Dead Rising – Pánico en el centro comercial

Dead Rising es un juego que salio en Agosto del 2.006 de la mano de Capcom. El juego nos situaba en un argumento que hemos visto en muchas películas de terror, un centro comercial abarrotado de zombies. Dead Rising improvisaba en el genero al ser un juego terriblemente divertido y adictivo en el que cualquier objeto del escenario podía ser usado como un arma y que tocaba el genero desde otro punto de vista.

Además Dead Rising dispone de secuencias vistas en muchas películas, pero desde un lado cómico ( a la par que sangriento ) por lo que rápidamente fue ganando puestos y se convirtió en un juego adorado por muchos. Tanto es asi que al final acabó saliendo para la consola Wii en una adaptación no muy aclamada ( ya que tenia varios fallos graves respecto al original ).

Actualmente Dead Rising es un juego de culto y pronto gozara de una segunda parte, si aun no lo habéis jugado y pensáis en haceros con el, espero que estas líneas ayuden a convenceros.

  • Guión e historia de personajes


La historia de Dead Rising nos sitúa en Willamette una pequeña ciudad que se encuentra en Colorado. Al parecer en Willamette una plaga se ha desatado y la Guardia Nacional ha puesto a toda la ciudad en cuarentena. Frank West ve en esta noticia una gran exclusiva y se adentra en la ciudad para hacer un reportaje.

Lo que Frank nunca se imaginaria es que la plaga que se ha desatado esta convirtiendo a la mayoría de habitantes de Willamette en zombies. La persona que nos trae en helicóptero nos dice que nos recogerá en 72 horas y sera nuestra misión sobrevivir tres días a un Apocalipsis zombie.

En esos tres días si seguimos la trama principal, descubriremos la causa de la plaga y conoceremos un poco mejor al resto de supervivientes. Además nos encontraremos con gente que se ha vuelto loca en el centro comercial y que solo buscan matar ( los psicópatas ).

Dead Rising cuenta con un elenco de personajes bastante amplio ( entre las docenas de personajes secundarios y los psicópatas ) por lo que hablaremos un poco de los personajes principales y para conocer al resto deberéis jugar el juego.

Frank West

Frank es el protagonista del juego, y un periodista que no teme ir a cualquier sitio para conseguir una exclusiva. Frank se entera del desastre que esta ocurriendo en Willamette ( el solo sabe que se trata de un brote viral ) y decide ir a por la noticia del año.

Cuando Frank llega al centro comercial y descubre la verdad es demasiado tarde, tendrá que aguantar 72 horas con vida hasta que su compañero vuelva a recogerle. Durante la historia Frank descubrirá en Isabela y Brad dos grandes apoyos para sobrevivir.

Isabela y Carlito Keyes


Hermanos y los únicos supervivientes
del primer incidente con el virus que se ha propagado en Willamette ( que a medida que avancemos descubriremos el por que se propaga aquí y como fue creado ).

Isabela es una mujer que en un principio solo se preocupa por su hermano pero que con el tiempo ira viendo en Frank un gran punto de apoyo ( además de que Frank le salva la vida ). No llegaremos a controlarla nunca pero estará en muchos grandes momentos ( y junto a Frank compartirán un momento muy grande en un túnel ).

En cambio Carlito solo busca venganza  y lo veremos como un personaje completamente amargado. Solo se preocupa por su hermana y veremos en el un enemigo terrible ( lucharemos con el varias veces ).

Brad Garrison


Miembro del DHS
enviado para investigar el anterior incidente y para atrapar al creador del virus ( que fue visto por ultima vez en Willamette ), Brad es el brazo armado del equipo y le ayudaremos en mas de una ocasión a hacer frente a los zombies.

Con el tiempo Frank aprenderá a confiar en Brad y llegado el momento jugara un papel clave en el destino de Brad. No llegaremos a controlarlo, pero jugaremos junto a el en un par de misiones ( en las que nos ayudara disparando su arma a diestro y siniestro ).


Jessica McCarney


Jessica es la compañera de Brad además de ser
la novata en el DHS, en el equipo que forma junto a Brad, Jessica suele ser los ojos y oídos de su compañero y por ello pasara la mayoría del juego en la sala de vigilancia del centro comercial.

Como ocurre con Brad, Frank aprenderá a confiar en ella, y a su vez el destino de esta misma también estará en las manos de Frank. No jugaremos junto a ella en ninguna misión.

Psicópatas


Los psicópatas son habitantes de Willamette que con el incidente
se han vuelto locos, hay unos cuantos a medida que avancemos por el juego y hacen las veces de jefes finales. En la campaña solo tendremos que enfrentarnos a un numero reducido de ellos, la mayoría son opcionales y al derrotarlos obtendremos jugosas recompensas ( mejores armas, atajos en el centro comercial etc… ), sin duda para mi el mas divertido es Adam el payaso, el cual va con dos motosierras cuando luchamos contra el.

  • Jugabilidad

Además de por su argumento, Dead Rising destaca por tener una jugabilidad increíble. Durante las 72 horas en las que tendremos que sobrevivir en el centro comercial tendremos muchas cosas para hacer, y para ello tendremos muchas formas de hacerlo. Primero hay que destacar que nuestro personaje tendrá Nivel por lo que podrá ir subiendo de experiencia y obtener mejoras al hacerlo.

A medida que nuestro personaje vaya subiendo de nivel iremos adquiriendo nuevas habilidades ( mas espacio en el inventario, correr a mas velocidad, atacar mas rápido con las armas ) lo cual facilitara mucho las partidas, además el nivel del personaje se guardara para la siguiente partida siendo el máximo el nivel 50 ( a nivel 50 con una buena arma no nos parara nada ni nadie ).

Segundo hay que destacar que casi cualquier objeto de las zonas del centro comercial se puede usar como arma, pasando por sombrillas y bancos hasta escopetas, por lo que siempre tendremos a mano algún objeto para eliminar zombies. Aparte del objetivo de ir haciéndonos las misiones de la campaña principal, podremos ir salvando a mas personas en el centro comercial con unos avisos que nos dará Othis por radio ( uno de los supervivientes ).

La mayoría de estos supervivientes requerirán algún tipo de pequeña misión secundaria para aceptar venir con nosotros, y tras lograrlo tendremos que llevarlos a través del centro comercial hasta la sala de seguridad, siendo el máximo numero de supervivientes posible a la vez de ocho personas ( que se puede volver un caos caos llevar ocho personas por un centro comercial infestado de zombies ).

La forma mas sencilla de ver la exquisita jugabilidad de este juego es jugándolo directamente, aseguro que nadie se llevara una decepción al ponerse a los mandos de Frank y jugar la aventura en el centro comercial de Willamette.

  • Duración

Aquí tienen que ver varios factores, como base, cualquier partida de Dead Rising durara un mínimo de seis horas ( a dos horas reales por cada 24 horas del juego ). Partiendo de aquí se pueden dar varios finales en los que la duración aumentara varias horas mas.

También tenemos que tener en cuenta que Dead Rising es un juego que esta hecho para ser rejugado varias veces, por lo que para conseguir todos los finales tendremos que pasárnoslo unas cuantas veces mas. Además de que la mayoría de situaciones solo se darán en una zona a una hora determinada, por lo que conseguirlo todo sera muy difícil en las primeras partidas.

Añadimos que subir de nivel a nuestro personaje y conseguir buen equipo también cuesta lo suyo ( ya que los mejores equipos estan custodiados por psicópatas ) y podemos sufrir varios contratiempos en la partida que harán que fallemos en algunas misiones ( sobretodo a la hora de rescatar supervivientes ).

Además si queremos conseguir todos los logros ( Xbox 360 ) la duración de Dead Rising aumenta considerablemente ya que tendremos que jugar el juego varias veces. Por supuesto esta el factor de la diversión, y es que la mayoría de los jugadores volverán a jugar al juego solo para divertirse manejando a Frank o para superar su puntuación online ( si, hay puntuación y hasta Ranking mundial ).


Por lo que Dead Rising durara lo que nosotros queramos que dure, y a poco que nos guste serán muchas horas.

  • Dificultad

La dificultad se puede centrar en el tipo de partida que queramos jugar, sin duda la primera partida sera la mas dura, ya que no tendremos ninguna ventaja al comenzar en Nivel 1 y se nos hará muy difícil el avanzar en la historia ( al no disponer de armas ni mejoras ). A partir de la segunda partida todo ira mas rápido, ya que contaremos con mas nivel y podremos tener mas objetos en el inventario, por lo que todo sera mas fácil.


La mayoría de zombies son muy fáciles de eliminar ( solo en las grandes multitudes tendremos problemas ) y el mayor peligro lo componen los psicópatas. Los psicópatas en su gran mayoría son enemigos temibles ( sobretodo en la primera partida ) y sufriremos muchísimo para acabar con ellos.

La campaña tiene un arco de dificultad que aumenta progresivamente, y el que tengamos que estar en determinada hora en determinado sitio puede hacer que no lleguemos a tiempo ( es muy difícil completar toda la historia en la primera partida ).

Sin duda el modo Prorroga y el de Supervivencia son los mas difíciles, en el modo Prorroga habrá un dia mas en la historia ( lo conseguiremos si hacemos bien toda la historia de la campaña ) y en el centro comercial habrá menos zombies pero también habrá grupos de marines ( con armas de fuego ).

Y el modo Supervivencia es básicamente sobrevivir todo lo que podamos con el problema de que la vida nos va bajando periódicamente, buscar alimentos y que los enemigos nos hagan poco daño sera fundamental. Por lo que Dead Rising es un juego que tiene sus partidas difíciles y sus partidas fáciles, todo depende del Nivel del personaje y nuestra habilidad.

  • Apartado Grafico y Sonoro

Dead Rising tiene ya un tiempo y eso hay que tenerlo en cuenta a la hora de calificar estos apartados, ya que claro que hay mejoras ahora pero no podemos compararlas con juegos antiguos. Aun asi Dead Rising sigue estando en un puesto alto en comparación con otros juegos.

Sin duda la primera impresión sera bastante buena y mientras mas juguemos mas sabremos ir apreciando este juego y estos dos apartados.

Gráficos


Dead Rising cuenta con unos gráficos bastante buenos para la época en la que salio ( recordemos que cuenta ya con algunos años ) y eso se puede apreciar en las cinemáticas o en los momentos en los que la cámara se acerca a nuestro personaje ( por ejemplo cuando nos ataca un zombie ).

Durante el juego no tendremos ningún tipo de lag ni de tirones ya que el juego funciona con total fluidez ( solamente sufriremos en los momentos de carga entre zona y zona ). Tanto los enemigos como los supervivientes estan muy bien hechos y eso se nota, los zombies se repiten, pero eso es normal cuando hay mas de cien a la vez en pantalla ( llegando a poder ser un máximo de ochocientos ). Pero sin duda donde mas se nota es en la lucha contra los psicópatas, y lo entenderéis cuando luchéis contra Adam por ejemplo, el payaso da verdadero miedo ( sobretodo para los que hayan visto IT ).

A dia de hoy, Dead Rising sigue en pie en la lucha de los gráficos por lo que es un juego con una apariencia muy buena.

Apartado Sonoro


Pese a no venir doblado a nuestro idioma, Dead Rising cuenta con un doblaje en Ingles bastante bueno y lo disfrutaremos en la mayoría de las cinemáticas del juego ( las voces de los psicópatas son buenísimas ). Los zombies básicamente emitirán gruñidos de zombie por lo que el realismo es casi exacto al de cualquier película ( pero vamos no es algo tan difícil de conseguir ) y los efectos sonoros estan bien logrados aunque no son perfectos.

Respecto a la banda sonora, Dead Rising es un juego en el que la verdad apenas te enteras de la sintonía de fondo. La banda sonora es aceptable, y cuando nos paramos a escuchar con atención resulta agradable, pero pronto vendrá algún zombie a fastidiarnos el momento por lo que la mayoría del juego solo escucharemos gruñidos.

Versión Wii

  • Logros – Xbox 360

Sin duda Dead Rising es uno de los juegos con mas multitud y diversidad respecto a logros. Los hay de todo tipo, matar a un numero determinado de zombies, sacar una puntuación determinada al hacer una foto, hacer un salto con un vehiculo etc… Conseguir una parte de estos logros es sencillo ( lo conseguiremos en la primera partida muchos de ellos ) pero Dead Rising cuenta con logros muy difíciles.

Hay logros de dificultad media como el de salvar a todos los supervivientes en el centro comercial ( algo no tan difícil si usamos algún tipo de guía ), acabar con todos los psicópatas o conseguir todos los finales del juego ( que hay unos cuantos ).

Los logros mas difíciles nos llevara una partida completa ( unas seis horas ) para realizarlas, hay bastante variedad entre ellos, por ejemplo tendremos que comer cada tipo de comida del centro comercial ( hay muchos ), sacar fotos a sitios especiales o el mas prolongado que constara de matar a mas de cincuenta mil zombies en una partida ( el premio sera el blaster de Megaman, si, leéis bien ).

Y por ultimo hay un par de logros que son catalogados como casi imposibles. Cuando acabemos el juego se desbloqueara un modo en el que básicamente aguantaremos el tiempo que podamos en el centro comercial, los alimentos son limitados, y la vida nos ira bajando periódicamente ( por lo que es obligatorio buscar alimentos ), los logros consisten en aguantar cinco y siete días lo que son doce y catorce horas reales, y el principal problema es que no podremos guardar la partida, por lo que solo los auténticos caza logros intentaran conseguirlos.

Respecto a logros Dead Rising es un juego que nos llevara muchas horas conseguir el 100% de ellos, pero con constancia y paciencia sera posible.

  • Conclusión

Dead Rising es toda una joyita del genero y fue un soplo de aire fresco al ser un juego innovador a la par que divertido ( para ser del genero de zombies ). Es un juego que podemos volver a jugar las veces que queramos, con varios finales y cientos de cosas para hacer en cada partida.

Actualmente es un juego que podemos encontrar bastante barato ( y hasta en packs muy económicos con varios juegos mas ) por lo que darle una oportunidad es casi una obligación ya que no defraudara a nadie. Una jugabilidad terriblemente divertida, una duración amplia y prolongada por los diferentes finales y en general todo un juegazo.

Cuando compre mi Xbox tenia bastante claro que Dead Rising seria uno de los juegos que me compraría, no me ha desilusionado para nada y aun tengo que jugar bastantes partidas mas a este estupendo juego. Lo recomiendo a todo el que quiera pasar unas gratas horas de autentica diversión.

Y asi acaba el undécimo análisis de la segunda temporada de Análisis a Gogo, buenos días.

Eternal Sonata – Un sueño dentro de un sueño

Eternal Sonata es uno de esos juegos que con solo ver unos minutos en movimiento ya sabemos que queremos tenerlo en nuestras manos. Aparte de ser una belleza de juego gráficamente hablando, cuenta con un guión excelente y una de las mejores bandas sonoras de esta generación.

Saber llevar un pedacito de la historia de la música a un juego de rol es todo un acierto, y en Eternal Sonata se vive perfectamente parte de la obra de Frederic Francois Chopin. Si quieres saber por que Eternal Sonata es uno de los mejores Rpg de esta generación, sigue leyendo.

Guión e historia de personajes

La historia de Eternal Sonata nos sitúa en los últimos momentos de la vida del músico Frederic Francois Chopin. Mientras Chopin se debate entre la vida y la muerte en un profundo sueño se transporta a otro mundo, en dicho mundo parece haber una paz tranquila hasta que varios sucesos comienzan a parecer algo extraños.

Las similitudes en varios aspectos de este mundo de ensueño con la vida de Chopin llevan a este a empezar a dudar de cual de las dos realidades es la correcta. Además de Chopin, encontraremos a varios personajes mas con sus propias historias las cuales conectaran todas en la trama del juego. Los personajes que controlaremos en la historia son los siguientes:

Frederic Francois Chopin

Todo el mundo que sepa algo de música clásica conocerá de sobra el nombre de Chopin, un genial pianista que por desgracia murió joven por una enfermedad, en el juego estaremos en su ultima noche ( en el mundo real se pasara el juego dormido en una cama ) y en el mundo de ensueño Chopin luchara por saber que es real y que no, y ayudar a los amigos que esta haciendo.

Como personaje es un personaje medio, tiene ataques especiales buenos y además tiene habilidades curativas, por lo que puede ser un buen personaje de apoyo.

Polka

Polka es una chica que vive en la Villa Tenuto y se gana la vida vendiendo Polvo de Flores en Ritardando ( el Polvo de Flores tiene propiedades curativas ), pero últimamente no se vende muy bien por el bajo coste de otros productos, lo cual hace una gran competencia con el producto de Polka y de hay que no se venda.

Además Polka puede usar magia ( en este mundo poder usar magia es un síntoma de que esa persona tiene una enfermedad incurable y se esta muriendo ) por lo que a Polka no le queda mucho de vida y quiere disfrutar de ella todo lo que pueda. Como personaje se centra mas en la curación y en los ataques a distancia ( como ataques especiales ) y atacando normal no es muy buena que digamos, la desecharemos en cuanto tengamos otros personajes.

Allegretto

Allegretto es un joven muchacho que vive en Ritardando. Allegretto tiene un alto sentido de la justicia e intenta ayudar a los mas desfavorecidos ( en este caso unos niños huérfanos que viven en las alcantarillas ). Como personaje para mi es el mejor ya que puede llevar las mejores armaduras y sus ataques son muy potentes.

Beat

Beat es un chico muy joven que acompaña a Allegretto a todas partes ( y comparten un escondite ), Beat es muy alegre y a causa de su edad es bastante infantil en algunos aspectos. Como personaje a mi me parece de los peores ya que es muy lento y apenas hace daño.

Y a nivel muy personal, me parece un personaje bastante repelente por lo infantil que es.

Arpa

Arpa es una mujer que vive en las llanuras con un rebaño de ovejas. Sus ovejas son atacadas por gente adicta a un fármaco ( que por la historia sabremos sus efectos y quien esta detrás de ello ) y por ello se une al grupo de Chopin y compañía para presentar su queja sobre estos hechos.

Arpa es un personaje casi esencial al principio por su habilidad Flecha Curativa, la cual cura a todo el grupo y nos vendrá muy bien ( sobretodo en la partida Encore ).

Salsa y Marcha

Salsa y Marcha son dos hermanas gemelas que residen en la Villa Agogo, ambas son las guardianas de la Villa y solo se diferencian por el color del pelo, Salsa es mucho mas espabilada que Marcha ( Marcha es muy inocente ) y lo demuestra en varias zonas del juego donde habrá escenas muy divertidas.

Como personajes las dos son muy buenas ya que con sus armas consiguen subir el medidor muy rápidamente, y ambas tienen unos ataques especiales demoledores ( de las dos prefiero a Salsa ).

Jazz

Jazz es el lider de Andantino,  una banda que lucha para derrocar a un tirano. Jazz es un hombre serio que lidera la banda con honor y ayudando a todos los necesitados que puede. Como personaje es bastante bueno ya que su espada hace mucho daño y tiene unos ataques especiales muy potentes.

Mazurka

Mazurka es una de las compañeras de Jazz en las misiones, esta enamorada en secreto de Jazz y tiene mucha envidia por que este corresponde mas a Claves, es un personaje con mucha fuerza y carácter. Como personaje es bastante buena, una de las mejores ya que sus ataques son de muchos golpes y harán subir el medidor muy rápido.

Claves

Claves es la otra compañera de Jazz durante las misiones, ella y Jazz estan enamorados, lo que hace que Mazurka tenga cierta envidia de ella y quieran rivalizar en todo. Claves es un personaje bastante bueno pero no lo disfrutaremos mucho ya que hasta el final del juego no podremos manejarlo completamente y para entonces ya estaremos mas unidos a otros personajes.

El resto de personajes no son controlables y hablar de ellos es decir información que puede entorpecer el ritmo de juego ya que su genialidad es la de ir enterándote de los acontecimientos poco a poco, por lo que para conocer al resto de personajes tendréis que jugar al juego.

Duración

Eternal Sonata es un Rpg, por lo que como mínimo disfrutaremos de unas buenas veinte horas de duración. El juego es bastante grande en lo que a zonas se refiere, y todas ellas tienen montones de secretos ( caminos a objetos extra, zonas para alguna misión secundaria etc… ) por lo que de nosotros depende ir directamente al final de las mazmorras o explorarlas para descubrir todos sus secretos.

En la primera partida Eternal Sonata es bastante lineal y la única sorpresa es que muy cerca del final del juego podremos acceder a una mazmorra secreta llamada torre Unísono, la torre Unísono alberga un secreto enorme y por supuesto nos llevara tiempo y esfuerzo desvelarlo.

Pero lo que aumenta mucho la duración de Eternal Sonata es su partida Encore, la partida Encore se desbloquea una vez nos pasamos el juego, y en ella todos los enemigos son mucho mas fuertes que en la primera partida. Además en esta partida Encore disfrutaremos de nuevas situaciones, enemigos y objetos que no había en la primera partida.

Posiblemente la única pega ( aunque es parte de la historia ) sean sus cinemáticas eternas, y es que en Eternal Sonata la mayoría de cinemáticas son de diez minutos para arriba ( siendo la escena final del juego de una duración de mas de cuarenta minutos ), lo cual en la primera partida esta muy bien por que te enteras de todo, pero en la segunda se hace un poco pesado ( aunque teneis la opción de saltar las cinemáticas ).

Eternal Sonata es un juego con una duración mas que aceptable en lo que a los Rpg se refiere.

Dificultad

La dificultad en Eternal Sonata radica en dos términos, nuestra habilidad a la hora de jugar y de si es la primera partida o una Encore ( que ya hablamos de ello en la sección anterior ). Cuando un enemigo ataca dependiendo de nuestro nivel de grupo podremos bloquear un ataque ( lo cual nos hará solo un 20% del daño original ) y en contadas ocasiones podremos contraatacar ( en el que dispondremos de un turno extra ) por lo que dominar estas dos habilidades nos dará una gran ventaja en los combates.

Pero no es tan fácil como parece ya que no es tan simple como darle a un botón, hay que darle en el momento justo, sino no funcionara y recibiremos el golpe con todo el daño que conlleva. Sugiero enormemente que en la primera partida ( en caso de que vayamos a jugar la Encore ya sea por diversión o para conseguir Logros/Trofeos ) dominemos las pautas de ataque de los enemigos ( cada uno tiene una distinta ) para que en la Encore no nos maten en los primeros combates.

La dificultad de la partida Encore es muy superior a la partida normal, ya que podremos pasarlo mal hasta en los combates mas sencillos. La mayor baza de la partida Encore sin duda son todos los Bosses del juego, y es algo tan grave por que la mayoría ( y pasan a ser todos a partir de la mitad del juego ) te pueden matar de un par de ataques si no los bloqueas. Menos los primeros Bosses, todos los demás me obligaron a cargar la partida varias veces por que es que simplemente te revientan si no conoces sus pautas de ataque.

La partida Encore es solo para los jugadores que de verdad quieren un reto ya que es sumamente difícil y nos puede llevar a mas de un momento de frustración. Eso si, se la recomiendo a todos los que hayan disfrutado con la primera partida ya que en esta la diversión aumenta mucho mas.

Jugabilidad

Eternal Sonata se basa en combates por turnos definidos por la velocidad de los personajes ( a mas velocidad mas rápido nos tocara atacar llegando a atacar dos veces por cada una del enemigo si tenemos una velocidad alta ) y estos turnos no se basan en los normales vistos en los Rpg ( de elegir una opción y ver como nuestro personaje la realiza ) es algo un poco mas avanzado.

Dependiendo del nivel de grupo que tengamos ( que se ira incrementando a medida que avancemos en el juego ), al llegar nuestro turno tendremos varios segundos para hacer todos los movimientos que podamos ( huir, atacar, usar objeto, usar habilidad especial ) y nuestros enemigos disfrutaran del mismo método para atacarnos.

Cuando un enemigo nos ataca, en vez de solo recibir el ataque como en otros juegos, tendremos la posibilidad de defendernos y a niveles altos de grupo de contraatacar los ataques enemigos. Como en cualquier Rpg iremos de mazmorra en mazmorra acabando con enemigos y las de Eternal Sonata se asemejan mucho con las de otros Rpg, caminos secundarios que llevan a objetos o equipo y un Boss Final al final del trayecto.

Pero aun siendo un Rpg muy parecido a la mayoría de los que encontramos, Eternal Sonata tiene algo que lo hace especial ( y que obviamente son los divertidos combates ) por lo que supera ampliamente a otros rivales del sector. Sin duda su jugabilidad es increíble, y eso sumado a otros factores como la duración y su apartado visual y sonoro hacen de Eternal Sonata un juegazo.

Apartado Grafico y Sonoro

Si por algo destaca Eternal Sonata es por estos dos apartados, ya que consiguen meternos aun mas en la historia y disfrutar de cada momento, el juego yo personalmente lo puede describir como algo precioso, y en gran parte es por sus gráficos y su sonido.

Gráficos

Los gráficos de Eternal Sonata se basan en el Cell Shading ( aunque a primera vista casi ni se nota ) y consigue darle un acabado increíble al juego. Todos los personajes del juego ( los protagonistas, los enemigos de la trama, los personajes secundarios en las ciudades, los enemigos, todos ) tienen un acabado magnifico y un trabajo muy bueno detrás de ellos.

En ningún momento del juego notaremos ningún tipo de tirón ya que el juego funciona con total fluidez ( por lo menos la versión de Xbox 360 ), y básicamente estaremos durante toda la aventura con la boca abierta por la belleza que inunda Eternal Sonata.

Quizás el único fallo es el tiempo de carga entre batallas, que suele ser de varios segundos ( y habrá muchas batallas ) lo que corta un poco el ritmo de las mismas ( pero solo un poco ).

Apartado Sonoro

Obviamente basándose el videojuego en la vida de Chopin, la banda sonora de Eternal Sonata es sencillamente magistral, una de las mejores que podremos encontrar actualmente en esta generación de consolas. Cada momento y combate esta acompañado de una preciosa sinfonía y gracias a ello durante todo el juego estaremos inmersos en una sensación muy agradable.

Aunque por desgracia Eternal Sonata no esta doblado al Español, si que lo esta en Ingles y se da la opción de ponerlo hasta en Japonés. El doblaje es muy bueno ( prefiero el japonés sin duda ) y ayudara incluso mas a disfrutar del juego ( aunque en el doblaje japonés se nota que los japoneses no saben pronunciar palabras en ingles ).

Sin duda Eternal Sonata es y sera un referente en este apartado durante muchos años.

Logros – Xbox 360

Para conseguir todos los logros/trofeos que Eternal Sonata nos ofrece, tendremos que pasarnos el juego dos veces. La mayoría de logros en Eternal Sonata se basan en encontrar x objetos ( concretamente partituras ), en ambas partidas ( unas se consiguen en la primera y otras en la segunda ) y en la segunda partida tocárselas a determinados personajes.

Encontrar las partituras sin una guía es bastante difícil la verdad, ya que algunas se encuentran en los sitios mas inesperados, por lo que recomiendo al menos en este tema mirar alguna guía si queremos conseguir este logro/trofeo. Otro par de logros requieren la tarea de hacer varios intercambios de objetos durante la segunda partida, son intercambios bastante sencillos por lo que no tienen mucha perdida.

Pero sin duda los logros/trofeos mas difíciles del juego son todos los que tienen que ver con la torre Unísono, la torre Unísono la desbloquearemos casi al final del juego, y es una mazmorra de varios niveles muy complejos con enemigos muy difíciles. Nos llevara bastantes horas poder completarla ( aparte de que en la primera partida hay que conseguir partituras en dicha torre ) pero después de ello el enemigo final no nos costara mucho.

Los logros/trofeos de Eternal Sonata no son muy difíciles, pero requieren mucha paciencia y dedicación al juego ( ya que la segunda partida aumenta bastante en lo que a dificultad se refiere ).

Conclusión

Actualmente puedo decir con una base que Eternal Sonata es uno de los mejores Rpg que podemos encontrar en el catalogo de esta generación ( y ojo Rpg no significa juego de Rol, son cosas muy distintas ). La historia es muy buena, tiene una jugabilidad excelente y una duración optima sin llegar a ser ni pesada ni corta.

Quizás uno de los mayores problemas del juego son sus cinemáticas tan largas, pero si nos gusta el juego y el argumento sera algo bastante a favor a la hora de adquirir el juego. Recomiendo este juego a cualquier amante de los Rpg ya que disfrutara muchísimo con el.

A titulo personal, tengo que decir que me lo he pasado francamente bien pasándome el juego las dos veces ( reconozco que los logros han influido mucho en mi ) y que han sido un par de partidas apasionantes. En la primera disfrute muchísimo con toda la novedad que Eternal Sonata puede dar ( aunque la torre Unísono casi acaba conmigo ). Y en la segunda partida pase a un modo mucho mas táctico ya que las batallas son mucho mas difíciles.

Tanto análisis como valoración personal hacen a Eternal Sonata un titulo muy recomendado para todos, además claro esta que actualmente es un juego que esta a un precio bastante asequible, aunque un poco descatalogado. Por lo que si no habéis jugado aun a esta maravilla, ya tardáis en hacerlo.

Y asi acaba el décimo análisis de la segunda temporada de Análisis a Gogo, muy buenos días.

Dragon Age: Origins – Reclutando Guardas Grises

BioWare no es una compañía que pase desapercibida que digamos, con cada nuevo juego que sacan su reputación sube y sube, y actualmente es una de las mejores compañías del mundo en lo que a juegos de Rol se refiere.

BioWare se conoce últimamente por su franquicia Mass Effect, pero la compañía llevaba años con un gran proyecto de futuro respecto a nueva saga y franquicia. Esta nueva saga es ni mas ni menos que Dragon Age, y el primer titulo de la misma es el que pasamos a analizar en esta entrada, Dragon Age: Origins.

Guión e historia de personajes

Dragon Age: Origins nos sitúa en el reino de Ferelden, uno de los muchos que se pueden encontrar en el continente de Thedas. Hace muchos muchos años los hombres intentaron robar el prestigio y poder del Hacedor, y su castigo fue corromperse hasta limites insospechados. Fue entonces cuando aparecieron los Engendros Tenebrosos y la primera Ruina.

Los Guardas Grises son una orden que no obedece ante nadie, en ella hay personas de todo tipo, reyes y campesinos, eruditos y bárbaros, todos ellos unidos para luchar contra la Ruina. El motivo de que el juego se centre en Ferelden es por que los Engendros Tenebrosos han resurgido y una nueva Ruina comienza, los Guardas Grises deben actuar.

Podremos elegir entre seis orígenes para nuestro personaje ( por eso Dragon Age: Origins ) que son: Humano Noble, Elfo Dalishano, Elfo de ciudad, Enano Noble, Enano Común y Mago ( en los magos entran Humanos y Elfos, los Enanos no saben usar magia ). Tras una breve historia a modo de tutorial ( una distinta para cada origen ) comenzaremos el juego y viviremos una de las historias mas épicas jamás vista en una consola.

Hablar de la historia del juego y de los aliados que encontraremos a medida que avancemos seria fastidiar la historia a cualquiera que no haya jugado, por lo que hablare sobre algunos personajes importantes de la historia y un poco sobre cada raza:

Duncan y los Guardas Grises

Desde el principio de la Ruina, los Guardas Grises se encargaron de hacerle frente, se encuentran por todo el mundo atentos a cualquier aviso o señal de una nueva Ruina. En Ferelden fueron vetados durante mucho tiempo por culpa de un rey ambicioso, pero el padre de Cailan volvió a aceptarlos en el reino hace unos años.

El lider de los Guardas Grises en Ferelden es Duncan, un hombre admirable que busca nuevos miembros constantemente, gracias a el nos uniremos a los Guardas Grises y nos enfrentaremos con honor a los Engendros Tenebrosos. La historia de los Guardas Grises es muy trágica y honrosa, pero para descubrirla tendréis que jugar al juego.

Rey Cailan, Loghain, Denerim y Risco Rojo

Aunque cada raza es gobernada por un soberano, el máximo regente de Ferelden se encuentra en la ciudad humana de Denerim, en esta edad el máximo regente es el joven Rey Cailan, quien ha crecido con las historias de los Guardas Grises, y ansia ante todo el honor de acabar el mismo con una Ruina.

Loghain es uno de los mas grandes generales en Ferelden, el cual luchó junto al padre de Cailan en la guerra contra Orlais. Loghain es admirado por todo el reino por ser un hombre que empezó desde cero, siendo un simple plebeyo que ascendió por meritos propios a lo mas alto.

Denerim es la capital del reino, el centro urbano de Ferelden donde el comercio y los sueños son posibles. En Denerim encontraremos desde las zonas mas lujosas a los barrios mas problemáticos. La gloria de la humanidad piedra a piedra.

Risco Rojo es el hogar del tío de Cailan, el Arl Aemon ( Arl es un titulo nobiliario en Ferelden ). Unas tierras pacificas de labranza donde los niños sueñan con ser caballeros del Arl y vivir aventuras.

Orzammar

La primera raza en sufrir los estragos de los Engendros Tenebrosos fueron los enanos ( ya que los Engendros Tenebrosos vienen de las profundidades de la tierra ), el reino enano era enorme, y se componía de mas de 20 ciudades unidas por inmensos túneles.

A raíz del asedio de los Engendros Tenebrosos, las ciudades fueron cayendo una a una y solo Orzammar quedó en pie ( en realidad hay otra ciudad enana pero nunca llegamos a visitarla ya que esta muy profunda en las líneas de los Engendros Tenebrosos ).

La gloria enana se compone de morir matando a cuantos mas enemigos mejor. El linaje de los enanos se basa en castas, un enano de linaje alto podría matar a un enano sin casta sin ningún problema, en cambio los enanos sin casta son lo peor de la tierra y viven en barrios muy pobres.

Pero ante todo los enanos son gente con orgullo y honor, que derramaran hasta la ultima gota de su sangre antes de abandonar su pueblo a las huestes enemigas.

Los clanes Dalishanos y las Elferías

Por desgracia, en Ferelden los elfos no esta muy bien vistos, la mayoría de elfos de ciudad son esclavos, y para mantenerlos a raya les obligan a vivir en unas zonas llamadas Elferías ( las cuales suelen tener un índice de criminalidad altísimo ).

Los pocos clanes de elfos libres que hay se hacen llamar Dalishanos, y básicamente son un pueblo nómada que va emigrando constantemente. Es muy normal ver elfos esclavos en la mayoría de ciudad, pero Dalishanos muy pocos, los humanos por desgracia ven a cualquier tipo de elfo como una raza inferior.

El motivo de la esclavitud viene de hace muchísimos años, cuando hubo una gran guerra que los elfos perdieron, la mayoría aceptaron la esclavitud y el resto son lo que llaman ahora los clanes Dalishanos.

A diferencia de otras sagas, los elfos no son inmortales ( perdieron ese derecho hace mucho ), pero tienen una vida mucho mas larga que los humanos.

El Circulo de los magos

El Circulo es un gremio de magos extendido por todo el mundo, en El Circulo se entrenan a todos los magos para no acabar convirtiéndose en Maleficars ( magos corrompidos por algún tipo de demonio ). En caso de que ocurriera algo asi y además para que El Circulo no tenga demasiado poder existe una orden dentro de El Circulo mismo que los protege y a la vez los contiene.

Los Templarios son entrenados desde muy jóvenes en el arte de luchar contra cualquier tipo de mago, simplemente tienen dos ordenes, mantener al propio Circulo a raya y cazar a cualquier tipo de mago que no se someta. Para magnificar sus poderes, los Templarios toman Lirio ( un material para hacer pociones ), que les da poderes contra los magos, pero que a la larga los vuelve adictos al mismo.

En caso de algún tipo de catástrofe dentro de El Circulo, los Templarios tienen el deber de erradicar a cualquier mago implicado en la misma para salvaguardar el mundo. La sede de El Circulo en Ferelden se encuentra en una gran torre al norte de Risco Rojo.

Jugabilidad

Dragon Age: Origins nos trae de vuelta la grandeza de los juegos de Rol. En primer lugar a diferencia de juegos como Mass Effect, nuestro grupo se compondrá de un máximo de cuatro personajes, y podremos controlarlos a todos durante cualquier momento.

Las batallas son en tiempo real con la opción de pausar el juego para darles ordenes al resto del grupo. Si no nos apetece pausar el juego continuamente, podemos meternos en el menú y con el sistema de tácticas darles unas ordenes premeditadas. Esto es bastante asequible ya que gracias a ello podremos poner que los demás compañeros ayuden a la curandera de nuestro grupo en cuanto la ataquen, que se curen ellos mismos si su vida baja a un % determinado, o atacar al mismo enemigo que ataque el lider del grupo.

Las batallas lejos de hacerse pesadas, a medida que vamos jugando se irán volviendo mas y mas interesantes ya que tendremos nuevas habilidades con nuestros personajes. Cada personaje tiene tres ramas de habilidades para comenzar ( por ejemplo el guerrero tiene, 2 armas, 1 arma y escudo o un arma a 2 manos ), por lo que podremos rejugar con un mismo personaje y vivir una experiencia totalmente distinta.

Además dependiendo del Origen y de la Clase de nuestro personaje, cada situación sera completamente distinta. Por ejemplo hay una zona donde nos arrestan, si somos guerreros no podremos hacer nada y tendremos que esperar a que nuestros compañeros nos ayuden, en cambio si somos picaros, abriremos la cerradura, robaremos unos uniformes de guardias y saldremos por la puerta tan felices.

También tenemos que añadir la Persuasión y la Intimidación, con ellas lo que era obvio que iba a acabar en una masacre, bien se puede acabar con solo una frase. Además con estas dos habilidades podremos tener descuentos o mejores recompensas en las misiones.

Pero lo que mas a favor se puede decir de la jugabilidad de Dragon Age: Origins, es que actualmente cualquier persona que se pone a jugar con el, acaba perdiendo la noción del tiempo y jugando hasta que el cuerpo aguante. Personalmente no jugaba tanto a un juego desde que conseguí el Fallout III.

Duración

La duración de Dragon Age: Origins, como en cualquier juego de Rol es altamente elevada. Para poder pasarnos el juego tendremos que pasar por varias zonas y hacer las misiones principales en ella. Tras hacerlas podremos seguir con la trama del juego y acabarlo.

Dragon Age: Origins tiene cientos, y repito, cientos, de misiones secundarias. Si jugamos el juego directamente sin hacer ninguna con el único propósito de acabarlo, el juego nos puede llevar mas de 30 horas tranquilamente.

Las misiones secundarias son de todo tipo, recoger o entregar algún tipo de objeto, matar a cierto enemigo en cierta zona, realizar un ritual, etc… Lo que esta claro es que son misiones de muchos tipos y a la larga no se harán repetitivas en ningún momento. Además de las misiones secundarias que encontraremos por todo el juego, hay dos tipos de misiones mas bastante interesantes, las dadas por los personajes y las de contenido descargable.

Cuando conseguimos a un personaje, podemos subir el nivel de afecto/lealtad hacia nosotros hablando con el personaje y eligiendo las opciones correctas, o dándoles algún tipo de regalo. Cuando el personaje tenga el suficiente nivel de afecto/lealtad nos contara un poco mas de su historia y acabaremos desbloqueando una misión que nos cuenta mucho mas del pasado de cada personaje.

El contenido descargable, lejos de ser ropita y cosas prácticamente de adorno, son historias secundarias bastante profundas y bien trabajadas, actualmente solo hay tres contenidos. En uno conseguiremos un Golem y sabremos un poco sobre su historia, en  otra accederemos a una vieja fortaleza de los Guardas Grises y en la tercera volveremos a una zona del juego inaccesible despues de pasar por ella.

Dificultad

Desde un principio podemos elegir el nivel de dificultad del juego, que va desde Fácil hasta Pesadilla. Obviamente en Fácil el juego tendrá una dificultad muy baja y no nos costara mucho acabar con los enemigos, pero en Pesadilla la cosa cambia y cada combate puede ser una trampa mortal.

La principal dificultad de Dragon Age: Origins radica en que muchas veces tendremos que enfrentarnos a amplios grupos de enemigos, y nosotros solo contaremos con cuatro personajes. Los enemigos al igual que nosotros, tienen habilidades propias, y nos puede derribar, lanzarnos hechizos y trabajar en equipo para matarnos.

La mayoría de enemigos tienen rango de soldado, por lo que aparte de algún tipo de derribo o habilidad para paralizarnos unos segundos, no tienen mucho mas repertorio de ataques. El problema viene con los enemigos especiales ( por ejemplo el Ogro ), que aparte de tener ataques bastante poderosos, nos pueden derribar constantemente con sus habilidades.

Pero el principal problema sin duda son los magos, un mago a corta distancia es muy fácil de matar, ya que apenas tienen vida, pero si hay un grupo amplio de enemigos y los magos estan detrás de ellos, nos pueden hacer trizas en cuestión de segundos.

En cada zona de la misión principal, al final de la fase tendremos que luchar contra un enemigo final. Estos suelen ser bastante poderosos y nos crearan mas de un quebradero de cabeza. Y para rematar estan las misiones secundarias mas difíciles, las cuales nos costaran mas incluso que los propios enemigos finales de cada fase.

En Dragon Age: Origins si uno quiere jugar tranquilo sin ponerse retos imposibles puede hacerlo tranquilamente, a la vez que si quieres un verdadero reto también te lo puedes proponer y jugar en Pesadilla ( recomiendo no hacer la insensatez que hice yo, y empezar en alguna dificultad mas baja ).

Apartado Grafico y Sonoro

Quizás sea en este apartado donde mas falla Dragon Age: Origins, en primer lugar hablemos de la fluidez del juego, tanto las peleas como cualquier tipo de conversación o cinemática funciona con una fluidez increíble. No encontraremos casi ningún tipo de ralentización ni de figuras superpuestas.

El principal problema que veo yo ( y esto lo estuve hablando con Duende ), es que los gráficos no son de lo mejor que se puede encontrar en estos tiempos, pero claro esta Duende y yo hablamos de la versión para Xbox, ya que yo he visto videos de la versión para PC y la cosa cambia enormemente.

Creo que el juego faltó pulirlo un poco mas ya que se ven algunas cosas muy graciosas, como que la mayoría de niños que encontremos en el juego sean todos casi iguales ( la diferencia son rasgos pequeños como el pelo ), o que la raza Qunari ( la raza del personaje Sten ) todos sean clones…

En el apartado Sonoro Dragon Age: Origins cumple con creces, la banda sonora es tremenda y el juego nos viene con una perfecta interpretación y doblaje en ingles. Y es que los dobladores han sabido darle un toque especial a todos los diálogos del juego y eso se nota.

Por desgracia se echan en falta esos increíbles doblajes que vimos por ejemplo en la saga Baldur´s Gate, ojala se volviera a hacer algo por el estilo. Las batallas también estan muy bien llevadas en lo que a sonido se refiere, escucharemos las espadas chocar, las risas malvadas de los enemigos, o las frases de aliados y la de nuestro propio personaje.

Logros – Xbox 360

Los logros de Dragon Age: Origins son muy variados, estan los principales de la trama ( que para conseguirlos todos tendremos que pasarnos el juego un par de veces mínimo ), también encontraremos logros de llegar a nivel 20 con cada uno de los tres tipos de personajes, un logro por cada Origen del juego y los típicos de matar un numero determinado de enemigos.

El verdadero reto se centra en algunos logros bastante difíciles, el primero y quizás el mas difícil es el de hacer 250 de daño de un solo golpe con el personaje principal, algo bastante difícil y que tendremos que juntar varias habilidades del resto de personajes y algo de suerte para conseguirlo.

Otro de los logros difíciles es el de matar a un Dragon que nos encontraremos en una zona determinada del juego, el Dragon es completamente opcional, pero es un verdadero reto intentar matarlo incluso en dificultad fácil.

Y quizás el logro mas divertido y a la par difícil es el de conseguir todos los romances en el juego, y es que si en Mass Effect podíamos enamorarnos de un par de personajes, en Dragon Age: Origins podremos hacerlo con cuatro. Y si la escena lésbica de Mass Effect levanto criticas por todo el mundo, en Dragon Age: Origins habrá relaciones de todo tipo, chico chica, chica chica y chico chico.

Conclusión Final

La conclusión final es muy simple, a mi Dragon Age: Origins me parece uno de los mejores juegos de rol de estos últimos años, ya he terminado dos partidas de mas de 40 horas cada una, y sigo teniendo ganas de jugarlo mas veces.

Comprendo que por precio actualmente no se le vaya a dar una oportunidad en la casa de muchos bolsillos que no aceptan pagar altos precios por juegos, pero con el tiempo el juego bajara y sera una excelente compra.

Como el rol no es el genero mas jugado, Dragon Age: Origins no va a ser juego del año seguramente, pero para mi es un juegazo al que hay que darle una oportunidad si o si.

Y asi termina el noveno análisis de la segunda temporada de Análisis a Gogo.

GenjiGames – Historias paso a paso

 Genji viene de estas piezas de armaduras que encontramos en multitud de videojuegos.

Muy buenos días a todos ( mejores para la mayoría de las parejas ya que hoy estarán mas felices y contentos ), el motivo de la entrada de hoy es muy simple, y es la de hacer la presentación oficial de GenjiGames.

¿ Y que es GenjiGames ? Pues se trata del canal oficial de Youtube de este blog ^^ y básicamente surge a raíz de varias cosas que he ido viendo por esa misma web. Cuando necesitamos saber algo sobre un juego, o no sabemos hacia donde avanzar en la aventura, antiguamente íbamos a su respectiva guía ( tras ceder a la angustia y tras cientos de intentos sin saber que hacer ) pero a dia de hoy la mayoría de guías se han quedado obsoletas dejando paso a las video guías.

Las video guías son mucho mas fáciles de asimilar ( ya que vemos en todo momento lo que hacer ) y son una herramienta que se usa básicamente a diario por muchos jugadores ( mas conocidas como Walkthroughs ). El principal problema es que la gran mayoría de estas video guías estan hechas por usuarios de otros países por lo que es muy común que estas video guías estén en ingles ( haberlas las hay hasta en alemán ).

Entonces llegaron los Guardias Grises…

Entonces pensé que seria una buena idea hacer video guías en nuestro idioma para que todo el que tenga dudas pueda aclararlas tranquilamente sin tener un diccionario a mano. Y de esta idea nace GenjiGames, que va a ser el canal de Youtube oficial de este blog y además en el iré subiendo video guías poco a poco en completo Español ( ya que intentare que la mayoría de juegos sean PAL/España ).

El primer proyecto como no, es Dragon Age Origins y por ahora va bastante bien ( a dia de hoy van 150 videos y el personaje tiene nivel 17 ya ) y con el tiempo se irán uniendo otras video guías para ir haciendo un canal bastante completito y que sea un referente para los jugadores de dichos juegos.

En un futuro espero expandirme con otros proyectos ( como video análisis de juegos por ejemplo ) y hacer de GenjiGames algo bastante grande, que por supuesto la mayor parte vendrá de todos vosotros por ver y comentar los videos. Con el tiempo ( y mayormente por mi vagancia ) iré haciendo un bloque lateral que linkee al canal de Youtube e iré poniendo los últimos videos para que los vayáis viendo desde el blog ^^

El ultimo video subido a dia de hoy…

Y con esto acaba la corta entrada de hoy, espero que tenga éxito este canal y que en unos meses pueda celebrar un numero alto de visitas. Muy buenos días a todos ^^

Y llegarón los Reyes Magos Cojos – Últimas adquisiciones de videojuegos

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Cuenta la leyenda que los reyes magos no eran tres, sino seis…

Los tres primeros reyes al ver que sus compañeros tenían unos regalos mucho mejores que los suyos, boicotearon de varias formas a sus compañeros y salieron mucho antes rumbo a Belén. Estos tres pobres reyes sufrieron penurias durante su viaje, pero al final consiguieron llegar a Belén y dar sus presentes a su destinatario.

Esta es la pequeña historia que se ha dado en cientos de casas para dar los regalos con un pelín de tardanza ( mayormente por la entrega de las pagas y demás ) pero en mi caso es por la Edición Coleccionista del Mass Effect II, asi que como muchos antes pusisteis vuestros regalos para dar envidia, si, llegó mi turno.

Call Of Duty IV Modern Warfare: Pues ya le he sacado todo lo que le podía sacar ( me he pegado una viciada enorme ) y me ha parecido un juego bastante bueno la verdad.

Call Of Duty Modern Warfare II:
Actualmente juego a el, y la campaña me ha parecido magnifica con un par de cortes increíbles, y el online aunque me crujen por todos lados esta divertido.

Fable II Edición del año: Pues le tengo bastantes ganas la verdad, ya que su primera parte me gusto muchísimo y esta la supera ampliamente, la edición del año viene con todas las expansiones por lo que se alargaran las horas de juego y eso me gusta.

Mass Effect II Edición Coleccionista: La joya de la corona, lo llevaba esperando desde hace bastante tiempo y por fin ayer me llegó y pude jugar un rato, y la verdad es que a pesar de estar convirtiéndose en un Shooter puro, me esta gustando bastante lo que estoy viendo.

Perdidos: Ya solo por poder hablar con John Locke este juego merece la pena de sobra. El poder ir por la Isla y conocer un poco mas a los personajes me llama mucho ^^

Brothers In Arms Hell´s Highway: Me lo han recomendado varios amigos y decidí darle una oportunidad, espero que sea un videojuego que me guste ^^

Mirrors Edge:
He jugado un poco y la verdad es que me gusta bastante el modo de juego y el pegar saltos por todos lados ( aunque me pego caídas enormes cada cinco minutos de partida ) y la historia me gusta por ahora.

Y con esto se cierra mi pequeño aporte para dar envidia al igual que la mayoría hizo en su dia, muy buenos días ^^ ( también tengo ropa y demás pero me ha dado una pereza enorme sacarla para hacerle fotos xD ).