Theme Hospital – Doctor, acuda a Inflatoterapia


Juegos de administración y construcción hemos visto muchos y actualmente siguen saliendo mas y mas. Pero pocos son los juegos que verdaderamente nos llegan a ilusionar y a hacernos pasar por unas horas endiabladamente entretenidas, y Theme Hospital es uno de ellos.

Theme Hospital es un videojuego creado por la ya extinta Bullfrog Productions ( de entre los cuales salen los creadores de Lionhead y la saga Fable ) en 1997. Como en la mayoría de videojuegos de Bullfrog se nos entregaba un negocio y nuestra meta era regentarlo hasta sacar su máximo potencial.

Theme Hospital es un juego recordado por cualquiera que lo haya jugado, ya que disfrutaba de una jugabilidad buenísima y había situaciones muy divertidas, además de ser un simulador bastante complejo en el que podíamos meter mano en casi cualquier asunto de nuestros hospitales.

Llegó a ser tan buen juego que pronto salió una versión para Playstation con muy buenas ventas ( aunque no se ajustaba muy bien el control que digamos para esa época y estilo de juego ). En las siguientes líneas descubriréis que hace grande a Theme Hospital, y quien sabe, tal vez le deis una oportunidad.

Guión del juego

Theme Hospital tiene un guión bastante simple, comenzaremos el juego siendo el director y administrador de un pequeño hospital. En nuestras manos estarán desde que zonas habilitar para el tratamiento de las enfermedades hasta el contrato del personal del mismo hospital.

A medida que se vayan viendo buenos resultados en la gerencia de nuestro hospital, otros hospitales nos ofrecerán un salario mas amplio por trabajar para ellos.  Además según avancemos en la historia, nuestros investigadores descubrirán nuevas enfermedades y nuevas formas de curarlas, por lo que nuestro hospital estará en constante actualización.

Theme Hospital es un juego en el que las vidas de nuestros pacientes estan en nuestras manos pero con un toque cómico muy grande ( solo hay que ver algunas de las enfermedades ) y esta en nuestra mano que nuestro hospital sea famoso y tenga una buena reputación, o que sea el peor hospital y acabemos en la mas absoluta ruina, en vuestras manos esta la elección, buena suerte.

Jugabilidad

El principal aliciente de Theme Hospital sin duda es su jugabilidad, durante los niveles de los que dispone el juego tendremos que llevar la administración de todo el hospital, tanto a nivel de construcción, como de mantenimiento como de contratación de empleados.

Cada uno de estos puntos se manejan en sencillos apartados a los que accederemos con tan solo un movimiento de ratón, uno de las grandes virtudes de Theme Hospital es la accesibilidad a la mayoría de opciones del juego ya que todas estan separadas por secciones y acceder a ella sera tan sencillo como pulsar en su respectivo apartado.

Durante el juego tendremos que estar atentos a muchas secciones del juego, además de fijarnos en los pacientes e ir habilitando nuevos tratamientos y curas para ellos. Las nuevas enfermedades y curas las estudiaremos en el departamento de Investigación ( que recomiendo hacerlo nada mas empezar cada nivel ) y gracias a ello tendremos nuevos tratamientos que además de dar mas accesibilidad al hospital nos darán mas dinero.

Además el juego cuenta con varias variantes que nos aportaran beneficios o perdidas según tengamos el coraje de afrontarlas o no, la mayoría son opcionales pero aumenta mucho la diversión a la hora de jugar. El primer reto sin duda sera la llegada de un VIP, que valorara nuestro hospital según su criterio.

El segundo caso son las urgencias, serán momentos en los que decidiremos si admitirlas o no, y en caso de curar a todos los pacientes en el tiempo estimado conseguiremos reputación y dinero, en caso de no hacerlo bajaran ambas. Y el tercero son las epidemias, podremos pagar directamente para que sanidad las cure aunque nos costara dinero y reputación, sin embargo podemos intentar curarla antes de que los inspectores de sanidad lleguen y encima nos darán dinero por las calumnias infundidas sobre nuestro hospital.

Theme Hospital es un juego divertidísimo, a dia de hoy sigue enganchando como el que mas, y sin duda en gran parte es por su fantástica jugabilidad.

Duración

Como cualquier juego de este genero, Theme Hospital es un juego que tiene una duración bastante aceptable. En la historia del juego tendremos que llevar la gerencia de una docena de hospitales, y para superar cada uno de estos niveles tendremos que llegar a un cierto numero de puntos en varios objetivos.

Estos objetivos se centran básicamente en el numero de pacientes curados, el saldo actual de nuestro banco, el porcentaje de pacientes que nuestro hospital cura anualmente y varios objetivos mas que varían según el hospital que manejemos.

Estos objetivos no tienen una fecha fija, por lo que podemos tardar lo que queramos en completar cada misión, por lo que cada una de ellas dependerá en duración de la habilidad del jugador. Mantener el hospital limpio, tener las consultas accesibles y tener buen personal facilitan las cosas con la reputación.

Tener unos precios asequibles y buenas instalaciones harán que nuestro saldo suba ya que vendrán muchos mas pacientes y el resto de objetivos tienen una relación parecida, básicamente si llevamos bien nuestro hospital todo ira de perlas, el problema llega cuando nuestra gerencia es mala.

Y el principal problema reside en que a pesar de que en Theme Hospital no hay limite de tiempo para llegar a los objetivos, si incumplimos demasiado alguno de ellos llegara el Game Over. Si tenemos pocas consultas los pacientes tardaran en ser atendidos y algunos morirán, si el precio de las operaciones son demasiado altos nadie ira a nuestro hospital, y claro, cada mes hay que pagarle su sueldo a los empleados de nuestro hospital.

Por lo que en Theme Hospital la duración es relativa pero lo que si se puede decir es que cada partida sera divertida en extremo. En la ultima pantalla tengo que admitir que tarde tres días ( jugando un par de horas diarias ) en acabarme el nivel, con eso lo digo todo.

Para finalizar recomiendo tener varias partidas grabadas durante cada una de las misiones ya que nunca se sabe que puede pasar y no queremos volver a empezar el nivel desde el principio ( me pasó varias veces ).

Dificultad

La dificultad de Theme Hospital depende en gran parte como en su duración en la habilidad del jugador. Al principio las condiciones para ganar la partida serán muy fáciles, pero a medida que avancemos tendremos retos mas grandes y los requisitos serán mayores ( conseguir una alta reputación no es fácil por ejemplo ).

También tenemos el problema de las casualidades y por ello tener que guardar cada cierto tiempo, ya que puede ocurrir un terremoto y reventarnos medio hospital ( a mi paso en mitad de una partida y me reventaron siete habitaciones a la vez ), que la falta de higiene haga que los pacientes mueran muy rápido o que una epidemia nos cueste el cierre de nuestro hospital.

Pero sin duda el mayor obstáculo en Theme Hospital sera nuestra paciencia, es primordial mantener un caudal de ingresos e ir haciendo las distintas habitaciones poco a poco, problemas de dinero, de falta de reputación, de matar a demasiados pacientes, todo esto nos provocara un Game Over al final de año.

No voy a engañar a nadie, Theme Hospital es un juego difícil, y nos costara bastante acabarlo ( además de cargar muchas partidas ), pero es un juego tan divertido que vale la pena sin duda.

Apartado Grafico y Sonoro

Estamos ante un juego que tiene ya mas de una década por lo que nadie puede decir que para entonces no disfrutaba de unos buenos gráficos. Theme Hospital es un juego que se basa en personajes animados con muy pocos movimientos ( además de ser algo repetitivos ) pero con unas expresiones y situaciones muy divertidas.

Los edificios básicamente son todos iguales y las salas para tratar las enfermedades tienen su respectiva maquina y decoración por lo que cada una es distinta de las demás. Tanto la escena inicial, como la mayoría de momentos clave del juego se muestran a través de videos cortos de una calidad buena para la época ( la mayoría salen cuando perdemos y nos muestran un Game Over todo sea dicho ).

En el apartado sonoro el primer dato que hay que dar por supuesto es que Theme Hospital viene completamente doblado al castellano ( aunque tampoco hay muchas frases precisamente ), y es bastante divertido escuchar a la recepcionista dar ordenes a los doctores y bedeles.

La banda sonora se compone básicamente de dos temas, ni mas ni menos, por lo que con el pasar de las partidas acabaremos por aprendernos de memoria las dos sintonías del juego.

Conclusión

Theme Hospital es un juego de hace mas de una década, y se puede entender que haya gente a la que ya ese simple dato los eche para atrás a la hora de hacerse con el. Pero a pesar de su tiempo, Theme Hospital es un juego terriblemente divertido y toda una proeza para su genero.

Actualmente yo creo que ya es casi imposible hacerse con una copia original del juego, yo lo he encontrado en Internet gratuitamente y en español, y el archivo no pesa mas de treinta megas. Sinceramente no encuentro otra opción de hacerse con este juego actualmente.

Dadle una oportunidad a Theme Hospital los que disfrutéis del genero, ya que os llevareis una sorpresa muy grata y pasareis unos días estupendos. Recomiendo este juego a todo el mundo.

Y asi termina el octavo análisis de Análisis a Gogo, buenos días.

Contenido Descargable – Análisis de varios de ellos

Estamos en una generación de videoconsolas en las que la mayoría de videojuegos tienen o tendrán contenido descargable. En algunos casos vemos horrorizados como hemos pagado por un contenido que no dura mucho, aporta casi nada, y encima descubrimos que venia implementado en el juego ( ejemplos notorios Resident Evil V o los packs de mapas de tres megas de Halo Wars ).

Pero con otros contenidos nos llevamos una sorpresa completamente opuesta, buen argumento, una duración mas que aceptable y contenido fresco y divertido ( todo el mundo dirá Fallout III como el mayor ejemplo ).

La entrada de hoy sera un breve análisis de algunos contenidos descargables jugados por mi mismo ( opinar de algo que no se ha probado debería dar vergüenza ), y aunque yo no soy nadie para forjar una opinión en otra persona, al menos que sirva como una pequeña referencia a la hora de adquirir estos contenidos en particular.

Espero que sea la primera de muchas entradas sobre contenido descargable ( que se irán publicando con un amplio margen de tiempo ya que no consumo tanto contenido descargable ), espero que os guste, sin mas comienza la entrada.

Mass Effect – El cielo se esta cayendo – 400 Microsoft Points

Para todo aquel que tenga algún conocimiento del universo de Mass Effect este contenido descargable tendrá mucho sentido. Este contenido descargable nos sitúa en un asteroide inmenso que se esta moviendo hacia un planeta para producir recursos para el mismo.

El asteroide es tomado por terroristas Batarianos ( los Batarianos son una raza que lucha contra la Alianza por un sector de la galaxia ), y su objetivo es estrellar dicho asteroide contra el planeta y nuestra misión sera impedirlo.

A pesar de que argumentalmente es flojo ( no hay mucho dialogo que digamos ) y que su duración no es muy extensa ( se basa en tres zonas con enemigos y poco mas ), este contenido descargable merece bastante la pena. Disfrutaremos de un par de horas de lucha contra nuevos enemigos y acabaremos en una zona verdaderamente alucinante ( es la mayor batalla que se puede vivir en el primer Mass Effect en cuanto a numero de enemigos ).

La innovación es casi nula ya que todas las zonas siguen los patrones del juego original, pero aun asi es un contenido que recomiendo mucho a cualquier fan del juego y mas por su actual precio.

Logros

Pues como en la gran mayoría de contenidos descargables en videojuegos ( que hay excepciones como Prince Of Persia por ejemplo ), todos los logros los conseguiremos jugando y pasándonos el contenido en si.

La dificultad es la que queramos, ya que podremos adentrarnos en esta zona en cualquier momento del juego después de llegar a la Ciudadela, ya sea con nivel 10 como con nivel 60.

Mass Effect – Estación Pináculo – 400 Microsoft Points

Sin duda de los contenidos descargables analizados en esta entrada este es el peor. La estación Pináculo es una zona donde los mejores guerreros de la galaxia se entrenan en combates simulados virtualmente para incrementar sus habilidades. Shepard es invitado para ver el nivel al que puede luchar el primer Espectro humano al servicio del Consejo.

En este contenido básicamente lucharemos en cuatro tipos de mapas ( todos muy pequeños y la mayoría sacados del juego original ), con cuatro tipos distintos de objetivos ( ya sea matar un numero de enemigos, aguantar x minutos etc… ) y al terminar estas simulaciones obtendremos x puntos. El único objetivo de este contenido es conseguir superar la máxima puntuación en cada tipo de combate, ni mas ni menos.

El contenido en si no tiene mucha dificultad y en un rato lograremos acabarlo fácilmente. La mayor recompensa es obtener un piso para Shepard en un planeta y poco mas. Recomiendo este contenido descargable a los fans del juego para disfrutar un poco mas del argumento y de su jugabilidad, al resto no se lo recomiendo para nada a pesar de su precio.

Logros

Como en la anterior expansión, para conseguir todos los puntos de este contenido descargable, solo tendremos que pasarnos todos los modos de batalla con la mejor puntuación ( ojo, no es algo tan fácil ), pero son unos logros que caerán tarde o temprano.

Gears Of War II – Pack de mapas completo – 1600 Microsoft Points

Contenido descargable solo apto para todos aquellos que disfruten del online de este videojuego, ya que el capitulo extra que nos trae es lo mas lamentable de todo el Pack.

El contenido de este Pack se basa simplemente en dos cosas, todos ( y digo todos ) los mapas descargables del videojuego ( Flashback, Combustible, Snowblid y Dark Corners ), y un pequeño capitulo extra en una zona de la historia ( justamente después de un Spoiler gordísimo por lo que no diré el momento ).

El pequeño capitulo que podremos jugar junto a un amigo ( como toda la campaña del juego ), básicamente es el mismo mapa pero jugado de dos maneras, o con sigilo o directamente liándonos a tiros contra todo enemigo que veamos. La zona en sus dos variantes es divertida y se ve que algo se ha trabajado en este contenido ( aunque no mucho la verdad ), pero el principal problema es que este capitulo extra no nos durara mas de diez minutos.

En cambio hay un numero elevado de mapas que añade mucha diversión a las partidas online y si jugamos con amigos disfrutaremos de horas de diversión ( siempre que no nos metamos en partidas con problemas de lag enormes ). Solo recomiendo este contenido descargable a los que disfruten de verdad de este juego, sino no se lo recomendaría a nadie.

Logros

Este Pack de mapas añade una cantidad considerable de logros al juego original ( mas de 700 puntos ), el principal problema es que la gran mayoría se centra en jugar Hordas ( que si, son divertidas, pero jugar las cincuenta rondas puede ser algo pesado y lleva demasiado tiempo ).

Se echa en falta algún logro de eliminar enemigos con algún tipo de arma en el juego online ( como ocurre en el primer juego de la saga ), los logros en general son muy fáciles, el único requisito es jugar un tiempo y tarde o temprano caerán sin dificultad.


Fallout III – Operación Anchorage – 800 Microsoft Points

Primera de las múltiples expansiones del videojuego Fallout III, en ella básicamente accederemos a una simulación virtual para abrir un arsenal repleto de armas antiguas de antes de la guerra nuclear. En dicha simulación virtual encarnaremos a un soldado del ejercito americano en una guerra contra las fuerzas chinas, en la primera etapa tendremos que ser sigilosos, y en la segunda iremos mas a saco junto a un pelotón de soldados.

Este contenido descargable por lo menos para mi me resulta bastante divertido y en duración esta bastante aceptable para el precio del contenido. Si jugamos tranquilamente sin prisas explorándolo todo, Operación Anchorage nos puede durar tranquilamente una media de dos horas.

El guión en si de este contenido esta bastante bien y disfrutaremos bastante de el ( sobretodo del principio cuando vamos en plan comando-espía ). Sin duda es un contenido muy a tener en cuenta si disfrutamos mucho del juego en si, recomendado para todos ( aunque actualmente recomiendo mucho mas comprar la edición del año que trae todos los contenidos descargables ).

Logros

Operación Anchorage es un contenido básico en cuestión de Logros, sencillamente con pasárnosla conseguiremos todos los logros. La dificultad de esta expansión no es muy alta ( y se convierte en ultra fácil se llegamos con nivel 20 ), por lo que los logros son muy sencillos.

Fallout III – The Pitt – 800 Microsoft Points

Segunda de las múltiples expansiones del videojuego Fallout III ( recomiendo antes de pillar cualquiera, pillar la tercera expansiones, ya que continua la historia y da acceso a poder subir a nivel treinta ), en ella exploraremos una zona fuera de El Yermo y nos adentraremos en una zona bastante problemática.

La nueva zona nos transporta a una ciudad en la que se trabaja el acero mediante esclavos ( hay un gran numero de esclavistas ), al principio tendremos que pasar desapercibidos y poco a poco podremos ayudar a los esclavos a salir de este gran problema.

Como contenido descargable supera ampliamente a Operación Anchorage tanto en duración como zonas ( además de que aquí manejamos a nuestro personaje completamente y no mediante una simulación virtual ).

También hay que añadir la presencia de nuevos enemigos y de nuevo equipamiento ( siendo uno en particular una verdadera pasada y que para descubrirlo tendréis que jugar ).

The Pitt es un contenido descargable mas que recomendable ( aunque repito que es mas sencillo conseguir la edición de año que trae todo el contenido descargable ).

Logros

Pues aparte de los logros normales que conseguiremos a medida que nos pasemos el contenido descargable, hay un logro de reunir 100 lingotes de acero que se encuentran a lo largo de toda la zona de este contenido descargable. Algunos de estos lingotes son sencillos de encontrar, pero otros son muy difíciles, pero gracias a usuarios que han hecho video-guías podremos encontrarlos fácilmente.

Exceptuando estos lingotes ( que con videos no es tan difícil ), los logros de The Pitt son muy sencillos.

Conclusión – 0 Microsoft Points

Obviamente el primer requisito es tener cada uno de esos juegos para poder jugarlas, y la elección de haceros con ella viene básicamente de cada uno de vosotros. Yo no veo ni bien ni mal el contenido descargable siempre que tenga cierta calidad por lo que para mi son alicientes para seguir continuando con la historia de estos juegos.

En cada uno de los análisis teneis mi recomendación o no para haceros con ellos, pero además recomendaría que vierais algún tipo de video o mas opiniones para decidiros a adquirirlas ya que mi opinión no tiene ningún tipo de base profesional ( simplemente soy un jugador ).

Por supuesto recalcar que todos estos contenidos analizados han sido jugador por un servidor, por lo que no los analizo simplemente viendo videos o basándome en las opiniones de otras personas, son opiniones 100% contrastadas.

Simplemente si creéis que vais a disfrutar con estos contenidos y vuestros bolsillos de puntos os lo permiten, dadles una oportunidad y disfrutad con ellos.

Y asi acaba el primer análisis de contenido descargable en la segunda temporada de Análisis a Gogo, muy buenos días.

Left 4 Dead – Zombis que no muerden, te dan una paliza

Estamos en una generación en la que el genero Shooter esta en lo mas alto de su historia. Vemos buenos juegos casi cada mes con guiones excelentes y jugabilidad increíble, pero a la mayoría les falta algo que no sabríamos describir. Left 4 Dead es absolutamente lo contrario, tiene ese algo tan especial que lo hace todo un juegazo pero le falla enormemente el guión.

Left 4 Dead es un juego básicamente para jugarlo en multijugador ( se puede jugar solo, pero pierde toda la gracia ) y esa es su mayor virtud y su mayor fracaso. Con Left 4 Dead pasaremos muchísimas horas de diversión junto a amigos o desconocidos a través de Internet y en este análisis se darán los motivos para que le deis una oportunidad.

Guión e Historia de personajes

Sin duda este es el principal punto flaco de Left 4 Dead, el juego apenas tiene guión, y sus personajes no tienen pasado básicamente. El juego nos sitúa un par de semanas desde que un brote viral aparece, el brote viral convierte básicamente a las personas en zombies ( muertos vivientes, infectados, como queráis llamarlos ), y en algunos casos especiales produce mutaciones.

El gobierno habilita varias zonas para evacuar las grandes ciudades, y esas zonas serán nuestros objetivos, en cada una de las campañas del juego nuestra misión sera la de sobrevivir a hordas de zombies para llegar a una zona segura y que nos saquen de ese infierno. A lo largo de la aventura podremos manejar a cuatro personajes, que son los siguientes.

Bill

Bill es el abuelete del grupo, y un ex-soldado. Al principio del brote viral, Bill estaba siendo condecorado junto a varios de sus camaradas ( asi explican que Bill lleve uniforme militar ). Sin duda es el personaje mas agresivo del juego ( y lo iremos viendo a medida que oigamos sus frases ), y se ve que no le tiene ningún miedo a la horda de zombies ( dado su entrenamiento militar ). Bill sin duda es el personaje mas popular y a la hora de crear una partida todo el mundo quiere manejarlo.

Francis

Francis juega el papel del macarra del cuarteto que manejamos. El trasfondo de Francis es el de un motorista que odia todo lo que huela a ley, por lo que esta situación en la que puede hacer lo que quiera cuando quiera le viene como anillo al dedo. Francis tiene frases muy cómicas durante el juego y después de Bill es el personaje mas querido de los cuatro.

Zoey

Zoey es la única fémina del grupo, se supone que es una estudiante cuando todo el brote viral comienza y es la ultima en unirse a este cuarteto de valientes. Durante el juego Zoey es un personaje que anima bastante el grupo y tiene algunas frases muy buenas. Al ser el único personaje femenino, la mayoría de jugadoras deciden escogerla, por lo que es un personaje bastante popular entre las chicas ( que no es nada machista eh, alejad las piedras ).

Louis

Podríamos definir a Louis como el cobarde del grupo. En la historia Louis es un informático que huye en cuanto su grupo es atacado por zombies, y durante todo el juego veremos que básicamente es eso, un gallina.

En la versión española Louis esta bastante ridiculizado por un error ( cuando empiezas un juego suele poner algo estilo Rapsodos en el papel de Francis, pues con Louis se tragaron el de y jugando con la maquina ves como pone Louis en el papel Louis xD ), casi nadie quiere usar este personaje y siempre suele tener que usarlo el ultimo que se une a la partida.

Infectados Especiales

Los Infectados Especiales también son parte de los personajes, ya que aunque no los podemos manejar en la campaña, hay modos de juego para hacerlo, los hay de varios tipos y todos ellos son bastante divertidos de manejar, y muy peligrosos a la hora de deshacernos de ellos.

El Smoker ataca con su larga lengua apresando a los supervivientes, el Hunter puede saltar grandes distancias muy rápidamente, y si cae encima de algún superviviente le atacara con sus afiladas garras. El Tank es el mas peligroso ya que es un enemigo grandísimo con una fuerza enorme, y hará volar a los supervivientes con un solo puñetazo.

El Boomer sin duda es el personaje mas asqueroso del juego ya que su ataque se centra en vomitar una bilis encima de los supervivientes que atrae a los zombies normales. Y la Witch es una infectada asustadiza pero que cuando se siente acorralada ataca con una fiereza letal.

Jugabilidad

Sin duda el punto fuerte de Left 4 Dead es su jugabilidad y el trabajo en equipo a la hora de jugar. Nos adentraremos en varios escenarios ( desde una ciudad a granjas y campo ) con varias rutas alternativas mientras docenas de enemigos nos atacan con el único fin de matarnos. En Left 4 Dead prima la cooperación, por lo que huir y abandonar a nuestros compañeros es una muerte segura.

Como Shooter la mayoría del tiempo nos la pasaremos pegando tiros a cualquier enemigo que se nos acerque ( y creedme, serán muchos ) con el arsenal de armas que iremos descubriendo a medida que avancemos ( que variara de armas normales a armas mas avanzadas, con cócteles molotov, bombas y demás arsenal ).

Junto a nuestros compañeros tendremos que recurrir a toda nuestra habilidad para pasar cada zona y llegar a salvo al punto de control, podremos curar a nuestros compañeros, darles objetos ( píldoras básicamente ) y ayudarlos a levantarse en caso de que hayan sido heridos de gravedad.

Pero sin duda lo que hace que Left 4 Dead tenga una jugabilidad endiablada es su IA ( Inteligencia Artificial ) y el motivo es que todo sera aleatorio. Aunque los mapas sean los mismos, los enemigos, objetos y armas variaran en cada partida, y donde en un cruce no había nada, en la siguiente partida pueden estar un Tank y docenas de enemigos esperándonos.

Y es en esta aleatoriedad donde se encuentra la grandeza de Left 4 Dead ya que cada partida sera una experiencia nueva y la disfrutaremos aunque hayamos jugado al juego doscientas veces, Left 4 Dead es un juego que engancha y mucho.

Duración

Al ser Left 4 Dead un juego básicamente centrado en su Multijugador la duración del mismo varia según la persona que lo juegue. Las campañas nos pueden llevar una media de 30-40 minutos cada una en una dificultad normal ( si la dificultad es la mas alta, sin exagerar digo que puede llevarnos horas cada campaña ).

Cada campaña consta de varios capítulos en los que al principio tendremos que avanzar de refugio en refugio enfrentándonos a cientos de enemigos, para acabar la campaña en una zona aguantando las oleadas de enemigos hasta que llegue nuestro rescate.

Además de la campaña ( que podemos jugarla tanto con Bots como con amigos en cooperativo ), hay varios modos de juego incluidos para divertirnos online. En uno de estos modos jugaremos con y contra varias personas, tendremos que elegir bando, infectados o supervivientes, y dependiendo de esa elección nuestro objetivo sera distinto.

Como supervivientes básicamente es como cualquier mapa de la campaña, tendremos que llegar al refugio sin que nos maten ( con que llegue una persona del equipo basta ), pero lo divertido es jugar como infectado. Al elegir jugar como infectado comenzaremos manejando a uno de ellos aleatoriamente ( nos puede tocar ser Boomer, Smoker, o Hunter, el Tank es muy aleatorio y sale contadísimas veces ), y nuestro objetivo sera muy simple, matar a todos los supervivientes antes de que lleguen al refugio.

Además hay otro modo que consiste en resistir oleadas de enemigos una tras otra hasta que todo el equipo haya muerto, tendremos un contador que marcara el tiempo que aguantamos y podremos compararlos con amigos y ver nuestra posición en un ranking mundial.

Left 4 Dead es un juego que si nos gusta el genero, tenemos amigos que disfrutan jugándolo y nos encanta pegar tiros, nos dará horas y horas de diversión.

Dificultad

Al empezar cada campaña de Left 4 Dead podremos elegir una dificultad entre varias, siendo Experto la mas alta ( y sin duda el reto mas grande del juego ). La diferencia entre las dificultades básicamente vienen dadas por el daño, si en Fácil el golpe de un enemigo nos hacia 1 de daño ( de los 100 de vida que tenemos ) en Experto nos hará 10 con un solo golpe, por lo que en cuanto un grupo reducido nos ataque moriremos fácilmente.

También existe el fuego amigo, y a mas nivel de dificultad mas daño nos harán las balas, en Experto una bala de escopeta de fuego amigo nos matara instantáneamente. Además los botiquines, píldoras y cualquier tipo de mejora respecto a las armas o puntos para recargar munición son totalmente aleatorios, por lo que el factor suerte es algo muy importante en Left 4 Dead.

Sin duda el mayor aporte para que Left 4 Dead no sea un juego fácil es que todo es aleatorio, y en dificultades mas altas es un gran problema ya que en el momento en el que mas mal lo pasemos nos puede aparecer un Tank de detrás de la esquina y fastidiarnos la partida ( en Experto un Tank te mata de una ostia, y no digo incapacitar, te mata directamente ).

Si queremos exprimir todo lo que Left 4 Dead nos puede dar, sin duda tendremos que aprender a manejar con pericia a nuestro personaje, y con el tiempo veremos el cambio de lo que nos costaba en las primeras partidas y luego nos parece fácil. Sin duda todo el que quiera pasarse las campañas en Experto sufrirá, y mucho.

Apartado Grafico y Sonoro

Left 4 Dead es un juego que entra por los ojos y obviamente es gracias al buen trabajo en estas dos secciones. Su versión de PC es muy superior en el sistema grafico ( ya que los fans pueden meterle mano al juego y hacer sus propias creaciones ), pero la versión de Xbox 360 sigue siendo muy buena.

Gráficos

Left 4 Dead no cuenta con unos gráficos alucinantes todo sea dicho, pero es un juego que en el primer contacto ya deja buenas vibraciones. En primer lugar tenemos que recalcar que las partidas online son muy fluidas, da igual con quien juguemos que a no ser que la conexión de alguien sea muy muy mala, no lo notaremos en la partida, aun en las partidas cuatro contra cuatro el juego va perfectamente.

Los personajes aliados y enemigos tienen un acabado muy bueno ( sobretodo los infectados especiales, los zombies tienden a repetirse en demasía ). Y los mapeados son sencillamente sublimes ( toda la campaña del aeropuerto es una pasada ). Pero sin duda el mejor mapa para mi es el hospital en la campaña Alta Medica, es una pasada ver a los zombies en bata corriendo por las distintas habitaciones del hospital.

Left 4 Dead actualmente no es lo mejor gráficamente que podemos ver, pero siguen siendo un juego a tener en cuenta y que siendo totalmente online no haya ningún tipo de lag ya es algo que hay que alabar.

Apartado Sonoro

Como siempre, lo primero que tengo que recalcar en este apartado es que Left 4 Dead viene completamente doblado al castellano y es algo que hay que agradecer ya que aporta muchísimo a la esencia del juego.

Desgraciadamente poco mas se puede decir del apartado sonoro de Left 4 Dead. La banda sonora es aceptable pero tiende a repetirse una y otra vez, y por la rapidez y el ambiente del juego prácticamente ni le haremos caso. Los sonidos de las explosiones, los disparos y demás estan bien pero son muy del montón ( cosa que han mejorado en la segunda entrega ).

Sin duda Left 4 Dead no pasara a la historia por su apartado sonoro, pero como ya digo, es algo que no tendremos muy en cuenta a la hora de jugar.

Logros – Xbox 360

Respecto a Logros/Trofeos, Left 4 Dead se puede considerar un maldito infierno. El juego como la mayoría, tiene logros bastante fáciles, pero verdaderamente hay varios que se nos atragantaran y mucho.

El primero de ellos sin duda es el de pasarnos todas las campañas en Experto. Es el logro mas difícil del juego, ya que tendremos que pasarnos todos los capítulos de la campaña en esta dificultad seguidos ( no sirve hacer un capitulo un dia, luego otro, no, todos seguidos ) y eso lleva muchísimo tiempo por que nos irán matando muchísimas veces. Un logro para que la palabra paciencia se queda pequeña.

El segundo logro mas difícil se obtiene en el ultimo capitulo de cada campaña. Al llegar tendremos que aguantar varias oleadas hasta que el vehiculo de rescate llegue para salvarnos. El logro consiste en que ninguno de los supervivientes sufra ningún daño desde la llamada al vehiculo hasta el rescate. Se puede jugar en Fácil y aun asi es difícil, ya que el mas mínimo golpe chafa el logro, pero con paciencia se consigue.

El resto de logros como el de aguantar toda una campaña sin curarte ( pero se pueden usar píldoras ), sin que te vomite encima un Boomer ( es ir poco a poco y siendo cautelosos ), se irán sacando a medida que juguemos. Pero advierto ya que es un juego muy difícil respecto a logros.

Conclusión

Actualmente con Left 4 Dead II ya en el mercado muchos pueden pensar que comprar la primera entrega es un error, pero estan bastante equivocados. Actualmente hay muchas personas jugando al juego ( mayormente por logros todo sea dicho ) y no nos costara encontrar partidas en las que meternos.

Preferiblemente seria mucho mejor jugarlo con tres amigos, pero si no se da el caso las partidas estan hay y son bastantes. También hay que recalcar que actualmente Left 4 Dead esta a un precio muy asequible, y es una experiencia que todo fan del genero no debería perderse.

La mejor conclusión que puedo sacar para Left 4 Dead es que es un juego que si te gusta el genero vas a estar jugándolo mucho tiempo divirtiéndote en cada partida. Y a los que no les guste el genero, acabara gustándoles, por que Left 4 Dead engancha.

Y asi acaba el sexto análisis de la Segunda temporada de Análisis a Gogo muy buenos días.

Bioshock – ¿Señor Pompas?

Para que negarlo, Bioshock es un videojuego que rompe moldes. A pesar de ser un Shooter, Bioshock nos adentra en algo mas, Rapture no es solo un simple escenario donde disparar a diestro y siniestro y todo es gracias al gran trabajo por parte de 2K Games.

En su salida nadie esperaba que Bioshock fuese un juego tan grande, y básicamente con su buen guión y su estupenda jugabilidad conquistó a todos los jugadores. Actualmente queda muy poco para que podamos disfrutar de la segunda entrega de este fabuloso juego, y por si hay gente que aun no ha podido disfrutar de la primera entrega por tener alguna duda, hoy vamos a descubriros las lindezas de Rapture:

Guión e Historia de personajes

Sin duda Bioshock pasara a la historia por su increíble argumento. Bioshock comienza en el año 1960, cuando Jack ( nuestro protagonista ) se encuentra en un avión que esta cruzando el océano Atlántico. El avión de Jack se estrella y nosotros somos el único superviviente, increíblemente muy cerca de donde se estrella el avión encontramos un faro en mitad del mar.

El faro resulta ser la entrada a Rapture, una ciudad construida en secreto bajo el mar por el millonario filántropo Andrew Ryan. En dicha ciudad no hay limites, cualquier cosa es posible, solo que cuando llegamos a Rapture, las cosas resultan ser muy distintas a como las vimos en el video de presentación…

Jack

Jack es el protagonista de esta historia, comenzamos el juego confusos y perdidos después del accidente. Nuestros primeros pasos serán guiados por la ayuda de Atlas, y pronto tendremos que recurrir a los plasmidos para poder hacer frente a los peligros de Rapture.

A medida que avancemos el juego iremos descubriendo mas cosas sobre Jack que se ve envuelto en toda la intriga y misterio que ocurren actualmente en Rapture, la mayor pega quizás es que el personaje no dice ni una sola frase en todo el juego.

Andrew Ryan

El creador de la visionaria Rapture, Andrew Ryan es un millonario con un sueño futurístico y utópico, crear una ciudad  donde la palabra sueño se pueda cambiar por realidad. Rapture comienza siendo lo que Ryan quería que fuera, pero por culpa de Fontaine todo cambia y Rapture se hunde en la miseria.

Andrew Ryan es uno de los motores que hace que la historia de Bioshock sea tan buena, y lo iremos descubriendo minuto a minuto cuando juguemos la historia, para mi el mejor personaje del juego sin duda alguna.

Atlas

Atlas es un Irlandés que conoceremos al principio del juego y que nos guiara a través de Rapture con el fin de ayudar a su esposa e hija. Gracias a Atlas iremos conociendo un poco mas como movernos por Rapture y a usar las armas y plasmidos.

El único deseo de Atlas es el de salvar a su familia, y nosotros le ayudaremos en ello.

Frank Fontaine

A lo largo del juego descubriremos el por que Rapture se encuentra en su actual estado. Hace unos años, Fontaine quiso quitarle todo el poder a Ryan y comenzó una guerra. Fontaine acabo perdiendo pero sembró la duda en Ryan hasta volverlo un paranoico.

El papel de Fontaine en la decadencia de Rapture es una pieza clave, y poco a poco veremos el por que durante la trama del juego ( además de por los mensajes que encontremos ).

Doctora Tenenbaum

La doctora Tenenbaum es la principal responsable del proyecto Little Sister y durante la aventura se convertirá en su principal defensora. Tenenbaum como la mayoría de personas que fueron a Rapture tenia un sueño que las leyes y la moralidad del exterior no le permitían realizar.

Tras ver las atrocidades hechas hacia las Little Sister decide fundar un orfanato para ellas y volcarse en su total protección, en nuestra mano estará ayudarla o no ( salvando o recolectando a las Little Sisters ).

Big Daddy y Little Sister

Sin duda la figura mas representativa de Bioshock son las Little Sisters acompañadas de los Big Daddys. Ambos son obra de los experimentos hechos en Rapture ( las Little Sisters como contenedores de una sustancia para crear los plasmidos, y los Big Daddys como sus guardianes ).

A lo largo de la historia nos encontraremos con muchos de ellos, y estará en nuestra mano luchar o no contra ellos ( son neutrales ). Depende de lo que hagamos con las Little Sisters obtendremos uno de los tres finales del juego.

Jugabilidad

Bioshock como en la mayoría de Shooters no va a destacar por tener una jugabilidad innovadora, pero a pesar de ello notamos muchas mejoras respecto a otros juegos del mismo genero. Jugaremos en primera persona ( algo normal en casi cualquier shooter ) y a lo largo del juego tendremos que hacer uso de nuestra habilidad con las armas y de nuestros poderes para avanzar en la trama del juego.

Por que una de las principales innovaciones de Bioshock es que además del uso de las armas de fuego de cualquier shooter, en Bioshock también usaremos unos poderes llamados plasmidos. Los plasmidos son poderes que iremos adquiriendo/comprando a medida que avance el juego, los hay de todo tipo, lanzar una llamarada, una descarga eléctrica, y algunos mas complejos como un plasmido que hace que los Big Daddys nos ayuden durante un rato.

Y la incorporación de estos plasmidos es lo que hace mas original al juego, ya que tendremos que usarlos junto a las armas de fuego para acabar con mas eficacia con nuestros enemigos y resolver los puzzles del juego. También cabe recalcar que habrá robots centinelas que podremos piratear y se volverán estupendos aliados.

Además la IA ( Inteligencia Artificial ) de los enemigos es excelente por lo que tendremos que usar el entorno, y nuestro arsenal para poder acabar con ellos sin muchos problemas. Bioshock es un juego que engancha y mucho y en gran parte es por su estupenda jugabilidad.

Duración

Bioshock no es un juego que pueda pasarse en un par de horas, a pesar de ser un shooter ( que priman por su escasa duración ), en Bioshock encontraremos un juego con  multitud de cosas por hacer y una gran variedad de zonas por explorar.

Si jugamos a Bioshock queriendo pasarnos el juego lo mas rápido posible, nos durara unas 12 horas aproximadamente. La trama nos propone muchos objetivos secundarios en cada nueva zona, y nos llevara tiempo y esfuerzo el poder conseguirlas ( ya que nos atacaran mientras hacemos estas misiones, y en algunos casos en números muy altos ).

En cambio si queremos conseguir todo lo que Bioshock puede ofrecernos y además le añadimos opciones como la de jugar en dificultad alta, Bioshock puede ser un juego muy largo.

En primer lugar tenemos cada zona del juego, en ellas hay muchísimas zonas ocultas que lograremos acceder a ellas de una forma u otra ( ya sea encontrando el resorte que la abre, o usando alguna de nuestras habilidades para poder abrirlas ) y en ellas encontraremos jugosas recompensas.

Recolectar todas las grabaciones del juego ( que yo creo que es algo casi esencial para saber verdaderamente toda la historia de Bioshock ) nos obligara a mirar minuciosamente cada zona ya que se pueden encontrar en los sitios mas dispares ( muchas se encuentran en estas zonas ocultas de las que hablo arriba ).

Pero sin duda lo que hace que la duración de Bioshock aumente grandiosamente son los Big Daddys ya que son enemigos formidables ( en Normal ya nos harán sufrir, y en Difícil cada enfrentamiento con uno sera a vida o muerte ). Big Daddys hay en todas las zonas, y a la fuerza nos tendremos que enfrentar a mas de uno ( son neutrales pero contra los enemigos normales si les disparamos o usamos algún poder contra ellos, aunque sea sin querer, nos atacaran inmediatamente ).

La duración de Bioshock es la precisa, ni muy corta dejando mal sabor de boca, ni demasiado larga aburriendo, simplemente perfecta.

Dificultad

En esta sección para empezar tenemos que puntualizar que la dificultad se puede elegir desde el comienzo, en Normal el juego es ya difícil de por si, por que los enemigos tienen una IA bastante elevada y no dudaran en usar al máximo sus habilidades para acabar con nosotros.

En Difícil la cosa se vuelve un infierno, sobretodo al principio, ya que los enemigos tienen mayor resistencia y nosotros tendremos menos munición, por lo que habrá que usarla bien para no perecer en la primera escaramuza que tengamos.

Los puzzles son realmente fáciles, ya que la mayoría solo requiere que utilicemos algún tipo de plasmido en ellos ( como quitar el hielo de una puerta usando el plasmido de fuego y asi poder pasar por ella ). La mayoría de misiones en el juego son tan simples como ir de un punto A a un punto B o ir a alguna zona y recoger un numero determinado de objetos, no tiene perdida básicamente y siempre tendremos una flecha marcándonos el camino a seguir.

La mayor dificultad en Bioshock es básicamente el dinero, sin el no podremos comprar munición ni botiquines, y sin ellos estamos básicamente muertos. El buen explorador y el que decide intentar piratear todas las maquinas expendedoras del juego tendrá una pequeña fortuna para gastar, el que no haga estas cosas, tendrá muy poco dinero y lo pasara muy mal.

Además claro esta, la otra gran dificultad son los Big Daddys, letales en cualquier tipo de dificultad y muy difíciles de vencer ( aunque cada vez que acabemos con uno tendremos una buena recompensa ). Bioshock es un juego que si queremos exprimirlo, tendremos que aprender a manejarnos bien por Rapture, o sufriremos las consecuencias.


Apartado Grafico y Sonoro

También se recordara siempre a Bioshock por estos dos geniales apartados, Bioshock destacó mucho en su salida por su genial apartado grafico y por el buen uso del Unreal Engine 3.0, pero es solo un dato de estos dos apartados que hacen mas grande aun a Bioshock.

Gráficos

Los gráficos de Bioshock en su dia fueron espectaculares ( y aun son muy buenos ) debido al buen hacer con el motor Unreal Engine 3.0, además de conseguir unos gráficos muy realistas dicho motor consiguió una revolución en lo que a gráficos se refiere ( y el éxito se ve en que la mayoría de los juegos usan este motor grafico ).

Una de las lindezas de Bioshock es que en ningún momento del juego notaremos ningún tipo de tirón, el juego ira con una fluidez estupenda. Que yo sepa el juego no tiene ningún bug por lo que la programación de la física del juego es muy buena también.

Rapture simplemente es una maravilla grafica, una ciudad que a pesar de estar en ruinas y caos se ve su antigua belleza al cruzar cada esquina, disfrutaremos de unos mapeados muy amplios donde el detalle esta cuidado hasta en el mas mínimo objeto.

Los personajes también estan muy cuidados, aunque en la mayoría del juego solo veamos enemigos, todos ellos estan muy trabajados, sobretodo los Big Daddy y las Little Sisters.

Apartado Sonoro

En primer lugar en este apartado cabe destacar que Bioshock viene totalmente doblado al castellano, y tengo que recalcar que el doblaje es muy bueno a pesar de que no haya muchas voces ( la mayoría del dialogo lo oiremos en las cintas que encontraremos por el juego ).

La banda sonora de Bioshock se compone de 22 temas de la mano de Garry Schyman, los cuales estan inspirados en diferentes estilos musicales que conectan muy bien con cada zona y situación en el juego.

Además contamos con varios objetos en el juego ( véase por ejemplo gramolas ), que tocan música de la época en la que se sitúa el juego ( los años 50-60 ).

El sonido de las armas y del uso de los plasmidos esta muy bien recreado, por ejemplo, cuando lancemos una llamarada, escucharemos su sonido, y es muy fiel al sonido de una llamarada real.

El apartado Sonoro de Bioshock destaca con buena nota, por su gran doblaje y por contar con temas que se nos quedaran en la mente durante mucho tiempo.

Logros – Xbox 360

Conseguir los Logros/Trofeos en Bioshock se puede considerar una tarea titánica por varios motivos. El primero de ellos sin duda es pasarnos todo el juego en la dificultad mas alta, al principio en dicha dificultad lo pasaremos muy difícil por que no dispondremos de medios para enfrentarnos a los enemigos ( el primer Big Daddy en Difícil es todo un reto ).

El segundo sin duda son las Little Sisters, tendremos que recolectar/salvar a todas ellas y por cada una tocara un enfrentamiento con un Big Daddy ( recomiendo salvarlas por que también hay un logro de salvarlas a todas ).

El resto de Logros/Trofeos tienen una dificultad media-alta, pero no son tan difíciles como los dos ya citados ( recoger todas las grabaciones lleva un tiempo pero es fácil ), además que si nos aventuramos a jugar la primera partida directamente en Difícil, podremos conseguir todos los Logros/Trofeos en una sola partida.

Conclusión

Sin duda hay que comenzar la conclusión con el dato de que Bioshock actualmente puede encontrarse a un precio bastante asequible en cualquier tienda ( incluso hay packs que traen Bioshock mas otros juegos por precios muy buenos ).

Bioshock va a pasar a la historia por su increíble argumento y por darnos docenas de horas de diversión, además de que si alguien no lo ha jugado aun esta a tiempo ahora antes de que salga la segunda entrega. Bioshock para mi es una compra casi obligada, asi que dadle una oportunidad.

Yo admito que cuando me lo pille no sabia mucho sobre el, lo hice por que muchos de mis amigos lo tenían y me lo recomendaban, lo comencé algo escéptico pero al final resulto ser un juego buenísimo y se ha ganado el derecho de ser uno de mis favoritos.

Y con esto acaba el quinto análisis de la segunda temporada de Análisis a Gogo, muy buenos días.

12 meses/48 causas – 1×01 Presentación de la Iniciativa y Salvemos el Sahara.

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Muy buenos días y feliz año nuevo a todos. El motivo de esta entrada es muy simple, un año comienza y ya va siendo hora de que Gamefilia haga una Iniciativa larga y duradera en la que todos aportemos algo semana a semana con propósitos dignos.

Los Copy&Paste y el poner imágenes con links a dichas webs para apoyar causas ayudan, pero a la larga si no se sigue profundizando en el tema o renovándolo, esa información acaba siendo poco efectiva ya que acaban siendo un link en el lateral que poca gente visita ( por desgracia ). Por lo tanto hoy empiezo y espero que vosotros sigáis, una Iniciativa bastante interesante y que espero que os interese.

Presentación de la Iniciativa

Todos hemos visto alguna vez la campaña 12 meses 12 causas promovida por Telecinco. Hacer una entrada al mes me pareció bastante poco ya que aquí se hacen entradas a diario. Por lo que la idea es hacer una entrada cada 7, 14, 21 y 28 de cada mes sobre una causa en concreto ( la del 28 de Diciembre se cambiara de fecha para que el cierre no caiga justo en el dia de los inocentes ).

Cada entrada la hará un usuario distinto de Gamefilia uno de esos cuatro días del mes, la causa será elegida por el usuario que haga la entrada, por lo que el objetivo seria que a finales de este año la cifra sea de 48 entradas de 48 usuarios distintos sobre 48 causas.

Por desgracia para todos este mundo esta tan jodido que una causa a la semana sigue siendo poquísimo, ya que hay miles y miles de causas por las que luchar y aportar por lo menos las ganas de ayudar. Pero por lo menos sacaremos a la luz una buena causa cada semana para que se sepa mas sobre ella y que la apoye y ayude quien quiera y pueda.

Gamefilia tiene miles y miles de visitas a diario, por lo que con que un pequeño porcentaje de la gente que entra se fije en alguna de estas causas y la apoye, ya sera un logro mas que suficiente.

Lo que quiero promover con esta Iniciativa, es que no seamos tan hipócritas de dedicar nuestros esfuerzos a un par de causas al año en su dia por el simple motivo de que todo el mundo lo hace ( uno acaba harto de ver paquetes de arroz y garbanzos como si eso lo fuera a salvar todo ). Hagamos algo que salga de nosotros y que aunque solo sea un mínimo apoyo a la causa al menos sirva como base para ayudar a difundir información sobre la misma.

En esta Iniciativa puede participar todo el que quiera, y es mas, incluso rogaría para que lo hicierais cada uno de los que estáis leyendo esta entrada. Por supuesto al ser un tema serio se pide un mínimo de seriedad al escribir las entradas y algo de esfuerzo, tomando como base esta misma entrada.

Sin mas presento la primera causa de esta Iniciativa y espero que sea la primera de muchas:

1×01 – Salvemos el Sahara

Cualquier persona que vea mínimamente la cadena de televisión Cuatro, habrá visto u oído algo sobre esta causa. Juntos por el Sahara es una Iniciativa de Cuatro para salvar a los recién nacidos de esta región.

El Sahara es una región muy pobre y actualmente es una de las regiones donde los recién nacidos sufren mas en el  mundo. Y España en particular es uno de los principales apoyos para las personas que viven allí ( tanto que el 95% de la gente de el Sahara habla español ).

En una región tan pobre la mas mínima ayuda puede salvar muchas vidas. El principal problema en los recién nacidos es la lactancia, se puede pensar que se puede solucionar con leche en polvo, pero el agua de la región está contaminada y no seria sano para los niños por lo que hacen falta otros medios.

Juntos por el Sahara es una Iniciativa que pretende comprar y ceder al pueblo Saharaui una cantidad significativa de camellas lecheras. La principal razón es el entorno, cualquier otro animal no podría sobrevivir en un hábitat tan extremo por lo que las camellas lecheras son un bien muy preciado ( ya me diréis cuanto aguantaría una vaca en pleno desierto ).

Las camellas lecheras tienen muchísimas utilidades en una región desértica, dan leche para la lactancia de los recién nacidos, sirven de transporte y llegada su hora, de alimento para el pueblo. Puede sonar raro que se haga una campaña para comprar camellas, pero las cosas son asi. En el Sahara el dinero y las maquinas no son el principal motor de la vida.

Todos podemos aportar algo por mínimo que sea

Para esta Iniciativa se han formado tres formas de ayudar al pueblo Saharaui que son las siguientes:

Álbum Juntos por el Sahara

El principal motor para esta causa es un disco que se ha grabado con la colaboración de varios cantantes y actores. Cada uno de los temas del disco son cantados en dúos de cantante/actor como por ejemplo Los Estopa con Santi Millán. Con cada compra del disco se irán sumando fondos para la compra de camellas lecheras, y hay que decir que algunos de los dúos son bastante buenos.

Es una Iniciativa en la que tanto los cantantes como los actores han puesto el mayor de sus esfuerzos y empeños. Ya nos lo demostraron en el único concierto del disco que se produjo el dia 16 de Noviembre de el año pasado, en el que al poco de ponerse a la venta se agotaron las entradas.

Campaña de SMS y Transferencia Bancaria

Es muy simple, para todo aquel que quiera hacer un pequeño aporte vía SMS o un aporte mas extenso vía Transferencia Bancaria, se han dado las dos opciones para que cualquiera pueda hacerlo.

Para los SMS solo hay que mandar SAHARA al 7701 y a diferencia de otras causas televisivas en las que acaba siendo una estafa o la mayoría del coste del mensaje se lo queda la cadena ( ejem, Telecinco, ejem, Antena 3 ), el coste integro del mensaje se usara para la compra de camellas lecheras.

Para donar cualquier cantidad de dinero se a puesto una cuenta bancaria para que done todo el que quiera, y es la siguiente:

0049 6190 01 2116133595

Santander Central Hispano

Avenida Machupichu 35

28043 Madrid

Titular de la cuenta: Sony Music E. España SL

Ebay

Por desgracia la campaña de Ebay se hizo el mes pasado, y se basaba en subastas de objetos interesantes por la web de subastas Ebay y todo el dinero recaudado será usado íntegramente para esta causa.

Con esto no vamos a salvar el mundo en un par de días ni a lograr unos cambios exageradamente significativos, pero ayudaremos a una región a que puedan vivir decentemente y cualquier ayuda por mínima que sea sirve y mucho.

Para participar en 12 meses/48 causas

Para participar en la Iniciativa es muy simple solo hay que mandar un e-mail a RpgGamer85@hotmail.com o mandarme directamente un MP diciendo que queréis participar en la Iniciativa y posibles causas de las que querríais hablar ( para ver que no hay varias personas que quieran escribir sobre la misma ).

En cuanto llegase el e-mail o MP se pondría en una lista de espera dependiendo de la gente que haya antes. Y unas semanas antes del momento se mandara un MP diciéndoos mas o menos la estructura de la entrada ( siendo el contenido enteramente de vuestra mano ).

Este es el primer paso de una Iniciativa que espero que se vuelva el Buque insignia de Gamefilia, y para conseguirlo teneis/tenemos que poner un granito de arena cada uno de nosotros. Las bases estan puestas y espero que haya una buena acogida y participación. Un saludo a todos y muy buenos días.

Borderlands – Bienvenido a Pandora

Cuando una desarrolladora comienza un proyecto, para darlo a conocer nos suelen ir dando datos del mismo poco a poco para que vayamos aprendiendo un poco mas sobre el. El gran problema es que a veces llevas meses y meses ilusionándote y cogiéndole ganas a un juego por las noticias que te van dando, y cuando dicho juego sale a la venta descubres asombrado que nada es como te habían dicho.

Este es el caso de Borderlands, pero a diferencia de muchos otros juegos, aunque no es lo que se había dicho en un principio, Borderlands es un juego que engancha y en el siguiente análisis descubriréis por que:

Guión e Historia de personajes

El guión de Borderlands en un principio iba a estar muy elaborado y a ser bastante oscuro, pero al final es un guión bastante sencillito y simple. Nos encontramos en el planeta Pandora, en el que todos los jóvenes del planeta crecen con la misma leyenda.

En algún lugar de Pandora se encuentra una legendaria cámara llena de riquezas y avances tecnológicos que proporcionaran a sus descubridores una vida lucrativa para el resto de sus vidas. Podremos elegir entre cuatro personajes para comenzar la historia, en su dia cada uno de estos personajes tenia una historia personal , pero como ya no la tienen describiré un poco en que se caracteriza cada personaje.

Mordecai

Mordecai es el cazador del grupo, este personaje se caracteriza por el daño y la precisión que obtiene para el rifle de francotirador, la habilidad especial de Mordecai es lanzar a su ave de presa BloodWing, el cual hará bastante daño a los enemigos. A pesar de todo Mordecai es bastante débil físicamente, pero teniéndolo en segunda línea sera el apoyo mas letal del grupo.

Roland

Roland es el soldado del grupo, este personaje se caracteriza por dos cosas, la primera es que adquiere habilidades con las armas bastante buenas para hacer un buen daño con las mismas, y un par de ellas hacen que regeneremos munición y que las balas al impactar en nuestros aliados los curen…

La otra gran razón para tener a Roland en el grupo es que puede instalar en el suelo una torreta que acabara con los enemigos y que además hasta cierto rango de alcance ira curando a los aliados. Roland es el mejor personaje para empezar por que es el mas equilibrado.

Lilith

Lilith es la Sirena del grupo, en su dia el termino Sirena tenia un trasfondo serio ya que las Sirenas eran un grupo reducido de gran poder y Lilith era miembro de dicho grupo. Lilith es un personaje que al principio cuesta mucho subir, ya que es débil físicamente y su habilidad especial al principio no es muy buena.

Pero a medida que Lilith va subiendo de nivel y desbloqueamos nuevas habilidades, se convierte en un personaje directamente letal y posiblemente sea el mejor personaje para pasarnos la aventura sin compañía.

Brick

Brick es Brick, es el personaje mas fuerte físicamente hablando, su habilidad especial es la de volverse Berserker durante un periodo de tiempo, y en estado Berserker atacaremos solo con nuestros puños. Brick al principio parecerá el mejor personaje, pero a la larga solo sera efectivo en estado Berserker, ya que con las armas normales es el peor personaje de los cuatro sin duda.

Pero lo mejor obviamente es jugar con tres amigos mas y que cada uno se haga uno de estos cuatro personajes, así habrá una compensación de habilidades y jugar sera mucho mas fácil y por supuesto mucho mas divertido.

Jugabilidad

Cuando a mi me preguntan que como definiría Borderlands, yo siempre digo que me parece un Diablo pero en modo Shooter. El juego lo jugaremos completamente en primera persona ( lo cual es una lastima ya que nunca podremos ver a nuestro personaje en acción ) y básicamente tendremos que avanzar por la trama del juego haciendo misiones de todo tipo.

Nuestro personaje ira ganando experiencia a medida que matemos enemigos y cumplamos con los requisitos de cada misión ( a mayor dificultad, mayor recompensa ). Además existen unos Retos en el juego que nos darán experiencia extra por cumplir algunos objetivos ( como matar x tipo de enemigo, gastar x dinero ).

A medida que vayamos subiendo de nivel, podremos ir subiendo puntos en cada una de las tres ramas de cada personaje, cada una de ellas orientada a un tipo de juego ( para ir mas a saco, para tener mejoras de vida, o para hacer mas daño con la habilidad especial ).

El control del juego es sencillo e intuitivo, y en poco tiempo aprenderemos a sacarle el mayor partido a nuestro personaje. La jugabilidad y la diversión aumentan considerablemente si jugamos con varios amigos, ya que podremos planear tácticas y ayudarnos los unos a los otros.

Tengo que decir que Borderlands es un juego que engancha y hacia mucho que no me divertía tanto jugando con amigos a un juego, y uno de los motivos de ese enganche sin duda es por su jugabilidad.

Duración

Borderlands como es obvio no es un juego infinito, pero tenemos un amplio numero de misiones principales y mas amplio aun es el numero de las secundarias. Además una vez nos pasemos el juego accederemos a una « Segunda Ronda ´´ la cual sera jugar desde el principio pero con los enemigos en un nivel mucho mas alto ( obligatoria jugarla si queremos subir a nivel máximo ). A todo esto hay que incluir que si nos metemos en partidas de otras personas podremos repetir las misiones ( aunque no recibiremos la experiencia al cobrarlas si ya las hicimos ).

Actualmente con Nivel 45, puedo decir que llevo mas de 40 horas de juego y que se me han pasado volando ya que prácticamente he jugado todo el juego junto a Rapsodos y un par de amigos mas. La expansión se dice que va a dar pie a un par de horas de juego adicionales, pero aún no he podido disfrutarla.

Una duración mas que aceptable para un juego de este tipo.

Dificultad

Como en cualquier juego de este tipo, la dificultad se centra en tres variantes. La primera viene por supuesto por el nivel de los enemigos, si somos nivel 10 y luchamos contra un nivel 15, como es normal  no tendremos oportunidad alguna, por lo que tendremos que ir pausadamente por las zonas, y los sitios « difíciles ´´ tendrán que esperar a que subamos de nivel.

La segunda viene por la propia dificultad de las misiones.  Algunas misiones son realmente sencillas, como ir a algún punto del mapa y eliminar a un numero determinado de enemigos, o ir a una zona y recoger x objetos. Pero hay otras mucho mas complejas que requieren verdadera habilidad para poder llevarlas a cabo y en alguna de ellas lo pasaremos bastante mal por el siguiente motivo.

Y la tercera variante es que a medida que se van uniendo personas a la partida ( con un total máximo de cuatro ) los enemigos se volverán mucho mas fuertes ( además de dar objetos mas jugosos ) lo cual hace que una misión que cuando jugábamos solo nos costaba, con tres amigos sera bastante difícil pero muy asequible.

Pero en general es un juego sin demasiada dificultad, y lo que no podíamos pasar con x nivel, con unos niveles mas nos resultara bastante sencillo.

Apartado Grafico y Sonoro

La principal virtud de Borderlands en el apartado grafico sin duda es el estupendo uso del Cell Shading, y este tipo de utilidad grafica en Borderlands da un paso mas en lo que habíamos visto en otros juegos. El Cell Shading por ahora se usaba básicamente para darle un toque mas « bonito ´´ a los juegos ( podemos verlo en Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy y una infinidad de juegos ), pero en Borderlands el Cell Shading ha evolucionado un paso mas para mostrarnos unos gráficos bastante realistas y que nada tienen que ver con lo visto hasta ahora.

Durante el juego nos moveremos con bastante fluidez sin sufrir ningún tipo de tirón o salto entre pantallas que se ve en otros juegos, y a no ser que te encuentres con alguien con una conexión muy mala o que este bajándose cien cosas ( que en nuestro caso se dieron las dos xD ) el juego ira bastante bien.

El apartado sonoro no destaca precisamente, pero tiene su pequeño aporte a lograr que Borderlands sea el juegazo que es. Yo opino que se le podría haber metido algún tipo de música mas épica, pero no fue así. Además por supuesto hay que recalcar y agradecer que el juego esta doblado completamente al español.

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Logros – Xbox 360

Borderlands para Xbox cuenta con un total de 50 logros ( que obviamente aumentaran cuando salgan sus expansiones ), muchos de ellos son bastante sencillos ya que irán saliendo solos al ir pasándonos el juego. Otros requerirán que hagamos algo en un plazo de tiempo, y luego estan los secretos que consisten en hacer algunas acciones en x zonas del juego.

Pero Borderlands también cuenta con logros difíciles, algunos de ellos consistirán en hacer todas las misiones de una zona del juego ( tanto primarias como secundarias ), otro consistirá en subir al máximo nivel a nuestro personaje ( actualmente el único que me falta ), y quizás el mas difícil, que consiste en jugar con alguien que haya jugado con los creadores del juego ( es un logro en cadena pero que por ahora no es tan fácil de conseguir).

Logros entretenidos y para nada pesados, todos aquellos que quieren completar los juegos pero que odian los juegos pesadísimos, Borderlands es una estupenda opción.

Conclusión Final

Pues el catalogo de videojuegos actual es extremadamente extenso, pero juegos que valgan verdaderamente la pena no hay muchos, Borderlands merece la pena y bastante. Es un juego orientado a jugarse con tres amigos mas, y si los tenemos y ellos disponen del juego pasaremos unas horas increíblemente divertidas junto a ellos.

Actualmente el precio puede tirar para atrás a algunos compradores, pero tarde o temprano bajara de precio y entonces no tendréis ninguna excusa para no darle una oportunidad a tremendo juegazo.

Además para todos aquellos que piensen en la importación, cualquier Borderlands versión PAL ( da igual el país, para los que quieran importar ) contiene textos y voces en castellano.

Y así termina el tercer análisis de la segunda temporada de Análisis a Gogo. Muy buenos días ^^