un espectáculo visual (para mis ojos que funcionan bastante bien creo, hay otros que lo ven todo borroso). Que Kratos es la bestia atormentada que a todos nos hubiera gustado ser de vivir en la Esparta de su época. Y que vuelven las escenas de folleteo softcore. No sé que más. Del juego me gustó casi todo. Hasta ese final que a algunos les pareció poco épico (hay un abuso horrendo en internet de las palabras "épico" y "mítico"). Lo mismo esperaban que Kratos le arrebatara el trono a Zeus o algo así. Yo creo que viendo el desarrollo  de los tres juegos, estaba claro que la cosa no podía terminar… así de épica. Que el viaje de Kratos era un viaje autodestructivo como el de Amy Winehouse. 

Hubiera preferido más niveles al estilo de "El jardín de Era", pero bueno.  Ya digo, me gusta casi todo, no voy a especificar más. 

 
 
-BAYONETTA-
 
Arkdome (nota: 9,0):
Reconozco que era muy excéptico con este juego, pero cuando lo probé se me despejaron las dudas. Muy original tanto temática como estéticamente, con gráficos cuidados, y una jugabilidad variada y con gran cantidad de combos, movimientos, armamento, objetos y potenciadores, etc… Además creo que tiene una buena duración, buena cantidad de fases, escenarios, enemigos… Algunos detalles quizás lastren el juego, y todo lo que rodea al mundo de Bayonetta no será del gusto de todos, pero aun así, creo que es muy muy bueno. 
 
lolworld (nota: 9,3):
Lo mejor: Personajes, contraste del humor y situaciones muy serias. Momentos WTF. Sistema de combate muy ligero gracias a un impoluto salto doble y las transformaciones. Angeles muy logrados. Fases "bonus" geniales. El inicio (si, el del cementerio). Armas y combos. 
Lo peor: La forma de obtener ítems. Algunas situaciones muy recicladas, (el final de la bala dos veces, la fase de la moto otras dos…). La forma de narrar mediante fotogramas estáticos llega a ser muy pesada.
 
itnios (nota: 9,3):
Un juego perfecto en cuanto a control, dificultad, rejugabilidad y gráficos, pero con una historia un poco floja y mal contada.
 
Shaiyia (nota: 9,5):
 Pese a que para muchos no es un juego destacable, a mi me enganchó cosa mala y me pareció divertido como pocos.

Su personaje es igual de hortera que carismatica, irónica, con un toque guarrón-sexy y sobre todo poderosa Very HappyJugar con Bayonetta es toda una experiencia, porque va de los golpes más simples y tontos a los más bestias e impresionantes tras combos con los que te emocionas por el poderio que tienes en tus manos wohohohoho.

La historia, un aspecto que algunos critican, a mi me gustó mucho, más cuidada de lo que muchos piensan y con alguna que otra sorpresilla. Ademas sus diferentes estilos narrativos me pareció muy original.

La BSO no es para todos los gustos, pero creo que es perfecta para la estética del juego.

Gráficamente el juego luce muy bien y la ambientación es más que destacable, especialmente cuando accedes a las zonas más celestiales.

La dificultad va en aumento nivel a nivel, pero si se te queda corto en normal siempre puede sintentar pasarte el juego en las dificultades más altas y sufrir un poco con los retos que te van apareciendo wahahahaha. 

Miquiprince (nota: 9,0):

Que puedo decir de este juego respecto la moderada duración de la experiencia… la personaje es una tía sexy que debe de haber heredado la pechonalidad de Lara Croft. Fuera coñas, es un buen juego con unos gráficos acojonantes (todos los graficos de PS3 u 360 me parecen acojonantes…xD) y los combos…que decir de ellos, se parece al Devil May Cry pero con un estilo mucho más personal, sin perder al personaje carismático.

Lunarevelen (nota: 9,4):

No solo es un juegazo, sino que es una bruja sexy que se desnuda a medida que hace combos. Y se habre de piernas para buerlarse. Y es jodidamente bizarro.  

Ivan0886 (Nota: 8,5):

El sucesor de Devil May Cry en esta generación. Su gráficos están bien logrados y su jugabilidad es tremenda, con muchísimos combos y distintas armas para defendernos de los angeles que salen a nuestro paso y una protagonista muy sexy pero con mucho gancho. El único pero que le pongo es sin duda su historia, pues aparte de no atraparme del todo, no me gustó la forma en la que se narra.

 

 

-Opinión- «El «curioso» caso de Assassin´s Creed-

 "Existe cierto nombre que crea malestar, irritación, e incluso temor, en las mesas de redacción de no pocos medios de (dudoso) prestigio especializados de videojuegos. Hace unos años, salió a la luz una presunta trama orquestada por Ubisoft en la que la editora francesa "invitaba" a algunos medios a calificar uno de sus títulos con no menos de un "9" a cambio de favores o sinfavores. Ipso facto, prensa y distribuidora desmintieron semejante infamia, y pusieron toda su maquinaria económica y mediática a coser tan mugrientos harapos… pero con unos efectos que, al menos a los ojos de los que no comen pienso o pastan por los campos, no fueron para nada los deseados…
 
No solo algunos medios calificaron susodicho título con "9", los hubo más osados y "reputados" que lo catalogaron como obra maestra, como excelente videojuego y con con notas de más de nueve y medio. El juego y el nombre es ASSASSIN´S CREED. Aturdidor título en su envoltorio… pero de contenido putrefacto por dentro. Una presentación y campaña publicitaria de auténtico lujo que hasta su salida logró esconder todo el hastío que llevaba dentro. Y los videojuegos son mucho más que diversión, pero el aburrimiento es el peor enemigo del videojuego. Assassin´s Creed se rebeló como una obra pobre, plana, tediosa y soporífera, que todos los usuarios que mordieron el anzuelo y adquirieron no solo criticaron sino que además pusieron su justificado grito en el cielo.
 
Los medios, impasibles, no movieron un dedo. Su criterio estaba fuera de toda duda ante los ingenuos, mas ignorantes y estúpidos para ellos, jugadores que habían pagado 70 eurazos por el juego. Hasta que saltó la liebre… un medio alemán denuncíó e hizo pública la manipulación que Ubisoft había perpetrado, "persuadiendo" a determinados medios, coaccionando su nota, manipulando opiniones e información y en definitiva engañando y, desde su ridícula pseudo-cátedra de sabiduría y conocimientos, riéndose y mucho del pueblo.
 
Solo entonces dichos medios decidieron intervenir… con más desgracia que acierto. Porque sus acciones posteriores delataron la dudosa integridad de sus criterios… reanálisis, notas informativas exponiendo los motivos de su falta de conocimientos, la colocación del título en las listas de los favoritos de la gente por defecto y la inclusión de semejante tostón entre los favoritos de las mesas de redacción por decreto.
 
Debe decirse que Ubisoft intentó enmendar su fatal error haciendo lo que debía con su secuela… realizar un gran videojuego, que superaba ampliamente al original en todos y cada uno de sus aspectos… muy elecuente que un título tan superior al primero recibiera peores notas en muchos de aquellos infames medios, como habla también por sí mismo el hecho de que no se castigue la sobresaturación de entregas de la franquicia año tras año sin apenas novedades de peso y de paso con lucrativo y descargable contenido de relleno.
 
Una genaración atrás, Ubisoft vendía sus juegos sólos… pero empezaron a mostrar síntomas de su deseo desmesurado por llenar sus bolsillos de oro. Sagas como Splinter Cell y su desinflamiento son buena muestra de ello. Unos las fueron calificando a más y los más honestos, a menos, y ahora, algún tiempo después, en la sombra tanto de Ubisoft como en la de algunos medios se intuye una silueta que está de mierda hasta el cuello. Este es el "curioso" caso de Assassin´s Creed… un juego que han vendido los medios y un auténtico vástago de la manipulación, la corrupción… y por supuesto del dinero."

-Opinión: «MERISTATION: reanálisis y censura»-

"La que en su día fue una web de referencia (al menos en castellano) en el sector de los videojuegos parece condenada a ser el patio de recreo de los borregos y de los niñatos.

No solo consienten que se hagan reanálisis en su web de gente que ni ha probado el juego en cuestión, sino que eliminan y censuran los que no son de su agrado.

Podeis mentir, engañar, manipular… pero lo de censurar opiniones que no os convienen dice mucho sobre vuestra confianza y seguridad en lo que haceis y la honorabilidad de lo que pensais. 

Así que digo en esta entrada y en mi blog lo que llevo ya diciendo en algunos comentarios… sois unos paquetes. Calcais las notas de las webs extranjeras de, muchas veces, "prestigioso pero dudoso" renombre. Teneis redactores que escriben bien pero que no tienen ni puta idea de videojuegos y gente que sabe mucho de juegos pero que no sabe escribir… ¿qué mas da?. Si la nota está puesta sin importar lo que diga el redactor. Si no vais a dar una nota que desentone nunca en la infame Metacritic a la que tanto venerais, no sea que os pase otra vez lo mismo que con el Assassin´s Creed.

Ya que os dedicais a copiar las calificaciones de los demás, a ver si aprendeis a buscar bien en quién os fijais, que ya llevais muchos años en ésto como para saber que los medios están condicionados por editores que se preocupan demasiado por el contenido en publicidad, y que solo en la voz o en las letras de algunos redactores sueltos por todo el mundo se encuentra la verdad.

Ahora si os conviene me censurais, me baneais, me expulsais… sinceramente me la suda o, para no herir la sensibilidad de nadie, me da igual."

-Opinión-«De ferias (de videojuegos) por España.»

 "Año de ferias en España este 2010. Por acoger la primera Gamefest y el primer Gamerland (con este nuevo nombre y formato, que parece será el definitivo), eventos distintos en casi todo menos en su temática y en parte de su contenido. Se agradece que se vaya tratando nuestro mercado de una manera más digna, pero se debe exigir que ni tiemble el pulso ni se queden mancos cuando se decida hacerlo… y esto sobre todo va por el tinglado de Madrid.

 Porque Gamefest es una gran idea a la que, a la fuerza o no, acudieron casi todas. Pero debajo de un sensacional envoltorio se esconden no pocas carencias y además de peso. A medida que se profundiza en el evento… más va perdiendo. Espectaculares stands, azafatas, moqueta, bufones y danzarines haciendo las veces de cortina de humo… y con versiones jurásicas de demos, partidas muy cortas y ausencias importantes para ser nada más que una feria de contenido… sobreentendiendo además de para seguir llenándose los bolsillos, ya no solo de las exprimidas compañías, sino de los vapuleados visitantes/compradores que acudieron, eso sí, en masa al chiringuito ("megaGame" en la misma puerta te saludo por güevos).

 Sin tener confirmada aún otra edición el año que viene, Gamefest debería haber pensado más en el que compra y juega que en el que vende y distribuye. Con una puesta en escena casi ejemplar, la feria deberá mejorar y mucho en cuanto a contenido. En un evento concebido para mostrar, hay que pedir que se enseñe algo que no se haya visto. España ya es un mercado importante… y en continuo crecimiento. Y si se cuenta con un presupuesto monstruoso para hacer un evento digno, no es permisible que se contribuya desde los más ricos a que se nos siga mirando como (hablando de videojuegos exclusivamente en este caso) un país de tercera. No se trata solo de vender juegos.

 Y con un presusuesto 25 veces menor tenemos Gamerland, a la "otra feria". O a la que parece será de momento "la Feria", al tener confirmada su edición para los próximos años. Una continuidad que se ha ganado al contar con el apoyo de instituciones y de medios, pero sobre todo por el esfuerzo que ha hecho por ofrecer al jugador lo que desde hace muchos años en nuestro país se ha venido ganando. Ese esfuerzo lo respaldan los más de 1500 jugadores que participaron en los torneos, una cifra que nos hace soñar con términos aún no inventados en nuestra lengua como "jugadores profesionales" o campeonatos regulares y oficiales de determinados juegos.

 Los torneos constituyen el alma de Gamerland. Son mejorables, y seguramente se debería estudiar añadir/eliminar títulos para futuros eventos, pero las sensaciones son insuperables y nos hacen pensar que ya no se trata de un sueño. No solo por el ambiente y los premios (entre ellos un puesto de trabajo como tester en Ubisoft para el MVP o mejor jugador de todo el evento), sino por abrir brecha donde nadie ha hecho. Las partidas se vivían, se sentían los enfrentamientos, la gente no escondía sus emociones, había tensión, movimiento… una feria así solo puede mejorar, al no enseñar solo contenido, que también tuvo, por cierto. Y he ahí otro de sus grandes aciertos: haber sabido gestionar brillántemente sus escasísimos recursos en una guerra contra todos los elementos.

 Una mala fecha, la proximidad con la feria de Madrid y una casi nula difusión mediática previa no fueron suficientes para impedir el éxito de Gamerland. Las 3 grandes mostraron en ambas ferias casi lo mismo. Aparte de la zona de torneos, dignos de mención fueron el stand del F1 de Codemasters, el espacio arcade y el de actuaciones en directo. Cabe destacar también todo lo relacionado con las conferencias y las mesas de debate. Si bien es cierto que se podía haber elegido una mejor ubicación para dicha zona, no se puede decir lo mismo del contenido de las ponencias… muy interesantes y didácticas, así como totalmente fieles a la filosofía de un evento que no esconde ni su humildad ni su fijación por pensar en el que juega, que al fin y al cabo es quien sostiene todo esto.

 España es un mercado que puede y debe acoger este tipo de eventos. La convivencia entre ambas ferias sería una buena forma de mostrar a todos el buen trabajo que aquí en nuestro país desde hace tanto se viene haciendo. Sería conveniente dejar de pensar que lo que no tiene el otro yo sí que lo tengo. Lo más importante no es intentar ser la única feria. Lo más importante son los jugadores y los juegos."

-Opinión-E3 2010: «Saqueando el nuevo mundo»-

 “Necesidad, moda,accidente, ultraje, universalización, innovación, o cómo no, adaptación… sepuede llamar de muchas formas, pero el E3 de este año lo que ha convertido enalgo casual y ocasional es lo que de verdad contiene y por supuesto sostiene elcorazón de las consolas… LOS JUEGOS. En un nuevo mundo conquistado por Nintendoahora se suman a la búsqueda de riquezas Sony y Microsoft cual Cortés y losconquistadores… y al igual que hicieron ellos, lo que en principio presuponíala mejor de las voluntades no ha hecho falta más que toquen tierra sus navespara intuir con su llegada la peor de las intenciones. 

 SONY: Juegosimportantes literalmente vapuleados. Revelados días antes de una feria que cadaaño que se hace más vieja se vuelve más pachanguera. Ps Move y las 3D pareceser que en Los Ángeles son satélites con capacidad para eclipsar las estrellas,evidentemente, previa manipulación terrenal de sus órbitas para girar en tornoa cuerpos que después de ver los juegos que lo acompañan, en un caso, y lasaltas exigencias y artilugios para degustarlas, en el otro, se antojan demasiadopequeños y totalmente carentes de gravedad suficiente para atraer a sus centrosla grandeza del universo que pretenden gire alrededor de ellos.

Como puntos positivos, la fecha de GT 5 y la patada frontala la feria por el navajazo trasero del año pasado por THE LAST GUARDIAN. Japónhace piña para sus fiestas de Tokio en septiembre, seguramente, o tal vez para la GamesCom de agosto, perono en el E3, donde cada vez son más demasiado secundarios los juegos converdaderos aromas culturales y artísticos. En USA gusta demasiado más mirar yflipar que observar y sentir… y eso se nota y mucho cuando llega el verano ymontan sus chiringuitos.

Ningún juego más importante  a señalar que GT5 y por lo que comentaba deuna fecha de salida que había que alargar cuanto fuera necesario para que eltítulo pudiera llevar en su caja escrito “Move” y “3D” al lado de lo de “TheReal Driving Simulator”, ilustre y polémico apellido que esta vez sí viene contodo para poder honrar. INFAMOUS 2 (ojito), KILLZONE 3 o LBP 2  se intuyen como grandísimos juegos y como datoscuriosos por lo menos, Sony sacando pecho por recibir en exclusiva todo un portde Wii como DEAD SAPACE EXTRACTION y dejando para el final una bomba más degamberros que de soldados…TWISTED METAL. 

 MICROSOFT: Lafilosofía de los aparatos del teletienda llegan a las consolas gracias algigante de Redmond: danos tu dinero (pero todavía no te digo cuanto por si elbatacazo es doble) que nosotros te vendemos humo en lugar de tabaco tostado… enpalabras queda aquello de implantar Kinect en los juegos clásicos multiplicandosus opciones de juego, pero por otra parte hay que felicitar también aMicrosoft por no intoxicar más de lo necesario sus verdaderos pilares convertidos “kinéticos” . Sobre los  juegosdel nuevo periférico… de momento no tengo tiempo.

 Otro punto fuerte:nuevo modelo de 360, y si se ve de lejos casi PS360.

 Pero aunque haciendodemasiado grande algo que tampoco viene mucho a cuento, tuvo el honor de abrirsu conferencia con la presentación del primer trailer de METAL GEAR SOLIDRISING, también en 360 y no también en PS3, pero mostrado sino como mesías sícomo si se tratara de una auténtica exclusiva. El aún dudoso nivel deimplicación de Kojima en el juego juzgará si RISING corta en 2 trozos con lafuerza del rayo a los gigantes de su género… junto a N3DS, lo mejor delE3.

 FABLE 3, GEARS OF WAR3, HALO REACH y gracias a Dios uno que no se sabía ,CODENAME: KINGDOMS, deCrytec y en Roma… mucho ojito también.

 COMPAÑÍAS: Graciaspor hacer solo juegos. Es preferible crear basura a construir máquinashacedoras de desperdicios en masa.

 Pero tampoco hay queengañarse, nos seguirán llegando joyas. Lo que más me llama de thirdsmultiplataforma… además de MGS RISING… MAFIA 2, SPIDERMAN SD, DEAD RISING 2,MARVEL VS CAPCOM 3, DEAD SPACE 2, CASTLEVANIA LOS, ROCK BAND 3, SPLATTERHOUSE,VANQUISH, DEVIL´S THIRD, DRIVER SF, BATMAN AA 2, MOH y COD…y por supuesto y aunqueal final acabe siendo una castaña el WARRIORS: LEGENDS OF TROY… solo pornombrar algunos. 

 NINTENDO: Laindiscutible y total reina, y por tanto ganadora del más que dudoso honorabletítulo de ser la mejor en un mundo de vendidos que no vencidos. Responsable delcontenido que más importancia han dado las empresas rivales en sus propiasconferencias en este E3, ha sabido esconder casi mejor que nunca su nivel de culpabilidaddel estado que padece, salvo en lo económico, el mercado de los videojuegos.

 N3DS y el impresionantesaco de títulos que carga han sido lo mejor de la feria. Con una máquinatotalmente revolucionaria, Nintendo golpea entre los ojos a los que se ponengafas de 2000 pavos para ver el futuro, seguramente lamentable, pero futuro,que en el siglo XXI se viene llevando bastante. THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARDSSWORD y DONKEY KONG en Wii, y nada menos que franquicias como STREET FIGHTER,METAL GEAR SOLID, NINJA GAIDEN, RESIDENT EVIL, FINAL FANTASY o KINGDOM HEARTS parala nueva consola portátil saben tapar de la mejor de las maneras viables que elmercado esté metido de lleno en vías tan pobres y superficiales de ingresos pero…

… es como cuando un español 500 años después denuncia lasacciones de Cortés y los conquistadores … queda muy bonito, queda muy moderno…yaunque no se pueda tampoco negar que fueron hombres grandes y valientes, laagresión y el ultraje que llevaron a cabo no hay nada que pueda ya disimularlos.” 

 

Dedicado a todo el pueblo mejicano y en especial a Don JulioCésar Chávez.