Castlevania Symphony Of The Night – El regreso del hijo prodigo

Castlevania es una saga que lleva con nosotros muchos años, pero el primer titulo que llego a tener una aprobación total por todo el publico fue este Castlevania Symphony Of The Night. Estamos ante un juego que tiene lo mejor de la saga y que contenía un numero de secretos bastante alto.

Hoy vamos a hablar del remake para Xbox 360 que se hizo del juego ( que no es que se pueda llamar remake que digamos ) y que tuve el placer de jugar hace poco por que le tenia bastantes ganas. Si queréis saber por que deberíais darle una oportunidad a Alucard, seguid leyendo.

Guión e historia de personajes

Castlevania Symphony Of The Night nos sitúa varios años después del videojuego Castlevania Rondo Of Blood. El castillo de Drácula se supone que aparece cada 100 años, y que volviera a aparecer unos pocos años después de la victoria de Ritcher Belmont significaban malos presagios, y mas cuando el propio Ritcher Belmont lleva un tiempo desaparecido.

Alucard, hijo de Drácula despierta de su letargo auto inducido para investigar que esta pasando y por que el castillo de su padre esta de nuevo en pie tan pronto, si queréis saber el por que, tendréis que jugar al juego.

Alucard

Alucard es el hijo de Drácula con una humana. La madre de Alucard antes de morir le dijo a Alucard que no siguiera los pasos de su padre y que confiara en los humanos, Alucard hace caso a su madre y se pone en contra de su padre ( Drácula al revés es Alucard ) llegando a luchar contra el.

Tras la ultima derrota de su padre y viendo que sus poderes no eran de este mundo, Alucard entra en un estado de hibernación, que es interrumpido cuando el castillo de su padre vuelve a aparecer. Alucard despierta de su estado de hibernación y se dirige al castillo de Drácula para ver que ocurre. En la aventura sera el personaje principal y lo controlaremos durante toda la aventura.

Ritcher Belmont

El clan de los Belmont lleva muchas generaciones luchando contra Drácula y cada una de estas nuevas generaciones es entrenada para el momento en el que tengan que luchar contra el vampiro. Ritcher Belmont acabo con Drácula hace unos años pero desde hace un tiempo su paradero es desconocido. Nos lo encontraremos en el castillo de Drácula siendo manipulado por alguien en la sombra.

Una vez nos acabemos el juego al empezar una nueva aventura y poner un código podremos jugar con Ritcher toda la aventura ( sin conversaciones ni trama, simplemente todas las batallas del juego ) y es un personaje bastante poderoso aunque muy difícil de manejar ( por no decir que no se le puede curar la vida ).

Maria Renard

Cuñada de Ritcher Belmont y una de las mujeres secuestradas en la anterior aventura. Maria al enterarse de que su cuñado Ritcher ha desaparecido sale en su búsqueda y acaba llegando al castillo de Drácula. En su camino se encontrara de nuevo con Alucard y este le ayudara a salvar a Ritcher. Maria esta enamorada de Alucard y en uno de los finales se propone buscarlo para declarar sus sentimientos.

El Conde Drácula

El enemigo final de cada uno de los Castlevania. En esta ocasión el papel de Drácula es muy pequeño ( ya que esta siendo revivido y hasta el final del juego no nos las veremos con el  ), sin embargo sigue siendo un enemigo terrible ( la batalla final sera bastante difícil si llegamos con un nivel justo ).

Sin duda el guión no es el gran punto fuerte de Castlevania, pero aun asi la historia es muy buena y el juego se ve enriquecido por el resto de apartados. También decir que el juego cuenta con varios finales y que para conseguir el mejor habrá que hacer muchas aventuras secundarias por el castillo.

Jugabilidad

Castlevania Symphony Of The Night es un juego que sabe mezclar tres géneros, plataformas, acción y rpg. Las plataformas son mas que obvias ya que en la mayoría de la aventura estaremos dando saltos de una zona a otra, y tendremos que tener algunas habilidades nuevas para poder pasar por zonas nuevas o llegar a habitaciones a las que antes no podíamos llegar en las zonas ya visitadas.

La acción la ponen los cientos de enemigos a los que nos enfrentaremos a lo largo de la aventura y sobretodo la pondrán los majestuosos jefes de fase ( algunos de un tamaño enorme ) y el toque de rpg lo pondrá que nuestro personaje ira subiendo de nivel y que podrá equiparse varios objetos a medida que los vayamos encontrando además del uso de diferentes hechizos.

Puede sonar raro, pero le da una jugabilidad increíble al juego y lo puede decir cualquiera que lo pruebe un rato, Castlevania Symphony Of The Night es un juego muy divertido. A la hora de enfrentarnos a nuestros enemigos, tendremos que saber nuestras posibilidades  y las pautas de ataque de cada uno de ellos, si no lo hacemos acabaremos muertos muy rápido.

La exploración en el juego es casi esencial, y en nuestra mano esta explorar bien o ir directamente a por los enemigos necesarios. Si exploramos además de subir de nivel ( al tener que matar a mas enemigos ) acabaremos con mejor equipo ( hay una armadura por ejemplo que te sube la defensa según el % de castillo que hayas desbloqueado ), además podremos especializarnos en algún tipo de arma, ya que estas tienen distintos rangos ( una lanza llega mucho mas lejos que una daga, pero la daga es mas rápida ).

Las magias en el juego se realizan mediante combos que se hacen con las direcciones y botones del mando ( la verdad es que es bastante difícil y yo por lo menos apenas las usaba ) y como broche final podremos tener un familiar, podremos elegirlo de entre un numero de ellos ( antes tendremos que conseguirlos, hay un hada por ejemplo, una espada, un demonio ) y cada uno de ellos nos proporcionara distintas ventajas ( el hada nos curara, la espada atacara a los enemigos ) por lo que estará en nuestras manos el camino a seguir y la forma de hacerlo.

Sin duda un juego que nos enganchara y mucho debido a su estupenda jugabilidad.

Duración

Tenemos que tener en cuenta varios factores antes de hablar de la duración total de Castlevania Symphony Of The Night. El primero de ellos es que el juego cuenta con varios finales ( como viene siendo costumbre en la saga ), el final normal tan solo nos llevara unas horas conseguirlo y nos dejara un final con un sabor bastante amargo. Pero para el final bueno tendremos que obtener varios objetos extra desperdigados por el castillo y enfrentarnos a un gran reto que aquí es el castillo invertido.

Acabar el juego con el final malo no es muy difícil que digamos, y en unas pocas horas si vamos directos al jefe final podremos conseguirlo. En cambio obtener el final bueno es una tarea mucho mas laboriosa y nos llevara varias decenas de horas llegar a conseguirlo ( ya que harán falta bastantes objetos para llegar a la zona final y estos suelen estar guardados por jefes y trampas peligrosas ).

A esto tenemos que añadirle que durante el juego la exploración y las zonas secretas estan a la orden del dia. En ambos castillos ( tanto el normal como el invertido ) habrá un grandísimo numero de zonas secretas a las que solo podremos acceder con habilidades especificas ( por ejemplo a las zonas altas solo podremos acceder con la transformación de murciélago ) por lo que para obtener todo el % de ambos castillos necesitaremos explorar bastante las zonas.

Hacerlo todo obviamente no es obligatorio, pero es bastante divertido obtener un buen equipo para Alucard y acabar con un porcentaje alto en la exploración del castillo, además de la satisfacción de acabar con el verdadero enemigo final. Castlevania Symphony Of The Night es un gran juego que nos llevara muchas horas acabar si queremos obtener lo mejor que puede ofrecernos.

Dificultad

La dificultad en Castlevania Symphony Of The Night no es muy alta, pero tiene sus momentos críticos. Durante la mayoría del juego no encontraremos muchos retos que digamos pero siempre habrá algún tipo de enemigo que nos hará pasar un mal momento.

En el castillo principal restando un par de enemigos, la mayoría de ellos son bastante sencillos, incluyendo a los jefes finales, pero en el castillo invertido las cosas se ponen mucho mas difíciles. Y es que el mayor reto del castillo normal se vuelve una nimiedad comparado con los retos que nos ofrecerá el castillo invertido, los enemigos son mucho mas difíciles ( y darán mas experiencia aunque al principio lo pasaremos muy mal ) llegando al nivel de que en algunas zonas nos pueden matar en cuestión de pocos segundos ( la librería invertida por ejemplo ).

La dificultad de los jefes finales solo radica en dos simples términos, sus pautas de ataque y el nivel/equipo que tengamos y me explico. En el castillo invertido hay una zona donde aparecerá un enemigo enorme que nos lanza bolas eléctricas, si tenemos un nivel alto y una armadura que resista la electricidad ( si exploramos lo suficiente la tendremos de sobra para entonces ) los ataques de dicho enemigo apenas nos harán nada. En cambio si llegamos en nivel bajo y con un equipo normal tirando a malo, el enemigo nos hará trizas en cuestión de pocos ataques.

La dificultad en este juego la pone nuestro propio nivel, ningún enemigo sera un  verdadero reto si tenemos el nivel y los objetos adecuados, ni mas ni menos.

Apartado Grafico y Sonoro

Para empezar, tenemos que recalcar que este videojuego tiene ya unos cuantos años ( su fecha de salida es de 1.997 )  por lo que es normal que en comparación con juegos de hoy dia los gráficos sean muy inferiores ( y un pequeño tirón de orejas para Microsoft por que podría haberlo adecentado un poquito ).

Gráficos

Castlevania Symphony Of The Night se basa en un mapa en 2D donde nos iremos desplazando de zona en zona, cada una de estas zonas tendrá una ambientación propia y unos enemigos exclusivos para ella. Estos enemigos estan muy bien caracterizados para la época y disfrutaban de una cantidad de animaciones y movimientos bastante amplia.

Quizás uno de los problemas del juego era a la hora de hacer magias, ya que el juego sufría una pequeña ralentización, pero sin duda a pesar de que para el año en que salio no era lo mejorcito respecto a gráficos, este juego entra por los ojos y a pesar de los años uno sigue disfrutando cuando juega con el.

Apartado Sonoro

A pesar de ser muy pocos los diálogos en el juego, estos venían con su doblaje correspondiente, aquí solo llegó a verse el doblaje en Ingles y este era bastante bueno. Pero si por algo destaca en este apartado Castlevania Symphony Of The Night es sin duda por su increíble banda sonora.

Y es que Michiru Yamane consiguió una excelente banda sonora, cada una de las zonas del juego tenia una melodía característica a la zona en cuestión, y el conjunto de estas llegó a ser bastante popular, e incluso se acabó sacando un álbum con las melodías del juego. Y es cierto que con el aliciente de esta banda sonora el juego pasaba mucho mas rápido y disfrutábamos mas de el.

En conjunto un par de apartados que a pesar de tener mas de una década, siguen ilusionando como el primer dia.

Logros – Xbox 360

Como la mayoría de juegos Arcade, el numero de logros no es muy alto ( al ser solo 200 puntos ) por lo que no son tan difíciles de conseguir, Aunque sin duda hay un par que resultan bastante difíciles. El primero de ellos es el de conseguir el porcentaje total de ambos castillos ( que junto al invertido hacían mas de un 200% ) y esto no era nada sencillo ya que teníamos que descubrir absolutamente todas las habitaciones secretas de ambos lugares.

Y para mi el logro mas difícil de todos es el de conseguir todos los hechizos, tan solo eran ocho, y siete de ellos eran bastante sencillos, pero para el octavo necesitábamos un requisito especial. Y ese requisito especial era el de subir al familiar con forma de espada a nivel 99 ( el máximo del juego ) para poder usarla, y subirlo a ese nivel lleva bastante tiempo.

Pero en conjunto los logros de Castlevania Symphony Of The Night son cuestión de paciencia y ganas y caerán con el tiempo, no son muy difíciles.

Conclusión

Actualmente hacernos con un Castlevania Symphony Of The Night para Playstation es bastante difícil ( si hablamos de conseguirlo legalmente ) por lo que hacernos con el mediante la versión Arcade de Xbox es una formula muy buena para poder jugar el juego.

Sin duda por la cantidad de Microsoft Points que vale comprar el juego es una compra mas que aceptable, ya que disfrutaremos de una cantidad bastante alta de horas de juego y de un juego que por lo menos para mi es impresionante. Yo soy fan de los Castlevania, es algo que no voy a negar, pero tampoco voy a negar de que no soy muy amigo de los Microsoft Points. Y si yo le he podido dar una oportunidad, cualquiera puede hacerlo.

Castlevania Symphony Of The Night es un juego que merece mucho la pena, con una jugabilidad increíble, un control muy bueno y una cantidad de secretos bastante amplia Asi que a que esperáis para haceros con una tarjeta y pillar esta joya de videojuego, creedme, vale la pena.

Y asi acaba el análisis numero 15 de la segunda temporada de Análisis a Gogo, muy buenos días.

Ediciones Coleccionistas – ¿ Me estoy volviendo un fanático de ellas ?

Buenos días a todos, la entrada de hoy es sobre una temática que cada vez se ve mas a menudo en los videojuegos de esta generación, las ediciones coleccionistas. Y es que la mayoría de juegos que se dignan de llamarse buenos juegos, tienen como mínimo una edición especial o coleccionista ( y algunos mas de una ).

Yo tengo que admitir que hasta la llegada a esta generación ( por esta generación hablamos de Xbox 360 / Playstation Three / Nintendo WII ) era una persona en la que la gran mayoría de videojuegos simplemente pasaban por mis manos. La mayoría de juegos a los que había jugado hasta entonces, o eran alquilados o vendidos/cambiados al poco tiempo de acabármelos ( salvo contadas excepciones que aun poseo ).

Pero en esta generación con la llegada a consolas de las ediciones coleccionista ( que llevan mucho en Pc con nosotros las cosas como son ) para mi algo ha cambiado y ahora le doy un poco mas de importancia a la posesión de algunos juegos. No tengo una gran variedad de juegos de mi Xbox 360 ( tampoco llevo tantísimo con ella la verdad ), pero por ahora tengo tres ediciones coleccionista a las que les tengo mucho cariño ( y que en un futuro serán muchas mas ).

Dragon Age: Origins fue la primera edición coleccionista que compre ( y no hace mucho de ello ) y para mi fue todo un acierto ya que es una edición coleccionista mas que excelente. Y con esta edición se ha abierto la veda para mi en la compra de este tipo de material.

Pronto siguió a esta la edición coleccionista de Mass Effect II ( por la que tuve que esperar mas tiempo mientras todo el mundo lo jugaba, y yo muriéndome por dentro por que quería hacerlo ), y la ultima adquisición por ahora ha sido la edición coleccionista de Final Fantasy XIII.

Tengo claro que con el tiempo irán cayendo otras ediciones coleccionista ( ya que hay muchas a precios muy asequibles ), por que aparte de contenido adicional en los juegos ( que viene muy bien todo sea dicho ), trae maravillas como libros de ilustraciones y objetos de edición limitada que siempre vienen bien para adornar nuestro pequeño santuario.

El caso es que hasta esta generación yo no le hacia el mas mínimo caso a este tipo de productos ( y tampoco es que haya sido muy seguidor del Pc, hasta esta generación era comprador casi únicamente de productos de Sony ), pero con esta generación para mi todo ha cambiado y tengo claro que en unos años tendré las estanterías llenas de ediciones coleccionista de distintos juegos ( que actualmente ni estanterías tengo ).

Ahora la duda que tengo, es si yo soy al único que le ha pasado esto, o vosotros también sufrís este grato problema de querer mas y mas ediciones coleccionistas. Yo a dia de hoy no se cual sera mi siguiente compra de este estilo ( no hay ningún juego de los próximos meses que me llame mucho para ello ), pero presiento que puede ser la de Batman Arkham Asylum ( que es toda una pasada la verdad ).

Pues esa es mi duda, soy yo, o a vosotros ¿ también os pasa lo mismo ?, muy buenos días.

Recordatorio Edición XII Concurso de Relatos – A ponerse las pilas

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Buenos días a todos, hoy a dia 25 de Marzo el titulo de la entrada ya lo dice todo. Como bien sabréis algunos ( siempre se le puede escapar a alguien ), el dia 10 de este mes dio comienzo la primera fase de la Edición XII del Concurso de Relatos, en esta primera fase se ponen las reglas para la realización y envió de los relatos y las normas a cumplir en ellos.

Yo entiendo muy bien que por ahora se haya enviado solo dos relatos actualmente ( aunque eso ya iguala la cuota del anterior concurso por desgracia ). Encontrar la inspiración y el tiempo para hacerlo lleva tiempo pero yo soy una persona optimista y aun quedan mas de dos semanas para que escribáis y mandéis vuestros relatos ( empezare a preocuparme cuando falten unos días si no hay muchos mandados ).

Yo espero que lo ocurrido en el ultimo concurso no se vuelva a repetir, ya que solo dos relatos por parte de toda Gamefilia me parece algo triste, por que no es algo tan difícil escribir algo ( puedo entender que sea difícil si uno intenta optar a ganar el concurso ), y mas cuando se le da tantísimo tiempo a la gente para hacerlo ( que se dieron meses para escribirlos, y repito, meses ).

Y pienso que esta edición va a ser la de los nuevos talentos ( ya que por ahora la gran mayoría de personas que han dicho de participar no llevan tanto en Gamefilia ), y espero de verdad que sea una edición memorable y que el ganador se sienta orgulloso de haberla ganado.

Yo admito que a dia de hoy aun no he comenzado con mi relato ( por que, participar no participare en el concurso, pero poner un relato escrito por mi claro que lo hare ), básicamente por dos motivos, uno es mi tiempo, que lamentablemente me lo absorbe un vicio llamado Final Fantasy XIII ( que no entiendo a las personas que se quejan del juego, si es una maravilla ), aparte de otros muchos proyectos tanto en mi blog como en mi vida personal, y el otro motivo es mi inspiración que actualmente esta mayormente puesta en la Iniciativa de Desmodius ( la cual si queréis podéis participar tranquilamente ).

Pero tengo claro que algo hare, ya que es simplemente ponerle ganas e ilusión, y espero que todos la pongáis, ya que es lo único necesario a la hora de participar en un concurso de este tipo con una sonrisa en la cara. Y simplemente era decir eso, a dia de hoy el plazo para enviar los relatos sigue siendo el dia 5 de Abril ( este dia incluido ), y que espero que se anime mucha gente, por que yo le estoy poniendo mucha ilusión a este concurso y quiero pensar que se puede volver a las ediciones donde había una participación grande.

Y sin mas me despido por hoy, buenos días a todos.

Mirror´s Edge – No recomendado si tienes vértigo

Sin duda el genero de las plataformas necesitaba un soplo de aire fresco y EA supo muy bien lo que debía hacer y cuando hacerlo. En 2008 Mirrors Edge llega tanto para Playstation como para Xbox y sin duda marcaría unas estupendas pautas para el futuro de los plataformas.

Mirror´s Edge es un juego que tiene un estilo propio ( aunque bebe de otros muchos juegos )  y que por ello se ha sabido ganar su publico. Con una historia muy buena, y con una jugabilidad increíble, en las siguientes líneas sabréis por que deberíais darle una oportunidad a este estupendo juego.

Guión e historia de personajes

Mirror´s Edge nos sitúa en una ciudad en la que la información sufre una censura enorme. Mandar mensajes con privacidad es algo casi imposible y por ello surgen los Runners. Los Runners básicamente son mensajeros ilegales que proporcionan un servicio de mensajeros privado y que son fuertemente buscados por las autoridades locales. En la aventura principal manejaremos a Faith, una Runner que se ve envuelta en una situación muy peligrosa.

Faith

Faith es la protagonista de la aventura. Al principio veremos sus habilidades como Runner para entregar mensajes y escapar rápido de las fuerzas policiales ( gracias a un pequeño tutorial que nos hará una compañera de Faith ). En una de sus misiones Faith se encuentra con su hermana ( la cual es policía ) y descubre que esta se encuentra en la escena de un crimen y que todas las pruebas apuntan a que lo hizo ella.

Faith cree completamente en su hermana y se pondrá manos a la obra para buscar pruebas que saquen del embrollo a su hermana. Lo que no sabe Faith es que a lo largo de las búsquedas de estas pruebas, se ira metiendo en algo mucho mas grande…

Durante la aventura iremos conociendo a muchos otros personajes, pero la gran mayoría de ellos no tienen mucha relevancia en la historia o salen muy poco ( la historia principal se centra en Faith y en lo que busca para salvar a su hermana ), por lo que para conocer al resto de personajes tendréis que jugar al juego.

Pero lo que esta claro es que Mirror´s Edge cuenta con una historia bastante buena y que merece mucho la pena vivirla de primera mano, además deja un final bastante abierto para una segunda entrega ( la cual esta confirmada pero no se sabe su salida aun ).

Jugabilidad

La verdad es que Mirror´s Edge es un soplo de aire fresco en el genero pero mantiene muy bien las bases de lo que un buen plataformas debe ser. En primer lugar tenemos que destacar que a diferencia de la gran mayoría de juegos de plataformas, en Mirror´s Edge controlaremos a Faith en primera persona ( una gran novedad ya que lo normal es manejar a los protagonistas en tercera persona ).

Durante el juego tendremos que avanzar por frenéticas persecuciones pasando por una gran variedad de obstáculos y para poder sortearlos tendremos una cantidad de movimientos que podremos hacer en varias rutas de escape ( la mayoría de zonas tienen varios caminos por las que avanzar ). Dándole a un simple botón Faith se pondrá en dirección hacia la zona donde tendremos que ir, y sera nuestra decisión el camino a tomar.

Bien podremos avanzar por los tejados de varios edificios, o pasar corriendo entre las paredes de un pequeño callejón, o subir por una tubería que nos llevara a una zona por la que tirarnos en pendiente. Es algo magistral la libertad que se le ha dado a nuestro personaje para que podamos ir por mas de una ruta y que todas lleven al mismo sitio. A pesar de que en realidad no hacen falta muchos de los movimientos que hace Faith ( podremos hacer la aventura completa simplemente saltando y corriendo por las paredes ) nuestra protagonista cuenta con muchos trucos a la hora de hacer saltos ( que si usaremos en los otros modos de juego ).

Durante el juego podremos también usar armas, pero es algo muy secundario ( se las podremos robar a los agentes que nos persiguen, pero hará que nos movamos con mas lentitud ), el juego esta hecho para que realmente no haga falta usar ningún tipo de arma ( aunque en un par de zonas nos vendrá muy bien ). A mi personalmente la jugabilidad me recuerda mucho a Assassin´s Creed pero en primera persona ya que muchos de los saltos son muy parecidos.

Sin duda Mirror´s Edge es un juego que cuenta con una jugabilidad excelente, y que a los fans de las plataformas sin duda les va a encantar.

Duración

Como la mayoría de plataformas, Mirror´s Edge no tiene una duración muy elevada en su campaña principal, pero tiene varios alicientes para darnos una partida bastante larga. La campaña principal se divide en varios capítulos y la verdad es que todos ellos son bastante cortos. Completar la campaña principal en una dificultad media, nos llevara unas 5 – 7 horas a lo mucho ( y si ya conocemos las rutas y hemos jugado al juego, podría decir que menos de la mitad de esas horas ).

Pero Mirror´s Edge tiene varios alicientes para que una vez superada la campaña sigamos jugando a este estupendo juego. Y sin duda son los dos modos de juego que terminan de hacer de Mirror´s Edge un indispensable en el genero. En el primer modo tendremos que hacer los capítulos de la campaña en un tiempo determinado ( y estamos hablando de pocos minutos ), por lo que tendremos que saber que atajos tomar y rascar cada segundo que podamos.

Y el siguiente modo es quizás el mas difícil, ya que tendremos que avanzar por una zona, pasando por varios checkpoints, y hacerlo todo en un tiempo determinado. Y creedme que es en este modo en el que mas sufriremos, ya que veremos como en las primeras veces que terminemos la ruta como hemos superado ampliamente el tiempo que teníamos que batir.

Sin duda Mirror´s Edge es un juego que para los que quieran batir records les dará muchísimas horas de juego ( ya que hay marcas mundiales brutales, y hablamos de hacer zonas enormes en menos de 1 minuto ), pero para aquellos que solo busquen la aventura principal, lamentablemente Mirror´s Edge se les hará corto.

Dificultad

En la primera partida podremos elegir un par de niveles de dificultad ( fácil y normal ) y una vez superada la primera partida desbloquearemos el nivel Difícil. Mirror´s Edge la verdad es que es un juego bastante sencillo, como en la mayoría de juegos habrá algunos momentos en los que nos resultara difícil realizar x salto, pero la mayoría de ellos acaban siendo muy sencillos ya que si a la primera no nos sale es simplemente volver a probar ( además de que pulsando un botón, Faith mirara directamente a la zona por la que tenemos que avanzar ).

Durante la mayoría de la campaña no tendremos ningún problema para pasar los distintos capítulos del juego salvo en contadas ocasiones en las que nos llevara mas de una repetición el poder avanzar ( sobretodo si estamos en el nivel de dificultad Difícil o queremos obtener el Logro de pasarnos el juego sin usar armas ), la dificultad en Mirror´s Edge radica en las carreras contrarreloj. Por lo que la campaña no sera un gran reto y hasta los jugadores mas novatos en el genero encontraran muy sencillo avanzar por la aventura.

Y es que en estas carreras tendremos que completar una serie de saltos en varias zonas en un tiempo determinado y decirlo y hacerlo son dos cosas muy diferentes, ya que en algunas de estas carreras lo pasaremos muy mal para completarlas ( por suerte con practica no sera tan difícil avanzar aunque batir los records establecidos es otro cantar ). En definitiva Mirror´s Edge es un juego muy fácil si solo vamos a por la campaña y normal tirando a muy difícil si queremos conseguir su 100%.

Apartado Grafico y Sonoro

Mirror´s Edge es un juego que sin duda innova mucho en estos dos apartados, y no por traer unas novedades sustanciales ni por mejorar enormemente aspectos ya vistos. Lo que hace grande a Mirror´s Edge es que se toman las mismas pautas de otros juegos, pero desde un puto de vista distinto y que sin duda ha sido un acierto bastante grande.

Gráficos

Mirror´s Edge cuenta con un acabado grafico bastante bonito y es asi como mejor se describirlo por que la ciudad en la que jugamos es impresionante y mas por que algo tan bello viene a partir de una paleta de colores tan reducida.

Al hablar de la paleta de colores nos referimos a la mayoría del juego, ya que muchos de los edificios serán simplemente blancos y los objetos de interés serán rojos. Pocas veces veremos otras tonalidades a lo largo del juego ( algunas oficinas naranjas/verdes y poco mas ), pero no es algo malo, ya que hace que el juego tenga un aura mas brillante y que sea mucho mas fácil avanzar ( ya que un objeto rojo sobre algo blanco se nota rápidamente ).

Los personajes estan bien hechos aunque lamentablemente no llegaremos a verlos mucho ( la mayoría de personajes que veremos serán policías clónicos ) por lo que es un apartado que se podrían haber trabajado un poquito mas. Las cinemáticas estan bien hechas y tienen un toque de comic animado bastante acertado, por lo que disfrutaremos bastante viéndolas ( a pesar de que no son muchas ).

En general Mirror´s Edge no es un juego que este en la vanguardia respecto a gráficos, pero nos entrara rápidamente por los ojos y acabaremos disfrutándolo sin ninguna duda.

Apartado Sonoro

Sin duda lo primero que tenemos que destacar del apartado sonoro de Mirror´s Edge es que las voces de todos los personajes vienen dobladas a nuestro idioma, y como siempre eso es algo que hay que tener muy en cuenta. Las voces de los personajes estan muy logradas y le da un toque mas maduro al juego.

La banda sonora simplemente es impresionante, ya que en un juego de este genero es algo casi esencial. A medida que vamos haciendo las diferentes zonas del juego, las disfrutaremos acompañadas de varias melodías simplemente sublimes.

Mirror´s Edge es un juego que destila belleza por todos sus poros y es algo que agradeceremos mucho al jugarlo ya que hará mucho mas rica la experiencia de pasarnos la aventura.

Logros – Xbox 360

Actualmente Mirror´s Edge es uno de los juegos de Xbox 360 con los logros mas difíciles de esta generación sin ninguna duda. Una gran parte de estos logros sera muy fácil de conseguir ya que se darán en situaciones durante la historia del juego, por lo que pasándonos el juego tranquilamente podremos hacer una cantidad considerable de puntos.

El gran problema viene dado por los modos Carrera y Contrareloj. En ambos modos tendremos que hacer una serie de circuitos en un tiempo determinado, y a diferencia de otros juegos, cometer un simple fallo en estos circuitos significara que no llegaremos a tiempo. Las primeras veces veremos asombrados como llegamos a la meta con un par de minutos mas de lo recomendado pero siempre podemos mejorar.

Y se puede mejorar gracias a los fantasmas ( solo en el modo Carrera ) ¿ Que son los fantasmas ? Muy simple, los fantasmas son sombras de otros jugadores que ya se han pasado esta zona, podemos usar los de nuestros amigos e incluso los de los jugadores que tienen los records mundiales en estas zonas ( que creedme, son muy difíciles de seguir ) por lo que tarde o temprano conoceremos la ruta a seguir y simplemente sera practica.

Los Logros de Mirror´s Edge sin duda son muy difíciles, pero no imposibles. Simplemente con practica y ganas acabaremos por sacarlos todos tarde o temprano.

Conclusión

Actualmente el catalogo de plataformas esta siendo actualizado con nuevos juegos, aunque siguen siendo bastante pocos en comparación con el resto de grandes géneros de consola. Mirrors Edge es un soplo de aire fresco por su jugabilidad y ambientación, además de ser un juego bastante divertido y entretenido para jugar.

Sin duda en estos momentos es un juego mas que recomendable, ya que además de ser muy bueno, esta a un precio bastante interesante para el que no se quiera dejar una suma importante en un solo juego. La verdad es que cuando me hice con el no esperaba divertirme tanto como al final he hecho con este juego.

Controlar a Faith es una experiencia que todos tendríamos que experimentar en algún momento de nuestras vidas como jugadores, ya que es tremendamente interesante y divertido. Junto a Prince Of Persia es uno de los juegos de plataformas mas entretenidos para mi, asi que teneis mi completa recomendación, por lo que dadle una oportunidad.

Y asi acaba el análisis numero 14 de la segunda temporada de Análisis a Gogo, muy buenos días.

Y así comienza el declive del comercio – SGAE y cámaras ocultas

Buenos días, sencillamente hoy voy a hablar de este tema por que me extraña mucho que nadie haya decidido hacerlo en estos días, ya que básicamente yo quede alucinado con la noticia que paso a contaros.

Todos sabemos como se las han ido gastando la gente de la SGAE ( Sociedad General de Autores y Editores ), y las polémicas que hemos ido viendo estos últimos tiempos ( como meterse en bodas, o querer cobrar a negocios como peluquerías ), pero el otro dia saltó una noticia que por lo menos para mi fue algo alarmante.

La SGAE denuncia a un gimnasio en Trujillo por el tema de poner música en sus instalaciones, la demanda se gana y el gimnasio debe pagar a la SGAE una multa de 1.400 euros, hasta aquí todo es mas o menos normal ( indecente e inmoral pero normal en la SGAE ), el problema viene cuando vemos como se ha ganado esta demanda.

Y es que la SGAE contrata a un detective para meter una cámara oculta en dicho gimnasio para presentar la grabación como prueba de que el gimnasio pone dichos temas musicales en sus instalaciones. Y el juez admite esta prueba y por ello la SGAE gana la demanda, el dueño del gimnasio ha tenido que bajarse literalmente los pantalones, y además de pagar la multa, hacer el pertinente contrato con la SGAE para poder utilizar a partir de ahora dichos hilos musicales.

El gran problema de esto, es que con esta victoria, se le da pie a la SGAE a hacer exactamente lo mismo en cualquier tipo de negocio, por lo que ya no va a estar a salvo ningún comercio de España. Tan simple como meter a alguien con una cámara y grabar que tienes una radio puesta ( peluquerías y comercios parecidos iros preparando ).

Y es asi de simple, con esto para mi la SGAE ha ganado, por que simplemente pueden hacer esto cuando quieran y a cualquier comercio, sin aviso ni identificación, y obviamente esto solo es el comienzo ya que sin duda demandas de este tipo por la SGAE van a salir muchas a partir de ahora.

A titulo personal a mi esto me parece una vergüenza, un acto mas de la SGAE para sacar dinero de donde puedan, y por desgracia tienen todas las de hacerlo y llenarse los bolsillos a costa de los comercios ( si alguno tiene algún comercio que se vaya blindando de música con derechos de la SGAE para que no se la metan doblada ).

Ahora mis preguntas van hacia vosotros ¿ pensáis que esto es el comienzo de una guerra abierta por parte de la SGAE ? ¿ veis justo que se hagan cosas como contratar a detectives privados y el uso de cámaras ocultas ?, muy buenos días.

Y aparte de esta noticia recordaros a todos que la Edición XII del Concurso de Relatos esta en marcha y que podéis ( y debéis xD ) escribir un relato y mandarlo hasta el dia 5 de Abril ( incluido ).

Índice de entradas 12 meses / 48 causas

Logo en construcción

Buenos días a todos, esta entrada básicamente va a ser un Índice sobre la Iniciativa 12 meses / 48 causas que estoy llevando a cabo, en este Índice se irán poniendo todas las entradas de la misma Iniciativa periódicamente para que todo el mundo tenga un fácil acceso a ella, cuando ya este todo listo ( aun quedan pulir cosas como el logo ), todo el que quiera poner un banner en el lateral de su blog sera bienvenido a hacerlo.

Sin mas aquí estan las entradas a dia de hoy de la Iniciativa, y semana a semana se irán poniendo el resto ( pinchad en las imagenes para ir directos a cada entrada ).

1×01 – Salvemos el Sahara

Primera de las entradas de la Iniciativa ( y por ahora la menos currada, espero hacer algo mejor en las ultimas entradas de la Iniciativa ), en la que se explica un poco el tema de la Iniciativa y el como participar en ella.

Además el primero de los temas/causas va sobre el Sáhara y una forma para ayudar a su gente que hizo Cuatro hace unos meses ( y que aun se puede ayudar comprando el disco de dicha campaña ).

1×02 – Comercio Justo

En esta entrada Rapsodos nos habla del Comercio Justo, un sector que no tiene todas las ventas que debería tener ( ya que es una forma muy digna de vender los productos ) y que aportan un pequeño granito de arena con cada compra de sus productos.

Asi que a partir de ahora cuando vayáis a un supermercado podréis mirar un poco a ver si veis algo de esta Iniciativa y si veis que os interesa pues compradlo y aportar vuestro apoyo a dicha causa.

1×03 -BookCrossing o Compartiendo nuestra pasión por la Lectura

En esta entrada Electroblog nos habla del BookCrossing, una causa muy interesante que cada vez esta llegando a mas zonas de nuestro país y que es algo verdaderamente admirable. Sin duda una Iniciativa para todos los amantes de la lectura que no se pueden perder, ya que con un simple aporte puedes leer muchas buenas obras cedidas por otros amantes de la lectura.

1×04 – El acoso escolar o Bullying

En esta entrada escrita por XxXRakueXxX se toca uno de los temas mas graves de la adolescencia, y es el ascoso escolar. Actualmente es una lacra enorme que tenemos que ayudar todos a ponerle fin ya que cada vez va a peor y se estan dando casos que hace años eran impensables.

1×05- Piratería en Somalia

Esta entrada viene de la mano de El_Rei_Vax y en ella se nos habla del grave problema que hay en Somalia y el punto de vista de sus gentes que la gran mayoría no tienen otra forma de vivir. Es una zona que necesita ayuda lo antes posible y a gran escala, y espero que algún dia la reciban.

1×06- Actúa para detener el cambio climático

En esta entrada Arckanoid nos habla del principal problema actualmente, el cambio climático, es algo tan simple que si no lo paramos acabaremos por autodestruirnos. Asi que con pequeños aportes como reciclar y usar aparatos que consuman menos energía, poco a poco podemos ir mejorando este mundo entre todos.

1×07- La desinformación mediática

En esta entrada STRELOK 350  nos habla de la desinformación mediática a la que nos vemos sometidos casi cada dia, en ella pone un ejemplo muy claro de lo que pasa en nuestra sociedad actualmente. Y es que una vergüenza como tratan las noticias la mayoría de medios, no buscando informar, sino llenarse los bolsillos a costa de la audiencia.

1×08 – El Narcotráfico

Una entrada muy dura de la mano de santiago_FABLE en la que nos cuenta uno de los graves problemas de nuestra sociedad creado por nosotros mismos, el narcotráfico. Hay países donde se dan graves casos de organizaciones enormes que se dedican a esto y en esta entrada veremos un poco mas lo que hay detrás de algo tan dañino para nuestra sociedad.

1×09 – No al cierre de Webs

En esta entrada escrita por Nejima se nos habla de un tema que puede perjudicarnos dañinamente a todos los que disfrutamos abiertamente de Internet. En esta causa tenemos que apoyarnos todos unos a otros y hacernos fuertes juntos para que no se dañen nuestros derechos.

1×10 – El abandono animal

Una entrada dedicada a esos compañeros que se pasan gran parte de nuestra vida con nosotros, nuestras mascotas. La entrada creada por Kaztyr nos habla sobre el abandono animal ( algo horrible ) e intenta concienciar a quienes hacen estos actos de barbarie para que se lo piensen antes de hacerlo.

Además anima a adoptar a uno de estos animales abandonados ya que todos ellos necesitan un cariño que podemos darle nosotros mismos.

1×11 – La libertad de expresión en Internet

En esta entrada The_unforgiven_too nos habla de la total libertad de expresión de la que podemos disfrutar a día de hoy en Internet ( aunque siempre habrá gente que le de mal uso ) y de lo afortunados que somos de tenerla ( y que lamentablemente puede que nos la quiten poco a poco a golpe de leyes absurdas ).

Yo creo que siempre viene bien recapacitar un poco de lo afortunados que somos respecto a otros países que sufren una censura enorme en todos sus medios, y podemos apoyarlos ( es mas, debemos ) y esperar que algún día todos podamos disfrutar por igual de nuestra libertad de expresión.

1×12- La cara negativa de la tecnología

En esta entrada el compañero nacho1988 nos habla de algunos de los inconvenientes de la tecnología, ya que muchos no saben que algunos componentes detrás de muchos aparatos llevan muchísima sangre encima ( nacho pone el ejemplo del Coltán, pero no es el unico ).

Por lo que a la hora de tirar un aparato a la basura ( habiendo lugares donde se pueden reciclar ) o al comprarnos la versión nueva que salio tres meses después de la que tenemos, pensemos un poco en lo que hay detrás de los componentes de esos aparatos.

1×13- Marginación y exclusión social

En esta entrada Grandux nos habla un poco de la marginación social en todas sus formas ( tanto las que son impuestas por uno mismo como por las impuestas por la sociedad ). Y vemos que en algunas zonas se vive muy mal y con una pobreza extrema.

En nuestras manos esta arreglar estas cosas ya que si hay gente viviendo así es por que les dejan de lado y no les apoyan como deberían los respectivos gobiernos de cada lugar ( además de simplemente permitir que la cosa vaya a mas y mas ). Por lo que simplemente es poner un granito de arena para que haya cada vez menos marginación social ( que la hay en todos sitios ).

1×14 – El reciclaje

En esta entrada el compañero Daman_1985 nos habla sobre el reciclaje, una de las causas que perfectamente podemos apoyar todos si queremos ya que es bastante fácil reciclar en nuestras casas. Yo desde que vivo solo reciclo casi todo lo que voy usando y es algo que podemos hacer tranquilamente y que no lleva mucho tiempo.

Por lo tanto es fácil de apoyar esta causa y darle mas tiempo de vida al suelo que pisamos diariamente.

1×15 –

Pendiente de publicar por melyza

Y estas son todas las entradas que hay a dia de hoy en la Iniciativa, espero que ayuden a algunos a ir mejorando poco a poco alguna de las causas que aquí se cuentan, y quien quiera animarse a participar en esta Iniciativa puede hacerlo en cualquier momento mandándome un MP y se pondrá en la lista para publicar entrada ( al ser una por semana es normal que haya una lista de espera ).

Para acabar la entrada, quiero dar las gracias a todos los que han colaborado por ahora con esta Iniciativa, y a todos los que estan por hacerlo en las siguientes semanas ( que son unos cuantos ), ya que me alegra bastante que por ahora esta Iniciativa marche bien, gracias a todos.

Call Of Duty Modern Warfare II – La guerra de un posible futuro próximo

Cuando la saga Call Of Duty decidió dar un cambio radical y centrarse en un tipo de guerra mas actual ( dejando de lado por fin la Segunda Guerra Mundial ) se criticó bastante por el miedo a que el juego defraudara. Pero una vez con Call Of Duty IV Modern Warfare a la venta todas las dudas sobre el cambio se disiparon.

Obviamente el filón que había cosechado la primera entrega no se iba a quedar solo en ese juego, y es por ello por lo que Modern Warfare II sale a la venta, para continuar la grandeza de la primera entrega. Además la aventura continua la historia contada en la primera entrega y la vuelve aun mas épica ( este juego cuenta con momentos enormes ). Si queréis descubrir por que actualmente Modern Warfare II es considerado el mejor shooter, seguid leyendo.

Guión e historia de personajes

Modern Warfare II continua los hechos acontecidos en Modern Warfare. Han pasado cinco años desde el final de la anterior entrega y lejos de resolverse el conflicto, simplemente ha ido a peor. La guerra sigue y esta llegando a un punto de no retorno ( en el que las grandes naciones lucharan unas contra otras ) y nosotros simplemente estaremos en el centro de todos estos acontecimientos.

Como en el anterior Modern Warfare, aquí encarnaremos a varios personajes en distintos frentes y junto a ellos habrá varios personajes que serán nuestros principales aliados.

Capitán John Soap McTavish

Conocido personaje de la primera entrega de Modern Warfare ( y uno de los que manejamos durante gran parte de la aventura ) Soap ahora es capitán de un pelotón de elite y en las primeras misiones jugaremos a su lado, para en las ultimas fases llegar a manejarlo. Y sin duda con el viviremos los momentos mas épicos de esta entrega.

En esta entrega el personaje de Soap ha madurado y tiene mucho mas carisma que en la primera entrega ( siendo uno de los personajes preferidos de esta entrega por parte de la gran mayoría de jugadores ).

Sargento Gary Roach Sanderson

Uno de los grandes apoyos de Soap en el juego, Roach forma parte del mismo pelotón que Soap, siendo Sargento en el. Lo manejaremos en una gran parte del principio de la historia, tendiendo grandes momentos con el ( uno muy muy épico ).

James Ramírez

Soldado de los Rangers americanos, el soldado Ramírez es desplegado en territorio americano cuando el conflicto estalla y durante gran parte de ese conflicto lo manejaremos a el a las ordenes del Sargento Foley. Todo apunta a que en la tercera entrega posiblemente tenga mas protagonismo.

Joseph Allen

Al principio del juego encarnaremos el papel de Joseph Allen, destinado en Afganistán contra la lucha de los talibanes. En la primeras misiones gracias a nuestras hazañas se nos dará un papel mas importante en el juego al formar parte de una unidad secreta.

Sargento Simon Riley Ghost

Ghost se une al pelotón de Soap en una misión en Brasil, y después es asignado oficialmente al pelotón de Soap. Sin duda es uno de los personajes mas queridos por tener frases muy buenas a lo largo de la aventura, y por vivir un momento muy emotivo junto con Roach.

Sargento Foley

El Sargento Foley sera el superior del soldado Ramírez durante toda la aventura. Se le envía a Washington junto a su unidad por ser una de las mas próximas en el momento en el que estalla el conflicto. Durante las misiones que estemos a su mando nos dará ordenes constantemente ( es un personaje bastante conocido por ello ). En la tercera entrega puede tener mucho mas protagonismo junto a Ramírez.

Vladimir Makarov

Vladimir Makarov actualmente es el lider de un movimiento terrorista ruso. Es uno de los terroristas mas peligrosos debido a que fue pupilo de Imran Zakhaev ( enemigo principal de la primera entrega de Modern Warfare ).

Makarov se las ingeniara para provocar un desastre de proporciones épicas durante la historia del juego. En la tercera entrega tendrá un papel fundamental sin duda.

Quedan unos cuantos personajes por nombrar, pero tienen que ver mucho con los acontecimientos de la anterior entrega, por lo que no se nombraran para que todos aquellos que no hayan jugado al primer Modern Warfare no se lleven un gran spoiler al leer esta entrada.

Jugabilidad

Uno de los puntos fuertes en Modern Warfare II sin duda es su jugabilidad, si la primera entrega ya mostraba mejoras respecto a los anteriores juegos de la saga, en esta entrega veremos esas mejoras mas acentuadas.  En primer lugar tenemos que hacer mención al gran numero de armas de las que podremos disponer en el juego, que en un shooter le da bastante vidilla al mismo al poder hacer las misiones de formas muy distintas ( ir a saco con una ametralladora, quedarnos atrás con un rifle de francotirador, etc… )

Segundo, tenemos que hacer mención a las nuevas armas especiales que se han implementado, la que mas usaremos sin duda son los misiles dirigidos ( los cuales podremos usar en multijugador al hacer algunas muertes, y durante la campaña en momentos eventuales ) y el catalogo en el multijugador se ira implementando a medida que vayamos matando a mas enemigos ( llegando a poder usar un arma nuclear si nuestra racha de muertes es muy amplia ).

Respecto al personaje en si no hay muchas novedades, ya que sigue el mismo patrón de Modern Warfare, lo cual no es malo ya que es algo muy positivo. Nuestro personaje se moverá en primera persona  y tendremos que ir avanzando por zonas infestadas de enemigos. En esta entrega se han añadido cosas como los rifles con mirilla térmica ( que las primeras veces que las usas piensas que no estan bien, pero después te vas dando cuenta de la genialidad que hay en ellas ) y los escudos antidisturbios ( que aguantan lo que sea, aunque sus portadores acabaran con casi nula visibilidad ).

El que quiera buscar una experiencia nueva en este Modern Warfare II respecto a la anterior entrega se llevara una pequeña desilusión, pero aquellos que busquen el ritmo del primer Modern Warfare con suculentas mejoras sin duda encontraran en este juego una grata sorpresa.

Duración

Como en la primera entrega ( por primera entrega nos referimos al primer Modern Warfare ) y como viene siendo habitual en la saga, esta entrega de Call Of Duty es muy intensa pero a la vez muy corta. Pasarnos la campaña en una dificultad media puede llevarnos unas diez horas máximo ( duración que aumenta bastante si jugamos en dificultad Veterano ) ya que nos podemos tomar nuestro tiempo con objetivos secundarios ( básicamente los Logros ).

Disfrutaremos de una campaña muy bien trabajada ( con un par de momentos increíbles ) con una variedad de objetivos bastante amplia. Además tendremos que sumarle a la campaña las Operaciones Especiales, que son una serie de misiones secundarias que podremos jugar junto a un amigo ( la mayoría se basan en mapas tanto del primer como de este segundo Modern Warfare ) y pasarlas en Veterano es muy difícil por lo que requerirá jugarlas con un compañero que tenga cierta habilidad.

Además al modo campaña y a las operaciones especiales hay que añadir el multijugador a este Call Of Duty. Actualmente el multijugador de este juego es uno de los mas jugados por los jugadores de todo el mundo, por lo que encontrar partidas sera muy sencillo y rápido. Pero el principal problema es el Matchmaking, debería buscar gente del mismo nivel, pero ni mucho menos, rápidamente veremos como siendo nosotros de nivel muy bajo, la maquina nos meterá contra otros jugadores de un nivel muy superior al nuestro.

Que la mayoría de jugadores en la partida tengan mucho mas nivel que nosotros es un grave problema, ya que a mas nivel mayores mejoras tendrán nuestras armas y nuestro equipo ( además de ser mejores, cuentan con mejores armas, es algo un poco injusto ). Por lo que es muy simple, durante las primeras partidas sufriremos y mucho por culpa del Matchmaking, pero una vez cojamos practica pasaremos a divertirnos.

Y nos divertiremos por que este Call Of Duty cuenta con una cantidad de modos de juego considerable ( que iremos desbloqueando a medida que subamos de nivel ) y la variedad de modos en un multijugador es uno de sus mayores alicientes a la hora de jugarlo ( podríamos hablar de todos los modos de juego, pero mejor descubridlos vosotros y disfrutadlos jugándolos por primera vez ) por lo que este Modern Warfare II nos dará muchísimas horas de diversión.

Dificultad

Como en la primera entrega de Modern Warfare, este Modern Warfare II tiene cuatro niveles de dificultad. Obviamente el nivel mas fácil sera un simple paseo por el juego ya que los enemigos no nos resultaran ningún problema, pero el Veterano ( el nivel mas alto ) en comparación con las entregas anteriores es un poco mas sencillo ( animo a todo el que tenga cierta habilidad en estos juegos a empezarlo directamente en este nivel ).

Hay varias zonas durante el juego en las que nos encontraremos en un fuego cruzado con docenas de enemigos, y sera muy sencillo que acaben con nosotros si nos ven ( al avanzar en campo abierto nos acribillaran en segundos ). Además tenemos que añadir que si jugamos en la dificultad Veterano, con que nos disparen un par de veces ya habremos caído ( lo que nos obligara a jugar constantemente cubriéndonos y disparando poco, rápido y con precisión ).

Las Operaciones Especiales cuentan con una dificultad muy elevada, ya que si queremos conseguir todas las estrellas que nos proporciona cada nivel, tendremos que jugarlo en Veterano, y la mayoría de los mapas de las operaciones especiales son difíciles y demenciales. Sobretodo las ultimas misiones en las que tendremos que enfrentarnos contra Titanes y grupos fuertemente armados de enemigos ( que nos mataran de un par de tiros y habrá muchos enemigos en estos mapas ).

Y el Multijugador no iba a ser menos, como dije en el anterior apartado, la mayoría de jugadores rivales tendrá mas nivel y mejor armamento, por lo que en las primeras partidas sufriremos un autentico infierno para poder hacer algunas muertes ( pero se coge el ritmo rápido asi que tranquilos ). Por tanto podemos decir que Modern Warfare II es un juego difícil pero que una vez vamos cogiendo practica se va simplificando poco a poco.

Apartado Grafico y Sonoro

Sin duda este es otro de los apartados en el que Modern Warfare II hace gala, precisamente por ser un juego de actualidad y estar en la cima de estos dos apartados.  La experiencia no seria lo mismo si Modern Warfare II no destacase tanto por sus tremendos gráficos y por su increíble banda sonora.

Gráficos

Los gráficos de Modern Warfare II se pueden catalogar como uno de los mejores que podemos encontrar en el catalogo de videojuegos actualmente. En primer lugar tenemos que destacar que durante toda la aventura nos moveremos con total libertad y que no habrá ningún problema de lag en absoluto ( ni en la campaña ni en el multijugador ) y que durante todo el juego nos moveremos con total fluidez.

Los personajes estan muy bien hechos ( solo hay que ver la cara de Soap cuando nos rescata en la primera misión que jugamos junto a el ) y el nivel de detalle es asombroso. Los efectos especiales como las explosiones, estan muy bien recreados, y el tiempo bala ( que se ve en algunas zonas de la campaña ) esta muy bien implementado.

Y es que se nota en cada zona el trabajo que se ha puesto en cada una de ellas al ser todas increíblemente impresionantes. Modern Warfare II es uno de esos juegos en los que la primera vez que los juegas te estas todo el rato flipando por lo bien hecho que esta. Simplemente es un juego que esta hecho para disfrutarlo.

Apartado Sonoro

Como hago siempre en este apartado si dispone de esa opción, lo primero que tenemos que recalcar en Modern Warfare II es que el juego viene completamente doblado en nuestro idioma, y con unas voces bastante buenas ( el doblaje es muy real ) por lo que es algo que siempre hay que agradecer.

Respecto a los efectos especiales del juego, pues simplemente decir que son de lo mejorcito que nos podemos encontrar en el genero. Todas las situaciones tienen una similitud muy alta con la realidad ( ya sean los sonidos de las armas, las explosiones y hasta los enemigos ). Y sin duda esto aporta mucho carisma al juego a la hora de jugarlo, ya que nos adentraremos mas en la historia ( toda la zona de Brasil es increíble por ejemplo ).

La banda sonora es muy buena, pero como en la mayoría de estos juegos, hasta que no hay un momento de calma no podemos parar a disfrutarla ( y no hay muchos precisamente ), aunque sin duda los créditos finales son muy buenos. Todo esto hace de Modern Warfare II una experiencia impresionante.

Logros – Xbox 360

En Modern Warfare II encontraremos sencillamente dos tipos de logros, los que conseguiremos durante la campaña del juego y los que se consiguen durante las Operaciones Especiales.

Los logros de la campaña se dividen en dos tipos, los que se consiguen haciendo alguna acción especifica ( en una zona hay que matar a varias gallinas en varios segundos por ejemplo ) y los que conseguiremos pasándonos simplemente el juego. Pero de estos últimos los mas difíciles sin duda serán los de pasarnos el juego en Veterano, ya que aunque este Modern Warfare II es uno de los Call Of Duty mas sencillos de todos, aun seguiremos pasándolo mal para pasarnos la campaña en Veterano.

Las Operaciones Especiales son otro cantar, ya que para conseguir todos los logros tendremos que pasarnos todas las misiones en Veterano para conseguir las tres estrellas en cada una de ellas. Las primeras misiones son bastante sencillas, pero a medida que vamos avanzando nos toparemos con misiones realmente difíciles ( teniendo las ultimas una dificultad casi demencial ) sin duda el mayor reto de este videojuego.

Conseguir todos los Logros en Modern Warfare II simplemente sera practica y paciencia, tarde o temprano caerán todos.

Conclusión

Podemos decir que actualmente Modern Warfare II es uno de los mejores shooters de esta temporada, disfruta de una campaña muy intensa ( aunque como en su primera entrega, bastante corta ) y de un online bastante interesante ( aunque no llega a ser interesante hasta que aprendemos a jugar, al principio es mas bien un infierno y el Matchmaking básicamente no existe ).

Recomiendo encarecidamente jugar a la primera entrega de Modern Warfare antes de haceros con esta, ya que para empezar el guión del juego contiene historia y personajes de la primera entrega ( y hay un par de momentos muy bestias en la trama de la campaña ), y además asi ya sabremos desenvolvernos con soltura tanto en la campaña como en el online ( y creedme, lo necesitareis ).

Cierto es que Modern Warfare II tiene un precio bastante alto en la actualidad, por lo que para los que aun tenga dudas sobre hacerse con el, pueden esperar aun un tiempo para comprarlo ( o lo podéis alquilar, en un par de días acabareis la campaña y podréis probar algo el online ). La primera vez que jugué la campaña me la pase en dos tardes por que no podía parar de jugar, y el online es increíble.

Pero sin duda se ve de sobra por que Modern Warfare II fue uno de los juegos del año 2.009 y por que tiene tantas ventas a sus espaldas, asi que dadle una oportunidad que veréis que no defrauda.

Y asi acaba el análisis numero 13 de la segunda temporada de Análisis a Gogo, muy buenos días.

Call Of Duty IV Modern Warfare – Un paso a las guerras del presente


Hace bastantes años desde que salio el primer Call Of Duty, y desde entonces la saga ha ido mejorando entrega tras entrega, pero iba siendo hora de un ligero cambio y con este juego se dio el paso. Y es que en esta entrega se deja atrás la Segunda Guerra Mundial como fondo de la historia para avanzar a un conflicto mucho mas cercano.

En Call Of Duty IV Modern Warfare ( a partir de ahora Modern Warfare ) nos centramos en un conflicto moderno en el que las armas como la Thompson ya no existen, ahora usaremos rifles pesados con lanzagranadas, visión nocturna y granadas de flash. Además en esta nueva entrega se comienza una trama muy interesante ( que la segunda entrega continua y suponemos que en la tercera seguirá ) por lo que es un aliciente mas para este juego.

Con solo ver algunos videos ya comienzan a entrar ganas de hacerse con el, pero si estáis indecisos y necesitáis un pequeño empujoncito, seguid leyendo.

Guión e historia de personajes

Modern Warfare nos sitúa en un momento actual en el que un ultra nacionalista ruso quiere dar un golpe de estado y volver al antiguo régimen de la Unión Soviética. Aliado con un lider extremista Islámico, se pretende dar un golpe de estado y obtener el arsenal nuclear ruso, las fuerzas británicas se hacen eco de la noticia y cooperando con las americanas se hace un plan para poner fin a este golpe de estado.

Modern Warfare nos sitúa en dos frentes, en uno nos moveremos con el Sargento Soap Mactavish que acaba de incorporarse a una unidad especial y en el otro seremos el Sargento Paul Jackson que se encuentra en una gran ofensiva para capturar y derrotar a Khaled Al-Asad.

Sargento Soap Mactavish

Manejaremos a Soap en la mayor parte del juego por lo que conoceremos muy poco sobre su carácter ( lo conoceremos mejor en el segundo juego ya que sera nuestro superior durante un tiempo ), solo se sabe que entra en la unidad especial del capitán Price por ser un buen soldado.

Sargento Paul Jackson

El sargento Jackson pertenece a una unidad de Marines del ejercito americano, es enviado a un país de Oriente Medio para detener el golpe de estado producido por Khaled Al-Asad y derrocarlo del poder. Manejándole tendremos que avanzar por la ciudad casa por casa en una guerra de guerrillas con los milicianos de Al-Asad.

Capitán Price

El capitán Price es el lider del escuadrón 22 de las SAS y nuestro superior durante todo el juego, sera el quien nos de las ordenes a realizar durante la campaña cuando manejemos a Soap y lo llegaremos a controlar en un par de misiones ( que hablan del pasado de Price cuando aun era Teniente ). Price es un hombre de principios y lealtad y lo demostrara a lo largo de la aventura.

Gaz

Otro de los miembros del escuadrón 22 de las SAS junto a Soap y Price, al principio de la aventura nos enseñara a usar las armas en un pequeño tutorial, durante toda la aventura nos acompañara. Gaz es uno de los personajes mas queridos en esta primera aventura y un gran apoyo en los niveles de dificultad mas altos.

Capitán MacMillan

Sera nuestro superior en las dos misiones en las que controlaremos al capitán Price. MacMillan es un experto francotirador y junto a el tendremos que pasar sigilosamente por las líneas enemigas para acabar con su lider. Sin duda junto a MacMillan tendremos que afrontar uno de los retos mas grandes de este primer Modern Warfare pero para vivirlo tendréis que jugar al juego.

Khaled Al-Asad

Lider de una facción extremista islámica que acaba derrocando un gobierno acabando con su lider. Un regimiento de marines americanos es enviado para acabar con el. Khaled es un extremista que no dudara ni un instante en acabar con cualquier para conseguir sus propósitos, como demuestra al comienzo del juego asesinando a sangre fría al presidente Yasir Al-Fulani.

Imran Zakhaev

Lider de una facción ultra nacionalista en la que su objetivo es derrocar al gobierno ruso para hacerse con su arsenal militar y volver a los tiempos de la Unión Soviética. Se le daba por muerto, pero resulta estar vivo y mas fuerte que nunca al contar con el apoyo de gran parte del ejercito ruso. Se alía con Al-Asad para hacer un frente fuerte contra los ejércitos aliados y planear ataques a gran escala con armas nucleares y no dudaran ni un segundo en hacer cualquier sacrificio por su causa.

En el partido ultra nacionalista de Imran, su hijo Viktor juega un gran papel y sera una pieza clave a la hora de acabar con Imran.

Jugabilidad

Aquí tenemos que recalcar varios puntos, el primero de ellos es que a pesar de que la jugabilidad en este Modern Warfare es muy buena, la innovación con las anteriores entregas de la saga es prácticamente nula. Básicamente como en las anteriores entregas, tendremos que avanzar por varios mapas con varios objetivos a realizar en ellos, desde luchar contra docenas de enemigos a pasar completamente desapercibido dentro de un campo enemigo hasta arriba de personas hostiles.

El juego cuenta con varias novedades respecto a sus anteriores entregas, como la inclusión de granadas de flash por ejemplo ( que paralizan a los enemigos durante unos segundos ), un segundo ataque en algunas armas ( como por ejemplo un lanzagranadas, o una escopeta ) o la increíble inclusión de la visión nocturna que en algunas zonas nos hará disfrutar mucho del sigilo al estar todo a oscuras y nosotros ver perfectamente.

El uso de las armas es igual que el de entregas anteriores pero con algunos matices, como en la mayoría de juegos apuntaremos con un gatillo y dispararemos con otro, pero muchas de las nuevas armas cuentan con mirillas láser que facilitaran mucho el apuntar ( a mi me ha venido como una bendición la verdad ) además de que muchas de las armas son novedades en la saga ( uno estaba ya un poco harto de la Thompson y la metralleta de los alemanes ) lo cual da una variedad muy grande a la hora de jugar.

El multijugador esta bastante bien ya que disfrutaremos de muy buenas partidas, con un lag casi inexistente y con una variedad de armas y utensilios para usar, el problema es que la mayoría de jugadores tendrán una habilidad mas alta que nosotros ( al llevar jugando mas tiempo ). En general este Modern Warfare es un juegazo que aunque es corto la jugabilidad es tremenda y disfrutaremos cada segundo de juego.

Yo personalmente tengo que admitir que no soy un gran fan del genero Shooter ( he jugado a algunos pero tengo muchísimos que no he tocado y desconozco completamente ) y tengo que decir que he disfrutado mucho con este juego en todo momento ( aunque en Veterano mas de una vez me quise arrancar los ojos ) y en gran parte es por su estupenda jugabilidad.

Duración

Como en cualquier Shooter, la duración de este no es muy elevada. La campaña nos la podremos pasar fácilmente en un par de tardes ( o incluso en un dia si la dificultad no es muy elevada ). La campaña es espectacular, pero bastante corta y cuando nos queramos dar cuenta ya estaremos en las ultimas fases. Jugar la campaña en Veterano puede hacer que se alargue un poco mas, pero no demasiado ( tampoco es mas difícil, en los anteriores Call Of Duty se notaba mas la dificultad añadida ).

Por supuesto también tenemos que tener en cuenta el online de este juego, y es un multijugador bastante entretenido, actualmente encontraremos menos partidas que hace unos meses ( básicamente por la salida de la segunda entrega de la saga ) pero sigue siendo un juego que cuenta con muchos jugadores contra los que jugar.

Desgraciadamente tardaremos un tiempo en sentirnos a gusto en estas partidas ya que la mayoría de los jugadores cuenta con un nivel muy alto de habilidad. Por eso hay que darle una oportunidad y seguir jugando hasta acostumbrarnos al ritmo de juego y después de eso disfrutaremos de muchas horas de diversión.

Si lo vais a jugar la campaña, Call Of Duty IV Modern Warfare es un juego algo corto, por lo que recomiendo encarecidamente su alquiler antes que su compra, pero en cambio si vais a disfrutar también de su multijugador, disfrutareis de muchas horas de juego entretenidas.

Dificultad

En primer lugar tenemos que recalcar que este juego tiene cuatro niveles de dificultad. En el nivel mas fácil obviamente sera muy sencillo avanzar por las diferentes zonas, ya que los enemigos no nos harán mucho daño y podremos atacar con mayor soltura. En cambio en la dificultad mas elevada ( Veterano ) dos balas perdidas acabaran con nosotros, y en el juego habrá muchas balas perdidas en todas las refriegas.

La mayor dificultad en este Call Of Duty es que hay enemigos por todas partes y no sabremos muy bien por donde nos vienen los tiros ( habrá momentos en el que habrá mas de veinte enemigos delante nuestra, bien posicionados y fuertemente armados ) y si no reaccionamos rápido caeremos fácilmente, buscar protección es esencial en el juego.

Algunas fases son muy difíciles por tener múltiples objetivos rodeados de enemigos y sumado a que nuestros aliados no se moverán hasta que demos el primer paso, hace que algunas misiones sean apabullantes. En Veterano recomiendo tomarse las cosas con mucha calma y avanzar de punto de control a punto de control ( en algunas fases estos puntos de control nos darán alivios enormes ).

Modern Warfare es difícil, pero con paciencia y practica acabaremos pasándolo con soltura ( a mi el Veterano me llevó dos días hacérmelo completo y sufrí mucho en un par de fases ).

Apartado Grafico y Sonoro

Al ser el primer Call Of Duty de nueva generación, el lavado de cara de la franquicia debía de ser notable, y por supuesto que se consiguió. Este Modern Warfare es uno de los juegos con mejor apartado grafico de los que podemos encontrar actualmente en nuestra consola y además cuenta con un apartado sonoro increíble, para saber mas seguid leyendo.

Gráficos

Durante la partida no hará falta mucho tiempo para darnos cuenta de la grandeza de este titulo a nivel grafico. Todos los personajes estan cuidados con mucho mimo, y lo veremos en la primera escena seria del juego ( cuando somos Yasir Al-Fulani ) como todo nuestro alrededor tiene vida y movimiento y estos estan muy bien creados.

Los personajes tienen un nivel de detalle muy grande y tendrán un realismo bastante notable, y tanto los vehículos como el equipo estan recreados a la perfección. Los mapas del juego estan también muy bien creados ( solo hay que ver la zona de Chernobyl para darnos cuenta ) y en ningún momento veremos ningún tipo de tirón o lag ya que el juego va con mucha fluidez ( a no ser claro que nuestra conexión o la de otro de los jugadores sea pésima ).

El nivel de detalle es altísimo y eso lo veremos en una escena del juego en la que disparan en la boca a un enemigo y veremos los dientes del mismo salir volando por el aire. Sin duda este Modern Warfare dejara a mas de uno con la boca abierta la primera vez que juegue.

Apartado Sonoro

Modern Warfare cuenta con una banda sonora de un calibre muy alto ya que todas sus composiciones vienen de las manos de  Harry Gregson y Stephen Barton ( Harry Gregson ha trabajado en muchas grandes películas como La Roca, las dos entregas de Las crónicas de Narnia y en las películas de Shrek por ejemplo ) lo cual aporta un toque muy bueno a la sensación general de la partida.

Además por supuesto hay que recalcar que el juego viene completamente doblado al castellano y con unas voces muy buenas ( la del capitán Price es buenísima por ejemplo ) sumado a la genial banda sonora y a los increíbles efectos tanto de las armas como de las explosiones y en general del entorno, este Modern Warfare pasa a ser una experiencia épica.

Logros – Xbox 360

La mayoría de los logros de este Modern Warfare en teoría son muy sencillos de conseguir. Cierto que hay varios logros que requieren momentos puntuales o cierta pericia ( como salvar a un campesino antes de que lo ejecuten, o matar a tres enemigos seguidos con el cuchillo ) pero la gran mayoría de los logros se basan en una sola acción, pasarnos el juego en dificultad Veterano.

Puede parecer sencillo, pero es un gran error, ya que la dificultad Veterano es tremendamente difícil y la mayoría de enemigos nos mataran con unos pocos tiros. Por lo que tendremos que avanzar misión a misión repitiendo varias zonas una cantidad determinada de veces ( según nuestra pericia en el juego nos mataran mas o menos veces ) hasta lograr pasarnos todo el juego. Cabe recalcar la zona final que es tremendamente difícil y nos puede llevar horas terminarla ( ya que si llegas corto de tiempo no habrá puntos de control y tendremos que repetir ).

Pero hay aun un logro mas difícil, que sin duda es el peor de este Modern Warfare. Una vez acabemos la pantalla y los créditos finales hayan pasado, nos veremos en una mini misión en la que tenemos dos minutos para asaltar un avión lleno de terroristas y salvar al VIP que se encuentra en el. Este logro solo se puede conseguir jugando en Veterano esta mini misión, por lo que tendremos que ser precisos para conseguirlo y eso llevara muchos intentos.

Conseguir el 100% de logros es un camino de sufrimiento, pero a la larga no es tan complicado ( los antiguos Call Of Duty eran mucho mas difíciles ).

Conclusión

Actualmente con su segunda parte en las tiendas, este primer Modern Warfare sinceramente no vale la pena comprarlo. Aunque la campaña es espectacular y el online bastante divertido, su segunda entrega los supera ampliamente en los dos apartados.

Entonces ¿ a que conclusión llegamos ? Pues muy simple, Modern Warfare es un juego idea para alquilarlo. El juego podremos pasárnoslo tranquilamente en un par de días ( yo tarde un par de tardes en hacerlo y soy normalito tirando a malo en los shooters ) por lo que gastarse un dinero en este juego ( que el precio todo sea dicho es bastante alto todavía ) no merece tanto la pena.

Por lo que no dudéis en alquilarlo en vuestra tienda de videojuegos mas cercana, o haceros con el a través de la segunda mano por ejemplo, ya que disfrutareis de una aventura excelente y de un juego que a pesar de ser corto nos dará unas horas de autentica adrenalina.

Y asi acaba el análisis numero 12 de la segunda temporada de Análisis a Gogo, muy buenos días.

Concurso de Relatos – Edición XII Presentación

Concurso de Relatos – Edición XII

Muy buenos días a todos, el motivo de esta entrada es tan simple como el de comenzar con la edición numero XII del concurso de relatos de Gamefilia. Llevamos ya un tiempo sin concurso ya que el ultimo viable fue el de electroblog a finales del año pasado y como carne rancia acabó desistiendo en su concurso hace unas semanas ( por una falta abismal de participantes ) me he puesto yo con la coordinación de esta edición.

En primer lugar hay que dejar las cosas muy claras, hay que volver al espíritu de este concurso y por ello animo e invoco a todos los escritores de Gamefilia para que participen en esta edición. Ya basta de ediciones en las que participan cinco personas y a regañadientes, hay que demostrar que cuando queremos podemos y que todos tenemos un pequeño escritor dispuesto a currarse un buen relato.

Por lo que esta edición del concurso va  a disponer de unas bases un poco mas abiertas para que sea mas fácil que todo el mundo participe y que sea una de muchas ediciones con una participación enorme. Para participar en la edición XII de este concurso de relatos simplemente hay que tener un requisito, y ese requisito es estar registrado en Meristation/Gamefilia y disponer de un blog activo ( y por activo nos referimos a entradas regulares, no hay problema que la ultima sea de hace un mes ), ni mas ni menos.

Ahora pasemos a las bases y las reglas de esta edición del concurso de relatos.

– Para mandar los relatos tendréis dos opciones de envío ambas validas, o bien un mensaje privado por Meristation a mi cuenta o bien mandándomelo a través de un e-mail a la cuenta RpgGamer85@hotmail.com ( miro ambas cuentas a diario asi que no hay ningún problema ).

– Siendo hoy dia 10 de Marzo, el plazo para mandar el relato sera hasta el dia 5 de Abril, por lo que teneis tiempo de sobra para escribirlo ( espero que nadie diga que no tuvo tiempo cuando se acabe el plazo ) ya que se da casi un mes entero para hacerlo ( con un par de líneas al dia llegáis de sobra ).

– Los relatos tienen que contener un mínimo de 450 palabras y un máximo de 5.000 ( si, 5.000, quien quiera hacer una historia larga y bien planificada podrá hacerlo ).

En cada edición el organizador implementa un requisito para incluir en cada uno de los relatos que entran a concurso y el mió es muy simple. En cada relato tiene que haber un viaje en el tiempo a cualquier época del pasado hasta hoy 10 de Marzo de 2.010. Por lo que teneis un marco de situaciones casi infinito para redactar vuestro relato.

Cada varios días se hará una entrada en distintos blogs de Gamefilia para recordar este concurso y para que los que no vieron esta entrada puedan hacerlo. Como palabras finales simplemente quiero decir que espero mucho de este concurso de relatos y que espero que muchos os animéis a escribir algo. Sin mas, que paséis muy buenos días.

Segunda Temporada – Quinta Colaboración

Pues la quinta colaboración de Análisis a Gogo va sobre una serie y un Remake que acaba de empezar básicamente, tengo el honor de poder publicarla en el blog de Rapsodos, asi que ya tardáis en meteros ( pulsando en la imagen ) y dejarle un buen comentario.


Además aprovecho esta entrada para celebrar que hemos llegado a las 75.000 visitas ( ya que el éxito o fracaso de todos los blogs depende en gran parte de vosotros, asi que formaís sin duda parte del mismo ), muchas gracias a todos por meteros dia a dia en este blog que seguiré actualizando con todas las ganas del mundo ^^