Prince Of Persia – Cuando un plataformas se vuelve arte

 

A estas alturas no conocer la saga Prince Of Persia actualmente es bastante raro, ya que la increíble saga de Ubisoft lleva con nosotros bastantes años ya. Con esta entrega se quiso dar un comienzo a una nueva saga, o mejor dicho dar un respiro a la ya existente ( como se ha demostrado al ver el trailer del siguiente juego de la saga ). Si por algo es conocida la firma Prince Of Persia es por la calidad y el empeño que sus creadores ponen en cada nueva entrega.

Prince Of Persia se ha hecho muy famosa por su ultima trilogía, la cual es una de las sagas mas vendidas de estos últimos años. Pero hoy vamos a hablaros del primer Prince Of Persia de nueva generación, que para mi es una obra de arte jugable y con las siguientes líneas intentare convenceros para que lo juguéis o al menos dudéis un poco mas en darle o no una oportunidad:

Guión e Historia de los personajes

Esta nueva entrega de la saga nos sitúa en un reino desconocido ( o por lo menos yo nunca llegué a escuchar el nombre ), con un nuevo protagonista en un momento muy oscuro. Nuestro protagonista vuelve de saquear unas tumbas con una burra cargada con sacos llenos de joyas.

Una tormenta de arena comienza de improviso y el héroe pierde su fortuna en la tormenta, cuando por fin sale de ella se encuentra a una bella mujer que es perseguida por unos soldados. Nuestro héroe no tiene nidea de que se esta metiendo en una pelea entre dioses…

Argumentalmente Prince Of Persia no tiene un guión profundo ni muy detallado, pero cumple satisfactoriamente. A lo largo de la historia básicamente encontraremos a tres personajes reales y a dos deidades y a continuación hablamos un poco de cada uno de ellos.

Héroe ( ¿¿?? Nombre desconocido )

Al principio de la historia vemos a nuestro héroe como un hombre que solo piensa en riquezas y mujeres ( de hay que salve a Elika de sus perseguidores ). Pero pronto nos daremos cuenta de que hay mucho mas dentro de nuestro protagonista, y que luchara para salvar a Elika hasta el final, confiándola a ella su propia vida.

En esta entrega de Prince Of Persia, el juego se vuelve mas plataformas que nunca y apenas usaremos el arma de la que dispone nuestro héroe. Lo manejaremos durante toda la aventura y junto a Elika aprenderemos a usar multitud de movimientos tanto explorando como en combate.

Elika

A pesar del nombre del juego y de sus deidades ( deidades Persas ), en este Prince Of Persia no sabemos a ciencia cierta donde jugamos. Pues bien, Elika es la princesa de este lugar. Elika es descendiente de una estirpe de protectores que mantienen encerrados a Ahriman en su prisión. Y una vez liberado este recaerá en ella la tarea de parar la corrupción que Ahriman comenzara a difundir por su tierra.

A Elika nunca la llegaremos a manejarla realmente, pero siempre estará con nosotros.  En la exploración de las diferentes zonas, gracias a Elika sabremos por que camino debemos ir ( simplemente dando a un botón ) y con su habilidad podremos dar un salto extra que nos ayudara a llegar a sitios que solos resultarían imposibles de alcanzar. En las batallas Elika nos ayudara en los combos usando sus poderes ( también con un simple toque a uno de los botones ).

Pero el principal don de Elika es el de no permitir que las caídas nos maten ( argumentalmente es asi, pero básicamente Elika nos revivirá cada vez que fallemos ).

 

 

Padre de Elika

 

El padre de Elika ( nunca conoceremos su nombre ) es el actual Rey de este desconocido reino. Por su culpa Ahriman es liberado ( con el tiempo sabremos por que ) y cuando Ahriman regresa, el padre de Elika es consumido por este y se vuelve uno de sus siervos.

A medida que avancemos por la historia, iremos luchando contra el en varias ocasiones, y conociendo un poco mas su pasado y el de Elika, como espadachín es un rival formidable y nos lo hará pasar bastante mal en las batallas contra el.

Ahriman

Ahriman es el hermano de Orzmadz y la parte maligna de esta deidad ( al principio Ahriman y Orzmadz eran uno solo ). En la historia Ahriman llevaba mas de mil años encerrado en un Árbol de la Luz, pero el padre de Elika lo destruye y libera a Ahriman.

Ahriman en cuanto es liberado comienza a propagar la corrupción por todo el reino sirviéndose de cuatro de sus leales sirvientes ( El Cazador, La Concubina, El Alquimista y El Guerrero ), pero aun no esta recuperado del todo y para ello necesitara destruir unas zonas luminosas ( las cuales junto al héroe y Elika tendremos que proteger y restaurar ).

Ahriman es la corrupción es un forma mas malvada, y no dudara en prometer riqueza y poder al héroe para que traicione a Elika, en la parte final del juego lucharemos contra el y veremos su verdadera y aterradora forma.

Orzmadz

Orzmadz es el hermano de Ahriman y la parte bondadosa de esta deidad ( al principio Ahriman y Orzmadz eran uno solo ). Al ver como Ahriman propagaba la corrupción en el mundo, Orzmadz luchó contra el y acabo por vencerle. Tras hacerlo confinó a Ahriman en un Árbol de la Luz y puso dicho Árbol al cuidado de una tribu de los mejores guerreros de Orzmadz.

Tras ello nunca mas se supo de Orzmadz y en la historia del juego no sabremos nada de el, se supone que sigue en algún lado, ya que Elika tiene poderes que solo Orzmadz puede conceder.

Jugabilidad

Al ser un plataformas la mayoría del tiempo nos la pasaremos dando saltos y haciendo piruetas por las dispares zonas del juego. La belleza de Prince Of Persia en su jugabilidad es que aunque nos pasemos casi todo el juego haciendo lo mismo, en ningún momento se nos hará pesado el hacerlo.

El héroe se mueve con muchísima fluidez y encontrar algún fallo mientras jugamos es bastante difícil ( aunque algún par de errores raros tiene este juego ). En los combates es donde veremos la mejor parte de Prince Of Persia, ya que aunque son muy pocos, el nivel de diversión es increíble por los combos y piruetas que podemos hacer en las batallas.

Los mejores momentos sin duda son las luchas contra los esbirros de Ahriman ( cada esbirro controla cuatro zonas y en cada una de ellas lucharemos una vez contra uno de ellos ), para terminar con las batallas finales contra cada uno de estos esbirros, en las que disfrutaremos el nivel máximo de emoción que nos brinda Prince Of Persia.

Además hay que recalcar los poderes especiales que Elika ira adquiriendo a medida que avancemos en el juego y que nos propondrán algunos mini-juegos al usarlos ( con uno de los poderes Elika podrá volar en una ruta prefijada y nosotros tendremos que impedir que choque contra objetos que obstruyen el camino ).

A nadie dejara indiferente esta entrega de Prince Of Persia, los que ya conozcan la saga tendrán ese sabor a los orígenes de la saga, y los que toquen por primera vez un juego de la saga descubrirán una verdadera joya. Siendo sinceros cuando compré este juego estaba algo reticente pero me he llevado una sorpresa muy agradable.

Duración

Si es la primera vez que jugamos a un plataformas de este nivel ( y a nivel me refiero a momentos de consecuciones de botones y maniobras de cierto nivel de habilidad ), Prince Of Persia nos costara un poquito mas y tardaremos un tiempo añadido en pasárnoslo.

Con un nivel de habilidad aceptable, y sin morir demasiadas veces, acabar Prince Of Persia nos podrá llevar unas diez horas mas o menos ( todo depende de si queremos conseguirlo todo o no ). El juego cuenta con una cantidad bastante alta de zonas en las que dar saltos de lo mas dispares ( mas de veinte ), y en cada una de estas zonas tendremos que superar un reto que variara según el enemigo al que nos enfrentemos ( hay cuatro zonas divididas en varias mas pequeñas y cada una de estas zonas las vigila un siervo de Ahriman ).

Otras de las razones por las que Prince Of Persia no dura mas es por que cada vez que fallemos y nos caigamos por algún abismo, Elika nos salvara inmediatamente, por lo que salvo para conseguir premios en el juego ( hablaremos mas delante de los Logros/Trofeos ), podremos pasarnos el juego con mucha calma.

A todo este podemos añadir el volver a jugar la historia si queremos completarla al 100% o conseguir los Logros/Trofeos que nos faltaban de la anterior partida. Disfrutaremos cada minuto de este juego, y las horas que tardemos en pasárnoslo nos sabrán a poco.

Dificultad

La dificultad de Prince Of Persia se basa en dos simples situaciones, los saltos en los niveles del juego, y las batallas contra los enemigos.

A medida que avancemos por el juego iremos viendo como el nivel de dificultad en las piruetas que tenemos que hacer va aumentando progresivamente. Hay fases en las que tenemos que estar un par de minutos eligiendo sabiamente que botón pulsar y hacia donde saltar, y en caso de fallar tendremos que empezar desde el principio de la zona.

En la batalla final contra El Alquimista veremos el máximo nivel de dificultad de las piruetas en Prince Of Persia, ya que estaremos mas de tres minutos dando saltos usando los poderes especiales de Elika y el mas mínimo error significara la muerte.

En las batallas contra los enemigos del juego ( que no son muy abundantes precisamente ), la dificultad radica en que si fallamos muchas veces los ataques ( ya sea por que nos contraatacan o por que no esquivamos a tiempo sus ataques ) el enemigo en cuestión nos hará un golpe final, y si fallamos al rechazarlo, el enemigo recuperara toda la vida, y contra enemigos duros ( concretamente contra El Alquimista y La Concubina ) puede ser un tormento.

Pero a pesar de esto, Prince Of Persia no es un juego extremadamente difícil y tarde o temprano sabremos como superar cualquier reto que se nos proponga.

Apartado Grafico y Sonoro

Podemos decir con toda seguridad que la saga Prince Of Persia arriesgó mucho en esta entrega de nueva generación, y también podemos decir que fue todo un acierto ya que el juego vuelve a los orígenes con un increíble nivel de detalle en todos sus aspectos, aspectos que pasamos a analizar por separado a continuación:

Gráficos

Si por algo destaca este Prince Of Persia es por sus gráficos. La decisión de usar en esta entrega el Cell Shading esta muy bien tomada ya que le da un aire de fantasía que nos sumerge mas en la historia.

En ningún momento encontraremos ningún tipo de fallo en el juego y la fluidez al movernos sera casi perfecta ( a mi no me dio ningún problema, pero hay un famoso video donde se logra andar sobre la nada, bastante divertido ).

Los enemigos a pesar de ser pocos tienen un aspecto alucinante y se nota el trabajo que se ha puesto detrás de ellos a la hora de crearlos, sobretodo en los siervos de Ahriman ya que la primera vez que los veamos nos quedaremos con la boca abierta.

Pero lo que mas destaca sin duda son las zonas del juego, sencillamente se ha hecho un trabajo magnifico y uno solo puede expresar lo que contemplan sus ojos con «obra de arte´´ y es que las zonas de Prince Of Persia son preciosas de principio a fin y son todo un regalo para la vista.

Apartado Sonoro

En primer lugar tenemos que destacar que Prince Of Persia viene totalmente doblado al castellano, y como siempre recalcare en este apartado, que un juego venga doblado es algo que siempre deberemos agradecer, ya que es algo que otras compañías no se molestan en hacer con sus títulos.

Las voces de los personajes estan muy bien escogidas ( sobretodo la del héroe ) y eso logra que nos metamos mas aun en el juego ya que hablan muy a menudo Elika y nuestro protagonista.

La banda sonora del juego es sencillamente magistral, no dispone de muchos temas que digamos ( no llega a la decena durante el juego ), pero lo que oiremos sera de muy buena calidad y la recordaremos durante mucho tiempo.

Además todos los efectos del juego, ya sea mientras saltamos de plataforma en plataforma o mientras cruzamos espadas contra los enemigos estan muy bien trabajados ( aunque sin duda se verán eclipsados por la banda sonora de fondo mientras lo hacemos ).

 

Logros – Xbox 360

Conseguir todos los premios ( ya sean Logros o Trofeos ) en Prince Of Persia no es nada fácil. En primer lugar tenemos la tarea de recolectar todas las semillas de luz, que son 1.000 exactamente ( en realidad son 1.001 pero para esta ultima no hay que hacer nada ), luego hay logros ocultos como posicionarnos en algunas zonas del mapa que nos saldrán solos si exploramos todo al 100% mientras buscamos las semillas.

También tenemos logros al enfrentarlos a los jefes finales, como derrotar a un enemigo sin usar una de las habilidades del personaje, esquivar un golpe varias veces y demás. Hay tres logros que requieren habilidad, el primero es pasarse el juego en menos de doce horas, que si es la primera vez que jugamos nos puede costar, el segundo es morir menos de 100 veces en toda la partida y si queremos conseguir todas las semillas es bastante difícil.

Y el logro mas difícil del juego es el de conseguir todos los combos posibles con nuestro protagonista, tendremos que tirar de guía y de mucha paciencia para poder hacerlos todos. Pero en general los logros son bastante asequibles, yo menos el de los combos conseguí todos en una sola partida.

Aconsejo guardar en varios puntos de guardado ya que hay un bug que pasa muy pocas veces, que hace que en una zona obtengas una semilla de luz de mas, pero no cuenta, y se acabaría la partida con 999 por lo que no optaríamos al logro.

Conclusión

Pues básicamente estamos ante un juego que entra por los ojos y que nos dará unos buenos días de sensaciones estupendas mientras manejamos al héroe y a Elika. Actualmente se encuentra a un precio bastante interesante y vale muchísimo la pena jugarlo.

Puede ser un buen regalo de reyes para algún amigo o familiar que disfrute de los buenos plataformas, o ese pequeño capricho para pasar un fin de semana con la boca abierta ante tan buen juego. Yo solo puedo decir que cuando lo conseguí no tenia mucha fe en el, pero me ha sabido ganar rápidamente y ahora soy un fiel defensor de este gran juego.

Y con todos estos datos espero que al menos alguien se haya decidido a darle una oportunidad a este juego.

Y asi acaba el segundo análisis de la segunda temporada de Análisis a Gogo ( aunque sigan sin salir en envíos mas recientes ). Le he dado un nuevo toque a lo que es la estructura de la entrada en si, espero que os guste. Un saludo y buenos días.

Call Of Duty II – Veterano = Infierno

 
Buenos días, la verdad es que sinceramente no creía que haría un análisis de este juego. Pero irónicamente me tocó en un sorteo hace poco y cuando algo es gratis lo aceptas con orgullo y lo exprimes al 100%.

A mi la saga Call Of Duty me encanta, para que voy a negarlo. Pero actualmente tampoco tenia unas ganas excesivas de jugar viejos títulos. Pero como he dicho me tocó en un sorteo y le di una oportunidad.

Call Of Duty II es un autentico juegazo, pero para mi ha sido una de las experiencias mas infernales de estos últimos meses, todo por jugarlo en veterano, aquí teneis el análisis del juego de manos de un servidor:

Guión y Fases del Juego

Call Of Duty II nos sitúa en varios frentes durante la Segunda Guerra mundial, en cada uno de estos frentes controlaremos a un soldado ( uno para cada frente ) y además de vivir momentos históricos, conoceremos un poco mas el honor y la camaradería de los soldados de cada frente.

El enemigo durante todo el juego son las fuerzas Nazis de la Alemania de Hitler, obviamente no contaremos mucho de cada frente para no contar posibles spoilers ( aunque cualquiera que sepa algo de historia conocerá mucho de lo que en este juego se cuenta ), viviremos y combatiremos en los siguientes tres frentes:

Frente Ruso

En el frente Ruso encarnaremos a uno de los miles de soldados llamados a filas para proteger Rusia de la avanzada nazi. En la ciudad de Stalingrado fue donde mas grande dió el mazazo nazi, y las batallas eran por cada uno de los edificios en pequeñas guerras de guerrillas.

Durante nuestra aventura en el frente Ruso lucharemos en calles y pequeños edificios semi-destruidos y cada edificio sera un objetivo a capturar. Nuestro objetivo es aguantar y resistir hasta que los aliados lleguen y llevarnos el numero máximo de alemanes en el intento.

Frente Británico

En el frente Británico lucharemos en dos frentes cronológicamente separados. Primero lucharemos en África en una guerra en la que además de luchar a pie lucharemos manejando tanques ( y son fases divertidas aunque en Veterano es una locura enorme ). Para después unirnos a los Americanos en Europa y atacar directamente el corazón de la Alemania nazi.

En este frente viviremos un par de misiones extremadamente difíciles ( la de defender una especie de mansión en el campo me llevó mas de tres horas hacérmela ).

Frente Americano

En el frente Americano lucharemos junto al grueso del ejercito Americano para expulsar a los nazis de Europa. Comenzaremos en un desembarco luchando en trincheras Alemanas, para luego llevar la lucha a los pueblos y al final abordar un punto estratégico de sumo interés ( la Colina 400 ).

El frente Americano sin duda es el mas difícil de los tres ya que cada Punto de Control nos llevará un tiempo ( y en Veterano muchísimo mas ). Toda la fase de la Colina 400 es casi imposible ( básicamente es subir una colina sin apenas protecciones naturales y atacar una red de bunkers y nidos de ametralladoras nazis ).

Duración

Call Of Duty es un Shooter, y como tal no podemos esperar que sea extremadamente largo. Aun asi el juego cuenta con tres historias divididas en capítulos, y cada capitulo en varios sub-capítulos, por lo que el juego tampoco es corto que digamos.

La duración se puede estimar básicamente por el nivel de dificultad que pongamos, jugándolo en Fácil tardaremos no mas de diez horas en pasárnoslo completamente. La cosa cambia radicalmente si elegimos la dificultad Veterano, ya que entonces la duración se puede multiplicar por dos e incluso por tres.

Hubiese sido mucho mas largo de incluir algún tipo de secreto para buscar en cada mapa, pero por desgracia no tiene nada de ese tipo. Aun asi, Call Of Duty II tiene una duración bastante aceptable para ser un Shooter, y es una buena opción para pasar un buen fin de semana.

Dificultad

En Call Of Duty II si hablamos de la dificultad hay dos claros exponentes a analizar que son los siguientes:

Dificultad en una campaña normal

Aunque eligiésemos el nivel de dificultad mas bajo del juego, existen algunas zonas durante la campaña que son verdaderamente difíciles. En la campaña de los Americanos existen varios puntos en los que lo pasaremos muy mal para conseguir cumplir los objetivos. Por ejemplo hay una misión en la que tenemos que despejar de Alemanes todo un pueblo, casa por casa.

La campaña tiene muchos momentos de acción frenética en la que el mas mínimo error nos puede costar la vida, pero para eso estan los numerosos Puntos de Control, los cuales nos harán suspirar de alivio en mas de una ocasión. En la dificultad mas baja Call Of Duty II no es un reto extremadamente grande pero el verdadero reto viene en la siguiente sección.

Dificultad en Veterano

Si queremos conseguir el verdadero reto ( aparte de en Xbox conseguir todos los logros del juego ) de lograr pasarnos Call Of Duty II en Veterano, tenemos que estar preparados para el autentico Infierno.

En Veterano hay varios problemas, el principal es que con dos balas que nos rocen estaremos muertos, y en un juego donde hay docenas de enemigos en pantalla disparándonos por todos lados, que dos balas nos rocen es verdaderamente fácil.

Veterano básicamente es Constancia y Paciencia, moriremos una y otra vez y las misiones las iremos pasando a medida que sepamos donde estaba el enemigo que nos mató en el intento anterior. La campaña Rusa es difícil pero asequible ( salvo una zona en una plaza con tanques, que es muy difícil ). La Británica tiene un par de momentos verdaderamente casi imposibles ( sobretodo en una zona en una campiña ). Y el principal problema es la campaña Americana, lucharemos en trincheras, en pueblos casa por casa y la Colina 400 ( la misión mas difícil de todo el juego ) es un reto muy a tener en cuenta.

Pero con constancia y paciencia acabaremos por pasárnoslo ( yo tengo que admitir que en algunas zonas estuve a punto de dejarlo por que me costaba muchísimo ).

Jugabilidad

Tenemos que tener en cuenta que Call Of Duty II no es un juego de hace unos días, tiene ya sus buenos años. El juego se deja jugar, pero tiene momentos en donde sufriremos algunos parones innecesarios que dados el momento pueden destrozarnos la partida ( por ejemplo en un Punto de Control puede ralentizarse todo durante unos segundos y algún enemigo matarnos ).

Hay algunos problemas en los mapas, como que los enemigos atraviesen paredes al morir o que donde se supone que había algo para apretar o arreglar ( como bombas o cables ) no haya nada o tarde en cargar.

Pero son cosas eventuales y que encontraremos muy pocas veces en la partida ( yo creo que he descubierto estas cosas por jugar en Veterano y morir muchísimas veces ), el juego se deja jugar estupendamente y va bastante fluido salvo pequeños momentos ( los ya citados ).

El Multijugador era la gran baza de Call Of Duty II, y tengo amigos que me han comentado que el juego era buenísimo, pero poco se puede hacer ya ( explico al final el por que ).

Gráficos y Banda Sonora

Antes de hablar de cada uno de estos dos apartados, tengo que recalcar que este juego tiene ya unos cuantos años, por lo que obviamente no es lo mejor de esta generación y espero que no haya comentarios sobre precisamente eso, ya que por lo menos para mi, los gráficos son secundarios.

Gráficos

Quizás el punto mas débil de Call Of Duty II, y es que los años no pasan en balde y los mapeados son flojos y repetitivos y los enemigos muy poco variados ( básicamente en toda la campaña habrá 4-5 tipos de enemigo que solo cambiaran en los uniformes ). Pero para la época en la que el juego salio los gráficos eran bastante buenos y tenia buena ambientación.

Los enemigos a pesar de ser repetitivos tienen buenas texturas, los mapas se repiten muchísimo ( aunque eso es normal ya que si estamos en una ciudad es muy normal que pasemos por edificios ) pero estan muy bien creados ( al principio del juego vemos una tienda de ropa y los maniquís por el suelo por ejemplo ).

Call Of Duty II se deja ver y tiene un nivel y detalle grafico bastante bueno para su época y aceptable para la época actual.

Banda Sonora

Antes de hablar sobre la banda sonora, quiero recalcar que el juego viene completamente doblado al castellano, lo cual es algo que se debe agradecer ya que facilita mucho la jugabilidad en este tipo de juegos y siempre es bueno escuchar los diálogos en nuestro propio idioma.

La banda sonora de Call Of Duty II consta de 18 obras escritas por Graeme Revell, a pesar de que en este tipo de juegos uno casi nunca acaba recordando las bandas sonoras ( algo casi normal al estar disparando continuamente ), hay varias piezas que se nos quedaran en la mente durante mucho tiempo.

Toda la zona de la Colina 400 llega al máximo nivel de emoción gracias a la genial banda sonora del juego, y hay momentos de paz al acabar ciertas zonas que se engrandecen por la buena música que las acompaña. Siendo sinceros solo recuerdo un par de temas actualmente por lo anteriormente dicho, pero se quedaran durante mucho tiempo en mi memoria.

Logros – Xbox

Los logros de Call Of Duty II en realidad son muy sencillos, con pasarnos toda la campaña en dificultad Veterano conseguiremos los 1.000G inmediatamente. Pero como hemos dicho un poco mas arriba, la dificultad Veterano es endiabladamente difícil y tardaremos bastante en acabar el juego en dicha dificultad.

Conclusión Final

Call Of Duty II a pesar de ser un juego que tiene ya un tiempo, es una compra muy buena para todo aquel que siga la saga y quiera disfrutar de un buen juego. Actualmente podemos encontrar el juego a un precio bastante asequible y nos brindara unos días de mucha diversión. Por su doblaje, sus momento de acción frenéticos y por su estupenda banda sonora, Call Of Duty II es un juego que recomiendo a todos.

También quiero añadir que no hablo del Multijugador del juego, por que a estas alturas ya nadie juega a el, me han comentado amigos que lo tuvieron en su salida que el Multijugador era buenísimo, pero actualmente poco se puede hacer ( he mirado en varios días a horas irregulares y no he encontrado ni una partida ).

Y asi termina el primer análisis de la segunda temporada de Análisis a Gogo ( aunque moralmente no lo será ya que aun no se ven mis entradas ).

Gears Of War – The Aspho Fields

Portada del libro.

Últimamente todo buen juego que se precie tiene que acabar teniendo una novela que ayude a contar parte de la historia o datos de otras épocas ( ya sean pasadas o futuras ), ya hemos disfrutado de novelas muy buenas de Mass Effect, Halo o Star Wars por ejemplo, pero hoy voy a hablaros de una en particular: Gears Of War – The Aspho Fields.

Guión e Historia de personajes

El guión de Gears Of War – The Aspho Fields nos coloca cronológicamente en dos puntos, el primero es parte del pasado de Marcus Fénix ( desde su infancia hasta una misión cuando ya es un Gear ), y el segundo punto desde el final del primer juego hasta unas semanas antes del segundo.

Las partes en las que el libro nos habla de la infancia de Marcus Fénix son bastante relevantes para toda la saga y el libro en general, ya que nos cuenta como era Marcus antes de ser un Gear y nos introduce a un personaje esencial Carlos Benedicto Santiago ( hermano de Dom ). Los Locust aun no habían aparecido en Sera y vemos como eran las guerras entre humanos de antaño.

Los datos mas importante del pasado de Marcus en este libro, son que descubriremos de donde viene la tecnología del Martillo del Alba, como era la COG antes del Dia-E, y como era la vida de Marcus con la familia Santiago ( con la cual descubriremos el gran nivel de afecto que les unía ).

En el presente del libro, descubriremos como la COG comienza a pensar que la guerra contra los Locust ha terminado después de la explosión de la bomba de masa ligera ( final del primer Gears Of War ), y el reencuentro con una Gear ( en el pasado había muchísimas mujeres en el ejercito de la COG ) a la que todo el mundo daba por muerta y revivirá heridas del pasado.

Además de estos datos, también aprenderemos un poco mas sobre el resto de personajes de la saga, también sabremos el pasado de Dom, la triste historia de Hoffman y muchos datos que nos explican muchas cosas que no sabíamos de algunos personajes y otras nuevas que por lo menos a mi me han hecho sorprenderme bastante.

Los principales personajes de este libro sin duda son cuatro:

Marcus Fénix

Ser el único hijo del impresionante científico Adam Fénix tiene sus consecuencias, Marcus vive en el mas absoluto lujo y su futuro se prevé brillante. Pero su padre lo único que consigue es sumergirlo en la mas absoluta soledad y el único que puede sacar a Marcus de ella es Carlos, cuando Marcus conoce a Carlos y a toda la familia Santiago, algo cambien en el para bien.

Los deseos de Adam Fénix eran que su hijo acabase siendo un científico como el, pero Marcus sorprende a todos al alistarte en los Gears. Marcus solo quiere ser un soldado mas, sentir la camaradería, tener una familia…

Dominic Santiago

Dom es el hermano menor en la familia Santiago, lo normal en los Santiago es alistarse en los Gears, el padre de Carlos y Dom fue un Gear, su abuelo también, y ambos recuerdan esa etapa como la mejor de sus vidas. Dom conoce a Marcus a través de su hermano, y los tres se hacen los mejores amigos en poco tiempo.

Desde pequeño Dom vive enamorado de Maria, una vecina de su barrio, y al final acaba emparejándose con ella. Cuando Dom descubre que Marcus y Carlos se alistan en los Gears el decide hacer lo mismo, y cuando por fin tiene la edad suficiente se incorpora al batallón de Comandos de la COG para darle un buen futuro a su familia.

Carlos Benedicto Santiago

Cuando Carlos conoce a Marcus aun era un niño, Carlos estudiaba en un colegio publico y cuando presentaron a Marcus en su clase nadie se lo creía. Enseguida los abusones de la clase intentan hacer algo contra Marcus, y Carlos decide ayudarle. Para sorpresa de Carlos, Marcus acaba defendiéndolo a el, y desde entonces se convierten en los mejores amigos.

A través de Carlos, Marcus conoce y se incorpora a la familia Santiago, siendo los momentos con ellos los mas felices de su vida. Carlos y Marcus se incorporan a la COG en cuanto tienen la edad para hacerlo y los dos son enviados al mismo destino donde se vuelven prácticamente hermanos.

Carlos es un hombre que lo da todo por su familia, un hombre de puro corazón y que para saber su historia tendremos que leernos el libro.

Víctor Hoffman

Aunque en la actualidad Hoffman es un viejo cascarrabias, en el pasado fue la elite de los altos cargos en la COG, la mayoría de misiones importantes pasaban por sus manos, y los mejores comandos se ponían a su servicio. A lo largo del libro descubriremos a un Hoffman completamente distinto al visto en la saga y veremos en Hoffman sentimientos que nunca pensaríamos que podría tener.

A través del libro descubriremos a otros personajes, como Bernnie Mataki ( una mujer que tiene mucho que ver con el pasado de Marcus y Dom ), o la madre de Anya Stroud ( la cual era la superior de Marcus y Carlos cuando ingresaron en los Gears ).

Numero de capítulos y duración de los mismos

Gears Of War – The Aspho Fields no es un libro extremadamente largo, cuenta con 20 capítulos de mas o menos una docena de paginas, llegando a las mas de 240 en total. Cada capitulo es muy asequible para la lectura ya que se divide en varios sub-capítulos ( que nos van contando los diferentes puntos de vista de los personajes ).

El libro esta muy bien narrado y engancha bastante, por lo que no tardaremos mucho en devorarlo si somos fan de la saga y nos gusta un buen libro.

Conclusión Final

El primer dato que hay que dar es que Gears Of War – The Aspho Fields esta escrito por el autor Karen Traviss, el cual es bastante conocido por sus novelas sobre otros videojuegos ( todas las novelas de Star Wars Republic Commando por ejemplo ), por lo que ya por eso vale la pena.

El libro es por y para fans, por lo que si no conoces mucho la historia del juego disfrutaras del libro pero no tanto como si la conoces. Desconozco si el libro esta en español ( aunque rapsodos me ha dicho que lo vio asi que posiblemente si lo este ), pero aunque solo estuviera en ingles seguiría valiendo la pena por su bajo precio ( en Amazon lo podéis encontrar de importancia por un precio irrisorio ).

Tarde dos noches en leérmelo entero por que el libro digo desde ya que engancha y mucho si te gusta la saga, por lo que todo aquel que quiera disfrutar de un buen libro no puede dejar la oportunidad de leerlo.

Y asi termina la primera critica literaria ( y a no ser que lea mas por ahora la ultima xD ) de la segunda temporada de Análisis a Gogo.

Segunda Temporada – Índice y libro de visitas

 
 Guu será la invitada especial de esta temporada para el libro de visitas

Pues es muy sencillo, una entrada para tener un Índice de todas las entradas que se vayan haciendo y un nuevo libro de visitas, se que el anterior apenas tiene comentarios y es casi una tontería hacer uno nuevo. Pero ya que es una nueva temporada renovamos en todo.

También admito que hago esta entrada por que tengo tres muy curradas pero por ahora mis entradas no salen en envíos recientes ( me llevaría una sorpresa si ahora si saliera ).

Aquí dejo el Índice de las entradas que llevo por ahora e iré actualizando a medida que haga nuevas, además todos vuestros comentarios serán bienvenidos. Buenos días.

Básicamente la presentación de esta nueva temporada del Blog con el contenido que ira teniendo.

La primera colaboración de esta Segunda Temporada en el blog de un gran hombre ( aunque su apariencia sea de ser pequeñito y amarillo).

Actualmente puedo decir que este hombre es de mis mejores amigos, y que es todo un placer colaborar en su Blog, también puntuar que esta entrada fue portada de Meristation en la sección de Blogs.


Pues básicamente esta entrada habla sobre el primer libro de la saga Gears Of War en la que se nos cuenta el pasado de su principales personajes ( Marcus y Dom ).
 

Esta entrada nos habla de un juego que jugué gracias aque me tocó en un sorteo y la verdad es que me llevé una grata sorpresa.

 Para mi uno de los mejores plataformas que podemos encontrar actualmente en el catalogo de consolas, todo un juegazo que me supo a gloria.

Un juego  que me proporcionó muchas horas de diversión, sumandole que lo jugué con amigos y fue una grata compañía.

Pues de esta temporada sin duda esta es una de las entradas mas especiales, ya que es el comienzo de una Iniciativa que espeo que tenga éxito y que se apunte mucha gente.

 Un análisis de uno de los mejores videojuegos de principio de generación que nos transporta a una ciudad muy interesante.

 Un juego centrado en el multijugador que nos proporcionará cientos de horas de diversión junto a nuestros amigos.

 Básicamente un breve análisis y recomendación de varios contenidos descargables.

 

Análisis a Gogo – Segunda Temporada

Muy buenos días, el motivo de esta entrada es muy simple, y no es otro que el de anunciar la segunda temporada de este blog. Cierto es que en su dia abandoné este blog totalmente ( y los motivos son míos y de nadie mas ), pero como sigue estando disponible la opción de retomarlo, pues he decidido que eso es lo que quiero hacer.

Tengo que admitir que en el pasado como Bloguer no di la talla ni mucho menos, mis entradas ni tenían la profundidad ni la calidad que se merecían, ni el nivel de esfuerzo que realmente les podía dar. En el pasado cuando veía que el toro se me acercaba, en treinta minutos hacia una entrada mas o menos decente, con el objetivo de cumplir a medias un plazo de publicación en mi blog. Plazo que me auto imponía y que lo único que conseguía con ello era el no divertirme realmente con mi Blog.

YouTube será parte esencial de esta segunda temporada.

Pero eso va a cambiar por varios motivos, el primero sin duda es que ahora puedo decir que en ese sentido maduré un poquito, y ya no me importa la tardanza al publicar una entrada, siempre y cuando esta tenga buena redacción y calidad. El segundo es que mis conocimientos en varios sectores ( como es el del manejo de programas tanto para imágenes como para videos ) aumentó considerablemente estos meses, y con ello puedo darle mejores usos a los formatos que Gamefilia ofrece. Y el tercer motivo, es que podré tardar una semana en escribir algo, pero lo haré con todo mi esfuerzo y con el mayor nivel de detalle que mis capacidades puedan ofrecer.

El principal temario de la nueva temporada serán los análisis de videojuegos, eso esta medio implícito ya que conservo el titulo del blog ( pasó por mi mente el cambiarle el nombre pero así esta bastante bien ). Intentare hacer análisis mas serios y profundos que los vistos anteriormente en el Blog ( que dejaban mucho que desear ) y animar a los indecisos a darle una primera oportunidad a muchos juegos desconocidos.

Una colaboración que puede ser una sección.

El segundo temario de la nueva temporada es algo que algunos ya debéis saber, ya que me estoy poniendo en contacto con vosotros para darle forma, y lo siento pero hasta principios de año no puedo decir ni el contenido ni el motivo de lo que se esta creando para no fastidiar la sorpresa. Eso si, mi intención es que sea una iniciativa en la que participe toda Gamefilia y que se demuestre que las cosas se pueden hacer bien si se ponen ganas y esfuerzo.

También tengo en mente hacer un canal de YouTube dedicado a Walkthroughs de videojuegos ( un Walkthrough es una guía paso a paso del mismo ), en la que iré subiendo con tiempo y ganas mis partidas en diferentes videojuegos para responder a algunas dudas de jugadores para resolver ciertas zonas o para el simple y llano disfrute de visualizar un juego en movimiento. Con el tiempo podría extenderse y ampliarse a hacer video análisis.

Si, seguire con entradas de Dragon Age: Origins.

Todos estos proyectos los iré haciendo pausadamente ya que además del canal de YouTube tengo varias responsabilidades que me impiden tener un tiempo extralimitado ( y digo impedir por que no encuentro otra palabra, ya que son unos impedimentos que yo acepto con muchísimo gusto ).

El primer y principal impedimento ( a la par que la mayor alegría ) que hace que muchas horas del dia se me pasen volando tiene nombre, y se llama Rosa, algún dia contare como la conocí ( por que la historia tiene hasta gracia ) y actualmente estoy bastante feliz con ella ( si es que yo puedo sentirme feliz al ser un antisocial amargado ).

El segundo impedimento lleva conmigo un tiempo ya, y aunque no puede hablar, ni escribir, ni hacerme un plato de sopita cuando uno se encuentra mal ( y mas con todo el problemón de la gripe A ), daría lo que fuera necesario por tenerlo a mi lado muchos años mas.

Borderlands, juegazo donde los haya.

Se trata de mi perro, se llama Chester ( si, como el tabaco ¬¬ ), y solo puedo decir que escucha la apertura de una bolsa de patatas fritas a kilómetros ( y si esta cerca lo tendrás a tu lado con carita de «dame, dame, dame, dame, dame ´´ en cuestión de segundos), y que si le das un hueso de jamón, te arrancara el brazo a mordiscos antes de devolverlo.

Y el principal gran problema que absorbe las horas de mi joven vida es una videoconsola blanquita que tiene el gran detalle de sacar juegos interesantes cada mes, casi no hay dia que no juegue con la Xbox, ya sea para jugar a algún juego en su modo historia para divertirme pasándomelo, o para jugar a cualquier multijugador de cualquiera de los juegos que dispongo con mis amigos ( mayormente con Rapsodos- rapsodos ).

No, no será un análisis del Gears Of War.

Por si a alguien le interesa mi Gamertag es RpgGamer85, y si a alguien quiere agregarme para jugar algunas partidas, por mi encantado. Eso si, debido a jugar últimamente a juegos como Gears of War, Halo Wars y demás, me mandan invitaciones de amigos muy de vez en cuando gente que desconozco, por lo que con un mensajito aceptare la invitación y no ira a donde van la de tantos y tantos desconocidos.

Y para terminar por supuesto que tengo que decir que el principal objetivo de volver a mi Blog es el de divertirme y pasármelo bien escribiendo sobre cosas que me gustan y opinando en las creaciones de otros Blogueros. Muy buenas tardes y un caluroso saludo.